给我滚开! 首先我们导入所需素材和音乐,找到卡点的画面, ctrl 加 b 裁切一下,然后 shift 加方向右键按两下删除多余部分,找到变速,将倍数改为零点五,点击智能补帧,选择光流法, 然后新建复合片段,也把倍数改为零点五,然后智能补帧,点光留法。 接着我们 shift 加方向左键往前三十帧裁切一下,然后我们复制粘贴一份到上方, 在特效中找到模糊, 拉到片段中间, 开头关键帧拉为零,往后才切出,拉至二十五即刻。 然后我们右键关键帧点击全部预设,选择三次方缓出。 接着我们点击最上方慢放片段 蒙版,选择钢笔, 将刀伸及手臂部分捐出来,注意要首尾相连哦。然后将羽化拉为零。 接着我们 ctrl 加 shift 加 c 复制,再 ctrl 加 shift 加 v 粘贴到前方片段中,只选择粘贴蒙版。 最后我们在特效里找到发光 h d 二,把全部参数拉为零, 在开头处分为打上关键帧拉为一百, 右键关键帧找到全部预设,选择三次方缓入。 最后我们为全部片段加入自己喜欢的滤镜,再调整一下就完成了, 感谢大家观看!
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剪辑时突然发现这样两段素材衔接显得过于生硬,你不妨在切刀的位置分割变速零点一倍。补针,选择这个质量型补针 时长缩短到一秒左右,给第二段素材开头点击定格,时长零点八秒,给慢速素材开头结尾打上关键针,结尾放大并旋转二十度。定格素材同样开头和结尾打上关键针,开头同样放大并旋转二十度, 点开第一段的关键间曲线,曲线拉成这样,第二段曲线拉成这样。特效加入回弹摇摆,以展场为开头,往前移一针,把上面两个参数都拉为零,强度拉到五十,加入模糊开头结尾关键间强度零,中间强度一百。 前段曲线选择二次方块入后段曲线,二次方块处记得加入音效,让展场更加自然。那么看看效果。

今天教大家盗梦空间剪辑, 开始教学盗梦空间回速,首先要将卡点处分割出来,然后点击变速常规变速零点一倍, 把前面的素材和 bgm 删除,四 k 导出备用,返回草稿,点击撤回,将素材和音乐复原,然后删掉这个慢动作部分,点击画中画,导入提前备用好的变速,选择切主轨,随后将它再一次变速零点一倍。 先复制一份变速的素材,点击倒放,再点击变速,把变速调到一,接下来去复制第一段素材,把它拖到最后面去,点击倒放,最后再给他调个倍数就行了。这个看个人喜好,主播比较推荐一点五倍速 加速。

当你一不小心录制了一段刻秒朋友的素材,又一不小心将素材导入剪映,你找到了将要刻秒的地方,先分割素材,然后按 shift 加右键移动两下,删掉后边多余素材,接着导入我们的音频,根据音乐古典 mm 打上标记, 然后将刚刚分割出来的素材新建复合片段,点击变速,选择曲线变速,点击闪出,将曲线改成主包,这样勾选智能补帧,选择光流法, 等待补帧完成,再将其右键新建复合片段。将我们爆头反馈刚刚亮起来的地方打上标记,将这个标记与音乐标记对齐,接着分割一下素材,向后复制两份,每个都要将标记对齐。 选中刚刚复制的第二份素材,将它改成镜像,将第三份素材旋转改为一百八十。接着我们再将后边卡点的地方打上标记,将刻秒的地方只保留时针, 将变速倍数拉到头,然后将素材新建复合片段,进入复合片段,把素材向后多复制几份,退出复合片段,拉长复合片段对齐标记点。将复合片段向后复制,每段开头对齐标记点。然后还是将第二个素材改为镜像,第三个旋转一百八十, 第四个先镜像,再旋转一百八十。最后我们导出看下效果。

当你有两段不相连的素材,却不知道怎么做转场,不如试着将素材导入剪映,导到第一个素材要结束的位置, ctrl 加 b 分 割素材,向后移动三十帧,按 w 删掉后边多余部分。接着在第二个素材开头向后移动三十帧,按 ctrl 加 b, 分 割素材。 选中第一段分割的素材,在素材开头位置大小打上关键帧结束的地方缩放改为一百五十,将素材右下角对齐边框。接着将第二段素材开头位置大小打上关键帧缩放一百五十,将素材左上角对齐边框 结尾,将位置大小恢复原样。然后我们将第一段素材的关键帧右键全部预设,选择三次方缓入第二段素材,关键帧改为三次方缓出。最后我们添加特效光斑虚化,将特效与两段分割素材对齐,在特效中间将强度改为五十, 其余都是零,并打上关键帧开头和结尾强度改为零。最后我们来看下效果。

剪辑时突然发过来这样的机枪,加带式的结尾显得过于单调,你不妨找到带式的位置。点击定格,删除多余部分。把这份先切入画中画,新建个工程,导入多段零点三秒的素材,给它们都添加入场,动画动感缩小。点击任意小白块, 选择叠化转场并应用全局。先把这部分导出,返回一开始的工程,给定格部分,用抠像抠出手臂,加入刚刚导出的视频,给他变速一点五倍,点击运动模糊, 模糊程度八十,融合程度六十,叠加次数四次,加入扭曲吸入参数全部拉满。复制一份,把这一份扭曲拉到三十,加入吞流冲击和左右摇晃强度时锐化零,加入发光 h d。 二,发光三十,模糊拉为零,锐化十五。那么看看效果,暴力击落在中区。

点击时突然发现,如果你有一段连续击杀的五杀片段,还有一段向地视角终结特效,你不妨在击杀最后一个人的前面一点。点击分割,点开曲线变速中的闪进 曲线,拉成我这样,保留零点六秒左右。结尾,点击定格时长一点二秒左右。在细脚切换的位置添加广角开头,打向关键帧 强度零,结尾一百,前面一点再次拉低,复制两份增强效果,后面添加鱼眼开头,关键间强度一百,结尾零。 找到特效完全绽放的位置,点击分割,加速零点一倍,加入交叉键闪,把交叉键闪拖到键刚好落下的位置,做个过渡效果。新建调节层,在一开始分割的位置打上关键针,在分割的结尾把饱和度拉低,最后把调节层拉至键刚好落下的位置,那么看看效果 速度快。

点击时突然发现这样的素材会显得声音杂乱,音质差,你不妨先把这个轨道音频关掉。接着点击分离音频,如果有比较喜欢的原声,可以分割保留下来。其他的选择声音分离里面的保留背景声。把击杀音效的位置单独分割出来,稍微拉高他们的音量。突出重点 提醒,如果有一段特别想突出的人声,不要无脑的拉高音量,会降低声音本身的质感。你可以复制一份音频,一份选择声音分离中的保留背景声,另一份则保留人生。点击保留人生那份点击换音色,选择场景音中的人声。增强三, 添加一首喜欢的背景音乐,把音量拉低至百分之三十到百分之五十。不要让背景音乐概括我们想要的击杀声效以及想要突出的人声。知道呢,在高潮处添加音效,也能增加整体的听感。那么看看效果 好,枪宝宝,卧槽好帅啊!

剪辑师突然发现这样的四杀显得平平无奇,于是我在结尾收刀处进行分割,给它变速零点一倍。先复制一份并切入画中画,再复制一份备用给第一份,画中画的混合模式改为叠加。第二份用抠像抠出刀身加入两份发光, 一份作用酒鬼素材,一份作用刀身加入色差放秀起平色差五十模糊五,加入梦幻灰光,发光三十范围七十大小五十 油光一百滤镜五十滤镜加入发光 pcb 参数拉到五十,中间新建调节层,左留五针,右留六十针,中间把亮度、对比度和光感都拉高,打上关键针,开头结尾全部复原。那么看看效果。

当你一不小心录制了一段超帅的六杀视频,却不知道该怎么剪,不妨试着将视频导入剪映,找到适合做卡点的地方,点击定格,删掉后边多余素材,拉长定格时长。接着在分割中间添加特效扭曲吸入, 将特效参数都调整到一百。再分割的地方按 shift 加左键移动四下,再按 q, 删掉前边多余特效。接着回到分割位置,按 shift 加右键移动五下,按 w, 删掉后边多余特效,接着添加特效端流冲击 开头对齐分割的位置,速度改为三十。接着添加特效波纹扭曲拉长时长,与定格素材对齐, 调整参数,锐化十,模糊零,大小二十,速度十,强度二十,扭曲五十,添加特效梦幻灰光拉长与定格时长对齐,调整参数发光五十,范围九十,大小二十,滤镜一百,其余都是零。然后你又一不小心给前边的素材 添加了一个高清黑白的滤镜,然后在中间又添加了一个闪黑转场时长零点三。最后我们导出看下效果。

开始教学,我们先找到需要定格的一帧,这里已经事先标记好了,直接点击定格,别忘记把后面多余的删除掉,这里的定格长度根据自己的音乐来调整。我们右键定格,新建复合片段。 在特效这里找到震动,拖入衔接位置,衔接位置这里我们按五下 shift 配合方向键, 这里特效长度刚刚好,所以不用删除左边多余的部分衔接位置,右边的特效按 w 删除掉。在震动特效开头,我们打上数值关键帧速度零,强度零。 特效结尾位置速度五十,强度八十,如果觉得震动强度不够大的话,速度和强度全部拉满。接着我们制作内吸效果,特效找到广角出路后,我们要保留二十帧。 q 删除左多余长度, w 删除右边多余长度。广角特效开头数值打上关键帧,强度为零,结尾处强度一百。 选中广角特效,按住 alt 键往上复制一份,这样就有一点点内吸的效果了。然后我们加点宽流效果,在特效找到宽流冲击模糊为零,速度为五十。 我们播放一下,找到二次宽流的位置,在二次宽流前按 w 删除右边特效长度,这样一个宽流的效果就完成了。 最后一个特效,我们找到色差放射左边的长度,对齐广角的位置,按一下 t o 衔接处,右边按两下 shift 配合方向键,然后按 w 删除在特效中间的位置,我们打上关键帧,模糊和水平色差我们都拉到一百。特效开头焊结尾模糊为零,水平色差为五十。 我们播放后发现那些效果不够,我们只需要在转场找到穿越三时长零点六秒就行了,这样一个蓄力震动的过渡就完成了, 最后的九尾效果,可以观看川流波纹过渡这期总结,虽然是虚拟震动过渡,但所用的特效不只有震动,还有川流、色差、内吸的效果。

当你录制了一段装备击败马枪了的视频,先别着急删,主播,今天一个方法让你的马枪素材也能变成球偶瞄准。先将我们的素材导入剪映, 找到将要开枪的地方,看出了加臂分割素材,再向后移动到击败反馈出来的第一针,接着分割素材,然后我们处理下音频细节,将中间的音频右键分离出来,向后拉长一些实墙,对齐分割的地方,按纠删掉前边多余音频, 这样我们的击败反馈音效就分离出来了。然后删掉中间的片段,将音频对齐后半段素材开头,接着处理后半段素材,找到将要做下一个动作的第一针,比如说切刀或者丢枪等等。按 q 删掉前边多余片段,接着将片段的音频删掉,把我们刚刚分离出来的音频与其时 对齐。全选素材,右键新建复合片段,在画面里添加个运动模糊,等待运动模糊加载完成。最后我们导出看下效果,我进去了。

点击时突然发现,如果第一枪码枪了,即使后面补上,依然会缺乏帅气感。你不妨在第一次开枪的位置点击分割,接着找到第二次补枪,击杀完切刀的位置分割,删除中间部分,继续找到修刀的部分,再次分割。给他变速零点一倍 补针。选择光流法,缩短到合适时长,给他新建复合片段,再次变速零点一倍补针。依旧选择光流法, 把中间那段刻秒的语音分离出来,把时长拉长,把它的弹珠时长稍微拉高,让击杀胸像有个自然的过渡。那这样一个基础的抽针刻秒慢动作就完成了。你还可以在刻秒处加入微剑削黑强度十五分为三十,发光十, 接着加入交叉震闪发光拉到三十,甚至你能去添加一些紧身丰富画面,给它们整体新建复合片段,远看运动模糊,模糊三十,融合二十,那么看看效果。

今天教给你这种好看又简单的遗憾结尾,先看效果吧, 开始教学。首先把前面的素材慢放慢,放完可以拖动白色的框,调整它的时间,再添加一个黑色素材,给后面的素材添加渐影动画,再把素材添加进来,找到倒地的地方分割,给分割的素材添加渐显特效, 再给卡点处定格,复制一份切画中画,然后把人物扣下来,添加一个调节亮度,两个关键帧,第一个四十二,第二个零,再给他复制一份, 再添加一个调节。本期的调色参数我放在这里了,添加效果模糊。作用,在主视频添加特效,丁达尔光线看素材调参数,最后再添加效果端流冲击作用全局。好了,这是最终的效果,感谢观看。

点击习,突然发现如果第一枪码上了,即使后面不上,依然会缺乏帅气感。你不妨在第一次开枪的位置点击分割,接着找到第二次补枪击杀完切刀的位置,分割删除中间部分,继续找到修刀的部分,再次分割给他。变速零点一倍, 缩短到合适时长。先删除前面的部分,把这部分导出,返回刚刚删除的部分,加入刚刚导出的视频。 再次变速零点一倍,把中间那段刻秒的语音分离出来,把时长拉长。跟我一样用两个关键帧做个弹出的效果,那这样一个基础的抽帧刻秒慢动作就完成了。你还可以在刻秒处加入微键加黑,强度十五分为三十, 发光十,接着加入交叉阵形,发光拉到三十,甚至你能去添加一些紧身丰富画面,那么看看效果。

敌人,你遗言说完了吗?开始教学,我们在自己想要闭幕的地方采集一下,这里直接按 w 删除了右边的素材, 铺入我们准备好的叠层,把后面完全黑的部分裁切掉,按 w 删除右边多余部分。接着我们找到这一针,按按打上标记,再拖动叠层到上面的轨道,标记是对齐素材结尾位置的,在标记这个位置选中叠层右上角找到混合模式,并且打上关键针,再移动到开头,把不透明度调为零。 接着呢,我们在动画入场这里找到动感缩小,时常默认就行了,但是这样还是太单调了,所以我们在特效找到震动长度,覆盖叠层就行了。在震动的开头,我们打上数字关键帧速度和强度都拉到一百, 结尾速度焊强度为零,这样其实就已经完成了,不过我们可以把白光调为自己喜欢的颜色,先移动到有白光的一针,方便观察。选中叠层右上角,找到条整个虚线,这里的就可以调出自己喜欢的颜色,除了三原色的可以直接调不同的颜色混合可以搭出新的颜色, 这里就选择了一个常用的深蓝色。最后我们光选震动特效焊叠层,右键富含片段切换到基础,找到运动模糊,这样一个光效闭幕就完成了。总结,叠层搭配震动特效与调色功能,就能完成这样的效果。

当你一不小心在一回合里拿了五个头,你想试着做下最近很火的回数剪辑,但你却不知道该怎么剪。于是你将素材拖入剪映,一不小心在快要结束的地方点击定格,删掉后边多余素材,然后将定格素材移到开头, 接着又把定格素材缩短到一秒左右,选择后边的素材,右键基础编辑,选择倒放,选中素材,调整倍数,选择曲线变速,点击闪出,调整一下节点位置。接着添加特效放射幻影,拉长直长与素材对齐,更改参数强度五十, 范围八十,大小八十。接着添加特效抽帧托影,拉长对齐模糊和滤镜零托影四十,抽真实。接着你又添加了一个有氛围感的滤镜主包,这里用的是徕卡二,强度七十。然后我们将这些全选,新建复合片段,这样你就做出来最近很火的倒放回速效果。最后我们导出,看下 效果, 请停下,爆冷气落在 a 区,这什么印记?我不停的学习,他妈叫我不惜比赛呢,抓了个抓不住我的开发中,这牌子耍一脾气暴躁,我活路全干不白活,我真的在想。