三 d 搭配 ai 到底有多离谱?效率直接是开挂的,赶紧满住,不然刷着刷着就找不到的了哈。比如你想要快速的选择场景里面的物体,那么你可以直接在这里面输入来帮我写一个三 d 的 脚本, 可以通过按钮分别选择相机啊,灯光啊,几何体啊,让条线啊,然后发送。之后稍等片刻, ai 就 能够给你生成这样子一个脚本,然后你复制脚本,打开三 d 的 脚本编辑器,把刚才的内容呢,你给它黏贴进来, 它按 ctrl 加 e 运行,运行之后场景中就会弹出一个插件对话框,测试一下这个按钮是否能够正常的选中对应的物体, 效果不错吧,你还可以把它保存下来,下次直接拖到三 d 里面就可以继续用了。三 d 还能够如何搭配 ai? 后续你还可以自己慢慢的研究,工作效率简直就是嘎嘎起飞的吧。
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就在刚刚,三 d max 和玛雅更新到了二零二七大版本,现在连玛雅里的马都可以自己动啊,三 d max 那 边呢,也塞进去了一个内置 ai 助手。但先别急着喊大升级啊,因为这次两边虽然一起更新,但路子啊还真不一样。玛雅这边呢,明显是在补动画版 定的流程,三 d max 这边则是更像在补剑魔啊,程序化,还有一堆日常干活时特别烦的小痛点。所以这期视频我 就分成两个部分来看,前半段聊玛雅二零二七,后半段聊三零 max。 二零二七,我们来看看这次到底是真有料还是继续挤牙膏啊。首先是玛雅,玛雅这次最抓眼球的还是 motion maker 这个功能呢,原本是用来做人和四足动物的生存式运动,你 直接画条线就能让模型跑起来走起来啊。这次二零幺七更新之后,直接把马也加进来了,不只是说多了个马模型这么简单,它本质上呢,还是 motion maker 那 套生成,是运动系统的扩展。你可以在 motion maker 编辑器里创建这个标准的马角色,选类型啊,选细节等级,选变体,然后直接生成一套基础的运动,在 把它导进玛雅场景里继续改。当然了,你也别想着一部成片,这个功能更多的是帮你把这轮动画先跑起来,基础动作先做好啊,模型先进场,节奏先走通,后面你再自己修啊。也 就说,如果你做脐橙,追逐古装奇幻,甚至影视寓言里经常要上马的基础镜头,这次终于不用从零硬 k 啦!除了 ai 以外呢,接下来还有一款第三方门皮插件也被 autodesk 收购了,正式更新内置到了玛雅二零二七中。这款插件呢,大家可以理解为给每个关节的门皮直接上了一个图 图层设计啊,这样呢,就方便你直接去修门皮,混合不同图层的门皮效果,甚至还能镜像。像大家做板定的时候,尤其是肩膀、胯部、腋下这种复杂的关节处,很适合用图层功能来做门皮, 不容易出错。然后就是动画系列系也得到了更新,比如现在可以通过拖动镜头的边缘来缩放镜头,另外还添加了标签颜色缩放,然后给镜头上标签上颜色。多镜头的时候呢,整个系列都会更加的容易整理。除了动 和百年方面以外,玛雅在建模方面更新了一个智能导角系统。与玛雅现有的导角不同,这个智能导角系统呢,它会严格遵循网格的形状再去导角,所以如果你是用在一些布线不均匀的脏拓谱模型上面,直接就是一个效果八群啊!如果你是布尔玩家,布尔一直爽导角火葬场,以前连布尔玩呢,看到一堆 一的交线,先不用担心了,直接开导,不用怕了。接下来是特效方面,没错, bforce 三点零来了,在小规模液体生成这里呢,更新了一个创建近距离液滴和飞溅的表面站立设置,可以更真实的做水滴和飞 一键了。缸体呢,也新增了两类约束海面模拟,还能用来做引导液体飞溅。玛雅二零幺七也引入了一个测试版的 ai 助手,它的功能很简单,你直接在软件里问它玛雅相关的功能和流程,它会根据 autodesk 的 官方产品文档来给到你答案,这样也比较适合一些新手上手的问题。 马雅在自己的状态栏上也更新了一个访问 flow studio 的 按钮,点一下直接跳转到 flow 页面,主要呢也是做动作捕捉和 ai 建模功能啊。除了以上主要功能更新以外呢,还有 lucidoo x 和 u s d 方面的更新。在 lucidoo x 二点零中 u v 编辑器文理菜当中,现在会显示所有具有 u v 坐标输入的节点, 包括像什么渐变啊,棋盘格和造波节点。 u s d 现在也可以直接在马雅中利用场景中的对象去创建 u s d 资源等等等等。 那么以上呢,就是这次玛雅二零二七更新的内容啦,它给我的感觉呢,不是只靠一个 ai 动画撑场面,而是动画啊,绑定啊,预演 bforce 这几条线啊一起都往前更新了一步。那接下来咱们再看看三 d max, 二零二七相比玛雅这边偏角色和偏流程 max, 这次呢明显更像是在给建模党啊,验调线党还有程序化党 发福利啦。先说三 d max 这边最值得一提的功能,也是智能导角系统,这个功能呢,和玛雅那边一模一样,都是在想办法摆脱传统导角,特别吃现有拖布 布线的限制。用法上呢,也不复杂,本质就是在你编辑之后再选编,再上智能导角,调宽度、段数深度这些参数。它的交互逻辑做的比较接近大家熟悉的老导角功能,但结果呢,更适合处理一些复 杂的胶线。它最适合的场景就是布尔之后的导角了,尤其是像硬表面啊,产品啊,机械科幻界大家平时最烦的就是布尔完了之后,这边线啊又密又乱,导角一上啊,再开始出。 这次更新的智能导角呢,就是奔着解决三 d max 这个痛点来了。键盘方面的其他更新还包括挤出修改器。这次更新之后呢,有了一个新的 disco 控制功能啊,它可以决定一条线的拉伸和挤出的方向,而不像之前一样仅仅只是使用了一个 局部的 z 轴。接下来是灶波 plus, 它不是给老灶波换了个壳啊,而是单独做了一套更高级的灶波修改器。如果你要做的话呢,灶波 plus 还能直接动起来,而且它能无缝循环,这个功能特别适合做一些水面、果冻、布料、褶皱的水、 随机照波等等等等。接下来是程序化,这里更新了一个场辅助工具,它可以从程序化后的基础体或者场景内的封闭模型生成一个体 积场。这个场既可以当选区影响范围,也能去驱动物体、修改器甚至是材质。你要做复杂模型的局部控制啊,界面变形或者那些很 m g 的 程序化效果,这东西就会比手刷舒服太多。最后的最后就是三 d max ai 重头器啦,这次更新引入了 ai 小 助手,虽然说是 ai 啊,但本质上更像是内置了一个 能对话的官方说明书。它的用法很简单,就是你在软件内直接问功能和流程问题,他会参考 autodesk 的 官方产品文档来给你答案。性阶段呢,他还不是说你 一句,哎,给我建个机甲头,他就能直接帮你把活干了。不过呢, up 觉得后面或许可能会更新很多的 ai 功能进化到这里,把其他的品牌 a p i 啊也都植入进来,不过这都是后话了。好了,以上就是这次三菱 max 和玛雅二零二七的全部更新了,所以如果你问我这次是干货满满还是 牙膏,我觉得得分开看。玛雅这边呢,更像是一整条角色和流程链路都在升级,像 ai 动画啊,蒙皮图层、 bforce 都不是单一的装饰。而三 d max 这边虽然没有那种很炸裂的大更新,但它很明显是在 补齐剑魔和程序化攻击里面那些又高频又烦躁又天天能碰到的问题啊。你要硬说它们俩在挤牙膏,也不能说完全没有,但至少这次牙膏里啊,确实挤出了一些有用的东西。好了,那么各位小伙伴们给 这次的三 d max 二零二七和玛雅二零二七弹幕打个分吧,或者我们评论区见 c 是 看快报还有哪些早知道关注了解最近 c 区还又发生了什么事情?

三 d 键模式要失业了? ai 三 d s max v 零点一它来了!这是一款可以根据图片一键生成三 d max 模型的插件,由新荒方开发,让我们看一下测试效果吧。 首先我们选择一张需要生成模型的参考图,这里我选择这个沙发吧,注意这里我们一定需要选择白底图,否则可能会生成失败。选择好之后,我们点击生成模型, 模型生成好了,让我们看下模型, 这模型生成的细节还是非常棒的,相似度也是非常高的, 让我们看下背面细节,再看下底面细节,生成的模型可以说结构还是非常完整的,让我们再换一张参考图测试一下,我们选择另一个沙发参考图。 再次点击模型生成, 模型生成好了,让我们再看这个模型的细节, 看下它的背面, 再看下这个靠背软包的效果,可以看出生成的模型确实非常不错。我们把扶手拆开,看一下里面的细节,怎样可以看到里面的五金结构也是有生成的, 再把脚踏拆开,看下是否能打开, 可以看到就连脚踏内部都做的非常完整,还有五金件结构。 ai 三 d s max 插件那么强大,看样子我们三 d 模型师是真的要失业了。关于此插件,稍后我将链接分享到评论区,有需要的老铁赶紧下载使用吧,顺便 给个爱心点赞加关注。好了,给各位老铁开了个玩笑,刚刚的插件纯属供大家娱乐的,下面才是真正我要给大家介绍的一款插件, 这个插件叫模型处理工具,主要功能是模型合并,附加一些清理功能和材质参数的批量修改功能,当前仅支持 vray 材质,这时会有老铁会问,这个模型合并和三 d m x 自带的附加功能有什么区别呢?现在我们打开了一个测试场景, 场景里面有八百个模型对象,此情况一般在模型数量多的大场景制作优化使用。比如我需要把一些同材质数量又特别多的模型合并成一个对象,减少场景中的对象数量,从而减少场景的卡顿。让我们使用这个插件测试下合并的效 效果。看一下插件的合并选项有普通合并、特殊合并,选择类似对象、清理多维子材质,还有个分组预值,以及转换为可编辑网格或转换为可编辑多边形。 下面是材质模块,其中一个是简单的材质转换功能,然后是一件添加边纹理以及材质修改模式,材质修改可以批量修改一些参数,具体的效果到时候老铁们可以自行测试。 现在我们来测试合并功能,这里是选中了场景中的八百个对象,然后这个分组预值我们改成五十,然后点击普通合并, 合并完成。这里可以看到合并八百个对象大约使用了十八秒,现在我们重新加载一下测试 是场景把分组预值修改成一百,对比一下 合并完成。这里我们可以看到,当预值为一百的时候,使用时间变成了二十三秒,也就是说预值越小,合并越快。当然也不是越小越好,当合并数量越多,预值就可以越小。下面我们测试下使用三 d m x 的附加功能去合并有什么区别? 这里先将对象转换成可编辑多边形, 然后选择其中一个对象,选择边 升级菜单栏中的附加功能,然后全选场景中的要合并的对象。 这里我记了下时间,刚刚是十三分二十秒,我们耐心等待模型合并完成。 合并完成此时是十五分十二秒,刚刚是十三分二十秒,也就是花了一分钟五十二秒,也就是一百一十二秒。相比使用插件合并的十八秒, 插件速度大约是附加合并速度的六点二倍。本人经过测试,当合并数量越多时,附加合并的时间将是指数级别的增 加,使用模型处理工具,合并速度提升也就越明显。同时刚刚测试的时候也不难发现,附加合并在选择操作上也非常麻烦。这款模型处理工具合并效率如此之高,你怎么看呢?如果此插件对你的工作有帮助,可以登录 t k v 五 c g 点 com t k 工具箱, 然后搜索作者七零三八五六零八八就可以找到此插件使用。在视频结尾也有 qq 群,欢迎各位三地同行或者学习爱好者一起交流学习, 如果有什么需求,也可以在群里或者单独联系我,顺手也给我点个小爱心吧!

三 d m i x 零基础教程第一节课二七版软件以及最新功能介绍?哈喽大家好,欢迎大家来到次元魔教,我是阿瑜,今天呢,我给大家简单介绍一下三 d max 这款三 d 建模软件啊, 内容比较精简,主要是讲它是什么最新二零二七版本的更新内容啊,然后以及能用在哪些地方 好?三 d max 呢,是 audiades 公司开发的专业三维建模啊,动画和渲染软件,在国内呢,室内设计、游戏和影视啊等行业用的非常广泛, 功能比较全面,插件也非常多。它最核心的功能就是建模,可以做出各种三维物体啊,比如家具、建筑、角色、场景、道具等等,从简单到复杂模型都能制作。 做好模型之后呢,可以给模型贴材质,调颜色,打灯光。最后呢,渲染出逼真的效果图,这个也是做设计图最常用的部分。除此之外呢,它还能做动画,比如物体运动啊,角色动画、粒子特效等等。 嗯, autodesk 于二零二六年三月正式发布了三 d max 二零二七版本啊,首先三 d max 二零二七整体方向很明确啊,就是让建模更快啊,动画更方便,渲染也更稳了,操作也更顺手啊,没有特别花哨的改动,都是比较实用的升级啊。 好,首先的话呢,我们看到建模方面,新版本他,嗯加了一个智能导角的工具,做导角的时候就不用再担心他面的结构,他这个自动处理的就更干净更规整啊,不容易出错。那传统导角的话,就特别吃我们这个现有的一个布线的限制, 哎,如果我们一开始的时候没有把他这个地方布线给他处理好的话,好我们再去给他进行导角,他就特别容易出现破面等问题啊。 好,另外挤出工具支持自定义方向轴,让条线倒角的话,他也多了一个固定半径控制啊,这样我们就建模更加灵活啊,提升模型的一些细节质量好,日常做模型做硬表面的话,效率就明显提高啊。 嗯,动画和特效方面的话呢,他新增了一个造波叠加的工具啊,如果要做动画就可以很轻松做出表面波动啊,流动的效果,适合做一些水面布料褶皱的随机造波等等。 嗯,然后最后界面优化,市口背景由渐变改为纯色背景啊,减少了视觉干扰。市口的坐标轴呢,他现在带有颜色了,以便一眼就能识别方向。 然后这个坐标轴和网格我们都能在。哎,这个自定义用户界面啊,去自定义它的这个,哎,颜色看着也更干净啊,使用更顺手。 好,现在我们来看看这个三 d max, 广泛的行业应用,它在多个领域发挥着核心作用。首先的话呢,是游戏开发, cinemax 是 游戏行业的主力工具之一啊,我们可以用它制作游戏角色啊,场景和道具,从人物建模到关卡、地图搭建等等都能够高效完成啊。然后看到我们的影视动画, 在影视领域的话呢,它能创造出电影级特效,动画角色和虚拟场景,不管是科幻大片里的外星生物,还是动画电影里的奇幻世界啊,都能通过它打造出震撼的视觉奇观啊。好,接下来是建筑可视化, 嗯,建筑和室内设计行业里呢,三 d max 可以 制造出高精度的这个建筑效果图,室内设计方案, 嗯,甚至是城市规划模拟啊,让设计师和客户能直观看到最终效果,实现设计的可塑化呈现。好,最后是工业设计啊,在产品和机械设计当中呢,它能快速创建产品原型以及结构模型。 嗯,辅助工程师和设计师完成研发测试。哎,也能够为市场推广去提供精美的产品展示图啊 啊,然后看一下我们三 d max 的 一些经典案例,这个极限竞速啊,地平线舞,他们的团队曾表示,所有的游戏内容都是由这个 max 制作的。啊, 铁,这个钢铁崛起由用它来创建角色装备和动画光环系列,初代就是靠我们的三 d max 开发的,开启了一个传奇系列。 嗯,再看一下影视和建筑的经典应用,影视特效制作阿凡达、哈利波特等大片啊,用它来做这个震撼的特效,然后建筑可视化, 世界最高楼哈利法塔,用 max 做建筑效果的高精度可视化呈现啊,从好莱坞大片到地标建筑,都离不开它的这个可视化能力。 嗯,然后最后是我们的三 d max, 未来的四大行业趋势,虚拟现实打造、沉浸式体验与虚拟环境,三 d 打印融合呢,数字模型直接转为实体产品啊,那就像大家现在特别喜爱的,或者说特别受欢迎的手办,哎,这一块 啊,增强现实,在游戏啊,教育和零售等行业带来创新体验,云协助的话,就促进资源共享,提高工作效率啊, 好,三 d max 呢,它是我们这行业基石啊,未来还是要靠将靠 ai 与实时技术继续赋能创意啊,引领发展。 那么下一期视频我们来详细分析讲解三 d max 软的软件基础,感谢大家观看,拜拜。

因为现在国内 ai 牛逼的可能是香蕉这一块。呃,谷歌他们那搞的很牛啊,大家应该很多学用过。那么你看啊,这里有很多可以选,怎么选呢? 比如说他这里有一个香蕉,一 k、 二 k、 四 k, 还有单独的一 k、 二 k, 其实你大多数我,我们就我前都用这个用的多,你可以在底下选,就分辨率看到没有,他分辨率不一样,价格不一样 啊,你要是前期没把握,只是搞着玩,你就搞最低的分辨率就可以了。好吧?好,然后这个时候呢,你打个比方哈。呃,咱们 例如说刚刚你炫了这么一张图出来,对不对?哎?客户或是你自己想做一个夕阳的,或想做一个别的氛围,想做个夜景都可以,你的扔过来或他是一张白膜也可以,你给他 把你的需求写上去,扔过来之后呢?那么这个时候你就要呃,说出你的要求了,你比如说我想让他变成右边这样的,对吧? ok, 那 怎么变呢?很简单啊,你用中文打字打出你要的需求,你比如说我们要啥需求呢? 我说要告诉他把上途中 造型和结构不变,一定要跟他讲这个结构不要给你破坏,你不然的话他给你把东西改了,你那你就是不是就没有落地的意义了?直接描述就可以了,然后把氛围 改成夕阳黄昏的,其实夕阳黄昏它有很多调性,橘调,我喜欢这种橘调的 橘黄调,你可以把它的调性写清楚,或者说你有色码,你用色码给他那个定一下位,他就会更精准,都可以。 呃,然后要什么调性,但是你要跟他讲不要变成什么样,比如说他有些夕阳是偏红、偏紫或偏什么的,你不要什么,你跟他说清楚, 然后你还可以描述,但是差不多了你就说明白就行了。然后我们来试一下啊,这里比例选个自动的 e k 点击 好,他现在已经在搞了呀,百分之四十多。好吧,等了一会会就可以了。出来的这个你可以直接窗口可以拉大的啊,看一下, 你看他这个夕阳的是不是还挺浓郁的,大家看一下原来的图,把它保存一下啊,导出一下,导出一下放到桌面吧, 大家看一下 夕阳的感觉还是很浓烈的,很浓烈,窗外其实他这个夕阳也是,你去对比一下啊,你看这里还有一个哇,还有一个夕阳的太阳的,这个太阳的余晖还不错的呦, 他每一次的感觉都会有一些出入,有些差别,但是呢,你发现没有,他有一个共同的特征,他是不会给你瞎改的。就比如说我刚刚跟他讲不要改我的结构,他是没有改,对吧?你看我们的结构,原来结构是这样的,咱对比一下啊,同学们, 原来是这个结构,他的结构是不是一个都没破坏,但是他就是给你的氛围去做了一些调整,而且大家看窗外的话,他也没有给我们瞎搞,你们对比下这个窗外啊,是不是 这个真的就比你 ps 啥的,比你比你各方面自己去后期去调一个这么一个,呃,滤镜啊,去搞成这种夕阳,那好多了,你搞不了这么多的,你看 这一块,他其实大体上是跟我以前一样,但是他把天空的云彩,还有这种山,哎,你看这细节,还有这边全搞了,是不?还可以吧?就很统一,然后这个上面这种黄色的这种光感也还挺 ok 的。

模型布尔过后,倒角出现问题怎么办?那就用 max 二零二机的智能倒角功能怎么用? 快教啊,我教我教!今天我们来学习一下 max 二零二机智能倒角功能,我们先给模型做一个简单的布尔,接着我们对模型进行倒角。 先看老倒角功能的效果,我们会发现因为模型本身布线的问题,导致倒角无法进行正常工作,出现问题,这个时候就要用到 max 二零二七最新功能,智能倒角。点击修改器里面的 smart bevel 智能倒角开始运行。 首先看到修改器中上面三个功能,分别是倒角大小、倒角分段和倒角支撑选项。和老版本的倒角选项差不多,但是我们会发现在调节参数时,倒角不会出现硬布线问题而出现错误,他反而会自动修改线路而保证倒角正常进行截肢。 来看顶部的预设选项,这是软件给我们预设的导教选项,我们可以依次点击来查看效果。对英文不太了解的道友们可以查看这张图,这里使用最后一个预设, 我们往下看第二个选项里面是选择哪些线段进行导教,又全部选择和平滑阻选择等等。 这里我们保持默认时选中边选项。接着往下看第三个选项,有平滑,所有和平滑导脚边,他会自动分好平滑组,保证预览不会出问题。我们继续保持默认选项平滑导脚边。接着看底部最后一个选项, 它能够清理修改器运行时出现的多余线段,目前来说这个选项还不太智能,所以我们选择手动清理掉多余的线段到脚边。处理好后,我们发现模型有很多多边面,直接点击修改器的重新拓扑功能,然后添加涡轮平滑, 不而后到脚就处理好了。 max 二零二 g 软件包已经给道友们准备好了,还是老样子,在评论区大声说出你的想法,你也能拥有它!苟富贵,勿相忘,关注我剑魔涛哥和他的道友们。

靓仔,你是否也曾在无数张参考图中反复切换,想着能够一键融合所有的心动瞬间?现在实现梦想的时候来了!这个 ai, 它便能够从每一张图中提取你想要的元素,为你生成一张 独一无二的完美效果图。来看我怎么玩转它?把这个放在这里,把这个放在这里,把这个放在这里,再把我的要求说给他。哎, i'm beautiful! 看把你要的所有的东西,一个不差的给你安排出来了!快吧,爽吧!牛逼吧!担心被淘汰,关键的不是躲, 而是掌握版本答案!谁能够把 ai 变成自己的头号外挂,谁的效果图生涯就能够进入全新的赛道。想要的话都给你去找吧,我把所有的保障都放这里了。

兄弟们, c r 十三全新版本来了,这次更新的 ai 功能直接把效果图的质感变得更加的真实,想学的赶紧码住!第一步,打开渲染设置,添加遮罩 ai 渲染元素,这个很重要啊。第二步,我们打开渲染窗口,我们点渲染, 渲染到 ok 了你就干嘛?你就点这个 ai 洗图这个按钮,把图片上传到云端,这个时候呢,该注册账号就注册账号,然后登录账号,好吧,登录到他的官网,接下来呢,我们就进到我们的官网,之后点优化,然后耐心等待几秒就能够出结果。 接下来我们再点这里,再给他选择这一个,左右 a b 对 比,看看效果优化之后的人物立体感,简直就是逼真的啊,再也不用说 苦恼效果图不高级不真实了吧。没有安装包的兄弟们可以来找我,点赞评论我都打了,好了,直接你带走拿去用就行了。

有句话说得特别好, ai 会淘汰那些效果图都懒得去提高的那些人。那 ai 啊,低端效果图用 ai 会很正常啊,因为他们的要求不高。呃,如果说你要求高的话,你会发现现在大部分的那个装修公司还是设计公司,都在用三 d, 用 s u, 用库加勒在画图。好,那这个时候我们再往下面看,当然 ai 是 一个好东西啊, ai 可以 辅助你,那让你效果图做得越来的越好,越来越真实。 先不急,我们先看一下 ai 可以 干啥, ai 可以 截个图啊,然后发给发给你的 ai 就 行了,然后 ai 会帮你训图啊,稍等片刻,我来给你看一下。这里截个图发给 ai, ai 就 帮你炫,这是可以的。截个图发给 ai, ai 帮你炫,没问题的,甚至全景图截个图发给 ai, ai 帮你炫,甚至我们再看一下另外一个空间,是吧?换个角度 统一性可以吧?来,截个图,换个角度统一性可以吧,没问题,这些都是 ai 可以 帮你做的。包括有时候客户说,哎,看到这个模型,他说这个模型,呃,这个可以放空间里面啊,你看, 直接你就可以指定放在哪个空间都可以,这些东西都是可以 ai 帮你完成的,包括 ai 帮你换风格啊,换换这种氛围啊,百天啊,阴天啊,春夏秋冬啊, 它都可以帮你换啊。但是在这里记住, ai 出现了,它能够让你的效果图做的越来越简单,越来越方便,这是毋庸置疑的。但是如果说你说,哎呀, ai 来了,完全不用画效果图了,你就会发现,设计公司还是装修公司,甚至招聘的那些公司是否都还在招聘效果图, 所以有些同学说老师 ai 来了,我现在好惆怅,我现在好慌。兄弟不至于,有句话说的特别好,就是皇上不急,那个太监急嘛,就比如说三 d 酷家乐啊 s u 啊这些东西都上市公司,你觉得他们会被 ai 给打败吗?