我是把 x y 轴啊这个平面图变成了一个直观图,哎,那我们这个三维空间它还有高呢,对不对?那你光给我介绍了这个 x y 轴它怎么变?那这个这个高三维空间那个 z 轴怎么办?我们以这个例子为例,给大家画一下三维图形啊, 给他说有一个长方铁,我先大致给大家画一个这个三维图形,这是它的前面这个面,这是它的上里面,然后再来一个侧面别的用虚线画一下, 这是我随便画的长宽高。他说啊,这是四,这是三,这是二,虽然他已经非常非常漂亮了,但是他不标准,我们用标准的斜二测得画成啥样呢?追求完美啊,完美一点,用斜二测来画 这里面啊,原来他是肯定是一个矩形,我先画出来啊,底面是一个四比三的矩形,那如果我把这放成 x 轴,这放成 y 轴,那照我们刚才所讲的,跟 x 轴平行的啊,或者在 x 轴上的线,长度不能变的, 还得是还得是四这么长。但是跟 y 轴平行的这条这两条线原来长度是三的话,那现在你这个长度就不能是三这么长了,而应该是减为原来的 一半,它是二,应该是画成一点五,对不对?所以这是四的情况下,它的一半是二,我还得画一点五,那意味着我一点五得比这一段还要短,画一点点。 好了,底面我再补全一下,先画完了,但是三维空间我这高,怎么办呢?斜二色画法的最后一个原则,这数值大家想象有个 z 轴哈, z 一 平与 z 轴平行的线,长度和 x 是 一样的, 不变。你原来是二,我画在新的图形里面,我的长度也得是二。最后这个图形就让我画出来了,把上底面也连出来。我当然就为了避免歧义,那么该画虚线的位置,哎,你看不见的,后面的要画成虚线,这也全都是虚线。 ok, 这就是这节课的所有知识。是不是非常简单,就是我们在纸上画三个图形当中, 不能随便画,人家有原则。最重要的有这么几条垂直的 x 轴, y 轴现在变成了四十五度的,跟 x 轴平行的线长度不变,跟 y 轴平行线长度变了一半。最后他还补充了,跟 z 轴平行的线长度也不变。然后你再记住一个前后的面积公式啊,长度呢,是二倍,根号二倍,原来的面积大之后的这个面积压扁了,变小了。就这么点事儿。 我提醒大家一下,这只是我们最标准最应该这么画的画法。但实际上我们平时做题啊,平时自己私下画的时候,你不需要画的这么标准,你你大致画一个,这只做一个标准,人家可能考的时候你会画就行了。这写二次画法本身可并不是我们立体几何的重点啊,重点在下节课晚间散画。
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今天给大家说一下立体几何该怎么学?立体几何呢,是我们高中相对来说比较抽象的一个模块,他对我们的空间想象能力要求比较高,很多人学的特别差。今天呢给大家提三个建议。第一个,想要学好立体几何,一定要先学会画图, 因为我们立体几何是一个立体的图,放在一个平面上,很多人是不知道该怎么画的,所以我们要先想清楚那些助追台球怎么画看起来才会更立体。 我们书上有邪恶色画法,按照他的要求去看,要多看图,多画图,否则你学了这个方法,你考试图画不出来,这题也是白费 这第一点。第二个呢,就是立体几何里面的所有的概念,所有的定力和性质, 你不需要背,但你一定要理解,你背下来也没用。你比如说平行有什么特点?线线平行,线面平行,面面平行有什么特点?该怎么去证明?垂直也是一样的道理,你要把它彻彻底底的想清楚,而且能在生活中通过一些例子来去验证, 这样的话,当你涉及到和这些平行垂直相关的问题的时候,你才能快速的反应过来。 第三个,想要学好立体几何啊,你得多整点二级结论啊,也就所谓的一些模型,你比如说 外接球里面有好多的模型,这些模型如果你没总结出来,你指望考试线推倒门也没有。 你再比如说线线角啊,线面角啊,面面角啊,一般都是怎么操作啊?柱和锥的体积有什么关系?都有几种常见的求法,这个你要全把它总结好,你把我说这三点给我做好了,你的力气几何?在考试就是满分。

本期视频来看高一数学立体几何章中涉及平面图形斜二侧画法、面积结论的深度讲解。看这道例题,如果一个水平放置的平面图形的斜二侧直观图是底角为四十五度,上底为一,腰为根号二的等腰梯形,则求圆图形面积。 那么首先我们先画图吧,先画他的斜二侧直观图,告诉了上底是一,底角四十五度,幺是刚好二。那可以根据等腰、直角、三角形的性质,我分别求出底边、下底应该是三个一对吧,高呢?应该也是一,这是它的直观图。 咱们有了斜二侧的直观图,如何去画圆图形呢?正着画怎么画?已知圆图形如果是直角,那么变成斜二侧的话,就变为四十五度斜向上啊,这么画, 那现在反过来呢?直观图中出现了左侧的四十五度角,那我画成圆图的话,应该给他掰直了,给他掰成直角,所以我建立一个坐标系,坐标系中,水平方向长度不变,下底依然是三,只是这个高 高原来是斜向四十五度,现在是垂直的,原来是腰长是根号二,那扩大二倍以后,原图形的高就是二倍,根号二,下底依然是三,那上底呢?水平方向依然是一,最后我再把另外一条腰连出来,就是这样子。 所以在原图形中啊,这是一个直角梯形,那直观图变成了一个等腰梯形吧。好,咱们下面分别算一下原图和直观图的面积。先看原图面积,都是利用梯形的面积公式, 二分之一高乘上底加下底等于四倍,刚好二。好,那这道题答案就出来了。然后咱们再看一下,看这道题背后的一个深层次的结论, 我再算一下左边这个直观图的面积,也是上底加下底乘以高除以二,这个发现算完了,直观图面积是二。咱们得到一个重要结论,任何一个平面图形, 它的直观图的面积,也就是斜二侧的图形面积和它原图的面积比永远都是一比二倍,根号二。 大家如果在做小题的时候遇到这种题,可以直接套用这个面积比例公式,就可以直接得出来答案,而不用再去反化它的原图或者是直观图了,大家理解了吗?

咱们来讲一讲如何在二维的纸上画出一个漂亮的三维立体图形。咱就拿最简单的这个正方体来说,我左右各给大家画了一个正方体, 那我奶奶也能看出来是不?左边这个好看些,漂亮些、美观些。右边这个,哎,虽然这个线段呢,也是一些线段,虚线呢,也给你画好了,但是你怎么看他都不像个正方体, 所以同样是正方体,差别咋这么大呢?显然对于一个给定的力度性,不是你想咋画就咋画的。咱有一个标准,这个标准画法的名字叫斜二侧画法。 比如啊,咱知道正方体底面,按理来说任何一个面他都是一个正方形,那当我在空间当中画的时候,你看这个底面是不是,哎,这,这变成平行四边形了,这中间咋转化的?就是斜二侧画法干的事,他说白了就是一种标准,你就像学说明书一样去学他, 比如我们好好的一个平面直角坐标系上,我给你画一个等腰三角形出来,那当我把它放到三维空间里面的时候,我们做这几件事,第一,把垂直的 x 轴 y 揉,这不九十度吗?现在变成四十五度, 哎,在这个空间里面,哎,你看这像这么回事啊,这两条线看,这是垂直的哈。第二步,所有平行于 x 轴的啊,就在 x 轴上,它在前后二维和三维空间画法当中,长度是不变的。 但是平行于 y 轴的线段,比如说就拿这条线来说,他就在 y 轴上,我们为了画图美观,在新画法上要求把这段长度除以二。 比如说原来在图形上这个长度如果说是两厘米,那现在在这个新图形上,它的长度就变成一厘米了。 我们发现在空间当中这样画图比较美观。最后一个烂猪,这个正方体,你这底面怎么画出来的呀?实际人家原来啊,在二维空间上,他的底面呢?啊,是一个正方形,但是画在三维空间当中, 原本垂直的两条线段,比如一个是 x, 一个是 y 啊,哎,你不能垂直啊,你得跟我现在形成四十五度了,然后平行于 x 轴上的啊,这个就是就在 x 轴上,它的长度在新图形当中是不变的,直接拉下来, 但是平行 y 轴的线,我现在再在 y 轴上画的时候,长度要减半了,所以大致,哎,大致,我就这么画一下,然后两条边都确定了,那这是个正方形的另外两条边平行着画喽,这底面就让我画出来了。 ok, 那 我们回过来继续往后讲啊。现在我来问大家,既然一前一后有这样的一个对应关系,那前后图形这个面积有没有什么关系? 比如说就拿这个三角形来说,它们两个的,呃,把它当底吧,底的长度是一样的,是吧?比如说我都设成 a 好 了, 它俩的高一个高,这个高呢?我设为 h, 那 在新的这个三角形里面,它的高在哪?注意,实际的情况上,你这是高,对应着对应的这条线段是高,对不对?但是呢,我现在研究的是这个图形本身啊,这图形,这三角形,这当底的时候高是谁?高?高,我得做垂直,对不对? 我仅是把这个长度求出来啊,我看一看这个关系,放大一点,我想看它的长度,我就把它放到三角形里面,我们刚才知道,哎,这个三角形,这是直角,这四十五度,这不等于要直角三角形吗? 那按照标准说啊,你这个长度是 h, 那 我画的时候这个长度是不是应该是变成它的一半来着?它应该是二分之 h, 那 你有了斜边,那我这个直角边就是在它的基础上再除个根号二,也就是二倍根号二分之 h。 有 了, 原来 s 等于二分之一 a h, 现在这个 s 一 撇是二分之一 a, 再乘以它这四倍根号二分之 a h, 那 你看它俩是差几倍关系是不正好差的应该是二倍根号二的关系。记住啦, s 这个记为啊,原来的图形面积叫 s 圆,它是二倍根号二倍的。这个新图啊,新图呢,我们称之为叫三维空间内的直观图,起个名叫 s 值,它们有一个固定的比例关系, 三角形,这样四边形、五边形、六边形全都满足。这关系我不给大家细证了啊,你记住就行,因为你想嘛,你多边形,那我是不是可以拆成一个个三角形,它是由一个个三角形拼起来的呀?所以这个直观图和原图面积关系,有的时候就能用来做题。

大家好,我是李老师,今天这道填空点呢,考了立体几何当中一个最基本的知识点,也就是斜二策划法,这一个呢也是大家可能比较容易忽视掉的知识点,下面我们来看一下题目。 首先题目说矩形 o 撇、 a 撇、 b 撇、 c 撇呢,是水平放置的一个平面图形,由洗二次画法得到的直观图。好,这句话要理解清楚,这个时候这个直观图是一个矩形啊,是个矩形,也就是说像这个他都是直角, 这里呢就这个直观图是直角,但是你如果说把它展开成它的平面图的话,就是把它立起来是不是一个矩形,这个不一定是不是,并且肯定不是矩形啊,肯定不是,因为我们知道如果说把它立起来的话呢,我们在 x 和 y 轴他们应该是直角的,所以说呢,这 这个地方要搞懂,你千万不要说在这里看图的时候,你就把它当成一个,就是好像一个长方体一样,像这样去看啊,你不能像这样去看,因为它是一个直观图。好,接下来呢,他说 o 撇 a 撇呢等于四, 这里呢是四,然后 o 撇 c 撇呢等于根号二,要求圆四边形 o、 a、 b、 c 的周长。 那这里呢,我们就要想回忆一下,写二策划法我们是怎么样去画的。我们知道写二策划法呢,首先是线,一个 x、 y 轴,对不对? 比如说现在呢,给你一个长方形啊,像这样水平面上是放置,是这样,那么我们用小二策划法的时候呢,我们会先把 x 轴这个不动, x 轴是不动的,并且 x 轴上的线段的长度也是不变的, 对不对?这个也不变,然后我们的外轴要跟 x 轴成多少度的角?注意了,斜二侧画法的时候呢,通常是四十五度或者一百三十五度,我们基本上都是四十五度吧,这个地方是四十五度啊,标准的图呢,是这样的,然后再抓住外轴上的这个关键点, 这个点很关键,把它的距离呢,你像这一段的距离放到其他的策划法当中,我们叫减半,你就只能画这么长。好,那么在这边大概是这里,然后确定了这一个点之后,那再来怎么样呢?这个点往左往右的这两段线段呢?这个长度是不变的, 这两段的长度不变,这样呢我们就可以画出这个长方形,他的一个写二策划画法的一个画法。好,这时呢画法,当大家回忆了之后,我相信大家这个时候呢应该可以抓住几个关 关键点。第一个就是首先我们要关注到这个点,也就是他在外撇这条轴上的这个点一,因为待会我们要展开,他把它放平的话呢,还是要通过这个点来看。第二个就是 这边的长度是减半的,对不对?长度是减半的啊,好,并且还有四十五度吧,那么在这里呢有一些长度,我们可以算一算,这里是四十五度,然后这里又是题目说的是矩形,那所以说这里呢也是四十五度,那这个地方是不是也就根号二,那 o 撇一的长度呢?就是二, 好,你现在在外撇轴上的是二,那我们把它展开成,把它立起来,画它的平面图 啊,这个是 o a 啊,那这个时候呢,是不是要画一个直角,并且画多长画多长, o 撇一,一,在这个地方它的长度应该是等于四的,跟 o a 呢是相同的。 好,那这个时候呢,接下来再往左边画多少呢?这边的长度是根号二吧,这边长度根号二,那么这边的长度是不是就应该是四减根号二啊?四减个长跟 x 轴平行的呢,长度都是不变的,那么往左边呢,就画根号二, 往右边就画四减,刚好其实就是画一个平行四边形。好,这样呢,我们就把它画出来了吧, 画出来了啊,这边呢就是根号二,这边是四减根号二。好,那么接下来呢,这一段的长度,这里是 c, 这里就是 b, 那 o c 的长度是多少?这里根号二,这里是四十六加二开方,那么就根号十八三倍的根号二, 所以说这个平行四边形的两条零边呢,是四和三倍根号二,那周长就是八加六倍的根号二,这样呢我们就算完了。好了,今天这道题考了喜二策划法啊,你一定要搞清楚喜二策划法当中的几个关键点,也是我刚跟大家说的,首先你这里是夹角四十五度, 对不对?题目不说,你要知道第二个跟 x 轴平行的线段长度是不变的,第三个在 y 轴上,这边的他的是怎么样?长度要减半,这就是洗二次画法。好了,今天我们就说到这边,我们下次再见。


同学们好,请坐好,那同学们,今天我们要讲的是立体图形的直观图, 那前面我们讲的助推排球以及简单的组合体,为了将这些空间几何体挂在纸上, 那我们用平面的图形把它给表达出来,使我们可以根据我们的平面图形想象空间几何体的形状跟结构。那这就需要学习直观图的画吗? 那么什么叫直观图呢?是观察者站在某一点观察一个空间几何体获得的图形。画立体图形的直观图,实际上是把不完全在一个平面内的点, 这些点我们全部都要画到哪里去?画到一个平面图形里面去啊,所以画出来图形啊,往往跟我们啊,真实的形状不完全相同啊,那 我们在画这个直观图的上,往往是通过平行投影下得到的平面图形。那么首先我们要画立体图,那第一个,第一个就要规划怎么样啊?水平放置图形,他的直观图是什么样子的? 好,所以今天我们第一个是水平放置的平面图形,他的直观图的画法。来我们看一下,这个大家就比较有生活经验了,咱们的窗户,然后呢,阳光打进来 照到地板平面上,你看到是什么?这才是矩形吗?啊?看到的是一个什么呀?平行的,你看到的这个农田呢? 你看也是什么呀?平行是平行,那其实这个阳光是什么样子的线? 平行的线是吧?平行线,只不过,只不过我们这个窗户在哪里? 在跟我们的投影面是吧?投影的地板平下来是什么关系的?垂直的,而这平行光线呢,又跟我们这个平面有一个夹角,有一个夹角, 所以他水平投影过来是不是,是不是变形了,像平行四边一样呢?比如说农田,咱们的视线是不是出了平行实线过去啊?所以看到的是不是变成什么了? 变成一个形似变形啊?所以这是跟我们观察的角度是有关系的。一个物体的投影不仅跟这物体的形状有关,而且是跟投影的关系,跟物体跟投影面的位置关系是有关系的。如果矩形 放在垂直于投影面的这样子一个平面上,然后投影线呢?又跟这个不垂直 啊,跟头笔面不垂直,那这矩形就变成一个平行边形了啊,这就是水平图形啊,它的直观度。那怎么画那?我们经常是用斜二侧画法来画斜二侧画法, 一个是斜的是吧?两个是平行的跟垂直的啊。那么我们在画的时候,在已知图形里面取互相垂直的 s 轴跟 y 轴, 两轴的焦点叫做 o, 那 画直角的时候呢?那就变成 s 撇 o 撇 y 这样一个坐标系,只不过 原来是垂直的,那你现在画的几度?四十,那左边同学看过来是四十,右边同学看这两条是不垂直的,那你看到了,是不是 角度是较大一点,那这边可以看过来是变四十五度了啊,所以人一画成四十五度,行画成一百三十度呢, 这是第一步,第二步的话是平行二头的,或者在二头上,它的长度啊,是不变的。 平行 h 轴的,那到 s 撇轴这边是还是平行的?菱形保持不变,平行外轴的还是保持平行的长度啊?平行 a 轴的,不变平行外轴的。这样啊,剪成什么?原来的?原来的一半, 哎,那比如说我这个是正方形,正方形我给它画出它的直角图,那我们应该怎么办? 第一步咱们要先给他取一个坐标系来,是吧?哪里 a 点可以啊? 那接下来我们要把它翻过来,是吧?所以这变成 s 点,这边歪一点角度, 然后现在呢?现在我这个正方形,哪个可以先把它搬过来啊? ab, ab 长度有没有变? a 变,所以这边是变成 ab 对 不对?那我搬过来一个一撇 b 撇吧。 接下来搬哪一个?墙搬完了,搬是不是在外角上?还在外角上?跟外角平行还是什么?要先把谁搬过来? a b 好, 注意长度要怎么样?长度要减半,减在上面。那我这边是 b 点,就过来了, 接下来剩下哪个点? c 点? c 点怎么帮谁? c d, 那 就 c d 原来跟 a 轴平行,现在呢?长度有没有改变?或者帮谁 bc 行不行? 那你原来是平行外轴,那我现在就平行谁?我也觉得那长度,长度就跟 o 啊,跟这个 a d 是 一样长, 然后把这辅助的拆掉,这个就行了。所以第一个是画轴是吧?第二个是找什么呀?长的部分,第三找宽内部分是吧?那这样子拆掉就成堵了。 那这两个的面积有什么关系啊?也就是二比一对吧,因为因为他那个长的宽的部分要剪断呢, 这是正方形哈,那我这段是 a, 这段也是 a, 那 翻过来这是 a, 那这段是等于,那我这个四边形的面积呢?高是二分之 a 吗?不是几度,所以我应该是二分之 a 的 多少, 然后底数等于 a, 所以 我这 s 撇就等于四分之根号二乘以, 所以我的面积应该是原来面积多少?四分之四分之 零。那接下来我们来看一下这个正的六边平方 hmm, 那我们第一步要干嘛?去哪里?不要跑,你的原则是什么呢? 尽可能多的点赞走上,等一下就少少出平行线了吧。 尽可能多的点在轴上啊,当你这样子水平放置有一条,这个 b c 这条边是水平放置,那我就要画成跟 a 轴怎么样?平行平行,所以我就请谁坐远点吧。 哎,你是正六边形,你找他什么中心是不是? 那 a b 两点, a b 两点呢?哎, a m 是 在 s 轴上,并且它的长度是边长的两倍吧。那你说六个等边长也放在一起了吧,然后接下来呢? 哎,接下来 a b 的 中垂线恰好呢?恰好把 e f 怎么样平分呢?乘以 m m 两点是吧? 啊,那现在我们把 a 轴外轴给搬过来,这个就是 s 撇轴,这边 是数度 y 撇轴,那现在 a d 两点就搬过来了,长度有没有改变?没有变, 现在该谁了?要尽可能多了点再折算。那我们这边辅助的两个点是谁? m n, 那 长度要减 m 撇 n 撇 接下来一点的位置呢?平行,你先过一点,那平行我划过来,还是保持平行嘛?所以我们把 e f 整条数可以平移过来了。 e f 平移过来,长度有没有改变?没有改变, 那同样呢,我们是把 b c 数可以平移过来了。 b c 我 们平移过来, 线段呢?线段过来也变成曲线了还是怎么样?这一段?所以再连起来,起来 就立底的感觉有了啊,然后把这个辅助的线给它剪掉了,剪掉了, 那这就是叫做学车把这个,那如果要写过程,那第一个在正六边形中取 a、 d 以及他的中垂线为 a 轴, y 轴两条交点为 o, 那 把相应的 s 点, y 点使的角度为四十度。第一步把什么呀?走啊,走第二步。第二步把什么部分? 长的部分吗?啊,也就是在 a 轴上的平行, a 轴的部分是不是都可以翻过来了?翻过来了那长度是不变,那宽的部分呢? 那就在在外轴或者平行,外轴的长度是二减半,平行也会保持还是平行的是吧?平行是保持着,但是长度是有改变的, 所以把这个都把它移过来,移完呀。第三步,第三步,那就插入辅助的线,然后呢就成平了,最后擦掉。有这个图, 他这边我强调一下啊,我刚才在黑板上都是独走画对吧? 啊,但是你们呢,在事业里面的呢?不要徒手画啊,不要点乱啊,谁今天做徒手画,我就今天一定要你再重新做一遍啊, 因为我在黑板上这个尺子靠上去他是触摸的啊,就就会有压不出来了,所以我没办法只能用读作。你是有办法故意不读作啊?不用尺子,所以用铅笔用尺子啊,放好来, 那如果有要求写过程,你简单过程写一下啊,简单的过程写一下,刚才我们画的时候是不是要写 b 线线,坐标线来干嘛? 那其实你建在中心该有孔雀提议,我是建在 a 点,这样 a 点行吗?可以,是不是可以,那起什么作用啊? 定位所用的是不是?刚才有没有讲定位所用的,那就是 a、 b、 c、 d 相对于我这个坐标系的位置在哪里, 对吧?只是拿来定位所用的吧,所以你得换换哪里没关系,但是我们一个原则,尽可能多了点在头上,这样比较方便一些 啊。那你看,比如说我要定 f 点的位置呢?那其实我在圆图里面输过 f 点做 a 折 y 折的 离横坐标多少,离纵坐标多少,是不是可以把这位置给定出来?那么我在十二册里面呢,是不是也可以用这办法, 因为这个 f 点在的位置是谁?如果 f 撇 f 撇所在位置是跟我 s 轴外轴跟 a 撇外撇轴还是平行的, 然后长度 o 撇 q 撇的长度有没有改变?没有改变,所以你就看一下这边到 s 轴的距离是多少,然后我们这相应的是把 o q 撇跟 o m 撇是算出来, 然后做平行线,从这里就会定出来了。所以我们也可以用这办法来定位啊,相对总的距离是多少啊?也可以把这定出来,那我每个点都定出来的这些线数都好了啊。所以你可以这样做 啊,那技巧上面画直观的技巧就是选几十个灯, 坐标系指的近多边形,尽可能多的点在我们的轴上面。第二个 啊,那我们先要去找跟坐标轴平行的线段啊。平行线段,那他还是保持平行的,只不过长度平行,外点外轴的要变成什么?半减半,平行轴的长度是不变。 那么画直观图的时候要从多边形哦,经常会画圆,那圆的话,水平看起来像什么啊?椭圆,所以我们用椭圆来代替圆的直观图啊。 哎,那对呢,那如果我们自己自己画怎么画啊?间距是哪里啊?圆形?圆形。 然后我们再来做 s 撇跟 y 撇,看这边 ab 是 直径, cd 是 不是也是直径,所以我们先画谁,长度有没有改变?没有 下来直进 c 力, c 撇是不是减半?减半过来 c 撇这边 d, 当然现在不是直线了,来直线好,这 边转一点是吧? 那你摇一下对不对?这就有直观的感觉了,那这个是一个什么啊?你看这是个椭圆,所以圆,这个直观读,我们就画的椭圆形。好,那第一个 你可以画这个,是不是还原呢?比如说一个平面图形采取斜二的画法,得到直观图是这样子的,这直观图是一个 边长为二的菱形。那请问请问原来这个平面图形的面积是多少呢? 来衡量一下它长什么样?长有没有改变?没有,所以 a b 长度是几二二 来 a d 呢? a d, a d 现在还是在半球上是吧?只不过长度为几? c 点呢? 平行,平行有没有改变?没有啊,所以还原回来试一个这个矩形面积为啊,所以第一种办法我们给它还原一下。 第二种方法我们也可以用关系来算。什么关系?直观读的面积等于谁?四分之根号二倍的。那我现在呢?直观读出来了,直观的面积是几? 这张高等于几?菱形两条等于二。差什么? 穿哪个东西?脚,你们脚几度?所以高为几?同高是根号啊啊,他是平行四边形,所以面积等于几? 底层高,底层高对吧?把高一定要把丝伸过去疏零八。所以我们第二种办法也可以用关系来解决啊。用关系来, 好,我们继续来看一下,用斜侧画出一个水平放置平面图的直观图,然后这个 c 撇 b 跟它是垂直的,长度为根号二, a 撇 b 的 长度为五,请问沿图的面积是几呢? 一组是还原,一组是关系。那我像 s 撇等一节啊, 二分之一五乘根号二,那他跟原图什么关系?四分之根号二,四分之根号二。 你把四分之根号二除过去啊,搞定了对不对?这样就快来,大哥们,那我要画原图,原图长什么样? 先把 ab 数翻过来,有没有改变?没有改变, a o b, b 数都不变呢,翻过来这段长度为, 那下一个谁啊? c、 d 是 垂直的一撇。来啊, c 撇 d 撇, c 撇 d 撇跟外侧,那还原回去呢?长度是吧? 长度是几呢?为什么?这个东西是几啊? c 撇 d 撇是几?为什么?因为这角度几度啊?是数,这量等于二,还原回去,而这 c、 d 刚好还原回去,是太乱, 所以 c 点的定位,平行 a 轴,平行 y 轴,那我在直观读里面应该找平行 h 撇轴,平行 y 撇轴来定这里的位置。 那如果我直观图是一个矩形呢?原来是啥啊?圆形识别啊,这段为二,这段为四,那怎么画啊? 那先把 b、 c 给翻过来,是不是对, b, c 翻过来,那 b 点的位置呢? 哎, o b 多长?哎,二, o b 也是二,对吧?因为这条路几路?然后你这边是矩形,是垂直的,所以这段是二。 这个呢,不是垂直 a 撇外撇,而是平行 a 撇外撇啊,或者在这个轴上呢?那就把谁给定出来? a, a 本来是多少?二十二,十二,十二十二,那还是回去 四倍,根号二连起来地点怎么定位啊?平行没有改变,是不是还是平行?我们做两个平行数 b 点就出来了啊?那这段长度为四,这段 四根号二六六六,所以最长的边长六,对吧?这两边为六, 所以辞关图原图长长什么呀?我们要不要还原?不但要画,而且要还原。好了,那现在接下来我们要画空间几何体的辞关图。 那么比如说,比如说我这个粉笔盒,粉笔盒放在讲台桌上,那朋友们,那首先哪个东西很重要?笔叫做是不叫做水平放置的一个矩形, 所以底的话在直观图里面变成什么平行四边形的模样吗?再来,那我这个立体图形还有个什么高的部分?你们的视线跟我这平面什么关系?垂直的有没有发生形变? 所以你看到什么样是不是就是什么样子的?所以追求的部分长度有没有改变?没有。那不搞定呢啊?因为你的视线是跟我这个数值的方向是垂直的, 所以你看到的就是他本来的模样吗?对吧?就是他的模样,所以,所以他的做法就是这一轴啊,这一轴的线段平行性跟长度都不变。 那比如说我要画长宽高分别为三二、一点五的 来,那我们先画啥?我们先画哪个东西?先要定轴,是不是那长一直轴我定哪里啊?顶点处就行了吧?然后先画底的。什么轴定完要先画底, 那底的话我们应该取一点 o 点,然后呢? s 轴,那外轴要画成这个几度?四十五度, 然后这个 ab 的 长度呢?有没有改变?没有,所以我在 ab 还是几个单位?宽是二,如果 ab 要画成几, 举一个 d, 这个是一对吧,然后呢? c 点保持平行是不是啊? c 点做出来了 这样轴,我们还要把把竖的这条轴是不是画起来这样呢?高是一点五,那 a a 撇呢? 还是一点五,所以我们取一个一点五,这里是 a 撇。 那干脆一些,我把所有的测量都把它放出来了。 d 撇什么地位啊? d 撇说还是跟追求数平行呢,所以有没有改变? 还有 c 一 点五, d 一 点后发少来。 接下来橡皮擦法来是吧,该辅助的都擦掉。 对,擦掉了,然后这边也都擦掉了啊,不要擦太疼啊。这个这个下面怎么这么大, 哈哈哈,还有你要有逆你的感觉,被遮挡的部分我们就要换成什么线遮挡的部分啊,石的部分还是要什么啊?保一生对不对? 画的还行吧啊,还行,所以,所以画立体图形了,你把平面镜画了来,立体镜加一个退球就行了。 你看,我们先要画轴哈,朋友们几个步骤来。第一步画轴, 这水平放置的平面图形,那就是 x o y 变成四十五度的,然后竖轴也画出来。第二个,画笔 你画好以后呢,我们就回去画什么呀?车轮,因为车轮都保持着跟箭头式。那如果我不画车轮,那你们那可怎么办?上里面是什么图形?也是 也是水平画质的长方形嘛,所以我就把 a 一 点当做什么 点点,然后我再画一个 s 撇跟 s 轴是平行的, y 撇跟 y 轴是平行的,就把底下的动作给他。怎么样?再再做一次是不是也可以? 也可以啊,因为上底也是水平放置的矩形,然后连起来就好了, 所以画完底以后,你就可以画车轮或者画上底啊,画车轮或者上底啊,最后成图,成图了以后,对遮挡的部分画成虚线啊,能看得见的都是实线, 包括我们的初中天的辅助线是都要画的虚线。那么在立体图这里面,你天的辅助线看得见的都是实线,看不见呢?被遮挡的都画成什么样?这样具有立体的感觉, 所以四步画轴画底,画车轮画成图,当然画车轮也可以画什么呀?啊?直观图,平面图形的直观图,画上底啊,画车轮或者是按上底,这都可以。 好,那么画几何体的直观图的时候,如果不做严格的要求,图形的尺寸可以啊,可以适当的选,选取都行, 但角度的话也可以制定,但是要求要具有一定的立体感。所以一般来讲,我们都画成四边形,一般来讲我们的长度都是这 长度是一般,画成二比一是比较好看一些啊,再画成二比一的圆,就画成椭圆,再来那三角形呢? 三角形这个算术,我们一般来讲这个算术都是水平放置的。算术是什么呀?有一条边数跟跟这个旁边是不是平行的,所以正的放置,正的放置,那你看我们间距怎么建? 哎,颜值高,这样子不对称一些,是三个点,是都在肉头上了,所以你画过来的时候怎么样啊?这一段是减半怎么样,你看是不是这样子的? 所以正三角形直观图这样段会比较有有立体的感觉啊, 兄弟们。哎,你动手来看一下,圆柱里面半径是一,母线长是三, 当然课堂练习的时候允许你独守怪,但是做作业不能啊, 怪兽准确警观。 uhh。 那,那是不是先画水平放置圆呢? 所以我们画一个 s 轴, y 轴加角四十五,然后取一个单位,一个单位,这是 a b, 然后呢? o c 取多少? 一半零点五 o b, 那 这样子的话,我们就把这个左圆给画出来了, 那后面就画成虚线会比较好一些。再来,哎,咱们先画啥东西?这个这球呢? 五线长度为三,所以我们也可以先画高是不是?高 o 撇是三个单位,或者画什么 画四条五线来是不是?所以 a a 撇几个单位, 三个 b b 撇三个单位,这是五线,那我们也可以画谁? 咦,哎呦,接下来把这怎么样啊?擦掉啊,擦掉哇,擦了,不擦了, 然后后面遮挡的部位就画成什么啊?这个还可以,是吧?这是严重。 那么如果要你写画这个图,那一般来讲我画的步骤要讲,第一步画什么?走第一步画,走第二步 底底,你可以先画下下底,再画什么上底。那上底我们也可以去画什么啊, 侧棱,在侧棱在这里就叫什么线,母线,这里的元素里面是母线,所以我们去画母线,最后把这图连起来就好了啊。哎,在 再画一个,画一个组合底,下半部分是圆柱,上半部分是圆锥,圆锥的底面与圆锥的上底刚好是重合的,画住这个组合底 来动手啊,我们加一个。 第一步干嘛?第一步先画住是不是住干嘛?你看 搞定了没? 哎,你刚才,刚才我们工程是不是进一个这里了?再进一步,注意头看这里哦,关键是顶点,他顶点在哪里啊? 在这球上面,然后我们取啊, o 撇往上就取一个点,把这个 s 画好以后呢?接下来怎么体现锥的立体感觉?把谁连起来? s a 撇跟谁? s b 撇是连起来的,也就是要画锥,我们要先画底,再画谁零点最后 母线是不是 s a 撇和 s b 撇是母线,然后再掐一下就成图了,这就是组合底了,所以先画柱,再来一块。所以啊,组合底。 同学们,那如果我要画球的话,谁是水瓶换式呢? 平面图形大圆啊,中间一个大圆,所以我们先画什么大圆?先画大圆,那就球心,然后去找 h 轴跟 y 轴, 然后我们刚才怎么画圆?是不是也讲过了,接下来换哪一个东西啊?所以把这一球说出来。 那现在呢?来这个两个点,这个 ab a、 b 就是 他的人啊,那外面就画一个大圆,为什么这边画可以画一个大圆啊?这一种,因为这个 x、 o、 z 这个这个平面 跟你的视线什么关系?你就站在前面来看,都垂直的,所以你看到的是不是整个大圆,如果没有改变是吧?那这样子拆掉就是你的这个直观。主管 就是主管,主管有的时候我们要,哎,我们要更立体一点,你看这个 y、 o、 z 这个平面呢? 啊,是不是再画一个?这也是什么大圆?紫光图里面也是一个 椭圆吗?是不是也是一个椭圆?是竖着画的椭圆哎,长得这样子的好看吗?画一下就好。可见 过两点可以做多少个大圆啊?请问我过 ab 两点画了几个大圆啊?凡是地球的经线的部位是不是都是你的大圆啊? 原因就是 ab 两点跟 o 点三点怎么样?共线而过,一条线可以做多少个圆? a b 的 磁性元素有无数多个,但是一旦 a 点 b 点在这两个地方呢, 只能找到一个人,后边是不过线的三点确定一个平面,这个平面去切球, 注意我们这里的切只是指的是什么,要把它一分为二。我们现在讲的平面是什么?无限延展的?是无限延展的,那这个 a o b 这边切过去呢? 这个球就变成了什么两部分呢?所以这个是是不是一个大圆?什么大圆, 得三点能做几个平面?一个,所以过 ab 的 大约几个,只有这一个是吧?啊? 这是球来,那再来挂一下这个,这个正三楞柱里面的边长为二,侧楞长为三的正楞柱, 先要干嘛啊?走是不是第二步放什么? 第二步画什么?第三步画什么车轮或者上里面啊?最后成品 啊。你看,那咱们底是水平换字的,什么正三角形,那我们前面讲的正三角形,我们让一边跟跟水平线是平行的啊,所以,所以我们怎么见 高?是不是比一条边更高,对吧?所以我们在画的时候呢,先画 h 轴,再画外球这个角度, 然后呢把谁搬过来? a b 几个单位? 两个单位啊,添加两个元素,一三,那 c 点呢? c 点呢?那我的 o c 要多长啊? 本来是根号三下下一下变成二分之根号三,一点七除二,八点零点八五左右,稍微短一点点,这是 c 点就出来了,那这样的话连起来,这是底就画好了, 接下来呢?接下来画什么?画车轮对不对?来车轮 a a 撇, a a 撇,跟这有什么关系?平行长度也不变, 所以车轮长三个单位,那 b 点这里是不是也是三个单位? c 点三个单位,然后连起来 啊,这样就拆掉就搞定了,那这就是正三楞柱啊。正三楞柱,那拆的时候那个 c、 e、 c, c, e, c, 还有呢? a, c, c, b 这三条数在背后是不是遮挡呢?那就要画成 这三条,我们画成曲线 啊,画成曲线以后,这个这三个直观图就出来了,可见最关键就是水平换次灯里面,我们经常抵制水平换次灯, 那在初中还做过一个什么?用三个不同的位置来看这个图,从而把这个 啊立体图形给它还原出来,是不是可以去赶出这立体图形的?对,那么三四图,你的视线跟这个物体是什么关系的?物体所在平面是什么关系的?第一个是什么图? 正视图,你是站在正面,所以你看到的黑板平面还是什么形?矩形对不对?第二步, 左视图,你站到左边去看,那你跟左边的平面什么关系?垂直的是吧?垂直的,所以你看到左边的形状就是左视图的形状了。 九十度,还有什么时候?那你就站在上面,从上往下看,你的视线跟水平平面是什么关系的?垂直的,所以俯视图看到的是啊,从上往下的这个轮廓是不是轮 廓啊?轮廓不是你看到的这几个,你比如说这锥底, 比如说一个圆锥,那你的俯视图是什么样子的啊?这是一个点啊,不是说最上方,你是看到最上没有整个轮廓要出来吧?这个圆里面是一个,所以我们这边提一下吧, 这是用五个大小相同的小立方块搭成的几何体,他的俯视图长啥样呢?俯视图,你是站在哪里啊? 站在前面,从上往下看对不对?所以 后面那一排呢?看到的是什么?三个什么?三个正方形?那前排有凸出来的是谁?正方形,所以你看到的应该是哪个选项? a, 大朋友们,再来左视图呢?哪一个是你看到左边看到的轮廓是长这样子啊,这是左视图, 还有一个什么图正视图呢?没有没有。那你画一个人画啊,在 b 这边要怎么样?两个什么? 所以这也是我们啊,还原他这个逆流成的一种办法啊。所以我们用这三十度来解决问题,来这个时间 高三七对不对?高三居然这么简单,对不对?三角形 ab 四中, ab 跟 ac 相等,什么原理? a, b 跟 a、 c 相等,再来 c、 d 的 a, b, a 来中点, c, d 的 a, b, a 三角形 a, b、 c 的 面积为二,求 b、 d 的 最小, 这是终点,它是等腰的,所以我设这道为 t, 这道呢? t 这道一面积已知二,我要求比例,比例放哪里求啊? 啊? abd 是 不是?那我们还要设一个什么?所以 b 立方等于谁? b 立方减四, b 立方和上 面积怎么面积为二?什么意思啊?二 t t 在 一直做球做的最实惠吗?二 d 乘二 d 啊,整个面积 对吧?你要自然想到这东西,我要从这辆车换一个塞里面啊,我把它伸出来,然后怎么把它们沟通起来呢?多远怎么办?消沉 定方,所以它比例就变成角, a 的 一个函数就可以搞定了。这是第二个球体啊,三个半。