怎么你还不会调整 ae 图层的锚点?每次都要对锚点属性调整,没关系,看我操作就完了。首先我们先敲段文字出来,可以看到它的锚点是由你的文字框来制定的, 自己去手动调整它的锚点属性会很麻烦,而且你可能对不准。 我们选中这个图层右键它找到变换,选择在图层中心放置锚点, 这样你的锚点就是以你图层的内容中心来决定的。这个变化里面还有很多好玩的,比如说水平翻转啊,还有乱七八糟之类的。 那么 motion 脚本也可以进行内容上的固定点的, 这就是把锚点固定在中心点的方法,你学会了吗?
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这种丝滑的缩放拉近怎么做? 原理是利用锚点加空对象的组合进行拉近,操作非常简单,看完就能学会。首先准备好两段转场素材,右键新建一个空对象, 接着 ctrl shift 加 d, 将空对象裁开,前后素材各留一段,调整到素材的长度,之后把素材的子集分别连接到各自的空对象上, 然后选中第一个空对象,点击锚点工具,将空对象的锚点移动到想要拉近的位置,然后按 s 调出缩放,再开始打上关键针,移动时间线到中间,将缩放拉大到满意的参数, 再到结尾改回一百,这样就有了一个从小到大再到小的效果。接着全选关键帧,右键滑动,给他拉一下速度曲线,将曲线拉成像我这种先快后慢再变快的形状,看一下效果。 第一段就做好了,开始第二段同样打开缩放,将空对象的锚点移动到想要拉近的位置。这次的缩放要和第一段相反,就是要从大到小再变大,开始是一百五十,中间是一百,结尾赶回一百五十。就像这样, 同样全选关键帧,给他拉一下速度曲线,依然是先快后慢再变快的节奏, 看一下效果。最后记得打开素材的运动模糊,这样效果会更好。这个效果大概就是这样,你学会了吗?

空对象想必你一定听说过,他作为 ae 教学中的常客,经常活跃在各路大佬的教程当中,但是你真的会使用空对象吗? 今天这期视频我将会把空对象的基础原理以及基础的使用方法一次性讲明白,即使你是刚入门 ae 的 小白,也能轻松学会。新建一个矩形,当我们要了解 ae 图层当中的锚点的作用, 我们点击图层,此时这个图层它中间有一个点,这个就是这个图层的锚点,我们按住 y 可以 去改变它的位置,好吧,我们先取消, 我们先按住 r 键,调出它的旋转进行修改参数,此时它的旋转是围绕中心在转的,是吧?那很正常,当我们把这个锚点改到其他位置的时候, 它的旋转就会发生一些变化。好吧,那这样就可以得出这个图形的旋转是围到这个锚点来转的,对吧?那这就是个锚点的基础的作用。好吧,我们新建一个空对象,我们把空对象的位置修改一下,然后呢,我们把这个形状图层绑定上去, 我们点击这个空对象,按住 r 键,调出它的旋转进行修改缩放。是不是这个图形也是围到这个 围绕这个空对象在旋转?所以空对象的最基础的就是最基础的原理,就是说它可以作为这个图层的。呃,锚点就是外置锚点, 但是它和原生锚点有个区别,就是这个外置锚点它可以做很多份,也就是很多博主,他会去新建很多个空对象,空对象绑空空对象,空对象绑空空对象,但基础的原理都是这么一个, 当然这个空对象的作用也不止这一个作用,它还可以用在我们的摄像机以及说 a e 粒子,呃,甚至说其他的,还有灯光上面很多功能。好吧?它的作用会非常多。然后以后的话有时间我们继续更新空对象的进阶用法。好吧,下课。

许多 ae 初学者在制作矩形图形时,经常需要将图层锚点居中,以便进行后续操作。有些同学可能依旧在使用锚点工具来手动对齐,但这样子很不方便 也不准确。而有些同学则使用快捷键 come at 加 home 键来居中锚点。尽管快捷键很便捷,但现在我要教给大家一个更加简洁的方法,只需要一个设置即可轻松解决。首先我们打开 ae 软件设置, 进入首选项,选择常规,找到第八个选项,在新形状图层上居中放置锚点, 勾选它,完成设置后,在画布上新建图层时,锚点就会自动居中了,非常提高工作的效率。当然,我们也可以使用 k 针插件来设置锚点,打开 k 针插件,选择常用工具, 锚点工具设置上下左右锚点,可以更加便捷的设置锚点。黑针插件还有更多有趣的功能,比如脚本管理、在线脚本下载、 资源库管理等等,现在也是可以免费体验,需要开针插件的记得一键三连私信我哈。本期的视频就到这里了,我们下期节目再见吧,拜拜!

如果你经常使用的 e, 那 以下这四款插件一定不能错过。第一款就是猫森度插件,最喜欢它的锚点定位和取件调节功能,锚点定位可以快速的将元素的中心点定位到九个方位,这样就不用每次都靠鼠标来对齐。 曲线调节功能就是给动画加滑动曲线,拖动滑杆快速设置。除了这些,还有很多实用功能,比如制作弹性效果的 excel 批量复制、关键帧的克隆等功能。第二款是 flow 插件,包含二十五种曲线效果,选中先用关键帧点击曲线图标即可一键添加运动曲线, 也可以自定义编辑曲线保存为自己的预设,把上方的数值给到开发,即可实现动画落地。第三款插件是 oled, 它的主要作用是在 ai 与 ae 中互相传送适量图形,一键导入导出,还能带 ae 中宽阔新建 ai 文档,这是它的各项功能介绍。 就有一款是直接能导出动图的插件,记复棍,动画做好后,点击密克记复,即可导出记复动图。

最近有粉丝问我这样的谈心表达式效果该如何制作?那本期视频我将详细讲解下操作流程。那首先我们打开 a e 芯片合成,那么我们利用这个圆角工具,我们画了一个这样的矩形。 好,那我们在新装属性中调节它的圆角,我们更改一下颜色,让它改成这样的一个黑色,那么来到第一个位置,调整它的大小,让它有一个出场动画, 那么来到第一针给他的这样的一个角度,我们首先把毛点啊回到这个切割中心。 好,那我们来重新调整一下这样的角度。 ok, 我 们在第一位之中对他这个格格上指标进行一个关键的打选,那么再往后拉一点啊,对它进行调整,那我们的旋转调为零,好缩放,我们简单的放大一点 我们的播放看一下,发现这样的动画是非常的深意。那么这里呢,我们需要用到我们的弹音表达式, 那么看一下这个就是我们的弹音表达式,上面的这个就是决定于他的弹性时的这个频率震动的这个幅度,下面是我们的震动时间,那我们全选 ctrl c 复制。那我们来到位置 右击啊编辑表达式,那我们 ctrl 加 v 复制一下我们表达式,我们看下效果,看能发现是有一点点这样的声音,还是因为我们那个两个关键帧之间的时间太长,我们简单缩短两个关键帧之间的距离。 好,我们再播放一下,等到这样的一个弹性的效果就完成了。
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下如何?我只知道今天一定要驾到。 ok, 我 们来到 ae, 先准备好一段补完针的素材,我先给素材做一个拉近,上面搜索 blomo 这个插件,选择第一个给脱下来,把 x y 轴的动态拼接打开, 给 z 和 r 打上关键针,结尾处改成零点四旋转,给勾十左右,按 u 调出关键针,选选曲线,照我这样拉,然后复制效果,创六 v 粘贴, 我们调整一下关键针位置, 把旋转改成负十, 曲线一样的。 ok, 我 们复制好之后,调整一下锚点的位置, 改到人物脸上就可以。 ok, 我 们现在还差一个向上滑动的效果,我们新建一个调整图层,向前保留时针,向后保留时针, 然后我们搜索一个效果, s 杠 t i m e, 选择这个,首先给这个勾打上,我们给他打关键针,这个改成九,开头处改为五,结尾处改成一 按钮调出关键帧, f 九缓入,缓出一下,进入曲线,照我这样拉。

像这种物体绕着圆圈跑的效果怎么做呢?很多人都知道,只要在物体的开始处打上一个位置关键针,在结尾处把物体移动到最右边,就可以实现物体走路的效果。 但是我想要让物体绕着圆形地球跑,你还在一点点打位置关键针和物体旋转方向,这样太麻烦了。我们把人物的位置大小调整好, 将人物贴纸新建复合片段。物体的锚点位置是在地球的中心点,在开头位置打上位置关键针,然后将纸针移动到时间轴结尾处,把旋转参数调到三百六十度,效果就制作完成了。这就是锚点重建的干货小技巧。

哈喽,大家好呀,那这一期我们来看一下这样的一个彩色环是怎么做出来的。 ok, 那 首先呢,我们依然先新建一个合成,时间大概五秒左右,背景色我们可以设置一个深蓝色,好,点击确定。接下来我们在上方点击蒙版工具,选择这个椭圆的蒙版工具填充,我们选择关掉 描边,我们直接选择白色的就可以了,描边像素的宽度我们大概给个二十左右就可以。 ok, 我 们按住键盘上的 shift 键,在屏幕里画上一个正圆,用对齐工具让它锯中一下。 ok, 我 们再点击毛点工具,然后按住快捷键 command 键, 鼠标双击两下,这样毛点就锯中了。这一步就是为了圆环的转动的时候保持轴心不是偏的。 好,下一步我们打开轨道上的三 d 开关,三 d 模式我们选择高级三 d, 接着我们展开几何选项。好,注意,我们这里的鞋面样式的选择是决定了你想要做成什么样的圆环棱角, 比如我们选择凸面,那这里我们就会看到圆环的棱角是圆滑的,没有棱角的样式,鞋面的深度其实就是棱角的圆滑度大和小,数值越大圆滑度就会越大。 ok, 我 们再看看这个凹面的样式,这个时候你就会看到圆环的棱角就是呈现凹面的样式,那这个凹面的棱角也是通过斜面的深度来控制的。好,我们再重回凸面的样式,从这仕图的角度你会看的更清晰一些,那下边的这个凸面的深度数值就是我们看到的图形的立体深度, 凹面就是这样的,那尖角就是这样的样式。好,关于样式我们就讲到这里,下边我们讲一下圆环的颜色, 我们在轨道上新建一个灯光,这里我们直接选择点光源,然后灯光的颜色我们可以根据自己的喜好进行一个设置。 ok, 通过画面我们就能看到灯光的颜色,就能直接的影响我们圆环的颜色,然后灯光的角度我们也是可以任意的布置在任何的位置上,这样我们所看到的光影效果也是不同的。 ok, 我 们从其他的角度去看这个圆环的光线,你会发现一个点光源的照射面积是有限的,那我们就再增加一个点光源,这次我们还可以换一个新的灯光颜色,好,我们呢就把它拉到这边的角度上。 ok, 就是 这样, 那图形的顶部没有光,我们就再复制一个点光源,把它拉到这个图形的上方。好,就这个样的效果, 那这样我们就大致的看到了一个不同角度照射的点光源所呈现出来的效果了。总之我们这一期要讲的基础知识就是一个圆环的图形是如何制作的,再到它的颜色我们是怎么实现的,这样在以后我们要讲更深的模型视频的时候,你就会很轻松跟上我们的脚步了。 好了,我们的这一期视频特效剪辑的教学就到这里喽,想继续地深造自己的 ae 能力就关注我,我们下期再见啦,哈哈。

朋友们大家好,我是练习时长两年半的个人练习生,蔡徐坤,喜欢唱好,来我们来操作一下。把视频素材插入时间轴, ctrl 加 k, 宽度千六百,高度九百, ctrl 加 f, 贴合于我们的画布效果和预设里面搜索马赛克,把马赛克效果放到下方的图层上,水平块设计成八十,垂直块设置成四十五,卡按上方的矩形工具切换成椭圆工具, 按住 shift 键画一个圆形出来, ctrl alt 加 home 键,使它的锚点归中。打开椭圆,打开椭圆,路径大小二十, 把这个椭圆贴合到其中的一个方块中,按 p 调出来。位置属性八百四十九,那它应该是八百五,四百二十九点六,那它应该是四百三。我们选中当前的椭圆, ctrl d 复制一层,点击内容, 点击添加,点击合并路径,点开合并路径,选择相减,上面的椭圆和下面的椭圆一样大, 上减下面积会抵消。选择下面的椭圆,大小改成五,点击内容,点击添加,点击中级器,位置改成二十,副本给到八十,把偏移改成负值,往后拉,再次添加中级器,把位置属性前面的一百改成零, 外周改成二十,副本三改成四十五,修改这里的偏移轨道遮照,拉给上方的这个图层,选择下方的视频图层,右键图层样式选择斜面和浮雕,打开斜面和浮雕,把大小改成一。好的,那么这期教程到此结束,想要系统性的学习剪辑可以联系我的主页。

大家好,今天我们来学习工具栏,我们先新建一个合成, 我们自定义一下,嗯,直接选,直接新建一个幺九二零乘幺零八零的合成, 这个就是合成窗口,他的尺寸就是幺九二零乘幺零八零。我们拖进这个合成的任何素材都只会显示在这个窗口里,超过或者多余他都不会显示。我们导入两个素材来看一下, 将素材拖入合成装合成里面, 当我们点击这个小的图,图片他就处于选中的状态,单击大的图片,他就属于选中状态。反过来我们 再去单击这个小图片,却没办法选中,这时候我们只要单击一下空白位置,回来再单击一下这个小的就可以选中这个小的,我们先给他删除掉。 好,我们先来讲一下这个选取工具,当我们处于选取工具状态下,在这个顶点处,我们按住鼠标,逐渐 可以对图片的大小任意的更改。此时如果按住 shift 键,图片就会根据原图片尺寸等比例放大和缩小。 如果同时再按住 l 的键,图片就会以边框的形式等比例放大和缩小。 松开鼠标, 如果我们只按住 l 的键,放大的缩小 图片不会等比例他,他会任意以边框的形式放大或缩小。当我们鼠标在边上的这个方块处移动,图片的两边会以此为中心缩放。 上面也是一样的, 我们来讲一下下一个工具,手型工具,手型工具主要是移动合成窗口 放大,这个缩放工具主要是缩放合成窗口的大小,按住 l 键缩小 放大,按住按钮键缩小。嗯,这个我还是比较少用,一般我们都直接点击这里,选择适合大小或者直接滚动鼠标的滚轮放大后缩小 下面一个工具,旋转工具, 选择图片。嗯,然后在图片上面拖内衣的移动图片都会进行旋转。 下面一个是毛顶工具,也叫向后平移工具,我们一般都习惯叫他毛顶工具。毛顶工具主要就是用来改变图片的中心点,按住鼠标左键拖动这个中心点,你可以拖到任何一个位置。 拖动完成之后,你切换到选取工具改变图片的中心的位置。之后,图片后面一系列操作,比如放大放大或缩小旋转,他都是会围绕着新的毛点来进行。 如果你想把这个毛点归位到原来的中心点,你只需要按住 ctrl 加后键,他就会回归到原来的中心点。 好,今天的工具人讲解先到这里,再见。


今天学习的是锚点重建,相信大家都懂,普通的平面平移动画很简单,在时间线开头给小车打一个位置,加大小关键针,把时间线拉到末尾,再把小车拖到想要的终点, 两点一线的移动效果就出来了。但今天不一样,我们导入一个地球贴纸,把小车贴纸放到合适大小。重点来了, 想让小车绕着地球完整转一圈,再用刚才的平移动画关键帧,根本做不出圆润的环绕感。 其实秘诀超简单,不用复杂操作,跟着来就行。先打开图形库,找到圆形贴纸,添加到轨道后,把圆形放大,调整到和地球的外圈大小差不多,刚好能包裹住地球就可以。接下来按住鼠标框选这个辅助圆形, 再选中小车贴纸,两个素材一起选中后,右键点击选择新建复合片段,把它们合并成一个整体。 然后我们给复合片段做旋转动画,把时间线拉到复合片段的开头,打上位置和大小关键帧,固定初始状态,再把时间线拖到复合片段的结尾,找到旋转选项,直接把数值调到三百六十度。此时播放预览,你会发现整个复合片段已 在绕着地球匀速旋转了,节奏丝滑不卡顿。最后一步收尾,双击打开我们新建的复合片段,找到里面的辅助圆形贴纸,选中后删除,再退出复合片段。这样一来就只剩下小车稳稳绕着地球转一圈, 没有多余的辅助元素,效果和手动扣针一样完美,甚至更流畅。

不是坟掘我不教,相信大家都知道,这样平面移动的动画,只需要在开头打一个位置大小关键帧,将时间线移到末尾,再将小车移到最后面,就有了两点之间移动的动画了。但现在如果我导入一个地球贴纸,将小车放到上面,并缩小到合适大小,这时候要是想让小车绕地球转一圈,给小车打关键帧移动肯定是没用的。 其实我们只需要到图形库添加一个圆,将它放大到和地球差不多大小,然后选中这个圆形贴纸和小车贴纸,将 它们新建复合片段,并在复合片段开头打向位置大小关键帧,接着时间线移到结尾,将旋转改为三百六十度,这时复合片段就绕着地球旋转起来了。最后我双击一下复合片段,将原型贴纸删除,返回后就有了小车围绕地球移动的动画了,你也快去试试吧!

本期我们学习这个效果,相信大家都会做这样平面移动的动画,只需要在开头打一个位置,关键针移动指针到结尾,将贴纸移到右边,就有了两点之间移动的动画。但是我们如果导入一个球形贴纸, 将人物放到上面,并调整大小放到合适位置,这时候想要人物绕地球转一圈,给他一点一点打关键针,操作起来肯定有点费手。 其实我们只需要在图形库添加这个圆,将它放大到和地球差不多大小,再选中圆形贴纸和人物贴纸。右键新建复合片段,并在复合片段开头打上旋转关键帧移动指真到结尾,将旋转参数改为三百六十度,这时复合片段就旋转起来了。 最后双击复合片段,将圆形贴纸删掉,返回后就有了人物围绕地球移动的动画了。是不是很简单,赶紧去试试吧!