末日地堡挖多深合适?不同场景对深度要求也不同,两米太浅,五米过深,关键在于你的核心需求。若为躲避战乱长期生存,建议下挖三至四米。 如果是应对火灾或暴力入侵,二到三米的深度已足够。但如果你所在地区地震频发,则不建议向下挖掘,这会导致地基土层塌陷。更适合在一层或二层空间 建造抗震安全屋。民用安全屋无需重型吊机施工,更适合采用现场拼装方式,既能减少运输和施工成本,也能起到隐蔽施工的作用,保护生命财产与隐私安全。
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到了末日,我们如何寻找合适的幸存者组建自己的团队呢?我们为什么要在末日或者是非常特殊时期需要去进行组队呢?组队的优缺点都有什么?在末日环境下,一般都是在抱团、生存、收瓜等活动中需要进行组队。 组队本身是为了提高生存概率和提高生存效率,又或者是你预感到了某个风险,比如说可能遭遇袭击,或者是自己收瓜的效率太低。这时如果考虑组队,那么可以听听我以下的个人建议。 特殊时期组队的核心逻辑是生存能力互补且具有战斗能力,团队要有物资储备保障。然后是控制人数组队,看重生存能力。 理想情况下,你组队的队员应该都是复合型选手,这样的队员性价比比较高,既可以在建设营地时发挥重要作用,又具备高于常人的体能和动手能力。下面我给大家分析一下队伍里应该招募哪些人。首先是第一种,管理者, 这些一般都是队伍的领队和管理决策者,负责资源分配、为己决策、线路规划和行动安排工作的职责。一个队伍吃的香不香,生存思路对不对,都要依赖于这个角色。 但是不是每个人都像瑞克那样有号召力和服从度,一般来说这类人不好找。来到第二种,医疗和后勤人员。 这个是属于性价比很高的队员,末日时期能找到具备有处理伤口能力的医疗人员非常难得。懂得医疗、懂得相关知识的队友可以在队伍里起到保障作用。这里我说的是性价比很高,也不是你必须得找一个医生当队友, 至于后勤和医疗一样重要,后勤队友可以给队友明确说明,当前需要什么资源,缺少什么物品。后勤不单单只是简单的物资管理,后勤的工作量比较大,不仅要轻点搜刮到的物资,把物资分类管理好, 不至于关键的时候找不到食物和水还剩下多少,每日消耗多少,什么物品稀缺,这其中甚至包括人员管理、资源分配、资源储备等。并且后勤人员一样是需要参与战斗和撤离物资的,工作并非软柿子,还要学会烹饪,负责小的饮食。 尽管看上去后勤工作量不小,但实际上后勤在组队团队里的核心价值就是让团队在资源枯竭的环境里活得更久。 第三种,战斗人员。可能大家听到战斗人员会觉得非常抽象啊,实际上战斗应该理解为冲突小队需要解决冲突问题的帮手。历史上自古以来大小冲突不断,到了特殊时期,肯定会出现人与人之间的矛盾纠纷,然后演化为冲突,例如偷、抢、炸这一些, 甚至还会有比末日剧或者是游戏情节里更为抽象,更为魔幻的事件发生啊。所以,战斗实际上是保全小队核心利益的重要手段, 我们需要打得一拳开,免得百拳来。有些人认为冲突的解决方法有很多,也可以避免冲突,不必在缺一少二的末日特殊时期去拼命, 这样只会让自己或者是队伍陷入困境之中。但是我在这里给大家的建议是,你可以不去战斗或者是避免战斗,但是不能不会战斗,不能缺乏战斗的能力和手段。因此,通常情况下, 你的队伍里所有人都必须会战斗。队伍中必须有擅长战斗或者是具备战斗能力的队员,携带武器和装备, 再具有良好的战斗素质。队员中的队伍一样都是一起需要面对各种复杂的冲突环境,这就意味着大家都要会打架,还不得不身兼多职。 第四种,技术工。这个含盖很多方面,例如机械维修、电力种植、建造、农业、化学等,这就涉及一个知识,那就是一个人再强也会有专业盲区,这也是组队的原因之一。 团队的价值在于技能互补,而具备这些知识的队友则能让你的队伍生存能力提高很多,基本上能做到前期靠收官,后期就能靠生产进行长久的合作生存。而这类技术型队友同样也存在专业盲区,但是也不意味着你就需要每一行每一个专业都要招募一名队友。 从短期来看,组队的目的并不会长远,而是去达成一种生存目标。招募这些技术性队友还是对你的团队有所帮助的,前提是不能只是会理论啊,重点在于能否真正在队伍生存上起到作用。你可能会觉得还有其他专业属性队友可以招募啊,为什么不细致讲解? 实际上,这和我接下来要谈论的内容有关。组队并非像游戏那样招一个明确标明天赋属性的技能玩家那么简单,了解一个人往往是需要时间和付出一定代价的。 实际上,组队的条件严重不足,大概率你是以家庭为单位组成队伍,最最最可能也是和亲近玩的好的朋友一起组队,但是呢,大概率没有朋友。好朋友这东西属于是最高配置, 这是基于现实生活中的社交属性,廉价的社交充满了不确定性,在末日或者是特殊时期, 这种靠简单社交的方式来招募队友会更充满不确定性。你如果觉得现实生活里的社交很累很麻烦,与人打交道痛苦无比,或者是压根就不想交朋友,到了末日或者是特殊时期,组队会更糟糕。 所以呢,也不是每个人都必须要去组队才能生存下来,组队一样有好处和坏处,生存呢,没有完美的选择。那么接下来就是本视频的第二个环节,组队的优点和缺点。 先来说说缺点,那就是团队价值问题。在问题开始之前,大家要先问自己,我自己拥有什么过程的能力让别人和我组队?我拥有什么资源让别人愿意加入我的团队?跟着我,他们能获得什么好处? 我去加入他们的团队,我能不能获得好处?我有没有管理团队的能力?不是人人都像瑞克那样有着强大的队伍聚集力和号召力。大格里普通人到了末日,寻求组队是不太现实甚至是不太可能实现的, 除非你能体现出具体的强生存价值,有足够的能力和物资支撑队伍活下去, 或者是跟着你能活得更久。一旦没有团队价值,队伍里就会出现各种问题或者是解散。以下我将逐步论正我的观点。第一点就是追求利益,如果你没有让陌生人觉得跟着你是有好处,可以活下去,有生存下去的机会,陌生人乃至一般的朋友都不太可能愿意跟着你一起啊。 这里的利益贩子组队后,能在你这边获得的生存物资,拥有较为安全安逸的生存环境,以及接下来跟着你能不能混好吃好,跟着你能不能捞到好处等。如果你自身没有能力带着团队去获取资源,去获取生存空间,那好聚好散很正常。 生存不是利他主义啊,每个人都很自私,我加入你,不在你这里捞到油水,我凭什么想要加入你?谁都想要依靠强大的生存实力者跟着,有饭吃,那有算我一个。反之,没有实力的没有获取生存资源能力的人,大概率啊大概率你也不会想接纳。 第二点,临时抱佛脚,大难临头各自飞。组队很多情况都是临时性组织。目的呢,很简单,就是抱团取暖, 为了暂时性的目的。暂时性的组队,一旦完成了目标,要么会解散,要么会继续下一个目标。然后大概率会出现这两种情况。第一种就是人员素质参差不齐,组队问题多,你干活我不干,资源呢,我吃一半,你忙归你忙,好处我全捞,你骂我也骂, 吵架商门大出事,那是第一时间甩锅和跑路。那么第三点,信任成本和资源压力。 招募的人如果都是陌生面孔,或者是招募太多,超过了能管理的能力范围,可能会出现背叛、 偷窃、关键时刻跟不上等问题。多一个人就意味着需要更多的食物、水和生存用品。我们组队不是搞救难营地啊,而是为了更好的更高效率的生存下去,需要一个团队去和其他人竞争。那么来到第四点,决策分歧, 有几个人就有几个不同的意见。如果没有一个团队号召力或者是强管理能力的人带队,很容易出现分歧、矛盾。分歧会埋下隐患,而一整个队伍需要承担分歧留下来的额外风险。个人认为分歧是不可避免的,要解决分歧,一个好的队伍需要有好的领队, 如分歧严重,你就需要考虑自身的利益,看看是否需要退出组队。来到第五点,情绪传染造成压力。 一个团队的成员情绪会传染给队伍里的每一个人,一个人如果犯了错,很可能会承受整个团队的矛盾转移而带来的压力。 存在责任压力。独狼玩家只对自己负责,犯错或者是饿死那是自己的事情,自己不会责怪自己陷入压力困境。而队伍需要你承担团队带来的压力,这种压力不是谁都能承受的,往往这种心理压力会造成团队离散,或者是队伍慢性解体。来到第六点,内斗。 团队可能还没有达到一个短期生存目标,就开始内讧搞散。例如队伍里少了什么东西,开始四下猜疑,分发物资不平等,多次分发仍存在问题,形成小团体。六个人的队伍里有十二个群,公开冲突或者是冷暴力,最后很大可能会分道扬镳, 矛盾是会转移的,如果队伍里的人离开后又被别人接纳,曾经的队友很可能会变成敌人。如此一看,末日时期组队的缺点是真实的背叛、分歧、内讧、责任压力。但是团队的生存概率是更高的,前提是你能选对人, 定好规则,管理好队伍里的每一个人。末日没有完美的选择,只有自己哪一种死法更低的选择。而最后是组队的优点。就如同前面所问,为什么你需要去组队?你能自己回答这个问题,那就是答案 很简单,就是生存正向价值,把你自己生存死亡的概率分摊到组队队伍身上,你是要通过组队换取更好的生存空间和资源发展第一点,优势,提高生存概率 这个点体现在很多方面。我举个例子,人是需要睡眠的,如果独狼玩家想要每一晚都睡得好,那么就需要找到一个接近完美而安全的庇护所。但是呢,这个不存在啊, 自己得承担不安全的风险概率,对吧?可能一周有三天睡得不错,但是睡不好会造成精神压力,长时间人顶不住。你想想啊,时不时睡得不好,提心吊胆,一点点风吹草动都心慌心乱,没有危险呢,那自己难搞。 而组队可以轮流警戒,本身有人陪着,安全感就挺多啊,四个人就可以轮换循环。当然这只是举个例子。再有一个例子就是如果你在外昏迷或者是不小心受伤, 末日时期或者是特殊时期没有医院,没有救护车,独狼一个人小伤可能会造成严重的后果。有团队则可以把你拖回安全区域,喂水喂药能照顾你。如果一个人受伤是等死,那么有团队受伤就是在消耗资源换取存活,提高你的生存概率。再举一个例子啊,收割 一个人可能需要一天才能收完一整栋楼,四个人分工可以更快,并且还能有人警戒。建设方面,一个人搭简易的庇护所,算上加固工程或者是营地建设,可能需要好几天甚至一周, 四个人分工可以更快的完成工作。在组队的庇护所或者是小型营地里,可以分工合作制作类似床,物资存储、雨水收集、营地篝火烹饪等,保证休息时间充足。那么第二点就是信息获取。 一个人能覆盖的信息非常有限啊,团队能派人去不同的方向侦查或者是监听不同频道的电台,从不同的渠道交叉获取信息,在末日里信息差也是一种优势。来到第三点,隐形优势, 这个体现在于人数会形成威慑力,对一些单独行动的独狼玩家或者是一些零散聚集起来的幸存者起到一定程度的威慑作用,对方会评估你们的行为值不值得冒险,你们会不会对他们有影响。多数情况下,团队本身的存在就是最好的防御,只要让对方觉得风险大于收益。 第四点,存在可持续价值。一旦队伍进入搭建营地阶段,收集足够的物资和具备一定的生存能力,落脚下来就可能发展到营地阶段,可以发展种植、养殖、收集等方面的工作,也可以搭建更隐蔽更安全的营地来解决居住问题。 如果说主队的优点在于知变,光靠独狼的睡眠三并两点就可以判断单人生存的难度,基本上就是没有容错率,而主队中对受伤、对袭击、对意外都能起到一定的风险降低作用。反过来思考, 如果在末日之后一段时间内单独生存下来的独狼,那么此人肯定不简单啊,肯定有自己存活下来的特殊手段。而主队的缺点则是量变, 本质上还是一个个生存个体差异在不断发生变化,每个人组队就是为了分摊风险,所以说队伍里资源压力、信任成本跟不上,或者是情绪问题,都会带来很多麻烦。而这些都是可以靠规则筛选和纪律来管理的。 队伍管理好,有人带领的好,那么还是可以的,在默认下没有最完美的选择。如果你在权衡要不要组队,那么可以看看以上我的建议。

看到那个东西了吗? 他在看我们,他想要我的脑子,因为他感觉到了我杀死了他的子息师潮进入射程了。开火 斩首战呀, 擒贼先擒王。但这距离太远了,普通的狙击枪根本打不穿暴君的防御。必须把他引过来。待会我会打开一条路。 我要下去。你疯了下去就是送死。我不下去他不会过来。林清雪守住天台。如果我没回来,这栋楼归你。

出来 警告检测至高阶污染,建议立即撤离。撤离个蛋,还有两次机会 打烊引梦 给老子回去。 那一招行不通,太合金巨马挡不住这坦克的冲锋。

啊怎么起火了啊。妈呀,暴宫高阶变一种快跑啊。 谁?我叫江平。刚才的魔术好看吗? 是你救了我们。算是吧,作为回报,我需要进医院拿点药,顺便我想邀请苏医生加入我的队伍, 只要你能带我活着离开这里。别说加入队伍,让我给你做私人护理都可以哦。小帅哥别高兴的太早,外面的小怪清了,里面的大家伙好像醒了, 退后。

周末清算系统。什么东西?现在外面全是丧尸,你能救我?都这种时候了,还有别的选吗?确认绑定 兑换清单需要什么兑换? 击杀丧尸。我现在手里只有一把水果刀,根本做不到。那我现在能做什么?寻找物资也能得清算值? 行,我知道了。对了,这个系统会一直跟着我,不会突然消失或转换功能吧? 末日结束,你知道末是什么时候结束? 好,我先按你说的做,先找水和食物。

哎,幸存者在末世被人盯上怎么办?当你角色从幸存者变成别人的资源包的时候,那你的末日游戏就从生存模式切换到了猎手与猎物的高端局。首先你要明白一件事,末日里的追踪者不是讲规则的警察,而是资源掠夺者或奴隶主, 他们的目的更直接,手段更无底线。而你的目标不是不被找到,而是让对方觉得追踪你的成本和风险远高于可能到手的收益。 当你的直觉拉响警报,比如反复看见同一身影驻处物品微动,感觉被窥视。不要犹豫,立即进入战斗状态。战斗的第一阶段,布置预警装置。 先在庇护所出入口、必经之路设置隐蔽的物理警报。比如在门缝底部粘一根头发,在门前撒一层极细的灰尘。 在窗台摆放小石子位置需刻在脑中。这些无声的哨兵会告诉你是否有人闯入。接下来,以庇护所为中心,向外扩展三条不规则路线进行侦查。设置观察点,安静停留一段时间,用望远镜或肉眼观察来路与庇护所方向有无异常动静, 划定自己的安全区。第二阶段,主动脱钩,让自己成为不可追踪的影子。确认危险后,动用你总结的所有技巧,从对方视野和认知中彻底消失。 第一种,物理脱钩,金蝉脱壳。离开庇护所时,制造你还在的假象,如留下一点微弱光源,持续的低噪声收音机从你的备用出口或隐蔽通道离开。利用环境隐藏自己, 逃向复杂环境。比如建筑工地、地下管网、废弃商场、密林,这些地方能快速吞食你的踪迹,并限制对方车辆和视野。第二种,电子静默。 如果电子设备还能运行的话,立即丢弃、关闭或物理破坏可能被植入门槛。车辆包裹中的追踪器。手机还能用的情况下,要么关机取出电池,要么设置成诱饵留在错误的线路上。 如果不得不使用电子设备,用虚拟号码向可信同伴发送加密且含义预定的误导信息,如老地方见,而老地方实为陷阱地点。第三种,个人伪装,改变轮廓,快速改变步态,增减衣物层数,改变体型,更换眼镜或帽子。 气味干扰,经过餐馆、后厨、垃圾站等强气味源,或使用刺激性但常见的气味掩盖自身。气味干扰可能使用的犬只。第三阶段,反向狩猎。 当无法摆脱或需要保护固定据点时,你必须变得危险,完成从猎物到猎人的角色转换。方法一,设立死亡走廊。 在你庇护所的必经之路上,利用你掌握的陷阱知识,结合环境设置非致命的迟滞陷阱。目的不是杀人,是制造伤员,消耗对方资源,拖慢其速度,并为你赢得狱警时间。 方法二,幽灵反击。在绝对安全不被发现的位置,比如远处高地地下管网,用咱们的弓箭不失所进行骚扰射击,告诉敌人我知道你在哪,现在只是警告,下次就不一定了,这会产生巨大的心理威慑。三,布置最后礼物 在最终不得不撤离的庇护所内设置延时机关。比如用蜡烛烧断绳索,触发落物,连接易燃气罐, 让入侵者付出代价并掩盖你真正撤离的方向和时间。学着让自己融入环境,成为环境本身。 有句话虽然残酷,但是你得明白,末日最大的漏洞往往是同伴。反追踪计划和核心庇护所位置必须只有你一人知晓。 记住,最高明的反追踪,是让对方在评估后主动放弃。你要通过行动证明你不是一只肥羊,而是一个浑身是刺,消失在迷雾中的幽灵。 追踪你所需要付出的血与泪,远超你能提供的任何一块面包或一瓶净水。祝你好运,幸存者。

恭喜宿主完成新手村试炼,累计击杀数十二五千四百! s 级积分商城已开启下一阶段任务,废土征毛即将开启,背包系统升级,中容量扩大,物品刷新,等级提升, 检测到户主危望值突破零结点,获得隐藏称号,废墟暴君苏红秀在清点伤亡,收拢物资,从今天起,方圆十公里内是我们的禁区,任何外来势力 杀无赦!正在结算新手村试炼奖励,基础奖励价额外奖励,开启基因锁积分结算,击杀普通丧尸十二万四千只,击杀变异种一千四百只,击杀狮王一只一百五十万。

也可以用小刀划开松树皮,利用纸巾塞入切口处吸收新鲜油脂。当树皮受损后,会开启防御系统,从而大量分泌树枝来封堵伤口,防止真菌侵入。而这些新鲜树枝也是可燃性极高的助燃材料。你看到的视频只是在干燥环境中演示, 实际这个技巧一般用于潮湿环境。在末湿环境下,浑浊的泥水可不能直接饮用。你可以把装满污水的杯子放在高处,空杯子放在低处,然后放入棉布条来连接两个杯子,利用毛细现象和虹吸效应就可以过滤掉污水中的泥沙。 最后是一个很重要的生存知识点,建议点赞保存,反复观看。将干燥的木料放进铁罐内,盖上盖子后,在中间打个透气孔,放进火堆中加热,这样木材中的水分和挥发性气体会被排出, 几小时后就能得到。高纯度的无烟木炭不仅可以作为优质燃料,还可以碾碎成粉末口服,用于治疗腹泻和解毒。另外,将碳块缠绕卫生纸并倒入酒精,可以利用碳块极强的吸附能力,让酒精均匀储存在炭块内部,形成一个酒精火炉。 碳块本身就是能够持久燃烧的优质燃料,加上碳块还能限制酒精的挥发速度,这就使其可以燃烧的更加稳定持久,且几乎没有烟雾。