粉丝781获赞1402


基础提升,小飞机 ug 建模超省心!做完这个你就算是接触到曲面的部分了,别一直只用什么拉伸啊旋转啊,没点曲面技术你工资咋提上去?回答我, 如果兄弟们觉得自己基础比较弱的,扣个一二三,拿一份 u g 学习视频教程回去看看。好吧,那首先我们来做机身的部分旋转命令,一打开草图就选择 x y 平面来会制进来就插入两个整圆吗?左边的直径是三十, 右边的直径是十,水平对齐一下,再来一根,两头都做好相切的圆弧,以及一根和横轴共线的直线, 修剪掉多余的部分后,圆弧半径约束个幺五零,直线长度约束个幺零零,这样就搞定了。完成草图后,旋转一百八十度,做出这样一个实体驾驶舱的位置,那就按照图中显示的坐标去插入一个球体, c 轴尺寸,输入十八,直径尺寸输入二十,括号选择减去,这样就搞定了。然后来做记忆的部分使用拉伸命令,还是选择 x y 平面进行绘制,斜线加圆弧,再加一根竖线,左侧的端点也就约束在实体边上, 然后直接就是一个镜像检查,看看镶嵌什么的都做好没,左侧再加上一根直线连接一下端点,然后来约束尺寸,直线和圆点之间距离为五, 圆弧的半径是十,圆弧之间的距离为幺幺零,右侧到尾巴的距离是二十。搞定,全约束了,拉伸的高度只有五个毫米,然后直接布尔合并就行了。圆角,那不就是边倒圆吗? 选择实体的这条边五毫米的圆角,这不就搞定了吗?最后是尾翼这里还是先来绘制草图还是 x y 平面,曲线的绘制也是一样的,一大一小两个圆, 圆心和坐标轴约束点在线上,之后再插入一根相近的斜线,注意是斜线啊,别给我整什么水平线。修剪掉多余的部分后,左边大圆直径十,右边小圆半径是三圆形,距离约束个三十距离尾部的长度是二十, 这样就行了。还有一个小的也是同样的方法,好吧,我相信彦祖们还是能自己做出来的。把这个草图搞定之后,来使用投影曲线命令分两步来操作外侧这一主线,选中后,把它沿着这轴方向投影到机身上, 那内侧的这一组线就得去指定一个平面,按某一距离选择 x y 平面偏这个三十五的距离,同样也是 z 轴,这样就搞定了。有了这两组曲线,我们就可以用通过曲线组这个命令分别选择这两组曲线。一定要注意界面,这里的箭头 要让他们保持一个同起点同方向,这样深层的曲面才不会扭曲,勾选一下保留形状,这样就 ok 了。顶上这部分直接就是有界平面封个口,两个片体缝合之后就是用补片命令把实体和片体做成一体的,最后来倒圆角, 选择这两条边线做个两毫米的圆角,然后还要注意尾翼这里的圆角尺寸是不同的, 所以还需要用变半径这个功能。一个选择前端这条边的中点位置,尺寸是二,一个选择后端这条边的中点尺寸是三。点击确定就改完了,只要兄弟们做完这个,那恭喜你,曲面的大门你已经踏进一个小拇指了。

新手朋友自己去做,可能会卡在中间这个连接的部分。大家好,我是杰尼,本视频往下看一下该如何快速 ug 把它给做出来吧。我们点击菜单,插入在任务环境中,或者草图,选择 x y 平面,点击确定, 然后我们打开圆命令,随便点击个点,咱们直径输入四十,按下回车,然后再把这个直径改成七十八,按下回车,然后还是点击这圆心做这样子,两个同心圆出来,然后我们去标注这个圆心是在横轴上的点,在线上 打开快速尺寸,标注纵轴到最边上,这里他们之间的距离是一百零二个毫米,按下回车,然后我们再打开轮廓命令,点击圆点位置,做一条竖直的线下来,然后再做一条斜着的线搭在这个大圆上面, 鼠标左键点击,然后我们再去点击菜单,插入来自曲线及曲线,打开镜像曲线,选择刚做的这两条直线中心线就选择横轴,点击确定,给它复制出来另一半,然后我们再打开快速尺寸,标注这两条斜线之间他们的一个角度是三十二度,按下回车, 然后做出这样子的形状了以后呢,咱们再打开快速修剪,将多余的这一段圆弧给它修剪掉,点击完成草图,回到立体空间了以后,咱们点击菜单,插入设计特征,打开第一个拉伸命令,选择刚刚画的这一个草图部分方向,让它保持默认,从您的位置开始结束位置输入时点击确定, 先做这样子一个主体部分出来,然后我们再点击菜单,插入细节特征,打开第一个编导圆命令,选择边,咱们就选择这一圈的轮廓边,还有这里面这个圆的轮廓边半径,咱们输入六,点击确定做出这样子一个第一部分的主体出来,然后我们再点击菜单,插入 片子缩放,打开第一个抽壳命令,选择这个底面厚度,咱们输入二,点击确定,做出这样子的一个形状,然后我们再去点击菜单,插入在任环境中或者草图,首先我们选择 x z 平面,点击确定 进入到这个平面了以后,我们首先打开轮廓命令,然后点击这一个端点位置,做一条斜线出来,然后再做一条横着的线出来,然后我们再打开角焊,也就是圆角命令,选择这一条斜线和这一个 横着的线,咱们半径数十五,按下回车,倒一个圆角,然后我们再打开快速尺寸,标注这一条斜线和横轴之间,他有一个角度是七十二度,按下回车, 然后咱们再去标注这一个端点到我们纵轴之间,他的一个距离是一百六十五,减掉一百零二, 按一下回车,然后我们再去标注这一条横着的线到底部之间,他的一个高度是六十五毫米,按下回车,然后再去点击菜单,插入来自曲线及曲线,打开第一个偏置曲线,选择刚做的这个线条部分,然后我们点击下反向,让他往上面去偏置, 然后距离竖四个毫米,点击确定就是这样子的一个片子出来的线条,然后我们再打开圆弧命令,点击这个线上任意点,再点击这个线上任意点,做一个和他们两个相切的圆弧出来,然后咱们去标注这一个圆弧 和这条直线是一个相切的状态,然后打开快速尺寸去标注这一个圆弧,半径是五十个毫米,按下回车,然后我们看到现在他这里是和下面的相切的,咱们把这个相切,鼠标左键点击一下,然后把它给删除掉,然后打开快速尺寸,标注这一个点 到我们中心轴之间,距离是三十二个毫米,按下回车,咱们再点击快速修剪,将多余的这一条直线部分给它给删除掉,然后我们再打开直线,把这个地方给它给连接起来,然后这个地方也给它给连接起来, 然后我们点击完成草图,做出需要的第一个草图出来,然后我们继续在任何环境中或者草图这里,咱们就选择这一个面的部分,鼠标左点击,然后点击确定 用了这个面了以后呢,咱们打开轮廓命令,点击这一个端点位置,做一条横着的线,一条竖着的线,然后再长按鼠标左键做一段圆弧出来,这个圆弧只要和这个圆弧的端点是连接着的就可以了。 咱们再去打开快速尺寸,标注这一条线到中心之间,它的距离是八个毫米,按下回车,然后标注这一个圆弧,它的一个半径是十八个毫米,按下回车,然后我们再点击菜单,插入来自曲线及曲线,打开镜像曲线,把刚做的这线条都选上,中心线选择纵轴, 点击确定给他复制出来一半,然后我们再打开直线,同样把下面这里给他给做到一个连接,然后我们点击完成草图,这样我们做第二个部分,需要的两个草图就做完了,我们点击菜单插入设计特征,打开拉伸命令, 首先我们选择刚画的第一个草图部分,然后这里开始直,咱们点开来改成对称直,然后鼠标左键按住这个箭头,把它往外面去拖,这里拖的一个具体的宽度无所谓,只要让他尽可能的 宽一点就可以,然后不玩这里一定要记得点击五,让他和别的体都没有任何的关系,点击应用,然后我们再去选择线,选择刚画的第二个草图,然后这里我们这个拉伸的宽度,同样的也只要让他完全穿过刚做的这一第一个体就可以了,鼠标左键去 拉着拖动就可以,然后布尔咱们点开选择香蕉,这里选择题就选择刚刚第一步拉伸拉的这一个体的部分,点击确定,这样第二部分他的这个主体部分咱们就给它给做出来了。 最后点击菜单插入,在任何环境中复制草图,这里我们就选择这一个顶面的部分,然后点击确定。进入到这个草图了以后,我们打开矩形,随便做一个任意大小的长方形出来,然后再打开快速尺寸去标注这一个长方形,它的一个宽度是三十六, 他这个长度是三十个毫米,按下回车,然后再去标注这一条线到中心之间,他的距离也是十八,也就让他处于中心位置,然后我们再去标注这一条边到我们这个圆心的位置,他的距离是一百个毫米,按下回车, 然后我们点击完成草图,回到立体空间了以后,同样咱们还是菜单插入设计特征,打开拉伸命令, 选择刚画的这个长方形部分,然后这里方向让它保持默认开始的距离为零,按下回车结束的距离,咱们输入十个毫米,按下回车,然后布尔咱们选择合并和刚刚做的第二部分,做到一个求和点击确定,然后最后菜单插入 组合里面,打开第一个合并命令,选择这个题和这个题,让它变成一个整体,确定这个案例,咱们很快的就把它给做出来了。

大家好,我们今天带大家来会制这样的一个三个模型,那这个模型网上可能也有比较多的案例,那这个模型方法也有很多,对吧?可能每个人爱好不同, 那我们这里直接用一个草图啊,主播直接用一个草图把这个模型教大家去搞出来,也不需要会制多余的一个草图。好的话不多说,我们这里开始教学, 我们来看一下啊,这样的一个图纸啊,这个图纸其实看着比较复杂,对吧?然后网上也有很多的案例啊,那这是图它的一个特征,主要是分为哪些呢?底部包括连接金满,对吧?还有上部包括这里顶部还有孔,对吧?顶部还有孔, 那这个图纸我们该怎么去做呢?那这个图纸我们这里直接其实一个草图就可以把它去搞出来,对,就是一个草图,只需要一个草图就可以把它给搞出来。但是在画图之前,我们这里需要注意的是这里的一个直径,对啊,包括我们这里的一个直径二十, 这个直径二十包括和我们右侧还有这个孔,这里中间它是有个缝隙的,对不对? 所以说我们画的时候可能是稍微需要去注意一下啊,我们这之间二尺其实都是一样的,我这里来开始制作,首先点击主页,点击在任何环境草图 这里,我们就以这个点为我们的桌面,随便选择一个平面,点击确定这稍微把图放在这个位置,往这里拖过来,以我们这个点为基点, 那这里其实也可以用拉伸,也可以用旋转,其实看自己啊,这里我选择两点会制一个矩形,两个矩形约束一下中点,中点 都在我们的 z 轴上,对吧?然后这个点是和我们的一个草图原点,它是一个重合的关系。约好之后,我们这里来约束一下它一个长度和宽度,它是四十五,对吧?高度是多少?三十,对不对?我们输入三十, 那这里呢?这里是多少?他的一个高度是不是四十?减去三十也是十个毫米,他的一个直径是多少呢?对吧?你看他一个针,哎,在我们的局部放大图,二比一,对吧?所以说他是三十五, 点击关闭,这里也有孔,对不对?那也有孔,我们等下直接用孔做,其实会更快一点,下面这个图形就会制好了,我们再来会制上面,上面它其实也是一个矩形,对吧?先会制一个矩形吧,你先不要管它, 他是一个矩形,然后这里他也是,他其实像就把它看成矩形就行了,圆看成矩形就行了,那这里可能是一个矩形,这里也是一个矩形,对不对? 点击关闭,关闭之后呢,我们再去约束一下这个终点,对吧?终点到我们起点的位置,他的也就是八十。我们约束一下这个终点位置啊,这里的终点位置到我们的起点位置,他的数值距离是八十,输入八十 点输入八十之后,哎,我们这个尺寸可能有点太搭了,对不对?该怎么去约束呢?对吧?包括下面这一点, 这个距离啊,这个小矩形其实也是我们上面突出的小方块位置,我们来约束他一个长度,对吧?这的一个试图,他是四十五,对吧?通过矢度 b 可以 看出来,他的一个宽度是四十五,宽 y 约束一下, 他的宽度是四十五,对吧?包括我们这里他的一个高度是多少,对不对?也是这点到我们这点是多少,对吧?这是我们需要知道的, 点击关闭,你看下面这个图啊,可以挪动一下下面这个终点,与我们这里的终点啊,它是一个水平对齐的,包括我们这里的部分,这里有个二十四,对吧?所以说我们可以来约束一下 这一点到我们终点他是一个十二,对吧?因为我这里绘制的是一半,左侧他这里有个两毫米,对不对?点这个版明显是往下凹了一个两毫米,所以说这点到我们这一点他是两毫米, 那这里他其实就完全 ok 了,对不对?那至于我们的一个左右宽度呢?对吧?我们这其实也是快线的约束下这个点 来约,用这个点去约束一下,就是这点,这点到我们左侧扁心的位置是二十五,我们这里输入二十五。回车 回来之后,我们这个矩形它的一个长度是多少?二十七,对吧?我们来约束一下,它是二十七,宽度二十 回。正做完这之后,哎,你会发现,哎,我们这样的一个矩形它是不是就会制好了?我们这里可以推动一下,但是我们这里的宽度还还没有指导,对吧?我们来看一下它的一个宽度是多少? 这里他是两毫米,对吧?那我们这里凸出来多少多少毫米啊?这点到了这点他是十二,这点是两毫米,我们这里厚他是六毫米,所以说这点到了这点 他应该也是,是也应该也是六个毫米啊,这就不过过多的一个计算了,因为这一点,这一点你不知道他凸出来多少, 所以说我们这里就默认啊,在这里啊,没看到这个是多八个毫米啊?我也给他算了,对吧?一定要看是多,对吧?下面是八个毫米,这里凸出来是四个毫米,我这里就可以去约束了,对吧? ok, 也是这条线到我们这里它凸出来是四个毫米,这里的宽度呢,对吧?它的一个总宽度也是 他出来的四个毫米是到这里啊,到我们上面这一点,到我们这一点他是四个毫米,因为我们从上往下看,对,把头稍微缩小一点, 从上往下看,你只能看到这个线条,对吧?所以说也就是这个线条距离我们左侧的线条,他是四毫米啊,我们输入四, 这里的宽度是八,对吧?所以说我们右手这一点到这一点他是八,下面这个我们直接给他镜像就行了,对吧?这条辅助线, 把这条线转换成辅助线就行了,选择镜像曲线,镜像曲线的时候我们选择相连曲线中间确定, 这样过去上面其实基本上其实就会完成了,对吧?包括我们中间这些孔,到时候直接用孔做,做的时候这里有个点,对吧?所以说我们可以提前把点做好,在这个上面这个点距离我们这个边界它是十个毫米,十个毫米 会是做完这个之后我们再做连接部分,对吧?连接部分,看一下连接部分,同样的连接部分,我们这里直接点击轮廓命令,他是从这个位置看到没有,他是与我们这个位置他是一个重合的,所以说你直接从这里拉下来就行了, 拉下来之后他一个长度是多少?先不要管,放在这个位置,这里做一个弧形,转成半径,半径是十五,我们输入十五, 把半径输入十五,哎,转过来再做一条直线,这个它是一个相切的关系,直线圆弧相切,明显我们这里 长了,对吧?往上拖一下,它的距离是八个毫米,我们输入八个毫米,这里再做一下偏折曲线,我们这里选择单侧偏折啊, 点击反向偏执,距离六个毫米,输入六毫米,中间确定,点击确定, 可以稍微往右拉一拉,没有关系啊,快点 l 会是一个封闭,那这里也要不要做呢?对吧?这里其实完全用拉伸其实也是可以的,只是到时候用金板会更方便,所以说我们直接把它一个轮廓画出来就 ok 了。 哎,这点这直接画一条直线啊,穿过去啊,最好穿过去,然后转成圆弧,圆弧的半径八个毫米, 哎。再来做一条直线,约束一下距离,右侧距离左边他是十二,对吧?右侧就是我们左边,左边的这条金板他是十二, 这个点到我们顶面,它的一个高度是两个毫米。回车,然后这条线一定要贯穿穿过这条线啊。嗯, 来,等一下直接点击快键 l 吧,稍微出点 bug, 基本上这里其实就做好了,可能看着比较凌乱的吧。快键 q 完成,点击快键 q 完成,只是看着比较凌乱。 往这里来分别去做吧,这里来分布去拉伸就 ok 了,对吧? 你看,其实也就是一个操作,快念 x, 我 们选择分布拉伸,你先拉伸下面也可以,你先拉伸上面也都可以,对吧?比如说我先拉伸下面,对吧?点击去边选项 开始值,我们这里开始值,选择对称值啊,去变曲线,它的一个对值的距离也就是四十五除以二,因为它的直径是四十五吗?四十五除以二。选择曲线的时候,把我们这一条曲线也选上 点应用,用完之后我们草图不见了,把我们那个草图给它显示出来就行了。右键将草图设为 u 部,再次去分布拉伸,快点 s 选择上面同样的它的直径是多少,那我们直接选择对正值除以二就行了,它是三十五,对吧?三十五除以二吗?对吧? 求和啊,对吧?求和。 ok, 点击应用完之后,你再拉伸我们这边的筋板,对吧?筋板部分是不是要拉了?但是我们筋板他这个可能是,哎,拉一下筋板他的宽度是多少?二十八,对吧,所以说选择对准值, 二十八除以二,对吧?求和没有问题,拉完之后我们再拉伸这个边界,看到没有他的宽度,哎,这个位置拉一下 去选上吗?它的宽度是六十,同样的选择对称值,也就是三十。应用完之后,对吧?我们再选择这个圆柱,圆柱,圆柱选择对称值,它的直径是多少呢? 是不是二十啊,对吧?它直径是二十,好吧,我们这里输入二十除以二,也是十个毫米,对吧? 那你看他这类图形,其实基本上就绘着完成了。点确定,那我们把方形再导一下圆角就 ok 了,对吧?点击变到圆,下面的圆角是四十五,让他导圆角也是四十五除以二,对吧? i 八回正框选一下啊, 你看我下面框选的时候,我这里点击键点它会报错。为什么会报错?因为我们金板,金板的位置,它可能点击编码员,因为我们这里有个金板,它不好识别, 四十五除以二,对吧?你看它这里有金板,不太好识别,所以说我们这里需要做什么呢? 我这里把合并改成五就 ok 了, 包括我们这里选择我们要合并的实体啊,改成这个实体就 ok 了,包括下面这里 来这一些就不会报错了。 所以说有的时候碰到问题的时候,你一定要去发现这个问题是什么? f 八回正点击编码员,你看我这里如果再去做圆角的话,其实就不会出错了,对吧?圆角是四十五除以二回,车框线一下 无法引用圆角,这是四十五吗? 我怀疑我的游戏出 bug 了,难道我的直径不是四十五吗?我去看一下草图啊, 是四十五,其实应该是没有问题的,我来看一下这个第一步拉伸四十五除以二应该也没有问题啊,那也就是软件出问题了,先随便保存一下, 你看我的软件就开始出问题了,挑各种 bug 了,是吧?或者其实左圆角,我这里如果去做看一下,做个普通圆角啊,普通圆角可以做成,按道理来说四十五除以二其实可以做成的, 你看他就是说不能创建圆角,为什么不能创建圆角?大家有没有想过他为什么创建不了圆角? 其实我们做的时候,其实也大家也要思考一下,就是为什么他创造不了圆角, 你看如果创造圆角的话,我们上面这一块他放哪?他其实是放不了的,对吧?所以说我们创圆角他也分不分,你这时候就要需要先创建上面的,再创建下面的。那你看我这里,如果再点击变导员,我先框选上面的,上面的直径 是三十五,对吧?所以说我们这里输入三十五除以二,我先框选上面的,点上面的就可以做,我等下先做完上面的,再做下面的,我再做下面的,下面的是不是四十五除以二? 哎,你会发现这时候就不报错了,对不对?所以说大家发现问题的时候一定要去想他为什么去报错,如果这个软件没有 bug 的 话,他为什么去报错,你看这里就不会出问题了,再把我们的时间实体显示一下,选择合并就 ok 了, 这也合并不了,我们先隐藏一下这段拉伸的时候为什么合并不了,因为我们没有拉伸这个位置,点击否, 因为它相交了,相相交的话是合并不了的。所以说刚才为什么会制金板的曲线,需要往里拉,对吧?再点击合并,剩下的就圆角就行了,对吧?点击变到圆, 这个直径是多少?二十对吧?二十圆角也就是十个毫米啊, 框选一下点进去,对啊,你看这圆角也没啥问题了,这里的圆角是多少?是 r 八,对吧? f 八为正数,八个毫米, 嗯,基本上其实外形就会这好了,对吧?包括这里,这里为什么不用拉伸?如果用拉伸的话,到时候其实识别曲线不太好识别啊。所以说这里我们直接用能用金板去做,就尽量用金板去做,其实反而会更快一点啊。 我们这点击金板命令选择曲线啊,这里曲线选,不要选择特征曲线,如果选择特征曲线的话,就相当于你把这个草图曲线全选中了,我们这里选择相连曲线, 这里如果垂直不行的话,就改平行金板的厚度在这里, 在这个位置,对吧?厚度辅助图,哎,在这个位置六毫米,对吧?数六毫米就 ok 了吗?中间确定 把草图这时候还不能隐藏,为什么不能隐藏?看到没有?我们上面还有个点呢,对吧?所以说我们会这个草图时候,可以优先把这个孔点给它汇聚出来。我先点击孔,把上面这四个孔,把上面这个通孔给它做出来,这个通孔的直径 十个毫米,对吧?简单,孔十。中间点击应用,上面还有个点,看到没有? 我们再利用上面这个点,我们第一步画草图的点去给他搞一下,也就是这个点,它是 m 四, m 三,对吧?改成螺纹孔,这个 m 三规格深度直至下一个,也就观察我们当前体。点击应用 用好了之后,是不是基本上它的外形基本上就没啥问题了,其实大体上都混的差不多了, 这里还有孔没有去做,对吧?这里孔直接用孔特征去做就行了, 看下我们这个孔特征怎么去做。这也可以用圆柱啊,看你自己,我这就用圆柱了。三步特征, 圆柱指定尺量,圆柱面指定点。圆形点啊,直径三十,高度二十五,减去三二十二,对吧?求差点击应用,下一步,点击尺量,选择圆弧面指定点,下一步圆形点, 他这里的直径是多少?三十,这里有个二,对吧?所以说他也就是三十四嘛,三十加二,再加二,三十四,高度三毫米,点击应用, 这就做好了,下一个也是这里直径二十,对吧?尺量选一下,一定要把尺量选好,直径二十,直接给他一个三十,点击确定这个孔就做好了。孔做好之后还剩哪一特征呢?对吧? 是不是还剩后面这四个孔啊?基本上就做完了,对吧?还剩这四个孔的位置点, 那我们这里看一下啊,他这个圆心点啊,他这孔的位置圆心点他也没有讲,哎,这孔,哎,他也为什么没有标注他的一个水平距离,也为什么没有标注他的一个数值距离,对不对?他为什么没有去标注呢? 这时候大家要思考一下,他为什么要标注?一般碰到这种情况,那就说明这个孔的点与我们这个 圆弧啊八的一个圆心点是一样的,所以说这时候就不用会,他就不用去标注这个孔的高度和这个孔的一个宽度了,所以说我们这里直接点击孔,我们直接捕捉到这个圆心点,这个圆弧的圆心点就行了,对吧?四乘 m 四,对吧?我们这里捕捉到圆心点,一个啊, 两个,三个,四个四是 m 四,深度直至下一个,它这个厚度啊,厚度是八,对吧?所以说我们这螺纹深度给它改成九就行了。点确定 ok, 基本上这个视图其实就 ok 了,这里可能可能他的金板还有一些圆角的吧,你也可以给他做一下圆角,我们金板的弧度是六,所以说我们这里圆角最好给个三毫米啊,感觉 f 八回正,点击视图编辑界面, 基本上就做成这样了,对吧?只是这里有金满,对吧?为什么他这里?为什么他这里没有剖户线?我这里有呢?因为在金满,在我们的一个制图里面金满做铺铺处理啊,只要铺到金满我们都做不铺处理,也是这种空白区域, 他就是金满,所以说在制图里面只要铺到金满,我们金满统一做不铺处理啊。 这式图其实也就做完了,中间可能碰到点小插曲啊,正好教大家如何处理报错,包括我们先后圆角顺序,为什么先做上面的圆角,不做下面的圆角,如果先做下面的圆角的话,它会产生对上面的圆角产生干涉啊。好吧,好了,谢谢大家一个观看啊,再见。

都说草图是建模基础,不画草图这模型难道就做不了吗?回答我, look at my eyes! 游记思路,不打开难成高手!核心命令练到位,我请自然上去,想拿份 ug 提升资料评论扣五五带走, 现在给大家分享一下我的方法。首先打开方块命令,根据图纸尺寸创建一个方块,完成后就是这两个斜边了,我这里用到的也就是插入细节特征里的拔模固定面为底边, 再点击这两个面为拔模面,这里这个角度也就是用九十减去图纸里的七十五,依旧是十五度。完成这两个后, 接着做中间这个斜面,我们可以直接打开修剪体方式,选择新平面,再点击对话框,进来之后平面方式选择曲线和点子类型为三点, 这里我们根据图纸上标注的这这三个点尺寸来给上下两个也一样,输入对应的尺寸,确定位置,完成后点既确定, 这样就出来一个平面了,再选择实体为修剪目标体,此时这个斜边就出来了。然后再打开抽壳命令,给这三个面进行抽壳,厚度为十。这里大概轮廓虽然出来了,但是测量一下会发现 这里厚度却不对,还需要打开同步建模尺寸里的限性尺寸,给这里标注一个十,此时厚度就完全正确了。 接着就是给这几个面打孔了,这里同样先点击点命令,先到这个面上创建两个,标注下尺寸就行,完成后给斜面上也新建一个。最后当然就使用孔命令给这几个孔打孔球叉了。在打斜面孔时,还需把类型改为直字选定, 点击这个面之后再点击球叉就行,这模型考验的就是对命令使用的熟练度,这些命令技巧大家都学会了吗?下课。

这样一个图怎么用 ug 软件做出来?有人说扫虐,有人说导演讲究竟怎么做是对的,一起来研究下。 首先我们还是来分析一下图纸,这说明的话呢,我们要去画这样一圈草图,俯视的草图以及这个地方的草图。 好,那么来看一下做完以后是一个什么样的形状,大概是这样的一个形状厚度,他没有标的话,我们就等会自己去给他定一个。那现在的话呢,我们来新建一个建模环境的文件,首先点击菜单插入,在任务环境中复制草图, 这里用自动判断的方式选择 z o x 这个面,打开轮廓这个命令啊,从草图圆点出发,先画一条三十六点五的横线,然后画一条斜线,接着长按鼠标左键呢去做一个圆弧造型,再给他画一根与之相切的直线,最后把线条给连回来就行了。 下一步的话,我们去找到角度尺寸,先选这根线条和 x 轴,标注一个四十二的角度,然后呢选 y 轴和这根斜线,标注一个三度的角度, 最后的话选择这两根线条标一个八十五的角度。标完之后的话呢,把我们的快速尺寸给打开,最上方的这个圆弧标注半径三十八点九五,标完之后按回车,然后就是这一条斜线,他们斜向下的一个距离是五十八点五 好,标好之后,整个草图是完全约束的,直接给他点击完成草图,然后下一步的话,我们直接来到俯视视角,也就是 x o y 这个平面,继续去画轮廓线,还是先画一段直线,然后长按鼠标左键给他切成圆弧造型, 做完之后呢,我们首先把这两条直线的端点都放在 y 轴上面,然后找到这个圆心点和这个圆弧的中点啊,都和我们的 x 轴做一个点在曲线上的关系。下一步的话呢,我们找到这两个点之间去给他标注一下四十六, 然后这个点到最左侧的距离是三十六点五,也给他标一下,标完之后的话,我们把中间的这一个圆弧标注半径为二十。那现在草图也是完全约束的,我们就直接完成草图了, 继续去插入一个新的草图,那么这里的草图平面呢?改成新平面,把这个下拉菜单点开,选到两直线,先选我们的 y 轴,再选这个斜线, 然后水平方向的话,我们参考 y 轴就可以了,指定点就放在我们的圆点位置,直接点确定就可以进来去画这样的一个草图了。那么这个草图的话,我们还是去用一个轮廓线啊,从这个点 出发,然后长按鼠标左键跟他去过相切的圆弧,再去做一条直线,那像这个地方没有做到相切的话,我们打开几何约束,手动的把这里的相切给他去过一下。做好之后呢,我们标注一下这个位置,他的一个直径是二十八乘以二, 那也就是五十六的直径。接下来的话呢,我们去找到这个圆形点,让他和我们的竖轴有一个点在曲线上的关系,这个中间点和这里的点去做一个重合,那这样子我们的草图就已经完全约束好了,那现在我们去完成草图, 那么做到这里,我们下一步应该怎么做呢?这张图很多同学都说用扫略来做,那我们来看一下扫略就是对不对啊?打开扫略这个命令,首先把选线规则呢去给他改成相切曲线,然后选择其中的一根线条,选好之后点一下添加星级,我们来选择第二段线条, 接着来选择引导线,引导线的话呢,我们就选择最上面这一圈线条,选完之后,你可以很明显的看到扫略做出来的这个曲面中间部分呢是有很明显褶皱的, 所以扫略这个方法是并不可取的。那如果说像同学们平时遇到这种图纸建模没思路,命令不会用怎么办?可以敲个一来领取一下我手上这份 ugg 命令讲解词典,有什么命令不会用的都可以直接在里面搜索,非常全面, 需要同学不要错过了。好,然后我们继续回到这张图上面来看,如果不用扫略来做的话,可以怎么办呢?其实方法很简单啊,直接去拉伸一下他把这里的拉伸方式改成区域边界曲线,直接选中这个造型,做一个对称直拉伸,这里的一个拉伸距离稍微长一点啊,给他点一下,确定 下一步的话,找到修剪体,选上我们刚刚拉伸出来的实体,然后把这里的工具选项改成新平面和两直线,去定一个新的面出来,把拉伸体先给他隐藏一下。这里的平面方式呢,我们选择这里的两个线条 定出来就可以了,应用一下。下一步的话,你可以继续做修剪题,或者是把这一个步骤这个特征通过镜像的方式给镜像到对面去,我这就继续修剪了,先选这个实体,然后再去选择对面的两根线条给做一个修剪,方向反了的话就双击箭头更改一下点确定, 那么现在的话他的一个造型就是长这样子的,下一步我们就只需要找到面导员这个命令。首先的话呢,去把这里的玄面规则改成单个面,先选择朝着自己的一个面,然后点一下反向去选择对面的面, 然后来选择中间面,中间面这里把玄面规则改成相切面,直接把中间的面快速的选上,点一下确定 这样一个造型我们就做好了,最后一步的话去找到抽壳,直接选中中间的两个面,把这个造型就做出来了。那么做到这里的话呢,大家又学会了一个新的小案例。

慕婷啊,最近很不错啊,老板都跟我说你最近画图效率很高,进步很大嘞。那可不,你带出来徒弟肯定随你一波。厉害嘞,那是,这个图交给你我肯定是放心的对不对?哎,这么简单的图,放心了,交给我。 three hours later, 默默 你这老员工了,怎么一个简单的图画起来都有问题啊,我该怎么跟他说,不是我画,算了算了,都怪自己偷懒,我马上改我马上改,哎。 哈喽,大家好,我是默默。这个图形呢,其实尺寸还是比较多的啊,在绘制的时候呢,要非常的小心,不要把尺寸看错了哟。 ok, 那 我们回到软件上面 啊,新建一个模型文件开始来绘作。对于这种图形的话,我一般是有底座先会底座啊,底座呢是一个方块的一个状态,选择用到跨的命令它的 x a 宽度的话呢是三百六, 然后一百二的 y c 高度的话呢是二十五的一个状态,点击确定得到它,得到它之后的话呢,我们来绘制十字旁边低按低的这一个。呃, 数值的经纬的位置哈,那这里坐标系,我让他做一点点的更改,放到这边的中心处来,然后让他过来的话是八十。那我们选择了两种方法来讲,一种的话呢是画一条辅助线做拉伸,一种呢我们就画方块啊,那直线的话呢,当前的工作坐标系零点,就是它的起始位置, 点击确定往 x 方向,长度呢是三百六,减掉八十,再减掉九十就是我所需要的长度了。选择 x 快 键呢,我设置的是拉伸啊, x 拉伸,选择往上高度的话无所谓,随意去输入一下。呃,两边是一十五,那么对称给到七点五的一个状态,然后呢做一个合并, 跟底座做合并好,就是这个啊,高度的话我是无所谓的哈,待会我们去做一个替换面就可以了,然后坐标系我继续去给他做一个更改,再过来四十, 然后减掉七点五哈,因为我要放到左下角,然后是一百一百的宽度,所以这里我给他付五十回去哦,稍等,弹到另外的位置了哈,我们给他付五十, ok, 这个位置就是工作坐标系的零点位置确定, 然后呢一十五一百,高度的话呢,给个四十五十都行哈,没关系,整体去做一个合并,高一点矮一点,都不影响到大局哈。 ok, 然后呢继续往上去画,看到泡面的 a 杠 a, 我 们往上去画这个一百一的一个圆柱坐标线呢,给他做一个调整好四 放到这个中心边上去到两百的位置,那么就是两百,减掉二十五,过来四十远处朝向 x 的 方向去画。过尔的话呢,做一个无大小呢,是一百一, 整个的高度的话呢是二百二,加上八十也就是三百点呢,参考目前的工作坐标系的零点。然后呢我们去应用一下反向,还有一个一百二的螺纹的一个圆柱,那 m 一 百二的外螺纹,那肯定就是一百二的圆柱了嘛,我们给它朝向负 x 的 方向去,一百二六十 合并用,然后这边还有个六十的一个圆柱尺量方向朝向这一侧,六十一十二合并用。中间呢,我们也用这个去做吧,捕捉这个圆心尺量呢,朝向这边,这里呢是八十五啊,八十八十的孔,然后目前先给到的是六十,做一个减去 应用,再捕捉一下这个圆心,往回去走哈啊,方向呢是负 x 的 方向,八十减掉七,再减七是它的直径,高度的话呢,是八个毫米,好减去应用再捕捉,继续往里面去走, 然后呢是八十,依旧是八十哈,然后整个的高度的话呢,就是三百减掉六十,减掉八,再减掉一十啊,因为这边还有十个毫米的一个厚度嘛,所以这里的话我们必须要给他留出来哈,然后我们给一点透明,看一下他的状态, 这样子的啊,里面还有十个毫米的,剩余的一个币,所以给他留下来哈,然后我们继续来往上汇聚呢,还是往上还是往下?往上吧, 往上把这个 r 一 百五的这个盘的位置给它做出来,好选择圆柱的一个 mini, 我 把坐标系先上去吧,坐标系先上去四过来,过来的话是八十到达正中心处,然后呢,目前在两百的位置要到三百的位置,所以上去一把选择圆柱 一百五,二十过了为五点,参考工作坐标系的零点位置,确定往反方向去走,然后预览, 你看这个盘是不是就出来了,出来之后的话呢,我们先点击应用啊,另外呢,还有两个 r 三十的一个援助这里呢,我们将点位做一个更改,参考当前的工作作表系的位置还要往外的方向去二百四十的一半去一百二,外呢,输入一百二十, 大小为 r 三十呢,就是六十,高度一样是二十哈,然后呢,波尔的话五五只能给五,因为合不了,没有充费时间,出到位哈,然后我们直接往下面去做一个援助,往下 应用好看,然后这边的话我们添加直线做辅助线,去快速把这个外围的区域给它做出来,直线相切, 哎,切的位置不对哦,切到这个大圆弧的位置,选择拉伸快一些。 x 香蕉处停止,一定点亮啊,选择这条线,这条线,这条线和这条线你看没有选全的,因为我们点亮了香蕉处停止,所以他只给到了我一部分。二十做一个合并, 然后呢选择这个等一下先打一个孔吧,这里还有个二十五的孔,我一起打掉了,待会就可以少少钻一个孔。二十五,然后做一个减去, 哎,这边这边剪掉,然后呢我们整体的去做一个镜像画面复制,选择镜像几何体平面的话呢,就是我目前的这个 x c 平面,没有错的确定,然后你看合并一下, 然后中间的话呢,继续去画这个九十的一个圆柱还是这个圆心处往下去走,九十高度的话呢,给个五十六十都可以哈,这里没有一个那个固定的一个数,待会我们还是老规矩去做一个替换,那你如果不放心的话,我们就给多一点,比如说给到给到九十,让他演到里面去的一个状态都是 ok 的 哈, 反正是没有跟下面做合并的,所以不受影响哈。然后点击应用再去钻这个孔位,继续往反向去走,这里呢是五十六 m 五十六是吧? 五十六的话呢,我们其实应该要查一下表哈,那我们来看一下那个孔吧,我们在里面去看一下,大致的读一下啊,其实应该是要查表才是更准确的一个状态。五十点六五,给他五十点六五吧,我们选择这个地方反向五十点六五,高度呢是二十五,做一个减去 呦,然后中间呢?还有呢?反向还有一个六十的,一个孔六十,我们刚才给的是九十吗?给掉二十五了,所以我就九十减掉二十五,让这个位置的话直接给他到底的一个状态,好确定 孔位就进去了哈。然后因为这里没有合并,所以它里面还是有东西的哈,所以这个不受影响,不管他哈。 ok, 这个区的话就完成了。然后就是前面的这个地方,前面这个地方的话它是一个方形的一个状态哈。呃,宽度的话是一百,长度一百,宽度是八十五,那这里我们直接可以用一条辅助线去做一个拉伸,就不用算,快去计算它的位置了,直接选择直线, 选择当前的工作坐标系零点,给他下去负七十个毫米,刚好是下来七十毫米,然后往这个方向去拉伸啊,往这个地方去划,做错了,往外的方向去做,然后这里呢是两百,加上一个 就是五十的,就是一百的一半嘛,就是五十嘛,那就是两百五十呗,这数字也有点不太好听哈。 x 拉伸选择这个线条我们往下去做,刚才呢我们看掉的是八十五, 宽度的话呢,整体是一个一百,所以我们对称给到五十就可以了。合并呢,也可以合并,也可以不合并,合并的话就是跟他做一个合并哈。嗯,合并,等一下我们去做一个替换面好不好?先合并吧,合并我们去应用一下, 还是用这条线啊?那等一下下用等一下再用这条线吧啊,直接用这条线好也可以了哈。反向,那此刻的话呢,我们要从一定的位置起是八十五减掉五十五,那么三十十五的位置开始到 十五加五十五的位置结束,偏置的话对称是三十六十给到三十,然后呢去做一个减去,其实不应该做减去,先做个五吧,我们先把这边的圆角给他倒了,待会我们再来调整他哈,然后圆角的话呢,全圆角我一般喜欢用面倒圆 三面,导员选择单个面一,然后选择这边二,再选择这边三啊,导上这一个全圆角的一个状态,然后呢这个区域的话呢,我们给它偏回去一点点啊,当然也可以待会再来偏,我们先把这个区域的圆柱给它做出来,圆柱的话呢是 顶面的这个圆心再给他下去,下去一百二的一个状态,给他一百二,然后往上去走是一个一百,高度一百二。合并,然后呢去给他做一个应用,应用好了就可以了啊,然后就是要去给他钻通, 钻通的话呢里面是六十六, 六十六,高度是二十五,做一个减去 点呢就是在下面这个圆心点往上去走,减去,再选择里面的圆心点,这里是七十五,高度是七十二,一样做一个减去, 然后往上六十六,这个七十二就不用调整了,反正我们直接的给他剪通就可以了,这个地方我们给他偏置回去一点,目前呢是在一百的区域,但是我回去要到达负四十一,先负五十,再过去四十一,那么就是负九十一的一个状态。 确定,然后呢选择外的一个减去选择他,然后呢再选择这个题给他剪掉,有点不太够啊。没事,待会我们再调着吧。 确定这里呢没有通对不对?图上呢是通的一个状态,所以我们继续用一个拉伸选择这条线从零开始上去的话呢?不知道啊,我懒得去算了,我们选择直延伸部分到顶上的这个七十,七十几啊,七十五的一个圆柱的一个顶面,是不是相当于到这个面?我们选择到这个面就可以了, 然后呢去做一个偏置的两侧,我们往这边去做一个减去减去,好选择这个体。确定一下剪掉了, 但剪掉了之后注意了,我们这里是有角度的,是有个六十度的角度,所以这里的话我们用拔模,那我们目前的话也是这个区域做错了哈,他就直接用一个倒斜角,然后呢发现倒斜角做出来的结果是不对的哈,这里的话呢,我们要上拔模,选择拔模的命令,选择这个面做固定面,然后呢拔模的面是它, 我们剩下六十哈,那么,呃,那边是六十的情况下,那刚好是三十是对的啊,那目前负三十是刚刚好的一个状态。拔完之后的话呢,我们去测量一下 d, 选择这个面和这个面,那这边的角度的话是一百二,那自然而然那边的角度就是一百八,减掉一百二是六十了,对不对? ok, 这个区域呢,我们就给它完成了 ctrl 加 h, 把这个洁面给它走掉。确定,然后呢这里我们是整体做一个合并的状态,这里我们就可以把它替换上来了 哦,还少了一个面,这边的一个面给他替换到这里来啊,中间的会多一点点去是不是?那我们做两步替换吧。好,做两步替换,我们先替换到这个面上来, 但是他是没有合并嘛,所以他就会有这一个问题在嘛?是不是?我们先给他合一下这边没有充分接触到是不是?呃,那我们就上去一点点吧。替换的情况下,我们找到刚刚那个替换面的一个步骤,再给他上去一个毫米啊,上去上去多多两个毫米, 三个毫米也可以啊,或者更多也可以,甚至可以多五个,十个都行哈。我们这个没有一个确定的一个数字,我们待会上去了之后我们再做一个调整嘛,等它整体的做一个合并之后, 你看就可以合上了,合上了这个面的话是没有充分接触到的,所以我们再用一个替换面把它替到这个圆柱的面上来就可以了,这样子就 ok 了。然后上方还没有合并的呦,合一下 哦。撤销,我重新合一下,不然没透明度了。我把这个当目标,这个当那个,然后中间这里是有部分没有齐整的一个状态哈。哎,我刚刚这个合并的话,我可以移除一下这个区域,一下子忘记了。移除一下这个部分就可以了,这里看能不能选到啊,选不到的话就自己上一个替换面好吗? 选择,呃,不太好。选到这个区域还可以选到确定这里的话就没有多余的一个面的一个地方了哈。然后这里这个位置是个什么样的状态呢?我们撤销 ctrl 加 h, 把洁面放到这里来啊,我们把洁面放到这边来,我要看一下它的状态哈, 把这个 z 朝向这个面,我们给他看一看这样的一个状态,把这个圆心点放在这个圆心处嘛,然后确定一下哦,这里还没有到位哦,那这里我们给他剃一下, 一替换到这里,然后替换完之后发现那边没有通呢,那我们就是那边还要去替一下哈,这边 ctrl 加 h, 继续把这个面给它换一下,这时候对向这个面,确定一把这个面 跟这个中间的面给它贴一下,这里就通掉了哦,这里还没通啊,就是选了这个地方呢,就忘记了这个地方哈,要仔细一点哈,图纸就尺寸比较多的一个情况下的话,就容易遗漏部分的尺寸,或者一下子看差了就出问题了哈, ok, 然后呢,底下这里还有一点点筋的位置啊,注意哈,看到没有,我们图纸上的这个 泡面的 b 杠 b, 我 们还要继续依靠这一条线去给它往上去做一点点哈,往下去的话呢,我们这个地方的话只是呃延伸部分,从这个地方开始 好下去的话呢,到这个地方来结束,到这个面的区域来结束,是这样的一个状态哈,先给到一个五,我们去给他做一个对称的一个偏置,厚度呢是十五,那么就是七点五做一个合并,对了啊,就这样的一个状态哈,然后呢,我看一下是的确定, 然后呢这边给它导一个圆角 r 一 十五,然后呢应用一下这个区的话呢,我们再去核对目前的泡面的 b 杠 b, 就是 ok 的 一个状态了哈,然后我们先, 嗯,这个地方有一点点啊,是我刚刚拉伸的这个原因导致的哈,这里我们给它替换一下,要注意一下小细节哈,不然就错了,这样就跟图纸上对上了,对上之后的话呢,我们就把这个洁面,洁面洁面, 然后呢这边还有底下还有圆角,底下呢是四个 r 二十的圆角,我们选择,然后用这个预测的对象二十四个,然后呢确定还有两个孔位孔的话呢,我们直接选择钻孔,钻孔呢它是从这个中心点过去,三十那边也是一样的,所以我们选择点对括号, 选择这个点,然后往 x 方向过去三十得到第一个,再来到点对括号,我们从这个点的位置取 往 x 的 方向给它回退三十,那么找到第二个点,确定都是二十五的,我们往下去做一个拉伸,确定 好做一个钻孔的一个确定的一个状态,还有螺纹以及 c 角的部分, c 角的话我们选择导斜角,选择这里五乘四十五度,那么就是对称的 c 五的一个状态。确定 螺纹的话呢,我们在呃设计特征里面是可以去找到它的插入设计特征找到螺纹好,这里呢我们要用一个详细 选择这个圆柱,将起始的对象再给它调整一下,我一般建模都不会把螺纹做出来,因为它生的面比较多,会影响到你整个的图形的一个大小以及它的一个流畅度哈,所以一般我都是不做的哈,那点击确定把这个螺纹显现出来 好,然后呢一些细节的部分我就没有再去做了,可能一些倒 c 角、倒圆角的地方,不是特别那个的位置,我就没有去做了啊,整体的图形呢?轮廓是这样的一个状态,那我们小伙伴们啊,通过这样的一个图形比较细致的一个讲解,那这个图形你有没有学会呢?如果说这样的讲解你可以搞得懂的话,记得要给我点赞加关注哦!