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好,我们来看一下啊,我们进入这个烘焙环节。烘焙在哪里呢?烘焙在这里。嗯,烘焙,因为我们今天没有做第一模,所以呢自己烘自己啊,然后把这个锯齿呢稍微解决一点点 好开烘,你们看啊,这个边上它就是在烘焙,它烘的呢,它这个颜色为什么不断的变呢?因为它在烘贴图啊,不同的贴图这个里面的话至少有六七八张贴图吧,每一张都得烘, 而且这个已经算烘的很快了。我当年学的时候我们是用 max 烘的 max 烘贴图,还有用这个那个叫什么软件来着?叉 normal 啊,叉 normal 烘贴图一张贴图,不是不是啊,不是的, 就这些贴图一张这个 a o 贴图可以烘一两个小时啊,当时呢又 当时又又觉得这个东西得开高一点配置啊,然后呢又觉得时间他很不值钱,哈哈哈,直接给他轰了,这轰最大码的啊,直接把这个玩意轰最大码, ok, 来啊,首先第一个上两个材质加金材质的话呢,我们先上两个,呃,重点的材质,第一个是这个,这这个前面这一块啊, 这个东西班里面有同学做过,做过有什么奇怪的不是?这有什么奇怪的?做过不是很正常吗? 世界上面这么多张原图做过一两个不是很正常吗?哎呀,这简单啊,你看, 呃,我先用几个智能材质让大家感受一下。感受什么东西呢?就是我们其实会有相当一部分的同学,他比较担心自己这个贴图画不出来。其实我跟你们说啊,贴图这个玩意,你像我们现在 一次性的给他上,他能上到什么程度?发现了吧,他能上很多东西上去的。 为什么呢?因为他不是像手绘啊,不像手绘你需要一笔笔的去画。不需要的,我们现在上材质的话,他基本上是用这种大的材质球,一次性的先给一个大效果啊,把这个大效果给完之后呢我们再去细调, 当然公开课上面给大家展示。这样是因为什么呢?是因为我们其实很多时候,嗯,第一个公开课上面他也没那么多时间,第二个呢,想尽可能的让大家也能复刻一下 啊。就是你们很多人如果说一层层的做你是做不出来的,但是呢,如果说你用这种材质球,你先有个大概的效果,至少还能保个底。 其实我看了好多同学学这个软件吧,学的用一个词叫做人仰马翻应该不为过啊。哈哈哈。人仰马翻为什么呢? 就是没有目标,蒙着头乱学对不对?蒙着头乱学其实没必要啊,学这个软件还是要有点方式方法的啊,你就像我这样的,我先给你们说清楚,你们呢?可以用我这个大概的方式去学。 嗯? 这个合适吗?这个不合适,但是你可以用这个,可以用这个金属啊,我试一试。你说在听什么意思啊?什么在听? 我?我没有在跟你说话嘞。哈哈哈。你什么在听啊?我?我说给我们这些同学听的,就好多同学他是从头开始在学嘛,对吧? 呃?什么方式?就是这个,就是我们先把材质球先用这种智能的材质球,知道吧?用智能材质球有什么好处呢?就是我们其实有很多的人他这个大效果做不出来 大效果做不出来呢?其实有一个很重要的原因是什么呢?就是我根本就不知道每一层应该做什么。那你可以丢一个材质球去看一看别人第一层做了什么东西,第二层做了什么东西。你可以这样去看 啊,全障碍沟通,行吧你要不你发语音吧,但是语音我听不到啊。 ok, 好, 比如说我们现在拿这个球一层层来看好不好?嗯,这是第一层,但是呢,我们去改它的话是需要把它的整个这个 u v 改一下方向的,看见吗? u v 改一下方向,这是第二层 啊,这是这一层是干嘛的呢?这层是压岸啊,给了一些岸面给了一些岸面好,看看今天谁中奖了。今天我们这边 不是,主要是你,你有点恐怖,你知道吧你,你有点像要吃人啊,你有那么一点点想要像要吃人的样子,所以呢,别人可能不太好意思跟你说话啊,你要不正常一点吧, 这个 dirty 有 点脏了,不要给这么多啊。第二个呢,就是这个就从白的这些玩意儿,它其实不好看啊,但是呢有的话呢,可以稍微的带一点点,让它虚弱一点点是可以的。嗯, 没人没人在意啊,你,你住口好不好啊? ok, 然后呢,其实我觉得他这层有点有点燥了啊,有点燥了我们再哎呦哎呦哎呦,这么卡,哎呦。卧槽, 那他的这个高度高了一点点,我们稍微调低把这个高度调低一点点啊,那不然感觉这玩意跟跟拿了根原实木头一样的, 对吧?啊?原始木头,然后呢这个这个木头的话呢,现在颜色的话是有那么一点点的,这个饱和度有点高啊,我们把它调低一点点饱和度, 这样也真实啊。这这才哪到哪啊,同学们还早啊还早的。 哎呦哎呦,这么卡, 这种层的就不要了,就是我们要表达的是什么呢?要表达的就是这个尽可能干净的一些效果啊。就我们很多人其实做这种材质的时候呢,他因为初学嘛, 然后他喜欢把所有的东西做的特别的明显,其实不能做的很明显啊,材质呢,他要服务于整体,就是整体这个效果是怎么样他才是什么样啊,要把这一点要弄清楚, 然后我看看我们这几个好不好找啊?好找我们来看一看啊,我们来做几个符文好不好?符文的话呢?我这边有几个这个基本的符文材质,我们来做一做 符纹材质我要看看啊,这个花纹的话其实是那种比较粗犷的花纹,我来找一个。嗯,这种还稍微的复杂了一点点, 就是你们去做这种符纹的花纹的时候呢,要要考虑到别人的工序啊,就是有的时候这种工序还蛮简单的,就就属于那种比较原始的工序,懂吧,他就不适合那种很很麻烦很很繁琐的造型, 你看这种就特别繁琐,你就想吧,以前的工匠,如果说你真正的去拷拷一个凹一个这样的造型,你得凹多久是吧?尽可能做简单一点的啊,这这些都复杂了一点点,我来找一个最简单的。好吧, 最简单的话呢,其实它里面有这种类似于圆圈的效果,我们就用这个吧。好吧,我们就用这个,这个不算很简单,但是呢也能用啊,丢到这个耳阀里面, ok, 再去在这个层上面呢创建一个新层,然后呢点一个这个填充层啊,丢上去看一看啊,这个地方呢不点重复,我们是贴到这里的这一条好, 贴到这一条。叶老弟你能不能住口呵,神他妈叶老弟啊, 看到吗?这样的啊,但是呢我们要把这个呃垂直的这个打开, ok, 垂直的要打开, ok, 然后再收窄一点点, 看到没收窄一点点啊, ok, 差不多用这种用这个大小差不多啊, 他是一二三连着三条都带符文的, ok, 那 我们呢这个看一下,首先宽度多了一点点,就这个边缘他其实是没有的,我们把宽度拉一下。好, 依旧邪恶玫瑰啊,什么东西?大悲邪恶性感。你在说什么猪话呢哈哈哈。啊然后呢 先回地球了啊。行,只把这个高度打开,看到没?只把高度打开,因为它就是这个暗纹嘛,它只有暗纹,所以呢我们就用这个暗纹就可以了,懂了吧。好 颜色,这个是其实它如果说真的要做颜色的话呢,那它相当于它的内容就多了,但是我们可以稍微带一点点这种颜色倾向 啊稍微带一点,因为不带任何颜色的话那就是不是那么的明显啊,所以我们还是带一点点,这样好好看一些,对吧,你看这样的话他就会有一些融入进去的感觉啊,我们再来一个,嗯, 看到了吧?好,再来一个。 ok, 但是这个东西呢给人的镜头呢还是稍微移动一下啊, 不要让它每一节都是一模一样的,你都复制了,那你就尽可能还是让它有一些不同啊。 ok, 这是前面这一段,然后呢 中间的这一块,中间的这一块我们来其实它有一个这个里面的图钉啊,图钉的话我们可以给一个别的金属,我不想给这个,它就是原图跟木头差不多,分不太开啊,我们就给一个大概的金属色就可以了, 主要是外面的这一圈,外面的话呢,我们用就是 style, style 里面看看有没有合适的啊 哈哈哈,神他妈神魂俱灭啊哈哈哈。神魂俱灭是什么意思?哈哈,有这么恐怖吗? 神魂俱灭。我靠,这这话说的是吧, 其实这个这个球不是很细腻啊,不是特别细腻,但是呢,够用吧。只能说够用啊,这个里面的话呢,它其实有一个符文,跟我们那个做法是一样的啊,一样的没有什么区别, 但是如果说我们要把里面做黑的话呢,其实是需要用到里面的 uv 的, 所以还是来改一下啊。 这个是刚才做外面的时候没有考虑到那么多吧,就是做这个贴图的时候没有考虑那么多,所以呢回来改一改啊,稍微改一下就把中间这一部分给它 ctrl b 分 离出来啊,分离出来 对吧,稍微的收一下。嗯, 怎么都都喜欢看这种这种过气动漫啊,太过气了,欧斯古了都已经。 但是呢,你动了 uv 的 话你就需要重新来烘一下啊,这个是必须要重新烘焙的, 建模还好吧,材质才经典,永不过时。材质都得都得要啊,就是你相当于什么呢?材质跟贴图跟模型,一个是外功,一个是内功,知道吧, 都都得要练的啊。然后呢我们在这个上面继续做啊。 这层做的是什么呢?我们来做一下他的这个刚才提到这个凹槽。嗯凹槽 先要来一点高度。嗯 看漫画米二啊,这个看看他跟你有什么关系好像跟你也没什么关系啊。 哦这个要把这个打开啊。 ok 好, 然后呢这一节的话呢它是往内凹的嘛?往内凹的一个形对吧。啊然后没有颜色没有颜色呢,其实我觉得不太合适啊,所以我搞一个黑一点的颜色稍微让它有一点点区别嗯 对吧稍微有一点点区别,然后这边的话呢金属度是没有的,但是粗糙度有一点。嗯 ok 好, 然后呢再复制一层这一层呢重新来 这一层他其实是有两个大拐弯嘛对吧?两个大拐弯。哈哈哈。你怎么一个人自说自话呢你怎么一个人神神叨叨的。哈哈 反正无人在意有人在意啊有人在意 啊 你你不能这样讲知道吧你不能这样讲,就是你你搞的跟就是没人在意你就可以当庭大众拉屎一样的对吧?大庭广众下拉屎一样的。你还是要在意一点点的啊不是说完全不在意的。 老师这个会发光的符文发光的符文啊。 ok 啊,别急啊快了,我们还有一条把这一条做了就做那个拉发光的符文啊, 有时候看着这种中二少女也是挺无无奈的啊。 ok 好, 还有一条。 哦 好,这是简单的做了一下啊,就是给大家演示了一下方法,其实他真要做的话呢每一条都要细致的去调一调,你看我们现在其实做的有点雷同了,知道吧,其实你要做的话他要做出他的这个随机性的 好, 是不是这一条算了啊然后呢我们同学说那个发光的对吧?发光的别急啊发光的呢我们来做一做,先把这一条给他蹬回去一点点。 ok 好把这个再收一点。 ok 发光的是怎么做呢?首先发光的呢我们要把那个符文先上上去啊 符文呢是我自己准备的一张就是这一张先把它导进来 然后是在这个上面再加一个图层看到吗?加完这个图层之后呢再有一个这个叫做绘画层。 好, 符文效果是材质包吗?呃不是材质包呀,我说的是我自己准备的呀懂吧。是我自己准备的哦 然后呢找到一个合适的大小,比如说这个大小对吧?嗯用你的模型去对这个文字啊。好然后呢这样画一下,哎看到没说小一点点。 ok 这是第一个文字这个文字也可以留下。好然后呢是哪个呢?看哪个顺眼这个吧这个也不错,就它了。哎。 这是啥?不告诉你哎就不告诉你嘿嘿嘿。嗯不告诉你不告诉你。哎不告诉你就不告诉你。 ok 啊就是有一点点多余的。没关系啊就是有一点这种比如说白点了一下没什么关系的,我们待会可以擦掉的啊总之呢让你这个 这个符文尽可能的摆上来。嗯然后像这种地方 ok 吧。好先做几个做完这几个之后呢我们来擦掉一下把这些地方呢多余的呢你看可以去擦掉的。嗯擦掉 发光呢它其实涉及到的是什么呢?发光它涉及到的是这个基础的颜色这个是最。呃这个是最简单的啊,这个颜色是最简单的,我们的高度是要给一点点的, 就一般这种符文呢,他都是刻在里面的嘛,是吧,所以呢,他稍微要给一点点高度,哎,给一点点就可以了。嗯, 第二个呢,最重要的是要发光啊,发光,众所周知他是需要发光的啊,这不是一句废话,同学们就是很多时候你做这种材质他发不了光的,等于没做,但是这个我感觉他有点绿绿的,我先把它改改,亮一点点, 绿了吧唧的。哎呦哎呦哎呦,这么卡,哪一层啊?这么绿, 哎呦,我要卡死了,我靠,咳,它的发光呢,是在这个通道里面额外加一层,叫做 emasy, 看到没?加这个,然后呢?加完 emasy 之后, 哎哎,不是哥们儿 不是哥们儿。刚才那个 m a s o。 是 不是这个这个图层上面有 m a s o 啊,我造了,呵呵。啊,这个裁球怎么这么特别啊?呃,是这样的吧是这样的啊,这个这个图层里面把 m a s o。 打开 就这个东西。嗯,然后呢,这个 m s 五呢?我们找到这个文字层啊,哪个是文字层?这个吧,这个这个是文字层,在这一层里面的 m s 五打开看到没?把这个颜色呢给它弄上去, 它就是有发光的效果了,知道不?这个就是可以发光了啊, 但是呢,我们刚才这个上面有一些层应该是有 amazing 的, 我就不一个个找了吧,这这找到什么时候去? 好吧,那你们要做这个发光的话呢,其实就可以用这个方式去做,而且我给你们说一句啊,什么呢?就是我们的这个发光啊,这这两这个词其实对于很多同学来讲,你的理解是什么呢? 发光就是把这个颜色拉到最满,是吧?把这个颜色拉到头,他就是发光了。其实告诉你们,不是的啊,这颜色拉到头,他只有最,他只有那么亮, 他只会有那么亮,什么时候他会最亮呢?是要周围的这些东西, 就是他周围的这些东西是暗的,那种暗了吧唧的,包括有层次感的暗,他才能反过头来让这个地方显得亮。 是这个意思啊,所以你们在做这个模型的时候呢,如果说你想发光的话,其实他周围的东西尽可能还是要稍微暗一点点的,知道不?嗯, 渲染,那我就不渲染了,我现在现在可卡死了。 好, 然后是这个,这个透视啊,透视稍微给一丢丢,这个透视多了给三十五吧,差不多。嗯, 亮度的话呢,我觉得它不是特别的亮啊。 行 行啊,到这里结束了,同学们,这个上面剩下的东西呢,我们就不额外做了啊,不额外做了。


