王炸被誉为速度之王,却几乎没有任何容错,空间直到极长就意味着刹车更慢。弯角虽少,但每一个都足以决定生死。而这些从不是站在赛道边才能看懂的东西,他们早已被编织成一套精密的胜负语言。 也正因如此,当你想要真正看懂一场比赛时,往往不是靠感觉,而是要先读懂这张图。所以今天没有引擎轰鸣, 没有观众欢呼,只有一张最容易被忽略却最关键的东西, f 一 赛道地图。当你打开一张赛道地图时,首先映入眼帘的是一条首尾相接的粗线条,这便是赛道的完整轮廓, 也可以将它看作赛车行驶的理想线路。而弯道数量,直到长度、 d、 r、 s 区等等所有你想得到、想不到的信息,它通通都会告诉你。接着你会注意到很多标有数字的黑点,那是在告诉你这条赛道一共有多少弯角。像开头我们提到蒙扎的弯角太少, 它只有十一个弯。而目前 f 一 赛率中弯角数量最多的则是沙特的吉达滨海湾赛道,它拥有二十七个弯,所以蒙扎的看点在于速度,而吉达的胜负关键则藏在策略里。在这些弯角标记之间,你还会看到赛道被分割为三段,通常以红、蓝黄三色 标记,这便是在解说中常听到的三个计时段, i、 c、 s 二、 s 三,而这也是计算车手速度最直接的数据。当你看到转播画面上出现的那个小方框时,便是在及时更新各计时段的车手圈速。讲到这里,顺便再补 充一个常见名词,刷子。当车手在某个计时段内跑出全场最快圈速时,相应的计时段便会显示为, 出现绿色时则代表车手刷新了个人的最快圈速。而当出现黄色时,则意味着这一段并没有达到车手的最佳速度。再将目光移至赛道外侧,你还会看到几条绿色的虚线,这便是已经退出历史舞台的 d r s 区。在这个区域里,车手可以打开 d r s。 区过去更快的速度,但它的开启也是有限制的。你会看到在每个 d r s。 区之前,都会有一个绿色的圆点, 这边是 d r s。 检测点,而只有当后车在通过检测点时,与前车的距离在一秒之内,才能在随后的 d r s。 区开启 d r s。 最后,我们再看到地图上最不起眼的两个 小标志,一个是表示赛道终点的黑白方格,另一个则是指示赛车行驶方向的箭头。虽然通常情况下赛道大多为顺时针方向,但也存在例外,像美国奥斯汀大奖赛就是 一条逆时针的赛道。所以下一次当你再看到那张看似简单的线条图时,你就会意识到一场速度战争的剧本早已被提前写下。
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