哈喽,大家好,今天我们来聊一聊极梦分身如何突破十五秒。首先原谅我用了标题的我只是想好好的做个教程,因为如果我不这样写的话,我相信这个视频很多人看不到。那其实极梦由于系统的设置,确实是不能突破十五秒的, 准确的说是十二秒,因为后面还有三秒的广告嘛。但是我们是可以通过一些方法把各个片段无缝衔接的拼接到一起。我相信很多人其实也想过做这件事情,奈何自己 每一次做的视频都像是在开盲盒,不是画面对不上,就是衣服不一样,甚至有的时候还会换一个发型,那其实这些问题都非常的普遍,我自己前段时间就尝试了 手搓了一部三十分钟的短剧,我相信目前全网就只有我用急梦分身去做这样的事情。那出来之后呢,就有很多圈内的朋友来问我是怎么做的,那今天我就来结合自己做这个长视频的一个经验,总 总结出来以下的几个方法。那我相信大家掌握了这个方法之后呢,也能够很轻松的去完成自己想要的长句。首先第一个就是要把 ai 去当成摄影师,而不是小说家。我们都知道要写提示词,但是有的人他会写,比如 他内心很震惊,不敢相信眼前发生的这一切,那这就是一个非常典型的小说式的提示词 a i。 在 拿到这种模糊的指令的时候,他可能会跟你生成完全不一样的片段,你真的想要他能够接得上,能够拼接的起来,就得写成镜头可执行的语言。要写谁在画面里面, 要写在什么地方,做什么动作,从哪个视角去拍,所以正确的写法可以是特写。他往后退了半步,眼睛放大,嘴唇微微发抖,在切中景露出惊讶的表情。那这类指令越是具体, 前后的镜头就越容易统一,后期再剪辑的时候就更容易接得上。那第二点就是风格一致,参考图一致。 ai 它是没有记忆的,它不会因为你前面做了多少个视频,它就会记住你想要干什么。现在所有的视频大模型都是没有记忆的, 每一段视频它都是完全独立的,所以你的一段视频是写实拍摄,那么你以后的每一段的提示词, 一句话都要写一个写实拍摄,不然他就有可能会给你其他的风格,那你又得重新抽卡了。另外,在同一个场景发生的故事,一定要放上一张场景参考图, 不然就算你写的提示词再怎么细致,出来的场景也会不太一样。如果场景都不一样,那是不是就完全出戏?那第三个就是拆分镜,这个大家可能都知道, 我的建议呢,就是把一段视频至少能拆成五个镜头以上的画面。比如这个视频,他敲门进来把合同他们已经打款了, 那我是把它拆成这样的片段的,其实十二秒一点都不短了,根据我的经验,十二秒内容在这种短剧上面是可以分成七八个片段的。那如果你实在不知道去怎么写分镜脚本,你可以叫个 ai 啊,让他帮你写,当然也可以关注我,我会发给大家一份我使用过的提示词, 你们可以让 ai 照着这个改就好了,那第四个也很关键,就是不要带字幕和背景音乐。我们首先要认定一个事情,就是即梦,它给你的不是成片, 而是素材。如果多段素材的字幕和 bgm 都不一样,那自然就是有很多问题的。字幕和 bgm 在 后期配起来是非常简单的,用剪映就可以轻松的完成。真正能够把这些素材拼接起来,是我们的结构能力、分镜能力以及剪辑的能力。 第五个呢,就是大家要知道抽卡是一定存在的,因为现在的 ai 就是 没有办法,他就是会偶尔发疯,所以大家一定要认准这个心态,就不会再遇到 参考词明明写的很好的时候,视频还是不是我们想要的,那样心态就崩掉。我们所有的方法都是来降低抽卡率的,我自己这么多的片段,那平均下来每一个视频都是要抽卡两次以上的, 最多的时候我一个视频是抽了差不多有六七次,所以完全不用去担心我每一次的抽卡,每一次的调整,都是我们的进步。 ok, 那 以上就是我总结的一些经验,总结一下积木分身怎么突破十五秒,严格意义上来说,目前确实没有突破的,不, 不是时间上线,而是我们的做法。当你开始把十五秒视频当成最小的单位,当你不再用模糊的文案去碰运气,当你开始用提示词、参考图、分镜去降低你的抽卡率,当你去这样做的时候,那十五秒 就不再是限制。我是蜜蜂,如果大家觉得有用,欢迎大家点赞收藏,也可以关注我,后期我会用更多的视频,用更简单朴实的语言,带大家了解 ai 的 那些事。
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哈喽,大家好啊,我是托尼啊,又见面了。呃,后台的私信已经爆炸了,大家想让我快点出教程,那么今天呢,正好这段时间我就简单的给大家过一下。过一下什么呢?在我这个思路基础上之前给大家讲过,我是用小云雀生成辅助信息,然后在寂梦里生成剧情的。呃,那么这些干货还是比较干啊,大家先点好关注收藏赞我们马上发车。 好的,大家看到啊,我已经来到了这个小云雀的界面啊网页版,然后我们主要使用的是在这个 agent 的 模式的这个位置的功能,我们点开里边有一个短剧 agent 啊,短剧 agent 我 们点进来了以后呢,这里头是需要我们首先上传剧本啊,你只要找到一个这个任何的剧本啊,你只要把它就是这种文本格式的 word 文件的啊,你把它打开放进去,放进去以后它就会自动识别剧本,然后你就会跳转到这个画面,他会问你你的视频风格,画面风格,这个咱们提前需要想好的, 你要什么样画风的?二帝的,三帝的,真人的啊,宫崎骏的还是谁的谁的某种风格,日漫的,韩漫的,中国漫的,国风的。把风格选好啊,选好了以后我们抖音和红果平台统一要求九比十六的格式,所以呢我都是锁定九比十六的格式, 然后你点击确认识别以后啊,需要积分啊,他会给你出现这种哎,主角是谁对吗?故事类型属于哪个对吗?然后他开始给你梗概了啊,这个故事是一个什么故事,然后背景什么背景设定什么设定,然后一句话讲的这故事,你看他这梗概做的对不对?如果跟你的思路对上了,跟你剧本对上了,那么我就往下来啊,往下来呢?第二环节就是生成角色形象,这个 角色形象呢,我建议大家都使用豆包来生成前期,为什么呢?我们先暂且说说。拿这个小音乐生成 小圆圈,说生成的角色只有生成的场景一定是符合你的剧本的啊,一定符合你的剧本的,这就方便了很多,解决了你逐个去设计去生成的麻烦啊。然后我们拿到这些图片了怎么办?我们随便找设立啊,这里有下载,看到了吗?我们要把这些图片全都下载下来啊,这是给我们生成的角色生成的场景,我们全都要怎么样?下载下来, 下载下来。待会为什么要下载?因为待会我们要在寂梦里生成视频,对吗?哎,这就我说的先生成关键角色,场景道具形象,然后我们再去做视频啊,这是无限回廊,这是世界巡航公寓,哎,这样的话一个场景就设计好了。那么第三部分我们会,他会给我们提取框架,极速框架啊,第一级,第二级是这样的一个框架,框架进来了以后呢? 呃,先不进来啊,框架的话我们需要点击这块啊,点击这块生成,生成以后呢,它会把分镜做好,它里头包括我们本集出演的角色有几个,我们设计到的场景有几个,非常棒啊,非常方便。 呃,我们就是看到他会生成第一、第二、第三、第四、第五、第六,他整个剧情衔接的思路是连接的,他给你制作了一个分镜啊,对于初学者来讲呢,这个分镜啊,他不一定准确,你必须具备一个什么能力,就是你能更改他的能力啊,更改的能力,现在我就给大家演示如何通过这个他生成的分镜内容,配上他的角色形象,配上他给我们提供的场景,我们怎么来上图啊? 好,我们首先把这个全部复制,复制了以后来到我们的企梦平台,企梦里头呢,我是通过资产画布新建项目啊, 今天项目的一个形式,我把它开始的啊,开始做的,然后本地上传,上传的是什么呢?就是我们刚刚下载好的空间人物形象的一个图片,我们全都把它拿过来啊,拿过来,然后我们再把这个啊,主角的形象啊下载一下。主角呢,刚才我是想给大家演示的时候偷偷改了一下,但是没太改好啊,重新生成一下, 想给大家演示,但是没用上,我发现那个东西大家接触还是有点困难,所以就没有啊,这边生成中。 好了,这角色形象生成好了,我们点击下载啊,下载下载就可以了,然后我还回到吉梦,吉梦这边呢,刚才看到了,我怎么上传图片啊?如果那个那一步你错过了,不要紧,在这个侧边还有个本地上传,你把这往哪的形象再上传进来。好,这样呢,我们就有了第一幕需要的三个元素,我们从哪里知道?这三个元素? 我们从哪里知道的?分镜头啊?第一个,本片的画面风格都锁定好了,对吧?本片场景设置在哪?网眼的办公室,有没有网眼的办公室,先添加到标号对不对?然后呢,我们这边涉及到了网眼的基础印象,没有涉及到这块呢,我们点视频生成模式,我们不要他的 a 帧啊,他的 a 帧太慢了。视频生成模式啊,然后我们那个点全能参考。 现在出来 vip 还是用 cds 二点零。呃,添加到对话框场景人物对吧?添加进来了以后,我们用复制把那个分镜镜头他给我们的,我现在就是不更改了啊,只是告诉你们把什么需要替换的地方替换掉。 场景设定在网软办公室,哪个是办公室?图片一,我们艾特办公室啊,图片一,然后这个里头注意这里,它有一个镜头限制时长,这个我们不要了,这个 系统识别很费劲,麻烦。他的格式不对,因为分镜有十六秒,是吧?这就是个误区,我们把它删掉,不要深夜办公室讲了网恋基础形象,看到了吗?人形象出现了,我们要对应的,换上人物啊,换上人物,眼神麻木谁眼神麻木?网恋眼神麻木谁身后。哎,不要嫌麻烦,尽可能的多给他,给这个 变上图片,这样的话你更准确。谁心里想是吧,这会导致你降低你抽卡的频率,这就是省钱的重中之重啊。就是你要在关键的时刻给出明确指令,这样减少你抽卡的空间啊,减少你抽卡空间, 嗯,然后他这里的好处是想给你写个这个音色,音色自动就做分割了,这样的话非常方便。这基础形象,所有的基础形象,我们要替换掉,所有的人物,动作面前,说话面前,哎,三角二啊, 六秒,还是给他删除,全都要替换掉。谁的手机屏幕,你得告诉他他认识。哎,不认识王冉是谁,也不认识他是谁啊?他认识,但是容易出错,所以你不能交给他,要交给你自己 是吧,恭喜镜头特写,谁因震惊而微微放大瞳孔?王冉,王冉是谁?点图用图说话啊,这样的话呢, ai 在 生成的时候呢,一致性啊,还有这个形象的不跑偏特别重要,全卡在这一步。 这是我自己总结的一个,麻烦是麻烦点,但是准确啊,可以给大家省钱。然后此时网染基础形象没有张嘴好。现在呢,所有图片我们都已经垫完了,场景图,人物图,关键的位置我们全都跟人物绑定在一起了。 现在哈,直接我们就可以确认格式九比十六,因为你有时候插入的是横版图片对吗?他会导致你的格式误判变成这个十六比九,一定注意,不然就浪费积分啊,重中之重好了,九比十六,十五秒,视频全能上高 c 单二点零没有问题。好,现在我们可以发送了。 这样的话呢,他就是在这个排队当中啊,这个等待会排好队了我过来再给大家说。现在给大家排队啊, 生成失败,文字不符合平台规则,哎,正好我们来讲一下啊,遇到什么情况我们讲什么情况,这种情况下你要怎么办?你要调整你的提示词了,你要注意筛查是哪一部分出现了问题。首先画面风格是不会出现问题的, 然后场景设定,深夜办公室一盏灯,无情无表情闪烁,眼神麻木,巨大死寂。缓缓向左脚在心里想,咖啡凉了,工位上七百三十二天,这都没有问题,这都是符合正确指令的啊,品质要冷静,这都没有问题。压抑的办公室平静的启动的话,瞬间黑色弹窗,期盼痛快奖励三千万人民币,看到了吗? 三千万人民币就是个名词,必须干掉好镜头特写,因真因假。同,我们手机要让心里想,第一反应是病毒,我们把这句话改掉,不要了,现在的骗术,现在的骗子啊,怎么说呢,现在的骗术。 先说这么直接啊,因为屏幕上弹出了三千万啊,这么直接吗?来这样的话相信就能过审了啊,来看一下反应 好了,现在是没有被驳回啊,我们只要等待它生成完成就可以了。好的啊,他现在这个视频已经生成完事了啊,就是在我们这个管它叫工作流也好,管它叫画布也好,无所谓啊,就在这里出来了,我们看一下效果啊,看一下效果。 我的咖啡凉了,这是我在这工位上做的第七百三十二天,显示器上的光标一闪一闪,像是在嘲笑我现在的骗术这么直接吗?我的咖啡凉了,这是我在这工位上做的第七百三十二天,显示器上的光标一闪一闪,像是在嘲笑我 现在的骗术。这么直接吗?我的咖啡凉了,这是我在现在大家看到这个画面效果,就是在提示时,你不做改动的情况下,它已经完成了一个很基本的效果 啊,如果你对这个镜头展现的手法啊,还有内容上的结构啊,还有表现方式,你有更高的追求,你就得进阶,这是一个普通人能最快上手,能立马产出啊,这个作品的一个链路啊, 但是我很负责的告诉你,如果你不学会如何修改提示词,如何去设计镜头语言,你只是把这样硬硬套拿过来用的话,就是一部烂剧啊,就是一部烂剧,所以呢,这是一个基本的操作手法,上下靠的是你个人什么能力,你个人的提示词,镜头运用,语言组织,还有画面表现,你怎么把它变成文字的这么一个能力。 那么基本的操作已经教给大家了,大家就可以根据这个思路去操作起来,反复的练习啊,去研究吧。那么评论区啊,欢迎大家留言,有任何问题可以私信我啊,私信我,后续我也还会为大家出教程,谢谢!

逼自己一周练完 ai 制作漫剧视频存干货,无废话,存下吧,前一百集完整版真的很难找齐了。 哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头图片。一个完整的纹身图画面提示词,它应该具备哪些要素呢?首先是景别,景别又包括了近景、中景、远景等等,这些都是景别。 接着是镜头角度,比如是俯视还是平视、仰视等等,还有构图,居中构图、对角线构图、框架式构图等等。画面主体包括画面中包含的人物、事物,还有所处的环境 光影。光影又被细分为时间、背景、光源、光照方向,它们共同构成了更有立体感、层次感、更具淡入感的视觉效果。 最后是色彩方案,一般对色彩方面有要求的话,需要确定主色调与对比色,还要考虑选择什么样的情趣色, 看起来是不是非常复杂,但我们结合一下分镜表来学习,就会发现这其实就是一个等待我们填入信息的提示词公式。 我们来看一下第一个分镜,我已经把这个表格给大家整理出来了。第一个分镜呢,是主角叶青雨正在被李轩追上的一个场景,出场人物中已经给出了几人的站位, 液晶雨在前景的左侧,李轩和四名弟子在前景的右侧,间距很均匀。有同学说,老师看不明白啊,这都写的什么? 其实呢,这里要结合一下情景和后面的分镜来看。第一个信号给出的时间其实只有一秒。我们往下翻一下就可以发现,前五个分镜表现的其实都只是一个场景。 什么场景呢?叶新宇被人追杀,马上就要起冲突了,叶新宇准备制造机会来逃跑,所以说这个情节上来看,他们是处于一个对峙的状态, 能想到这里的同时,就证明已经很有镜头语言的阅读能力了。不过呢,这里我们就要说到前面看到的这一行字了, 叶青宇在前景的左侧,其他人在前景的右侧。前景是什么?离镜头最近的就是前景,所以在这个分镜设计的空间位置上,他们距离镜头的位置是相同的, 叶青宇在这里,李轩在这里,另外四个人以两两分组聚在这里,现在一目了然了,这是一个侧面的镜头,并且还是一个对称式的构图。 当然,我并不认为 ai 生成的分镜脚本就一定可用,也许说不定是叶欣宇在前景背对着我们, 李轩在中景,其他人在最后的这个三分构图更好呢。同学们作为创作者,作为导演,在拿到剧本脚本以后,最好能在脑海中像我刚刚引导的那样,先分析预演一遍,对已有的信息作出取舍, 我们预演过后觉得没有问题,再来进行生成。现在我们来实操演示一下。打开豆包,找到我们之前生成剧本脚本人设图的对话,直接填入生成的信息。 景别全景,镜头角度是侧面,镜头平拍,构图是对称式构图,叶青宇在前景的左侧,李轩和四位弟子在前景的右侧,间距均匀, 接着描述角色的动作和神态,这里我们直接照搬就好。场景的细节呢,表格里也有,接着是光影,夕阳斜射,明暗对比强烈,最后标注一下,生成比例是十六比九, 很快就生成好了,大家看一下结果可以发现生成的效果并不尽人意,不要着急,这也是我们在进行创作时会用到不同平台的意义所在。 咱们在豆包生成的图片效果不好,就换个别的生图平台嘛,比如说可灵、吉梦、 no banana 都是可以的。 豆包生图其实用到的就是吉梦的生图模型嘛,不过我们在豆包教用的都是吉梦的四点五以及以下的版本,我们可以去吉梦本体来使用四点六。还有最新的五点零模型, 同样是把这段提示词输入对话框,不过我们还多了两个步骤,第一个就是把这张图片中所涉及到的人物的人设图上传,第二个呢,就是我们要说明参考图的身份, 我们要说明图一是叶青雨,图二是李轩,我要求他根据我上传的参考图来生成符合这些信息的图片。我们再来看一看, 这不就有能用的图片了吗?那么讲到这里呢,分镜头生成的要点我们就已经讲的差不多了,有想进一步学习的同学可以点点赞,点点关注,在评论区置顶就可以领取到分镜头相关的提示词库,我们下节课再见!

人物一致性太差, ai 视频全程掉帧崩脸,剧情一拉长就翻车?是不是很多朋友都踩过这个坑?之前好多人在评论区留言问我怎么解决,今天这期内容就给大家彻底讲透如何从零到一,完整产出一条高质量不崩脸的 ai 慢剧短片。 先跟大家明确最基础的定位,我们平时做的慢剧短片,单条时长大多在五分钟左右,按照平均三秒一个镜头来算,镜头总数控制在九十到一百一十个就可以,这里不用卡的太死,不然很容易出现结尾仓促收尾、剧情烂尾的问题。 当然为了让大家一看就懂,一学就会,今天我们就用一条二十五秒五个镜头的短剧本,给大家做完整的全流程演示,方法都是通用的,学会之后做长片直接套用就行。接下来上完整实操步骤。第一步,用 ai 生成可直接落地的微电影脚本, 这里给大家分享一个新手专属的简化技巧。常规的影视制作都是先写完整剧本,再拆分做分镜脚本,咱们新手直接让 ai 一 步生成完整分镜脚本,直接省去一大半繁琐工作。 提示词里只要写清楚你要做的视频类型、题材、风格、剧情走向和镜头要求, ai 就 能直接产出拿来就能用的分镜脚本。第二步,生成高一致性关键帧图片,再做画面精修优化, 这也是解决人物崩脸形象不统一的核心关键。做漫剧、微电影角色全程形象统一式基础,这一步直接交给豆包 ai 就 能搞定。只要在提示词里固定好人物的核心外貌、穿搭、发型这些关键特征,就能生成人物一致性极高的画面。 如果想要更精致、更严谨的视频效果,还要针对 ai 生成的画面漏洞做修正优化。比如画面里多余的氧气瓶、背包袋这类穿帮元素,逻辑错误的肢体违和的伤痕,都可以直接给 ai 提精准的优化需求,一步步修正打磨,直到所有关键真画面全部达标。第三步,生成连贯动态视频,搭配配音配乐和对口型。 优化好的关键真图片,直接导入可灵 ai 就 能生成首尾真连贯流畅的动态视频片段。配音配乐工具就能一键生成适配的音频 人物,有台词的话还能直接用视频生成工具的对口型功能,上传 ai 配音文件,一键匹配人物口型,出来的效果超自然。 第四步,剪辑整合,最终输出成片。把生成好的所有视频片段导入剪映,把零散的片段完整串联起来,对其匹配好配音配乐,再用自动识别功能添加字幕,做简单的转场特效和画面调色。一条完整的 ai 漫剧短片就制作完成了,方法都毫无保留的交给大家了,赶紧动手试试。 微给大家放了我们用这套方法做的成片效果,大家可以参考,记得点赞收藏,免得想做的时候翻不到了。下期内容我会给大家详细拆解 ai 慢剧脚本的提示词到底该怎么写,我们下期再见! 关注塔塔,了解更多 ai 使用技能。

上一集教了大家如何生成万具需要的人物卡以及场景卡,很多同学就已经开始磨资源拉长了,是不是开始疯狂催更了, 现在就必须立刻马上把这个视频做出来,但是主播还是要给你们浇一盆冷水,现在真做不了,因为你做出来还是乱七八糟。那么怎么才能生成一个符合自己要求的视频呢?我能正儿八经的图成视频,生出一个我能用的万具呢? 今天我就来一一告诉你。首先我就不得不跟大家介绍一下子,现在我们用的集梦都用哪些生成方式。首先我们打开集梦这个软件,打开之前我们操作用的画布,之前我们选择的是图片生成,那么现在就在第一个框选里选出视频生成,我们现在可以看到后面能选择自己的模型, 在 cds 开头的二点零, fast 和二点零都是非常好的模型,也是现在市面上最能打的模型,这些下面人就可以不用看了,所以优先考虑这两种。 fast 会更快一些,高性价比会便宜一些。 二点零呢,全能王者什么都能用,但是稍微要贵一点。然后我们再看下一个选框可以选出什么。全能参考,首尾帧、智能多帧和主体参考。目前我们主要用到的就是全能参考和首尾帧,这两种模式有哪些不同呢?谁给大家说一下?全能参考就是我把所有这些我要用的素材输入 一到十二个参考的素材,比如说人物卡呀,场景卡呀,你们有些做打动画面的可以再放入我的武器卡呀,包括关键道具卡都依次的上传进去,我可以直接在画板上点击添加到对话,他就添到这个参考内容里了,然后 包括角色的音频呐,包括你甚至可以上传一个视频,让他去模仿或者是延续这个视频,继续往后去制作,是一个非常方便的模式。然后首尾针是什么什么做法呢?就是我要上传这个视频的手针图片,在家上传这个视频的尾针图片, 然后让他通过首帧和尾帧,再加上你的提示词去完整的构建出整个画面。我们主要还是要用全能参考。为什么全能参考能结合角色的音频,能结合你所有的场景,如果你把提示词描述的非常详细, 他就会给你生成一个带着角色音频的,甚至包括背景音乐,包括字幕,他都可以给你完整生成,所以我们优先要考虑就是全能参考。今天我就教你怎么去用这个全能参考生成视频。那么在生成这个视频之前呢?我们回到这些豆包生成这个脚本里,我不知道大家都有没有自己去看一下这个, 我给你生成这个脚本,每一个画面描述都比较详细,但是呢一定要自己去通读自己这个脚本合不合理,符不符合你的预期?我不止一次跟大家说过,不管你的画面做有多棒,你的打斗效果做的有多精彩, 特效做的有多绚丽,你这个剧情没有意思,没有人会愿意一集一集往下看,所以打磨剧本,打磨脚本,打磨画面描述是你最关键的一点。我们现在回到看到我们这个画面,对于我这个脚本来说,我是一个属于 以恋爱为主的,以情绪对立为主的,那么对于我来说,我觉得他这个分镜没有达到我想要的这种效果,那我们怎么跟他去让他打磨这个分镜呢?那就可以一张一张跟打磨,因为 ai 是 有记忆力的, 我不能说让他去给我打磨八百年前的这个内容,我要跟他一段一段去告诉他,你看下面我说这个提示词就非常重要,我跟他说打磨第一段所有分镜详细的 优秀大师级电影化的运镜描述,要凸显出所有人物情绪的剧烈变化,以推进故事发展。我加上这个停词之后,他就立刻开始给我打磨了,他从最开始的基础运镜变成了你看他说的,你看从起势铺垫,然后到后面的炸裂突袭突转啊,他会按照一个 我给他的这个人设,其实为我进行二次打磨,这样拿出来的胶本呢,他的运镜就非常的有情绪化,情绪感,你可以按照他描述出来东西去想象一下这个场景大概会是什么样,如果能达到你的预期,你就用觉,没有达到你就要继续跟他说,继续给我打, 一定要让这个画面完整的呈现出你想给观众看到那画面,让我们得到这个打磨之后的第一张的所有脚本之后呢,我再给豆瓣下一集提示词,把打磨后的内容融入到之前的第一张表格脚本中,生成新的表格,按照之前的格式进行输出。输出完之后呢,那么这个时候 这只是一个脚本,还不是提示词,我就要告诉他什么,把这个表格转换成可直接复制的纯文本,现在我告诉他生成静态一对应的图声视频中文提示词,但是这个提示词不是我直接拿过来复制就可以用的,因为什么他会进行精简,我只要他其中的什么 真人实拍,质感这些所有约束词。是,我现在需要我把这个复制下来,拿到我们集梦里,选择全能参考,选择模型二点零 十六比九的比例生成时间是五秒,因为我这个镜头是五秒,我就选五秒。我们要开始给这里面上传的参考内容了,仔细看一下我们这脚本都需要什么,首先需要点击这个画布上的女主添加到对话,然后再把女二穿红色西服的添加到对话,男主穿工装的添加到对话, 然后角色卡声添加。之后我需要什么?需要场景卡,场景卡需要有个走廊,有个男主办公室添加到对话。好,现在我们所有需要参考内容都完事,我们要开始正经的开始添加提示词了,也是重头戏了。首先就是他给的那段约束词,我们要把它复制下来,放到 最开始,然后我们要开始复制这个脚本人内容,我们找到表格,不要找那个生成的那个文档,我们只来找到表格。把拍摄总时长复制下来,粘贴进来。淡定,分段时间复制下来粘贴进来,把零到一秒到四到五秒的所有的 内容内容复制下来,粘贴进去拍摄背景,然后这个时候要注意了,拍摄背景中一一艾特出来总裁办公室,艾特总裁办公室走廊,艾特走廊好,出镜人物复制一下,把这三个角色复制进,然后在苏版后面艾特女主的图片,男主艾特男主的图片, 明微微艾特明微微的图片。现在我们就可以开始复制画面,强化画面描述了,把画面描述复制进去,现在我们把所有的画面描述里的内容 复制进来,现在我们这一个正常完整的起诗词就算完事了,模型也没选错,好,五秒的镜头,我就选择五秒,直接选择生成,这样你一个视频一个分镜中的一个视频就算完事了。那有的同学就要说了,主官你说你这一个一个复制不够费劲的,你是不是有点流口水啊? 我说实话,主播确实又在流口水,那么怎么才能让我们方方面面的直接我一下复制过去,一粘贴就完事呢?那我们就要跟豆包去说,现在说一个很关键提示词,正在说,把第一张的分镜表输入成文档模式, 文档格式为镜号,拍摄时间,拍摄背景图形,人物画面描述。把所有刚才表格里的内容跟他发出来之后,让他给我生成一个文档, 那么他现在就会开始给你生成一个文档,你到时候直接一复制就完事了,一粘贴进去就 ok 了。但是主播刚才为什么要那么教大家呢?就是要大家知道这个艾特艾特出你素材的这个流程, 每一个素材都要相对应,我们不存在的素材一定不要去圈选,有存在的素材就一定要圈选,那么我们一个视频就算是正儿正儿八经的做出来了,戏迷的观众肯定已经发现了我这角色的声音,还没确定呢,下一集我教你。

接下来给大家分享一个很炸裂的工作流啊,流氓生成漫剧。在这里我先给大家看几个工作流生成的视频效果,然后会手把手教大家去搭建这个工作流啊,这些的话都是工作流生成的视频效果 啊,这是一种风格,还有个动漫的风格。 好,下面这个是修仙的风格呀,呵,你终于来了, 好,我们先搭建出工作流以后这些风格的话自己去设定就可以了,在提示词里边去换风格就可以了,包括你的脚码都在这里边去更换就可以了。 那么接下来以后我会手把手教大家搭建这个工作流,把这个工作流搭建他所用到的插件的话是极美的插件,搭建步骤的话也是比较简单,我们先去根据主题,然后去生成风景脚本,然后再去根据风景脚本生成参考图片。这里的话我们先会去生成参考图片,然后把参考图片给到他, 然后这个工作流会根据参考图片去给我们生成相对应的风景的图片,有了这个参考图片以后,我们人物包括场景的一致性,他呢才保持一致性,然后根据参考图片去生成漫剧的风景图片。那么第四步这里的话是非常关键的,如果想让我们这个视频比较丝滑的话,必须拿到这个参考图片的伪真图片 的话,我们生成视频的时候会用到一个首尾帧的图片,那么提取到这个尾帧图片以后,我们会用到首尾帧去生成视频,这样的话生成的视频还是比较丝滑的,然后衔接效果也是比较好, 然后生成视频以后,然后再创建,点击草稿导出就可以了。这个搭建步骤的话是非常简单,也是非常清晰啊。工作流搭建出来以后,你想要改风格的话,自由去改就可以了。好,那么接下来以后开始实操搭建,打开自己的扣子空间,选择资源库, 右边有个资源,这里我们选择工作流,这里是创建新的工作流, 这里需要注意工作流名称,这里不能输入中文,然后工作流描述的话,可以去描述详细一些,要选择确认。 好,这就来到工作流的搭建页面,我们先把搭建步骤复制过来,搭建步骤的话前面讲过了,是比较简单把这个复制一下 啊。工作流这里的话有一个注是把这个搭建步骤放在这,我们再看这个搭建步骤。首先的话,第一步根据主题去生成分镜句吧,那么开始的话我们需要去设置一个参数, input 就是 设置主题的地方,这里选择 b 前, 这里展开以后,我们可以对这个变量进行描述。 好,这个工作流的话,我们是需要根据主题去生成这个麦剧的,所以说呢,这个开始的话是需要设置这个参数就可以了。 那么接下来以后根据主题去生成风景剧本,这里我们需要去添加大模型,好,添加第一个节点,这个大模型给它改个名称。 好,这个大模型的作用是创建封印脚本,我们看一下模型的配置,这个模型这里我们选择 deepsafe v 三点二,这个运行速度是比豆包要快一些,那么变量值这里我们需要拿到开始的 input 就是 主题,它会根据主题去给我们生成封印脚本, 那么系统设置这里的话我已经写好了,先复制过来,它是根据我们输入的主题,然后给我们生成一个修饰的结构,然后三十秒内必须包含这些东西, 如果说你想改的话可以改这个时长就可以,还有它的动作镜头语言,还有一个物理的反馈。 然后在这里的话,我们一共会生成一个六个风景图,一个风景图的话是五秒钟时长,那么用户启动此,我们把上面这个变量引用进来,那么输出的话我们需要输出两项,第一个是风景,把这里给它改个名字, 然后再添加一下,还有输出的一个剧本,好封境的话,我们会用这个封境去生成图片,然后剧本的话会后面根据它去生成一个剧情, 把这个大模型这里的话就设置好了。那么第二步的话我们需要去生成参考图片,这个工作流的话,我们会先去生成参考图片,然后再根据参考图片去生成风景的图片,这里的话我们先去把这个参考图片的题词给它做出来, 好在这里再添加一个大模型, 这个大模型是生成参考图片的数据,同样这个模型这里我们选择 deepsafe v 三点二,那么输入这个变量值,这里我们需要拿到第一个大模型生成的剧本,那么系统其实在这里的话我就写好了, 这里它会根据剧本去给我们生成一个符合国漫美学的绘图的题日词。下面这些是核心的构建原则,输出的话它会输出一个对象数组格式,它里面包含一个名称,还有一个题日词,那么用户题日词,我们把上面变量引用进来。 好,那么输出这里的话,我们需要去参考这个输出的案例,它这里输出的这个变量类型,这里需要改成 array object, 不是他这个对象数据库里面包含两项,第一个是名称,还有一个是图片的提日期,那我们生成图片之前的话,先要把这个图片提日期提取出来,因为他这个对象数据库里面包含以后还有一个名称,我们不需要名称,但要把这个提日期提取出来,根据提日期去生成参考图片的。 好,在这里的话我们需要去添加一个代码, 当然你也可以去添加个大模型,那么代码的话运行速度比较快,而且不容易出错,这里的话我就添加个代码。好,代码给它改个名字。 好,这里边的话它会将这两个给提取出来,一个是名称,还有一个记日词,分别单独提取出来,那么代码的输入这里,我们需要拿到这个参考图片的数据,好选择这个 altfort。 好, 这个变量名的话,我们需要去改一下, 我们看一下代码里边的设置,再把初设代码删掉。代码这里的话我已经写好了, 我们来看一下这里第四个输出的两个数据,第一个是名称,还有一个提示词,这样的话就将这两个数据提取出来了,那么同时输出的话,我们需要把这个两个变量名复制过来。 好,这个变量类型这里我们选择 array string, 哎,里边包含了好多这个名称,还有好多这个格式, 同样的这个是图片提亮词,这变量类型我们选择 orange space。 好, 代码这里的话就设置好了,把这个变量名这里的话一定要和我这个保持一致,不然代码会报错。我们现在把这个参考图片的提亮词提取出来以后,我们去分成参考图片, 好在这里去添加一个批处理,因为参考图片的话也有多张这个并运行数量,这里我们选择三个,如果说数值太大的话,它就会容易失败,并运行数量的意思就是我们同时运行多少组数据,那么输入这里的话,我们需要拿到 刚才这个代码输出的图片记日词,我们再看一下批处理体里面,这里的话我们需要用到一个极梦的图片生成,我在插件里边搜索极梦图片生成 好,选择这个积木的图片生成,这里有两个,一个是根据提示词生成图片,还有一个是无限的结果查询,我们添加第一个就可以了。我这里有个 k, k 的 话这个插件需要算力的,我们再开始设置一下,然后再开始添加一下, 好再来到这个插件这儿,我把开始的 api 给到它,那么提示词的话,我们需要拿到这个批处理,刚才拿到的这个 item, 那 就是提示词这里一个参考图片,我们现在不需要参考图片, 然后这个模型的话,我们选择图片四点五,它生成的质量是比较高的,这是 bm 的 最高的模型, 把这个复制过来,那么比例的话根据自己的需求去选择就行了。这里有先选择十六比九,这是横屏的,这里的话就设置好了,把线给它连起来, 我们看一下 p 处里的输出,输出这里我们需要去输出图片的数据,在 u r i 了,把这个图片的链接输出就可以了。好,整体来测试一下这一些, 然后把线连到结束,结束拉到 p 处里的 image, 好, 点击试用型,然后输入主题,这里我们需要随便去输入个主题就可以了。 好,点击运行好,它,这里会给我们生成六个图线,因为我们有六段视频。 好,这个可以看出它生成的图片质量还是非常不错的啊,这个图片的话是给我们生成的参考图片,我们会用到这个参考图片去做后面的风景图片, 所以说在这里的话是非常关键的,你想要这个质量更高一些,你要去修改这个参考图片的其实词就可以了啊,这个逻辑的话,在这里是没问题,没问题,我们接着往下做,我们来看一下第三步,然后再去根据参考图片生成麦剧的风景图片。 那么在生成之图片之前的话,我们先要去对图片和这个名称进行对齐,因为它每个片段它对应的是一个名称,就是每个图片它对应的是一个名称,在这里的话我们需要去添加一个代码。 好,这个代码的话是参考图片和名称对齐。 首先第一个我们需要拿到名称,那这个代码已经将名称和图片提样式提取出来了。好,现在我们需要拿到它输出的这个名称。 好,选择参考图片数据,整理一遍内容,这就是名称,然后这个变量名给它改一下, 然后再添加一项,就是这个 p 处里输出的参考图片。好,选择这个 altfort, 把这个变量名也给它改一下。 好,我们再看一下代码里边的设置,同样的初识代码先删掉。好,这里的话我已经写好了。 好,这个代码主要的作用是将获取到的两个数据,一个是名称,还有一个图片的链接,它是每个图片的链接对应一个名称,对齐以后,在这里输出了一个这个变量,它复制过来就可以了, 好多余的删掉。把这个变量类型这里我们选择 object。 好, 这个代码这里的话就设置好了。好,现在参考图片和名称对齐以后,我们需要去把这个数据给到下面的大模型,让它去参考这个 l 图片,去帮我们生成图片提日期, 在这里再添加一个大模型。好,这个大模型是给我们生成风景图片的,提日期。 好,同样的这个模型,这里我们选择 type c 为三点二,那么输入需要拿到两个数据,再添加一下啊,第一个需要拿到创建封境剧本的,这个剧本我们有了剧本才去生成图片, 然后再添加一下还是这个创建封境里边的这个封境,把图片的提成词,把这个多的删掉,那么系统提成词这里的话,我已经写好了 啊,这个提示词的话和这个提示词它是有点像,但是里边有一些微小的变化啊,同样的它这个核心逻辑这里是比较重要的, 那么输出的话,同样的它会输出一个对象数字格式,它里边包含名称,还有一个图片的提示词啊,这个图片提示词的话是我们需要用到真正的分镜的图片提示词,那么用户提示词把上面两个变量引用进来就可以了。 好,第一个是剧本,还有一个是风景。好,同样的这个输出,这里我们需要去输出一个对象数字格式,这个 eric object, 它里边包含名称,还有一个图片的提示词,这个输出变量这里我们改个名字。 好,这个大模型这里的话就设置好了。好,那么接下来同样的步骤,我们需要去把这个里边的它的名称和提示词单独给提取出来,这里话需要去添加个代码,而和这个代码的原理是一样的,把这个复制过来就可以了。 好,把线连起来,这个变量值,这里的话我们需要去拿到这个封境的图片提示词,我们现在需要去提取它里边的名称和提示词,把这个换一下,选择封境图片提示词。好,输出的话保持默认就可以了,这两个是一样的。 好,现在提示词提取出来以后,我们需要去根据提示词去生成图片,同样的我们需要去添加一个 p 处理, 把这个 p 处理改个名字吧, 把对应行数量这里我们选择三个,我输入这里我们需要拿到这个代码提取到的。 好,选择这个,下面这个提示词。好,我们再看一下这个 p 处理体里边, 基础立体里边,我们需要去生成图片,同样的会用到这个极梦的图片生成,那么在生成图片之前的话,我们需要去提取到他这个生成的参考图片,这个是我们生成的参考图片,我们这里去添加个大模型,先将参考图片的数据提取过来 好,这个大模型的作用是提取参考图片数据, 好模型,这里选择 deepsafe 为三点二,那么输入这里的话,需要拿到三个数据,首先第一个的话是这个批处理拿到的数据 好,选择这个生成风景图片的提示词,选择 atm, 把这个变量名给它改一下,然后再拿到一项数据好,这里的话我们需要拿到这个代码对齐的这个数据 好,参考图片和名称对齐,然后再添加一下,这里的话我们还需要拿到第一个大冒险生成的剧本 好,选择创建分镜脚本里边的剧本啊,这里话需要拿到这三个数据,那么系统其实在这里的话我已经写好了 啊,这个系统其实在这里的话是比较关键的啊,然后的话这个我会放到文档里边,那么用户其实我们需要把上面三个变量引用进来, 这个是图片的记日词, 这个是参考图片和名称对齐的一个数据,而这个是剧本。而输出这里的话,我们选择 a ring, ring 就是 字母串数字,它里面包含多条图片记日词, 接下来以后我们需要去判断它这个大模型能不能提取到这个参考数据,在这里去添加一个判断器啊,选择一个 if 选择器 啊,这里的话选择条件,这里我们需要拿到提取参考图片的这个数据啊,如果说它这里不为空,不为空的情况下,它就是拿到提取到这个参考图片的数据了,我们直接去生成图片就可以了,在这里添加一个 em 的 图片生成 啊,还是选择这个图片生成,根据提示词生成图片, 这里的话,这个 key 我 们需要拿到开始的 api key, 那 么提示词的话,我们需要拿到这个 p 处里提取到的提示词, 选择生成风景图片的 atm, 这个就是提示词,那这个大模型它提取到的是参考图片的数据,所以说呢,在这里我们需要去定义它。 选择提取参考图片数据的 output 模型的话,我们还是选择图片四点五把这个复制过来就可以,那么比例的话选择十六比九, 那么它是提取到参考图片数据以后,它会走上面这条线,否则的话它是没有提取到参考图片数据,那么同样的我们在这里去添加一个这个插件就可以了,没有提取到以后,它是有提示的,直接让生成也是可以的, 不然的话这个工作流会报错,只是在这里的话他是没有参考数据了,这里的设置的话,我们需要去把这个参考图片这里这个设置给关掉,就是他没有参考图片,同样的也会去生成图片。 好,那么生成图片以后,我们在这里去添加一个变量聚合,把这个线也给到它,就是不管是有参考图片还是没有参考图片,它都会生成图片,那么只要有数据以后都会给到这个变量聚合, 这里的话我们需要拿到第一个图片生成的 u r i 了,还有第二个图片生成的 u r i 了,在这里聚合以后,然后由这个变量聚合进行输出, 把这个 p 处理体里面就设置好了,我再看一下 p 处理的输出,输出,我们需要输出变量聚合的数据, 把这个风景图片的话在这里就做好了。好,现在风景图片做好以后,我们看一下这个搭建步骤。 第四步的话是提取图片的尾帧,我们视频的话会用到一个首尾帧的效果,所以说在这里的话我们需要去添加一个代码, 当然大模型也是可以代替的,代码的话是用行速度比较快,不容易出错。 那么输入这里的话,我们需要拿到这个生成的风景图片,然后让这个代码去提取风景图片的尾帧和手帧,好选择生成图片里边的 image, 那 么这个变量名的话给它改一下 好图层代码,先删掉 好这个新的链接的话,就是提取到的伪真图片的链接,把这个复制过来, 多余的删掉就可以了。这里的话我们选择 a ring stream 代码,这里的话就设置好了。那现在伪真图片提取到以后,我们需要去根据伪真图片去生成视频,那么生成视频之前的话,我们先要去定义它视频的用境效果,就是动态的描述词, 这里先添加个大模型,好大模型给它改个名字, 这个模型这里我们还是选择 dp 为三点二,那么输入这里的话,我们需要拿到两个变量,好选择第一个风景图片提日词里边的这个提日词,然后再添加一项 创建封境脚本里边的剧本还是需要去根据剧本,那么系统提示词这里的话我已经写好了。 同样的这个输出的话是一个对象数字格式,它里边包含包含一个视频的封境一的这个名称,还有一个视频的提示词, 那么用户记歌词,我们需要把上面两个变量引用进来,这个是封禁的记歌词,还有这个是剧本那么输出,这里的话我们选择 array object, 它里边包含一个名称,还有提示词, 那么同样的道理,我们需要去把这两个单独提取出来,和这个代码是一样的,把这个复制一个, 我把线连起来,这个代码给它改个名字, 好,这个输入变量值,这里我们需要拿到这个分镜提示词, 好,选择这个封境。视频的记日词不出的话是不用管的,它两个输出变量是一样的,这里的话就设置好了。好,接下来所有的东西准备好以后,我们需要去生成视频这个大模型,在这里给我们定义的是生成六个封境,也就是会生成六段视频, 这里我们需要去添加一个循环, 好,循环这里的话选择使用数值循环,那么循环数值这个变量,这里我们需要拿到三个数据, 首先第一个的话,我们需要拿到这个尾帧的数据,我们需要去根据首尾帧去生成视频,然后再添加一下,就是提取到的这个视频的记日词, 好选择这个下面这个 promote, 然后再添加一下就这个 p 处里生成的图片, 好,生成风景图片的这个我这里给它改个名字,这个是伪真图片,这个是格式,这个是风景图片,我们再看一下循环体里边的设置。 好,这里的话我们需要去找到一个视频生成的插件,这个是扣子官方的,最近升级了一个一点五 pro, 这是非常好用的,里面自带音效,我这里边有两个,一个是纹身视频,还有一个图,纹身视频我们选择第二个图,纹身视频 分辨率的话自己去选择就可以了,你想视频质量更高,可以选择幺零八零 p。 那 生成模型这里我们选择一点五 pro, 它是里边自带音效,包括一些打动的场面它都会生成出来。 比例的话我们选择十六比九,因为我们前面图片的话是十六比九啊。分辨率的话自己去选择,这里有个是否包含音效,这里我们把这个开关打开。好,这里的话需要用到一个首尾针的图片了,首针图片的话我们需要拿到循环。 好,这个 image 图片的话就是一个补帧图片,那么伪帧图片同样的我们刚才给它进一行。好,这个是伪帧图片,那么输入这里的话,我们需要拿到这个提示词, 好,这个是提示词,那么提示词这里把这个变量引入进来 啊。异常处理,这里的话异常处理方式这里我们选择执行异常流程就可以了,然后把这个线连起来,那么执行异常流程,这个线也要需要连起来好循环的,输出的话我们需要输出视频生成的,选择这个 video。 好,到这一步以后我们这个视频就做好了,我们接下来以后不需要去把视频添加到剪映草稿里面,我们先去创建一个剪映草稿,然后在插件里边搜索剪映小助手。 好,找到这个剪映小助手,依次用的建议收藏一下,收藏完以后后面用起来是比较方便,这里的话我已经收藏过了,然后关掉这里。 好,在收藏的插件里边搜索剪映小助手,再去创建一个剪映草稿。好,选择这个创建草稿。好,给它改个名字。 这个草稿箱的高度和宽度的话,我们和前面的图片要对应起来。好,选择幺零八零等于幺九二零。 好,接下来以后我们需要去获取到视频的时间线,有了时间线以后,我们把视频添加进来就可以了。还是点一小助手,从视频列表中获取时间线列表,找到这个, 这里有个视频链接,我们需要拿到这个循环输出的链接。好,选择这个 output, 它会提示这个变量类型不一致,这是没关系,是可以运行的。好,现在有了时间线以后,我们把这个视频素材制作出来。 好,点击小助手,里边有个 video 跟 force, 根据时间线制作视频数据, 这个时间线的话就是刚才创建的时间线。好选择。视频时间线里边有一个 timeless 和 o timeless, 这两个是,上面这个是分段的时间线,下面这个是总的时间线,因为我们视频有六段,我们需要去选择上面这个分段的时间线, 那么视频列表的话,我们需要拿到循环啊,循环输出的这个视频数据,下面这些保持默认就可以了。好,现在这个视频制作好以后,把它放到剪映草稿里边。 好,剪映小助手里边有一个好选择。这个批量添加视频, 这个是草稿的 id, 我 们选择创建草稿这视频,我们选择视频制作 好,选择这个 enforce, 下面这些保持默认就可以了。好,到这一步以后,整个工作流就搭建完了,然后把结果给到结束, 结束这里的话我们需要拿到创建草稿的 id。 好,接下来我们来试用行一下,如果说有问题的话再去修改,它是这些数据,点击试用行本运行速度是比较慢的,因为它里边有六段视频需要去生成,我先去等待一下 啊,运行的话也是相对来说比较慢一点,用了十分钟时间把这个输出变量下载下来,然后复制这个顶号里边这是个数字,然后打开剪映小助手创建草稿,我这里提示已经下载完成,我们打开剪映看下效果, 我这个黑色的图标的话是刚才下载的,点开看效果 好,这里的话它是生成了六段视频,效果还是非常不错的啊。把这个工作流搭建的资料的话,我放到这个文档里边。

即梦过人脸小技巧三个办法,一、将人物三式图再次放入即梦中,并输入三 d o c 渲染,然后选一张三 d 画没那么严重的进行使用,几乎和原图一致,差别不大。 哎呦,又续费,这都是这个月第几次了。然后把新的图片放在 find 里面跑一下,如果能正常排队,没有提示人脸问题的话,就说明没问题了。二、把人物转彩铅使用。三、把人物转黑白,然后将彩色衣服也输入其中给他进行参考。 此外,如果想用的手针参考图片出现了人脸问题,可以把人物的眼睛、鼻子画花就可以了。像这样希望能帮到大家,也欢迎大家在评论区留言。

浪费了一次割韭菜的机会,要不是良心过不去这套流程,随便卖个几百块。今天给你讲清楚 ai 视频到底是怎么做的,总共就五个步骤,故事脚本、角色分镜图、图章,视频剪辑, 大部分都可以用 a a 来帮你解决。打开豆包,想要故事的,把这段提示词丢给他,脑洞大的再改一改,大概半分钟左右,一个故事剧本就出来了。再把剧本丢给豆包,把这句话数进去,这样的话角色提示词就出来了。这一步是为了保证角色的一致性,又把剧本丢给豆包,然后再把这段话数进去, 你做的啥剧情,对着改一改,然后分镜头脚本就出来了,最后把脚本也扔给豆包,输入这段话,记得这个也要改一改,然后你就得到了能让图片动起来的动态提示词。打开极梦,把刚才的角色提示词复制进去,选择图片四点五,其他的稍微调整调整, 这样就得到了角色图片,你的角色就不会变了。再把角色图片放进去,输入对应的分镜头描述,这样你就得到了分镜头图片, 然后选择视频生成,把刚才生成好的分镜头图片上传,并输入对应的动态提示词。如果想要音画同出视频质量要求比较高的,你就选择视频三点五 pro, 如果想要速度快,质量要求没那么高,你就选择三点零 fast, 这样你就得到了一条会动的视频素材,然后把得到视频素材导入剪映当中进行剪辑,这样你就得到了一条简单的 ai 视频。其实每一个人都是神,你离神只差那一步,动起来你就是下一个神。

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逼自己一个月练完极梦 ai 制作视频全一百集存下吧,真的很难找全的!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习极梦 ai 视频,这应该是目前抖音巨良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。所有教学过程中用到的指令提示词我都整理好了,直接三三三 嗨!前面我们已经完成了剧本以及分镜脚本的创作,接下来就进入到视觉创作的环节,课程里所用到的提示词、音频的关键词库,还有所有免费的 ai 工具软件,我都整理放在了置顶评论,记得一键三连来领取你的专属资料包。 在生成分镜画面之前,还需要有一些准备的工作,我需要设计故事当中各种事物的形象,具体就是我们要设计我们的主角、配角的外形、人物背景、服装以及行为模式。除此之外呢,我们还要确定统一的画面风格。 有同学可能觉得没有必要,但以上两者的最终目的都是为了保证整部漫剧的角色风格、场景的前后一致。 特别是在节目 c 杠三九零发布之后,这些看似不前的准备工作都成为了必须的环节,我们留待到后面进行视频生成时再来详细的讲解。这是我们上一期已经生成好的分镜头脚本,可以发现表格列中的人物,这一列包含了每个分镜出场的人物, 我们可以根据这个来作为参考,设计出场的人物形象。目前出场的人物有主角叶青宇、李轩,还有四个路人甲的弟子 图,省事的同学们可以直接在先前生成剧本与分镜脚本的对话栏中继续进行对话,让我们的 ai 来帮我们设计角色的形象,给出能够用于生图的文字描述。 哎,给我们设定这个外形非常详细,字数一大段一大段的,什么基础外形,面部细节、服饰细节,甚至还有商式的细节,懒得看了,咱们对角色没有特定需求的话,直接要求他根据这份设定来生成角色的全身正面造型就好。 当然还要说明一下图片的美术风格。我们来看一下给叶青玉生成好的设定是一个穿着破破烂烂,身上一堆伤口的长发男,走的是一个战犬风,如果对 ai 给的形象还算满意,但觉得生成的不够完美,可以让他重新生成。 怎么重新生成呢?也很简单,我们把鼠标悬停在刚刚生成的这个图片上面,这时下方会出现两个选项,左边的选项就是再次生成。那假如说如果是对角色的外形不太满意, 比如说我觉得这个主角穿的也太破烂了,虽然说是被追杀,但也不应该跟乞丐一样,那我们就可以用自然语言在对话框里提出修改的要求。我要求主角叶青女的服饰别这么破烂,我看这个外门弟子服就很不错呀。 破,那是因为被追杀受伤才破对吗?对其他部分不满意的地方呢,也可以直接提出来,都是可以用自然语言就能直接修改的。再来看一下前期准备的第二点,对故事画面的美术风格进行设计。 我们要知道一部完整的作品,基本上都能够对美术风格保持前后的一致性,我们不能说一会是写实真人风格,一会就是三 d 风格,一会又成了漫画风格,所以呢,我们也要预先对美术风格进行固定,这里同样要通过提示词来进行描述。 比如说我刚刚在生成角色形象时要求的是什么?我要求的是三 d 国漫风格,那他生成的角色就不会像写实人物那样有着写实的比例和美术风格了。 当然,我们还可以尝试其他现有的风格,比如二次元里也有吉布利风格、星海城动画风格,那么三 d 里面呢,也有三 d 国漫风格,而还有皮克斯的卡通风格,这些风格都有对应的特定标签库, 输入相关的指令, ai 就 能很轻易的去理解去生成。那么问题来了,如果我们喜欢一张图片中的美术风格,但又不知道如何运用提示词来进行描述, 它又不是现有的风格标示出的一种,我们该如何获得提示词呢?我们该如何去生成相应的图片呢?其实方法也不难,甚至说可以很简单, 我这里先卖个关子,我们还是在进行视频生成的时候为大家进行详细的讲解,感兴趣的小伙伴不妨点赞、关注、分享一波,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是十七,今天呢跟大家分享一起极梦漫剧视频工作流的一个搭建教程。首先呢我会带大家看几个漫剧的一个案例,然后再根据我们这个搭建步骤,一步一步的带着大家来进行搭建,只要大家可以跟上我的节奏,那么你一定也可以搭建出这样的工作流的。 首先我们看一下视频的一个效果怎么样,是不是很牛,我们再来看下第二个案例。 好,然后我们再来看第三个, 那他的每一种风格呢,其实都是不一样的,包括像最后这种风格, 此劫不死不休。 好,那么案例呢,带大家看完了,就是说大家可以根据自己的一个喜好,然后按照自己喜欢的一个风格去搭建, 那废话呢,我们就不多说了,我们直接开始搭建教程的一个分享,我们来到扣子空间,然后我们找到这个扣子编程,我们点击,然后我们点击资源库右上角资源,我们点击一下,然后下拉菜单,找到工作流, 这个时候呢我们可以在这里给工作流取个名字,这个地方需要注意的是,工作流的名称他必须得是英文或者说是拼音,我们就给他取名为动漫就可以了。然后描述这边呢我们是可以用中文进行描述的。好,然后我们点击下方的确认, 现在呢我们就来到了工作流的一个搭建页面,首先呢他会给我们一个开始节点和一个结束节点。 好,我们先看一下下方,这里有一个注视,我们点击注视,我们去把我们刚刚的一个搭建大纲给它复制过来,然后我们跟着我的搭建大纲来进行搭建就比较清晰。好,那我们现在呢就开始来搭建一下这个工作流。首先我们看一下第一步 根据主题生成分镜的剧本,首先我们点击我们下方的开始节点,我们给开始节点进行配置。 好,那在开始这边呢,我们就需要去给他设置一下他的参数,首先呢这个 input, 这个 input 呢他就是设置一个主题的地方, 所以呢这边呢我们要选择 b 填,这里有个 b 填,我们给他打个勾,然后我们打勾的后面这个符号,我们可以点击一下,这里呢我们可以对这一个变量进行一个描述,也就是说我们在开始节点,我们可以给我们这个动漫这个慢剧输入一个主题, 他会根据我们这个主题去生成一个慢剧。好,然后我们把这边关掉,然后呢我们还需要添加一个 ipa k, 这个 ipa k 就是 我们 在运行的时候需要用到的一个算力,这个呢就相当于大家上网要交网费,用电要交电费是一个道理的。好,这个呢也是必填,同样这里我们也可以给大家进行个描述。 好,那么我们的开始节点呢也就配置完成了,我们给他关掉。好,那么接下来呢我们就要根据主题去生成一个分界的一个剧本,这里呢我们就需要去添加一个大模型,然后我们双击大模型三个字,给他改个名字, 他呢是用来创建分界脚本的。好,我们改完名字之后呢,我们来看一下这一个节点的一个配置。首先模型这边我们打开下拉栏, 我们找到 deepsea 微三点二,然后选中这一个,因为这个大模型的运行速度是比豆包要快一些好,然后这个变量值这边呢我们就需要拿到我们开始的时候这个 input, 他 这边呢就会根据我们开始的时候输入的主题来给我们生成分界的一个脚本。接下来呢我们看一下这个系统提示词, 系统提示词呢它是非常非常关键的,我已经写好了,我直接去给他复制过来就可以了,点击这里的复制,然后粘贴好,那么大家可以看一下我们这个系统提示词,他会给你定一个角色,然后底下是剧本的一个创作的准则,包括我们的修饰结构、 动作密度、镜头语言、物理反馈、美学风格以及它的一个输出格式等等等等。就是像就是我们的系统提示词,他写的非常非常的详细, 包括他每一个分镜描述的文档,那如果说大家想改他的分镜的数量,就可以在这边去给他进行一个更改。同样的大家如果说想生成一个时间比较久的 慢剧,那么时间也可以在这里改一下,因为我是带大家来演示,所以我就没有做太长时间的剧本,不然的话他的成本 会要高一些。好,那么系统提示时到这边呢就结束了,我们看一下这个用户提示时,这边呢我们需要注意的就是我们要在英文输入状态下,按住 shift 键加左括号键,然后我们把上面的这个 input 给它进行引入,大家看到这边是高亮蓝色,就说明我们是引用成功了。 好,那用户提示词呢?我们也就配置完成了,我们接下来看一下下面的输出,输出这边呢我们是需要输出两项的,那他现在只有一项,所以我们在这边需要再添加一项,那这边呢我们可以给他改个名字。好,那第一个呢就是他的分镜,第二个呢就是他的一个剧本, 分镜这边呢我们会用他的个分镜去生成图片,然后我们的剧本呢会根据前面去生成一个剧情。 好,那么我们大模型这边就设置完成了,我们给它关掉。好,我们再看一下我们的搭建步骤。第二步是 生成参考的图片,我们这个工作流呢会先去生成参考图片,然后呢我们再去根据参考图片去生成慢距的分镜图片,那这边呢我们就需要先去把它生成参考图的一个提示值给它做出来,所以呢在这边我们需要再去添加一个大模型, 但凡跟文案还有提示词相关的,我们都需要用到大模型来给我们解决,我们双击给他改个名字。 接下来呢我们来配置一下这个节点,首先模型这边我们还是下拉菜单,找到 deepsea 微三点二。好,接下来这个输入这边呢我们就需要拿到创建分镜脚本它这里的一个剧本, 然后呢我们再看一下下面的系统提示词,这边呢我已经写好了,我去复制一下,然后粘贴在这边, 这边呢他就会根据我们的剧本来给我们生成一个符合国漫美学的绘图提示词。然后底下的就是核心的一个构建原则,首先呢它里面有一比一精准的提取, 严格根据剧本中出现的角色数量和场景地点进行提取等等等等。还有人景分离逻辑、场景类构图色彩画质增强等等,以及下面的一个输出的一个参考格式,它是一个接近的格式, 当然大家不懂这些格式没有关系。好,那我们的系统提示词配置完成之后,我们来看一下用户提示词。同样这边呢,我们也是需要在英文输入法的状态下,按住 shift 键加左括号键,把上面的变量进行一个引入。 接下来我们看一下下面的输出,那输出这边呢,我们就需要去看一下我们上面的一个参考案例,我们这个接收格式这边,它输出的是一个对象述组的一个格式,所以呢,我们这个变量类型我们就要改成 array object, 那 我们这个对象述组里面呢,它就包含两项,第一个呢是名称, 第二个呢就是他的一个提示词,那我们生成图片之前呢,我们先要把他这个图片的提示词给他提取出来。好,那我们输出项也就配置完成了。好,那么到这里呢,我们这个生成参考图片数组这个节点就配置完成了,我们给他关掉。接下来呢,我们就需要去增加一个代码节点了, 我们在这里找到代码点击一下,当然了这边的话,如果说你不想用代码也是可以的,用大模型也是能完成这一项工作的,只不过就是说用代码的话,它速度会比较快,运行起来会比较快。老规矩,我们双击代码两个字,给他改个名字,这里呢是对参考图片的数据进行一个整理, 我们代码呢就会将前面生成参考图片数组里面的名称以及提示词给他提取出来。 好,我们接下来配置一下代码,这边首先输入这边呢,我们就需要拿到前面生成参考图片,输入他的一个 output, 这边呢他的变量名我们也可以去给他改一下。然后呢我们点击这边来到了代码的一个编辑页面,首先我们把所有的原词代码给它删掉, 这边的代码呢我已经写好了,我直接去复制过来就可以了,然后粘贴我们看一下这边第四项同时输出两个数组,第一个是 names 就是 他的名字,第二个就是他的一个提示词,我们这边的名字跟我们 这里的必须要对齐,如果你不对齐的话,他就会报错,要一模一样。然后变量类型这边呢我们需要选择 array siri, 这里面呢它就包含了很多很多的名称。好,然后这个提示词我们也给它复制一下, 然后粘贴同样它的变量类型还是 reiri 类型,然后下面多余的我们就给它删掉,那么代码这边呢,我们就设置完成了。好,我们给它关掉。好,那我们参考图片的提示词都提取过来之后,我们呢就可以去生成参考图片了, 那我们生成的图片他不是一张是不是?所以呢在这边我们就需要添加一个 p 处理,首先我们 p 处理这边 他的运行,运行数量我们给他改小一点,因为他如果同时运行的太多的话,他就容易报错,我们改成三,改成二都是可以的,改成三就说明他在同时运行三组数据,那么输入这边呢我们就需要拿到 我们代码他这边的一个图片的提示词。好,然后呢我们再看一下我们这个 p 处理体,这里呢我们就需要添加一个插件,我们给他拉出来一个节点,点击插件,然后呢我们在这边搜索吉梦图片生成,就是这一个吉梦图片生成,像常用的话,我们可以给他点击一个收藏, 我们点开这里,那大家可以看到我们这边有两个选项,我们选择这一个,根据提示词生成图片,把它进行一个添加, 然后我们点击这里呢我们就需要对我们这个节点进行一个配置。好的第一个呢就是它的一个 k, 这里呢我们就需要用到我们开始节点的这个 api k, 然后图片提示词呢我们就需要拿到我们刚刚的批处理他的这个 item, 这里呢是他的一个参考图片,我们这边呢他是不需要参考图片的,所以这边呢我们就不用去管,他,这边呢是他的一个模型,就是当大家不知道这些英文是什么意思的时候,那么你的鼠标放在这边不动,他就会给你显示, 这边呢我们就选择图片四点五,因为图片四点五他生成的质量是比较高的,那最后这边呢他就是一个比例,比例的话大家就可以根据自己的一个实际需求去填写就可以了,我呢在这里选择的是十六比九,十六比九呢他就是一个横屏的。 好,那么我们这个节点就配置完成了,我们给他关掉,接下来呢我们把这个线给他连起来,然后呢我们看一下 p 处理他这边的输出, 这里呢我们就需要拿到图片他的这个 u i l 的 链接就可以了。好,现在呢我们这个 p 处理就配置完成了,我们给他关掉。好,那我们根据我们前面的这几个节点对他进行一个测试, 我们看一下有没有问题,没有问题的话我们就继续搭建,有问题的话呢我们就进行修改结束,这边呢我们就需要拿到 p 处理他的这个 output, 然后呢我们点击试运行。 好,首先呢这个 a p a k 它的获取方式呢我已经放在了我的文档里,然后呢我们需要在这边输入个主题,这个主题呢就会我们就会根据这个主题来生成一个慢剧,比如说龙门客栈,然后我们点击下方的试运行。 好,那大家可以看到我们的工作流呢,它已经运行结束了,这边呢就是它给我们生成的图片, 这图片的效果是真的不错。好,那个他这边的图片呢是给我们的一个参考图,我们呢会利用我们的参考图片去制作后面的一个分镜的图片。好,那没问题的话我们就继续往下搭建,我们先把这个线给它删掉,然后结束节点,不管他, 我们看一下。第三步是根据参考图片生成慢距分镜图片,那么我们在生成图片之前呢, 我们需要先把图片跟他的名称进行对齐,因为他的每一个片段他对应的是一个名称,就是说他这每一个图片他对应的是一个名称, 所以呢在这边我们就需要去添加一个代码,我们双击代码两个字,给他进行一个改名字,他这里的作用是参考图片和名称对齐,好,我们参考图片和名称对齐,首先这边他的输入,我们就需要拿到参考图片数据,整理他的这个名称, 然后他的这个变量名我们也给他改一下,这里同样我们只能输入拼音或者是英文。然后呢我们需要再添加一个变量,这里呢就是我们前面批处理的一个参考,所以我们就要选到批处理他的 output, 我 们呢也可以把这个变量名给他改一下,改成 u i l s。 接下来呢我们就看一下代码里面的设置,我们点击这里来到代码的编辑页面,首先我们全选把原始代码全部删掉,然后呢我们去把我们写好的代码给它复制过来, 然后粘贴在这里。好,那这个代码呢它的主要作用就是要将我们获取到的两个数据,第一个是它的一个名字,第二个就是它的一个 u i l s, 给他们进行一个对齐,那对齐之后呢,我们在这里有一个输出的一个变量,我们把它复制过来,然后我们在输出这边给它进行一个粘贴,底下不用的这些我们全部给它删掉。这里变量类型这边大家就要注意了,这边我们就要选择 object, 那么到这边呢我们代码这边就设置好了,我们给他关掉,那现在参考图片和名称我们已经对齐之后,我们呢需要把这边的数据给到下面的大模型,让大模型去参考我们这个图片,然后呢帮我们生成图片的提示词, 所以在这边呢,我们要添加一个大模型,我们双击大模型三个字,给他改个名字,他这里呢是给我们生成分镜图片提示词的。 好,我们来到右边的配置页面,首先第一个模型,我们还是下拉菜单,我们找到 deepsea 微三点二,那输入这边呢,我们就需要拿到两个数据,那这里只有一个,所以我们需要给它再添加一个。第一个呢,我们就需要拿到创建分镜脚本它的这个剧本,那我们有了剧本之后, 然后我们就可以去生成图片。第二个呢就是我们这个创建分镜脚本里面的一个分镜,那输入像这边呢,我们就配置完成了,接下来我们看一下这个系统提示词,这边呢同样我已经写好了,我们就把它复制过来,然后粘贴在这里。那这个系统提示词呢?我就不带大家去细看了,我们看一下下面的用户提示词, 这边同样我们是在英文输入法的状态下,按住 shift 键加左括号键,把上面的变量进行给引入。好,我们再看一下下方的输出,输出的变量类型这边我们同样的是需要选择 a ring, 然后左边的这个 object, 因为它里面是包含了名称以及它图片的一个提示词。好,它输出变量,这边呢我们也可以给它改个名字,那么到这里呢,我们分镜图片提示值这个节点就配置完成了,我们给它关掉。 好,那么接下来呢,我们同样的步骤,就是我们需要去把分镜图片提示纸里面的名字图片提示纸给它提取出来, 所以呢这边我们需要去添加一个代码,那这边这个代码呢跟我们前面一个代码的节点它的作用是一样的,所以呢我们只需要去给它复制过来就可以了,这里我们点击复制,然后粘贴,然后我们把这个线给它连上, 那这里呢我们就需要去拿到我们分镜图片提示词,他的这个提示词输出,这些呢我们保持默认就可以了,因为他跟前面是一样的嘛, 就不用改。那我们现在提示词提取出来之后,我们就需要根据提示词去生成图片,同样的呢我们在这里需要去添加一个 p 处理,因为我们不是生一张图片, 我们是要去生成好几张图片,我们双击 p 处理给他改个名字,他呢是用来生成分镜图片的运行,运行数量,这边我们还是把它改小一点,我们写个三就可以了。他的输入这边呢我们就需要拿到前面的代码,我们选择下面这个提示词, 好,我们再来配置一下 p 处理体,那 p 处理体里面呢,我们是需要生成图片,同样呢我们也是要用到吉梦的图片生成, 那我们在生成图片之前是不是要去提取前面生成的参考图片,所以呢我们这边就需要去添加一个大模型,我们需要用这个大模型把我们前面生成的图片的信息给它提取过来,我们双击大模型给大家改个名字,它呢是用来提取参考图片。宿主 好,首先我们看一下模型配置,这边我们下拉菜单,找到 dsp 微三点二,好,那么输入这边呢,我们就需要拿到三个数据, 那他这边只有一个,我们还要增加两个,一个呢是我们这个批处理拿到了一个数据,所以我们就要选择生成分镜图片他的这个艾特,然后我们把这个变量名给他改一下。 第二个呢我们就需要拿到我们前面参考图片和名称对齐他的这一个数据。那最后呢我们就需要拿到一开始的创建分镜脚本,他的这个 里面的剧本。好,那这边呢我们的输入项就配置完成了。好,接下来我们看系统提示词,同样的呢这边我已经写好了,我直接去复制一下。好,那系统提示词呢?我就不带大家去细看了,我们看下面的用户提示词,同样的这边我们是需要把上面的变量给它引入进来。 好,接下来呢我们看一下输出项,输出项的变量类型,这边我们就需要选择 a ring s ring 类型,它呢就是对象数组的意思,因为它里面包含的内容比较多。好,那我们这个节点呢就配置完成了,我们给它关掉。接下来呢我们就是需要去判断一下这个大模型 它能不能提取到这三个数据,所以呢我们在这里需要去添加一个一幅选择器, 我们点开。好,首先选择条件,这边我们就需要拿到提取参考图片数据他的这个 output, 那 如果说他这里不为空, 就说明我们提取到他这个数据了,那然后我就直接可以去生成图片了,所以在这里呢我们就需要去添加一个极梦的图片生成, 刚刚我们已经收藏了,是不是?然后我们选择这一个根据提示词生成图片,我们给它添加进来,然后我们来配置一下这个节点, 好,现在呢我们来配置一下这个节点,首先第一个是它的一个 k, 这里呢我们就需要用到我们开始的时候输入的这个 api k, 好, 那么提示词这边呢,我们就需要用到生成分镜图片它的一个提示词 这个 item, 那 我们这个大模型它提取到的是我们参考图片的数据,所以说呢,我们这里就需要去定义它选择提取参考图片数据的 它的 output 模型的话,我们还是选择这个图片,四点五比例的话呢,我们同样选择十六比九,那它提取到了我们参考图片数据的话,它会走这条线,是不是?那如果它没有提取到的话,我们是不是要走这条线?所以呢在这里我们需要去添加一个插件,那它没有提示到之后 也没有关系,我们这边是不是有提示值的,那他也可以根据我们提示值去生成图片,所以呢我们直接复制一下这个节点,我们让他去给我们生成一个图片。那这边的设置呢,我们就需要去把参考图片这一项给他关掉,因为他这里没有提取到,他就没有图片,然后其他的我们保持默认就可以了。 那么我们生成图片之后,我们在这里需要去添加一个插件,这个插件的名字叫变量聚合,就是说不管他是有参考图片还是没有参考图片,他都会给我们生成最终的一个图片,那么他只要有数据以后都交给他,交给我们这个变量聚合,所以在这里呢 我们就需要拿到第一个图片生成的 url 以及第二个图片生成的 url, 然后呢我们把这条线给他连上,然后我们看一下 p 处理他这边的输出,他这里要拿到的就是我们变量聚合的数据。 好,那么我们的分镜图片呢?在这里呢我们就做好,那我们的分镜图片做好之后,我们看一下我们的搭建步骤。 第四步,提取尾帧图片,因为我们的漫剧视频呢,他会用到一个首尾帧的一个效果,所以呢在这里我们需要去把他的首帧跟尾帧的图片给他提取出来,所以呢在这里我们要去添加一个代码, 当然了在这边大模型也是可以完成的,只不过用代码的话,它运行速度比较快,而且呢也不容易出错,我们双击代码两个字,给他改个名字。好,首先输入,那输入这边呢,我们就需要拿到我们生成分镜图片,它的这个 output, 这个变量名呢,我们也可以给它改一下。接下来呢我们点开代码,同样的我们把这些原始代码给它删掉,然后去把我写好的代码复制过来,然后黏贴在这边,然后我们把伪真图片的链接给他复制过来,粘贴在这里,然后底下这些多余的我们给它删掉就可以了。变量类型这边呢,我们就需要选择 erin 指令类型。好,那代码这边呢,我们就设置好了,我们给他关掉。那么我们的伪真图片提取到之后,我们就需要去根据我们的伪真图片去生成视频,那生成视频之前呢,我们需要先去定义视频的一个运行效果,它的描述词,所以在这边呢,我们就需要添加一个大模型。 好,我们双击大模型三个字,给大家改个名字,它是用来生成我们分镜视频提示词的。首先它的模型这边我们还是下拉菜单,我们要找到 dspv 三点二, 接下来的输入,这边呢我们就需要拿到两个变量,那它这边只有一个,所以呢我们需要再添加一个,首先第一个呢,我们就需要选择分镜 分镜图片提示词,它里面的 剧本。好,那么输入项呢,我们就配置完成了,接下来呢我们就看一下系统提示词,同样呢我已经写好了,我们直接去复制过来粘贴在这里。好,接下来呢我们看一下用户提示词,这边呢我们就需要把上面的两个变量给大家引入进来。好,接下来呢我们看一下输出,输出的变量类型,这边呢我们就需要用到 array object。 好,那么我们这边呢就配置完成了,我们给他关掉,那同样的道理呢,我们还是需要去把它里面的信息给他提取出来,所以呢我们还是要用到前面的代码,我们去给他复制过来就可以了,然后我们把这条线给他连起来, 给它改名字,提取视频的提示词。那这边呢我们就需要拿到生成分镜视频提示词,它的这个 auto 代码里面和它下面的输出,我们不用管,因为它是一样的吗?好,那这边呢我们就配置完成了,我们给它关掉。好,那接下来呢,我们所有的准备工作都做好了,我们就要去开始生成视频了, 我们创建分镜脚本这边的大模型,他给我们定义的是生成六个分镜,也就是说生成六段视频,所以呢我们就需要在这边去添加一个循环, 循环这边呢我们就选择使用数组循环,那我们循环数组变量,这边呢,我们是要拿到三组数据的,他这里只有一个,所以呢我们再需要添加两个。第一个呢我们就需要拿到一个尾帧的数据,因为我们需要去根据他的一个首尾帧去生成我们的视频。 第二项呢我们就需要去用到提取视频提示词,他的这个提示词,第三项呢就是 生成分镜图片他的 output, 接下来呢我们可以把它的变量名改一下,这样的话方便我们去理解。这里呢是伪真图片,这个呢就是题词词,这个呢是分镜图片。 好,那我们再来看一下循环体里面的设置,这里呢我们就需要去添加一个视频生成的插件,好,就是这个扣子官方的, 那视频生成这里面它有纹身视频和图纹身视频,我们呢选择这个图纹身视频好,视频生成模型的话,我们下拉菜单,我们选择这个一点五 pro, 它这里面呢是自带音效的 比例,这边呢我们就选择十六比九,因为我们前面填写的都是十六比九嘛。然后分辨率这边呢我们可以根据自己的一个需求去选择幺零八零 p、 七二零 p 和四八零 p, 这里呢因为我是在测试吗,我就选择四八零 p, 比较节省成本。 它这里有一个是否包含音频,我们把这一个给他打开,那接下来就是我们的参考图片,这里呢我们就需要用到一个首尾针的图片了, 这里呢我们就需要拿到循环后缀是隐麦键,它的这个 item, 尾帧图片呢,我们同样是拿到循环, 它里面这个 item 输入,这边呢我们就需要拿到它的一个提示词,就是我们循环里的这一个提示词,那我们下边提示,这边呢,我们就需要把它上面的变量给它引入进来,然后我们再来看一下最下面的异常处理,这里的异常处理方式我们要选择 执行异常流程。好,然后呢我们把这个线给它连接一下,我们执行异常流程,这条线也是需要给他连起来的,然后我们来看一下循环的输出,这里呢我们就需要拿到视频生成他的这个 video, 那 到这一步之后呢,我们的视频就已经做好了,我们给他关掉。接下来呢我们就需要把我们生成的视频添加到我们的剪映草稿里,所以在这里我们需要去添加一个节点,然后我们 点击这个插件,插件这边呢我们要搜索剪映小助手,像常用的这些插件呢,我们可以点击个收藏,这边呢我已经收藏了,所以呢我们把这里关掉,我们直接在已收藏插件里面就可以看到, 看到了吗我的剪影小助手,然后我们点开,我们找到创建草稿,找到这一项,然后我们给它添加一下,我们双击给它改个名字,创建草稿,这里呢是草稿箱的一个宽度和长度,我们呢同样是要跟前面图片和视频对齐,这里呢我们就选择幺零八零乘以一个一九二零。 好,那这边呢,我们就配置完成了,接下来呢,我们就需要去获取到视频的一个时间线,那有了时间线之后呢,我们把视频添加进来就可以了。同样我们还是在我们简易小助手里面, 我们找到这个从视频列表中获取时间线列表,然后我们给他添加进来。好,我们双击给他改一个名字,我们这里的链接呢,就需要拿到我们循环他的这个 output, 他 这里呢会提示变了,类型不一致,没有关系,不影响我们正常运行的。 好,那么现在呢,我们有了视频的时间线之后,我们就可以把我们的视频素材给它制作出来。好,那同样我们还是要在我们简易小助手里面 找到根据时间线制作视频数据,我们把它添加一下,同样的我们双击给它改个名字。首先第一个它的时间线,这里呢,我们就要选择视频时间线它里面这个 time list, 然后这个呢是视频列表,这里呢我们就需要拿到循环它的几个 output, 下面这些呢我们不用动,保持默认就可以了,像这种有星号的是必填的,那我们这个节点呢就配置完成了, 那我们视频制作出来之后,我们是不是需要给它添加到我们的剪映草稿里面?同样呢,我们还是在剪映小助手里面找到 批量添加视频,双击给大家改个名字。第一个呢是草稿的一个 id, 这里呢我们就要选择到视频制作它的这个 info, 同样呢,下面这些我们不用动,保持默认就可以了。好,我们把这个节点关掉,那到这里呢,我们整个工作流也就搭建完成了,我们把结束节点拿过来,然后我们把这条线给它连起来,那结束这边呢,我们就需要拿到创建草稿的 id, 到这一步呢,我们这个工作流就算完完整整的搭建完成了, 接下来呢我们就进行一个测试,如果说有问题的话,我们再去修改,我们点击下方的试运行。 好呢,首先这边呢我们需要上传一个 api k, api k 的 获取方式呢,我已经放在了我的文档里,下面这一项就是输入主题,主题这边我输入的是上古大能渡劫,然后我们直接点击下方的试运行, 这边呢它的运行是比较慢的,因为它要去生成好几个视频,我们耐心等待一会。好的,那么大家可以看一下,现在呢我们这个工作流它已经运行结束了, 在我们输出变量这一块,他给了我们一串代码,然后我们直接复制这串代码,然后来到我们的剪映小助手,把这个代码粘贴在这边,然后点击创建剪映草稿,然后剪映草稿他就会自动帮我们剪辑。匹配好了,现在已经匹配完成了,我们打开剪映看一下 剪映界面,里面这一块黑黑的就是我们刚刚已经剪辑的成品,我们点这里。好,现在这里呢就是我们最终的一个生成的视频的效果,我们一起看一下,呵,你终于来了,哈哈哈, 怎么样?这个效果是不是还挺不错的,不管说是画质还是说它画面的一个打动的情况。那么我们今天的 漫剧工作流教程到这里就要结束啦,那所有的搭建资料我已经放在了我的飞速云档里,再次感谢大家,我们下期再见!

欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴一二三直接领,话不多说,咱们直接开整! 各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视频质 做的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白, 还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品,我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可灵, 而国外的就是 made、 journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准视频, 可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 长的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品, 可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品。也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活地为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 u i 设计, 海报设计等等。在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。有 可以查看图片作品是收藏的还是所有的。查看视频作品以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的所 在资产选项下方有一个画布功能,点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的 图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接至于当前的画布中,进行后续的修改。 具体的修改包括添加文字,使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 那我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择 包月其中的最基础的会员就已经足够使用了,因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。 对于一般强度的制作 ai 视频作品或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员,但 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 落地运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台,大家的思维还是要放的宽泛一些。那么以上就是本期视频的全部内容, 下一期视频将会给大家讲解无论是生成图片还是制作 ai 视频,最基础的一个部分,那就是如何书写提示词。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞关注、支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 纹身图功能和提示词公式。首先来到极梦 ai 的 首页, 看到在最上方是不同的生成模式选项,我们这里选择图片生成,然后直接在下方输入提示词,就可以生成相对应的内容。例如现在我们输入一个西瓜,在书写好提示词之后,下方可以选择生成的相关参数。 首先第一个是图片生成模型,可以看到这里从二点零 pro 到四点零有很多个图片生成模型可供选择,大家无论是生成图片还是生成 ai 视频,通常来说要选择版本标号最高的就可以, 这里就选择默认的四点零模型。在选择好之后,右侧是选择图片的生成比例的,当前选择的比例是三比二,我们也可以选择最左侧的智能比例, 它会根据我们当前所要生成的内容来决定具体要生成什么样的宽高比。如果想要做出一个桌面壁纸的话,通常选择十六比九,而手机壁纸话通常选择九比十六,我们这里就选择十六比九。在下方还可以选择生成的图片分辨率有二 k 和四 k 可选,当然生成四 k 分 辨率的图片 需要消耗的生成点数会高一些,也可以在最下方去手动的设置生成的分辨率。在最右侧还有一个文字效果增强选项,在点击这个选项后,会在提示词输入框中加上一个引 号,在引号中间来输入内容,通常来说这部分内容就会以文字的形式出现在画面中。例如现在我们来书写一个西瓜,旁边是一个电子表,上面显示的时间是十一点十一分,现在点击发送后,我们会直接自动跳转到生成页面, 就是左侧分选项的第二个十字心型选项,在这个页面可以查看过往的生成记录,并且对生成结果进行一定的后续操作。可以看到此时图片已经生成好了, 整体的生成效果还是非常不错的。左侧是一个西瓜,右侧是根据我们的要求生成的电子表上面的时间显示也十分准确,是引号中间所要求的十一点十一分。到了这里,大家都已经掌握了在极梦 ai 上 进行纹身图的基础操作了。不过不难看出,我们当前生成的图片在整体的美术效果上都比较普通。而在吉梦 ai 的 灵感首页可以看到有很多其他作者生成的美术作品,这些作品都极具创意, 且在生成的效果上,美术风格上都比我们当前所生成的这个西瓜要好上很多。那么我们该如何书写更多的提示词来生成更加符合我们需求且更加美观的效果呢? 我们这里就不得不提到提示词的结构,通常来说,在书写提示词时,其实简单的提示词也能生成大致的令人满意的效果, 但要想生成我们刚刚所见的构思巧妙、画面表现力强的效果,我们就有必要来学习一下提示词的书写公式。一个完整的提示词通常包括主体元素、背景环境、视觉风格、色彩调控、文字构成和氛围用语。当然这些都并非是 b 选项,只写其中的两三个也是可以生成画面内容的, 是写的相对全面一些,对画面的控制以及生成的效果都会有正向的帮助。我们首先来看主体元素,这里描述的就是画面当中的主体了,比如要拍摄水果的话,水果就是主体。拍摄人物或者动物的话,人物动物就是主 体,这是一幅画面当中最核心最显眼的视觉构成或者信息点,所以通常这个部分是必不可少的。当然你说不描述的话,只生成风景其实也没问题。 我们依然是以西瓜为例,比如这里的主体描述,我们就书写树下草坪上摆着一只大西瓜。有了主体之后,下面就来描述主体所 存在的环境了,这是在画面当中烘托主体元素的次要构成或场景信息。例如我们描述西瓜的周围开了很多花朵,或者当时的天气如何之后,我们需要描述的是整体画面的视觉风格, 或者说美术风格。目前市面上的美术风格有很多,像写实的、插画的、二次元的、美式的,或者是一些小清新水彩风格的,比如这里我们选择插画风格,那么生成的效果就会偏向于插画。 而通常来说,如果不加入风格提示词,生成的就默认是写实风格。然后就是对画面的色彩调控,也就是调节生成图片的色调,不同的色调会带给人不同的感受,在创作作品时,色调同样占据了十分重要的地位。 生成不同的色调在描述方式上是比较简单的,可以单纯的描述冷色调、暖色调或者高饱和、低饱 和,再或者是市面上比较主流的,比如这样的成绿系主色调,或者是青橙类色调,大家对于某一类图片的主观色调感受去直白的描述就好。在这之后是文字构成,特别是我们在生成海报的时候,文字构成就非常重要。 目前的吉梦四点零模型在生成文字方面做的还是非常不错的,不仅生成的文字在前后顺序上十分准确,文字本身在书写结构上也支持很多艺术字体,且不容易出现生成错乱的情况。 例如在制作海报时,通常分为主标题、副标题这样的内容。以生成西瓜的海报为例,像这里的内容是夏日大瓜,而字体类型也可以向 ai 提出对应的要求,比如手写体或者是描述木质的结构,用冰块来生成等等, 可以生成对应的字体类型。然后是排列方式,可以指定文字所出现的位置。而像我们刚刚所说的引号当中所加入的通常是要具体生成的文字内容。最后就是氛围用语了,用来描述画面的整体情绪或场景质感的关键表述,一般来说可以提升画面的质量, 强化画面的风格。我们下面就利用刚刚所学习的知识,将提示词的书写结构进行补全,来尝试生成一张夏日西瓜主题的海报内容。 在生成时也可以根据自己的需求,在满足格式完整的前提下修改部分内容。当然对于海报来说,要修改一下生成的比例,通常一个海报比例是二比三或者九比十六比较合适,这里我们就选择二比三, 然后点击生成,可以看到最终生成的效果还是非常不错的。在文字方面表述的非常准确,且生成的美术风格也符合我们对于插画式风格的描述。同时像西瓜、草地、树木以及晴朗的天空这类内容 同样符合了提示词的描述。回到极梦 ai 的 首页,我们来观察其他作者生成的作品,可以看到像这些生成精美且内容丰富的作品,通常都是遵循我们今天所讲解的提示词结构的,所以大家日后想要生成图片进行纹身图时,只要按照今天我们所讲解的格式进行书写, 通常都能生成较为满意的效果。如果想要获取其他作者的风格,其实方法也非常简单。在首页当中我们所看到的其他作者生成的美术作品,在点击查看大图之后,都是可以看到作者在生成时所书写的提示词的。 如果需要的仅仅是风格,我们就将提示词中与风格相关的提示词给提取出来,再加上自己对主体的描述,就能生成对应的风格。 关于本节课的提示词思维导图我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以自取。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 纹身图功能, 同时也讲解了提示词的书写框架,那么有了图片之后,我们会时常对图片进行后续的修改,以此使得图片更加符合我们的需求。所以今天这节课就来学习一下关于极梦 ai 图像处理功能都有哪些,以及该如何操作。来到极梦 ai 的 首页点, 点击左侧的生成选项可以看到这里我已经生成了一个桌子上放着香蕉的图片,是水彩风格的,我们将鼠标旋至在这张图片的上方,可以看到在下面这个位置就弹出了一个二级菜单,可以对当前的图片进行后续的各种操作, 或者点击这张图片来查看大图,在右下方有相应的操作选项。首先来讲解超清和智能超清, 顾名思义就是让图片变得更加清晰,例如我们现在点击智能超清选项,此时会弹出一个窗口,左下方是选择图片类型的, 通常选择自动就可以,大家也可以根据实际的图片类型来选择是场景还是人像,在这个位置有参考程度。 点击打开之后会有两个选项,分别是原图保持程度和细节生成程度,都是字面意思,原图保持程度越高,那生成的结果和原图就越接近。而细节生成程度越高,在生成时就会给画面赋予更多的细节。当然这两个值都并非是越高或者越低越好, 太多的细节反而会使得画面失真,而太高的原图保持程度可能会导致增加的细节不够,所以这里建议大家保持默认即可。在右下方有放大的倍率,此时我们的这张图片已经是二 k 了,所以要放大的话也是选择四 k。 在 参数设置好之后, 点击右下方的生成,一段时间后,我们就获得了一张进行了四 k 智能超清放大的图片了。在点击查看大图之后,中间会有一条分割线,可以用鼠标点击拖拽的方式来查看放大之前和放大之后效果具体有什么差异。可以看到当前所示的画面是放大之后的效果, 我们将这条线向右拖动,此时所看到的就是放大之前的效果。如果仔细观察画面的话,应该可以发现这样的效果差异前后对比起来还是比较明显的,确实给画面增添了很多细节,也将一些原本模糊的部分进行了高清化处理, 我们下面再来讲解。第二个功能就是局部重绘。现在回到极梦 ai 这里,我提前生成了一个红色眼睛的动漫二次元少女。 局部重绘功能通常是用来修改画面当中的局部的,在很多情况下,我们生成的图片可能百分之八十,百分之九十都是满意的,唯独剩余一小部分不够满意。这个时候就可以使用局部重绘功能。在点击查看大图之后,选择右下方的局部重绘选项, 这是同样会弹出一个新的窗口,我们将鼠标悬置在这个窗口当中。图片的上方可以看到此时的光标已经变成了一个选区,笔 来选择需要重绘的区域,例如现在我们就选择人物的眼睛部分。在选择好之后,可以看到下方还有其他的选项,例如橡皮擦工具,这个橡皮擦不是用来擦除画面的原本内容的,而是用来擦除我们所选择的区域的。 在点击之后,和选曲笔工具一样,这里有一个滑块,可以选择橡皮擦工具的大小。在这里还有一个移动工具,在点击之后,光标会变成一个手的图标,这个工具主要是用来移动画面的仕图内容的。 有时想要对边边角角的部分进行选中或者解除选中,但受限于当前这个窗口的大小,不太好选中的话,就可以将画面通过移动工具将试图移动到中间位置,以此对边边角角的位置进行处理。 此外就是撤销和重做。点击这个箭头就会解除之前我们所操作的内容,再点击这个箭头就会恢复我们之前所操作的内容。在进行了选区工作之后,需要在最下方来描述我们要重绘成什么样子。 当前选择的是眼睛的部分,所以这里我们就描述将眼睛修改为绿色,然后点击右下方的生成。一段时间后,我们就获得了以刚刚生成的第一个人物为基础,进行了局部重绘的绿色眼睛的人物了。不过当前所生成的绿色还是比较炸眼的,大家在描述时也不妨 描述的更加确切一些,比如低饱和度的绿色,偏蓝一些的绿色,以此来使得重绘的结果更加自然。我们下面再来看扩图功能,这项功能也非常实用,同样的点击查看大图,在右下方有一个扩图选项,在点击之后会弹出一个新的窗口,在这个窗口当中会 显示两部分的内容,一部分是原图,而另一部分是扩充之后的区域。我们可以用鼠标来拖拽这个选框的大小,以此来决定将图片扩充到何种程度。也可以用鼠标去拖拽选框中间原本的图片,让其位置更加靠上或者靠下,以此来调整图片在扩充之后 所新产生的区域。而在下方可以选择扩图的比例,比如当前的比例是按照原图的宽高比进行扩图的,也可以选择一比一、三比四、九比十六、四比三、十六比九等这些常用的固定宽高比。在最下方可以描述扩图的内容, 如果不描述的话,会基于画面当中原有的内容来生成近似的元素进行扩充。在确定好参数之后,就直接点击右下方的开始生成, 一段时间后,扩充好的图片就生成好了,可以看到它基于原图的内容生成了人物的全身像。其实在极梦 ai 当中,有些时候我们想要生成全身像是一个比较困难的事情,哪怕选择了宽高比较为合适的生成比例,在提示词中也描述了要生成人物全身, 在某些特定情况下也无法生成令人满意的效果。届时不妨尝试一下使用扩图功能,将人物的半身像扩展为全身像,这样的成功概率是很高的。我们下面再来看第四个功能,就是消除画面内容的功能, 现在的很多 ai 手机其实也具备这样的功能,在拍照时如果旁边多站了个人的话,可以用这项功能进行消除。再次点击查看大图,在右下方选择消除笔这个选项,此时就会弹出消除笔相关的窗口。我们需要做的事情就是调节左下方的滑块,来改变消除笔所选的范围大小。 然后用鼠标拖拽的方式在原画面当中选择需要消除的内容。比如现在我们通过拖拽的方式选中人物,同时选中左上方的水印。在选择完成之后,直接点击右下方的生成选项,可以看到此时我们就成功的消除了画面当中的人物和水印。 不过需要注意的是,虽然上一张内容的水印成功消除了,但本身极梦 ai 生成的图片依然保留有一个水印,所以大家想要消除水印的话,不妨尝试使用其他平台的专门用来消除图片水印的工具。我们最后再来看细节修复功能,在目前极梦 ai 的 版本下,其实并不是很推荐大家使用这项功能, 因为在很多时候他往往会起到负面效果。我们依然是以这个香蕉为例,点击查看香蕉的大图,然后选择右下方的细节修复。这项功能是不需要我们设置参数或者填写提示词的,在点击之后直接就开始进行了,一段时间后进行了细节修复的效果就生成好了。现在点击查看一下, 可以发现最终修复好之后的效果和我们之前所看到的原图其实并没有十分明显的差异,不是说反而弱化了很多画面当中原有的 桌子上的纹理等。这些细节之所以会产生这样的效果,是因为这项功能原本是针对于极梦 ai 平台上所生成的一 k 分 辨率图片进行优化的,而现在我们在极梦 ai 上所生成的图片最低是二 k 的 分辨率,所以这项功能没有及时的更新就会导致如今这样的效果。 大家将来如果想要使用这项功能的话,要么不如选择智能超清选项,要么不妨尝试一下,如果它效果确实变得更好 界时,对细节修复的模型进行了更新,也可以使用这项功能。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图像处理功能的知识,大家在使用这些 ai 工具时,也可以多尝试一些不同的平台,因为每家平台的功能不同,特性不同,擅长修改图像,生成图像的方向也不同, 能有时单一的平台是无法满足我们的生成或者修改需求的。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 参考图生图功能, 共有这七项,我们下面逐一进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将模式修改为图片生成模式。既然是参考图生图,我们首先要上传一张参考图,通过点击这里的加号或者鼠标拖拽的方式将参考图上传上来,我们此次生成就以这张图片为例。 先来看参考图生图的第一项演示功能,修改颜色。这里我们直接在提示词里面描述,将人物的头发修改为暗红色,其他部分保持不 边。回车发送可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的修改效果还是非常不错的,十分稳定的将人物的头发颜色修改为了红色,同时和原图相比,人物在造型和背景上都保持了高度的一致,如果我们想要修改其他部分的颜色,就直接在提示词中描述修改某个 部位的颜色即可。我们下面来看第二项功能就是修改环境,此次生成就以这个站在草地上的人物为例, 到极梦 ai 的 生成页面,我们将这张参考图上传到预备窗口当中,而提示次方面就直接描述给人物的背景 更换为健身房,只改变背景不改变人物。现在点击发送可以看到此时我们生成的结果,就在原图的基础上,将人物所处的草坪背景更换为了健身房背景。而相较于原图,我们可以看到人物在造型设计、长相特征上,甚至连打光上都是没有发生改变的,而是让背景的光影和环境 主动去适配人物,一次性会生成四个结果,我们可以从中找一个与人物融合程度更好的。下面再来看第三项功能,就是修改姿势和角度。我们再次更换一张新的参考图。 以这张图片为例,回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就直接描述想要人物做的事情 及想要人物所处的环境。例如这里我们就直接描述生成人物在咖啡厅喝咖啡的画面。点击发送可以看到一段时间后图像就生成好了。 现在点击查看大图,可以看到我们新生成的图像在人物的长相特征和穿着上,是不是和原图保持了高度的一致性呢? 同时,在人物改变姿势和所处环境的时候,我们也能感受到人物身上的光影也随着环境发生了改变,并不会产生单纯的抠图 p 图后的违和感,这就是如何修改姿势和视角。下面再来看第四项功能,如何固定造型修改环。 此次生成我们以这张图片为例,因为这项功能经常会应用在一些电商产品宣传图。更换背景上,我们依然回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词就描述固定产品的造型,给产品更换一个沙漠的背景,背景中有 字塔和河流。此外,在生成之前,为了能够更好的固定产品的造型,我们可以点击上传产品参考图的位置,再点击之后会弹出一个叫做智能参考的窗口,在窗口中点击左下方这个人像图标, 此时就会识别画面当中的主体内容,在识别好之后会以淡蓝色的形式覆盖在主体上面,以此来标记选中的区域。 看到这里我们就成功的选中了产品的主体部分,现在点击右下方的保存,这样一来我们在生成时就能够更好的固定产品的造型设计,下面点击生成可以看到一段时间后效果就生成好了。成功的生成了我们在提示词中所描述的沙漠、金字塔 和河流的背景,且产品和环境之间在光影上十分统一协调。这里我们同样放置一张原图来对比一下,可以看到产品原本的受光以及造型是没有任何改变的,而背景的受光已经 地面上的影子则主动迎合了原本的产品进行了生成,所以和上一个演示不同,这种锁定主体的生成方式是不会改变主体本身原有的受光的。我们下面来看第五个功能,就是参考风格, 我们此次生成就以这张图片为例,回到生成页面,将图片作为参考图上传到预备窗口当中,再上传好之后提示词,这样书写 参考图片的风格。生成配色、姿势,设计不同的图片,现在点击发送,可以看到一段时间后符合要求的四张图片就生成好了, 在设计配色和人物姿势上都产生了不同的效果。我们继续来讲解第六项参考图生图功能,那就是 control night。 如果大家使用过 stable diffusion 的 话,相信对这项功能并不陌生,或者多少听说过这样的功能,其实在极梦 ai 上 同样有这样的功能。回到极梦 ai, 我 们将下方的图片模型由四点零更换为三点零,在更换好之后,点击图片预备窗口中的图片,此时弹出的窗口在选项上和四点零模型会有很大的差异。 可以看到下方提供了更多的图片参考选项,有智能参考、角色特征、人像、写真、主体识别、风格参考、边缘轮廓、紧身和人物姿势。其中后三项就是和 control night 相关的功能, 比如我们现在选择这里的边缘轮廓,可以看到右侧就会输出对应的检测图,将人物的线稿轮廓进行锁定,点击右下方的保存,此时再生成新的结果,就会生成在轮廓和设计上与参考图非常近似的结果。比如现在我们输入将图片的色调改为黑金色调,现在点击 发送可以看到由于锁定了人物的线稿轮廓,所以最终生成的效果人物在造型设计上就和我们上传的参考图保持了高度的一致,但同时也不难发现最终生成的结果在环境的表现上并不是很好,同时也并没有很好的理解我们的意图。我们要的是黑金色调相关的设计, 而并非将人物变成金属质感,带有黑色装图的人物,这也是三点零模型和四点零模型之间的差距。对于语言的理解能力,四点零模型会更胜一筹。而其他的三点零模型当中,和 controntight 相关的参考图升图功能亦是如此。 现在我们来看下一项功能,就是景深检测,这项功能通常用来修改一个风景图的四季,例如现在我们上传一张风景图,然后将检测类型改为景深,在修改好之后,可以看到右侧的检测图就成功的检测出了 我们所上传这张风景图片的深度,点击保存。而提示词方面,我们就书写将季节改为冬季,回车发送一段时间后,修改了季节的图片就也生成好了,现在点击大图看一看效果如何吧。 看到最终生成的结果并不是十分理想,虽说整体的画面深度和原参考图相比,确实在深度构图上保持了高度的一致,但也不难发现整体的美术风格发生了巨大的变化。所以需要大家知道的是,这项功能同样是一个比较过时的功能,大家想要改变图片的季节的话, 还是建议将图片生成模型修改回四点零模型,然后直接在提示词中描述将季节改为冬季。虽说四点零模型并没有专用的 control night 相关功能, 我们在修改时只需要在提示词中强调其他部分保持不变,然后点击发送,可以看到,通常来说就能获得比使用了深度检测更好的转换季节的效果,在美术风格上与原图保持了高度的一致。我们下面再来看第三项 control night 功能, 那就是人物的姿势检测, open pose。 现在上传一个人物的图像,我们依然是以这张图片为例,在上传好之后,将图片的生成模型修改为三点零模型,然后点击图片预备窗口中的图, 将参考方式选择为最右下方的人物姿势,记得在选择好之后,要修改一下生图的比例,改为适配当前参考图的比例, 这里我们就选择九比十六。可以看到,此时的检测图就非常完整的检测出了人物的骨骼轮廓,这就代表着待会生成的新的图片,在姿势上也会与这张图片的姿势保持高度的统一,而具体的设计 内容和风格就取决于提示词的描述了。在选择任意的参考方式时,包括在使用四点零生成模型参考时,在左下方都会有一个参考强度的选项,这个选项通常保持默认即 可,当然具体要看生成的结果来决定。如果你觉得生成的结果可以再参考多一些原图,就可以将这里的参考强度调整的高一些,反之则调整的低一些,现在点击保存。而提示词方面,我们就新 描述一个人物的形象,例如这里我们描述一个穿着 jk 的 高中少女,现在点击发送可以看到一段时间后图片就生成好了。不难发现,生成这四张图片在人物的姿势上都与参考图保持了高度的一致,是一个正面双臂自然下垂的站姿。我们最后来看多图参考功能,这项功能很好理, 就是字面意思,可以将多张参考图同时进行参考融合在一张图上。例如这里我们首先将图片生成模型修改为四点零,来获取更好的融合效果。然后分别将一件衣服的图片以及一个人物的图 上传到参考图的预备窗口当中。在实际操作时,大家也不仅可以上传两张图片,想要上传第三张、第四张也是可以的,不过上传的图片越多,在融合的时候可能融合的效果就会越差。在大多数情况下,我们也不需要用到那么多参考图, 现在就在提示词中描述,让图二的人物穿上图一的衣服。这里图二指的就是我们上传的第二张图片, 图一指的是我们上传的第一张图片,以此类推,现在点击生成。需要注意的是,在生成的时候,在宽高比上一定要选择合适的宽高比,例如当前的两张图片都是九比十六的,我们就选择九比十六,或者调节为最左侧的智能选项,让 ai 自行判定什么样的比例是最合适的。 段时间后图片就生成好了,我们点击查看大图,看一看效果如何吧!可以看到生成的结果就成功的让人物穿上了。在参考图当中,我们所提供的碎花长裙,且人物的长相特征、姿势都是保持不变的,与周围环境的光影也融合的非常恰如其分。 当然,如果有对应的鞋子或者帽子或者像眼镜这些内容想要穿在人物的身上的话,我们可以一并将这些内容相关的参考图上传到预备窗口中,并在提示词里面描述对应的要求。 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是关于本期极梦 ai 参考图升图功能的全部讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下, 就下节课再见!大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。首先来看文生视频,要想使用文生视频功能, 我们就需要特别注意,在提示词的书写上要尽可能全面。在先前的课程中,我们讲解了提示词的书写公式,这样的公式在文生视频时同样适用,我们下面来简单演示一下。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将下方的下拉菜单更改为视频生成。下面来输入提示词。 首先是主体元素,例如这里我们描述一个戴着眼镜的猫头鹰,穿着西装,戴着帽子,然后是背景环境,这里我们就描述在办公室中,我们让他看报纸。下面来描述视觉风格,这里描述三 d 高精度建模风格 这一项色调、文字构成和氛围用语,大家需要的话可以做详细的描述,如果不需要的话就直接生成。但是在生成之前,我们需要注意和生成一张图片有所区别的是,在纹身视频时,除了描述图片本身的内容, 还需要额外描述两个内容,一个是镜头的运镜,例如固定镜头、镜头推进、镜头拉远等等。而另一个是画面当中事物的运动状态, 由这里我们书写。办公桌上放着一杯冒着热气的咖啡,这样一来就构成了生成一条纹身视频的完整提示词,现在点击发送,在等待生成的时间,我们来简单介绍一下生成模型和图片,生成模型生成效果就越好。 然后右侧是视频生成的模式,有首尾帧、智能多帧和主体参考,我们接下来都会讲到。然后是视频生成的比例 以及视频生成的分辨率。在图生视频时,默认生成的比例和图片是一致的,再往右侧是视频生成的秒数,有五秒和十秒可选,在大多数情况下,选择五秒就足够成为一个分镜头片段了。不是很建议大家生成十秒钟时长的视频, 因为时间越久,画面出现问题的可能性越高,非必要的话还是尽可能选择五秒钟的时长。最后是一些官方所给出的运镜,这里我们用提示词描述或者选择官方给出的镜头都可以可以看到,现在视频已经生成好了,整体的效果表现还是不 错的,像办公室办公桌冒着热气的咖啡,还有看报纸穿西装的猫头鹰。可以说生成的视频完全符合了提示词的描述。但这里我们必须要强调一下,那就是在百分之九十九点九的情况下,都不建议大家使用纹身视频的方式来生成视频片段,因为这样生成的画面存在很大的不可控性, 怕文字描述的再细致,可能在设计、美术、风格、色调等等方面总会有我们不满意的部分。而相较于修改一张图片,对视频进行后期修改所要花费的时间成本会非常的巨大,且生成一条视频本身就需要消耗很多的点数,不像生成图片,在极梦 ai 上会员是免费的,几乎是零成本。 所以大家最好还是先生成图片,将画面的内容、色调、风格等方面都确认好之后,再生成视频是 一个更加稳妥的方法,成本也会更低。所以我们下面就来讲解关于徒生视频相关的操作。想要使用徒生视频,自然是要上传一张图片作为手真图。和徒生图中上传参考图一样,我们将作为手真图的图片通过拖拽的方式上传到预备窗口中。 这里简单解释一下手帧图的意思,他的意思就是将来在生成的视频中,这张图片会作为视频的开头来进行后续的生成。而伪真图的意思想必大家也清楚了,会作为视频的结尾来生成视频。 我们先来尝试手帧图生视频,提示词方面,我们就描述镜头的运镜以及画面当中事物的变化。比如这里我们就描述 固定镜头人物戴上墨镜。可以发现我们这次生成时就不需要描述那么多的提示词内容了,因为图片已经给出了充足的内容信息,所以就只需要描述画面当中镜头的运镜和事物的变化。现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的视频表现还是非常不错的, 人物动作流畅,并且十分稳定的听从了提示词的要求,给人物戴上了墨镜。不过通过手真图升视频的方式,我们是无法决定最终在视频结尾时所呈现的画面效果的。例如,我们现在想要人物戴上固定款式的墨镜,通过手真图升视频的方式就无法实现, 此时就要使用首尾帧升视频功能了。对,由这里我提前使用参考图升图的功能,给人物戴上了一个紫色镜片的墨镜,而其他的部分是保持不变的。现在将这张戴上紫色墨镜的图片作为尾帧图 上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词方面就保持不变,依然让人物戴上墨镜,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了。可以看到此时人物所佩戴的墨镜款式,就是我们在尾帧图当中指定的有紫色镜片的款式了。 果每次生成都会伴随着一些随机性,如果没有生成好的话,可以点击下方的再次生成选项,尝试多生成几次。了解了什么是首尾真生视频,我们下面再来看智能多真生视频。 回到生成页面,我们将首尾真生视频的下拉菜单展开更换为智能多真。可以看到此时在这个位置会出现一个新的图片上传窗口,用来上传第三帧图片 时,我们刚刚所上传的第二针图片就变成了一个中间针,而第三张图片才是画面的尾针。这个时候如果我们想要人物连贯的做出很多不同的行为,比如先戴上墨镜,然后拿出汉堡吃汉堡,我们就可以使用智能多针功能,一次性生成人物做出多个行为的视频。 例如现在我们将这张图片作为第三针进行上传,而这张图片作为第四针进行上传。在上传好之后,可以看到图片与图片之间会有一个添加提示词描述的部分,点击这个部分会弹出一个提示词输入窗口, 用来描述两张图片之间是如何进行转换的。例如在戴墨镜和戴墨镜拿出汉堡之间,我们就描述人物拿出汉堡,在拿出汉堡和吃汉堡之间,我们就描述人物吃汉堡点 确认。需要注意的是,添加的生成图片越多,在生成时所消耗的点数就越多,同时也有更高的概率会使得生成的画面出现不好的情况,所以非必要的话,大家也不要一次性生成太长的视频, 现在点击发送看一看效果如何吧。最终生成的效果还是非常不错的。可以看到在画面中,人物先拿出了墨镜,然后戴上墨镜之后又掏出了汉堡,把汉堡对着镜头进行了展示,然后就是吃汉堡的画面, 整个画面非常的连贯流畅自然。不过这样的生成同样也存在随机性,特别是当图片与图片之间,在美术风格、人物姿势、场景环境跨度较大时, 很多时候可能就无法达成有逻辑的转换了。所以大家在使用智能多帧功能时,尽量使用固定镜头,同时人物在造型和角度上也 也不要有过大的转换。我们最后来看参考图生视频功能,回到极梦 ai 的 生成界面,将下方的智能多帧下拉菜单更改为主体参考,这项功能和参考图生图功能非常类似, 只不过生成的结果由图片换成了视频。例如现在我们依然以这个人物和这个裙子为例,分别将人物的图片和裙子的图片上传到预备窗口当中。 而提示词方面,我们就书写图一的人物穿着图二的裙子在公园散步,镜头跟随。在生成之前,可以看到在右下方有一个艾特符号,我们点击这个符号,上方会弹出主体内容,选定这个内容, 此时可以对图片当中的主体进行引用,相比于单纯的描述图一当中的人物或者图二当中的裙子,这样的引用指向性会更加明确,所以我们现在来修改一下书写格式,就修改为镜头跟随图一的人物穿图二的裙子, 持图一和图二为引用的状态,然后加上在公园散步,在书写好提示词之后,就点击右下方的生成,可以看到最终我们就成功的生成了人物穿着裙子在公园当中散步的画面。不过不得不说这项功能整体的表现并不是很好,人物的造型和 服装的款式在生成之后都发生了一定的变化,且动作也不是十分流畅自然,而环境方面也更倾向于原图的环境,而并非是我们所描述的公园, 这项功能目前还不推荐使用。以上就是极梦 ai 的 视频生成功能讲解,我这里也整理了一份视频生成的提示词技巧相关攻略,如果大家需要的话,可以查看评论区的置顶,如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 无线画布功能。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的画布选项,此时就来到了无线画布的操作页面,在这个页面我们可以使用 agent 模式来 来描述我们想要生成的内容是什么,然后直接将其创建到无线画布上。可以看到在下方极梦 ai 官方也提供了 很多在无线画布上能够创作内容的模板,例如这里的 ip 潮玩设计,我们点击试一试,然后点击发送,这时就来到了无线画布的创作页面,可以看到右侧 agent 模式正在根据我们的需求来生成对应内容的图片,一段时间后,一组符合要求的图 就生成好了,我们下面来讲解一下关于无线画布都有哪些操作。首先是作为基础的操作,那就是调节仕图位置和大小,在右下方的对话框中,我们可以点击这里的 瞄准图标,在点击之后会自动将画布缩放到适合观察的大小。当然也可以用鼠标再点击一下画布的空白处,之后按住键盘的空格键,使用拖拽工具来调整仕图的 位置,或者按住键盘的 ctrl 键,使用鼠标滚轮来缩放矢图的大小。我们再来看在无线画布中都有哪些功能。首先来看左侧的功能选项,可以看到第一个在点击之后是框选 和移动功能,移动功能我们刚刚讲解过了,可以按下键盘的空格键,不要松开,用鼠标拖拽来移动,这里提示也可以点击 h 键完全切换到移动功能上。还有框选工具,这里的快捷键是 v 键,当然此时我们默认使用的正是框选工具。现在在画布当中将 鼠标进行拖拽,可以看到我们就成功的框选了。鼠标拖拽选框中包含的图像内容,针对于这些图像内容,我们是都可以进行后期操作的,例如按 delete 键将它们全部删除,或者 ctrl 加 z 进行撤回。 此外也可以在上方弹出的选项菜单中,将框选的这些图片一并的进行高清化处理,抠图处理,或者是一并的将它们生成为视频, 当然这里的生成视频会默认为连续多帧,也就是生成一大段视频,将这些图片平滑流畅的串联起来,而并非是逐一手帧图生成视频,所以需要慎用,最好保障每一个图片之间都有联系,同时图片本身也没有太大问题。 最后一个是下载图片选项,可以选择合并导出或者批量下载,或者选择最右侧的添加到对话,也就是将这些选中的图片作为参考图上传到对话框当中,以便于我们通过提示词的描述对其进行后续的操作。继续来看左侧的第二个选项, 这个选项是用来生成或者导入图片的。在当前的画布上,我们可以上传本地电脑的图片对其进行修改,也可以导入曾经在极梦 ai 上生成过的图片或者现场生成一张。这些操作都不是很难理解,这里就不再做荣誉的演示。 此外,在下方还有一个添加文本的功能,在点击之后,用鼠标点击画布的任意位置,便出现了一个文本输入框,可以拖拽其边角改变其大小。在双击之后 可输入对应的我们想要出现的文本。同样在选中文字之后,按 delete 键可以将其删除。我们当前所见到的这组图片都是在同一个画布上的,可以将其整体的移动或者是删除。 而在左下方的这个位置是添加画板选项,在点击之后,同样点击画布的任意位置,会添加与刚刚相同的画板,可以将生成好的图片整合到这样一个画板当中,以便 便于更好的进行归类。我们撤回一下在无线画布上能够使用的功能,自然远不止如此,特别是在我们单机了某一张图片之后,可以看到图片的上方会弹出很多二级操作选项。首先第一个选项就是局部重绘,在点击之后会自动缩放到与这个图像较为合适的仕图大小, 此时画笔工具会变成一根选曲笔工具来选择需要重绘的部分,比如现在我们选中这个区域,在选择好之后,提示词中描述 补全人物的手臂,这样待会生成时就会有一定的概率将人物缺失的手臂进行补全。在补全之前,我们先来看一看其他的选项。在下方关于局部重绘的选项还有消除笔, 在点击之后会变成一根减少选区面积的橡皮擦,可以用来减少刚刚我们选区的大小面积,不过这里我们还是将其补全画的多一些,让胳膊的生成更加顺利。在橡皮擦的右侧是选择选区笔或者选擦区大小的一个调节滑块,比如说我们将其拉到最大,此时选区笔的面积同 量也变得很大。另外还有框选工具和智能识别,其中框选工具就是一个长方形选区工具,而智能识别在点击之后,我们将鼠标悬置在画面当中某些物品的上方时,可以看到这些物品 会出现一个白框,在点击之后就会将白框所标识的内容进行选中,以此来进行后续的局部重绘操作。再往右侧就分别是撤回和重做选项,对应的快捷键是 加 z 以及 ctrl 加 shift 加 z。 我 们现在来尝试用局部重绘功能补全人物的手臂以及发送,同样会一次性生成四个结果,现在将画布调整为合适的仕图大小,我们等待这四个结果成功的生成出来。一段时间后,补全了人物的手臂的图片就生成好了。 可以看到,在生成的四个结果中,人物的手臂部分都得到了一定程度的补全,但不得不说在效果方面补 算是十分理想,这也是模型本身的能力导致的,所以建议大家重新进行纹身图,对这个画面进行优化,而不是在原有的基础上进行补全。 当然还有一个方法,那就是我们不使用局部重绘功能,而是直接使用参考图升图的功能对这张图片进行修改。在点击这张图片之后,在弹出的选项中点击三个点这个选项,然后点击文字重绘,选择需要重绘的区域,这里我们就描述补全人物残缺的手臂,然后点 发送,可以看到下方就进入了图像生成状态。结果重新生成之后,我们使用文字描述的方式获得了重绘的结果。不过不得不说,这个结果依然不是十分理想,所以这个时候大家可能就要尝试一些外力了。比如使用电脑本地的图像编辑软件,先对其进行简单的涂鸦,然后再使用局部重绘功能, 其进行重新生成。我们继续来讲解其他的调节选项。除了局部重绘之外,在上方的第二个选项是超轻化处理,可以选择超轻和智能,超轻能够处理的清晰度是依次递增的。此外就是第三个功能,抠图功能,在点击之后会自动识别画面当中的主体,此时鼠标也会变成一根选区笔, 可以选中那些在自动识别时没有能识别成功的地方,当然目前识别的还是比较全面的,我们可以不做改动。 在下方还有一个智能识别功能,也就是除了抠出图片当中的主体内容之外,我们点击智能识别选 项,将鼠标悬置在图片当中,我们想要进一步抠出的物体上方,可以看到它也做了白框和变浅的标记,再点击之后即可追加这个物体所属的选区。当然如果不想抠人物的话,我们就先点击撤回,撤回两下之后人物的选区就消除了,此时可以选中其他的物体进行抠图。 确认无物之后,点击右下方的抠图选项,一段时间后我们要抠图的内容就完成了。如果想要导出抠好的图片,就右键这张图片,然后选择下载图片。这里选择拼音记,这样就能获得一个抠好图,且进行了拼音记分层的人物手上拿的哑铃的图 片了。我们继续来看还有哪些后续的操作。在抠图的右侧是扩图功能,我们同样选择一张图片,在选择好之后,点击 下方的扩图选项,此时这张图片的边缘会出现一些灰色的标记区域,这个区域就是将来要进行扩图的区域,在这里可以选择扩图的比例范 围,默认是一点五倍,也可以选择两倍或者三倍。此外还能选择扩图时是否对图片的比例加以改变,如果选择一比一的话,就将其扩成一个正方形。九比十、六四比三,十六比九,亦使其对应的在扩充之后的宽高比。 这里有提示词输入框,可以描述在扩图之后,我们希望图片扩充的内容是什么样子的,如果不做描述的话,就会依据当前的内容来判断新扩出的内容是什么效果。现在点击扩图 可以看到同样在扩图时会一次性生成四个结果,一段时间后扩图就完成了。整体扩图的效果还是不错的,与原图当中人物所处的健身房的环境在对比之下,可以看到十分的契合。我们继续来看下一个功能,那就是消除功能。在扩图的右侧选择消除笔, 只是画笔工具,同样会变成一根选区笔,以此来方便我们选择要消除的部分。比如现在我们想要消除人物这只比较畸形的胳膊,上面所套的一个变形的哑铃, 就选择这个部分,然后点击生成。除了手动选区之外,和刚刚的抠图操作一样,我们可以选择智能抠图选项,让它自动识别画面当中的完整个体,以此来实现精准识别的局部消除。这里操作一样就不再做重复演示。可以看到一段时间后,人物手上的变形的杠铃就消除完成了, 同时还帮我们直接生成了一个画风与人物匹配的完整的手,由此可以看出这项功能做的还是很人性化的。 在消除功能的右侧是生成视频功能,在点击之后会将图片作为手帧图导入到右下方的生成窗口中,我们可以在此基础上来追加提示词,描述画面的运镜和 人物的运动状态。和正常的手真图生视频一样,我们这里就不再做详细的演示,在视频生成选项的右侧是生成信息,在这里可以看到当前这个图片在生成时的详细信息。再往右侧的三个点,在点击之后是画面微调和文字重绘,这两项功能都很好理解。 首先是画面微调,在点击之后会直接对画面进行微调,可以看到在点击之后就直接开始重新生成了,并没有一个提示词的描述来询问我们要生成成什么方向的内容, 所以没有生成好的时候,如果懒得对提示词进行描述,可以使用这种方式来直接重新生成画面,这里同样会一次性生成四个画面,当然有时会存在生成失败的结果,对于这种结果我们就直接选中之后按 delete 键将其删除就好。 可以看到新生成的结果在人物的造型、长相特征和姿势上会存在一定的微调,不过在画质方面和整个的空间结构、逻辑方面都会有所降低,所以这项功能要慎用。至于文字修改,需要画面当中本身是存在文字的,所以这里我们上传一张之前生成过的图片, 在上传好之后选择文字重绘选项,然后框选需要重绘的部分就可以了。例如 ai 视频创作,然后点击 发送,可以看到一段时间后生成的结果,就将原版文字当中的 ai 电影制作改成了 ai 视频创作。如果对第一个结果不满意的话,它会一共生成四个结果,我们可以从中挑选让人满意的结果,可以看到也不免有时会生成一些字体比 较错乱的情况。那么以上就是在极梦 ai 当中无线画布相关的操作功能,其实大部分功能都是对现有功能的整合,同时也提供了一个较为便利的能够无限缩放大小的画布,让我们在制作 ai 视频以及 ai 图片时操作起来更加的灵活。类似于在 comui 当中的工作流界面,这样的工作流界面可以点击右上方的分享选项,点击复制链接,以此来分享给其他的同聊,让它继续在我们已经创作好的 线画布上去完成项目进度,算是一个在团队协助当中较为方便的功能,大家感兴趣的话不妨尝试一下。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。这节课我们来分享 ai 短剧制作。首先来说说什么是短剧,我们这里所说的短剧 其实就是大家经常在网上刷到的一两分钟两三分钟就有一集的爽剧,一般一部剧从几十集到上百集不等。 这种快餐式的短剧因为其简单和紧凑的特性,以及各种逆袭和刺激的剧情,这两年火的是一塌糊涂,有些人甚至靠它实现了一个小目标。这里我们不去讲它的商业性内容,只讲技术性的。那我们就来看看如何通过 ai 来制作一部拥有几十集剧情的短剧。 总体的制作思路和我们之前的制作思路没有太大变化,但是具体的操作步骤却有所不同,其中最大的不同就在于脚本的生成,我们之前生成的都是那种单级的视频,一个脚本的字数最多也就三五千字, ai 基本一次性就能输出整个脚本, 即使没有完成,我们直接告诉 ai, 让它帮我们继续生成,它也能很好的衔接并完成整个脚本。但是我们现在要完成的 是一个拥有几十集甚至上百集剧情的脚本,如果还是采用简单的命令,让它从第一集生成到最后一集,这样的方式显然是不可行的。 因为 ai 本身的逻辑能力目前还是比较差的,前后的剧情逻辑辅笔衔接,在这时就很容易产生混乱,所以这里就不得不提到 ai 大 语言模型所支持的上下文了。现在主流的 ai 文本生成工具一般都支持一百二十八 k 的 上下文,大约是十万左右的汉字,这个是什么概念呢? 首先支持上下文的意思就是它最长能够记住的文本内容,一旦超出这个量就记不住了。像一集两到三分钟的短篇脚本,它的字数通常在五千字左右,粗略估算下来,十万字可以生成约二十集两到三分钟的短句。不过随着 ai 的 发展,我们相信后面它还会支持更长的上下文, 到时候我们甚至能生成上百集的短剧脚本。当然,目前我们做 ai 短剧,其实二十集左右也够用了,完全可以呈现一部精彩而完整的短剧。那么这么长的短剧,我们该如何生成它的脚本呢?这里可以采用分布式命令法,让 ai 为整部短剧生成一个故事梗概,如果觉得内容 ok, 那 就继续生成剧本。 最后就是根据剧本依次生成每一集的镜头脚本。有了每一集的镜头脚本,接下来就是我们熟悉的视频制作环节了, 我们来着重讲解一下如何实现这个过程。首先我们需要让 ai 帮助我们生成剧本和大纲,所以这次发送的提示词内容 在格式上会有所改变。可以看到具体的要求是,我需要你为我创作一部有十集连续剧情的短剧,简要剧本, 穿越和逆袭为题材故事情节尽量满足普通大众的感情需求。至于后面就是一些注意事项,我们可以着重说明,让 ai 一定要写清楚故事的主角性别、年龄、穿着和长相,以便于根据描述在生成镜头首尾,真实 ai 生成的画面能够保证角色的一致性。这段提示词呢,其实包括了两个主要要求,一个是写故事梗概,一个是写剧本大纲。这两个要求呢,大家可以分开向 ai 去提,这样可以更容易获得我们想要的结果。有时合在一起提,有可能会使得到的答案比较混乱。 不过这里为了图方便,我就合在一起去提要求了,输出的效果也不错。现在我们有了简要的剧本以及故事梗概,接下来就是按照每一集的剧本来戏化生成每一集的脚本了。比如这里我们提出要求,写出第一集的脚本 需要多少分镜头,每个分镜头的时长,在脚本中出现的内容是什么?紧接着让它生成第二集,第三集,直到生成完最后一集。 大家可能会想,我们能不能直接让 ai 给我们一级一级的生成脚本,甚至都不用生成剧本这么麻烦呢?这样的流程岂不是更快一些?当然我们是可以直接生成脚本的,但是要知道目前 ai 语言大模型的逻辑能力 会相对差一些,如果没有剧本大纲的约束,很有可能会出现剧情混乱的情况。可能生成到一半,发现剧情不是自己想要的,或者觉得剧情无聊,想要重新修改的话,那么之前生成那么多内容都成了无用功。所以对于拥有很多剧集的短剧而言, 先生成剧本再生成脚本是很有必要的,不仅可以提前把关剧情质量,省去很多不必要的麻烦,而且还能将剧情合理分配到每一集当中,让整部剧更加自然地进行下去。看上去步骤是变多了, 实际上是提升了效率。我们现在得到了这部剧每一集的脚本,接下来就是生成对应的图片,图片中的人物环境设定,我们就直接照搬 ai, 让软件帮我们设计造型即可。 在生成时生成的结果不符合我们想象当中的画面,这种情况十分常见,因此在这个时候,我们就直接在生成的结果下方点击重新生成选项,通过抽卡的方式生成我们想要的内容。当然想要生成的结果面面俱到是不可能的, 整个画面当中有百分之七十的内容是符合我们想象的就可以。接下来就是用这张百分之七十符合想象的图片,以其为参考,再次提要求。比如我在生成时,就以这张图片为基础,要求图片当中出现的铜镜是没有把手的,并且有着中国古风的样式。 此外,在脚本当中还会涉及到一些画面之间的衔接,这个时候仅凭脚本的描述是无法生成连贯的画面的。因此我们经常会在脚本当中所描述的画面与画面之间去新增一些画面。比如这里铜镜掉在地面上,我们就需要设计一个情节,让人物伸出手 去拾取这个铜镜。此外,在做 ai 视频生成时,为了表现铜镜跌落在地面上的画面,我们还需要一个地面上空无一物的镜头 作为视频生成的首帧,而有同境的镜头作为视频生成的尾帧,所以在很多时候,我们还会用到消除主体的功能来获取生成视频时所用到的首尾帧。在这当中涉及到的逻辑细节还有很多,例如人物出现在户外还是室内, 在后面出现的图片和前面出现的图片。地面的材质不统一,诸如此类的,我们都可以向 ai 提需求,让它帮助我们对画面的局部进行修改。在获取了必备的图片之后,接下来就是老生常谈的图生视频了。通过首尾帧生成视频,我们将每一个脚本当中的分镜头 升成为视频片段。在生成过程中,如果发现前后剧情衔接不顺畅的地方,可能有时我们还需要再增加一张图片来生成新的分镜头, 以此来衔接原本不顺畅的两个镜头,就像是电视剧在拍摄完成之后需要补拍一样。至于配音配乐,就是我们之前和大家说过的一些配音配乐的软件,每个软件都有各自的特点,在需要的桥段我们寻找合适的软件就好。最后我们将这些镜头片段和生成的音频剪辑成片就得到了一部完整的短剧剧集了。 总结一下,短剧和短片的生成最大的区别就在于脚本的生成。短剧我们采用的方式是分布提示,兼顾剧情发展和剧集之间的关联性。而短篇我们则使用单段提示,注重故事的完整性。至于后续的制作方法,两者就是完全一样的了。 最后,我们就以先前所制作过的一部短剧剧集来结束这节课吧。简历又被退回了,三十五岁就真的找不到工作吗? 这是家里祖传的铜镜,怎么在发光?哎呀,好烫, 头好痛!这是哪里?这里是大学的寝室。 我的脸好像变年轻了。对了,我记得那枚铜镜, 难道真的是他让我穿越回大学时代了?

昨天用豆包加吉梦一晚上完成了一部 ai 漫剧,已经成功过千了,保姆级攻略速速拿走。

挑战从零开始,彻底教会你 ai 漫剧制作,从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一百八十小时,全场四十五分钟,完整实战教学,专为零基础新手打造,从脚本创作到视频生成,全程讲解,带你系统掌握完整创作流程,脚本构思、纹身图、图身视频、 长视频、分镜设计、配乐生成等内容。所有在教学过程中用到的指令我都已经整理完毕,有需要的小伙伴三百三十三暴走不谢!欢迎来到 ai 漫剧制作全流程教学的第一集! 很多新手想做漫剧,却卡在不知道从哪里下手,工具太多选不清的问题上,这一集呢,我们就帮助大家理清思路,作为整个课程的导航图,核心是让大家明白 ai 漫剧的创作逻辑,知道每个环节该用什么样的工具,快速建立起从零到一的创作框架。 接下来我们就从核心逻辑和工具选型两个关键的维度来帮助大家入门。首先我们要明确漫剧创作的核心是故事、视觉、声音三大要素的协调, 而 ai 工具的作用就是帮我们降低这三大要素的制作门槛,不管是短慢还是长慢,都离不开先有故事框架,也就是脚本,再做视觉呈现、图像、动态镜头等等。最后呢,加声音包装,也就是我们的配音和配乐的基础流程,这也是我们后续课程的核心递进逻辑, 新手不用急于求成,我们跟着这个流程走呢,就能少走弯路。 ai 不是 万能的,但是呢,能够精准的解决新手的痛点,主要覆盖在四个关键的环节,一、 创意辅助,用大语言模型生成角色脚本啊,我们平时用的豆包、 deepsea、 gimini 啊, gpt 等等这些东西呢,都属于大语言模型,都属于在创意辅助的范畴内。二、视觉创作,这也是我们用的最多的地方,用图像视频生成工具来制作动态场景, 文声图图声视频呢,就属于这个环节。三、音频制作,用 ai 进行配音来生成音乐音效, 后期优化用剪辑工具的 ai 功能来调整,进行后期方面的制作。简单来说呢, ai 能够帮助我们把创意快速的落地成成品的素材。 以往呢,我们需要整个专业团队来协同完成的工作,现在只需要个人使用 ai 就 能完成大部分的工作。闭环工具呢,不用选太多,一套核心组合就能满足新手的大部分需求。 下面我就按照制作环节来分类,给大家推荐相关的工具,明确选型逻辑。创意辅助环节推荐豆包、 deepsea、 gimini、 gpt 等大语言模型。 视觉制作环节推荐豆包、极梦、可林、海螺、 vdo 等图像动态生成工具。音频制作环节推荐使用剪映、 solo、 爱给网等来完成配音和配乐。后期剪辑环节则推荐剪映, 功能齐全,新手必选作客下来新手只要掌握好豆包、集梦、剪映这三者的应用结合,就能满足大部分的创作需要, 我们的课程也是也将以这三种工具为主。下一集呢,我们就从 ai 大 模型的精准指令设计来开始,带领大家完成剧本以及分镜脚本的创作。哈喽大家好,上一集我们确定了 ai 慢剧制作的核心工具,其中大元模型就像大脑,能够辅助我们生成剧本角色的内容。 但很多同学用 ai 时会遇到答非所问,输出杂乱的问题,核心问题是还没有掌握指令的精髓。这集我们就聚焦于如何设计精准的指令,来带领大家完成剧本以及分镜脚本的创作。所有在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理完毕, 如果有需要的小伙伴呢,记得在评论区输入三三三,打包带走。我们在给 ai 设计指令的时候呢,要遵循两个技巧,三个原则。首先,我们要给 ai 定身份。什么叫给 ai 定身份呢?就是给他一个指定的身份,明确 ai 的 角色,让他站在对应专业的视角来说出内容。 比如说,你是一名资深的漫剧脚本编剧,擅长玄幻风格的创作,你是剧本创作指导,精准的生成符合制作需求的剧本框架。 这两种身份呢?啊,它们都有异曲同工之妙,都和啊创作剧本啊脚本有关。但是呢,如果你拿这两种不同的身份去分别啊,给 ai 来设计指令,那么你得到的这个回答也一定是有不同的。我们的身份越具体呢, ai 的 输出就越贴合专业的需求。第二点, 给输出定结构,定框架。我们要提前规定 ai 的 输出格式和逻辑,避免内容的杂乱。比如说,一个完整的脚本,它需要什么样的东西啊?需要什么样内容? 是不是需要啊?人物角色的设定,镜头运动,对话的设计,还有时间等等等等。那它的输出格式是按照表格还是按照台本来格式来输出呢? 这些框架越清晰,后续我们使用起来就会越省心,这就是啊,两个技巧,那三个原则呢,就是遵照清晰、具体、场景化三原则,简单来说就是指令表达要避免模糊表达,要补充足够多的细节,并且明确应用的场景。 接下来我们来看具体的操作过程。这里呢,选择豆包作为演示,我们首先给他输入一个身份,看着我们刚刚讲过的,你是一名资深的都市循环慢剧脚本编剧,再确定一个主题,擅长创作升级流爽剧剧本。 到这里呢,我们就可以给到他一些关键词啊,比如说你的这个剧本呢,他的主题是什么?是什么灵脉修真啊?是什么气筒啊, 哎,是什么灵气复苏啊,等等等等啊,这是不同的关键词,然后让他给出我们剧本,那没有灵感, 脑子里很混乱,没有灵感的人,我们就可以让 ai 帮我们给出相关的这些灵感,然后你再去里面选择,所以我这里会加上一个,请让他给出我三版不同的剧本,以供我为慢剧制作进行挑选。 我们来看一下他给出了三版的这个剧本,第一版是叫零外重启都市修真狂潮,很这个核心设定啊,很非常的典型啊,全球灵气复苏, 然后主角本来是什么,本来是灵脉破碎的废柴,意外获得了上古灵域这种机缘,然后就开始了逆袭之路,非常典型的逆袭打脸啊。 然后我们来看第二版,第二版的话就很明显啊,这个是系统啊,系统文,第三版是这个秘境探索,秘境探索主角有特殊的体制,然后进行考古时啊,然后考古时发现了上古王朝的遗迹,然后开始了这个这个剧情。 三版基本上都是不同的核心设定,我们可以看一下主角的这个性格呢,也分别不一样,分别不一样,他给了我们,还给了我们人物小传 看,一个是隐忍啊,一个是乐观性格乐观,还有一个是什么?还有一个是沉稳冷静,哎,观察力,敏睿三种的主角连性格都不一样, 除此之外,他还,哎,根据我们的这个设定,哎,已经给我们创作好了前三场的开篇剧情,我们粗略的看一下,粗略的看一下就可以进行选择了。 那我是觉得啊,我是觉得既然我要进行慢剧的创作的话,肯定是比较抓人眼球啊,一开始就能吸引到观众注意的,像这种打脸啊,这种废柴打脸这种套路其实还是很好用的。所以呢,我就确定了,我选择第一版这个零卖重启啊这个剧本 来进行创作,刚刚我们就要根据这个剧本的片段来进入慢剧创作的核心环节,脚本的创作 在创作之前呢,我们先来明确一下剧本与脚本它究竟有什么样的区别。首先我们要知道剧本它是我们漫剧的整体的核心脉络,它是给导演来看的, 整个故事情节,故事的发展,冲突、高潮部分都在其中,能够帮助导演掌握整个故事的走向,如果有需要修改的地方呢,也能很快的及时的进去修改。那脚本是干嘛的? 脚本是给我们制作者、执行者看的,它包含的一些东西,更加的细节,其中呢,呃,有分镜的编号呀,然后画面的结构,镜头的类型,时常啊,音效、配乐等等等等。 如果是像我们制作 ai 慢距、 ai 动漫的话,它甚至里面还要包含 ai 生成的这个提示词。没有剧本呢,我们就无法把控制作的内容, 没有脚本创作了,就如同空中楼阁,缺少具体的执行方法。同学们千万要记住,别偷懒,一定要先写剧本,再根据剧本来拆解脚本。如果先写脚本再补剧本的话,就很容易会出现故事逻辑混乱的问题。 那么明确了这点以后呢,我们就可以打开之前跟豆包的对话,我已经选定了第一版的这个零脉重启都市修真狂潮作为我的创作剧本,现在要做的就什么?就是用 ai 来高效生成脚本,还记得怎样来设计指令吗?首先要给 ai 定身份, 你是一名资深的慢剧脚本师,擅长将剧本片段转化为规范的表格式脚本,然后哎定框架, 生成表格式脚本,表格列包括信号、场景、人物、动作、对话、音效。 接着我们还要给 ai 明确基本的核心信息,哎,是基于什么第一版的剧本生成表格式脚本。那么这样呢,我们就可以得到一份以我们第一版的这个参篇的开篇句型为主要内容的表格式脚本。 可以看一下镜号、场景、人物、动作、对话和音效,基本上都在这里了, 稍微的过一遍,那么到这里就结束了吗?当然不是,我们还要将脚本进行格式化的转化啊,来进行分镜的设计。 不过今天呢,我们就不做传统的分镜草图了,而是直接啊二合一将分镜设计啊,再加上啊分镜画面的 ai 提示词一起来解决, 这样呢,能够将后续的图像创作更加精准,更加高效,直接衔接到啊!我们 ai 图像生成工作,首先我们要明确到两个关键的知识点,第一是分镜的核心逻辑,二是分镜提示词的必备要素。首先 分镜的核心逻辑,分镜是镜头的排列组合,核心作用是把脚本的文字内容拆解成一个一个的连续的画面,让绪势更加的清晰。这里呢,哎,主要掌握三个基础术语,第一个是景别,比如说全景、 中景、近景特写,它决定了画面的范围。第二个是镜头的运动,比如说固定镜头、推镜头、拉镜头、摇镜头等等,这决定了画面的动态。第三个是构图,比如说居中构图、 对角线构图、框架式构图,这里决定了画面的美感。这三个术语呢,就是分镜设计的基础。好,了解了分镜的核心逻辑以后, 我们现在再要了解一下分镜画面提示词生成的一些核心要素,因为我们除了分镜要进行设计,我们还要把它转化成可供我们 ai 工具直接生成的提示词。那这里外我们还要再加上什么东西呢?我们还要加上 光影、色彩这些细节。那总结起来就是一个完整的分镜头脚本,它包含了哪些要素呢?包含了时间轴、镜号,景别、镜头、运动场景、人物动作,然后音效对白等等等等。 那这项逻辑告诉我们,掌握完以后呢?接下来就是实操部分,我们回到兜包,继续在对话框进行对话,还是这个格式,首先定身份,你是一名资深的漫剧分镜师,擅长将故事脚本进行细致拆分,并转化为分镜脚本, 然后给框架生成包括镜号、时间轴、景别、镜头运动、人物动作、对白、音效、画面生成提示词的分镜头脚本。接着给出信息,基于之前已经生成好的脚本来生成。 ok, 我 们现在把它点开来看,这样一个分镜头脚本就已经给我们输出完毕了, 我们来看一下这个效果,首先是时间轴这里看啊,基本上一到两秒就为一个信号,然后紧别呢,也非常的细致的给我们拆分了这个镜头运动呢,哎也在这里写明,固定、跟拍哎,横摇推进等等等等等等。 看到这边人物动作、对白、音效,最后是最关键的画面生成提示词。那么到这一步呢,创意辅助这一环节就已经结束了, 下一集我们将利用这些提示词和这些基本的信息来生成我们人物角色和场景。觉得这个视频对你有帮助的话,记得点个关注,避免错过相关的资料。思维导图提示词呢已经打包完毕了,记得评论区六六六领取,我们下节课再见! 哈喽,大家好,前面我们已经完成了剧本以及分镜脚本的创作,接下来就进入到视觉创作的环节, 课程里所用的提示词运进的关键词库,还有所有免费的 ai 工具软件,我都整理放在了置顶。评论记得点赞,评论收藏加上关注来领取。在生成分镜画面之前,还需要有一些准备的工作, 我们需要设计故事当中各种事物的形象,具体呢就是属于说我们要设定我们的主角配角,他的一个外形,人物背景、服装以及行为模式,除此之外呢,我们还要确定统一的画面风格, 以上两者的最终目的都是为了保证整部漫剧的角色风格场景的前后一致,这是我们上一期已经生成好的分镜头脚本。 我们来看表格列中的人物这一列人物,这一列中呢,它包含有每个分进出场的人物,我们可以根据这个来作为参考,设计出场的人物形象。目前出场的人物有主角林晨,女主角苏青月,反派赵烈 啊和他的跟班还有检测员。我们图省事的同学们呢,就可以直接让我们的 ai 来帮我们设计角色的形象,给出能够用于生图的这个文字描述。比如说这里他生成好的啊,就说明凌晨是二千,男性 二十二岁,然后身材怎么样,面容怎么怎么样这些东西,然后反派他年龄多大,身材身形怎么样,然后人物的服装造型如何,这些都设定好了,如果有不满意的地方呢,还可以直接跟他进行描述,比如说我觉得他的这个年龄的设定我不满意, 我让他帮我再设计的小一点,让主角的这个年龄呢设定为少年啊,这样子的话,他就重新给我设定好了。然后我又要求其他的角色也要跟随主角的年龄变化进行合适的变化,这个就要根据大家自己的要求进行合适的调整。二次元男性,少年,十六岁, 身形纤细单薄,面容清秀志气,黑色碎刘海,短发啊,穿着明显偏大一号的蓝色实习生制服。来看一下反派,照例二十二岁,身形挺拔健硕, 肩宽腰窄,倒三角身材,面容婀娜帅气啊,穿着这个黑色的精英制服, 佩戴金色的玲珑徽章。主角是设定了二十岁,身形纤细匀称,面容精致清丽,柳叶眉 啊,我就不过多的注意数了。那如果说对角色没有特定的需求,就可以直接要求他根据这份设定来生成角色的全身正面造型。呃,他的比例是什么样子的? 他的风格是什么样的?我们来看一下主角他的设定哈。这个是主角觉醒前,然后这个是觉醒后, 接下来是反派赵烈。哎,主角女主角苏清月,后面是反派的两个小跟班,还有这个检测员。但是后面的这三张图明显我就不太满意啊,因他串联了,于是呢,我就在让他在下面重新给我生成好了。 呃,生成了这个小跟班的这两个人物角色的形象和这个检测员的人物角色形象,那后面生成的明显就合理多了。 呃,怎么重新生成呢?也挺简单,就是我们直接在刚刚生成的这个图片上面啊,他下方有两个选项,其中呢,前面有一个是在此重新生图。那假如说,如果还有不太满意的地方,比如说我是对角色这个形象我不太满意,我觉得主角这个发色太过单调了,我想让他的额前再多一些调染, 这不就加上了,所以我们直接在对话框里面用自然语言来跟他进行描述就够了。再来看一下前期准备的第二点,对故事画面的美术风格进行设计。我们要知道, 一部完整的作品基本上都能够对美术风格保持前后的一致性,我们不能说一会是写实真人风格,一会就是三 d 风格,一会又成了漫画风格,所以我们也要预先对美术风格进行固定。这里呢,同样要通过提示词来进行描述。 比如说我刚刚在生成角色形象时,我们要求的是什么?我们要求的是二次元国漫风格,那他生成的角色就不会像写实人物那样有写实的比例和美术风格了。当然我们还可以尝试其他现有的风格, 比如二次元里也有吉普利风格,星海城动画风格,还有一些卡通啊漫画风格。三 d 里呢,有三 d 国漫风格,当然也有皮克斯卡通风格,这些风格都有对应的特定的标签库数为相关的指令, ai 就 能很轻易的去理解去生成。那么问题来了,如果我们喜欢一张图片中的美术风格, 但又不知道如何用提示词进行描述,它又不是现有的风格标签中的一种,我们该如何去生成相应的图片呢?其实方法也不难,甚至可以说很简单, 比如说我喜欢这张图片的美术风格,我可以直接把它上传给 ai, 让它帮我理解这种美术风格,并且参照这种风格帮我生成图片,那么我就得到了 哎这种美术风格的凌晨的这个人物的设定图,我们用同样的方法去让他帮忙生成苏沁月和赵烈这两个人物的人设图,那么我也很好的得到了赵烈和苏沁月的基于这种美术风格的这个人设图片,而且 他的这个效果和原有的我们需要的这个美术风格保持的都相当的一致,效果非常好。我要教给大家一个比较有用的技巧, 就如果大家不想每次都要说明要参考这个图片的美术风格哎,就可以直接在对话框里面要求他接下来所有的纹身图的提示词都按照这种特定的美术风格来生成图片, 哎,他就会告诉我,后续他所有的纹身图的提示词都会按照这种美术风格来生成,直接就按照这个来处理,不需要我再额外的说明了。到这里为止,前期的这两个准备工作就完成了,后续我们将开始对照脚本来生成分镜画面。 哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头。一个完整的分镜头,它应该具备哪些方面呢?首先是景别,景别又包括了近景,中景,远景 啊,特写还有全景,这些都是景别。那么还有画面主体,画面中所包含的人物事物,还有所属的环境光影,光影就包括了,比如说现在处于白天还是在夜晚,他的主光源有什么?副光源又是什么? 氛围光有无?然后它的光照的方向又是往哪边,这些都是光影色彩,色彩包括了主色调是什么,有没有对比色呀,有没有情绪色,还有构图包括了居中构图,对角线构图, s 型构图等等。然后还有我们的一个镜头的角度, 比如说第一人称视角啊,哎,我们的一个无人机视角啊,鱼眼镜头啊,过肩镜头啊等等等等,非常的丰富,需要更多专业提示词的同学们可以在评论区置顶来找我领取。好,我们来看一下第一个分镜,我已经把这个表格整理出来了,第一个分镜呢,是仓库的一个场景 啊,无人物,我们就可以直接使用它给到的画面描述进行生成,帮我生成图片,远景 工业风装修,高档的货架,贴满菱晶箱,灰色的防滑地砖啊,这里都是跟刚刚描述是一样的,还要说明一下,生成的图片的比例是十六比九,看一下它生成的这个效果, 虽然这个景别里面他是标注了愿景的,不过呢,大家对 ai 生图这方面比较熟悉的话,就知道有时候我们不去特意的描述,但是他生成的内容是像这种室内环境的,这种啊,他通常也会采取合适的景别生成的效果呢,也会比较合乎我们的心意, 这个风景很好做。我们直接来看一下第二个风景啊,中景画面的人物里面有林晨,林晨抱着仓库里的这个林经香往货架的方向走去, 往货架方向走去,然后呢,同时这里的画面描述还有他的一个身形啊,面容的神态, 哎,衣服上的灰尘,箱子表面的光泽可谓是十分细致。那么问题来了,有经验的小伙伴都知道,凌晨抱着箱子在仓库,这个画面很好解决,现在这个大部分的 ai 声读工具他都能用,多读参考。 我们就直接把哎刚刚的一个仓库的场景图加上凌晨的这个人物设定图,我们把它都上传给 ai, 要求他用图图一中的少年和图二中的少年弯腰抱起什么什么东西,然后处于这个图二这个场景中的这个角落中去, 这样子描述很好解决,你看这个画面就很好生成,但是他在一个人物在画面中占比这么小的时候,大家可以看一下,这个人物呢,在画面中占比才三分之一不到,人脸在画面中的占比更小, 那我们来仔细看一下它的这个画面生成提示词的描述啊,额角有细小的汗珠,在人脸占比情况下,这么小的时候,怎么能连额角上这个细密的汗珠都能看清呢? 所以像这样的一个生成画面,我们就无法在同一个分镜头中实现,我们至少要把它分成两个画面,一个画面呢是凌晨工作时候的画面, 另一个画面才是去特写他的面部神态,以及他额头上细密的汗珠这种细节上的画面。所以同学们作为创作者,作为导演,在拿到剧本脚本以后,最好呢能在脑海中先预演一遍 我们预演过后的合理镜头,往往更贴合剧情的需要。还有就是大家在深圳分镜的时候呢,也需要对分镜做出取舍和修改。比如说我们来看一下第三个镜头, 凌晨又是放下箱子身体微颤,又是擦汗后眼神放空,然后变得坚定。这个镜头呢,明显是为了表达出主角的辛苦和隐忍,但是我们前面已经有主角啊,他很疲惫的镜头了, 那就显得非常的重复。后面呢,大家看过前面的这个剧情呢,也都知道他后面呢还有被羞辱的环节,那他也有一段啊,表现出隐忍和决心的镜头, 那这是否呢,就会显得过于拥杂,这都是我们要考虑到的,以及我们第四个镜头中哈反派三人组,他组团登场的这个画面。照恋呢,他穿着什么样的这个精英制服,他的身后跟着两个跟班,然后 一起出场了,然后这个时候凌晨他正准备继续搬箱子,然后反派呢,又过来故意的撞了他的肩膀,短短的一句描述啊,又要实现反派的出场,又要看到主角在干苦力,要有肢体的碰撞, 那么实际上这一段也是要分成两到三个画面来实现的,我们可以先思考一下这一段画面能用什么样的方式来实现, 这里不仅要考虑到的是静态的分镜图,还要考虑到生成视频的实际可能性,那这就要求我们对各个视频生成软件的特点了解透彻了, 这是我们下一节课要讲到的内容,刚刚我们说到对分镜的取舍,那我们再来往下做啊,先跳过第三个镜头,直接来看这个第四个镜头,他这个画面中啊,第一个是要实现的是反派三人出场,这里呢还是要用到多图参考的功能, 我们要上传仓库的场景图以及反派的人设图,我们要求他生成图一中的这个男子带着两个跟班从图二中的这个仓库环境的大门 这外面走了进来,要求他生成这个图片。因为我想要显得这个反派很有气势,所以我额外的要求他使用低视角的这个仰拍镜头来展现这个反派的压迫感, 然后生成出来的效果啊,就是这个样子的。同学们可以看一下同样的画面内容,他在不同的镜头角度的对比,这个是原图片,他属于是平视偏仰视的镜头,这个是平行镜头,这是俯视镜头。 三种镜头角度给观众传达的情绪是不同的。首先是原图,他的视角为仰视,能够更加突出角色的强势,让角色显得更加高大,还更加有掌控力。平行镜头呢,他更能拉近角色之间的距离,能显出他的亲和和宽容。还有这个俯视镜头, 俯视镜头则更加突出出这个场景的压抑,虽然他也能体会到来者不善的感觉,但更多的是有一种哎,风雨欲来,要出事了的感觉,而不是,而不是焦距于这个角色本身的表现,我们仔细想一想是不是这样? 那么当然,如果大家不想去专门塑造反派的更加立体的形象,而是单单的想表现出来啊,大事不好了,主角要倒霉了, 那这张俯视的镜头反而是更好的选择。一切呢,全看我们导演的个人思维,在创作之中没有坐拥之解,每个人学到的知识是相同的,但是对于作品,我们都会有个人的一些魅力,一定要去多加的去思考。现在呢,我们有了反派三人组走进仓库的镜头了, 我们还要思考一下他们走进来这个动态怎么表现,不同的导演也会有不同的做法。哎,有导演呢,会再生成个反派的脚步行走的特写,预想一下,脚步声一响,反派登场,哎,对不对? 有的导演呢,直接把这张图作为尾针,手针不要了,去描述这三人从大门外哎走进来的这个画面,然后把这张图作为定格的视频的最后一幕,那我们还有更加稳定的方法,我们对这张图片进行智能编辑啊,在这里头 这个左上角有一个智能编辑,大家看到了吧?然后在这里描述呢,让他去掉图片中的这三个人物的角色,去掉以后是这个样子,那我们把这张被去掉人物以后的这个大门的这个场景 作为手帧,哎,再把我们刚刚的原图作为尾帧,这样首尾帧一相连,哎,让他来一个画面外面啊,画面这个门外突然走进来这三个人,这样是不是更加稳妥,更能减少抽卡的次数了? 我直接给大家来展示一下这个效果,看一下是不是我们想要的。那讲到这里呢,分镜头的生成就已经讲的差不多了。 hello, 大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。 这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。通常我们制作一个完整的 ai 作品,能够用到的平台主要有,吉梦、可玲、微肚、海螺, 我们以可林和极梦为主来挨个讲解。首先我们来讲解极梦平台的视频生成功能,来到极梦 ai 的 首页,可以在这个页面的最上方找到相关的生成选项, 其中他这个默认的 a 帧的模式,他能够允许我们输入任意的需求。然后平台呢,会根据已有的功能来尽量的满足在提示词中我们所输入的要求,适合进行一体化的一个创作。我们来演示一下,我想要制作一个关于植物生长的 ai 动画, 展现出一株植物一年四季的生长变化,我们把这个要求发送给这个 a 帧的模式,看看他会有什么样的说法, 非常有意思啊,他直接帮我们分析了我的这个创作的意图。我先制作一个 ai 动画,主题是植物生长,要展现出一株植物一年四季的生长变化过程。所以呢,他直接给我们开始了任务的规划。 第一步呢,是调用纹身图的工具,创造了四张呃,在不同季节的这个植物的不同的状态 的这个图片。然后第二步呢,还是调用了视频生成的工具,使用了一个智能多帧的生成模式,把这四张图片的分别作为第一针,第二针,第三针、第四针, 然后针与针之间进行了一个连贯的一个生成。我们可以看到这四张图片呢,确实已经生成好了,确实也是展现的植物在不同季节的呃,这样一个变化,但是它的一致性不是很高, 我们甚至感觉不出他是同一植物啊。所以呢,其实啊,这个 a g 的 模式他还是有很多不足,他是给我们生成内容,很多时候都并不能达成我们想要的效果。 如果我要去做一个植物生长,我肯定是要展现出同一株植物他的这个生长变化过程,那他的一个变量就不能太多,起码比如说,哎,第一张图片,他是一个发芽的一个 苗,他在一个盆栽里面,那后面是不是后面的所有的其他季节的图片,这个盆栽他就 一定不要有变化,盆栽一定不要有变化,变化的是什么?变化的是他的光线,然后这个幼苗的状态,然后背景的这个季节,这才是变化的,所以他根本就啊还达不成我想的效果。 那我们看一下他给我们制作这个智能多震的视频哈,这个效果呢,呃,确实连贯的很自然,很生动, 但是呢,也确实达不到我心目中的这个效果。所以呢,如果我们要制作 ai 慢距的话,我们还是要使用专门的啊生成视频的这个功能,我们点击左侧的这个生成的分选项,就可以来到我们刚刚的这个生成的界面了。 然后呢,我们可以在下面对话框的左下角把这个功能呢切换成视频生成的模式。在所有几乎的这个 ai 生成平台中,视频生成都分为两个类型, 一个是纹身视频,另一个是图生视频。纹身视频不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化。同时也要回顾一下生成图片时的一个提示词的结构。 我们要生成一张比较符合心意的图片,其中的信息呢,就要尽可能的准确啊,他就包括了这些啊,提示词就景别 画面中出现的一些事物,人物,然后所处的环境,然后画面所处的这个时间是白天夜晚,然后有什么样的光线,画面的色彩,画面的构图, 以及这个画面他的一个镜头角度。但纹身视频呢,和图上视频不一样,纹身视频呢,需要我们自行的去描述这个视频中的一些人物形象 而发生的事情。图上视频呢则是基于图片本身的信息去描述,我们想让这个图片出现的一个事物的变化和运动,还有镜头的这个运动。 那所以呢,我们在进行纹身视频的时候,就要尽可能的像生成图片一样,对他所拥有的一些信息和要素进行更加精准的描述。一个三 d 形象的小男孩在公园滑滑板, 这是这个平台他给我们的一个视力,我们可以直接采用一下。 现在呢,一个小孩在公园画画板的画面就生成了,我现在往这个提示词中输入更多的更细节的元素, 加上了时间光照,加上了景别,现在我们再来看一下 生成的效果会不会和之前有不一样。好,又生成了一个小男孩在公园滑滑板的这个场景,但是男孩的这个形象,还有这个画风 跟先前已经是完全不一样了,我们只需要稍微的修改一下体式词中间很细节的部分,甚至呢,我们点击他下方这个再次生成,让他重新根据这个体式词再生成一个视频,他出现的这个内容可能跟之前的视频就完全不一样。 对于 ai 慢剧创作来说,不可控随机性就是纹身视频最大的缺陷。那么说完纹身视频,再来说图声视频, 我们下面来看一下图声视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台,这些功能机制都大同小异,所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时注意举一反三, 这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式将图片上传到手帧图和伪帧图的预备窗口当中, 大多数时候呢,我们会单独使用手帧来生成视频,对画面主体的运动方向有特定的需求时,才会使用到首尾帧的生成视频。比如说上节课我们说到那个反派三人组出场的分镜,那么在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。 不同于纹身视频,图生视频本身上传的这个参考图就已经给足了充足的画面信息。因此呢,在图生视频时,我们只需要描述画面当中事物的运动变化以及镜头运动即可。 张图片是凌晨在搬动灵晶香的一个场景,我直接使用固定镜头,然后画面中的话,我就想展示一下凌晨吃力的搬动灵晶香,把它放上货架的这个场景。在需要提示词之后呢,我们就直接点击生成就好。 视频生成时,会根据图片本身的宽高比来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间我们就是上传图片描述运镜和事物的变化,然后点击发送就好了。 不会写运镜的同学呢,可以看一下极梦自带的这个运镜模板,不过呢,要把这个视频模型调整到视频三点零模型,我们才能看到这个运镜的模板哈,他跟我们自己手动输入在效果上是一样的。那趁着这段时间呢,我们来讲解一下相关的参数设置。 首先是视频生成模型,和其他的平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号他越高的这个模型,他生成的效果也就越好,但是呢,使用的点数也就会越多。 但是呢,我们建议都选择版本标号最高的这个视频模型即梦除了首尾帧模式以外,还有智能多帧模式和主体参考功能,而视频生成的宽高比方面,通常呢是自动匹配的, 这个刚刚也给大家说过了,时间上呢,只有五秒和十秒可以选择,当然到三点五 pro 模式还有一个十二秒,我们简单的这种镜头运动呢,只需要使用五秒就够了,时间太长的效果反而不好。 来看一下刚刚生成的凌晨搬这个箱子的这个画面啊, 像这样的视频生成,每一次的这个效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。 如果只是觉得因为随机性导致生成的效果不好,我们也可以直接点击这个视频下方的这个再次生成, 这样呢就不用再编辑,直接会重新生成一条新的视频。除了大多数时候会使用到的手针生视频功能,我们还会使用到手尾针相连的生视频的这个功能,就以我们上节课讲到的三人组出场的片段来演示, 运镜上呢就不描述了,直接说明需要它生成的这个运动效果。 作为时长方面呢,我们这里可以赋予给他更长的时长,哎,给整个的一周摄影效果留出充足的时间,当然呢,选择五秒钟其实也是够的,现在再次点击生成一段时间后,视频就能生成好了,来看一下这个效果吧。 这个反派造孽,看起来走起来特别的嚣张,特别的有气势,我们还可以考虑多生几次来获取更好的效果。 好,我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能,点击下面的这个下拉菜单,然后呢就会出现一个智能多帧,此时就会多出来一些图片上传的这个窗口,哎,这里会显示第三帧,那我们要做的事呢,就是再追加一张, 我要做的是再追加一张图片,将其拖拽到这个位置啊,当然我们还可以再往后追加,此时可以看到在图片与图片之间呢有一个间隔的位置, 点击这个间隔位置会弹出一个文本的输入框,在这个呃文本框的下面,这一点呢还可以弹出一个时长,这个时长的标志是可以更改的,可以把它改到 零点零秒,零点五秒,一秒、两秒,然后甚至可以把它往后延,但是最多只能延长到八秒,就让各位导演在进行创作时会更加的得心应手。我们刚刚使用的那个 a 帧的模式, 它为我们生成这个四季生长变化的这个 ai 动画制作,实际上使用的就是这个智能多帧的 这个视频生成模式,大家可以看一下这个视频提示词,这里镜头一和镜头二之间的这个描述,镜头二和镜头三之间也有过度描述, 镜头三和镜头四之间呢也有过度描述,这个呢就是智能多帧的模式。那我们还有一个主体参考的模式,其实主体参考功能是一个比较省事的功能, 因为我们可以直接上传反派赵丽在上传我们女主苏清月,哎,他们两个人的人设图,我们再随便上传一张场景图片,就找一下这个仓库的场景, 接下来我们就对这个主体之间进行描述,我们说图一和 图二中的角色,在图三的仓库内 盘膝而坐练功,直接生成一下试试看看一下这个效果。赵烈和苏新月呢,确实是已经在这个仓库中打坐而在修炼了,但是大家可以仔细看一下他们的肢体, 然后他们的这个神态都是属于比较僵硬的,他并没有我们先生成图片再去生成视频的效果好,但是他这个人物的一致性不得不说还保持的还不错。那么到这里为止,吉梦的这些 ai 视频的生成功能就已经讲解的差不多了, 我们稍后呢就给大家来讲解一下可灵的操作。