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今天给大家推荐一个软件 k soft, 这是一个专业设计齿轮的软件, 而且他可以和可柔进行关联,将设计好的纸直接倒到可柔里面去。接下来我们看一下怎么安装的。这个是下载好的安装包, 打开这个黑色,然后双击这个三叉 全英文,这个我们装好之后可以改成中文安装。 two 安装我接受。 下一步 这个我们勾选这个可以和 curl 安装文件夹改一下,把它改到地盘 直接改就行了, 下一步 控制单位,下一步安装 第二个我没有拉上文件,下一步 中指完成,然后返回到安装包,安装一下这个 sp 六的更新包,双击 第二步, yes to all 完成。 接下来将这个文件解压,大家在解压之前一记得一定要把杀毒软件关掉,不然他会把这个文件当成病毒给杀掉, 你管理员身份允许 啊。这里这里已经创建一个来生文件,让他复制到安装陌路里面去。我们安装在的第一排这个叉六的文件上 有来审,也放这里就可以了。 这里已经安装成功了,启动看一下 啊,刚安装好,这是英文版的,我们可以把它改成中文版的,点开这个其他烂柜,这里有将近中文,这已经变成中文了。 接下来我们将这个软件和 ctrl 进行关联,半个小时 找到这个盆一文件夹, 反正下面这个我跟你讲, 最下面这个双击打开 这里一定要改一下,那个路径明显是不对的,我们装下来第一排 地盘,然后我们到这个路径下去检查后面这个指向这个文件对不对 啊?这里确实有这 个文件, 让我们看一下下面这个, 这里也有这个文件,没问题,然后把它保存一下, 返回到刚才那个路啊,这个没路,然后把这个路径复制一下,启动开, 打开文件选项,配置编辑器,添加。 呃, pro 啊,就就这一个标。第一位 dat 浏览,把刚才那个地址暂停进来, 选中这个文件有 co 三个四,这个文件 确定根据当年过滤器导出,把它保 请到我们的烤肉启动书里面的里面去,覆盖原来的这个康贝格文件。确定确定新这个零件,看有没有这个插件,只在零件模式下出现, 没有出现,我们关闭重启一下。 啊,这里已经出来了,把这个框扣选上再试 啊,这里已经出来了,我们演示一下创建齿轮怎么倒进来启动 单词了,双击一下魔术是一两条二十此数,三十 此宽适合你,然后点这个计算 图形集合 来吃几盒, 这就是一个三 d, 我们看怎么倒到壳里面去, 这里保存为, 我是在这里倒出的啊, 这里点图形三 d 导出啊,先试着一下,你往上摸, 这得摸着导出,看导出到哪里去的。 用于上帝导出的 cd 系统 啊,一定要选中 ctrl 六十位,要不然找出成功, ok, 然后图形三 d 导出单词轮, 创建一个新瓷轮,点赞,这是其次,你到烤肉里面点,创建个新瓷轮,确定, 然后就是在这个菜单下,然后点看这个新齿轮 啊,他连功能头都自动生成了, 那这个就是我们刚才创建的,起来看一下厚度是不是十二米 小米。此处我这里就不熟了,肯定是三十个。 好,今天就讲到这里,大家如果还有什么疑问,请在评论区留言。

嗨,小伙伴们大家好,那么今天的话啊,我们来过一下这个行星齿轮的一个设计啊。 啊,行星齿轮的话,大家平常的话应该呃有一些接触和了解,呃理论的,包括一些这个条件的啊,大家自己去接受一些手册或者一些 行星设计的一些书啊,自己去看一下。呃,这里的话我们先聊一下啊,最常见的就是 n g w, 也就是我们讲的 呃太阳能输入啊,然后行进价输出的这样一个形式。呃,在这个各种行业里面啊,那消费或者汽车行业里面,我们通常就是像,呃为了有限的体积里面输出轴 提升这个扭矩强度啊,用行星或者说为了省空间,像这里这个一个涡感斜齿轮加这个行星,这样子,一个很小的啊,一个范围内,那可以输出。 呃就是通常需要直升的啊,这里需要摆两个的啊,就是两倍长度或者宽度,对吧?那 ok 啊,行程轮的话其实有一些限制条件啊,这句话我们简单过一下。嗯,首先第一个就是这个配尺,配尺的话呢,嗯,我们通常就是有 会定一个数比嘛,对吧?期望的一个数比,那通常的话呢,这个地方,呃其实手册上啊,三到八都,嗯,一十十二都可以,那建议的话,其实嗯也不要太大啊,四到八就可以了啊。然后 呃他的这个速比计算公式啊,就是我们这个类似圈的类似这个指数啊,除以我们这个太阳轮的指数,那在这里的话,像这个,呃十六,呃十六,六十,然后这个地方二十二行星的,那他就是六十,除以十六加一啊, 这个时候就是竖笔,就是四点七五的。然后,呃,这里的话是这个我们刚刚讲的啊,是太阳能输入行家输出的啊, 当然也还有一些很多的限制啊,当然就是你指数配定好之后呢,可以初步定一个魔术,就是根据你这个内尺线外径啊,我们看这一个反算出来 那,呃,除了我们这个 n g w 啊,那我们还有很多各种形式的啊,我们这一个竖笔,那这里的话各人可以自己看一下。呃,但是注意的是就是带负号的啊,就是反向,但是它这个竖笔是 呃大于一,那它就是一个减速的啊,像这个负 a, 对 吧?像我们这个是太阳能输入磁选输出,就是反向 减速的啊,那 gw 是 同向啊,同向减速那,呃下面包括还有很多啊,也还有增速,反向增速,这里的话可以可以自己看一下啊。 好,嗯,除了就是我们前面讲的这个数笔啊,包括我们这一个,呃, piece, 那 配了 piece 之后呢,其实还有很多这个限制条件啊。第一个就是我们同心条件,同心条件的话那 嗯也非常简单啊,就是我们呃这两个图,呃,不用在意啊,就是可能就是这个缩写啊,前面是这个 z a z c 这里 r s 了,嗯,可以不用在意,就是 他这个非常简单啊,就是类似圈的指数加上我们这一个行星轮啊,不,太阳轮,太阳的这个指数,也就是,呃中心和这个外面的除以我们这个行星轮的个数,那他等于整数,那这个时候他就是可以 呃同心的,那不同心呢?也就是通常也可以做,如果说你要求不高,不同心也可以做。不同心的话,意思就是比如说我们三个行星的话,其中一个可能是举个例子啊,其中一个一百一十八啊,另外两个的话就是一百二十一,他这样子来分布的, 那尽量做到同性啊,尽量做到同性。呃,还有一个就是连接条件型,能连接的话呢,就非常简单的嘛,就是你的个数啊,包括我们这一个,呃, pitch 之后,我们这个大小就这个行星能装,装配之后我们这两个齿轮 在这个相近的方向啊,不要干涉,不要干涉。呃,但这这一个是比较好解决的啊,软件里面也可以直接来操作, 那根据数比还有乘法的个数,那这个时候我们就会有一个限制了啊,像呃这里的话,你个数越多,那你数比肯定就比较小嘛,因为,呃,像上面这个图 这里我们可以看到啊,你乘法个数要多的话呢,他的这个,呃次数就肯定要小,他要小的话,这两个数比那 就做不起来啊。是这个地方这个图可以看到啊。好,那我们先来到软件啊,来到软件,嗯,先以一个非常简单的啊,就是以金属齿轮,就是可能,嗯,主要是以精度啊, 还有这个寿命为主。那此数的话呢,没有那么严苛啊,此数的话就是太阳尺是比较多的啊,比较多的,这里我们先简单的过一下。 那我们这个地方啊,呃,这一个词我们来看一下,出笔的话应该是在四点七五左右啊,和刚刚的那个书,嗯, ppt 里面讲的是差不多啊,七十八, 呃。除以二十一加一嘛。啊?四点七,对吧?四点七,然后这一个形形条件啊,嗯,咱们可以算一下,七十八加二十一的话是九十九嘛,九十九除以三,对吧? 那是可以被整出来是没问题的。然后,嗯,这里面我们来看一下这个尺均布三个也肯定是没问题的。 嗯,这一个配尺啊,配尺的话,嗯,前期可以自己编一个这个 excel, 简单的算一下,就是说刚刚的那两个条件啊,竖比,还有我们这一个同心条件那,嗯,如果说,嗯, 就是没有思路啊。那 k 四五的可以在我们上面这个地方啊,宏观几何那,呃,就四点七嘛,对吧?四点七 或者就是四点五,中国百分之五也差不多啊,也四点七也在里面,然后这里此处做一个限制啊,十七二十四,好,就直接可以点击计算就行了啊。 好,嗯,初恋的设计的话,这个是很快的啊,很快的,就是这地方也只是为了配这个尺数嘛。那往后拖一下,那这里有一个 z 一 z 二 z 三对应我们这个太阳行星内尺,然后 这里面啊,这个竖笔,呃,就是我们刚刚定的啊,四点七左右,然后,呃这里应该也是有的啊,他这里二一二七二八啊也,呃,都可以啊,都可以,都可以,嗯, 对吧。好。然后就是你刚刚那个选重点应用啊,他就会把这个参数覆盖啊,参数覆盖,呃,然后这里的话, 呃,初步的啊,就是齿轮配好之后那齿宽啊,齿宽的话其实就是里型齿轮 是肯定是最小的啊,就是正常的离合形式来讲形成最小,那另外两个比它大就行了,那这个是有效离合齿宽啊,另外两个的话六点四或者七其实都呃没有区别啊。好,嗯,前面的这一个啊,我们根据这个参数设置好了之后, 嗯边位我们先就这样啊,我们先简单的算一下那嗯,这里可能大家比较在意的就是这个这个手啊,内尺圈的这一个尺寸啊。 好,我们把注示点开啊就可以看到。那这个手内尺圈这个磁定圆啊, 头部这里的话是啊齿根啊,反正就齿根啊,看见没有五十六对吗?那我们还有一点变厚,那这个时候就是六十嘛,对吧?差不多六十。那如果说,呃我们要做到, 嗯,这个原因在五十对吧,那这个时候可能要四十六对吧。那四十六的话那就根据指数反算吧。那六十除以我们指数啊,这里是指根啊,要加上二点五,那就是这个救生记打开啊, 假设要这个四十六对吧?除以这里就是七十八加八十加二点五,八十点五。那魔术要到零点五七五五啊,那就零点五五对吧。这个时候就是我们这一个条件。那竖笔啊变位先不动啊,我们重新记重新计算一下就好了。 这里的话尽量的给他凑整啊,凑整十三点七吧。嗯,先用他推荐的啊,用他推荐的。 好,那这里我们可以看到啊,这里是,嗯,四十四了啊四十四了。咦,我看一下那一次全是多少哦?是一点一点三五啊,不对 啊啊一点三五,这也是没事。好,呃,这里先这样吧。 ok, 反正就是大概的逻辑就这样子,如果说我们魔术不动呢,那就需要根据就此处要重新定义了嘛,就是我们这个,嗯,它除以魔术啊就可以了。 好,这里的话还是回到零点七啊,还是回到零点七。 好那呃这里的话我们好前期呢是一个简单的设置,配置好这个,那配置好之后我们要检查一下啊,因为我们实际制造的会有一个公差嘛。啊,比如说, 呃金属的啊,这一个目前我们就按六级,如果是塑料的啊,工业上的,那我们这个地方就,呃,比如说这两个太阳行星九级, 这里就是十一级或者十级。好,所以我们检查一下公差啊,公差的话这个地方一个一个来啊,一个一个来。那磁力源这里有点问题啊有点问题,那我们这个地方, 呃通常的话磁力源呃影响穿透度,所以说这个地方我们这个地方啊它的功差可以小一点。此根没那么关键啊,可以适当大一点,然后此后啊,此后,呃 cd 二五 那个一点啊,我们二二吧啊二二或者二三啊,都可以精密一点。 然后这个地方, 呃行,我们可以看一下啊,就是呃算子的教程啊,就是这里可以和我们之前一样啊,就是保持一个分配原则,我们可以尽量的呃把它做小一点啊,就 e 或者这个 d 都可以的啊, 那就是负三条这个多一点,那这里的话我们就可以是 h 啊,二三对吧?啊?就是行星的这一个,这个磁厚啊,减薄。那因为我们这个地方啊, 太阳能是一个嘛,同时要收三个行星齿轮的一个裂痕,所以说通常的话是太阳齿轮设计的强一点啊,然后类似圈的话呢?呃这一个就常规的啊,比如说就这个可以偏多一点。 g 二五啊, 这种可能还是太大了,二十三吧,你看好。然后啊,行星还没有设置,这里公差也是一样啊,这里公差也是一样。 好,嗯,这里先把所有的这个设置好。呃,内齿圈的话呢,就是是反向的了啊,反向的了,内齿圈的话,我们通常就是相反啊,所以说这个呢,就做做正数 好,先把这一个都做这种零到多少多少的啊,然后 帧距,帧距根据实际功况啊,零点零二负零点零二啊,但也可以更更低啊,就是看我们的精度。好,这里设置完成之后呢,我们这个时候这个数据啊,基本上就是可以比较稳定的。 呃,然后再检查一下进度尺刻啊,进度尺刻的话像这一套尺轮啊,这一套尺轮就是尺寸比较多的,那我们通常是比较好做的,那么建议啊。嗯,这个圆角可能会比较大啊可能会比较大 啊,就是圆角肯定要有的啊,零点一,零点一,零点一五或者更小零零七都可以啊,最小通常最小零零五零零七左右。好,这里重复度的话,一点四了啊,那我们可以重复度再适当的拉高一点都可以的,因为现在齿厚还是有的,那这个时候 我们可以用稍微长一点的尺子啊。呃,这里面的话像小魔术显性,通常建议的话是一一点三五,那我们也可以。呃,适当大一点啊,适当大一点做飞镖的啊,就是如果说你是想做标准件啊,那现在零点七魔术 一一点二五的精准时刻就够了。那如果说要优化的话啊,我们可以把这一个再适当的加一点啊,那内磁圈可能就不动了 啊,这样子也是没问题的啊,或者更长都可以。我们减小压力角,对吧?减小压力角,然后要注意的话呢是这个地方,嗯, 有的时候啊,我们这个内齿圈和这个行星轮啊,有时候他会这个圆角这个地方间断性干涉啊间断性干涉,我们可以在内齿圈把它变位啊,继续多一点。嗯,注意了啊, control 里面这个变位是相反的啊, 就是通常我们讲,呃远就远离弓箭啊,远离这个尺这个方向才叫正啊,这个叫负,对吧? 然后这里的话我们可以多一点点啊,微调一下就可以啊。呃,这里的话我的三个窗口是这个都是可以调的啊,是因为我们这个扳手这里啊通常建议把这个勾上啊,就是有的时候我们需要微调啊,需要微调。 那刚刚比如说是负零点零五还是多少啊?反正很小的啊很小的那。嗯这个间隙很小啊现在所以说其实就类似于我们可以 手动的啊变位,对吧?然后呃这两个行星类似圈也是啊,行星类似圈也是像,比如说这个地方,嗯, 此处比较少,那我们可以给他多一点变位,这个的话呢就就少变一点了啊少变一点就是这一度比较高的啊,这个参数也还可以,对吧? 啊?他也用他默认的也可以啊,就是这种设计下面啊属于比较 low 的 还是比较好设计的。然后还有这个我们类似于这个体积啊,这个体积就我们前面讲的啊, 嗯然后类似于这些地方啊,这边就差不多了啊,然后强度的话,呃进入齿轮那么可以自己看一下配材料啊,包括我们的负荷啊, 然后还有一个啊,就是测系这一块啊,测这一块呢也是一样的啊,根据我们精度啊,根据包括我们这个温度,行家温度的话,呃,五十四十差不多啊,那这个时候我们可以做一个计算, 那这个这个手啊,可以看到,呃,测系还是很大的啊,你这测系还是很大的,所以说这个地方变位还是很多,变位很多。然后嗯,我们这个地方啊, 可以看到一个,这里我就不调了啊,就这个地方还还是还可以缩小,基于目前的进展还是可以缩小啊,那这里他会有一个,这个我们有呃带偏差不带偏差的时候,我们这个 嗯叫固定式啊,反曲的一个扭转角,这个就是我们讲呃形齿轮箱反转啊,或者 b 系啊,多少多少伏分啊。 那这里的话我们通常取最大啊,取最大,这就是零点四五,那我们可以看到这一个原自色区最小的时候还有很多啊,像这个行星内侧圈,对吧?那我们把它这个公差缩小啊,或者说我们这个变位 只要这个地方啊大于零就好了啊,就是因为润滑的像油脂润滑啊,膜厚是很小的啊,基本上零点零一就够了,或者零点零零五,那把这个往下收,那这个就会减小了,那我们这里, 嗯,好,继续回来把它往内部走一点啊,走一点,这个时候就变小了,看每天零四,那这里最大的话就到了零点三六对吧?啊?三七三七对吧? 那所以说就是我们平常讲的这个,呃金币的啊,关节上的这个多少多少胡分的啊? 就是就是卷的这一个侧吸啊。嗯,就是这个,一个是中间距公差,一个是我们此后的这个公差啊。你看, 呃,型齿轮的话,其实大概就这些啊,然后接触分析啊,包括一些这个二 d f d d 这个 f m 分 析啊。呃,和直齿轮的那个分析是一样的啊,这个地方大家可以 先快速的啊做一下,那下节课我们再讲一些小齿数或者塑料齿轮的时候啊,注意的一些事项, 嗯,包括还有一些后面可能轴承等等啊,这节课的话只是为了大家快速的上手啊。啊,好的啊,那么今天的这个课程啊,就先讲到这里,感谢各位。


大家好,欢迎收看有机械百乐汇出品的 u g 加 ksoft 齿轮变速箱实战设计高级教程。我是天道酬勤老师,先做个自我介绍, 我是九八年机械设计制造专业毕业,今年刚好整整二十五年工作经验, 在这二十五年里主要从事机械博具 c e c 制造领域。今天我们讲第一课,对于本套教程的那个学习内容介绍 以及作品展示。 u g 加 k 式变速箱实实战设计高级教程,它系统的介绍了整个变速箱的设计流程。 本教程的那个案例啊,是已经批量生产,你看一下,这就是 后面要学习的,就是用 kosef 的 以及 u g 设计出来的变速箱。该教程从变速箱的理论理学,材料加工装配 进行系统的布局,用 kiosoft kcs 进行减速箱系统的那个设计以及齿轮的详细设计,用 ug 对那个零部件进行那个设计,用 k 索夫特 kcs 进行那个理论计算,然后再用那个 u g 对 它的那个 工程图理理学 ce 运动仿真一起渲染一起的。 该教程很具有很强的实用性,不是那个随便拿举例的一个教程,此教程可作为在校师生 和在此技术人员设计减速箱齿轮作为一定的参考 啊。你看一下我们这个目录,这个就是这套教程的那个目录,我们分四大部分, 第一部分是减速器的那个工作原理介绍,第二部分主要就是有 他的理论计算,他理论计算包括下面几几个问题,四个问题,第一个是他的整个系统计算, 还有它的系统布局,由 k 炫酷 k c 四进行那个系统联动设计,用 k 炫酷的进行那个它的零部件齿轮的零部件设计 好。第三大一部分主要就是对它那个用 u g 建模对它的那个详细设计,包括它的零部件 以及他的那个装配图,还有他的运动仿真,还有这理学分析工程图以及渲染好。最后我们第四部分讲的是检测内容 好,那么我们今天晚上主要的就是从这前面这几个部分分别做一介绍,那么我们看一下这个减速器的工作原理,它是怎样工作的呢?那么我们首先打开这个三维, 它的工作是什么工作呢?主要由它的这个电机输入组啊,就是它的输入组进行输入, 然后我们把那个壳体把它隐藏起来,看一下它的内部结构,也就看到它的整个怎么运动的,怎么工作的。 它是通过这个电机输入轴,就是我们常说的一级主动能好带动一级重动能,一级重动能与那个二级主动能在同一 齿轮轴上面进行动力传递啊,然后传递给那个二 g 重动能,二 g 重动能带动 发电机组进行动力输出。我们从这个结构可以看出它的工作是通过电机的高速转入,你看它的齿很小,然后通过增加它的那个 传送,那个就是齿轮,就是第一级重多轮它的齿数比差异,进行那个书书读那个进行那个传递,比如说 这里是三千转,那么我们这里是那个一比四传送,那么一比四,那么我们就是那个 七百五十钻好,然后再根据比如说是五比一好,你传递传递出来,那么基本上都是一百三十几等分儿,我们也看到后面的这个设计结果,你们也可以看得到这那个传筒,看到吗?它的一级传筒 是四点零二 g, 传输是五点四一,我们可以看到这个就是减速器的理论的那个计算,那么这个就是减速器的工作原理。那么工作原理第一部分讲了,那我们然后再进行看他第二部分就是怎么 其那个就是理论计算,然后进行详细设计的,这是我们那个本套课程的核心内容。那么理论计算我们打开看一下理论计算, 理论计算那么我们比如说要知道这个电机的输入参数,它的功率、转速以及它的那个扭矩。 好,那么我们还要知道计算我们计算的内容包括哪些?就是它的传统笔啊, 还有这尺尺轮的那个尺轮的那个参数,它的尺数魔术以及它的那个宽度。计算及它那个详细的就是一些具体分配的某个尺 好,比如说像这里的一级传统里面的第一级传统里面的 主动轮重道轮,二级的主动轮重道轮,包括它的尺数分度、圆尺顶、圆、尺根、圆中心距、国数、宽度变为系数以及压力角这些,这是我们最关键最核心的内容。 那么我们通过这些理论计算了,那么我们然后就会进行下一步啊,我们把那个理,把那个系统参数我们计算好了,具体怎么计算, 我们在后面的课程里会系统的学习,当你学习了之后,你就能够完全能够独立的设计那个变速箱以及齿轮啊,我们那个理论计算呢?我们看一下就是它的系统计算,系统计算我们包括哪些 以及系统布局,系统基上我们刚才讲,那么我们讲这个它的系统布局,当我们把这些参数,就是我们把这个参数已经算出来了情况下,那么我们怎么去 进他进行系统的布局呀?那么我们就要看一下,比如说我们把这里那个已经做好的情况下,我们可以看一下我们根据这个他的那个变速箱啊,这里面比如说像那个一级主动能,一级重动能, 那个二 g 主动能,二 g 通道能,以及它的那输出零件,包括上一 g 主动能上面的一些齿轮和那个 轴承,包括二 g 那 个传统中间轴的里面的一些轴承,齿轮以及输出轴上面的那个 轴承,以及齿轮及它的输出结构怎么设计的?当我们把这个系统布局 布完了的情况下,那么我们再再再做哪一步啊?那么我们就是要对它进行那个系统的那个就是动力怎么设计出来的?我们当我们把那个系统布局了布完了,那么我们要进行它的那个传递, 就是用 kc 四它到那个里面去计算 kc 四和 ksoft 它都属于一个公司,只是它们两个不属于那个,就是分工不同。 kc 四主要是涉及变速箱的 船动系船动部分, kose 主要是设计它的零件部分,那么我们看一下 k cs 它的那个就是船动设计,当我们看一下这个它的那个船动,我们已经我们已经设计完的情况下, 我们看到那个这个变速箱里面的那个船的布局设计完了,那么我们要进行它的那个 变速箱的那个系统设计,包括你看它这里的电机轴以及这里的那个 轴承啊,那个齿轮,这是一级齿轮,二级那个比如说一级主动能,一级重动能啊,二级主动能,二级重动能包括上面的轴承以及它的那个输出部分。 好,当我们把这些做完的情况下,那么我们要进行就是下一步内容,那我们下一步做什么?那我们要对他那些系统设计好的情况下,那么我们要对他进行那个 零部件设计,那么系统设计好的时候,那么你看合不合理,那你那个就是要通过我们的那个 呃,他的结构,系统结构看一下,当你设计的不合理的情况下,他系统结构是不会进行传递动力的,我们如果我们看一下能不能动起来,动起来说明你的那个设计是没问题的 啊。你看我们这些里面的这些结构,这些结构是完全按照这个系统布局里面这么不好的, 那么我们看一下它的那个传动动力传递看我们它的动力输入是从这里主动的输入,然后从那个数字组输入输出。我们看一下 啊,看一下, 你看到没有?他这里那个看到吗?那个齿轮箱已经在动了,看到吗?他已经就是在输出了,在这里转这里那个电脑,他那个计算的有点慢,等一下你们可以看得到。 那当我们把这个问题输出完的情况下呢?我们就是用那个 k c 四 k 缩 fit 进行它的零部件设计,零部件就像我们的第一级传统,我们这里第一级传统 根据我们的这个输入条件啊,根据我们这个里面的那些输入参数啊,就像它那个传统笔以及它的功率这些输入参数,那么我们把进行它的零部件设计,这个零部件设计,你包括它,你看这里 他的这个魔术以及他的这个分度圆中心距啊,这个,这个就是他的这个尺寸, 传统尺寸变位系数,这个怎么设计出来?刚开始大家都很期待这个东西怎么计算出来的?为什么要选这么多? 那么比如说魔术为什么要选一?那么不选二,不选三,那这个里面我们是怎么得来的?在后面我们要通过系统的理论计算,你才能得到那个合适的魔术,既不浪费 也不,这个就是他的功率也刚好够好。比如说我们这里根据他的已知条件及他的那个功率啊,就像这个转速三千转,我们是已经给电机两千两千瓦啊,我们给完了的情况下,然后我们就 做出来,就是设计出来,就是这个系统齿轮好,就是那是一级主动人,一级重的人。只是他那个里面的那个详细结构是我们要在 u g 里面对他进行设计的。现在那个软件现代的设计不是某一个软件都能完成的,他一般的是通过 一到两个甚至三个,像我们这个里面是通过呃,他的那个, 嗯,先是理论计算,然后通过卡萨进行它的系统布局 和 ug 进行那个零件设计, kufun 进行理论计算,那么我们通过这几个组合设计出来的就是没有问题了,我们都基本上都是一次性成功的 啊,你看一下我们这里,当我们设计完的时候,把这个齿轮设计出来的时候,我们可以仿真一下它的运动形式,可以看一下它在转这个就是一级主动能带动一级从等的转动啊。当我们把这个 他的那个系统的那个设计和他的零部件那个就设计完的情况下,那么我们现在就要设计进入到一个进入第三的一个阶段,进入详细的设计阶段, 这个详细设计阶段包括哪些?比如说这个变速箱的 齿轮的那个结构,比如说你看我们在这个,呃,用那个齿轮软件就是 k 缩 fit 去设设计的时候,你看到这个齿轮它就既没有 它的那个孔以及它的能源,我们都没有进行详细的设计好,它的那个齿轮细节结构都没设计,这个我们都要通过 在 ug 里面去完成。那么你看我们当我们在这个系统布局里面做好的情况下,我们就可以对它的结构,对行这些这结构对它进行在 二维里面,比如说卡萨里面,嗯,把它设计出来,我们知道这个齿轮轴,比如说像它那里这个齿轮是多宽啊?这个都是我们前期计算的啊,这个轴承选多大, 它的多宽,以及这个轴多长啊,以及重的人啊,这个里面的结构这些你看为什么我们要这样设计?那么我们会根据就是 k 修复的里面 齿轮设计以及机械设计手册里面会参照就是这个齿轮的这个一些细节结构,比如说为什么这里要把它这个要设计这样的形状, 这里主要是根据功率减重啊,还有就二级主动能啊,为什么要设计齿轮跟齿轮组设计一体的,那么为什么要设计?咹?他不能不像第一个,嗯,不像第二类,就是他重度能单独设计, 那么我们后面也会见,也会讲解到为什么要就是那个要设计一体好,毕竟你看我们刚刚把那个齿轮的他的零部件,比如说像几个核心部件, 一级传动,二级传动,它的齿轮设计好,那么我们要进行它的壳体设计,就是上壳体、下壳体、变速箱上壳体、下壳体以及它的输出组和输出法兰啊,就是动力输出。 那么我们当把这些设计完的情况下,那么我们要进行就是用那个 u g 对 它进行设计,那么 u g 我 们可以看一下,让这里你看我们这一部分,我们都是看我们这个这个齿轮轴啊,我们已经设计出来了,就是像我们这里这个宽度啊, 这个为什么要用这么宽?你可以看一下我们是不是我们在前面的部分我们都已经介绍了,你看我们这里那个,比如说尺宽二十二,那么第一级那个就是它尺宽二十二, 他的那个冲动要用二十,那么你看二姐他的主动轮用三十,他的尺宽冲动轮他的尺宽二十七。那么我们在后面的这些课程里面都会进行详细的设计,你可以看一下啊,这个里面的这些结构都是严格按照 我们那个就是系统布局里面设计的,我们设计就是不像那个我们因为我们是正正规出来的,那么就不会像那些叛徒出家的 讲到那个变速箱设计,就是这里做到哪里,然后再去改,我们都是一次性要求,一次性把它设计完,设计完美达到要求,那么像我们这个把它这个一组都能设计完了,那么我们设计一级重,那个一级重动能看到吗? 啊?我们先是对它进行到了它它的核心部件设计啊,以及重度能以及二级主动能。好这三里这个里面以及二级重度能 啊,包括它的那个二级重度能,还有它的那个就是输出珠 让他的数字轴,你看是这样的,你看他的数字轴,这是发键,嗯,发键传递动力很均衡,而且他的那个同性度也好保证啊,包括在这里法兰啊,就是能够法兰输出啊,这个是他的那个核心部件, 那么根据他的核心部件,那我们要再设计他的那个壳体,上壳体啊以及下壳体, 包括它里面的那个轴承啊,轴承电圈,看到没?这里面的轴承 电圈以及它的那个机油尺,就是机油尺以及这个变速箱它的布局,它的那个机油尺朝什么方向,以及它的放油螺丝, 它就是排油啊,当我们进行检修或者是放机油的时候,那么我们这个螺丝怎么去方便 拆卸布置,那么都是很有讲究的,在后面的课程里面我们都会学习到啊,那我们这里当我们把这个他的零部件设计完了的情况下,那么我们就进行整个装配,你看我们向这里一举一动,你看这就是他的装配部件 啊,包括他呢,这里面比如说下课题啊,就是这个下课题里面他还装轴承,装几个不同的轴承进行这个还有油封这些啊,我们把当我们把这个里面的 一个一个的零件以及部件设计完成的时候,我们就组装,就组装通过螺母就是螺钉螺母,然后对它连接,最后形成一个完整的产品。 好,这就是装配您他的那个零件以及装配,然后再我们看一下他的那个,就是当我们把这个产品做完的情况下,那么 你要看一下你这个产品设计出来适不适合你,他的运动符不符合我们机械这个传统,我在这里我们就用到那个机械那个运动仿真,机械运动仿真 它与那个就是常规看到的,比如说三 d max 啊,这些软件呢,它里面的动画它是不一样的,它是完全遵循以机械结构传动,如果某个零部件不满足机械设计尺寸,那么它是动不了的。 他会比如说像那个齿轮,我齿轮两个中心距他那个是人为的,你把他那个设计的错误的情况下,那么他是断不了,只有你所有的参数设计完全正确的情况下,他那个才运动,说明那里都没问题了。像我们这里这个 仿真我已经做完的,你看一下我们看那个动力啊,你看这次包括前面那仿真怎么做的,后面我们这课程也有会学习到,当你学完了本套课程,你就能够完全掌握 机械设计,就是那个变速箱这块用 u g 和 k 级 off 的 进行变速箱设计,看一下,我们这运动一下哈,你看 看了吗?这你看了吗?这个就是黄色的,就是一级主动能,这里面那个青色大的上面那个大的就是一级重德能, 下面那个小的就是二级主动能二,然后带动二级重动能进行动力滑轮输出,你们可以看到这个,你看那我们那个那个转速是不是很快?黄色的一级输出很快,你看我们通过通过动力输出,你看输出很慢, 根据你看我们那个已知条件,那个里面也是这样的,我们那个输出输入转速是三千转,输出转速是一百三十八,你可以看一下子是不是我们在这里面他就运行的很慢,看到吗?这个就是我们的那个设计和变速箱啊, 当我们把他那个仿真做完的,我们运动仿真做完了,那我们下一步要看 我们做完的,这里只是结构满足了,那么你他的那个零部件的那个受力分析,理学分析能不能满足,那么我们这个肯定要进行设计。那我们这里就做一个典型的零件,就是那个下课题, 因为那个下课题啊,他的那个部分他主要是那个那个下课题,他这里是主要是,嗯,动力输出,他的那个力是最大的地方,你看他的那个 齿轮呐,你看他的齿轮的齿轮都,嗯,以及他的那个齿轮以及他的那个轴承都做的很大,说明他这个力受的很大,那么这个力受的多大的情况下,或者是小了的情况,大了材料浪费,小的那个结构不能进行动力输出。 好,那么我们看一下它的理学,就是我们是用那个 u g 里面的那个 ce 分 析,我们学软件,当然你也可以用 excel 和 onsets 这几个软件去分析,但是这其这软件呢,每还进行动力那个 数计算的时候,它有通过文件的格式转换,那么如果你在一个软件里面去把它能完成,那么当然最好 这种,这种情况下数据传递转换都很快。那么我们看一下那个下课题哦,你可以我们我们可以看一下那个下课题的那个动力,你可以看一下哈,就是他那个 c e 分 析哦, 我们在这里我们已经做已经做好了,你看我们做好的情况下,他对那个力,你可以看一下他主要是那个我们这个摆放是这样摆放的,你看到 我们,当我们看到这里面有个放油螺丝以及这个机油尺的方向,你就知道这个呃变速箱它的工作是怎么放置的好,这个它受力方向主要是 就是沿这个 x 的 负方向,可以看一下就是这个方向受力,因为它那个轴承转动也是承受主要向下的。那么我们看一下 我们这个做完的事结果,你看一下他这里是零点零幺八,他的变形说明他在一点八四,一点八四在两室之内,那么这个是两室啊,所以这种 应该是能满足,都能满足我们的要求。像机场的精度一般的就在那个加工东西也在两室之内,一两室之内,像普通那种就是国内的那种加工东西就是机场,所以说这种精度是完全没有, 没问题。那我们做好了,我们就看一下这个它的那个整个变形的过程,可以看一下这里哦, 我我们这个是一比一的看到吗?这里是一比一,就是这个变形过程是一比一,当然如果你人为夸张一点,你可以把它这个做,你可以把它做大一点,但是没有必要,我们就是做一比一就可以了,就可以看到就是真实的变形,它真实变形是在 x 轴的负方向 变形,零点一八四,就是那个就是一点八四,那么这个东西东西都没问题的啊。那么当我们把那个他的理学 ce 做完了,那么我们就对他进行出工程图,这个工程图因为我们这个是比较复杂的一个东西,我们这个是比较复杂的一个,呃, 是一个比较复杂的一个。嗯,零部件结构你可以看到这个里面包括很多这个他的主动,一级主动能、一级冲动能,一级主动能,一级冲动能啊,二级主动能、二级冲动能组成以及 它的那个上壳体、下壳体输入组、输出组以及它的输出法兰轮毂,轮毂法兰好,还有它的那个就是标准件,这个零部件还在相对来说还是比较复杂,那么我们如果是采用 c、 x c 或者是 cad 里面也可以做,但是这种做出来的情况下,就是说 一旦你的那个结构变了的情况下,又要去变三维,又要去变二维,那么二维跟三维如果你不能同步的情况下,不同软件出错的情况下,你有可能在 cad 里面去做了,你那个 cx 或者是那个 ug 里面没去改 后期的数据有可能会出错,或者模具开模的零件可能会出错,那么你如果能够在 ug 里面做成那种 装配图效果那么是最好的。像这种复杂的情况下,你最好是在那种三维软件里面去做啊,我们可以看一下,我这个是已经做好了,我们一键切换切换到装,嗯,他的那个,嗯,制图就是 转换到那个制图里,我这做好了的他,你看这个结构已经就直接一下都把他那个一步都跳出来了。你们可以看一下 这个做好了,你看一下这个里面哈,包括它的零部件,呃,这个里面的那个,包括它的零部件那个里面的那个结构啊,你看它那个 以及它的那个配合尺寸,你看这些我们都把它已经做好了啊,你看那些 工厂,我们都放好了情况下,那你这里做起来你就很省事。你这个地方,你,你看你,你做好了情况,你出图比你那个 cad 啊, c c l c 啊要方便得多啊。这是它的这个装配图、 装备图,那么做完的情况你还可以做他那个,呃,那个,嗯,他的零件图,那么零件图你可以看一下这里面有哪些,我们就做了一个比较复杂的那个,就是做了一个比较复杂的一个下课题, 因为他的下课题就是压轴键,压轴键他的那个比较复杂,那么我们就是在那个用的是 ug 里面去做,你看我那个做出来几乎那个, 几乎,你看这个跟那个 cad 哈或者卡萨里面做出来没有任何区别了。所以说当你做到这种情况下,你的那个, 嗯,基本上你 u g 或者你那三维已经学的是非常厉害了,你那个就是设计零部件和设计那个机器都没有问题, 那你做出来的图纸三维一体这种,包括你后面如果你加工是一身编程都能完成,那当然是最好,这是我们工程图, 不仅仅是用那个 u g 去做,那么很多人常规下他是用那个 c、 e d 或者是卡萨,那么那个 c e d, 嗯,最常用,但是我们国内的卡萨这个软件也很也很好,用,这个做二维做机械设计非常好。 那么你看我这里那个机械布局啊,像我那个就是传统布局啊,它的结构布局这些都是用那个卡萨去做的啊。那么我们这里再讲,再介绍一下用那个卡萨怎么去做的, 前面我们是讲的用 u 级去做工程图,那我们这里看一下用卡萨奇做的工程图啊,我们只介绍三个比较典型的,像这个减速里面比较几个典型的, 以及主动能以及冲动能以及上课题。嗯,在 u 级里面做的下课题比较复杂的情况下,我们就用三维软件去做,一般的情况下我们就用那个, 嗯,卡萨奇座,你看这里我们就是这个一级组功能,我们看一下一级组功能就是我们的电机组。那你看我们这里面的结构的鞋都设计的非常好,像这里和它的鞋尾跟仓,还有它的那个参数齿轮参数, 你看这它的标出的尺寸非常漂亮,它这个做出来的情况下,它不像是 ed 里面还去人为的去设 设置他的这些尺寸大小公差以及限行呐,还有这些都是不同的,这个,嗯,以及图框啊 啊这些,那么他这个卡萨里面就会自自带的,比如像你这个旁边县城的中心,县城的实线 以及那尺寸,他全部会都给你标好的,所以说你就不需要去那个,不需要再去动他啊,这是我们那个,呃,他的一级主动能啊,然后再看一下一级重动能啊,这个里面啊,这是也是做的这个 一个一级冲动人的啊,我们把那个一级主动的一级冲动做完了,我们然后再看一个比较典型的就是上课题啊,这个上课题你看一下这个里面做出来 也是非常漂亮,这个做出来我们这些结构你没就没有必要完全去画像,比较复杂的情况下,你直接在右镜里面转过来,转过来,然后再卡上里面进行标尺寸, 你标出来的东西他绝对不会错,他就是跟那个三维是一模一样的啊,你看一下我们在这个图纸里面做出来的话,这里面基本上都是那个,呃,我标的工程标了个孔啊,你可以看一下,基本上都是用的坐标标注这个有什么好处啊? 像这些作为现代加工的孔来说,不知道螺螺那个叫啥螺母,就是螺丝螺孔。这些情况下你他都基本上用坐标,用中加工中心,比如以这个,你看我这里标的是以这个圆中心圆,这里为零零点, 就是横坐标中坐标都一零点,然后对他的那个坐标进行直接输入啊,这里加横出来的误差很少,都能满足他的要求啊。我们这里 工程图我们主要就是用的两个软件,一个是 ug, 一个是卡萨能力以及设计好的情况下,那么我们就要就是要这个进行它的这个渲染好,那么我们就要看一下它的渲染好,这部分就包括哪些这个渲染,这里面的渲染哈,啊,我们可以看一下它的渲染部分, 先让我们可以看一下这个里面的哈,它的我们,嗯,这里面有有两部分,有两个渲染渲染的情况下,我们有一个是常规的用 ug 去渲染,另外一个就是用专业的 kshop 这个软件,那么像这个,像这个,嗯,变速箱,那么我们这个渲染的情况下,我们就可以用 ug 去渲染里面的这个,嗯,它的一个, 它的一个。呃,这个齿轮啊,我们打开可以看一下,在这里面的情况下,我们就打开一个齿轮哈,我们把它,我们把它一气重动能把它这个 打开,我们可以看一下它的渲染部分啊,你可以看一下怎么怎么渲染的,你看在这里啊,这个渲染 艺术外观啊,就是这里我们 u g 渲染的就叫艺术外观,我们打开看一下 啊,你看它的渲染,因为渲染的过程比较麻烦,当这里的时候你可能看到这里面是还没有附有,还没附材料的情况下,你看到是平平淡淡无奇, 那么当你把那个进行那个渲染的情况下,你就很快你就把它能够做出来。看到吗?这里啊,比如我们这里用那个系统材料,我们这里是用的是金属材料啊,我们用的是金属材料 啊,金属啊,我们这里就是用一个铁的啊,用铁的材料,我们赋予它,然后我们再看一下铁的材料,就是这个碳钢,看到吗? 啊?我们一赋予它,你看到这里是不是就具有金属质感,看到没有就完全的金属质感,当我这个就是我们那个就是 ug 的 自身的那个,那你这个注意,你现在的是这里艺术外观,你这里才能看得出来它具有金属质感,看到吗? 啊?当这个做出来的那个是 ug, 它自带的渲染,那么我们再看一下 这个,我们用专业的那个软件,就是渲染软件来看一下做出的那个变速箱的那个,它的一个外观,你看出来它具有非常的真实性,可以打开看一下啊,就是用那个 k 炫酷的,你看我这里做的, 你看我们这个做出的那个变速箱,你可以看一下是不是,是不是这个就是完全那个,就是具有那个, 就是变速箱的那个金属质感,你看这是一个用铁的那个铁的下面是铝合金的,压住,压住你的那个就是你看就是做出来是不是非常的那个,就是非常有金属质感,就是那个非常,嗯,你们这个做出来 基本上是接近真实的那个产品,所以如果你要那个向产品表达的完美的情况下,你 就是机械设计里面的那个渲染软件,你就用那个 khot 这个软件去做。我接触了这么多渲染的那个软件,我觉得就是金属里,就是那个机械领域里去做那个渲染,你就用 khot, 这是最理想的,它支持这个实体数据 与那个三维的那个软件的无限那个结合。那么我们这个课程,今天的那个课程呢?我们就发到这里已经就是 基本已经讲到那个前三面部三部分了,第四的一部分那个就是激光检测,你们这个有条件的,你们可以,就是做好的时候你可以用那个,比如说像 x 康里面的那个,呃,还国内的那个仙灵呢?还以及我的那个 海克斯康软件做出的那个扫描出来情况下,你可以用就是 pos 进行那个零部件机激光检测,按你这个检测出来的情况下,你可以对它进行对比, 这个很多公司里面没有,这个就是激光软件,你可能就用那个二维的,比如说像那个检测的也可以用用那个三维的那个就是海克斯康三轴表检测也可以啊,当你完成了 就这个三大,这个四大步骤啊,就是这个,我们这个前面的这个就是减速这几个减速箱的原理,知道了 他的这个理论计算,你已经知道怎么计算了,哎,你的这个变速箱的详细设计,你这一个几个步骤你也能够完成了,好人,然后你能够掌握激光检测当然是最好 好,当你把这个四部分做完了,那你这个变速箱基本上就能够独立设计出来。 好,今天的晚上课程先讲到这里,欢迎大家继续收看下节课内容。减速箱理论计算一,谢谢大家。

嗨,小伙伴们大家好,那么今天的话我们来过一下这个面齿轮相关的一些设计。 好的呃,面齿轮呢,实际上就是,呃非常直观啊,就是我们的 输出的这一个啊,是这样的一个端面或者圆锥面的一个齿轮啊,那有部分行业啊,嗯,家庭行业也喜欢叫皇冠齿,那他的话实际上呃和这个握感斜齿轮内饰啊,都是这个 交错轴的,但是他的这个方向和这个空间要求啊,灵活度会更高啊,像是意图中的他可以做这个交错轴啊,做这样一个交错轴偏直轴啊。好, 那这里的话你们可以自己看一下,其实最多的还是因为这个空间啊,空间其他的话,嗯都是类似的,然后部分行业里面啊用的比较多,就像那个鱼轮,纺织轮的啊。 好,呃,这里的话要注意的一个要点啊,就是,嗯,面齿轮的话它的这个啊绝对半径和我们的这个分度圆半径的这个地方啊是你认识的地方,是分度圆的压力角,那它它是因为这个地方,呃,我们讲这里有一个齿宽嘛,对吧? 啊?展开之后距离我们,嗯就是直径越大啊,直径越大,直径大的话他就会容易出现这个磁力变尖,因为他这个压力角 嗯是变大的啊,他就变大,然后靠近轴心的啊,靠近轴心的这个地方就会容易跟切啊,这个呢我们可以看到 啊,这两个,这两个就是会影响我们魔术和一个体积啊,那同时面尺呢,还会有一个叫偏置这个尺宽的啊,一个概念,所以说这个地方是需要注意的啊,你们可以看一下,然后 呃面齿轮正常的这个接触线啊,是在这个磁面上是这样一个直线啊,但是的话这样子会出现一个什么问题呢?这个边缘接触,边缘接触,呃,如果说我们齿廓就这个齿形啊, 齿向方向是中凹中凹的,或者局部有缺陷,那这个时候转动的这个误差就会特别大,这样子是不好的, 是如图式,现在这种边缘接触是不好的,所以说,嗯,默认的话呢,也是会多一道五尺啊,实现就类似于一个修行的效果,呈这个 啊,呈这个椭圆接触,嗯,但是 console 的 这个效果可能没有那么好啊,包括,嗯软件里面看到的和在比如说 ug 里面 检查模型的时候,实际上是有一点差异的啊。好,呃,这里我们先先直接来个软件啊,其实面齿轮,嗯,软件非常简单,但是他的那个,呃案例和原理的啊,是非常复杂的。你们 这个是群里面的啊,就是基本上全是专业方程要求解的话,嗯,非常麻烦啊,这个你们可以到时候呃群里找一下。 ok 啊,面齿轮的话就是在这个模块啊,模块这里更多齿轮下面啊,你们找到面齿轮双击就好了。 然后在嗯设计之前啊,建议的话,精准齿廓这里默认啊,默认它会给你一个模板,然后在公差这个地方, 嗯,此后公差可以先不用留太大,方便我们后面的一个分析啊,这个地方设置好 好。然后,嗯,首先这里,嗯非常简单,和我们这个平行轴的齿轮一样啊,就是你尺数就确定你的竖比,包括魔术、压力角等等啊,然后, 呃,唯一注意的就是端面齿轮的,我们讲这个地方是什么?是一个直径啊?这里也可以看到这个地方啊, 就是我们的 d p m 啊,他是一个假象的这样一个分斗员,那他实际上就是什么 魔术,和我们断面成吨的指数相乘,就是他,那在结构里面可以看到啊,结构里面可以看到,我们现在外径三九,内径三五尺,宽二的情况下,那他的间距的就是我们的 三十七,对吧?那就三十七啊,然后如果说你是带螺旋,螺旋角的,或者说,呃,我们这个轴向啊,就是你们可以在这个地方想进轴向 偏置的,你就正常是九十度,那你可能是四十五度或者七十度,对吧?啊?都有可能。然后这里的话就是正常的这个一个 指齿轮面齿轮的一个参数啊,那这个地方就是通常影响我们结构的大小嘛?啊,好,这里会有一个尺宽,但尺宽的话就会影响我们的这个强度了啊,尺根尺面就是我们这个地方 啊,裂合的有效区域,日常就和我们这个智能指纹一样一个概念啊,比如说,嗯,这个地方通常根据你空间来啊,内外的结构,包括我们刚刚讲的,呃,此大圆 外径这个位置,齿根就是齿顶会不会变薄,然后内径有没有根切啊?所以说我们先取四毫米,这里非常简单啊,就可以了。然后这个地方我们压力角可以先默认取二十度啊,我们先来看一下,做一个计算,嗯, 蹄形比较多,但是这个没关系啊,没关系,然后,嗯,齿根齿面粉末也金的,这个我们先不管,他先不管 要和这一块啊,这一个,那这个时候我们可以看到,这个时候重复度可以做到,呃,总的重复度二点四,对吧?所以说面齿轮正常精度 ok 的 情况下,我们的这个 噪声啊,表现其实也是可以很好的啊。对比椎齿轮这也算他的一个优势,但是精度这一块可能没那么好做。嗯,这个地方就是正常情况下啊,我们不做任何的调整的情况下呢, 面层就可以了,然后小尺,小尺呢啊,通常尺数都会比较少,因为我们想保证数比和面层的直径啊,但面层直径也不能太小啊,太小的话深层会有问题。所以说这个地方变为系数啊,变为系数的话 和我们这一个小尺寸的尺寸,呃,通常也是要做正变位的啊,那单面尺呢?这个就不用管它。好,那这个时候我们先不做左向偏置,我们来看一下我们的效果。嗯, k 三五的生成的精度呢?它就是这个计算会比较慢,但是我们这个地方就是先设置一下我们这个地方, 嗯,先不要这么高啊,十一二十的,嗯,然后模型我们把它改为一个薄背模型,薄背模型的话就可以看我们接触的区域啊, 那这个地方缺缺数啊,齿轮宽度的缺缺数就是四毫米,对吧?四毫米的话他就是把这个地方分成,呃,十一的话就是中间是十段啊,十段 生成一个图形,然后这个地方是制造术,制造术的话就是沿着我们健康线的方向啊,健康线方向做吸粉就两个方向吧。啊? 这个地方包括这个双方系数,双方系数的话就是,呃,有的时候他可能精度很高,他就会报错,那我们可以把这个双方系数加大,他可能就会出现了啊啊,然后这个是模型的公差渲染的质量啊。 ok, 那 这样子速度会比较快一点啊。最终导出的时候,我们在这里做一个,呃,把步数拉高啊,使模型的精度呃更高,然后导出我们的想要的一个文件,设置好了之后啊,图形三 d, 我 们在这个地方打开,然后这个时候 csoup 的 所有的这个做了更改,就是所有模块里面你做了调整或者什么的,它会出现一个不一致,有不一致,那你这个就是没有的,所以都是需要重新计算的啊,我们点 f 重新计算, 呃,改成二十的这个精度之后啊,速度稍微快了一点,如果说是三十或者五十的话,呃是会很慢的啊,甚至还有就是可能实际模型或者你的那个面齿轮的宽度会很高啊。 ok, 这里稍等一下。 哎哎,哦,不对不对,刚刚已经出来了,已经出来了。 好的啊,现在的话重新计算已经完成,我们来看一下现在这个参数下面就可以看到 跟,呃小圆内径对吧?根切啊,就是非常严重的,这个时候你看包括他层层的精度实际上是有问题的,对不对啊?这个是有问题的。呃,然后,嗯,整个圆的区域啊, 是偏小的这个地方,呃,在后面设置了一个这个,嗯,磁顶这个倒斜角,倒斜角的话就是可以让 外圆变尖的这个地方,这个磁顶的这个宽度,对吧?宽度可以保留,所以说我们这里先设置零,那这种情况下呢,我们就需要什么需要做?嗯,向外的一个, 就是像刚刚我们这个地方啊,轴的一个偏置啊,这个宽度的一个偏置,偏置的话, 嗯,有两个,这个地方我们可以点击,嗯,计算啊,可以,大家可以会给一个建议值, 直观和这个。那有的时候呢?我我外援有限制啊,比如说我要求在四十以内,那这个时候就需要把什么呢?把魔术减小啊,魔术减小 我就减小我宽度,比如说我想保留,我想一点吧,保留到三点五,然后先用一个建议啊,好,三点五,好,这个时候我们再来看一下啊,这里我就先暂停啊。 好的,那我们可以看到这个啊,这个修行之后啊,也不是修行,就是我们把这个魔术减小,让这个离合区域 变小,然后轴向向外做了一点偏置之后啊,这个时候,呃,根切是变好了啊?根切是变好了,然后外圆直径变尖, 呃,也还还好还好,但是这个地方呃问题不大,但是跟售后就是有一个问题啊,这个地方因为精度的问题,他就是,嗯根部啊,这个质量不是很好的。那我们其实还可以,比如说我可以做的更小,然后现在的话 外镜是在三十八吗?这个是没关系的,那我我也可以继续向外一片子啊,这个就是一个调试的过程,那我们先把这个呃调好。 好的啊,那这个时候相对偏正了一点啊,基本上就差不多了啊,差不多了,这种的话在我们正常的范围内啊,因为我们重合度。嗯,往外偏置的话,这个地方呃会有一点影响啊,实际上刚刚的那个情况也还可以,然后我们现在先来看一下 这个裂痕的这个接触区域啊,裂的接触区域,嗯,首先这个必须是薄壁的啊,实体的话这个地方是没有办法透视的,我们只需要这个地方啊,和之前讲过的有一节课讲过我们独立的 驱动就好了。那现在是有一点,有一点, ok, 可以 了啊,那我们可以看到现在就这样子的,但是啊,我们前面讲呢就是尽量不要边缘接触。那 cosoft 他 给的这个呃叫什么? 我们的端面齿轮啊,他的设置呢,就是我这里改了一下啊,就是通常是要增加齿数,大家可以看一下。现在的话是在边缘啊,在我们内径的 这个区域啊,你看不是全齿的,那是在这个地方接触的,那我们通常就是加一到五个齿来看一下啊,加一到五就是最小乘十三吧,那我们就用十四。我们这里重新计算 好的啊,刚刚这个地方,呃卡死了两次啊,因为可能是,嗯计算有点问题,就是我后来这个地方刚刚说的释放系数啊, 默认是十,我现在加到了十五的啊,重新计算两下就好了,现在的话是加了一次啊,加了一次, ok, 然后这个地方同样的啊,同样的这个地方就是驱动转一下就好了。嗯,前面讲的就是为什么,嗯,壁后就是那个公差啊,不要留的太多,就是侧吸啊,我们讲的侧吸不要留太多, 就是担心的这个地方可能要转很多次,转很多次的话可能是很慢的。呃,这里的话是 官方的啊,就是通常我们讲的加了几次之后修修正的啊,修正的,但是实际上这个我们可以看到效果其实不是很明显啊,这种是有点问题的啊,这是 cad 的 一个问题,他的 这个精度啊,实际上是会差一点,然后我们这里重新算一下啊,再加一次,我们看一下效果 啊。好的,现在十五尺啊,这这个地方大家可以看到啊,一致的就是已经计算完成, 我们看下这个效果啊,那么这里可以看到实际上接触区域呃,反而还更差了。那这里的话就是我们讲的啊,这一个 精度的问题,这个精度啊影响是特别大的,那我们这里再重新设置一下。好的啊,刚刚重新设置了很多次啊,因为在计算的时候想实现这个高精度,我们可以看到呃,根切的这个地方看到没有,已经是圆滑过度了, 但是我们的这个问题还是存在啊,就是他接触的区域还是有问题的,就是说 ksoft 的 这一个模型的,呃,生成的这个流量精度,就算我 增加了这个叉尺的运行指数,实际上我的离合区域也是不理想的啊,也是不理想的, 也是不理想的,对吧?嗯,就是这是目前的一个问题啊,就是大部分情况下用啊,是没问题的,用是没问题的,但是的话,如果说你在一些精密的场合,那这个地方还是建议啊,手动建模或者用刀割的软件 啊,刀哥的软件我们下节课再讲啊,然后这个地方至少说是能用。那还有种方式,就是你对我们的这一个直齿轮啊,做一个修行 指向的一个股型吧。那这个时候像这这种,呃,类似于我们 呃接触线的这样一个偏置啊,股型修型就好了啊,就是一个中凹的,在这个地方做一个中凹的 好,呃,这里面的话就是设置啊,大概就是这样子的啊,就是支撑的这一块,因为今天时间也二十分钟差不多了啊,就是对于这个来讲,首先偏置啊这个概念大家应该非常好理解,然后很多的啊,还有很多的在这个里面啊, 走向角,包括我们的这一个镜像这个走向的片子啊,这是我们刚刚这个 ppt 里面看到的片子,走嘛啊像比较嗯 大的这个组装界面啊,通常都是有些偏置的,为了实现我们更高的这样一个综合度,然后嗯,下面这一个啊,就默认就好了,就是这一个本体的高度啊,就是我们可以看到啊 h 的 这两个高度啊,本体和我们齿轮的高度啊,好,嗯,然后后面的其实和直齿轮的这个 形式是一致的啊,形式是一致的,然后修行的话啊,我们这个地方你只通常只能修 这,他这也只给了小主人,没有给大主人修行的啊。我们后面讲就是刀割的软件是可以用做一些修行的啊,一些修行的,但是 k 三 o t 它是更方便啊,就是非常简单啊,这一个其实更多的是 更多的时间,是调试啊。嗯,然后这个这里面啊,注意一下,嗯,我们这个地方是刀具的啊,刀具的,刀具的。你这个地方,嗯,我们讲的这个啊,磁力高系数,实际上对应的就是我们 面齿轮的这个齿根啊,齿根看到没有?磁力变尖啊,磁力变尖了啊,看到没有? 所以说有的时候有些包错啊,就是,呃,我们可以根据嗯计算设置啊,传输这个勾上,然后图形二 d 磁性链合也勾上啊, 比如说有的时候就是有些参数啊,会很高的情况下啊,我们可以看一下,这个是一点一啊,然后比如说我改到一,那他肯定的啊,我们存活度就会降低嘛。看到没有?嗯,就是这个地方是相反的啊, 这里的齿顶是我们断面齿轮这个齿根啊,因为他是刀具的啊,就是和我们,嗯标准齿阔的那个成型是一样的啊,所以说这个地方要注意一下,要注意一下, 嗯,这个齿根的话就是对于我们这个齿顶了啊, ok, 嗯,其他的也没什么,我们后面再讲,就是带螺旋角的,包括片子轴的这一个齿轮啊, 这一刻只是为了一个快速的入门啊。好的啊,今天的这个时间啊,也差不多了。 ok, 感谢各位的一个收看。


