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嗨,大家好,今天我们来一起画一款阿迪达斯,非常经典,非常好看的足球。我们先看一下最终效果,右键切换到透视图, 先看一下我们最终画好的,那接下来我们将一个步骤一个思路的带大家一起画出这款足球。先将我们原先画好的删除掉, 长按,回到我们的着色模式,这是我们画好的,也先删除掉。第一步,先画一个球体,左键长按圆球,数字键盘输入零, 自动吸附到原点。回车键,我们半径设置为幺幺零毫米, 直径就是二百二十毫米,接近我们实际主球的直径大小。第一步,我们先画出这两条曲线, 回到我们的正视图,右键正视图, 圆心半径同样,数字键盘零确认 直径二百二十,回到我们的顶视图,将胎标记为红色,方便观看。旋转三十度, 沿零轴再镜像, 按住 shift 键,那我们这两条实线是不是引出来了?那接下来我们画这两条曲线怎么画呢? 将这两条曲线复制旋转,将圆心旋转到顶部这里, 然后呢再将它九十度旋转,我们来复制它, ctrl c ctrl v 原地复制,右键切换到透视图, 将这个圆心旋转到这里,那我们就要沿着这个中心旋转九十度,然后呢再让它沿着这条轴方向旋转九十度,那就是这条轴 给它换一个颜色,对射,回到定速度,看一下 这两条曲线是不是出来了,那聪明的朋友发现了,哎,还差两条,是不是这两条怎么换呢?同样的方法,复制它 回到透视图,将它的交叉点从这里旋转到右侧图,那就是要旋转九十度,然后呢这个方向再旋转九十度, 给他换一个蓝色,那所有的曲线是不是出来了?哎,那现在聪明的朋友们发现了, 这两颗三角形大小是一样的,但是这两个大小不一致,是不是?你看 这两个,这两个都是一样的大小,而他不一样,那说明我们的 这两条原始曲线的夹角不是六十度,是多少度呢?我们返回,我们来求一下他的角度, 我们切换回顶式图,画一个圆, 按住 shift 键,画一个接近的直径的球,然后画直线, 我们将它旋转三十度,发现它不是整数,而是比三十度还大一点的角度,那是大多少呢?我们先旋转零点五度看一下, 再旋转,再旋转,哎,差不多了是不是?我们沿着水平镜像看一下,按住 shift 键, 我们来求一下它的角度,右键角度依次选择 六十三度,我们来验证一下它是不是六十三度一半,那就是三十一点五度。镜像 按照我们刚才的步骤重复一遍, 好 给它换个蓝色,我们再来看一下这种效果是不是非常完美,非常 beautiful, 所有的三角形大小一致, 那接下来我们进行非常重要的一步,就是用到我们细分工具里面的圆管,就是这个放在哪里呢?就是我们的这里细分工具圆管,那我们 点击一下,选取它所有的曲线, 然后把球体的线取掉掉,右键 直接我们设置为三回车,默认回车啊,我们这里把它设置为零回车, 我们再将它的细粉曲面转换为样条曲面。我们这里呢选择式点击一下右键确 认,接下来我们用布尔运算看一下效果,左键长按选择布尔运算,擦集, 先选球体,右键确认,再选需要删除的曲面。选机,点击右键确认, 我们切换为渲染模式,看一下,左键长按选择渲染模式。 哎,那这个时候是不是可以下班了?当然不是,别人领多少工资,我领多少工资,是不是别人领两千,我领的是三千,那我们肯定还不能满意这个效果。 菜别出在哪呢?三角形比较硬朗,而图片中的比较圆润,对不对?那问题出在哪呢?我们切换回着色模式,喷锈易返回, 那怎么做的圆润一点呢?我们先切换回过滤器,无,先将球体隐藏掉, 要想把这个圈变圆润一点,那我们只需要把这四条曲线删除掉就可以了。我们选择边缘框,选 control 键,加选 delete, 删除掉,是不是圆润了?但是这么多个 曲面,我不可能依次的框选删除吧,别人领多少工资,我领多少工资,是不是?那我们得找出他的规律,我们先返回切换到顶式图, 那他有什么规律呢?我们找一下一个到八字形,如果我们选择将它复制出来, 复制旋转到这里,旋转九十度,那他是不是就变变成到这里了? 我们先选面模式,然后选取抽离曲面,这里我们选择复制,然后框选 确认,回到透视图看一下。为了方便取件,我们切换回过滤器,无将它移动一个 二三四吧,将下面多余的删除掉,选择它 control c control v 沿着中心轴旋转,那回到右视图 旋转它 回到透视图, 再旋转九十度,看见没有?还差中间这么一节,今天哪节呢? 这一节对不对?那我们要多复制这两节,我们返回, 回到顶视图, 我们要将这些地方的都要复制出来,先选择边缘线, 将这些地方都给删除掉。 忘了吧,放了看一下挪威的木头删除掉,一大盘子都有。然后我们选择面模式, 选择复制, 切换回透视图, 将多余的移动出去,方便我们观察。把下面的删除掉,重复我们刚才步骤,选中曲面 control c control v, 沿着右侧的中心轴旋转回到右视图,旋转 回到透视图,再将它旋转九十度, 是不是接上了?非常完美,非常 beautiful, 那 我们十字台少了这个方向的 重复。刚才步骤, ctrl c ctrl v 沿着这个子中心轴将它旋转到右侧,回到前视图,旋转, 旋转到右侧,回到头视图,再将它旋转九十度,是不是? 那接下来我们只需要将每个部件沿着中心轴镜像就可以了。我们来重复一下 顶视图, 镜像浅视图,这样子 还差下面一个,那就是将下面这个 镜像下来, 回到透视图看一下, 完美。为了方便我们把这个隐藏掉,框选所有曲面,使用粘贴组合,这里我们直接默认。 那这里的黑色部分的面我们是不是已经完成了?我们将它切换回样条曲面, 是否删除?旧物体是 把球体隐藏出来,右键显示物件,用布尔印算。 先选球体右键圈,再选曲面右键圈 切换到渲染模式,看一下。 beautiful, 完美。那最后只需要把边缘线再倒个角,上个颜色渲染下班。

二十二元网购的原味赚损,阿迪如何把它改造成六百块钱的样子开涮?
