首先导入一段一点一秒的噪点素材,再添加这首音乐,点击节拍自动裁点噪点视频,可以点击图片设计方框内输入这段描述词 模型,五点零,比例十六比九,清晰度二 k, 点击发送,等待会会得到四张黑色噪点图,可以浏览一下,如果不满意可以重新生成,也可以根据喜欢修改背景和噪点颜色相关的文字, 就能生成新的背景以及照给颜色选择满意的添加字对话,再输入这个描述词,等待一会就会生成动态照给视频,不满意依然可以重新生成,满意直接保存相册即可。接着根据节拍添加四个两秒视频以及十二个零点五秒视频, 再给所有视频添加入场动画中的展开效果。接着在基础属性中分别选中前面四个视频,开头都打上关键帧,结尾缩放调为一百一,就有了这种缓慢放大效果。然后在第一个视频开头位置点击定格,把定格画面切入话筒,话 丝长缩档为零点二秒,再拖动到对齐前面素材结尾,点击抠像,抠出人物结尾,打上关键帧开头,从左边移出抠像入场方向,按照顺序一左一右,然后再给转场处添加波纹素材,混合模式中的绿色,去除黑色 猪猡,添加零点三档照片,中间打上关键帧开头,结尾透明度调为零。 复制一份切入画中画开头对齐主轨,中间主轨再复制五分,画中画复制十分,再分别替换成不同素材主轨。再添加一段走路视频,特效部分给所有抠像人物单独添加动感模糊转场衔接处再单独添加震动效果,参数拉低, 最后给全区添加滑过二就做好了。
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一二三四五六七 八二二三四五六。打七八,打三二三四五六七 八四二三四五六七八。



一二三四五六哒七八,一二三四哒,五六 七八哒,一二三四哒,五 六七八,一二三四,五哒六哒七哒八哒,二二三四五哒六 七哒八哒一二。

你的动作叫硬吗?弹性不是使劲压,而是收着脚压。手从这样变成这样。出腿时用脚趾用力顶地板,把身体弹回来,出哪条腿,眼睛就往哪边看,一二三四。 这个动作你不要这样。手的轨迹是先出手,肘往上连起来,出往上,出往上。每做一次,咱们的屁股顶出去一二,往前往下, 侧身搓搓搓,绕手指、指指。这三个点是头、胸、胯,开掌指出去,这样有点嘚,对不对?哎?抬点下巴作为表情管理,歪头指出去。

快手新闻网友,点,对,哎哎哎。

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