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这两天我收到很多兄弟问我,改版以后球员是不是不能客串,其实之前我已经讲过这个问题了,可能你们没有留意而已。那么这一期我们就针对改版后主力阵容球员的问题。 首先第一个新版本球员的提升主要是从进阶训练两个方面,训练其实跟以前的特训差不多,就是吃球员然后提升而已。而进阶除了提升球员的属性和能力值以外,还会解锁技能点,技能点是用来针对性的提升你的球员的特征 属性,比如说这个八二是给了九阶,那么解锁相对应的技能,先研究一下,考虑好你想针对他哪一点 进行提升,你就提升哪里。比如说你想培养他是进攻性的,那么就提升射门和传球,对吧?顺便解锁下面对应的终极技能。当技能升级后,你会看到这里解锁了 系统推荐他可以打的位置,但是不是只能打这些位置呢?我后面再说。 ok, 升级完以后你点击确认,然后你就可以去试一下手感了,如果感觉哪里不对哎, 你可以回来利用金币进行重置,技能可以重新升级,根据你认为要提升的地方去点就行了。 ok, 前面提到他可以打的那些位置,这个八二升级技能后解锁了右后卫和后腰,这只是系统判定他目前的状态,在阵容里面 最佳打这些位置而已。而你刚刚升级的技能加了属性,其实是加到球员的身上的,跟位置无关,他放在哪一个位置都不会影响他自身的优势,比如说我把它放到中后位或者前锋,对吧? 对他自身是没有任何的影响的,但影响的是什么呢?你这个球队的系统总评分打个比如啊,就好像现实当中你把库万拿去打前锋行不行? 行啊,降低我对你这个球队的评分,就就就像这样啊,乱犯球员好不好用你自己说了算啊,就好比以前那个无限投球版本的,我会用犯待客去打前锋的,主要告诉你,球员的客串是可以无限的, 实在没办法你也只能先客串着用。说的就是那些拆迁大队啊,那些连个正经的前锋都没有的那些啊,但门将是没办法客串的啊,那么总评分只会影响到进攻大战经理员实实对战,你可以客串去用,但是进攻大战经理员你就正正经经 把它换回来就行了。还有一个客串立足的问题,之前官方就说了,改版后球员呐会优化立足打门这些问题应该是五五开的,如果真这么改,那么之前左右边锋客串在船中 湖点戳射,这些问题就能得到很好的解决了,我们也不用老是因为立足的问题担忧球员的使用,对吧?另外我想说一下,虽然目前说这个什么能客串啦,或者是立足这些问题解决的, 但是在选举球员方面跟以前的评判标准有什么不一样呢?我这边还是基于一个原则不变,就是你自己觉得好用就行了。 ok, 听明白了哈,下课。

