hello 朋友们,大家好啊,我是大家的老朋友猛哥,本次呢给大家带来的是 lvgl 基础课程,从模拟到嵌容式移植。 那本次的课程呢,一共分为三部分组成,首先呢我们在 windows 的 环境当中呢,先来去做一个 lvgl 的 模拟开发,在模拟开发当中呢,给大家介绍 lvgl 的 图形库是如何使用的。 然后接下来呢,会给大家展示一下 lvgl 里面各种组件的全部功能啊,这里面呢包括有组件的通用特性,还有所有组件的一个功能。介绍 好,第三部分呢,我们会做一个 lvgl 的 移植部署,把它部署到我们真实的 stm 三二的兼容式开发环境当中啊,这是我们整个课程的三部分内容。好,接下来呢,我们来详细的看一下啊,具体都有哪些? 首先呢是第一部分 windows 环境的 lvgl 模拟开发啊,如果我们想要去学习这个 lvgl 的 话呢,你通常情况下是需要去买一块啊,带有 tft 触摸屏幕的 stm 三二的一个芯片 在这个上面呢才能够进行开发。但你实际开发的时候呢,你每次的编辑加稍写,这个效率呢是非常低的。所以我们真实的企业开发环境呢,会先在 windows 的 环境当中去做 l v g l 的 模拟开发啊,用 windows 跑的话,不用烧录代码啊,效率呢会高很多。 那怎么样去进行这个模拟开发呢?一起来看一下啊,它分为以下四个部分啊。首先呢我们需要去安装一下开发的环境,在 l v g l 的 官方网站上呢,给我们介绍有几种可以实现模拟运行环境部署的情况, 我们这里呢使用的是 vs code 的 一个啊编辑环境,所以第一步呢,你就需要去安装一个 vs code 的 软件啊,同时呢在里面安装一些必要的扩展, c 杠, c 加加等等。 然后接下来呢,我们需要去下载 lvgl 的 原码包啊,和一些依赖的一个库啊,把它呢给安装到一起去啊。第二部分呢,我们需要去创建一个啊,对应的一个工程架构啊,这里呢我们选择的是 cmake 工具啊,来进行整个项目的一个管理。 第三部分呢,我们要给它添加适配操作系统的 gcl 二工具啊,这个呃图形工具呢,是专门适配于 windows 的 一个环境。 那么最后呢,我们可以直接去运行 lvgl 官方提供的 demo 案例和一些性能监控模块啊,把这个程序呢给它运行起来啊,这是我们的第一步,先来搭建一个 windows 上的开发环境啊,学习这个地方的时候呢,不要求大家有任何的硬件开发版 啊,你只需要有一台笔记本电脑啊,就可以呢去学习这个 lvgl 的 模拟开发。好,等搭建完啊所有的这个模拟开发的一个环境之后,接下来呢来给大家介绍 lvgl 组建全功能的一个展示啊, 这个全功能展示呢,就是从 lv g l 底层原码的角度出发,给大家呢介绍全套的 lv g l 能够实现的具体功能啊,都有哪些好一起来看一下啊。首先呢给大家介绍的是啊通用的这个组件特性, 在 lv g l 里面它所有的这个组件啊,都具备啊这几个通用的一个特性,首先呢是它的位置大小,是一个核模型的结构 啊,如果大家呢有学过前端相关的相关的一个课程啊,应该了解呢,什么叫核模型,其实说的直白一点啊,就是所有组件的位置跟大小它都要需要去考虑啊,外边框跟内外编剧的啊这样的一个问题 啊。然后接下来呢给大家介绍啊,通用组件特性里面的数值层级管理啊,在 l v g l 里面,所有的组件它都会分为啊,父子关系 啊,他在进行整个的 ui 仕途上去进行部署的时候呢,需要时刻满足这种父子关系的一个对照啊,一般来讲呢,子对象会啊显示在父对象的上面啊,如果你有两个 组件显示在同一个区域里面啊,你的子对象会显示在上面,父对象呢会显在底层啊,就是这个层级关系的一个管理。 再接下来呢叫做样式附用机制啊,在 lvgl 里面呢,它本身是做一个前端 ui 设计的,所以它里面呢会涉及到各种各样的样式啊,包括有颜色、圆角、边框等等等等属性啊。那这个呃使用的这些 呃样式的话呢,它是可以实现一个附用的一个机制啊,不同的组件呢,可以使用相同的一套样式啊,就叫样式附用机制。 最后呢还有一个事件驱动交互啊,在我们的组件里面呢,有很多是可以跟用户进行交互的一些组件,比方说一个按钮,一个开关,一个滑块等等等等 啊,那么这些组件呢,是可以在用户与之交互的时候呢,去编写一个与之匹配的回调函数啊,每次呢用户 在点击一个按钮的时候,触发对应的一个回调函数啊,实现特定的一个功能。好,这些呢叫做通用的组件特性啊,需要我们呢首先去掌握 通用的组件特性。介绍完成之后呢,是我们其他的全部的小组件的一个介绍,我把这个小组件呢划分为三部分组成啊,包含有静态组件,交互组件和特殊组件。 这里呢是一个简单的介绍,后续的话呢,我们会在一个 x man 的 里面详细的去看啊,就是我实际讲课的时候呢用到的笔记,在这个笔记里面呢,可以看到全套的这个组件啊,比方说静态组件,我已经帮你呢全部都划分好了, 包括有简单的一些展示啊,基础的屏幕,还有这个标签在每一个组件里面呢,我还给你标上它的优先级啊,这个优先级呢划分为一二三以及步标 啊。呃,数字越小,优先级越高,说明这个东西呢使用的越多越重要,像这种没有标的就是没那么重要啊,用的相对比较少一些啊,这简易显示。 再往后呢,还有这个动画显示啊,在 l v g l 里面呢,可以非常啊简单地去实现一些基础的动画效果啊,这也是大家喜欢使用 l v g l 的 一个特点。 再接下来呢还会有一些图表类和仕图类啊,这个仕图类里面的标签,仕图呢,是非常非常常用的一种仕图啊,可以呢,非常好的把我们的整个 ui 界面划分为几个部分组成啊,使用起来非常方便。 好,这是静态组建啊,再接下来呢还有交互组建啊,交互组建呢就是能跟用户啊进行一个互动的这样一些组建,包括有按钮、滑块开关,还有一些多个交互啊,复显框、滚动条、旋转框、列表等等等等, 这里面呢还有一个复杂交互啊,我用星星来给你标注啊,星星呢是说他是一个特殊功能,如果呢你在后续的企业实际开发当中有用到的话,那么他就需要整套去进行一个移植使用。 这个复杂交互呢是一个拼音输入法,就是在 lv g l 里面,它是可以实现一个拼音输入法在里面呢去输入一些汉字的啊,这套功能呢是三合一的啊, 包含有文本区域,就是上方啊,你在用拼音输入法打字的那个区域啊,下方呢会给你一个键盘,这个键盘呢跟大家智能手机的那个键盘也差不多啊,使用起来也差不多。 然后呢你需要自定义一套拼音输入法啊,当然啊,因为 l v g l 不是 操作系统啊,你肯定是没有办法在里面安装啊,什么百度输入法呀,什么搜狗输入法呀,是不能装的。 这里呢相当于是你自己做一个词典,然后自己呢去做这个拼音输入法啊,它是这样的啊, l v g l 是 可以实现这个汉字简体中文的拼音输入的。 好,最后一部分组件呢叫做特殊组件啊,这部分特殊组件呢,它主要的功能是跟一个文件系统进行交互, 直接呢去读取文件系统当中的图片和一些动图啊,包括有什么 png 啊, svg 啊, gpg 啊,还有 bmp 格式。这个动图的话呢,我们常见的就是 gif 格式,对吧?这是一个特殊组件啊,主要呢我们会讲一下这个文件系统的一个交互逻辑。 好,这是我们全部的一个组件儿功能展示啊,等所有的组件儿都学习完成之后啊,那基本上呢,咱们这个 lgl 也学的差不多了啊,包括其他的核心功能也都会给大家呢一一介绍 好,学完所有的这个内容之后,我们模拟的环境就已经学完了啊,接下来呢,我们还会给大家讲 lgl 一 直部署到 stm 三二的兼容式环境, 那这部分呢,又分为两个小节组成。第一个小节呢,我们需要去搭建啊,部署 stm 三二的开发软件环境啊,当然我也知道啊,很多同学呢,其实这个地方都已经搭建完成了,所以你可以呢快速的跳过啊,我们在 stm 三二开发的时候啊,需要使用的软件呢,就这么几款, stm 三二 qms 来实现一个 hello 啊,实现一个编辑器的一个 功能啊,我们需要呢,去给它安装 stm 三二 f 四零五芯片支持包啊,因为后续啊,这个硬件开发版上使用的芯片呢,是这么一款。其实呢,我们还需要一款 vs code 的 软件来进行编辑代码啊,但因为前面在呃配置模拟环境的时候已经装过了啊,所以这里呢就没有写好搭建部署完整的 stm 三二开发软件之后啊,那么接下来呢,我们就要去实现啊,完成这个模拟环境到 stm 三二开发版的完整移植了。 那么完整移植呢,又分为以下四个部分,首先我们需要将 lv 七 l 的 原码包啊,把这个文件呢全部添加到工程项目当中。 好,接下来呢我们需要去对它的硬件驱动啊进行一个对接,我们需要完成的是 lvgl 的 显示驱动跟我们 stm 三二你这个屏幕的一个控制器的一个对接啊,它一般使用的是这个 spi 啊, 同时呢我们需要去注册一个触摸输入的一个设备啊,来完成这个触触摸屏的一个驱动的一个设置 啊。好,再接下来呢是非常核心非常关键的一步啊,我把它叫做 copy 文件的裁剪啊,如果呢你是一个移植一个操作系统啊,那这个呢我们叫做操作系统的裁剪,那因为 l v g l 呢,它是一个图形库啊,所以这里呢我就把它叫做图形库的一个裁剪的一个操作。 你在 copy 文件里面配置的时候需要用到哪些功能啊?那你就把这个功能呢对应的给它关闭掉,可以节约一定的资源。 最后的话呢,我们可以通过日制的方式啊,也可以使用 lvgl 官方提供的案例,还有一些监控的一些组件啊,来实时的呢,去监控我们 lvgl 实际运行的一个情况,最终呢完成调试的一个验证, 验证啊,呃,也就最终呢实现了我们整个的 stm 三二的一个完整移植。好移植之后的一个效果呢,可以来给大家呢去看一下啊,在我们的这个相机这边啊,我这边呢有这个对应的开发版以及它移植的一个情况, 首先呢他这个地方是可以实现一个用户交互的啊,但因为这个相机的问题,所以他实际拍摄的效果可能没有那么好啊 啊,这个白平衡曝光的问题啊,相机比较差啊,所以不是那么好,但是这里面所有交互的功能都是可以使用的,对吧?包括这里面的是切换中英文的一个翻译啊,好,这个看不清的话呢,我用我的苹果手机拍照啊,是可以换清看清的, 一个呢是翻译页面,一个是观察者页面,下面这个地方呢是关于它性能的一个监控,左边呢是内存啊,我这边使用了十一 k, 右边呢是它的帧数啊,帧数呢是二十六帧对吧?啊,这个帧数是可设置的啊,你如果 觉得你的组件使用的比较少啊,性能比较强劲,你可以把它调到六十帧啊,都是可以的。这个地方呢可以切换它的中英文啊,然后另外一个页面的话呢?哎,这是展示的这个 gf 图啊,后续会有 另外一个页面的话呢,是一个观察者模式的一个页面啊,这两个按钮呢可以控制上方这个温度的一个设置,下方这个滑块呢也会随之滚动啊,这是观察者模式的双向绑定,在我们的课程里面呢,也会给大家详细介绍 啊。好,那以上呢就是我们 lvgl 基础课程啊,全面的一个课程介绍了。
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没错,你没有看错,我也没有说错,四点五版本基于底层代码的重构, c i g 在 游戏中植入了 vr 的 接口,现在你只需要几个简单的操作就可以在 p t u 中的四点五版本里开启 vr。 以我手中早已吃亏的 quest 二为例,给大家演示一下。首先 vr 接上数据线,打开 steam vr, 然后找到游戏目录,打开你的 p t u 文件夹。注意,如果版本时装到 p u 以后,则是需要打开 live 文件夹,然后手动创建一个叫 user 点 c f g 的 文件,如果已经有了,则用记事本打开, 在最底层加上这串代码, ok, 完成这一步,打开你的游戏。在游戏中按一号键左边的波浪键,打开控制台,输入这串指令,然后回车,这个时候再带上你的 vr, 就 能玩到星际公民的 vr 模式了。由于是开发阶段,目前优化很不稳定, 仅支持你的头部转动,无法匹配手部动作,而是只能继续使用键数,而且武器在 vr 模式下很难瞄准,但是开串完全没有问题,真的让人体验到了在星际公民世界中身临其境的感觉。 好了,不要再犹豫了,赶紧去新版本里试试吧!

hello, 大家好,我们又见面了,今天我们来分享飞牛的文件快照。快照呢是 nas 里面 非常重要的一个功能,它可以说是你的文件恢复神器,用好快照功能会让你的数据更加的安全。 首先是存储空间快照和我的快照,还有就是日制使用快照的前提是你的存储空间是 d t i f s 和 z f s 系统,如果你存储空间设置的是 ext 四,就不能使用这个文件系统的快照了。 好了,打开之后呢,因为我这里只有一个存储空间,如果你有多个的话,这里会有多个存储空间,可以看到第一个呢是立马生成快照,现在点一下就会生成。 右边呢是设置他是执行的计划,仅在手动点击时,还是有自动执行。自动执行呢?他分为执行日是什么时间开始执行?可以按每天、每周、每月,每周的话是每周周几周,可以选择多天?每月呢是可以选择哪一天? 比如说我选择了每天,他会有首次快照的时间,是什么时间开始?比如说我是零点开始,是重复频率是每小时执行一次, 还是每两个小时执行一次,还是每三个小时执行一次?结束快照的时间是每天什么时间开始结束不再拍快照,这个根据你使用 nas 的 时间来决定。 这里可能会有疑问,选择每周的时候也会有,比如说你是每周一、周三周五用,那可以让他在每周一、周三周五的零点开始,每隔三小时生成一次快照。 右边呢是快照的保留策略,是拍了很多快照,但是快照呢,越积累越多,他会慢慢删除最早的快照,这里需要你设定一些保留策略,是保留所有,直到存储空间占满他的上限,是二百五十六分,还是保留最新的二十分,还是保留最近的多少篇,还是 按照这种更高级的策略,按照每天、每周、每月、每年的保留。我这里已经有一些快照,我们来看一下快照里面是怎么用的。你可以在这里点开,也可以在我的文件快照打开,直接看,这是存储空间一的快照, 然后你点击浏览他这边呢分别就可以直接按照时间顺序去打开了。比如说可以看到我这里的这个文件夹,在三十二分的快照是空的,在三十五分的快照是有文件的,在三十六分的快照又删除了,在三十八分的快照又多了一个文件夹,这就是我在这个不同时间点内 这个文件夹的内容变化。比如说我在这个时间点,我把这两个删掉了,三十六分的时候删掉,我想恢复怎么办?有两种办法,第一种呢,就是选择,然后把它复制到 现在的文件夹里,或者哪个文件夹里,通过这种复制的方式呢,他不影响现在的文件,比较推荐用这种方法。 如果你的 nas 遭受了比较大规模的变化,比如说很多文件丢失了,需要快速的恢复到某一个时间点,是整个 nas 存储空间,你可以回到存储空间快照这里点管理,点击浏览, 点击这三个点就可以还原,但是还原的话会有一个注意事项,它会提示你,比如说我在我想还原这个时间点了点还原,它会提示你,它会还原到这个时间点之后的所有的 内容都会丢失。还原快照期间应用和服务都会停止,它还可以在还原前先在这个时间点再拍一个快照。我们现在可以看一下,我这里是只有一个 a a 的, 没有其他文件的,比如说我还原 这个时间点,我还原三十二分这个时间点,这里面是没有 a a 的。 如果我还原它会开始还原,我回来再看的话,我那个 a a 文件夹就会消失,因为它是在这个时间点之后创建的, 因为还原是基于这个存储空间的,所以说你的应用,你装的软件也会有变化。如果你只是一些文件丢失,文件误删,想要恢复,推荐使用直接复制出来,不推荐还原快照, 除非你遇到了特别紧急的情况,需要还原快照。这就是本期关于非牛拉斯上的文件快照功能的介绍,如果大家有什么想要讨论的,欢迎在评论区讨论,我们下期再见!拜拜!

你做的房间为什么上传不了 v r c? 其实问题不在建模,而是少了一些必须操作。上期视频我已经教了大家怎么安装上传模型的必备软件。这期视频主要教如何上传自己的世界。进入 unity 页面,如果没有登录页面,在左上角换出 s d k, 左上角登录, 导入自己建模好的房间,把文件拖进去,房间的位置设置在 y y 轴移最好。接下来添加镜子左上角控位右键 添加三 d b ject cube, 移动到想要放镜子的地方,右边界面下拉,点击 edit component, 输入 v r c mirror, 稍微调整一下快捷键, w 是 移动,一是旋转,二是缩放。接下来添加出生点,右键左上角的 v r c word 新建一个 q o m t 成命名为, 点击 v r c word 右边栏,选择 sp 子,把我们新建的 c p 一 零一拖到右边蓝 c p 一 里面。 接下来选中地面右下角添加一个碰撞插件,可以点击正上方试运行了。一切就绪后,就可以回到 s d k 页面上传。添加好信息,先不要着急上传,先把这里能点的都点了, 然后点 build 就 可以上传自己第一个世界了。是不是非常简单,没有你想的那么复杂,关注我,下期教如何正确配置人物形象。上传到 v r c。

今天演示惠普系列机型系统恢复,同事说我视频太干巴,特意请妹妹来配音。 小伙伴们大家好呀!鼠标左键单机 windows 徽标,运行输入默认否三二回车,记住主板产品编码。演示机器为暗影精灵,主板 id 为八 d 四幺 右键单机 windows 徽标任务管理器性能, cpu gpu 打开下载好的文件工具和教程,打开 root force, 插入恢复 u 盘, 选择选择对应的系统文件,选择镜像文件,打开其他保持默认卷标改为 recovery。 不 能使用山寨 u 盘、固态 u 盘或移动硬盘,否则会恢复失败哦。 开始, ok, 此操作会格式化。恢复 u 盘, 关闭软件,打开此电脑,这是刻录好的 u 盘,如电脑两个硬盘或者下载文件过程中断网,需要删除电脑引导和校验文件完整性。 关机,插入刚刚制作好的恢复 u 盘,开机快速连续敲击 f 九键,选择你的 u 盘, 确定出厂,重置下一步,下一步恢复而不备份您的文件,下一步, ok, 跳过继续拔掉。恢复 u 盘, ok, 此操作会格式化电脑所有文件,请谨慎操作哦!恢复过程中请勿操作设备,以免失败哦!设备维修过或者更换过配件,请勿用此方法恢复。恢复过程大约需要六十到一百分钟 完成。拔掉网线,没插可忽略。按下 shift 键加 f 十键,调出 dos 窗口,单机窗口输入 o o b e 反斜杠 by pass, 按下回车键,电脑会自动重启。是 是,跳过我没有 internet 连接,继续执行有线操作。接受用户名推荐填写英文字母下一页,如不填写密码,可直接下一页,按需勾选便接受 下一页下一页下一步 是,嘿,跳过 我没有 internet 连接,继续执行有线设置。接受 用户名推荐填写英文字母,如不填写密码,可直接下一页按虚勾选并接受。接受下一步下一步 鼠标右键单机桌面空白区域个性化主题桌面图标设置,按需勾选并确定关闭页面,刷新一下图标即可自动排序。 打开此电脑能看到,此时电脑只有一个盘。右键单机 windows 徽标磁盘管理 右键单机卷标 c 压缩卷,再输入压缩空间量里填写你想要的 c 盘容量,记住压缩后的总计大小,将两种数交换一下。压缩 右键单机未分配新建简单卷,如不分 ef 盘,全程回车即可。 现在关闭 bitlocker 加密左键单机 windows 徽标设置隐私和安全性设备加密单机滑块关闭 左键单机 windows 徽标设置,这是设备详细型号,系统 系统信息,能看到系统版本及 o e m 信息或 logo, 原厂系统才有此标识,否则只能通过修改注册表实现。感谢观看哦!

我们今天来讲一下这个呃意会的内部的操作功能的一些,呃演示 到这个页面之后,我们就登录进去,就没有账号的话就用自己就去重新注册一下,登录之后我们就创建一个项目,我这边就写一个测试,创建这个绘制白板,我们如果说需要呃选这个区域的话,就是作为一个模板去使用的话,我们就可以在这边绘制,我现在不需要,我就直接跳过 这个时候就可以看这个菜单,就手上的这些菜单,它上面每一个键它都会有相应的那个标识,这边就是主菜单,还有设置设置这些可以设置你的呃旋转,还有这些偏移缩放的灵敏度图像,这个就是你的文件框 在这个地方,这是如果说进来之后他这边呃没有图像的话,你向后退一步,然后长按扳机键,就中间前面这个键,拿到这个图像之后对齐你要画的这个区域,然后放开手,他就放在这个位置了,然后我们同样按按这个 y 键,然后把它关掉,关掉之后就可以选择它点 a 工具键,然后进行缩放, 这边显示就是这个手柄上它会有有提示大小,这个我们就可以去缩放它的大小。 然后这边有一个呃,就是左手左手的这个手柄上它有呃高各种就是不对称的。这边我们的说法是它是等比说法,然后左手的这个说法它是呃就是分开的,长宽是可以分开说法的。 然后我们现在这个画没有在这个中间,我们也可以退出去按 a 键,然后选择呃投影将它也是一样,拿这个前面的扳机键把它移动到中间来 确认,然后呃选择这个看现在就是选中的一个状态,选中状态他的呃边缘是有一圈红色的一个标识,当我们点 b b 键就是选择的时候,他就已经是确认的状态。像在这个时候我们可以进行绘画,但是呃我们绘画的话现在可以看看到我们的手,所以说我们要去调他的透明度, 透明度在哪?也是同样在呃右右侧手柄上面按工具,然后这上面有个透明,他高亮的时候放开这个就是他的工具的选择方式,然后呃看这上面他也是有显和影, 我们现在不需要他这么显得这么明显吗?就是啊往这个摇杆往下扳,这时候我会发现他没有动,他没有反应,那这个时候应该是我们没有选中这个图像,所以说我们要退出去按 b 键 选中,选中他之后看他出现了这个红边,红边之后再选工具去选透明,这个时候去调整他就有了,他就可以出来了。然后我我调到这个程度,就是按你自己的那个呃习惯,你去看一下自己的这个透明度合不合适,然后觉得合适的话就可以用,不行的话你再根据自己的需求去调。 然后再说一下这个图片调整的功能,就我们现在是调整它的透明度,然后我们还可以调整它的。刚才说放已经说了偏移, 偏移就是这边右边右手是上下左右左手这边是深浅,深浅就是呃他往往就是往往里面走, 还有往外面出来,就是你会发现,呃,我们可以看一下,我把它往外放一点,他这样就没有和这个墙壁贴合,那这时候我们就会用,就需要用这个浅或者深,就是左手这个手柄的这个摇杆,将他往前这边 往深这边去调,哎,调的差不多了,感觉应该是就这个位置,这样的话就是 ok 了,这个种我们可以根据实际的去去调整它,调整好之后就按 b 键选择确定,确定之后我看现在我的这个已经很实了,我又把它调调的虚一点, 还是先先按那个工具选中,然后按透明让它透一点,按 b 键确定,这个时候我们的手上操作就结束了,我就可以去放下,然后我开始开始去绘画了, 在这个过程当中它可能有点飘飘飘的时候,就是你稍微往后退一下,就是让它的这个识别的面,就是这个摄像头识别的面更广一点,它就能更稳一些,就不要离,不要离这个墙太近,太近的话它跟踪可能会偏,会丢, 像这样我们大概的一个轮廓就已经画完了,然后在画的过程当中,如果说是看到就是它偏了,或者我们想再继续微调一下,同样也是可以通过右键呃,右右扳机、右手扳机、 右手手柄这些去选择,选中它,然后去进行微调。比方说现在我看到它的呃跟,就是我的图片跟这个墙体之间的这个距离不合适,那我也是可以选中宏框,选中之后选工具,然后偏移 方向上可以调整微调,这些都是可以调整的深浅,对吧?这样它就重合到一起了,然后画完之后可以退出, 基本上就是这样子的一个流程,然后有什么问题的话就是我们可以在群里面继续去交流,然后后续。呃,我们现在用的那个主要是 p q 四,后面快速三也会出,但是具体时间我们没定,就是根据开发的进度,到时候会在群里面通知大家。然后平,就是平台上就是网网页端 就是后续也会出。还有就小程序,就微信小程序,我们后续因为现在大家都是用那个数据线插这个眼镜去上传的图片,所以说在一定程度上不是很方便。后续的话我们会开发就是小程序,大家就可以从那个手机上上传图片到眼镜里面,这样就会更方便一些, ok。

三 d max 最新 v 二七点二渲染器安装教程新版本 v 为支持二零二一到二零二六版本的三 d max, 首先一键三连找,我拿到对应三 d 版本的安装包, 鼠标右键解压到当前文件夹,解压后双击打开文件夹,双击运行第一个 v 二安装程序,全部勾选点击按, 接着双击运行第二个应用程序,点击一键安装,点击完成,双击第三个应用程序,点击一键安装, 点击完成,双击第四个应用程序,点击一键安装,取消选择访问素材网,点击完成 v 二七点二渲染器就安装好了,双击打开三 t max, 按 f 十键可以把 v r 设置成默认渲染器。友情提示,如果电脑上有旧版本的 v r, 需要先卸载后才能装新版本的 v r。


你们有没有一个头疼的问题,就是拍双格式照片,在删除废片的时候,得一张一张的删,如果数量非常多呢?去年我拍了七百多组,二十多万张底片,有一半的废片,这得占我多大的内存,浪费我多大的空间? 众所周知,肉格式加载很慢,所以呢,我会筛选 gbg, 把不要的 gbg 删除掉,然后通过自动化程序的形式,把对应的肉格式也删除掉。把肉和 gbg 分为两个文件夹,然后在 gbg 里面筛选照片,这里是七十六张筛选好的肉,里面有一百三十四张。 这时候把入格式和 jpg 放在同一个文件夹下,运行自动化程序,选择对应的入格式,点击去除废片。选中要去除的文件夹,点击确定好,已经成功删除了五十二张衰减精修就 是把需要修的肉格式找出来,先把要修的 jpg 放到肉格式里面去,然后选中这个文件夹,点击确定后,还会让你再选一个文件夹,这个文件夹就是你筛选之后要存的地方,点击确定 好,已经成功了。我们来看一下已经选出来的,如果你不会写代码,我已经把它变成软件了,这是麦克版的,这是 window 版的,需要的可以下载。

这个视频专为想体验科尔沁的初学者准备,无需承担高昂的模型成本,技术大神或资金充裕的朋友可以直接跳过。接下来我用最简单的方式带你免费接入科尔沁。准备好了吗?马上开始。 这里我们要用到下面三个工具,科尔沁 cc switch 和科尔沁 router。 免费接入的是英伟达平台提供的模型。 为什么推荐英伟达平台?它对于一个初学者注册了账号,并生成了 a p i t, 通常默认有效期长达十二个月,速率限制是四十二 p m, 即每分钟最多请求四十次,这意味着平均一点五秒可以发起一次请求,对于个人学习,做测试来说完全够用。 接下来我们就可以安装 q r code 和 q r code。 这里需要注意就是默认已经安装了 node js。 安装完成后先不要启动 q r code, 因为我们现在并没有 entropic 账号。 c c switch 下载,我们可以去 get 网站,打开该链接,点击网页右侧的日历色系,下载 windows 版本,然后安装。到现在为止,我们的准备工作全部完成了,下面就要软件的配置,打开终端,输入 c c r s r s r, 检查是否处于运行状态, 如果没有运行,那么输入 c c r r s r, 启动 c c r 服务 服务启动后输入 ccr 右翼,打开 ccr 的 配置界面,我们点击上方的添加供应商按钮,在编辑供应商窗口名称,任意填写 api 完整地址,填写英伟达提供的地址。 api 秘钥, 填写注册的英伟达账号里生成的 api key 模型,填写英伟达的免费模型,如 timi。 二点五,注意要点击添加模型按钮,供应商转换器,选择 openai, 点击保存,然后点击右上角的保存并重启, 重启后在右侧的路由里面默认模型,选择 timi。 二点五,接下来打开 sim 编辑器,打开 ccr 的 config 文件,这里需要注意的是自己定一个 api key, 可以 参考这个格式。要记住这里的 host 地址和端口 后面的 cc switch 配置需要用到这里,要注意,如果在这里修改不成功,就进入 ccr 目录,直接修改 config 文件,接下来保存并重启。 双击打开 c c switch, 点击右上角加号,添加新供应商,选择自定义模型, 供应商的名称任意填写 a p i t。 这里要填写刚才在 code code router 中自定义的 a p i t 请求地址,填写 h t t p 冒号斜杠斜杠一二七点零点零点一,冒号三四五六,然后删除下面配置中的 model 字段,点击添加按钮,完成。回到主页面,选择配置的模型,点击启用。 现在我们就可以打开终端启动科尔库了,我们下面让科尔库查询一下今天的十大科技新闻,并把内容保存到 word 文档,存储到低盘,并打开 word 程序显示结果。 我这里让它保存到 d ts 目录,但它提示没有权限,最后把文档保存到了当前项目目录。 大家看到这就是 coloreco 最后生成的 word 文档,现在 coloreco 就 能正常工作了。英伟达模型总体上速度还可以,适合初学者使用。最后有几点和大家交流, 为什么会选择 c c switch, 是 为了便于大家选择付费模型后进行模型之间的切换,这里讲的方法仅适合初学者体验和学习。如果要开展实际工作或程序开发,建议使用付费模型。如果条件具备和允许,要选择订阅 coco, 使用 opus 四点六。其次可以选择国内付费的聚合平台。

大家好,我是顶风设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解这个 vfb 真款纯界面啊,就是我们现在图上看到这个窗口,这个窗口实际上就是我们训出的时候弹出的这个窗口,那么现在我们打开这个三 d 跟大家演示一下,好吧, 首先我们打开这个场景啊,打开场景之后,我们首先要来训图啊,直接训这个场景。训图有几种方式啊?第一种直接点这个,这个地方渲染啊,点这里 一点驯养的时候,大家会发现啊,这个弹出来这个窗口就是我们这个 vfb 窗口,好吧,大家注意看是不是啊? ok 啊,这是第一种驯养方式啊,那么现在我们取消啊。第二种是在这里找,在这里啊,这一条,这个也是我们的驯养点这里啊,一样的啊,结果是跟 刚才点点的这个是一样,这个方式不一样,是吧? ok 啊,那是这是第二种, 那么还有一种是我们这这一个东西啊,最后的 vfb 这个是什么意思呢?就是说这一个字直接显示我们最后面驯养的一个结果啊,直接就直接就是显示,显示出来了,是不是?当然他并没有在训图啊,他只是显示出来而已, 如果说你要在这里再去训图的话,我们还有一种方式是点这个也是可以训图的,好吧,你说我们的弹出这个窗口之后,我们要想训图,我们就点这个, 他也是可以开始训图了, ok 啊,我们取消需要训图,有这么几种方式啊,这个大家要先知道一下。还有一个就是说假如说大家这个电脑上没有这一条工具啊,那么我们怎么把它找出来啊?比如说我把这条工具给关了, 把这个关了啊,那么关了以后我们在哪个地方把它找出来啊?他就是只需要在这个菜单栏啊,这一排是要菜单栏,菜单栏的空白处,这个这这个地方啊,按我们鼠标右键 找到我们的这个这个英文啊,点打勾就可以了啊, ok 了啊,找出来以后我们可以直接按水标左定不放把拖到左边来就可以了 啊,这样你就找出来了啊,如果说你们的没有,就让你去找就 ok 了。好吧,所以这里是琴棋的一些基本设置, 那么现在我们来跟大家讲解一下我们的这个 vfb 这个窗口啊,从左边到到右边的一跟大家讲解一下。好吧,那么首先第一个就是我们这个历史的这个这一条这一边啊,那这一边 这是什么意思啊?我们来演示给大家看一下,我们先先取消,那比如说我现在这个图我训出来是这样子的,我们直接可以点这个历史把它保存出来,就以后方面跟别的图做一个对比, 我们点这个绿色把它保存下来啊,你看我们的图一点这里啊,他是可以,他是可以保存的出来的。你们的图你们的这个第一次的时候他不一定保存的出来的,我们在这个用之前要去设置一下,这个大家注意一下啊,我们用之前要去设置一下, 怎么设置啊?在这个地方选项,要不然的话你不设置这里你是顶不了的,好吧, 在这个选项这里点到这个 vfb 设置,我们点开它,点开之后我们要去设置一个路径出来啊,在这个历史这里点开这个 历史,然后在这个地方我们把这个钩去掉啊,把这钩去掉,在这里我们自己去设置一个路径就可以了,好吧,自己去设置一个路径,那么这个我们点这个保存这里啊, 然后比如说你穿桌面鞋或你穿别的地方也可以,都可以的啊,我们比如说我们现在这位方面,就是咱直接丢桌面吧,好吧? ok 啊,这个一定要创一个文件夹,这个大家注意一下啊,我们按右键 先进这里文件夹,这个文件夹最好是英文的啊,或者是我们的数字都可以,最最好不要去取这个中文的啊,这个大家注意下,取中文可能有时候会出一些小问题啊,这个最好是英文的吧,好吧,比如说是历史记录,是吧? 都可以啊,随便取,或者你去数字也可以,好吧,这样我就大概意识一下,好吧,这个历史记录点开了之后, 点点这个选择微信加就 ok 了啊,这个我们就这样子就可以了啊,这个锅不用打了啊,就直接这样子,这样子之后我们要点这个保存并退出啊,大家不要直接点这个退出啊,如果说你直接点退出的话,这个地方就是像是没设置一样,是吧?我们直接点这个保存并退出, ok 啊,那这样子的话,我们才可以去点这个加号,把这个历史记录给他保存出来的,好吧,那么现在我们点这个加号, ok 啊,他就保存出来了。那这个历史记录保存出来的文件,我给大家看一下他是长什么样,是吧?他不是一个 jbg 的文文件的啊,我们点开这里,大家注意看, 他是这种格式的一个文件啊,这个大家知道就行了哈,这个不是我们最终渲染的图,他只是说保存在这里方便我们去看而已,好吧,他只是起到这个作用而已啊,这个他这个大家注意一下啊,就是最终的保存,我们需要顶 这个去保存的,好吧?就比如说大家最终训完了这个图保存的话,谁上是用这个去保存的啊? ok 了啊,这个就是我们这个历史记录,那么这个历史记录这个地方有什么用啊?等一下的话,作用他就是说把我们保存做的图在这里行保存一下,然后我们可以去做一个对比,等一下我就要跟大家说这个 ab 对比,好吧,那么现在我们来再来训训一个图啊,我们调个角度出来,比如说我们在这里正面, 我把它调到正面来啊,这个地方你看这正面不是有几盏灯吗?对不对? 比如说我们为了来测试这个灯光的一个大小,或者灯光的一个色彩,我们就通过这个角度来来看来对比就很方便了啊。比如现在我直接炫一下啊,直接渲染一下 啊,那么他慢慢已经出来了,是吧?这个效果已经出来了,那么出来以后,比如说我觉得这样子我就可以看到带字的感觉,我就不需要再再让他去训下去了啊,我们直接就点这个取消,我们先取消是吧? 有这个效果已经看得出来了,先取消,那么现在我们把这个结果先保存下来,在历史记录这里点一下这个加号,把它保存出来啊,点一下。 那么现在假如说我觉得这个灯光,我想调个色彩去感受一下,是不是啊?我们去对比一下这个色彩好还是另外一个色彩好,我们就可以通过这里啊,直接在这个地方 点这个灯光啊,选这个灯光,我们点这个修改这个灯光,那意思说,比如说我随便的去调个色彩吧,好吧,比如说这里我我们用这个稍微拼暖一点的啊,比如调个色彩出来, 是吧?他这几个是光临的啊,这几个是光临的,那么现在我们再来渲染一下,渲染的话,我们直接可以点点这里的渲染,好吧?点这个渲染, 那么这样子的话,意思是说之前这个色彩跟我们的黄色的一个灯光,你看他就可以出来了,是不是啊?等一下我们去做一个对比,然后就非常直观了,好吧,这个就是所以说这个历史记录的好处就在这里,就更加方便我们去做对比,等下对比我们要用到这个 ab 啊,等下训出来我们就跟大家讲解一下,好吧? 啊,那么现在这个效果基本上也出来了,是吧?那这样的话能看得到效果之后,我们就把它取消啊,就不需要再训了,是吧? ok, 那么先我们把这个把它保存出来,点一下这个加号, 他会发现,是啊,他保存的他都是在第一位的啊,后面保存这个,那么现在我们就直接来来一个对比,我们看一下这个跟这个的一个区别在哪里啊? 我们选中这个之后,这里有个 ab 啊,大家点一下这里,点一下,这里,你看我们在这个左边点一下 a, 在这个图的右边点一下 b 啊, 大黑发现你看这样的他马上就会有一条竖线出来,有一条竖线出来之后,我们就拉动鼠标放到这里来啊,你看出现这个符号,我们就拉动这个竖线,大家注意看是不是啊?这样子的话,我就滑动这个竖线,就很明显的可以看到到这这两张图之间的一个对比了。好吧,所以这个就是我们这个 ab 对比线的一个好处, 在后期来做一个对比的时候是非常方便的啊,这个大家应该理解,是吧?啊?这个是一个 ab 对比,你看 这个线往左边拉,那就是 b 的一个效果,往右边拉就是我们的 a 的效果啊,所以这个大家有时候不知道哪个是左,哪个是右的话,你可以记下来。比如说当这个是 ab 的时候,我们的线往左边拉, 那就是 b 的一个效果,往我们的右边拉,那他就是 a 的一个效果啊,所以这个大家要注意一下是不是 ok 啊。那这个 ab 对比线他有几种方式的啊?这是一种方式,他还有比如说还有按水标左镜不放啊,我们这里还有个垂直的,垂直就是上下对比啊,不过一般来说我们用左右对比的话更多啊,这个大家只需要了解一下就可以了。 还有这种什么四个角的啊,这个基本上用不到啊,什么 abcd 是吧?这个就你自己去设定了这个这个一般来说用不到,好吧,这个大家了解一下就行了啊,一般重点我们就是用到这个 ab 啊,按着水标左右不放, 选中这个就可以了啊,直接默认的,本来就默认的是 ab 这个水平的啊,好吧,那么这个就是我们的 ab 对比线啊,大家不想用的话,就直接再点一下这里,他就他这个 ab 对比线,他就没, 好吧? ok 啊,那么这个勾基本上没什么作用啊。这个叉是什么意思呢?意思就是比如说我在这个历史记录这里,我不需要显示这张图了啊,我们寻到这个叉, 寻寻到这一个点这个叉就可以了,好吧,还有一个就是我们双击某个图的时候,他就这个图就在我们的显示在前面啊,双击显示在这个页面里面,好吧,双击, 大家看现在,现在我们这个窗口大的,这个窗口显示的就是我们的这张图啊,这个就是你想写上哪哪一张的时候,你直接对着那张图双击他就可以了,好吧,如果现在想要显示这张,我就双击这张啊,这个大家注意一下,是吧? ok 了啊,这一排历史记录历史的这一排啊,这一排我们就讲完了,好吧,那这里的话,其实这里的话重点之前前期的一个设置,就是我们的这个 vip 设置跟这个是配合的。好吧,那么现在接下来跟大这边, 从这边跟跟大家开始说啊,这个第一个就是我们这个保存这个保存技术,这这个图,比如说我炫出来了之后,我们最终的图啊,其实就是用这个保存保存出来的啊,这个地方我们点这个保存,那么比如说我现在直接存到桌面去啊,这个格式我们就选这个追回机就可以了啊, 你选 tif 也行,一般你就目前我们先按 gpg 来吧。好吧,那么这个地方文件名你就随便取个名字啊,比如说我随便输一个啊, 那么这里基本上可以不用动啊,因为我们直接点这个保存就可以了,这边有其他默认的啊,确定 ok 啊?那么像我们的桌面的时候, 我们这个桌面就可以这样涂,大家注意看是不是他就已经出来了啊,这个就是我们一个最终炫耀的出,他就 保存出来了,好吧, ok 啊,那么这个就是我们的这个保存一个作用, 这个地方按大家按着水标左进不放,这里还有几个啊,这是什么意思啊?将所有通道保存到单纯单独的文件,这个通道是什么意思?但这个大家其实用的不多啊,大家只需要了解一下这里,大家点开这里啊,这里有很多通道,大家去看是不是啊?这些通道 都是英文的啊,其实我们也不知道不,不用管他什么意思啊,但也基本上用不到,就是你要保存这个所有通道的时候,你要点到这里来,那么这个地方也是一样,我们就选选这个 jb 区,然后这个名字我们随便取一个啊, 然后这里你直接我们先给他建个文件夹吧。啊,这就是啊,九九九啊,在这个我们把它统一保存到这个文件夹里面去啊,点保存, 我们点确定大会发现啊,现在我们点开这个这个文件讲里面去,大家发现你看这里就有很多张图了,是不是?这是一种这个通道, 通道的一些图,这个是我们的这个通道的一个图,这个是我们这个通道的这个图,是不是啊?这个图基本上我们不用的啊?这,这是这个通道一个图,所以他就把所有的通道的图都保存出来了。好吧? 有些有些人他的做图的方式就说他在这个通道里面跟这个 ps 里面去去结合,其实基本上我们不用这种方式,好吧? ok, 这个大家知道有这么回事就行了,其他也没什么用啊,一般我们就用这个第一个就可以了。 ok 啊,那么这个叉是什么意思啊?这个叉,这个叉就是清楚图像,意思就是比如现在我们这个画面显示的是这个,是吧?那我点这个叉是那么意思,这个画面现在是什么都没 形式啊,但你要想形式你就双击他,他就出来了,是吧?这个就是这个意思啊,你说这个是什么意思?这个有个区域驯养啊。哦,不是区域驯养,这个是鼠标跟随我们的这个去驯养啊, 意思就是说什么呢?比如说我们这个等下炫的时候,我们鼠标在这里,他就以这里为中心帮你去炫啊,他最开始就是以这个鼠标这个地方为开始炫这样子,比如说你想看某个东西的时候,我们就鼠标指定这个地方,他就比较快速一点啊,是这个意思,那么现在我们比如说大概, 但这个可能大家看的不是很出来啊,这个当大家知道这个意思就行了,比如说现在我现图,我们大概来演示一下吧,我们把这个点下去啊,那意思就是我现在你看我现在把鼠标放到这个画这一块啊, 他等一下重点他就是先把这个画画的这个部分先训出来,然后再慢慢训别的地方的,好吧,这个大概云里大家知道就行了啊,因为我们这里 是可能需要点时间,哎,大家看是吧?他手机是从这个画的这个部分才开始慢慢去扩散出去的,好吧,大家知道这个原理就行了,好吧? 就是如果说你想看某个东西的时候,你就点开这个,然后把这个鼠标放到这个某个东西上面去,他就重点就新训这个部分,然后再慢慢扩散出去啊,这个就是他一个鼠标跟随的一个原理啊,这个是默认的一个窗口的一个大小,这个不用管, 这个是区训啊。这个区训啊是什么意思啊?比如说现在我们训这个图是整个图都在训啊,是整个图都在训,那么现在比如说我只想训这幅画这个位置啊,我只想训这个区,我们就点中这个区这里啊,点开这里大家可以看,是不是啊?但这个后期还可以自己去任意去调这个大小。 那么比如说我就像就想来训这个画这个部分啊,我们现在框出来之后,我们就直接点这个,点 这个驯养啊,这个驯养他会发现,是啊,你看他就在画的这个部分在在驯养,对不对? ok 了啊,这个原理就这么回事。 嗯,其他电话他就不训啊,只训这部分,那我现在我们取消啊。 ok, 如果说你不用的话,你就再顶回这个就可以了啊,再顶回这个就是我们叫的区训啊,你说这个东西是什么意思呢?这个是我们这叫实时训啊,这个实时训啊,就是说我,比如说我们现在, 我们现在的话,我们先把这边隐藏掉啊,给给他左右两边,我们先把隐藏掉先,等下再跟大家说这个怎么隐藏的,我们先来试一下啊,这个点这个时讯啊,点一下, 你看这个画面就开始在训图了,那比如说我现在我要在这边调这个灯光啊,我们点这个 灯光这里啊点这个灯光,那比如说我要调,我故意啊,把这个灯光调成别的色彩啊,我们来调, 我把它调的更浓的大发现没有?你看我只要这边一动这个画面,马上就跟着我实时的去训啊,这个就非常方便了,对不对?我们在观察这个图的时候,马上我就可以看到这个效果,是不是我想要的一个效果? 知道就很方便,比如说我要调成红色的大发现,你看这个灯光是啥,马上他就驯养出来就是我们这个红色这个画面了,对不对?所以这个就是叫做我们这个实时驯养的一个好处啊,就后期在做图的时候,大家很及时的就能看得到你这个画面的一个结果,好吧? ok 啊,如果说你要停止这个徐实时驯养的话,就点这个啊,中指驯养,这个实时驯养不能作为最终的大图来保存图的啊,一般 训养我们都要点最后这个啊,我们现在先停下来啊,这个就停下来,我们一般训图都要用这个来训的啊,这个时训养只是用来看图的啊,这样我们在测试的时候用来看图的,好吧,看图就更加方便, 那么最后面最后面就是我们的这个信仰啊,这个信仰就跟之前大家讲过的就是跟这个还有这个是一样的结果,好吧,有最多信徒就是这个东西,是吧? 啊?去比如说这个图训好了之后,我们最终就保存就可以了,好吧,大概就是这么个意思。这边啊,那现在我们再跟大家说一下,左右两边的这个东西怎么样把它显示出来。那首先是我们鼠标放在这个左边,这边啊,放在这里出现这个符号之后双击这里啊,双击 鼠标点两下啊,左进 ok 了,他就出来了。这个是显示跟隐藏都是都是双击啊,就是你需要 你就把它形式出来,是吧?你不需要你就把它隐藏就 ok 了啊,因为右边也是一样的道理,你鼠标放到这里来出现这个符号啊,这里双击就可以了, 有这些距离啊,大小啊都可以调,你看,比如说这里,你看他看不完了,是不是?我可以先把这个调调窄一点或调宽一点,因为这边我可以适当的拉出来,尽量像这边显示全部的东西啊, ok 了,这样子全部显示是吧?这边也是一样,你想要他显示多一点少一点,你可以适当去去拉他就可以了。好吧,这个就是可以自己调的, ok 啊,那这边基本上是跟大家讲解完了,然后接下来到右边的这个地方,这边的话有这个统计,这里不用管他啊,基本上用不到,主要是图层这里,这个图层这里是什么意思呢?这个地方我们这里有很多很多种图层啊,他就跟 ps 的那 功能有点类似啊,比如说在这里我点开他,那么第一个这个背景,基本上我们不用管他啊,这种背景什么的这个暂时用不到,这个是他的眼睛啊,这个眼睛是可以显示跟隐藏,是吧?我们不用了,我们可以点这个擦擦掉啊,比如先把它来一个啊,我们来个曝光,好吧? 我们来个曝光,这曝光是什么意思呢?比如说我点了之后,我们在这里把这个纸大会发现,你看我这个图啊,意思是可以调亮的,你看到没有?就说 这个,其实就把 ps 的很多功能就搬到我们这里来了,意思是他全部的这个功能都藏在我们这个图层里面去,你想要调哪种效果,我们就找到对应的这个图层的一个这些功能就可以了,好吧?比如现在曝光他是调的亮度跟他的一个对比度的 大,发现没有,是不是对不对?像我们这个图啊, ok 了,比如我现在给他训久一点啊,我训个稍微完整的, ok 啊,那现在这样的基本上也看得清楚啊,那么我们就现在就把它先停止啊,先取消, ok, 那么现在我们来来调一下这个曝光,是吧?这个大家知道这个云里仙啊,后期我们在做其他常年收,再会去跟大家去中国人去讲解这些地方的。好吧,先知道这个云里仙啊,这个曝光 我们就提亮,是吧?这里就调暗,对不对?这些都大家都知道这个意思,不过这里大家需要什么一些功能都可以在这里调,比如说色彩,什么电影调色啊,对不对?比如这种什么亮亮布啊,这些 啊,这些暗布啊,对不对?都可以单独的去调的啊,这个大概就是这么个意思,这把这个眼睛就是显示与不显示的区意思啊,就是这个眼睛这样子的话,就是不显示,这个是这个这个效, 是吧?这个就显示出来, ok, 大概就这么个意思啊,这一条的一些东西,当然后期再跟大家说这个每个东西是怎么去调的就可以了,因为这个东西是什么意思?就说这个是把这个图层给删掉啊,比如现在我,我用了这个效果,我觉得不好或怎么样,我就直接选用这个啊,曝光这块,我直接把这个擦擦掉, 这个只是隐藏啊,是不是这个插插在这彻底就把它删掉了啊?就这个意思,比如这个曝光我擦掉,你看它就没有了,是不是? ok 啊?这个就是删除图层,这个是加一些效果, 那么这个是什么意思呢?这个保存图层预设啊,这个,呃,也大概也用不到,用不到很多次啊,这个东西当然大家也知道这个原流,那比如说我这个图电影调色啊,我这个图我已经调成,比如说我随便的调一下这个图的效果,我已经调成这样子啊,那么以后 后我就可以把这个效果调出来,以后每套图我都可以加载进来,他就是他就是这个参数,但是实际上我们每套图的参数是会有变化的,所以这个东西意义不大。但是也让大家了解一下,比如说我现在调成这样子了,那么现在我把它这个记录保存下来以后都可以用,我们现在点这个保存预设啊, ok, 他是这种文件的啊,是这种格式的文件,我们现在随便取个名字,比如说我们随取个六六六啊,桌面吧,丢桌面保存 ok 了啊?那么现在这个东西的话,比如说我现在把这个图层都删掉,删掉以后,现在你看这个图就还原了,是不是?那现在我要把它再用进来, 我要把我刚才保存的这个在右进来,我们点这个右边的这个啊,左边是保存,右边是在右,那么现在我们就找到左边的这个,刚才这个六六六这个啊,打开它 大黑发现你看马上这个电影调色这个东西就是我们刚才调的这个参数,好吧?所以这个东西就是把你的东西把它记录下来,然后把它 保存跟这个载入的啊?载入是不是啊?把这个图载入进来就 ok 了啊?这个大家应该明白了,是吧?包括以后,比如说你这里调了很多东西,对不对?比如说你每套图,你就是这都是这么个模式的话,你也可以把它保存下来,是不是?然后再把它载入进来就可以了啊?这个应该大家理解了,是不是? 那么最后跟大家说一下这个东西啊,这个东西撤销,这是什么意思呢?比如说我现在这里我调了个亮步, 我撤回去,你看他就把我们的这一个步又撤,撤回一步吗?这个其实非常简单,是不是啊?那比如说我这一步,我觉得调调这一步,或者调这一步我觉得做错了,当你自己重新输数字,有些你这样子撤都撤回到原来的 不做,是不是? ok 啊?这个就把你撤了,又撤回来,这个其实很少用的到,大家知道有这么个意思就行了,好吧,那么这个 vip 窗口基本上的一些功能就是这一些啊,这节课的重点就是说让大家了解这些基本功能啊,后期的课程我们会跟大家 仔细的去讲解这种图纸通过这个 vip 窗口怎么去配合,怎么去调的。好吧,这个大家就跟着我们这个去稍微操作一下啊,去每个工具去了解一下,好吧,这节课就跟大家讲这么多啊,我们下节课再见。

hello, 大家好,然后今天我就先教一下大家安装一下 qq 格式吧,然后就是把群里我发的那个文件夹,大家就解压一下,然后打开这个文件夹,然后我们点下这个安装教程, 对,然后这里有基本的一些安装教程,但是它可能就写的比较有点多吧。然后我们只需要安装两个软件,然后再加个 c c 就 行,然后配置一下,然后就可以正常使用 codex 来帮助你完成一些那个项目之类的。 然后先我们同,然后我们先得那个安装一下那个 node js, 对, 然后你你们把那个 node js 记得解压一下,然后点这个, 然后这个 next, 然后再勾选一下,然后这个路径,大家就就选择安装到自己喜欢的路径下吧, 然后这个就下一步,然后这个勾下一步就行,无脑下一步。 好,我们再看一下这个文档,它这个就是你安装了一下 node 的 时候,你可以打开终端来验证一下你的那个是否安装成功,因为下一步,因为我们那个安装 ko text 需要这个 npm 命令嘛?如果你不安装这个 node address 的 话,它就无法识别这个 npm 命令,然后在这个已经显示完成了。对,然后我们打开终端, 然后复制一下这个指定, 对,它显示那个有版本,然后再再下一个指定, 这两个指定都得到了完整的回复,然后就说明那个 node address 已经安装好了,然后我们再再再下一步安装一下那个 get, 那 为什么安装 get 呢?然后在这里补充了一下, 因为呢配合 get 使用,然后 codex 的 体验最佳嘛,因为 codex 里面有一些仓库代码,然后它可能就会去 你使用 codex, 你 里面有一些代码,可能就会去仓库里面拉下来,然后你就用这个 get, 它就会很完美的媲媲,就是媲美一下那个 codex, 然后就发挥一下更好的功能,然后我们下一步就安装一下 git, 也是打开这个安装,然后这里有一个那个安装包, get 的 安装包,然后点那,然后点它完成,然后这个下一步,然后这个也就选择自己放的一个文件夹路径吧, 放 get, 对, 然后下一步,这个下一步无脑下一步就行。对,下一步下一步, 然后这个可能也需要验证一下,然后你打开那个终端,对 get 的 版本号,看一下 get 是 否已经完成,就是它如果输出这两个或者其他的它显示版本号了,那说明你的 get 已经安装完成, 然后这个文档的其他有些内容就是不需要看吧?我们只要按照我们的流程就行,就底部子就行,它那个是最简安装教程,然后其他的可能有一些其他指令,比如像这个,这个可能就是升级指令。 好,我们先看一下那个 get 安装,等待一下, 对,完成了,我们点 finish, 然后这个可以擦掉一下,然后这个终端要重新开一下, 如果你终端不重新开的话,你你输入那个 get 的 那个版本验证的命令的话,它就会无法识别,然后点这个,然后我们点这个, 这个, 那把这个删一下吧,这个用那个,用这个左一键就行了。 对,看显示有了版本号,对不对?然后我们下一步就是安装,就是使用 n p n p m 命令来安装一下 codex, 然后复制下 n p m 命令在这里。第二步把这个命令输一下, 点开一下,那自动安装它,如果显示这个就说明它正在安装那个 codex, 然后点一下就行了, 对,显示已经安装完成了。然后呢这一边这边你安装了 codex 并不能直接使用,因为它这边需要调用一下 api, 然后我们就介绍一下第三个软件, 就这个 cc cc 你 们也可以就是解压一下,自己安装一下,然后 cc 我 这边已经安装好了,然后我教大家一下配置一下 cc, 首先这首先,然后我再介绍一下,我就是我们自己搭建的一个那个 a p i 网网站吧,然后就是这个,然后然后我先用一下我个人的号来,然后来就带大家配置一下。 好,这是我个人的,然后这边就可以使用密钥啊,输入网址来配置一下,然后我先教大家配置一下,打开这个 cc, 然后这边添加,然后这边自定义配置,然后这个随便打一下就行。供应商,然后这边要输入一下网址链接,就是把前面这个, 对,然后把这个,然后密钥在这里,然后密钥在这里使用密钥,然后把大家把这里给复制一下, 然后其他的就不用改了,然后点添加,然后这边可以打开那个,就是嘛跟那个 vsco 的 插件进行配合联,就是连接使用,然后相当于现在,现在我们这个 c c 已经配置好了, 对,我们 c c 已经配置好了,然后点这个起用, 然后这边就是我个人的嘛,就是个个人的 a p i, 然后大家如果就是想,就是想了解一下我们的 a p i, 然后可以进行这个网站,这个网站有一些, 有一些 a p i, 然后这边也有同同底,也会有一些包月套餐之类的,然后价格很实惠,就是就跟这边也差不多,然后这边我们就打开终端, 对,然后这里输入 ctrl 四,你看它这这边已经显示在 g r g d p 五点四的,然后这边我们按反斜杠用 mod 就 会全部模型,然后点这个,目前一般都是用就最新的嘛,五点四,然后点这个最高看,比如我问一下, 那我们就等大家回答一下。然后就是就是大家可以用这个 codex, 然后就接一些自己的个设呀, 就是完成一些代码任务之类的,因为它这个可以自己改,自己帮你把文件夹的一些内容改掉,然后自己去下载编辑就行,它这个成功率很高的,就是几乎几乎改了就能用,它不会像那些那个豆包啊, double c 那 样改了不能用。对,它这边已经回答了, 然后比如像我们自己验证一下呗,我教大家怎么就是来验证一下,就是打开自己的电脑,然后随便找一个文件夹, 就找一个有工程的吧,然后我这里就大家验证一下这个蓝胶杯的吧,然后这边在终端打开, 然后然后你看这边就有路径了,对不对?然后我们输入 correct 指令,然后这边点确认,对, 然后 context 这个模型,就是 context 这个容器,就已经就是打开了这个指定的文件夹路径,然后我们来给他一些指令, 然后你看就我就让他们分析一下就行。 然后大家就是想完成一下什么那个刻设之类的,就是可以,就是可以自己串个文件夹,然后你需要什么要求,然后你去你就跟他说,就像这样的,就像这样的,然后这边就是我们的一个,就是那个 api 文档嘛,对,网址在这, 然后这边是我私人的私人账号,然后这边就是 a p m, 要嘛到时候大家也可以一键配置,一键导入 c c c, 然后我这我这边刚刚演示的是大家使用这个 a p m 要配置, 然后我这边你看它就分别在读一些工程,你看对对不对?然后然后给开,我给大家看一下那个就是 code 跟那个 vsco 的 对,跟 vsco 的 连击,你看一下, 对,然后这边的代码都是我用那个 vsco 就是 那个 codex 写的,然后就是一遍烧录完成,这边就相当于是自己的一个刻设 也是用这个 codex 写的,然后这边可能就是因为这边在使用,在使用 codex, 然后你这边就是无法显示出来嘛,你把这边关了的话,它这边就会显示那个 codex, 对, 然后这边就是可以连接,连接互动,就是你看它就把整个工程的一些内容全部读出来了, 是不是?那我今天教大家的配置大概就是这样吧,谢谢。

当我们渲染时出现写入文件错误和输出文件不存在报错时,如何解决?以当前场景为例,我们首先打开渲染设置面板,此时点击渲染还是报错的,如何解决?我们只需要到公用下方的渲染输出位置,将保存文件地址重新设置一遍,再去渲染的话就没问题了。你学会了吗?如果有遇到就快去尝试一下吧!