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关于地球猎人有哪些 bug 需要改进呢?首先是关于抢罐头的时间不合理,设在了晚上十二点,导致需要熬夜来守着罐头,我觉得可以改成中午的十二点或者晚上的八点。第二个是新人进场不合理,新人进场需要下载超级链接方块兽,地球猎人根本就不了解超级链接以及方块兽的作用, 以及下次下载三个软件,一时间不能接受。希望地球猎人后续可以出一个杀利的代替,让交易在地球猎人中进行,其邀请机制不合理, 请人自己成团收益很不明显,不利于裂变以及实名的问题,动不动就掉,需要进行核实,建议是增加公司的保护系统,全方位的核查,如果是正常的用户就不用一直进行验证。个是龙族阵容的问题,龙族阵容一直深受领鹿玩家的喜爱,但是几十万战力都能打败比他高很多战力的人,应该出一个终极 氪金强的阵容,增加消耗又能增加,老玩家不敢加长,生怕被满,且玩法不断的导向畸形,轻松抓宠走向了熬夜手凉 被迫氪金。对散户来说体验感不是很好,要防护罩的时间至少延长两个小时,以及防护罩的价格下跌百分之五十。真兽和兽王的抓捕不合理,大部分要靠运气,是有人一次就中的,可以增加散户的捕捉几率,增加保底机制,都希望地球猎人变好,希望官方可以证实这些问题。

地球猎人再次全面大更属性全改,散户该怎么玩呢?神兽祈福预示消耗降低,反光练习改版排晒上线,还有全新的狩猎藏宝图玩法,其中散户最关心的是我还能不能继续玩下去了,收益究竟降了多少呢?其中对冲的玩家来说,收益是砍的最厉害的玩家。实测,零星的玩家比高星的玩家收入更稳, 大概在三 k 左右,很难到八 k, 但是要吃四到五 k 的 罐头,再产三 k, 只要吃一 k 的 罐头,零星的是最划算的,增寿反而增加了消耗,新收益被砍反而不成正比。 接下来怎么玩呢?场优先级最高的排序场、炼石场以及养殖场。其二,体力每天满满三,呃,就是等到二十五级之后再考虑捕捉兽王四技能不要搞太满。价比最高的玩法就是开矿,悠悠闲闲的。呃,捕捉,这次更新释放出了什么信号呢?项目方在空节奏压产出稳经济。



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