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之前有小伙伴问如何用佳立创挨打画三 d 外壳,今天我来出一期简单的教程,希望对大家有所帮助。 平时我们的充电宝的外壳都是卡扣式的或者粘合一体的,很难无损拆解,当电池鼓包或者电芯损坏之后,也很难更换电芯,所以我们这里演示画一个可拆卸的充电宝外壳, 外壳一部分是用 3 d 打印,一部分是采用铝基板 p c b, 最后用螺丝固定即可。首先打开佳立创 adder 软件,新建一个工程,工程名就叫充电宝外壳, 然后打开这个工程,这个工程其实是一个 pcb 的 一个工程,在里面不仅可以画 pcb, 也可以同时画三 d 外壳。首先在放置的菜单中选择三 d 外壳杠边框, 这里会提示是否开启三 d 预览,我这里选择否。拖动鼠标就可以生成一个三 d 外壳边框, 单机边框就可以在右侧的属性中调整。边框的参数,主要是坐标、宽高以及外壳的高度等信息,这里我就随便填写一个数据用于演示。 分别填写好宽高、外壳厚度、上下壳高度以及圆角信息,这里为了方便计算,所以把外壳的中心坐标设置为零,主要是方便对称计算。 参数填好以后就可以看到边框居中了,此时我们点击三 d 预览菜单就可以看到大致的效果了。 由于我们只需要一个上壳,所以下壳这里我们把高度设置为一毫米,这样在预览中就看不到下壳了。再次预览就可以看到只有上壳了。 接下来我们添加几个螺丝柱,目的是方便用螺丝安装固定外壳盖板, 在放置菜单中找到三 d 外壳螺丝柱,然后添加拖动生成一个螺丝柱。 选中这个螺丝柱,在右边可以设置这个螺丝柱的属性,比如螺丝柱的长短,通孔直径、闭后以及是否沉头等信息。通孔的直径可以根据你计划的螺丝的大小来设定,通常要比你用到的螺丝小一点, 默认会开启沉头孔,然后根据计划设置好螺丝柱的坐标,通常为距离边框大约两毫米左右。 设置好以后,我们可以点击三 d 菜单看看效果。通过三 d 预览可以看到已经有一个螺丝柱且开启了沉头孔, 然后我们关闭沉头孔看看效果, 此时可以看到已经没有沉头孔了。接下来就是复制这个螺丝柱,分别在需要固定的位置粘贴,这样就可以保证所需要的螺丝都是一样的。 根据对称计算出每个螺丝柱的精确坐标,填在每个螺丝柱的属性当中。 复制好以后就可以通过三 d 预览看看效果。 可以看到多个螺丝柱都已经 ok 了,大家也可以根据自己的实际情况,在需要固定的地方添加螺丝柱。接下来我们来画一个底面挖槽,在放置菜单中选择放置底面挖槽区域, 需要注意挖槽的区域建议和三 d 外壳的边框尺寸一样,包括圆角的大小, 计算出挖槽区域的起始 x y 坐标,然后选择挖槽的位置为底面圆角也和边框的圆角一样。 这里我们需要计算一下挖槽的深度,由于刚才下壳的厚度是一毫米,而我们的盖板是一点六毫米,所以这里我们的挖槽区域的深度要二点六毫米,这样组装之后,盖板刚好和三 d 打印的外壳齐平, 通过预览已经可以看到效果。接下来我们在三 d 外壳的边框上挖孔,首先在放置的菜单中找到侧面机准线,有了这个机准线,我们就可以在侧面的边框上挖孔了, 通过坐标计算,让这条机准线横平竖直。 然后在放置的菜单中找到侧面挖槽区域,选择要挖槽的形状,选择刚才画的侧面基准线, 然后开始拖动,画出需要挖槽的区域轮廓,选中这个挖槽区域,在右边可以设置这个挖槽区域的各种属性,比如我们再在旁边画一个 type c 的 口, 再添加一个圆形的按键孔, 选中这些挖槽区域,设置好正确的尺寸信息,比如 type c 和 usb a 的 尺寸以及圆角。 这些挖槽区域的坐标都要通过测量以及精确的计算,这样才能保证挖槽的区域和充电宝主板的接口吻合。我这里只是随意演示一个 usb 和 type c 的 挖槽, 根据计算得出挖槽区域的坐标。我们这里让这些挖槽的中心在同一直线上, 然后点击预览看看效果。可以看到已经有挖槽的效果了,一个简单的壳子就已经画完了。 由于这个壳子没有固定充电宝主板的槽,所以我们需要增加一些实体用于固定充电宝主板。在放置的菜单中找到顶面底面实体矩形, 在外壳内拖动一个长条形的区域, 设置好需要的宽度和高度以及坐标,还有实体的拉伸长度。 调整好以后,我们可以看看预览效果,可以看到实体已经添加,但是由于侧面的挖槽太深,这部分实体也被挖槽了。 此时我们找到侧面挖槽的区域,修改一下挖槽深度就好了。 此时可以看到挖槽的深度变浅了,侧边的开孔没有穿过新增的实体。接下来我们新增一个底面挖槽,目的是在底面将新增的实体挖掉一个区域, 根据需求计算出这个挖槽的长度以及坐标。 需要注意这里的图层要选三 d 外壳底层,设置好挖槽的深度, 可以看到挖槽的效果了,但是挖槽的深度不对,调整一下就好了。 接下来我们再挖一个 pc 槽,用于固定充电宝主板的 pc, 挖槽的图层仍然选择三 d 外壳底层, 接下来就可以看到 pcb 的 槽也挖好了。至此三 d 外壳就基本画好了,大家可以根据自己的充电宝主板调整实体和挖槽。 接下来我们画一张 pcb, 用于做充电宝外壳的盖板尺寸和坐标,跟三 d 外壳的尺寸吻合即可 预览,可以看到初步效果。这里由于 pcb 离下壳的高度不对,所以看起来有一点奇怪,调整一下 pcb 距下口的高度即可, 调整后看起来就正常一些了。 然后根据三 d 外壳的螺丝柱的坐标添加 p c b 的 挖槽,这样就可以让 pc 通过挖槽固定螺丝。根据需要先画好一个 pc 挖孔,调整好大小之后复制即可。 此时就可以看到预览效果了,确保孔位和三 d 外壳的孔位都对齐。 最后在 pcb 上添加文本信息,主要是标注充电宝的一些容量信息,我这里随便演示一下, 放到合适的位置,然后将文本的图层选择为底层撕硬层, 然后复制一个文本用于填写电压信息, 通过预览就可以看到整个外壳的效果了。 最后我们需要三 d 打印的话,就可以在预览这里选择导出三 d 外壳,这里我们选择 sdl 格式,然后导出即可。 导出后的文件通常是在下载目录下的 zip 文件,我们在下载目录下找到这个 zip 文件,解压出来就是三 d 外壳的文件,然后自行去打印就可以了。 然后是导出 p s b 文件,这里选择导出 p s b gerber 文件,在佳立创免费下单即可。 导出的文件路径和刚才的三 d 外壳导出的文件路径是一样的。 以上就是画一个简单的外壳的过程,大家熟悉之后,可以根据自己的需要添加更多的操作视频。有一点长,有些地方讲的不是很详细,大家可以收藏下来反复观看。

呃,下面我讲一下这个佳立创 e d a 页面版的这个 ai 设计助手的用法, 咱们先确认一下这个扩展的版本号,看一下是不是这个二点四点四,到目前为止呢,这是一个最新的版本。嗯,在配置上呢,前面还是固定的这三个国产的模型, 然后后面这两个是可以自定义的,自定义的呢,比固定的要多。输入一个终结点,全部配置完毕以后,就可以点这个验证配置, 如果你设置的模型比较多,这个验证的时间可能比较长,验证通过以后呢,就可以点这个保存了,下面演示一下,让它检查一下这个原理图。 现在呢,这个所有的功能已经全部工具化了,这样的话呢,它调用 api, 不 像之前那样一个一个的进行调用,然后还会消耗大量的 toc。 现在这种工具化的模式呢,就是可以做到让这个 ai 每一步的执行呢,都严格按照制定好的规范去执行任务, 而且这种工具模式的执行速度也是非常快的。现在这个原理图检查报告已经出来了,而且这个报告的内容也是很详细的, 它会把一些功能性的检查结果给你列出来,包括可用性、合理性以及一些建议等各种详细的内容。 接下来呢,我讲一下如何通过和 ai 互动的方式进行器件选型和器件放置。 首先呢在这里新建一个对话,然后发送让他给我设计一个点亮 led 的 电路,他现在呢就开始调用工具了。然后在这里呢弹出一个器件选型的面板, 你可以根据你的需要呢进行选择,在这里呢还可以进行翻页,用鼠标点击呢就可以进行选择,然后点确定就可以了, 这时它又弹出一个,让你选择限流电阻,那我们呢就选择第一个,然后点确定, 现在呢开始进行放置器件的操作, 在这里呢你可以查看任务的进度,它现在弹出一个放置期间的交互面板,点开始放置, 然后用鼠标左键在原理图上把刚才我们选择的这个器件进行依次放置,要注意放置器件的时候操作不要太快,一定要等鼠标上显示的下一个器件图形更新以后再进行放置。 现在这个器械呢就已经全部放置完毕了,下面就可以进行手动连线了,到目前为止还需要进行手动连线, 稳定的自动连线呢,还在研究当中,敬请大家关注后续版本,感谢您的观看。

很多新手朋友在佳丽创 e d a 里不知道怎么新建原件,今天一步到位,教你从零开始。首先在原件库编辑器界面左下角选择库点击新增, 或者是我们可以直接在菜单点击文件新增原件,两种方式都可以快速新建一个新原件,新建后再弹出的窗口可以命名更改分类。接下来点击在顶部工具栏的这个矩形工具,单机左键确定顶点, 继续移动,在单机确定对角放置符号边框完成。画完右键或者按 s、 a、 c, 可以 退出放置状态。选中矩形,弹出的右边属性面板可以调整尺寸大小,建议线宽默认线型,选实线。 单机顶部工具栏这个快捷按钮放置引角,放置过程中空格键可调整方向,选中引角,右侧栏面板可以设置属性,到这里图形元素基本会制完毕。觉得有收获的话,记得关注、点赞、收藏哦!

和某某工具相比,你们的优势到底是什么?我为什么要去切换?那么工具型软件的切换成本是我们一定要为用户去考虑的一件事情。佳立创 e d a。 提供了丰富的接口能力,能快速的调取某低库的内容, 降低了工具切换的成本。我们还补全了原理图仿真模块,支持双引擎仿真,同时也支持比昂新仿真,协助企业搭建企业中央库, 解决工程师各自为战、物料选型效率低下等问题。我们还提供了强大的规格书提取向导,可以支持文字提取、 ocr 识别,帮助工程师快速建库。在 v 三版本中,我们采用了全新的原理图引擎,一举打破了大图卡顿的问题,流畅程度可以说是 纵享丝滑。下面请看 vcr。 在 众多的国产 eda 力量之中,佳立创 eda 始终致力于将工具做到极致,从云端协调到全流程的覆盖,不断降低设计门槛,提升企业研发效率。 而企业级设计之中不仅需要高效的协助,更离不开强大稳定的底层支撑。接下来,我们要正式进入本次大会的核心议程,佳力创 eda 企业级解决方案的内核演示。 接下来的时间,我们将有请两位一线的产品负责人,现场为大家来揭开佳力创 eda 企业级方案的神秘面纱。 好的,那首先让我们用掌声有请,佳立创 eda 原理图产品经理陈志峰,他将为我们 共同带入走进原理图设计的全新维度,展示企业级设计如何从源头实现高效与规范。有请陈志峰经理掌声有请。 呃,大家好,我是佳立创 e d a 产品经理陈志锋。呃,很高兴在这么正式,在这么隆重的场合来向企业,向大家来介绍我们的我们的产品, 现在就由由我来带领大家去介绍佳立创 e d a。 原理图特性分享。大家都知道佳立创 e d a 是 一个工具类型的产软件,而且同类型的国外软件在呃很多用户和企业当中已经用了很多年了, 那么工具型软件的切换的切换成本是我们一定要为用户去考虑的一件事情。 在和企业和用户的交流的过程当中,我们也深刻的体会到了软件切换的一个成本和不容易。对于企业来讲,一个新工具可能意味着一切都要从零开始。而对于一个工程师来讲, 一个新工具如果不习惯或者不顺手,那就可能不会再去使用这个新工具了。如果 工程师所需要的一些功能或者操作不跟手,那可能更是雪上加霜。同时还会奉上一个灵魂拷问,和某某工具相比, 你们的优势到底是什么?我为什么要去切换?我们也非常感谢用户和企业向我们提出建议和意见。加利创 e d a。 设计平台,以解决这些痛点为目标,打造适合国人使用的 p c b。 设计平台。接下来我将从夯实基础、提效 v 四版本、新版本预览三个部分来交出 eda 的 答卷。可能大家看到第一个标题,磋实基础,可能会有一些困惑,这个和 eda 工具有什么关系?这个和我前面提到的前两个痛点有关。 首先,企业切换 eda 工具是不是从零开始?我们给出的答案是不。 我们希望能充分地利用企业现有的资源,所以我们格外重视格式转换的需求。佳立创 eda 在 格式转换方面始终保持着高标准、严要求、持续发力,在现有的格式转换基础上 提供更多细节的转换。根据企业的要求,在 v 三版本,我们还提供了包括 pass、 pro 还有 dsa 等更多格式的导入。为了方便企业迁移,佳立创 eda 还提供了批量转换工具, 大大节省了迁移的时间和精力。为了保证迁移的质量,也为了用户让用户能看到迁移的准确性, 佳立创 e d a 提供了多种验证方式。我们在协助企业做数据迁移的过程当中,始终坚持 通过网表对比、胳膊对比来确保迁移的质量不影响生产。同时,我们还提供了原理图图源级对比和 p c b 像素级对比工具, 方便用户更加细致的去检查叫验。并且基于格式转换能力的提升,我们通过编辑器插件实现了直连某地库的能力,意味着我们无需过多的操作就能快速的调取某地库的内容,降低了工具切换的成本。 企业资源除了我们现有的这些工程库以外,都有自己承受的一个系统,我们也要把这些资源用起来。 在这个方面,佳立创 e d a 提供了丰富的接口能力,包括了工程砌件库、账号、团队文档操作等接口,具备强大的插件开发能力,也能更好地满足不同用户多样化的需求。 除了对接现有的系统,我们还希望为客户的系统赋能,我们支持了编辑器的浏览器模式,支持企业进行内嵌。通过内嵌查看器,系统里面的 e d a 文档将不再是一个冰冷的 一行标题,而是直观可以交互查看的图纸。佳立创 e d a 在 对外对接的能力上,已经在多家企业当中得到了充分的验证。我们也想告诉更多的企业用户,切换 e d a 工具 不是从零开始。除了企业资源以外,工程师的痛点也是我们需要关注和重点解决的,毕竟工程师才是我们 e d a 工具的使用,工程师觉得不好用,能否快速上手,甚至好不好看,也是企业考虑工具切换的重要评分标准。 在这个方面,个人偏好设置是提升用户体验的一个关键环节。加了一双 e d a 充分考虑到了不同用户的使用习惯,开放了大量的配置项,通过这些配置项, 就像是为用户量身定制了专属方案,让大家能快速的得到一个自己熟悉的 e d a。 工具。为了方便用户快速查找配置,我们在 v 三版本还提供了设置项的搜索功能,大家可以按照自己的习惯去快速配置。 熟悉的快捷键也是工程师快速上手的重要环节。佳丽创 e d a 预设了多套快捷键配置,方便用户快速切换、快速上手。每一个用户对于快捷键的习惯和需求有所不同,自定义快捷键也满足了这些个性化的需求。 另外,单键组合的菜单快捷键也是很多某低用户的使用习惯。除了操作上我们希望贴近用户的使用习惯以外,视觉上我们也希望为不同用户提供多种选择。 在 v 三版本,我们重构了 ui 框架,支持了深浅色主题的切换,还可以根据系统级的设置自动切换深浅色主题。画布的配色,我们也提供了不同软件的多种配色方案来匹配用户的视觉习惯。 以上是对本次分享开头的前两个问题的回答,剩下的两个问题我们可以在下面的分享寻找答案。提效,全新引擎原理图在 v 三版本中,我们采用了全新的原理图引擎,一举打破了大图卡顿的问题,流畅程度可以说是 纵享丝滑。下面请看 vcr, 这是在做缩放的一些操作, 快速的缩放, 拖动画布, 单个的选中,切换,选中,是不是有一些卡顿?这是批量的框选, 取消选中,响应的速度有一些慢, 拖动已经是很卡顿了,已经出现了沙漏, 下一次操作甚至没有响应,实在是有一些卡顿。大家是不是觉得这个视频和纵享丝滑好像没什么关系?这是一个七千左右七件的一个原理图,下面才是我们佳立创 eda v 三版本绘制的一个一模一样的原理图,请看 这是快速的缩放, 快速地拖动, 快速地切换,选中 多选框,选 编辑操作, 这才是我们全新引擎原理图的一个表现。除了性能上的提升, v 三版本我们也有很多功能上的提升。实时写作是我们 v 三版本的一大亮点,基于文本格式的升级,我们告别了整页覆盖的写作方式,实现了图源级的实时写作。请看 vcr, 这是不同的账号操作同一个画布,包括选中的操作、新增框选、复制、粘贴、撤销、 移动。刚才的操作基本上可以毫秒级地同步到多个账号当中进行实时协助。我们在 v 三版本里面还提供了版本管理功能,可以分支化地管理我们的工程,通过 分支和节点的创建,每一个分支都可以拥有独立的进度,同时通过添加节点可以清晰地看到历史记录的迭代和随时查看切换。 我们历史记录也支持了按照每一次保存的时间,节点都可以进行一个查看和恢复。装配变量也是我们 v 三版本中很重要的一个功能, 我们兼容了直接设置装配参数和分组进行设置装配参数的两种交互习惯,设置完成之后,装配试图能直接查看装配结果。考虑到设计需要和格式转换的兼容,我们增加了屏蔽区域绘制功能, 同时支持了屏蔽样式的自定义,让大家能方便的直观的查看需要屏蔽的内容。在原理图的设计当中,工程师会希望在原理图层面对 pcb 的 设计规则、插分队、网络类等进行预定义。 我们在 v 三版本也增加了相关设置,为一版成功的目标添砖加瓦。在 v 三版本,我们还补全了原理图仿真模块,支持双引擎仿真,同时也支持比昂新仿真。费用模块也是我们为企业提效提供的重要功能, 我们希望在协助企业迁移的过程当中,协助企业搭建赋用模块库。在 v 三版本,我们还提供了赋用模块更新的功能,方便用户按照来源去快速将工程当中使用的赋用模块进行更新,提高赋用效率。 在库层面,我们为企业也提供了多种选择,协助企业搭建企业中央库,解决工程师各自为战、物料选型效率低下等问题。 通过更新工程库的方式,快速同步库修改到工程当中。同时我们也为符号绘制提供了很多好用的功能,来提高画库工程师的画库效率。我们还提供了强大的规格书提取向导,可以支持文字提取、 ocr 识别, 帮助工程师快速建库。可以看到演示框选获取,能直接快速地生成一个符号。佳立创旗下的佳立创 pcb 和立创商城大家应该都不陌生,很多工程师在佳立创 pcb 进行打样贴片,在商城购买原件, 还有我们线上的那个百万在线库,在 v 三版本我们也将这些能力赋予到了私有化部署,可以通过设置快速连接百万库,下单到立创商城和嘉立创,让下单更便捷。以上是我们对 v 三版本的功能演示, 我们始终把解决用户需求作为我们的关键目标,我们在 v 四版本也提供了更多的好用的功能, 因为有一些功能还在实现开发中。这个界面是七件标准化的一个功能,之前七件标准化只能在线上使用, 现在我们也将七件标准化提供给了所有化部署用户。还有大家很关注的一个多风装备,选风装的一个需求,我们也会在接下来的 v 四版本当中提供,还有泵预览和 pdf 输出泵的功能。 在库层面,我们在新版本支持了符号的直接放置,之前我们是需要符号关联器械,然后通过器械才能去放置到画布,我们在新的版本会支持符号直接去 放置到画布,方便用户,减少用户的建库成本。我们还提供了在原理图去修改符号的功能, 原理图上更加直观的修改符号,包括引脚位置会更加直观。我们对库还提供了库的历史记录。在私有化部署也支持了个人库的创建,企业用户可以自己去根据需求 是否允许企业成员创建个人库。我们在符号库也支持了设计规则检查。在其他一些交互层面,我们还提供了面板拖动的功能,这个就是面板拖动的一个演示,我们可以把 工具里面的任意一个 tab 拖动出来,当成作为一个弹窗,也可以随意的去贴靠, 方便用户根据自己的习惯去进行一个配置。根据用户需求,我们对导出的权限也进行了限制,因为之前我们的导出权限会更加粗犷,只有一个权限去控制,现在我们把这些导出权限划分开,让管理更精细化。 以上就是我的分享,感谢大家,谢谢,非常感谢,感谢我们的陈志峰经理带来的精彩展示。 原理图层面的创新让我们看到了设计效率的飞跃,而一块优秀的电路板最终呢要落地于精准的 pcb 布局,那么接下来将为我们继续呈现的是 pcb 设计环节的强大能力。

粉丝想看一下这个家里创 e d a 是怎么样下载安装的,那我来再详细的说明一下吧,百度搜索一下家里创 e d a 最好搜一下呢,走家里创加上 e d a, 然后点击这个,点击这个, 因为我这是 windows 系统,所以我点了个 windows 点下载,正在下载,直接点 yes, 确认确认安装就可以了 啊,反正就是默认下一步,下一步吧,出现什么就点,出现什么就点,下一步就完了啊,下一步一直点,点就可以了,下一步,下一步,下一步安装很简单啊,安,安装已经完成了,点击完成就开始运行了, 安装好了以后就可以运行了。如果是新用户第一次运那个登录的话,需要研究一下这个东西啊,需要研究一下这个什么激活,怎么样去激活,好了,解除了。

大家好,欢迎来到加一创 eta 这节视频,将给大家讲解如何基于 ai agent 的 快速扩展开发。我们这节视频呢,一共分为三个部分,首先是简介什么是 ai, 什么是 ai agent? 那 其次呢,是扩展开发环境的搭建。那最后呢,我们将会通过 ai 去构建一个加一创 eta 扩展。 那什么是 ai 呢啊? ai 是 一个广泛的科学领域,是在让机器模拟人类的智能。在今天的语音下,我们常说的 ai, 如千问 mini max dips, 本质上是大元模型,那它们的核心特征呢?是知识丰富、逻辑推理、语言理解。 交互模式通常是问答式,你问他答,它更像是一本会说话的百科全书。但它的局限性呢,是它本身无法直接操作外部事件, 比如不能直接帮你订机票、改代码文件或生成插件,只能提供一些文本建议。那什么是 ai agent 呢? ai agent 是 基于 ai 的 自动化执行系统,如果 ai 是 大模型,那 agent 就是 给这个模型套上了工具记忆和规划的外壳。那我们常见的有 open code, 还有比较火的 open cloud, 以及啊 vs code 的 client 插件啊,还有千万 code。 那 它们的特征呢?是有自主性,你给他一个模糊的目标,他自己去拆解步骤并执行。 交互模式通常是任务式的,你下达指令,它去完成并交付结果。那如何让 ai 帮你开发一些扩展呢?啊?一共有四个部分啊,首先是普通 promote, 那 它的状态呢?就像你每天早上你要跟他说帮我把这个旧的 api 换成新的 api, 那他处理呢?效率低下,你一走开他就不知道下一步该干什么了,明天再问,可能换一个格式写。那 promote 呢,是 agent 的 核心,没有 promote 模型,只是一个静态的概率预测机。 promote 定义了 agent 的 角色,设定,任务目标和思维链。其次是 rule, 那 u 呢,就像你电脑屏幕上贴着边写格式要规范啊,代码注时必须写英文,那他的处理的啊,态度端正,他发出来的东西,格式永远是对的,但不解决具体的业务问题。而 u 呢,是 agent 的 行为边界,虽然 u 通常写在啊 bubble 词里, 但它与任务指令不同,它更像是约束条件。还其次是 m c p, m c p 呢,就像你给他开了文档阅读权限装了,浏览器装了加一串 e d a, 但他呢,有力气没处使,他看着一堆图标发呆,不知道该先查数据库还是先改代码,然后就是 scale, scale 就 相当于你给了它一个文件夹,里面全是啊,遇到报错怎么办?还有一些 api 的 开发文档, 那他呢,会更加的专业化一点。当你去说啊,去开发一个啊原理图,信息统计插件,他直接翻开你的文件夹,查找文档, 然后去按 api 文档边写扩展。好,那我们啊,到扩展环境的啊,开发环境的搭建了。 那首先啊,必不可少的是 get 和 load js, 那 get 呢,我们要通过 get 去拉取啊源码 啊, get 是 一个免费开源的分布式版本控制系统,那 load js 呢,是一个免费开源的跨平台,叫 script 运行环境啊,我们将通过 load js 去开发,将创一些的扩展。那 我们这里呢啊,给大家看一下啊,这个是 git 的 官网啊,这个是 node js 的 官网啊,那安装的话直接安装对应的安装程序就行了,如果你是 windows 就 装 windows 电,呃, windows 的 应用,如果是 macos 就 装 macos, 如果是 linux 就 装 linux。 好,那么我这里呢是已经装好了的啊,我这里啊漏的 g s, n, p, m gate 啊,都已经安装好了。好,那我们到下一步呢?是啊,我们要选择我们要用到的啊一些工具链。 那首先啊,我们这里将用到的是千问和千问扣了,那千问呢, 它前面扣呢,还有一定的免费额度啊,安装也比较方便,对于小白来说更好。 然后其次是 scale, 我 们这里提供了两种 scale 啊,一种是啊,是相当于是用于小白的啊,这一个呃在创 e d a 扩展开发的一个 scale, 然后配套的是对应的一个 m c p 的 工具 啊,那还有一个是比较高级的啊,如果你是啊,大佬型的啊,或者说你对啊开发有一定了解,对于呃 这些扩展的 s, k 有 一定了解的话,你可以去用更高级的啊,我们的 ecda api skl, 然后配套的一个 run api, greatway 的 一个呃,网关桥接的一个插件。 那千问呢?千问扣的这里的安装啊已经给到这里了,大家也可以进到官网去。呃,安装千问扣的,那千问扣呢是一款开源的终端 ai 智能体, 专为千问系列模型优化啊,可以帮你理解大型代码库自动化繁琐工具工作加速交付,并免费提供了千问的最新模型啊,也可以根据你自己有的模型 ipad 去添加模型。 那如果你啊更常用 v s code 的 话,也可以在 v s code 里面安装对应的千问 code 的 插件。 好,那我这里呢,我还没有装千万 code 啊,可以给大家演示一下 啊,我们进命令行去安装 好,我们选择啊免费啊,每天最多一千次请求千万的最新模型。 好,那我这里就先登录。好,那我这里已经登录好了。好, 那安装完成之后呢,我们来安装啊 m c p 工具,那这个 m c p 工具呢?是一个呃用于将创 e d a 的一个专业版扩展调试的 m c p 服务啊,使用这个 m c p 啊,可以实现通过 ai 键的自动完成插件的导入啊,浏览器控制台日式的采集 啊,通过 ai 去自动导入和调试插件,那对应的开源仓库地址放在了下面,那我们这里去安装。 那我们,呃先找一个空的文件夹,然后去啊 d i t clone。 好, 克隆完成之后呢,我们进入呃这一个目录,然后安装对应的一代, 然后去构建产物 啊,构建完成之后呢,我们要啊让它去给我们生成一个配置文件。 好,那我们直接进入这个文件夹,然后生成对应的配置文件在这。这个配置文件怎么导入呢?啊?要去看一下啊你所使用的 ai agent 提供的文档去导入。 那比如我这里用的是千问扣的,那我就要去查看它的文档看一下啊 m c p 的 安装位置在哪里? 好,我们在这里可以啊,看到它所处的一个作用域,那用户作用域呢?是在啊千问啊 settings 点 this 里面,那我们去找在啊用户 先问,然后把这一个 settings 点 jason。 好, 那这里呢,我们直接把生成好的替换进来就可以了, 然后要呃重启,或者说呃再开一个终端 看一下啊, m c p 这里已连接好,然后到呃 scale 的 安装完了,这里我们 m c p 就 已经导入成功了。 那 scale 呢,也是同样的,我们要去啊,拉取这个 scale 的 仓库。那也是要按照啊,你所使用的 ai 键呢,去查对应的安装位置在哪里。 那也是同样的,那我们这里呢,把它放到项目技能里面去,在桌面啊,我创建一个工作区, 然后去创建一个点千问文件夹,然后按它,这个是在呃子文件夹 skills 里面,所以我要再千问 重启一下文件管理器啊, 请问里面再去创一个 chaos 文件夹,然后在这个文件夹里面去 get clone。 好, 那这样呢,我们的 scale 就 已经安装好了。那呃,使用起来很简单啊,我们直接在我们的工作区去用键右键终端中打开输千问, 然后回车我们看一下啊 m c p 啊,已连接,然后再看一下 scale 啊,能找到了。好,那回到 ppt 中,那我们到了第三步啊,用 ai agent 去构建一个商业创意页的扩展。 我们刚刚已经安装好了啊,对应的 scale 和 mcp 工具 也已经通过对应的命令去检查了。我们接下来呢,就是去实际演示一下,让他去帮我们啊构建一个加载创 eda 的 原理图信息统计插件, 当我构建一个压力创 e d a 插件,实现原理图信息统计, 要求 ui 设计要好看。好,那我们点击回车啊,让它自己去帮我们完成这个插件。 可以看到它会自己去啊,查询相关的 api 文档, 然后会啊检查你的工作区中有没有 sdk, 没有的话,它会帮你自己去从 github 上面去拿取, 然后去安装好啊,所需要的依赖 啊,包括啊多语言文件也会帮你自动去生成。好,我们让它去构建好,然后让它自己调用啊 m c p 工具去导入。 好,我们看一下,已经导入成功了,那我们随便开一个工程 可以看到,那这个插件工作是正常的啊,它可以把所有的原理图信息呃统计出来 啊,网络列表啊,原件清单,原件清单可能,呃有一些细节上的小问题,但是大致上 是比较成功的。那这个插件它做的呃好和不好呢,其实也跟你所使用的模型有一定的关联性,你如果用的是呃更好的模型, 呃,或者说是付费的模型,那可能它生成效果会更好,那我目前使用的是免费模型呢,那达到这个效果呢,也是已经是很不错了。好,呃, 看来它还在帮我们修复一些错误,它通过抓取日记,呃抓到了几条错误,因为我们 m c p 呃工具是有呃日记获取的功能,那我们先等它修复一下,然后再导入看一下。 好,它要再次导入了。好,那么它已经导入成功,我们再来哎验证一下, 那这一次打开呢,就是直接打开了,就不会像刚刚那样子,还要刷新一下才能显示出来。好,那也证明了我们的 m c p 工具呢,是有配合 m c p 工具呢,是可以让它进行自我迭代,自我修复的。 好,他如果没有检测到错误的话呢,他可能就不会退出,因为,呃,我们这个 m c p 工具呢,设置的是有呃五分钟的时长,在五分钟时长内,你可以去操作你的, 而它生成了插件,如果有报错,它会返回啊,告诉 ai 需要去修复,那如果没有报错呢,它会持续监听。好,那我们就啊先退出好, 然后我们去看一下它所啊生成的这个插件,我们可以看一下它的啊 change log 啊,是符合要求的,然后是 readme, 也是帮你自动完成了。那这个 readme 呢,对于我们上传到广场而言呢啊,还缺少一个功能的演示图 啊,所以如果你要把插件上传到广场,可能还要自己去补一下你的啊功能演示图。那再看一下啊 extension 这里呢,它也是啊,基本帮我们都配置好了啊所需要的一些菜单,还有一些关键词。那对于呃这个上传而言呢啊,你的作者这一块要改成你自己的,不然也是上传不到扩展广场的。 然后,呃 logo 部分的话呢,也是需要自己去替换的啊,用官方的 logo 同样也是没办法上传到广场的。 所以那我们这个 scale 呢,其实基本上是帮你完成了大部分的工作,如果你想把你通过 ai 啊构建完成的扩展去上传到广场, 那你就还需要啊自己去补充功能演示图还有 logo 部分,然后把啊插件作者给替换掉就可以了。好,那么啊,谢谢大家,我们的视频就到此为止了。

挑战两分钟带你入门 pcb 设计,今天我们学 inevitable, 大家好,我是金小张工,今天我来为大家推荐一套佳能创 e d a 专业级快捷键方案,遵循左手键盘右手鼠标的操作逻辑,能大幅提升我们的 pcb 设计效率。这里有对应的快捷键操作文档, 大家可以扫码关注金小电动公众号,联系小金获取快捷键配置文件。接下来我就为大家演示如何导入我们推荐的这套快捷键。首先我们要定位到顶部菜单栏的设置,点击快捷键我们就进入到快捷键的配置界面了, 在这里我们可以看到各种操作功能。接着我们需要点击左下角的导入配置,选择我们的快捷键接闪文件,点击打开,此时有快捷键导入的功能会出现新号,我们需要点击一下应用 确认,执行界面就会出现配置保存成功了,我们点击确认之后,就能在我们的 pcb 设计面中进行快捷键的运用了,比如 f 二是布线, f 三是放置过孔 波浪线是删除, shift 加 w 是 重新扑通好。如果大家想要自定义和修改一些更加符合自己习惯的快捷键,有两种方法, 第一种方法是找到需要修改快捷键的功能位置,比如我们想要修改布线的功能快捷键,我们找到布线功能的位置之后,按住键盘上 ctrl 键的同时,点击鼠标左键,在弹出的窗口中输入新的快捷键,就能完成快捷键的快速修改了。 第二种是在我们的快捷键配置界面里面,双击对应的功能之后,输入我们新的快捷键即可完成修改, 同时我们还可以在这里导出我们自己配置的快捷键,在新的设备中导入去运用,非常的方便。我的分享到此结束,谢谢大家。

大学生现在找工作很难觉得这个行业他暂时不会对 ai 取代。今天是时讯课的最后一天,历经这八天的学习,同学们想说,家里创意店好不好用?好用,成功讲的好不好?好,金小牛,牛牛 同学,你们好,我想问一下,经过这八天的实训课,你们最大的收获是什么?在这八天当中,让我对 pcb 设计有了一个全新的认识,跟我之前想的完全不一样。经过老师讲解的原意以及他的经验,让我觉得其实任何一个元气间摆放以及任何一条走线都不是随意的,都是有它的道理。 而且任何一个走线没有做好,都会对这个板子整体造成影响,而且就跟老师说的一样,没有最完美的 t c b 板子,所以我们的板子都是自己用的在用。经过八天学习,我认为我以后很多比赛的一些板子,其实我可以自己亲手做,用到的功能其实也不是很多。 ok, 那 你对感觉没有想象的那么难,那你对未来,你可能之后会踏入这个行业,你会有什么新的想法吗?我,我一直以为 大学生现在找工作很难,但是我跟老师聊天之后,我觉得这个行业他暂时不会对 ai 取代,而且这个行业并没有饱和,其实还是有很多工作岗位的。对,所以如果我一会有机会,很有可能会踏入这个,你对这个行业还是比较看好的,很感兴趣,而且很看好他。会, 那你今天亲手画了一块板子之后,你之后可能会做更多设计,你最想做一个怎么样的板子?我最想做一个像电赛那样的那种,我们是打控制铁,想做一个 t i 的 那种展板,核心也是自己做。类似于这种,我最大的收获是 获得的画 pc 版的一些思路,以及对于工作时候的那种理论和工作是实践起来。上学的时候那种理论一般都只偏向于那种,只要你把东西做出来,你不用管现实生活中一些一些东西, 这个字的终极属性让我感受到你不仅要把一些东西 pc 版画图,我的感想是比如说 pcb 画多层 pcb 的 时候,要先把 基础的,比如说打孔之类的要打好才能进行接下来的步骤。如果说你一开始就急匆匆的, 一开始就把所有事情都弄好,这样子你没有那种预先的那种思维,你很难做出那种要系统的学习,首先这八天我学习了一定的理论知识,也接触了大量的时间。 比如我们打板画 pcb 板,首先我们要把它的原漆线首先要布置的比较合理,你不能一个地方全是原漆线,它就会布线不好布,要保证原漆线的合理。布完原漆线过后,第一步就是先打打孔, 打孔分为两层板,两层板我们就要先打低孔,两层板就是只打低孔,如果是四层板的话,我们要打低孔跟电源孔,这两个孔都要打,我觉得因为我们之前都没有接触过这个,这也是相对来说第一次接触这种 pcb 画板。 我们以前的电路图常规直连用杜邦线直连,第一次学会用电路板连接,相当于会画板了,我觉得这是一个相当于一个新的技能,也帮助我们以后可以相对于更加融洽的能接入工作或者以后就业的工程,对。

呃, alt desire 和列创加列创 e d a 是我们现在常用的 e d a 软件, 首先我们这个立创 e d a 加立创 e d a 是国产完全免费的,而 auto desire 呢, 它是一款收费的 eta 软件,而且费用还不少,我们学习的话一般是用那种破解版的,但是这种 这种和谐版的呢?我们公如果公司用的话,他可能会有那个法律的问题。 第二个就是,呃,立创 e d a 比 a a d 呢运行速度快, 我们这个绿仓 e d a 呢,打开打开的话,它给很快就能后,很快就能打开所在工程,所以说我们随便打开一个工程, 像这种小工程的话,一下就打开了。而我们这个 alt design 呢,它打开需要挺长时间,也就是 al a d 呢,它比较次配置,像这些加载的话,我也不知道在加载什么东西, 他要慢,他是要慢很多的。同样的工程的话, 第三个呢,我这个这几年用下来吧,呃,力创一 d a bug 应该是比 a d 多的。呃, a d a 它毕竟是迭代了这么多年了,呃,能修的 bug 应该都应该都已经修复了,但是绿川 e d a 呢?呃,没有那么成熟, 还是有些小 bug 的。第四个就是说日常 e d a 它风装比较多,像我们这个除非说比较冷漠的风装,我们可能要自己画之外。 呃,一般来说他这个商城里的这些元器件啊,这些封装他都是有的,比如说我们放置一个零六零三的这个,他不,这个是零四零二的,他封装就直接就呃带 开进来了, 或者说我们这个可以选择它内置的一个封装,比如说那么在这里找一个封装,比如说 c 六六零三, 这样也能,那个这样也能给它替换掉。还有就是说它这个章程这里面呢,一般这个元器件呢,它自带这个三地图, 我们呢也能说看到那个,呃,直观的看到这个三 d 模型,然后怎么样?呃,但是 ad 呢?他这个三 d 模型要自己导入自己画, 或者那个带这个三 d 的这个酷的那个文件,否则的话它就没有。 然后第五个呢,它这个力创 e d a 的,它的交互逻辑是比较简单的,比如说我们这个,嗯,它这个菜单呢全都是中文, 然后我们这个可以说直接就是说呃呃,中国,全中国人都能看得懂吧?这个呃,但是 a d 呢?它如果没有汉化的话,它全是英文,甚至你汉化之后还有部分菜单也是英文, 那就那个叫那个呃 profile。 我这个为什么也是, 呃,我这个没有汉化呢?这个是,呃,可能用习惯了吧。这个 呃电。 第第六个呢,就是呃六叉 e d a 的一个缺点,它功能是没有 a d 丰富的 a d, 毕竟它这么多年了吧,它很多功能都呃都做进去了。然后 尤其说他这个有这个脚本的功能啊,他比较比较成熟,可扩展性也比较强,但是力穿 e d a 呢,他就 没有那么丰富的功能。呃,他虽然说也有这个脚本的功能,但我一直不知道怎么用。 然后第七个呢?它这个内创 e d a 气垫,因为是关联商城嘛,也比较方便的。 呃,采购,比如说我要买一个什么东西的话,也可以在这里面直接找,甚至说我们可能贴片的话直接 那在家里创贴的话,画好了就可以直接贴,这些都是比较好的地地方。