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ok, 已经导入素材了,头发搞波浪外去可以挑慢一点点 两下移动键,然后把旋转不要弄得太高,然后恢复成原来的样子,绑定一下个关键字,搞一个曲线, 身体机的移动到自己感觉很低的位置,但是能看得到零跟头一样。剩下的 展示一下成品,搞涂层实践。

你们要的飞行教程来了,首先准备好自己的素材,用波浪弯曲做头发,大小一点五左右,接下来给头做果冻,用定向球, 用定向,第一个大小三,前后打向关节针后开始调曲线, 还是用弹动并复制一份好了。现在开始做手臂摆动,旋转角度不会按我的调, 然后给前后打上关键针,现在有编组,把头组合一起,然后给头做出从下到上的效果,然后开始调旋转,再给头部弄曲线, 现在给手臂做果冻,调定向跟前面一样,然后粘贴曲线, 然后就按前面做果冻的方法,将剩余的部位做好,果冻给所有身体加上边组,加上定向运动模糊,抖动,弯曲, 然后弄运动模糊大小三,然后做万一没啥可看的,所以加速了, 然后给弯曲加上曲线,用弹动,第三个按我这样弄,然后给抖动加上随机曲线,加完之后就做好了。

你们要的飞行教程来了,首先准备好自己的素材,用波浪弯曲做头发,大小一点五左右,接下来给头做果冻,用定向球, 用定向,第一个大小三,前后打向关节针后开始调曲线, 还是用弹动并复制一份好了。现在开始做手臂摆动,旋转角度不会按我的调, 然后给前后打上关键针,现在有编组,把头组合一起,然后给头做出从下到上的效果,然后开始调旋转,再给头部弄曲线, 现在给手臂做果冻,调定向跟前面一样,然后粘贴曲线, 然后就按前面做果冻的方法,将剩余的部位做好,果冻给所有身体加上边组,加上定向运动模糊,抖动,弯曲, 然后弄运动模糊大小三,然后做万一没啥可看的,所以加速了, 然后给弯曲加上曲线,用弹动,第三个按我这样弄,然后给抖动加上随机曲线,加完之后就做好了。


想要做出这种果冻效果吗?我将会教你。 首先将自己的素材导入 m 中,然后用波浪弯曲做头发。做正常木偶的话,将两种动态波浪弯曲都用上,用编组把头发弄到一起,然后就可以做果冻了。 用三百六十度重力球,这粒的话大小四,给开头和结尾打上,关键这粒不建议把数字调到无以上。接下来打开曲线,用弹洞中的第二个像我这么弄,并复制一份, 然后给头发也做果冻。这粒要注意不能弄太高, 这粒曲线用刚才复制的。 接下来给头部弄编组,接下来用旋转做出抬头的效果。曲线就用这两种 好了。现在是艾斯以前的老做果冻了。 好了,现在给所有的都编组。接下来一次性给木偶加上重力球弯曲,运动模糊, 现在来调整弯曲,你们觉得怎么合适就怎么弄,如果不会的就按我的调好了。这个就是原视频做的弹动,但我感觉这样不是那么好, 我还是喜欢用缓冲曲线, 下期做飞行。

导入素材,自己创建一个项目,把绿幕扣去,点一下移动键, 把那个点点到右边或者左边,找到旋转调到负八或者八曲线用完以后再复制一个反复做,请注意不要裂开波浪弯曲, 不要调的太像方便面。添加自动窑洞,自己要大小两百以内,而且速度 是四百赫兹左右。开始做阴影,剩下的也要编组,沿途不分开, 跟正方形颜色黑色在一起在编注,调透明度,全都编组位置打关键针,挑曲线,拿出我们之前做的飞行背景, 在元素里面,忘了还有阴影要打那个高斯模糊,编组在一起结束,剩下的人物特效都由你来加。

想要做出这种果冻效果吗?我将会教你。 首先将自己的素材导入 m 中,然后用波浪弯曲做头发。做正常木偶的话,将两种动态波浪弯曲都用上,用编组把头发弄到一起,然后就可以做果冻了。 用三百六十度重力球,这粒的话大小四,给开头和结尾打上,关键这粒不建议把数字调到无以上。接下来打开曲线,用弹洞中的第二个像我这么弄,并复制一份, 然后给头发也做果冻。这粒要注意不能弄太高, 这粒曲线用刚才复制的。 接下来给头部弄编组,接下来用旋转做出抬头的效果。曲线就用这两种 好了。现在是艾斯以前的老做果冻了。 好了,现在给所有的都编组。接下来一次性给木偶加上重力球弯曲,运动模糊, 现在来调整弯曲,你们觉得怎么合适就怎么弄,如果不会的就按我的调好了。这个就是原视频做的弹动,但我感觉这样不是那么好, 我还是喜欢用缓冲曲线, 下期做飞行。



教你怎么做无敌少侠光影。首先你得有一个 m i n, 随便找一个视频, 找到特效,点击搜索 输入光,找到镜头光晕,五点标准 看到现在是这样的, 先把它拖到合适的位置, 点击这个关键帧, 把颜色调成白色,点发光,调到合适即可。