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兄弟们,当我装完 u g 二五一二之后,你们看这是什么 ai 自动编程,这不来了吗?而且是免费的。稍后给兄弟们演示一下如何使用这款插件来自动编程。如果你们没有安装二五一二也没有关系,这个插件最多可以支持到二三一二左右。 如果你是这个版本的 ug, 也可以关注加私信我获取安装包和安装教程,脚低的版本也是可以使用的。我们先快速的了解一下这个插件的功能特点,首先,它能自动编程,类似于 cloud n c 内核,基于机器学习一种 ai 技术, so it is real ai, but there's there is lots of different flavors of a i so our model is a physics based model, rather than a a machine learning model。 其次,它是一个过程监控软件,类似于海探数控系统的状态监控软件,可以实时的监控机床状态,比如材料去除率、刀具载主轴扭矩等, 而且是主动优化,不是被动检测。当然过程检测方面的功能是收费的,所以可以看出来这个插件的野心是比较大的,他是想做一个全壁环的加工生态系统, 他的应用场景也非常广泛,从小型到大型企业以及各种各样的领域应用。下面话不多说,我们一起来使用一下这个插件。

别把数字签名当成验证码,二者完全不同。转账签电子合同时的安全保障,其实全靠数字签名撑着,它就是电子版本的手写签名,像在快递单上签真名一样,核心作用是确认文件转账的发送方真实可信,还能保证内容全程没被篡改,从根源防止别人冒名顶替 偷换内容。验证码仅用于验证身份,而数字签名是给电子内容盖章,保证手机银行转账签电子合同、收官方电子文件时,正规平台都会标注数字签名验证通过,有这个标识才代表内容安全。小提醒,认准正规平台的数字签名标识,别在陌生链接里签电子文件,避免被伪造信息坑骗。

完整的编出一个零件需要多长时间呢?今天给大家出一期从草图的绘制到建模再到加工,最后到出程序图的全流程,进行一个详细的讲解, 适合零基础或者正在学习编程的人进行一个学习,不会的可以关注收藏起来慢慢学习哦!我们拿到工程图之后,我们先来会制草图,点击任务草图,选中这个平面确定, 我们先来会制一个圆形,点击圆的 mini, 选中这个圆点,拉伸它的直径为六十,还有一个直径为三十的圆,放在中心上面来,直径还有二十五, 给他放在中间,我们上面这里有一个圆弧,半径为六的圆弧,它的直径就为十二。先画一个直径为十二的圆, 把它约束一下,约束到这个圆上面来,然后这个圆心它是处于这个外角上面的,也给它进行约束,然后我们再利用中间的命令, 选中这个需要中间的曲线这个布局,给他选择这个圆形指定点,我们指定一下这个圆点就可以了,进去我们改为数量跨距,数量为六个,跨角三百六十度,确定,然后我们再利用修剪的命令对它进行一个修剪,我们把这里全部给它修剪掉就可以了。 好,确定完成扫图,我们再来进入拉伸,点菜单,插入这里设计特征,选中拉伸的命令,这里曲线规则给它改成一个相邻的曲线,选中这个曲线,开始距离为零,结束距离为十, 点击应用这里下面怎么会直呢?把这个曲线规则给它改掉,改成这个区域,然后这个反向攻击,反向距离我们给到十三 确定,并且这个不二预算给他改成一个合并,点击确定。我们中间这里怎么进行一个挖槽呢?点击菜单插入这里同步建模, 找到这个替换面的命令,选中我们这个原始面,让我们再来选中这个替换面,替换到这个底面点,确定 这里尖角,这里还有一个圆弧,半径为零点五,我们找到菜单插入,找这个细节特征,找到这个边导圆这个半径,这里我们输入一个零点五,然后对这里进行一个选择,选择我们需要边导圆的这个边就可以了, 要给它全部选上,点击确定啊,这里就是我们一个模型的一个创建,最后我们需要对它进行一个移除参数,点击菜单编辑里面找到特征,这里有个移除参数,给它全部框选上,点击确定, 点击试,然后这个草图可以给它删掉了啊,这就是我们的一个模型的一个创建,然后我们再进入加工模块,进入加工这里会弹出一个对话框, 看不懂不要紧,这里直接点击确定就可以了。我们进入加工模块之后,右击这个名称,进入这个几何矢图,我们来创建一个加工坐标系和一个毛坯,我们双击 mcs, 在 你细节里面把它改成一个零, 然后这个安全平面设置,把自动平面改成一个平面,选中这个凸台面距离给了一个二十,这个二十是我们一个最小安全平面,刀具的转移都会经过这个平面,防止碰到弓箭。确定, 然后再创建一个毛坯,双击进去指定一下部件,点这个部件,确定指定毛坯,我们这里把几何体给它改成一个包容块。确定确定, 我们在右击名称,进入顺序式图,我们再来编辑道路,点击菜单插入,这里有一个工序,我们记对焦镜一个开出,我们直接用三 d 圆的形相切就可以了。确定 我们这里指定部件和毛胚,我们直接选中这个 work piece, 他 就会把这两个全部给他选中。工具我们新建一把,新建一把,选中这个洗刀,新建一把指定 b 八八,后面洗刀直径数一个八,然后其他的直接确定就可以了, 给它收起来,然后我们这里切削模式给它改为一个跟随周边步骤的话可以给大一点八深刀路。先看一下 啊,这就是一个开出的一个道路,我们进入切削参数里面,这里切削顺序给它改成深度优先,并且这个余量要给一点,给到零点。二。确定确定,再来深入道路看一下 啊,这就是我们一个开出的一个道路,然后我们可以来看一下,给它确认刀轨上线动态,然后可以加快一点。 好,我们可以看这里全部都已经加工完成,这牛的原料还是比较均匀的。确定,我们再来精加工,点击菜单插入工序里面,我们先在精加工底面选中二级刀,刀里面这里有一个带边界面洗刀具,我们选中这把第八洗刀,确定 指定一下部件,选中这个部件,确定指定面边界,我们选中这个面。确定 伸展道路看一下,我们这里会发现他这个是走了一个单向的切削模式,就会有抬刀和转移,我们把这个切削模式给它改成一个往复伸展道路,看一下, 我们这个往复就比较好了,但是我们这里步距的话给小于的三十五,然后我们进入七幺参数, 我们这个加工这个带有侧臂的一个面时,我们需要添加一个精加工道路,并且我们需要给一点余量,给一点部件余量。为什么给部件余量呢?因为我们在加工这个侧臂的时候,我们他这里还是有余量的,所以说要要给一点余量,必须要大于我们开出的余量一个零点三。确定,顺着道路看一下, 确定啊,这就是我们一个精加工底面的一个道路,我们就有菜单插入工序里面,我们用这个底壁洗。 确定,我们指定下部件,选择这个部件,确定,我们指定下 b 几何体,选择这个侧面,再添加星级,再选择这个小素材,侧面再来添加星级,选择这个平面,右击选择这个相切面啊,这个侧面都选择完成,确定, 然后这里切削模式要改成一个轮廓,并且刀轴改一下,改成正刃 m 轴,然后深层刀路看一下它这里出现一个报警刀具延展量问题,确定,我们这里怎么办呢?进入切削参数里面空间范围,这里有一个刀具延展量,这里给他大一点百分之百。 确定。深层刀路它是出来的,但是我们这个镜刀它是不太好看的,我们可以进入非切削移动里面, 这里封闭区域给它改成与开放区相同,开放区域进到类型这里进到类型给它改成一个圆弧,半径可以给到百分之四十,高度给一个毫米就可以了, 最小安全距离给到一个无,并且起点和转点这里有一个重叠距离给到一个零点五,确定生成道路,看一下生成道路,好,这就是我们一个新加工侧壁的一个道路,我们可以全部选中,对它进行一个模拟, 我们点击确认刀轨,这里选中三级动态,把这里碰撞设置给它,勾选上碰撞时暂停确定,我们可以开始模拟 好,我们现在可以发现它这里是没有发生碰撞的,而且它这里出现两种颜色,两种颜色就说明是已经加工完成了,可以把这个弓箭给它隐藏起来,可以看到我们这里毛坯已经加工成了我们这个弓箭的这个形状,并且它是没有过切的。 我们这个程序创建完成之后,我们再来创建我们的后处理和一个程序单,后处理的话我们要选中这个文件夹,点击菜单,这里有个工序,我们找到这个工序导航器,这里有个输出,我们点击这个后处理, 然后选中我们自己的这个后处理文件和我们这个输出的文件这个地址,然后直接点击确定就可以了。确定,然后这就是我们的输出的一个后处理文件, 然后我们再来出程序单。程序单怎么出呢?我们这里可以利用这个星空外挂,我们选中这个程序,然后点击加工单,这里选择钢料,这里弹出程序单,找到这个程序储存路径,然后我们直接点确定就可以了。 好,这就是我们的一个程序单, ok, 这就是我们的一个从草图绘制一直到出程序单这个全过程,没有学会的可以关注收藏起来。

老板让你画个图,你说三四图你看不懂,那我问你,面试的时候你不是说自己样样精通吗?回答我, look at my eyes! 我 们先画一条平行于 x 轴的直线,长度为二十五,往上画一条长度十五的直线,确定再往右画一条二十七点五的直线,确定, 接着往上画五十五的直线,再往左画,输入距离为一百零五,除以二。最后我们把线条连起来,然后进行拉伸, 拉伸方向为 z 轴,高度为六十七,确定现在我们的主体已经拉伸出来了,接着做一条二十的直线,我们做一下辅助线,两端点连成斜线。现在我们对斜线进行拉伸,拉伸方向为 y 轴,稍稍拉长一些,让片体穿过我们的实体。 ok, 接下来我们用修剪体 把不要的地方直接修剪掉,隐藏我们的片体。然后我们用曲线长度命令取出顶端的线条,双击线条,修改长度为五到六十五。确定在三点画圆,分别选择直线两头的端点, 输入半径五十,选择平面为 x 平面,圆跑到下面去了,先别慌,点击被选剪,我们的圆就上来了。 接着我们对圆弧进行拉伸,拉伸方向为 x 轴,这个时候出来的是片体,因为我们没有选中所有线条,不而选择减去确定,最后再倒个圆角,这个图不是就要拿下来吗?我们直接一个镜像几何体合并,最后把所有线条隐藏一下,你学会了吗?

好,大家好, n x 二五幺二已经上市有一段时间了,那么我们今天我们就讲一下 关于 n x 二五幺二的一些简单设置,这些初步的设置,那么 n x 在 二五幺二以前的版本,它的代号叫牛叉,就叫 n x, 但是从二五幺二开始,它上面代号就是 dc, 那 么我们可以叫 nx, 单纯为什么这么说呢?因为 nx 二五幺二,从二五幺二开始,它就开始进行了,加入了 ai 自动编程, 那么我们下节课再讲这个 ai 自动编程,那么现在我们讲一下二五幺二要进行的一些有关的基础设置。基础设置 好,首先进入到 n x, 那 么最常用的设置,我们首先在建模中,我们要画草图,那么草图我们可以进来看一下,这个里面少了一个这个轮廓线的设置,现在这个草图里面没有这个轮廓线。 好,那我们在哪里把它调出来呢?我们去第一步我们进入到文件使用工具,打开这个抢先功能体验,在这里搜搜索到草图, 草图的话,我们使用新求解器和 u i 设置草图,我们把这个 o n 的 状态,我们把它在上面右击,然后点握手关掉好,然后确定 好,然后我们重启 ug 的 话,它这个龙口线就会掉出来,这样我们就使用这个比较经典的那个草图方式啊,这个经典的草图方式还是比较好用的好,这是第一步是草图,那么第二步我们进入到加工, 那么在这个加工里面正常的话,这个是有很重要的一个东西啊,这个 三 d 模拟,三 d 模拟要是我们没打开的话,它里面是没有这个三 d 模拟的,它使您的这个像,那使您的这个像,正常我们可以通过 v t 仿真啊,但是我们要把它调出走走,如果说我们要把它调出来的话也很简单, 那我们在文件使用工具用户默认设置,用户默认设置,然后找到 啊使用工具用户默认设置,然后找到加工, 加工里面有一个仿真与格式化,我们把这个显示确认,这,你看这上面标的是原有的,然后从二五幺二开始,然后它这个它这个勾,它本来是没勾的啊,但是我们把这个勾勾上,然后这个三 d 模拟它就有了。 好,这个是我们经常用到的,这是第二个设置。好,第二个设置做完以后我们还要 进入到啊,第三个设置,第三个设置是哪里呢?我们也找到用户首选使用工具用户默认设置,默认设置里面有个基本环境,点一下这个基本环境,基本环境里面有个格式 格式化,格式化里面有个渲染,正常的话你看这个亮光亮度它是五十五,我们可以把它打到无,然后这个 渲染的光亮度,我们把它打到无,然后显示有一个显示环境阴影, 我们把这个勾去掉,然后你看,你看,你看,你有一部分 像这个天快要黑的时候一样,看东西模模糊糊的啊,我们把这个显示环境阴影,把它勾掉,然后以后的话他就会像我们以前的版本一样啊,比较光亮,看起来比较光滑,然后还有一个精加工效果,精加工效果 我们把它选择到,它是全曲表面处理,我们把它选择到不见光亮,选择到精加工的效果,选择到不见光亮度。好,确定一下。 好,这是第三个,这个,这个二五幺二的这个外,这个 u g 这个外观的设置啊,然后我们还要进入到一个文件,第四个文件首选项用户界面, 这里面有个主题,主题它本来的话它是显示的有框架框架结构,然后我们把它改成经典浅色,这样就改成跟我们以前比较普通的这种颜色一样啊,这样看起来比较清爽。 把这个啊框架改成经典浅色啊,这个就是跟我们以前的版本就一样了。好,这是第四个设置,然后还有第五个设置,第五个设置我们在哪里设置呢?就是我们插入工序的时候啊, 正常的话它里面少了一个 g 模块,这个的话我们直接进入到 ug, 进入到我们的这个安装页面。啊,哦,我这个是在安装,在 d 盘找到我们的安装目录 二五幺二,然后还有一个 machine, 然后 reser 进入到这个, 按这个目录这样进来,进到这个设置的页面,设置的页面这里面有一个本来是没有这一行的,没有这一行,我们把上面复制一行下来,然后把这面直接增加一个, 把这后面后这个 home 键改一个这个 word 模块,这样就行了,然后文件保存一下 啊,当然首先进去的,进去前我们先把属性把它的只读去掉,然后进去再操作这一步啊 啊,然后再复,再复制一复制一栏下来,然后再给这里加一个 job 模块。好,这里就是基本的 nx 二五幺二这个五步设置,通过这五步设置,然后我们的二五幺二就可以正常工作,就按我们平常的这个 正常的方式去工作,然后就比较大家,就是大家习惯的这种程度了。啊,好,这就是 nx 二五幺二这单纯版的啊,这个基本设置,那么以后我们再讲这个 ai 自动编程啊?怎么设置 好?

注意,本视频耗时两小时,全场三十分钟,带你从零基础学习建模包含草图,细节特征,设计特征命令,最近资料更新了,一起来学习。哈喽,同学们大家好,我是诺东老师, 今天是第二十五课,那么在这一课呢,大家将学习到我们的圆角,以及在圆角的时候呢,我们怎么去注意它的顺序,这样子的话才能达到我们想要的效果。 大家可以看到我们现在的这一幅图啊,尤其是他的轴侧图,是不是可以看到上面的话是有很多的这种圆角,那么我们圆角之间是不是需要去注意一些顺序呢?还是说我们在导圆角的时候可以很随意的去进行导圆角 啊,这个是不一定的啊,我们所有的圆角呢,是要按照一定的顺序去倒啊,怎么去覆盖才能达到我们想要的效果,好吧,那么这个呢,就在我们的练习过程中呢,大家一起来学习一下。好的,首先我们看到这一幅图, 这幅图它怎么来做,以及它有哪些地方呢?是我们所需要去注意的。 ok, 那 么这幅图的话,那我们先给他做一个主体部分是吧啊,因为看起来他就是一个方块的,当然了中间的话可能会掺杂一些需要做八模的啊,这一些的尺寸啊等等一系列的, 但是呢,我们在初期,或者说在我们说啊,这个画图的前面,是吧,我们最开始是不需要考虑这么多的,我们很直接的去给他做到一个啊,下面的这一个方块部分的, 那么这一次呢才用做拉伸,为什么?因为他这个边缘可以看到他是一个圆弧的,是不是啊?并不是说一个完整的那么一个方块, 那么在这里呢,那我没有去选择做矩形,而是选择了做这样子的一个线条啊,当然呢,大家自己直接去做矩形也行,为什么说呢?因为我们现在所需要的并不是一个完全的矩形吗?边上是有圆弧的吗? 那么像这些位置是不是我可以选择做上这么一个圆弧啊?有没有问题?可以吧,是吧,我在两侧做好圆弧,当然了我的圆弧呢,我要求它做到对称啊,两边是一模一样的, 那么其他的位置呢?至于这些位置我们不需要的全部把它划掉,接下来的话去给他加上他所应有的尺寸。比如说像这边的话是多少?一十七十五啊,这里是七十五的,那么他的总长呢? 这边一个是写的宽度六十,那么总的长度在下面,下面有一个一百零八是吧?那么记得选择这一个外侧,从外侧靠过去,不要靠错了,靠错了的话你就抓到圆心去了。一百零八,总的高度看起来有一点点变形了,是吧? 六十没有关系,这样子能不能行?可以的,这样子是可以的,但是呢这边呢好像变形变得有点厉害,我们还是把它稍微往上拖一拖, 不要让他变得这么离谱。那么在这里的话要要求什么东西啊?我们还有一些中心的,或者说点到线上的,是不是我们这个点呢?是在这个线上的这些东西呢,我们没有去做到约束,那么约束一个就够了。那么另外一个呢,我们需要约束什么东西啊? 我们要约束一下上下呢,也是要做到对称,是不是啊?可以看到他有点偏离了。 好的,那么这样子之后呢,草图已经是完全约束的完成,那么我们这一个矩形的高度最高的地方是一十八,是吧?当然这个上面这一部分要不要考虑啊?这里不用去管它,它是一个圆弧的,是不是一十八确定 好的,那么这里呢,我们是暂时把它解决掉了,接下来的话要处理哪些东西啊?大家可以看到我们这一个图呢,虽然说它外围还是有一些这种拔毛的,那这个拔毛我们要不要现在就处理啊? 那可以处理,但是呢也可以把它留着,当然呢,因为担心我们后面会需要去借用这些线条的话,那么你可以暂时先不做这一个拔毛,先放着。我们接下来做什么呢?我们把它的一个最大外形先把它完全切出来, 能够理解意思吗?怎么说可以看到我们这边是有几个台阶的,这里一十八一个台阶,这里一十六一个台阶,是吧?到了这里呢还差了一个三个毫米, 然后他又有一个台阶,那么说明我们这个位置是不是 b b 跑,你看这个位置的一个台阶,这里还差三个毫米,所以他台阶呢是比较多的,我们可以优先把这些台阶给他做出来,那么在这里台阶怎么做?直接去给他做到拉伸,我这一次呢选择这一个顶面 顶边做台阶,台阶的话怎么来做?先做这一个最高的,那把这一个层次十六的这一层呢?先把它给它做出来,那么这一次选择做一个圆弧的,能不能行?你看我没有调这个颜色的时候,是不是它线条颜色一模一样的,基本上都看不清, 那么这里的话还是选择将它先编辑一下。 ok, 那 么接下来的动作呢,你看是不是我们现在就要这个角了呀?一个是十个毫米的尺寸,那当然这里怎么来做啊?能不能抓到这个点,是不是不太好抓?不好抓的话呢, 老办法了,我们选择这一个投影曲线,把这个线呢给它抽一下,两端的都把它抽一下。 好,那么这一边啊,这一边我也给他抽一下,因为我看到这一侧,是吧,他还是有不一样的地方,当然呢,我们也可以一次性全部把它做出来,反正这里是需要一个封闭的图形的,是不是? ok, 那 么在这里的话,多余的 删掉,删掉好,那么这个地方的话是多少? r 七十五,他打了一个折折过去的,所以有的时候呢,可能看的不是那么的清楚, 一个七十五的,然后呢一些尺寸,快速尺寸,从这个地方到端点是做到了十个毫米,那么这个底部的做到了三十,是不是?这个剖析来看的话,其实整个图形呢,画起来还是比较简单的。 ok, 那 么这一段要不要管?不要去管它,之前说过,我们如果删了,是不是会出现一些缺少约束的情况, 所以呢不用去管它,因为它自动识别的时候会识别你的一个封闭区,另外的多余的呢,会自动的忽略掉,所以就不用去管它。那么指定一下尺量,尺量朝哪里,我们还是要把它朝上走, 然后再给它反向一下,因为不能直接去选择向下嘛,除非说我们直接选这个负 z c 是 吧?选择负 z c 的 话就可以直接朝下,那么这里朝下朝多少 两个毫米?那么在布尔的时候不要使用这个自动判断啊,因为有的时候呢,你可能用习惯了,然后不注意的话,它变成合并啊,或者说变成其他的一些命令的话,那就麻烦了,还是主动的去选择一下这个地方,我们做减去是不是确定 好,那么现在的话,第一个台阶已经画好了,那么接下来的话,第二个台阶我要不要直接把它画出来呀? 这里的话我仔细看了一下图形啊,我觉得第二个台阶呢,我们不应该直接画,为什么说我第二个台阶我不想直接画出来呢?因为大家看我们画完之后呢,会出现一种情况, 那就是这个位置的他一半在台阶上,一半在台阶下,但是我们标的尺寸是怎么的?在一个平面上面去标的,所以呢比较建议先把这一个槽给它挖出来,因为在这个槽里面我们可能看到了啊,有的同学如果比较眼尖的,就看到这里有一个二十度,是吧?他要做拔模, 那么既然又要做拔毛,又要去处理一些东西的话,我们是不是先去把这个孔给开出来,开完之后呢,做拔毛也要轻松一些啊,是吧?不然的话呢,你一节在上面,一节在下面,我们做拔毛那个时候就比较难受啊,那么现在呢,既然已经确定了这个思路的话, 我们现在是不是就可以从这个位置开始做这个图形了,好,那么这一个的话很明显啊,一个框,然后加上一个圆弧,是吧?那么像这一个框呢,我就选择做一个矩形的,然后在中间主动的去给他加上这么一个圆弧, 是不是啊?当然这个地方就不要相切了,相切的话到时候可能就有问题, 好了吗?把多余的,你看这样子一扇是不是大体成型了?大体成型了,那么这边呢,还有一些 r 角啊,之前也说过的, r 角不要在我们的草图里面去做,你做了的话呢,又要去标尺寸,麻烦的很,到外面一次性去做 好,我们现在的话呢,就只需要去决定它的大小,是不是啊?先把大小确定好,那么这个至于它的位置啊,我们现在暂且不论啊,因为你如果先去确定位置的话,那么我们的图形肯定变形变得比较严重,是不是? 那么这边也是九个毫米, ok, 那 么我们的一个 r 一 十五, 这里是一个一十五的啊,一十五,好,接下来的话就需要去给他确定一些距离,比如说这个端点位置一十二,是不是是到这一个点吧? ok, 没有问题, 一个一十二,那么另外一个呢?啊?一样的,是不是?那么现在我们的草图就完全约束完成,草图, 接下来呢需要往下面走多少?我们在这里可以看到,然后他直接就是九点三五的,那么这一个平面是哪一个平面? b b 跑,跑到这边这一个高的,然后高的是这个十六的,正好就是我们现在画的这一个平面,那么这样子的话,是不是我们还省去了一个 计算的过程?我们知道这个九点三五的就不用自己去计算了,不然的话你还算一个六点三五出来是吧?当然呢,这个计算还是很简单的, 那么这一次呢,我们选择负九点三五, ok, 往下走的做减去确定大家看是不是这样子的一个图形就 ok 了,把它摆正。那为什么说要摆正呢?因为我们在导圆角的时候会更加方便一点, 那么选择这一侧,你看我这样子打圆角,我是不是就可以直接去框选的呀?我摆正之后我一框他只会框到一根线,是不是那么打圆角呢,更加方便一些?好的,添加星级,那么这边是零点七五,是不是这个还记得吧,不要忘了啊, 两个零点七五,两个零点五, ok, 确定圆角打完了,接下来做什么?接下来就是我们的一个拔模的时候了,拔模呢选择在我们的插入里面找到, 我们要去在啊,细节特征差点忘了,平时用快捷键用的习惯了 薄膜,是不是啊?那么在这个里面呢,我们选择什么方式的啊?不管说是从边的呢,还是说啊从这个平面呢,都可以,那当然,现在我建议大家选从边,为什么这么说呢?因为从边他选相切曲线,我们这边导到圆角的,你一选他就全部选中了。好,那么在这里的话呢,是多少? 二十是吧?已经告诉我们的是二十,那么大家有没有发现啊,我们做出来的圆角跟他一模一样, 是不是跟他的一模一样的,你看他这个外形是不是一端小一端大啊,一个渐变的这么一个 r 角,那么说明我们的操作方式呢就没有出错,那么啊,我们再来做一个示范,如果说我把这一个边导圆和拔模换一个顺序, 换一个顺序,我先做这一个拔模,那么大家看一下这个效果会不会是一样的,是不是啊?我同样的去选边啊,当然这一次选边的话没有那么的顺畅, 是不是二十度,你看他甚至于有些边都无法进行这个拔模,那么先把它应用,那么接下来的话再做一条看一看, 好,这一条的话是无法进行拔模,因为拔模之后呢,这个圆角他这边会出现问题,是不是?好,当然在这里呢,主要是给大家示范看一下啊,这个圆角的顺序有没有问题。那么在这边呢,我们做一个简单的,大家看一下它的区别啊,同样的你看 这边做一个零点七五啊,那么这一边呢,做一个零点五,是不是那么跟我们刚刚看到的是不是区别很大 啊?这就是它这一个圆角呢,没有被拔模啊,你如果拔模顺序倒过来之后,它这个圆角就不会被拔模了, 好吧,那么我们看一下,当然还是这样子的圆角呢,会更加美观一些,当然这只是说在这一种情况下它更加美观,但是在其他情况下呢, 比如说画一些比较正规的图,那么我建议大家还是先拔毛,然后再去导圆角,因为那样子的圆角我们可以去测量,可以去分析,你能够知道圆角是多大,那么在下一次呢,我们需要去,就是说修改这个圆角大小,那是特别方便的,如果说做成这样子的话,那么我们是无法再去 进行一些处理,或者说我们处理起来特别的麻烦,大家可以看到我们在这个底部啊,最底部的话肯定还是零点五,但是呢它会渐渐的变大,是吧?一点五,二点七 啊,到了我们这个最顶上的时候变到了三点九零三,那么如果说想要去倒这样子的渐变 r 角是不是就更加麻烦了,尤其是一些比较长的情况下? 好,那么在这里呢,就是跟大家说一下这一个知识点啊,我们的 r 角和我们其他命令之间的一个顺序,它是有一些区别的啊,那么需要去研究研究,注意一下。 好,那么既然这里已经画完了,我们是不是可以开始第三个台阶了呀?那么操作方式呢?还是一样的,还是一样的。嗯,我们这边的话给它去进行一些线条的抽取, 那么这个侧边的话啊,这边我们还是给他应用一根,到时候需要用的到, 那么这个圆角啊,我们这一次看一下,他是这样子的,是吧?啊,圆角是走在这一边来了,他没有说走到这个底部啊,那么我们刚刚可能就多抽取了这么一根线,有没有问题啊?没什么问题,多了就多了,放在那里不用管他。 好,那么这里的话呢,再看啊,我们的这一些尺寸所需要标注的尺寸呢,先给他去加上这边做到一个六十四,那么另外一个呢,从端点到这一个焦点位置做到五十,是吧?所以我们一定要有这种辅助线,不然的话呢,这个五十呢,你都抓不到这一个点, 抓不到点的,那么接下来的话还有一个七十五, ok, 完成草图,是不是这一个部位?那么我们这边是负多少?前面看的三个毫米是吧?负三啊,这么一个台阶下来减去确定 ok, 可以 看到这边是吧?一半在上面,一半在下面 啊,很好,这样子的一个图就很 ok 了,那么现在呢,还有一些什么东西需要我们去绘制的? 我们这个中间是不是还有一个?那中间这一个图的话要画个什么东西出来?它是一个 sr, 二十五的坐标为零零零点。 sr 是 什么东西? sr 呢?它就是我们的这一个求儿,平时呢大家会碰到像很多这种 r 的 或者说 f 的 啊,如果说是 s, f 的, 那么就是一些球的啊,如果说是 sr 的 呢,那么就是一些半径的啊,它只是代表我们的半径和直径啊,这个位置到底是不是一个球体的啊?是球的,它会加一个 s, 那么在这里的话,既然我们知道通过这一个命令知道它是一个球的话,选择球是吧?指定点在哪里啊?零零零点,零零零,确定,那么我们的直径呢?是半径二十五,直径的话就要做到五十了,是不是 确定,那么就得到我们现在这样子的一个图形,那么这个图形的话,我们看一下球里面有没有合并的呀?如果说有合并的话,我们就可以直接合并,是不是 直接把它合起来,因为我们会用的到的。好,那么现在呢,这个底部呢,多出了一节,多出来这一节怎么办?不管说大家用删除面啊,还是用什么命令都可以,那么我们在这里呢选择做修剪体 选择,那么这里新建平面啊,我选择一个智能的平面是吧?确定啊,把这个底部呢给它削平了就 ok 了,没得问题。 好,那么接下来要做什么东西啊?在这个中间他还需要开一个反十的啊,这么一个圆柱,那么他下去的话下到多少?一十六的位置,开始的往上走。好,那么在这里的话就很简单呢,我们前面已经做过很多次了,是吧? 我们这里呢选择朝上的话是 z c, 那 么指定点的位置呢啊,已知的那高度是从十六开始的,确定,那么朝上呢?直径是十,高度呢?不知道,那我们就给他加上一个 三十吧啊,反正这个总高才十几嘛,加一个三十,然后给他做一个减去确定,那么中间这一部分就解决了,那么在这里的话, 他的一个角度是四十度,那么我们拔模的时候要拔多少度啊?这个大家一定要注意了,拔模的时候就需要去看一看了,因为我们拔模算的是单边的,所以呢在这里的话选择是边,然后角度二十,单边是二十度,不要给他搞错了。 好,那么我们的基本的外形是吧?全部都解决掉了,那么我们再看一下还有没有需要优化的地方, 那么在这边的话是不是还有一个二十度啊?那么这一个二十度,那看一下要注意一下了,这个二十度他是不是真的就是这个角度的二十度啊?我们来做一个八模, 选择这一个方向,那么我选择这一条边是吧,然后朝上进行一个二十度八摩,你看对不对?这样子的八摩对不对?再看一下像不像?不像是吧?因为这个地方呢,他并不是说就是他测出来的这个二十度啊,我们需要这一个夹角的二十度,是吧? 我们是要从这一侧的这一个夹角到二十度,那么这里是反了,所以呢选择多少?九十减掉二十度,我们这里是要做到七十度的那么一个角,那么这样子的话,这个图形才像样,是吧?才是这么个模样的。 ok, 那 么前面的话还做了一个什么?还有拔毛,那我们最开始的话,是不是这个侧边呢?还有一个拔毛是没有去做的,那么看一下侧边拔毛是十度, ok, 选择,然后呢给他去拔模,选择这个边 啊,这个地方我们就要先拔模了,为什么呢?大家有去注意到没,他这个圆角他是一个一模一样大小的,是不是啊?这个地方圆角一模一样大,那么一模一样大的话,我们是不是要先把拔模给它做好了呀?不然到时候的话啊,你拔完模之后这个圆角就不对劲了呀。 好,那么这里的话就是我们拔模之后的效果,确定 ok, 看起来还是比较相似的,当然上面少了一些圆角的话,可能看起来不太一样。 好,那么在这里的话,我发现啊,有一个多的尺寸,这里有一个二的尺寸,这个二的尺寸呢,我们基本上看起来是没什么作用的啊,等会看一下,是不是这个跟我们的拔毛有关系啊?如果说他跟我们拔毛有关系呢,那么就需要注意一下了 啊,他可能这一个十的角度呢,代表的并不是说我们这一整圈啊,一整圈都是这个十,他可能说这个侧边啊,圆弧这里不让我们拔十的,他只让我们拔一个二, 能够理解意思吧?啊?不让我们拔那么多,那么像这种的话就需要去注意一下啊,那么这种怎么来进行测量呢?我们可以来看一下,选择剖切啊,我从这个中间啊正中间的位置,我们把它剖一刀,那么再给他去进行测量, 在分析里面找到测量距离是吧?指定我们的矢量的投影距离的,那么在这里呢选择一个端点可以抓取得到,当你跑开的时候,他是可以抓取到这一个端点的,那么可以看到这边是有多少三点一七三九 啊,他有三点一七三九,所以这个位置呢就并不是说我们想要的,那么前面的话,我们这个 r 十呢就选多了,这个地方需要去修改,把这个拔模啊,取消一些 方向是朝上的,但是我们这个边呢取消两条边,这两条边是不用拔这么多啊,他只需要拔两个毫米出来,那么拔两个毫米的话,这一个度数是多少?拔两个毫米我们需要拔的角度是多少,大家能不能自己算出来? 那我相信大部分同学的话,应该是不会去计算这一个角度啊,怎么去计算呢? 平时的话呢,其实会有一个拔模计算的啊,那样子的一个计算器啊,每一个公司呢都会有,但是呢在这里呢,我教大家一个比较简单的啊,我们可以自己手动的去把这一个尺寸给它测算出来, 那么我们可以在这边呢去插入一个草图啊,或者说我们直接做一根线呢,也是可以的,那就不画草图了吧,我们在这个建模里面直接去画线,找到我们这一边插入一根直线,是吧?直线的起始点位置呢? 啊,不用去管他随便。那么我们的长度呢?这个长度是不是他是要求我们做到二应用一根?好,那么再选择这一个端点方向呢?这边的话我们可以选择沿 z c 方向,是吧?高度上做到多少?一十八度啊?一十八, 是不是这样子的一个长度,那么在这边呢,我们是不是可以把这个线呢给它连起来? 好,连起来之后我们这一个角度,大家看到的这一个角度是不是就是我们拔模的时候所需要做到的角度啊?好,那么现在就可以去给他测量一下,然后或者说 我们用另外一个直接在这边选择这个测量角度,选择一根线,选择第二根线,那么这一个角度呢是多少? 八十三点六五九八,这样子的角度呢?我们可能不是很好选,或者说打的时候输入不好输,是吧?或者说输的也不那么精确,所以呢直接显示出来,我们把这个角度呢 复制一下啊, ctrl c 复制一下,那么接下来的话再在这边呢重新做一次拔模, 选择方向,选择我们的边,是不是 那么这个地方啊?八十几度,你看这个角度输进去是不是会报错啊?它是一个反的,我们在前面呢给它去加上一个九十,减掉它,是不是这样子的角度,那么我们所得到的这一个结果,接下来的话来给它跑一下, 那么在这边的话先跑,跑完了之后呢,我们再来分析是吧?啊,当然这个方向的话,我们按照 y c 的, 按 y 的 方向来跑, 指定一下啊,这个点位呢,不要让他跑偏了, 我看一下这一个点,抓取一下是吧?啊?让他跑在中间,我们要测正中间的,不要测这个边上的,随便跑一下去测,一定要是测在他的圆弧啊,这个正中心的,接下来测量距离,选择投影距离。 好,那么在这里选了一条边去了啊,我们要抓取这一个点,那一定是要拾取点的,你看是不是现在我们做的这个拔模呢?它这个地方就是两个毫米的啊,这才是一个对的啊,不然很多人可能会踩在这一个实的陷阱里面去了, 因为他并没有告诉你说所有的都是拔十的,那我们这边就只有多少,只有七点几度啊,所以大家一定要注意,那么下一次遇到这种角度怎么办?自己去画一下啊,你去测算一下,把这个角度给它算出来,然后去进行拔模就 ok 了。 好的,那么剩下的部位呢?拔模这些东西我们都已经处理完了,接下来就是导圆角了,导圆角怎么导?怎么覆盖? 那么在这边的话我们随便来导几个啊,首先大家先看一下啊,有没有问题是吧?我先导这一个,你看这个角是多少的? r 五的是吧?啊?这一圈都是 r 五,那么这样子的话,我是不是选择这一圈啊,都去给它进行导角啊,那么导完之后这个角对还是不对啊?啊? 会发现我们这个地方都是一个尖的是吧?啊,这种尖的一看就不符合要求,为什么啊?我们的 r 角顺序出错了, 那么正确的呢,我们应该是先导这一个 r 角,那以及这一个这边呢,还要不要选?不要选了,因为他这里可以看到他是一个整体的连在一起的,所以呢他是一个大 r 角,那么这边的话, r 是 一十二 应用啊,这个 r 十二做完之后呢,我们再来做这一部分,你看是不是就不是一回事了呀?我们这边做一个五,你看 这个地方,哎,他就像这么一回事了啊,不是我们前面那么一个尖角了是不是?当然了,这里还没有处理完,因为在这个中间你可以看到他还是有一些东西的,我们没有去处理。然后在这里是多少 r 六?两个都是 r 六的,那么这个地方呢? r 六的 两个 r 六还有没有其他的可以看到这边的话,这一圈啊,也都是这一个 r 六的尺寸,是吧?都是我们这个 r 六的尺寸,那么这里的话,我们可以尝试着一起把它做出来,如果说能够做的话呢, 这边看起来有一些小问题,是吧?我们做了这个 r 六之后呢,感觉不那么对劲啊,不那么对劲,那么这个地方呢,我们还是逐步的来做吧,一步一步做,这个有时候可能太贪心了的话啊,做出来的就不那么像了。 好,那么这个位置 r 六应用,那么这一侧呢? 这是多少?这一次就不是这一个 r 六了啊,这个底部有一个 r 六的,我们导上面导不了的话,先把这一个底部的给它处理完,是不是 看一下像不像?这里像不像?不像是吧?不像那么回事,那么怎么办?撤回来,或者说我们删掉, 那么可以看到是不是要先导这个地方的,先把这里的 r 六给他导出来,导完之后呢,再导这里,是不是这样子就像了吧,是吧?大家可以把这个角度呢稍微摆一下, 你看是不是一模一样的,把这个位置处理完了啊?然后呢,我们可以处理这个里面的,里面呢都是这个 r 三的, r 三的 r 角是吧啊?总体来说的话还是一模一样的,当然可能极个别的线条呢,有一些不一样啊,有一点点不一样的,那么这个就无法避免了 啊,因为这个都是一个智能生成的啊,它不能说做到一模一样啊,但是我们可以做到它基本上或者说大致的都是一样的,那么在这里的话还是一个 r 五的 好,那么我们做完了之后呢,再来检查一下,看一看这些边啊,以及我们这种圆角,你看他的一个顺序啊,这就是对的啊,如果说你做的是错的话, 这种圆角他做出来的话就不是这么一回事了啊,看起来就不那么像,是不是啊?你看这些位置 啊,我们画出来的是不是基本上都是一样的?当然可能像这种位置啊,线条呢稍微差那么一些些,但这个就无关紧要了啊,至少我们主体部分或者说我们大致的啊,应该要做出来的东西呢,都有去完成的。 好的,那么这就是我们的本节课最重要的内容,怎么去导圆角?当然同样的,大家如果说在删除这些圆角的时候,是吧,我们想要用删除面把这种圆角把它删掉的时候怎么办? 是不是怎么办呢?我们是随意的去删还是怎么删,我们导圆角怎么导出来的,那么就怎么删回去,能够理解意思吧,大家可以看到这边的命令, 我们是从十四开始导圆角,然后呢一路导到二十是吧,那么在删圆角的时候呢,你就要先把这个第二十的圆角删掉,删完这一个才能去删这个十九啊,当然这个十九是无所谓的,它没有关联是吧, 这些圆角呢,它存在关联的这些圆角你看点完之后有高量显示的十六十七是吧,跟我们的十八,跟我们的二十这些都是有关联的, 你看这几个的话,就需要按着顺序去删除啊,他不像我们这一个十九啊,这种单独的就随便你删啊,一定要按照反着的顺序去删,不然的话有可能会导致我们删删不动,或者说删出来的图形呢,不对劲。 好,那么这就是我们的这个圆角,本节课的内容呢,就讲到这里,那么在实际工作中呢,当然不会碰到有这么多圆角让你很复杂的跟你交叉在一起的啊,会稍微简单一些,但是呢也要按照这么一个规律去做 啊,掌握这种方法之后呢,我相信后面大家操作起来呢,会更加的方便一些。好的,那么同学们,本节课就到这里,下节课我们再见。

下面这张建模图纸看起来好像很复杂,但是这期视频看完,即使你是零基础,也能简单几步就搞定,学习有出路,甜甜不迷路。首先点击拉伸指令,选择 x c 平面,进入草图, 点击圆形,圆心放在坐标原点,直径,我们分别去给到四十以及六十二的同心圆, 然后通过轮廓命令,从坐标原点出发,画这样的一个台阶的形状线条出来,使用到我们的镜像曲线,把这个线条选中之后,关于 y 轴镜像过来,点击多余的部分修剪进行处理,就是这样的一个效果, 快速尺寸来标注这里的线条高度,输入为五,然后这条线到我们的中心轴的距离为二十五, 做好约束之后点击完成,然后这边我们设置为对称值拉伸,拉伸距离为七十八除以二,然后点击应用,接着继续使用拉伸,我们选择这个弓箭的顶面,进入草图, 点击圆形,在侧边的位置,我们做直径为二十四以及直径为十的同心圆,快速尺寸标注这个圆心到上面的距离为四十五,然后这个圆形到中心轴的距离为八十五除以二,然后通过直线命令,从切点位置出发,画两条水平线条, 然后再由直线进行连接封口,选中这条直线,选中这个边界,我们做贡献约束,快速修剪,修剪多余的部分,约束好之后,咱们再由镜像曲线把这里的线条关于中心轴给它镜像过来点确定,点击完成拉伸方向反向向下, 然后这里的拉伸距离输入为十二。那我们注意一下,因为我们这里是完全重叠的,所以这地方是能够做到一个完整的贴合,所以波尔呢,我们直接设为合并就好了。点确定做出这样的效果之后,最后由编导员对相应的位置,我们导上相应的圆角 点确定。那我们可以看到这样的一个三维模型,我们在 u 转键中就过去完成了。记得点赞加关注,我们下期见,记得点赞关注哦!

今天来讲第七十一张邮寄的练习图纸啊,然后看一下这个图怎么能快速的给他画出来?我们打开邮寄,插入一个任务管家层图,嗯,咱们这个边上去创建一下, 然后画一个圆,我们有圆的情况下,就先去画这个圆啊,然后画三十五,二十两个圆,点击圆,这个草图点点,输入三十五,输入一个二十,然后点一下他的圆心,然后再画这边的圆,这边的圆呢是一个二十五和一个十五的, 这个输入二十五电线回车,然后输入十五电线回车,然后点这个圆,然后这两个圆心,是吧?他是在一个水平线上,我们点一下水平对齐,然后第一件给他约束一下,这个距离为七十五,是吧?七十五, 然后呢这个切线到这个切线,我们画一条直线,同样这边也是啊,按这调出轮廓命令,点击 这一点,点击这边一点,然后点击这一点,然后点击这一点,画出来他的一个外形,然后我们点击完成草图,进行一个拉伸, 选择 x 键进行拉伸,选择这个圆,还有中间的圆拉伸的距离我们看啊是从里面向上四十的一个高度,输入四十,然后点下回车,点下应用,然后再拉伸这面 他这个二十的,是吧?输入二十,然后回车,然后确定,然后这个位置就的这个金,是吧?这个地方 五毫米,然后他这个厚度呢是十毫米,那么这个地方我们选择拉伸,一定要把相连曲线,然后这个香蕉树停止给他勾选上这个位置,不然你选择不好,然后点击他, 点击他,然后点击他,点击他,然后选好线,那么其实位置那也就是这个五毫米 输入,然后中指位置输入五,加上我们的一个厚度为十,是吧?然后不说就算我们选择合并找确定,但是我们只能合并一个体,是吧?我们这里面还有一个合并命令,选择他,再选择他,然后确定就好了。好了之后 我们再去给他画一个三角形的一个照相机,我们插入任何的草图在这个侧面上,然后错点击一下这个创建出来这个草图,然后我们画一个直角三角形,给他进行一个约束,嗯,这条线与我们这条边是一个贡献, 然后这个点与我们这个,呃,这个圆的一个圆心,它是一个水平对齐, 他俩一边高。嗯,这样,然后呢?我们来看啊,这里面还有一个竖线,对吧?你给他画一条竖线,不是直角三角形,是一个小 t 型类似的,然后这个点是吧?这个点用我们这条的圆心是一个水平对齐他俩一边高的, 然后就是约束这里到这个圆心上啊,现在我们选不上啊,可以选,如果选不上的话,这个位置有一个仅在工作,工作部件内,我们给它改为这个整个装配,整个装配就可以了, 然后我们输入他是分二十五,我们就输入他的半径,分二十五除以二,怎么回事?然后同样啊,这面到他是一个三十五除以二,三十五除以二,然后确定 现在草图完全约束,点击完成草图,然后点击它进行一个拉伸,用对称直的方法去拉伸我们十个毫米,也就是一面拉伸五毫米,输入五,然后确定,然后这里面点击合并是不好使的,因为它不是香蕉的啊,是香切的,对吧?我们给它改为无,然后确定, 然后这里面会用到一个替换面的命令,选择这个面,然后再选择圆柱的这个面,然后点下应用, 然后同样这个面选择一下,然后选择原度这个面,他就会自动贴合到这上面来,然后确定,然后再用合并的命令选择他,他,然后再确定,这样呢就能合并完成了。

今天分享的是一款机械设计软件,优质二五一二,不仅包含最新版的安装文件以及许可文件,包括从解压开始到安装许可证到使用的所有安装步骤,并且都是图文并茂,甚至还有优质历史版本分享,每个都有对应图文教程。

两分钟的时间跟我来学一下深度轮廓洗,一键去毛刺的操作。首先创建工具,选择深度轮廓洗指定弓箭作为部件。点确定, 我们不需要选择切去区域,重点在于刀具,点击新建刀具,选择普通的平刀,刀具直径给个四,尖角给四十五,长度给直径的一半,刀刃长度也给直径一半,也就是两个毫米,那这个时候我们就得到了一个尖角,再给尖角一个刀杆 选择定义刀柄直径十四,长度呢一定要高于我们所加工区域的一个深度,所以都不需要接着选择夹持器这里直径呢就给个二十五好了,那我们刀具就设定好了点确定, 接着选择最大距离输入一个毫米,经常有人说这个数字输入的是我们刀具直径一半的一半,原理是在于我们需要用刀具肩膀位置进行加工,也就是这个位置, 那这个位置在四毫米的刀柄位置属于四分之一处,那也就是说一个毫米就是没问题的,所以经常就有人说是刀具一半的一半,也就是四分之一。接着我们进入到切削参数,点击余量在侧面余量这里,比如导二十四毛呲,我们在这里输入负零点二, 接着点击空间范围,把检查刀具和加持器这个勾起来,点更多,在刀具加持器输入余量零点二,刀柄也输入零点二,避免刀具在加工的过程当中呢与侧面产生碰撞 点。确定,接着给一个进刀方式就好了,把封闭区域关掉,给一个圆弧进刀确定,接着我们就选择深沉,他会告诉我们这是一个不可靠的道路,因为过切了,当然我们倒角是肯定要过切的,我们就点击否 再点确定,我们这程序就做好了,你学会了吗?

永久设置 ug 制图模板,一次设置永久使用,跟我一起来看看吧。永久修改 ug 制图模板,首先的话在这个文件,我们去打开模板文件哈,那你去查找一下 ug 安装的一个路径,那我现在是装在这个地方哈,可以有一个 mother plan, 然后这个 template 的这个文件 给他打开,打开以后我们再去进入到制图模板,接下来在文件使用工具用户默认设置这个地方哈,在制图常规设置这个下面有一个 gb, 你直接选到 gb 定制标准。 首先我要去修改哪一些内容呢?在公共,公共这里你去修改文字颜色大小,然后呢?直线箭头的话,这个地方也是去修改我们箭头的一个颜, 箭头线的一个颜色, 包括延伸线, 这个再来看一下哈,还有哪一些呢?你比如说前缀,后缀啊,这些我们的一个间隙啊,文本之间的一个间隙啊,这里是多少啊?都可以在这个地方去修改。再来看我们还有 哪些内容哈,你比如说我需要这个边界,不需要边界我就给他勾选掉,包括你的图纸页,图纸页,还有这个模板等等哈,需要修改的话都可以在这个地方去改。再来看一下视图工作流,这里有一个边界显示给他去勾选,这个是什么意思呢?就是不需要 我们在转图的时候,每个图形外面有个这样的边框啊,这个我给他勾掉,那他就不会再有了。再来看一下公共,公共里面有个可见线,我把这个可见线啊设成白色的,包括这个线形 宽度修改,隐藏线给他改成绿色的,用虚线的虚拟光正边也是一样的,跟他改成可见线是一样的,改成白色的。这里改完了以后再来看一下哈,还有哪些内容呢?你比如说我现在这个破线线的一个种类, 火切线,他这个地方的一个颜色,你需要哪种颜色?局部放大图、洁面哈,都可以在这个地方去修改。还有一个就是尺寸,尺寸哈,我们在这里也可以去修改哈,把它的一个尺寸的一个颜色 改一下,还有公叉,包括我们这个单位,他是精确到小数点后面两位。那你在这个地方就改成二嘛,改成二 包括我们孔标注啊、导斜角啊这些尺寸线啊。设置完了以后,内存改成你想要的一个标准哈,那我现在这个地方改成六六,确定 好取消这里是不是已经 ok 了? ok 了以后他提醒我们要重启哈,我先不重启,直接在这里有个工具制图标准,我给他去加载一下刚刚的这个标准哈,确定加载好了以后,再把我的这个制图模板的这个文件啊, 制度模板的这个文件,我可以给他保存一下。这个已经保存了,保存以后我再来重启清建文件这里哈,他必须要是新建的 白文档哈,才有效。像以前的一些旧的文档的话,这个改了是没有用的哈,你再在这个地方,我可以随便插入一个图档进来啊,导入一个任意的一个图档,我给他导入进来,比如说这个图档, 你再进入到制图模块 看一下哈,你这样子去做的话,他到底修改过来了没有?是不是这些线啊?现在都是 ok 的嘛,只有两种颜色,对吧? 我还可以来标注,我看一下我标注的这个数又改过来了。没有,这个也是 ok 的。那这里就是志同模板的一个修改,你学会了吗?

u g 最近有大动作了,版本又更新了,现在是二五幺二版本。话说啊,这 u g 更新版本可真是快呀,以前是一年或者是一两年才更新一个版本,现在基本上是每年都会更新两个版本, 这版本跌带的速度太快了。而我个人的话,我现在用的是十点零和二三零六混合着用,因为我感觉十点零是基本上是最稳定的一个版本。然后二三零六呢, 他相对来说也算比较稳定的,而且也继承了高版本一些比较好用的命令。其实现在高版本的话,更新的实际加工的话感觉也不是那么好,二三零六完全也够用了。 大家来看一下它更新的哪些内容,它还有原来的图标。 n x 叫我们一般称为牛叉嘛,现在改为 dc 了。它为什么改成这个名字?好像是因为叫 dc 森特什么什么什么的意思。就是设计中心嘛, 它现在注重设计这方面,应该是才会这么命名的。然后还有一个就是加工方面, 中间平面应该是面洗,中间道路的话好像是增加了可以分成了。以前不是他只可以走单刀吗?现在他是可以分成走了,就是说可以给他用来开出了,这也是算比较好用的吧。 然后其实其他的更新的内容的话感觉不多了,实际上加工来说的话,我感觉啊,个人感觉是真不怎么多,我希望他可以更新的是什么呢?就是四轴方面,第一个四轴方面,四轴方面的话最好就是侧刃加工的时候 不要走,不要用那些什么辅助面啊,那些辅助体的,就是直接是直纹面的话,用一个侧刃加工直接可以输出四轴刀路,这是第一个, 因为之前 ug 之前的版本的话,如果说你辅助面做的不好输出出来它很可能不是四轴道路,它是五轴道路,非常有可能的。然后一个就是可变引导曲线,可变引导曲线的话现在一直是不支持平底刀的, 如果说能把它改为支持平底刀的话,我相信会有更多的人为 ug 叫好的 视频。最后我也想问一下大家, u g 的 话哪个版本是用着最好的?然后就是说还有没有必要更新到最新版本?

那个美女方便问一下你今年多大吗?我今年二十五。二十,哎呦,好年纪啊,花一样的年纪。主播也二十多岁,方便问一下有,有对象吗?有, 真有假?有啊,你,你主播没有恶意啊。主播只是问一下啊,主播才二十多岁,主播也是刚从学校毕业没多久啊。谁说主播有俩孩子来踢他给那小子踢了,怎么开麦呢?哎呦哎呦, 你开了,等一下,你先不要说话啊。主播看一下。美女你好。美女,呃,有什么需求吗?美女,不是我是,是我弟。你弟啊,就是。 嗯,他,他是学这个的,他在他在那个职校里面学这个。嗯,然后我看他天天天天看你视频,看你直播。 哦,就是他现在马上要毕业了,然后也不知道去干啥,但他学这个不知道有什么 前提。我加一个歌就给他去哪,你说我给他弄哪去,然后他也不知道要不要学这个啊,这样美女啊,你既然今天找到主播了啊,怎么说?那就找对人了,找别人解决不了这个问题,找主播那包就业啊。 这个这个东西都要学好久吗?学多久?主要去学什么?看谁教啊。那主播教那就快。他现在不太清楚他到底要不要从事这个事务,然后也不太清楚他要去哪。 从事这个好,然后不知道去哪学。呃,他现在在哪里上学?在 沈阳。哦,沈阳好地方。但是沈阳干这个的并不是特别多啊,所以这个就业方向呢?推荐长三角 或者珠三角那个咱小舅不是那个咱弟弟。咱弟弟多大啊?他今年十十八十九啊。我想想啊,如果说他干这个行业啊,他得怎么干?得从学徒啊,两千块钱一个月的学徒开始干。嗯, 学徒啊,你说他他当学徒的同时可以上班吗?就是他要去上班的同时一一边学这个吗?还是说等学完之后才可以去找工作?上班不就一边学边干学徒嘛,两千块钱一个月。 哦哦哦,工资两千啊。对,但是没说完呢。主播有但是啊,但是你要是来主播这里那肯定不止两千了。主播这里五千块钱起步。学徒啊,你为什么呢?因为主播有这个面子,所以说 美女不要紧张那个你对象多大呀?待定啊待哦。哎呀我没事,我懂了我懂了,待定那个那个下播了,方便加加加个绿绿泡泡吗?嗯 啊,那那没问题,那个等会啊,主播缓一下,主播有点紧张了。主播第一次连美女啊,现在毕业了直接进场话他现在是应该是什么都不会要进去边学边干。那这个学习 就是厂子里面会有人教吗?那啊,一边上班一边上课啊,主播手把手教这个,但是呢,主播也不是随便来个人主播就教的啊,起码得有点那个。哎呀,有点关系吧,你对未来另一半呃有什么标准吗?哈哈哈, 没事,不要紧张不要紧张。没事的啊没事的,能赚钱就行能赚钱就行。那别的要求没有了是吧。其实啊,我觉得咱们还是挺有缘分的啊,今天你来来到直播间上麦对吧。这说明是一种缘分, 刚好你有一个弟弟想学这个行业,那么如何建立起来这个缘分呢?他可以从他从他姐身上啊,找点方方法。哎美女你现在在哪里啊?工作在大连?在大连啊。哎呀, 大连好地方。他有意向来苏州这边走走吗?就是游山玩水,溜达溜达。苏州这边有很多好玩的地方呢,主播可以带你过去看看啊。现在下雨了。 不下雨,你来了他他就是晴天。那主播去大连了,咱咱有机会见一面吗?行啊行啊,那我就下麦了。好的,感谢美女啊,再见。

不说废话了,这是我们的部件,这是我们的毛皮,我的毛皮四周已经用线切割加工到位了, 然后我们只需要加工这个阿胡,还有这一个鞋面,还有上面的这几个孔。好,我们进入加工模块,直接点击确定,点击几何矢图,这个没有用,直接删掉, 然后我们建立一个坐标系,这里选不中,点开这个象限点,点一下,然后聪明的你发现 z 轴方向不对,我们选中 z 轴,再点击一下平面 x, y, z 没问题了,再设定一下安全距离,给个五十吧。 直接点击确定,然后指定我们的部件,这就是要加工的弓箭。确定,然后指定我们的毛坯,把它显示出来,选择毛坯,点击确定毛坯暂时不用,先把它给隐藏掉, 然后我们切换到程序式图,直接插入工序,我选择第三个,就是这个 music, 然后选择深度轮廓,洗几何体,没问题, 点击确定。创建一把刀具,起个名字,我们要用十七的费刀,直径十七,下半径零点八, 刀号设置为一吧,确定,然后每刀切削深度零点二,这个陡峭空间范围选择无。好,我们指定切削区域。确定好,然后我们把刀路延伸一点, 我们刀具阿胡是零点八,这里给个一就行。把这个参数打开,切削方向改为混合,始终深度优先, 切削范围指定一下,然后转移快速改为直接进刀,改为直线高度为零,公差改为零点零。一。好, ok, 这个道路有点习,打开切削层改成优化, ok, 完美。 好,第一序完成,保存一下,然后反过来加工第二序,现在我们先休息一下。 好,我们开始第二序,插入一个程序组,然后第二序的坐标放到这个地方,他是个斜面,不好放,我们进入建模模块,用包容体 确定。放到这个地方,进入加工模块,插入几何体,先插入一个坐标系确定,然后再插入一个 work piece 确定,然后我们把这个移到坐标系下面,让它继承于这个这个坐标系。 双击坐标系设为主要安全距离设五十确定,选择坐标系位置,直接点击中点, z 轴朝上, x 反向确定, 然后要选择部件和毛坯,这个这个暂时不用了,把它隐藏掉, 然后选择一下部件,毛坯显示出来,设置毛坯确定,然后把毛坯隐藏掉,我们的坐标系和部件就设置好了,我们再切换到这个程序,试图插入,我们先洗一个平面, 洗到这个地方最高点,钻孔的时候有个平面好钻,最后呢再加工这个斜面好,我们选择行枪洗吧,然后几何体选择第二个确定, 选择网夫,这个可以大一点,下刀量零点五,改为深度优先,把进刀先改一下,改成现行的 六十吧。高度设为一,安全距离设为无转移快速改为上一个平面,安全距离一。 生成刀路现在不需要加工这么深,我们控制一下切削层,把这个层控制到这里,好把多余的给删掉。生成刀路好,继续插入工序,选择 home making, 这是点孔确定,新建一个定心钻,起个名,自己知道就好。确定给个刀号二号确定,然后我们选择孔,这四个都选上, 看现在这个位置不太对,因为我们现在是现在是一个平面的, 把这里改成使用三 d, 它就上去了,这样才是对的。然后把剩余的都选上,好,看一下,没问题, 点击确定,这直接生成好, ok, 这样就没问题啊,我们可以模拟一下, 这一步加工出来就是这样的,继续下一步, 测量一下孔的直径大小,这个九毫米,用九毫米的钻头,这个这就是沉头孔,直径是十四, 然后这个孔是八毫米,用八毫米的钻头。我们刀具确定了,直接插入工序,选择第二个确定,然后新建一把八个的钻头, 刀号设为三,我们选择需要加工的孔,改成三 d 啊,选择完了,点击确定,把这里改一下,改成钻深孔 断线,也就是常用的 g 七三,确定,然后 q 值设为三,点击确定,生成复制粘贴,新建九毫米的钻头, 直径为九。好,我们选择另外两个孔,直接选择这个就行,自动识别,不对,我们选择第二个,这就没问题了, 然后导入就出来了,下一步加工沉头孔,直接复制粘贴,新建一把十四的沉头,洗刀 直径十四,我们直接把这个改成第一个,直径十四,深度十七,用第一个就行,直接钻到底。好,现在我们就剩这个鞋面了,直接复制粘贴, 切削层改为自动,重新设定一下顶部,在这里我们要加工到这个位置, 点击这里,切削模式改为跟随部件策略里面这个改为变换,现在开除程序就做好了,我们直接精加工,精加工的话我们用区域轮廓洗, 新建一把刀具 r 五的求刀直径十。确定方法,这里选择非陡峭九十度, 我们选择往复布局,一刀零点三,切削脚默认自动就行了。策略里面延伸一点零点五就够了。公差零点零一,选择切削区域,确定生成刀路, 保存一下,我们整体模拟一下。

同样是洗螺纹,为啥别人效率比你高?关键在于螺纹洗刀的选用,今天两分钟教会你三种螺纹洗刀的编程方法。第一个,单牙螺纹刀,先插入一个秃台螺纹洗,再新建一把螺纹洗刀。 先创建一把单牙螺纹洗刀,给刀具命个名,直径这里输入八,颈部直径六点零五,刀具避空位二十五,任长和螺具填一样就行。螺具输入一点五,再给个刀号 指定一下螺纹,然后输入大径三十六,再输入小径三十四点三八。这里给大家讲一下外螺纹小径怎么算,大径减去一点零八二五乘以螺距就行, 这里我们用一点零八乘以螺距,一点五等于一点六二,再用外径三十六减去一点六二等于三十四点三八,设置下深度,一般离底面零点五就可以了。 ok, 单牙螺纹洗刀的刀路就好了, 注意这里还要把刀补打开,方便掉机。把这个只给小一点,防止加刀补,有时候报警。 顶面延伸螺锯多一点就行,再改一下公差。下面我们讲三牙螺纹洗刀,直接复制一个刀路,创建一把三牙螺纹洗刀,和单牙比,其他参数都不变,只是多了两个牙。给刀锯命个名字, 直径输入八,颈部直径六点零五,长度二十五,注意任长,这里三尺就输入一点五乘以三,也就是四点五,螺距还是一点五,由于这个刀路复制的,这里的螺纹几何体都不用设置,直接生成。 下面讲全牙螺纹洗刀,依旧复制一个刀路,创建一把全牙螺纹洗刀,给刀具命个名字,其他参数依然不变,只有刀刃长度有变动, 刃长输入二十就行,要算准确的话就数一下有多少圈牙,然后用一点五螺距乘以十三圈数等于十九点五, 螺纹几何体还是不用变动。 好了,刀露出来了, 注意看这里,进退刀没有重叠,实际加工可能会导致通制归故不了。在非切削移动里面给一点重叠量, 三牙螺纹洗刀也需要给重叠量, ok, 刀路就做好了。最后给大家说下三款螺纹刀的特点,单牙刀灵活,不受螺距限制,可以拿来洗飞镖螺纹。三牙效率适中,铰削与光洁兼顾, 全牙切削平稳,光洁度高,效率高,适合大批量产品。好了,这期视频就到这里,我们下期再见。