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同行都在学的重启色彩效果,今天峰哥三分钟教会你! 话不多说,我们开始点击 ai 卡点,选择采集拍二,在音乐中鼓点处按 c 切割,添加炫彩光圈贴纸, 摸进轨道,对其时长,同样在中鼓点处切割, r shift 加 m 键,移到下一个点,再分割,重复操作到全部分割完,然后框选所有的贴纸,加上放大的出场动画和旋转的循环动画,缩放改成二十,注意这里除了一个外, 其余随机摆放。全选光圈,右键新建复合片段,接着拖入蓝色球体贴纸后,对其时长,时间线移到前面,球体 比光圈小些,加上旋转的循环动画,再把时间线移到切割处前一个节拍点, 打上位置关键帧,接着移到下一个点,将小球移动到光圈中心,重复这步直到结尾。右键新建复合片段,时间线回到开头,再把小球给移出下方屏幕右键片段,打开关键帧曲线 框选 x 轴,所有关键帧预设选择缓动,点开外轴。同样操作搞定后,右键新建复合模板,勾选运动模糊。接着开始导入素材,将第一个素材拖进轨道,在切割处向右裁剪, 再复制一份,只保留最后一个节拍,然后按住处将其他素材全部选中,拖到后半段音乐上,自动夹点,按住 alt 键向下复制一份框选下方所有素材,再调整理,将饱和度拉到最低,作为黑白背景。 注意这里选中上方任意片段后,时间线移动片段末尾再向左一针,点击画面添加圆形蒙版,勾选蒙版描边颜色为黑色,做出阴影效果。将蒙版放大到刚好覆盖全屏, 打上大小关键针,回到片段开头,向右移动三针,将蒙版缩到最小框,选后面片段粘贴进去,勾选底部的变速 给批量用用上。最后要把蒙版对准光圈,操作前先将光圈片段错开半个节拍,上方片段全给锁上时间线,到第二个片段末尾再做一亿帧。选中片段,再将蒙版移到光圈中心,同样下一个片段做 我一亿帧。再次调整,不断重复,调整完后解锁片段位置复原,最后给光圈加上流动烟雾的特效,再给顶部加上故障二特效对齐第三到第六个节拍点,这样就做好了,我们来看成片。


你的队友突然被一波歹徒劫持!根据侦查确认,歹徒一共有两名,此时你正隐蔽在三十米左右的位置耐心观察。好在这次你的装备十分丰富,共有四把枪械可供选择,那么大家知道他们是什么武器吗? 此时一名歹徒起身看守人质,另一名正在四周戒备。你立刻使用雷鸣顿八七零泵动式弹道进行射击。这把武器采用了双动感传动,枪击运行更平稳,且击锤内制安全性也较好。 先从机匣下方的装弹口将线弹竹发压入枪管下方的管式弹仓,随后弹舱内弹簧被压缩,为供弹提供动力。接着向后拉动护目,护目通过双动感带动枪击框与枪击一同后移。当枪击后移到位时,内置击锤被压倒并挂住,处于待机状态。 你使用的是一枚零零号鹿弹,这种弹药的内部构成相对简单,分别由火冒、发射药、惰性纤维填充物和九颗弹丸构成。弹药出膛后,弹丸会逐渐扩散,有效射程通常在二十五到三十五米。 但是由于鹿弹的三不特性,其中两枚弹丸直接击中了后方人员,这导致你的队友需要住院两个月。结果在两个月后,你的队友又顺理成章的被歹徒劫持。我真是服了, 小麦又被抓了吗?这次你拿出了 m 三二零榴弹发射器准备发射,当抠动双动扳机时,扳机连杆向后推动击锤、压缩击锤、黄击锤到达释放点后被释放向前撞击机针机针引燃四十毫米榴弹的敌火发射药爆燃后,高压燃气推动弹头沿线膛腔管旋转飞出。 这种弹药内部也并不复杂,它由激发引信、 m 九推进装药爆炸性化合物同药型照和 m 五五零碰撞引信组成。榴弹最终落到地面发生爆炸。 但由于该榴弹的致命杀伤半径为五米,导致三人都被炸伤,所以你的队友又顺利的住院三个月。然而当他出院后,再一次幸运的被歹徒劫持。 啊,真六呀,出门又忘了看黄历了。不行,宪弹和榴弹误伤率都太高了。于是你拿出了这把 f n p 九零全自动冲锋枪准备射击。 它采用了自由枪击式自动原理,配合避弹待机方式,依靠枪击自身重量的惯性及附近黄阻力实现闭锁,结构简单且可能性高。 你使用全自动模式,精准射出了两发 ss 幺九零全被假穿假弹。这种弹药穿透性较强,可轻松穿透软体防弹衣和头盔,但是在击中歹徒头部后,有概率增加过度穿透风险,过穿的破片会瞬间飞溅出去,造成二次伤害。 结果你的队友被碎片击中,需要再次住院两个月。大哥们,放过我吧,我给你们好东西, 我们是 npc, 要这玩意没用。你的队友第四次被抓。最后你拿出了这把 hk 四幺七自动步枪。这把枪采用短冲程活塞导气式自动原理,与 hk 四幺六技术同源,将火药残渣隔绝于鸡侠外,可能性显著优于传统直接导气式 a 二系列步枪。 这次你射出了两发点三零八温彻斯特空间弹。这种弹药弹头最前端为开放式空心枪,在击中目标后,前端空心枪产生负压,使弹头镜像开花扩张,释放全部能量,不会过度穿透,间接保护了人质 啊!两名歹徒终于被你击毙,你的队友再也不用住院了,你顺利的完成了任务。