在美国一间教室的墙上,我拍到了这样的一句话,出自 aristotle 亚里士多德,挺有深度。 it is the mark of an educated mind to be able to entertain a thought without accepting it。 来,看懂敲一,没看懂敲个二哈。句子不长,但是结构很精巧。首先,句首的 it 是 一个形式主语, 可以暂时理解为这件事 is the mark of an educated mind。 意思是一个受过教育的头脑的标志,也就是思想成熟的标志。那么这个思想成熟的标志到底是什么呢?真正的主语在 后面, to be able to entertain a thought without accepting it。 意思是有能力去 entertain a 一个想法,但是不一定接受它。全剧最妙的词就是这个 entertain, 它常见的意思是娱乐招待,后面通常跟人。那么 entertain a thought 是 什么意思呢?其实这里还是可以借用招待的感觉, 就好比你家里来了一个你不一定喜欢的客人,但你可以先请他坐下来,给他倒杯茶,听听他的来意。 entertain a thought 指的就是面对这种想法, 你不一定接受他,但是你也没必要把他拒之门外,而是邀请他进入到你的头脑,暂时待一会,你去理解他,分析他,权衡他,同时保留自己的判断。所以整句话我们可以这样来翻译啊,思想成熟的标志是面对一种观点,能容纳而不必接纳。这句话对我们生活的启示还是挺大的。 很多时候我们一听到不同的观点就着急反驳,站队、贴标签,对吧?这也造成了当下社会很多的撕裂和戾气。这句话提醒我们,当我们遇到不同的观点时,不要着急去审判,而是试图去理解和包容。理解你不代表认同你, 那么从这个意义上来讲呢?亚里士多德这句话跟孔子的君子和而不同,有异曲同工之妙。一个人的头脑越成熟,就越不需要靠否定不同意见来证明自己是对的。好,如果你也喜欢这句话,点个赞告诉我。
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ok 啊,兄弟们,现在是快两点了,好吧,这个不负众望啊,我把这个天气之子中所有的摩斯密码都给解脱了出来,中呢,总共是十样 中呢,我会把这个截图然后发到评论区和视频,最后大家可以看一下 这个摩斯密码呀,说实话真的是挺难解的,总共费了六张纸,然后这首歌曲单曲循环四十多遍,然后才成功的解了出来,真是不容易。 不过呢,对于这个摩斯密码的这个总这个总框影响就是强调几个点,然后呢上面有几个部分,第一个就是开始部分,这个开始部分的意思就是摩斯密码的开始开始处,我在上面明确标注了几分几秒, 然后呢内容部分,内容部分就意思就是这一段摩斯密码在几分几秒之内啊,我也没说你标出来,就这个密码解析呢,就是摩斯密码最后一个结果都在这了,不过有几个点我要强调一下,第一个就是这个光啊, 这个光在这个整首歌的意思,或者是整个电影中的意思,是指洋菜情侣的这个身份。 嗯,可能就是很多人都不知道这个光是什么意思。中呢,除了最后一条中呢,前面那几个这些的意思就是字面意思,而且还有一个挺有意思的点,就是他们的这些最后的解析能跟歌词里边他们所在的片段。对的上, 如果大家感兴趣可以自己自己去对一下啊,就是上面我要强调一下,就是最后这一块, 在最后这一个啊,我在第一期视频我就讲了,他是房贷和房贷组织,这个没有问题,没有任何问题的,但是有一点不同,就是最后一个他所解析出来的这个摩斯密码,他用的是,嗯,国际英文的解法, 但是上面的九个用的全都都是日本的假名解法,所以这个其实需要区分的一点,不过我也给大家解出来了,大家其实不区分也没有和任何关系啊, 就说一下解读完郑爽科的感悟吧。啊,说实话,这玩意挺折磨人的啊,第一他多,第二这玩意藏得深,你一时半会你听不出来,你必须反反复复反反复复的听,然后你才听的出来。 然后呢,不过最后我对这个截图的结果其实挺满意的。嗯,没有别的原因,就是单纯的这里边有杨才和梵高他们相互留的一段对话啊,仅此而已。 那么到了视频的最后呀,然后呢,我也把这张截图中呢放在了最后一秒,然后呢,大家可以自行的去截取和观看。 ok, 那 么这一期就到此为止了,我是小莫,咱们下期见。

大部分学校复试的英语面试环节,对老师对学生都是煎熬。比如我们分地域来说,内蒙、甘肃、云南的大部分学校英语面试就是车祸现场,老师和学生相互趴的,学生也听不懂老师问啥,老师也听不懂学生在说啥, 俩人搁那大眼瞪小眼那要是换成西藏某学院、新疆某大学就更直接了,老师会直接走形式问你两个单词,但是又怕你没实力,问你个难单词,再给你吓跑了,那就会试探性的问个, 这个单词是什么意思呢?有些学生挠挠头,急哭了,忘了啥意思了,那一百分只能得八十分了。这其中呢,有某个学生脱口而出兴趣,老师会直接认真起来,咱学校今年招的生源挺优质。再问一个, 这个单词是什么意思呢?当学生打出学术两个字的时候,空气瞬间凝固了,世界瞬间安静了。今年不一样啊,学校来了个旷世奇才,影雾绝伦,神童才子天选之人,现场的导师为了抢你做学生,直接打起来了, 还没入学就被评为感动校园人物。毕竟英语好的人出学术成果的可能性更大。再比如,你是某二幺幺攻科选手, 有可能进了考场。迎接你的不是英语自我介绍,甚至英语口语对答,而是两张印满英文字体的纸。面试官首先会点明一下,这张纸的内容是本世纪最大的杰作, 集爱因斯坦、牛顿、加利略达尔文的思想于一身,拥有吉尼斯世界纪录的创意和诺贝尔水平的一篇文献。而这篇文献就是你对面这位面试官略微动一动灵感书写而成的。 接下来你要在二十分钟内将它完整的翻译出来,也就是英语复试改成了现场的文献翻译。那如果你考的是沿海地区的好学校,对英语的要求就会很高,可能会现场考大家四级听力的原文。 反正我觉得很难啊,毕竟我当年四级听力的策略完全是听到哪个选哪个,分,能考多少那纯靠命的。 所以对各位来说,准备英语面试要分情况而议,每个学校考的内容都不一样,所以勤看一下官网,了解一下英语比中和英语的这个考察形式。如果比重只有百分之十,那就说明这所学校不太重视英语复试。 如果是百分之三十以上,那最好每天抽二十分钟去练一练这个英语口语,再多抽五分钟背一背自己的自我介绍。那接下来再聊一聊,如果老师问的问题啥都听不懂咋办? 首先建议各位采取未雨绸缪的措施,就是提前学习一些关键词的发音,比如面试老师问你的第一句一定是 can you introduce yourself。 屏幕前的各位这时候蒙了,说啥呢,怎么什么都听不懂? 但其实不需要各位能听懂,只要听到 yourself 就 行了,就知道老师要让你进行自我介绍了。所以从今天开始,每天循环听十遍 yourself 和 into the use 这两个单词。而且大家要提前把爱好呀、兴趣呀,为什么考这所学校等等等这些话术全都给准备好。 百分之八十的学校英语面试就问这些东西,有些学校因为这个老教授的口音太重,那不得已会从外国语学院去请老师,那给你面试的其实就是外国语学院这些年轻的老师,这些老师也不懂你的专业知识, 就只能问什么爱好兴趣啊,去水个时长。其次,在考场听不懂或者听不清老师在问啥,也不要愣在那, 提前准备一些字数比较长的,表达自己没听清的话术。为什么字数要比较长呢?主要是为了浪费时间, 二十分钟的面试,多浪费一秒那都是赚。不能帕特,因为帕特只有不到一秒。比如,要是我,我会, sorry, dear teacher, i did not hear that could you repeat this question, thank you very much。 然后把我这句话啊,再零点五倍速的给念出来,十几秒,那就过去了。当我标出这句话的时候,英语老师看了看表,这个瞬间节奏就被打乱了,慌乱之中又把刚刚的问题重问了一遍,那咱呢,依旧肯定还是听不懂的, 但不慌,因为咱有准备的一句很长的话术, i may not understand this question is introduce my hobby。 这个时候观察老师的表情,老师很可能没听懂或者没说话,咱就直接顺着这个回答继续, my hobby is 点点点点点 啊,很稳,很高分。当然,有些人可能会问,我,如果听懂了,但是不会表达怎么办呢?我只想说,能听懂就已经稳了,那表达就剩下憋单词了呀。比如老师问你为啥考我们学校呀? so, 叉叉 university is beautiful is very good, my girlfriend leave in this school。 把单词憋出来就拿分,依旧很稳。总之,兄弟们,听完这个视频,面试官已经被你死死拿捏了。

工业克苏鲁是什么意思?也就前几年的事情,瑞士海关发现了几集装箱的高仿手表,都是计划在瑞士转一圈习产地的。经专家仔细区分,发现,这些仿货的工艺和瑞士原产表几乎毫无差别。从这些表的零件可以大致推断出,造假者使用了河南的轴承、大足激光的切割、广东的 cnc 工作站、哈尔滨特种钢厂的钢坯,还使用了湖南、辽宁、 龙江的自动车床、自动洗床。除去这些几乎不可见的加工痕迹,在技术层面上,这些仿货和正品几乎没有任何区别。专家还发现,为了达到瑞士水准,突出局部的手工感,这些不知名的造假者还蓄意降低了工艺标准,放大了公差部分工序,特意不用高精数控设备,反而改用老旧机床加工制作。也就是说,为了让这些 a 货更像正品,不得不牺牲了部分精细度。

嗨,哥,我跟你说啊,我回去以后可是一直学习手机后置到底什么意思了。不信啊,你现在随便来考考我哦。真的啊,那我可要好好考考你喽。 fold 是 什么?太简单了,这不就折叠版的意思吗?哎呦,那 air 是 什么呢?这有什么难的,轻薄旗舰版。哎呀,你还真学了哈,那我问你啊, v flip 什么意思? 这打不出来了吧。哎,我跟你讲啊,这是荣耀的竖向折叠版,那阿尔法呢?你知不知道啊,这这是三星的概念圆形版,别急啊,还有 s pro 加是什么意思啊?这个 s 是 加强版还是特别版来着? 其实啊,就是 super pro plus 的 意思,代表着你就像 iphone neo 九 s pro 加一样。哎呦,我错了,哥,我再也不装了,还没完啊,我再问你一个, out 是 什么意思?哎哎,哥哥我家里水龙头忘关了,不行,我得赶紧回去关一下。哎,我走,走了走走。哎哎,你别跑啊,记住了啊, out 是 艺术定制版的意思。

这个题看似很简单,但是这一次测试当中错的人非常多, 我们看哈,我们先看一下这个,首先它有几个等号,你能看见吗?这有个等号,这有个等号。好,这个括号。来,我们看这个等号。什么意思?兄弟们 是把什么转化?为什么把分数,把分数转化为除法算式?那分数怎么转化为除法算式啊?分数的分子作为 被除数,分母作为除数,但是这个分子是三呢?这个被除数是二十四呀,不一样,怎么办? 怎么办?所以我们的第一步是要把这一个八分之三进行什么转换,利用什么进行转化? 分数的基本性质来把它转化成什么呀?这里已知了这一个倍数数,这个倍数数是由谁得来的呢?是由分数的 分分子,所以我要把这个三转化成多少?二十四怎么得到二十四呀?乘八乘八, 所以分母也要乘八分母。八乘八变成六十四。现在我把这个八分之三转化成了六十四,分之二十四就可以填这个分母了。六十四,这么得来的,听明白没有?再来, 再来。哎,又等于了一个分数,我可以把这个除法算是转化成分数,但是还有更简单的方法,我可以把前面的这一个八分之三转化成这个分数。 好,我不看中间这一个,我就这个空就表示,什么意思呢?八分之三等于四十分之几,你这样看是不是简单多了?是不是好?分母怎么变?同学们,乘母,所以分子也要乘母,变成十母。 最后一个,人家告诉你了,让你填小数数,有的人还在这写个分数,这个小数好填。分数如何转化成小数 分子?分子是乘以分母,你可以用它来转化,你可以用它来转化,你也可以用它来转化。都可以。最简单的用几除以几 三十九。对,直接用它嘛。用什么三除以八。好,这个自己去用三除以八列竖式计算,算出来等于减三除以五。 所以这道题的核心,同学们注意听这道题的核心。这道题的基准是谁? 八分之三非常棒,所后面所有的一切都是根据最前面的这个八分之三来变的。平板之上。

享受人生一定要会 unwind 这个字超棒!看它俩怎么 unwind this is it you just lie here yep unwind d focus 怎么样?很放松吧。那么这个词我们拆开来看,这个 w i d 呢?并不是风的意思,这儿是个动词 wind, 这是缠绕旋拧,那其反义词就是 unwind 的 物品,比如 unwind bandage。 解开绷带好,然后呢,进一步演变,你一定听过啊!这个古欧洲贵族女士的衣服是 非常麻烦的,一层套一层,像包粽子一样。他们在睡觉前把这个衣服呢,像粽子一样一层一层包下来,那一刻会感觉特别放松。所以 andy 又引出来放松, let's say relax 哦,想跟我系统看电影学一万词,进来先感受一下三天。

hello, 大家好,今天是这是? 这是啊,不过读啥呢?真的是真的是那的,这个天气呢,我看了很多人的打法,有的人要头上,有的打成了树状。 嗯,如果要大家要打响一个的话,我建议还是要谨慎一点。亲爱的,这个小心要贴着耳朵往下一点,听着自己的耳朵听 这个听或者听都可以,这么高一点, 亲爱的怪儿,嗯,你知道为什么要叫一个怪儿,是因为我们平时面向你招摇的时候都会叫叫叫叫怪儿叫什么? 亲爱的怪儿。青哥,第二题 我没有时间,我改的是时间。这个呢和选或者是什么打打是一样的,这个时候就要注意表情, 时间他也可以加减留长,表示没有时间, 时间。 这三句我拒绝你这个拒绝我就专门想你信拒绝 我打了字自然想你拒绝。 看看大家喜欢哪一种打法拿需要注意一下的是打技能选的细节,这是没有必要的,就是用表情和眼神到处做项目。哇, 这专属的选语系,小手不动,右脚往前 或者是就让你,还有就让你做三等倒数都可以。还有一看这个一看呢,让我乱想,想了就不要叫回来了, 或者是两个脚同时伸开都可以,下一个是来来 来来,请大家都看,你看大家喜欢,然后也是重复的,就不教了,大家对你就歌词的,你们先跟着带我来一遍吧。 好啦,今天的教程就到这里了,我们下期见,拜拜。

最近在捕吞是星空的动画,作为我最喜欢的几部小说之一,小说也是看了三四遍,虽然现在也忘的差不多了,但大概的一些东西还是记得的。这期来说一下吞是星空设计上的一些问题,设计这个因为跟剧情没有什么关系,是很直观的画面因素。我只说我自己的感受和判断,大家可以不认同,我的观点都没有问题。 首先是第一点,部分场景定位感觉有点偏移,其中第一百八十七集这一集是罗峰进入鸿蒙城,小说中对于鸿蒙城的描述是比较简单的,那这个场景就得靠制作组自己去想象了。动画中对于未来科幻的想象感觉太套用赛博朋克的设计模板了。 其中鸿蒙城尤为明显,高密度的霓虹灯,全息大屏幕,金属建筑,灰暗底色去质被化,在观感上我个人感觉看起来并不舒服。因为赛博朋克的设定就是大企业垄断资源,导致贫富差距过大,底层的人只能住在那种暗无天日,看不到阳光,常年下雨,工业废弃,没什么自然植物,阴暗潮湿的环境中生活。 相反有钱人会住在云端之上,享受着阳光和天然食材。其实这就说明其实人本质还是喜欢自然和阳光的。那有人估计会觉得鸿蒙城是一个多种族的聚集地, 你为什么要拿人类的逻辑去套用宇宙中种族的逻辑呢?那其实是这样,动画作品的话,它也是给人看的,是以我们人类的感官作为锚定点的。现在这种情况是太依赖于赛博朋克的视觉模板的, 赛博朋克的设定其实没那么高科技。鸿蒙城作为宇宙中一个超高度发达、最顶级人族主导的聚集地,那我感觉其实鸿蒙城的设计思路应该是类似于一种极简美学上同时带有植被的设计思路,也就是偏向于生态科技。我这里放几张图, 大概是这么个意思,这里并不是指鸿蒙城完全按照这个风格来,而是指在此为基础的情况下,你可以增加其他设计,比如天空加星辰环绕,又或者植物融合,当然植物可以并非绿色, 你是紫色还是白色啥的都无所谓。那为什么是生态科技呢?因为像吞是星空这种设定,因为太过于高科技,远超于赛博朋克的这种世界观设定。赛博朋克那种 是因为资源垄断和科技没那么强,从而产生的科技异化美学,那自然被科技所吞食,所以是这种去质被化的,这个是可以说得通的。那科技技术非常高了,那按理说科技和自然应该并非对抗,而是优化或者 融合。包括原著小说中其中顶级的飞船就是生物飞船,那吞日星空这种极致的科技,那相对来讲舒适度应该也会拉满。以及你看这些场景内,这些路面建筑 都是这些什么电路板、芯片、传感器、金属触点、能量导管啥的,都暴露在外边的这种设计。这种设计其实是早年工业朋克的一种延伸,讲究的是这种粗糙的工业美学。之所以这么设计,其中一方面也是为了区分特权科技和底 层科技,因为像是赛博朋克里面的高层人群所使用的科技产品都是那种极简光滑隐藏式的设计,相应的底层为了区分这种光滑极简式的设计,就用了所谓粗糙式的设计。就是说你芯片电子原件这个东西里 论上不应该暴露在外边,应该是套在壳子内的,一是美观,二是保护这些复杂的精密零件。那外观的极简也就是科技高度成熟的表现。就像当初大家还在用带键盘的手机的时候,苹果手机一出来,基本所有的厂商都开始抛弃掉之前的翻盖或者按键手机,那包括现在的各种电器等一些产品的设计, 也都是在往极简方向进行发展。这也跟我第一期视频中凡富往极简上走是同一个思路。当然有人可能并不认同,因为觉得近几年的手机反倒越设计越繁琐。我觉得不是这样的,现在的手机无论怎么设计,你是增加摄像头还是去掉摄像头, 还是摄像头的位置,换来换去也依旧还是在这个大的框架内。没有说现在的手机会往以前翻盖按键手机方向进行发展,就之前罗峰在地球上的这种场景设计上没有那么强的光污染感,可能制作组 是想让虚拟宇宙公司这种区分于地球上的这种场景设计,转而用了赛伯朋克式的设计。其实总的来说就是堆的太满了,把这些乱八七糟的光收一收,适当的减少感觉会更好。而且人族设计成这种生态科技美学也可以和其他种族风格拉开差异性。突日星空中是有六大巅峰种族, 人族、机械族、虫族、妖族、玉族、精族。那像现在这种完全无植被高科技金属感的城市设计,我感觉不应该适配人族,放到机械族上更合适。以上只是我个人观点,如果你觉得这种场景设计的很好, ok 的, 没有问题 啊。第二点,状态区分啊,还是这个场景,角色进入虚拟宇宙的鸿蒙城为什么要全程穿着战甲呢?看着就很难受, 不能说是为了体现其高科技的科幻感,就一直让角色穿着战甲吧。之前我看吞食星空小说的时候,脑补的是,在虚拟宇宙或人族城市中,其实还是正常穿着普通便服的,当然个别角色可以一直穿着战甲,战甲我觉得是战斗的时候 再穿比较合适。那为什么不让角色一直穿着战甲呢?因为一是你城市本身设计的就非常的繁琐,金属感很重,你角色的设计也是非常的繁琐。这样一来,一堆超多细节的角色进入一个超多细节的场景,放眼望去就全是细节, 完全的信息过载就看得非常的累,角色和场景也都融到一起了,看不出来哪些是角色,哪些是场景,加上战甲的原因导致人物的动作感觉上也有点看不清,人物简单的话就可以跟场景拉开差距。二是让角色的休息状态和战斗状态也可以区分开。就像你玩游戏,你在路上经历了各种非常恶劣的环境, 但你回到大本营或者篝火点的时候,会有一种放松感。再举个现实的例子,你上了一天班,上班穿着工作服, 下班回到家肯定第一时间换下工作的衣服,还能感觉放松,如果一直穿着工作服,总是感觉神经依旧紧绷着,没有放松的感觉,这个也是同样的道理。第三点,乱,画面非常的乱,尤其战斗的时候, 就你画面的信息太密集了,人物的战甲细节全是满的,特效也拉满了,移动速度又太快了,导致我根本看不清发生了什么, 所有的东西都糊在了一块,真的就过犹不及。你做的太满,导致还不如不做这么满。信息过载,导致观众根本处理不了这么多的信息,就感觉一堆乱七八糟的东西在一块打架,然后就结束了。这里给你们看一小段你们就明白了, 感觉到了吗?就感觉不知道角色做了什么动作,那我把这个战斗画面暂停,我们来看一下 这个具体是什么动作呢?这怎么身上就插了两个光条,你看就糊到一起了。我暂停才勉勉强强能预测出人物动作,那你更别提这么高速的动作下,画面切的非常快的情况下,这能看清个什么?还有这个, 这个角色是伸着手指指向空中的,当时第一次看这个画面,这个镜头一闪而过,我都不知道发生了什么,然后一堆小兵就往空中进行攻击,我退回来暂停才能看出来这是伸着手指指向空中,那这不就全糊到一块了吗?这就是我说的问题,战甲结构切的太碎,导致所有的细节融在一起了, 角色做了什么动作其实完全看不清,全靠观众后知后觉理解才能意识到刚才发生了什么。肯定有人会说,因为这个是蜂王级别的战斗,所以就应该看不清啊?你这个动画就是做给人看的呀。 那你不能说因为动画作品里面的角色很强,所以就可以让人看不清?那如果按照这个逻辑,从最初的行星级战斗开始,都不是普通人能看清的了,应该全是线条战斗。那大家为什么还在吐槽斗破苍穹的线条战斗呢?那你高境界战斗不应该都是线条战斗吗?因为普通人压根看不清。第四点, 构图问题。画面中经常找不到视觉中心,像是这个画面,罗峰和叶晨王、星焕王走在路上,罗峰他们在这,那我的视觉重心是在这个路人身上, 要么在这个树杠上,那第一眼看过去,重点根本不在主角身上。那稍微修改一下,把画面拉大一点,去掉这些过多的点的元素,这样是不是更容易看出来主角在哪呢?还有这个画面, 这个画面明显是想体现苍金王这个角色的强大,逮了一个仰视的视角,但问题是我想把注意力集中在苍金王身上的时候,下面这两个红色的大翅膀一直在抢我的视觉注意力。就你想往这个人物上看, 但又不自觉会被这两个红色翅膀吸引。红色本来就是很显眼的颜色,你这样一来,我的视觉重心老是被拽走,而且这个构图上所有人大小其实都差不多,太均分了,也同样导致压迫性不够。你看稍微改一下,给苍金王放大一点,叶晨王他们缩小一点,这样差距感就可以拉开了,压迫感也会显得更强一些。 第五点,大型建筑表现力不够。虚拟宇宙公司混沌城、鸿蒙城这种作为宇宙中最为顶级的势力,你一开始来到这个势力所在地的时候,理论上你应该多给点镜头,多展示一些啊,这些星球也好,城市也好,其中的内容到底是什么样子的? 这样才能看出这个建筑的宏伟庞大吧?结果 就十秒五张图完事了。不是,我当初看原著的时候脑补的是这个混沌城超级巨大,古老沧桑,浑厚庞博,就一种最为震撼的感觉,结果你就闪过几张图,曹操了事就过去了。 真的感觉表现力上完全不如天星城或者流浪地球里面行星发动机的震撼凸显。一个物品的大 需要靠小去进行衬托,就单看这五张图片,根本看不出来大小,后面虽然也有对比,但依旧感觉没啥巨大感,所以这块镜头调度有问题, 凸显巨大应该是仰视拍摄吧,比如通过罗峰的主观视角来看这个入口到底有多大,这里俯拍就感觉没啥巨大感了。你们看这一堆人物是在左下角对吧?那我把图片给翻转一下,那想象一下,这是一个仰视镜头, 这些人是站在上方的空中的,是否有感觉比前面的俯视更有种巨大感呢?那我这还只是简单的翻转了一下,球片如果用镜头去表现,肯定效果会更好。其实看到第三集的时候,我感觉槽点就不少了,比如其中有一个非常明显的点 就如何体现,车是高科技的车,车轮上加了一圈蓝色光线,玻璃上加了全息显示,真的非常的直白,而且高科技车不应该是无人驾驶吗?所以这个点就很奇怪,凸显高科技 是功能上的高科技,而是加了这些全息屏幕,蓝色光带。那你这个司机开着高科技的车,这个不就跟瓦坎达用着震惊长毛是异曲同工之妙吗?还有这个战甲面罩的设计,就为什么要给下面加这个黑色的东西,看起来像鼻子,很像是藏胡或者狼,突然感觉人中痒痒的。中国 有句古话叫做喜举乌者为俊杰,不知道这个设计是从哪一点考量的,你直接去掉不是更好看吗? 这个头上是有两个类似于耳朵的角,我感觉可能是想做成狼的感觉,隐喻罗峰独狼的设定。还有我之前提及的罗峰脸部的纹路设计,就为什么我说这个不好看,其实是因为这个纹路被分成了四块,额头两边的颧骨和下巴就这个纹路。既然是由身体 产生的纹路,那为什么脸上就只显示了四块区域呢?那这四块区域之间没有任何联系,就导致是像一块块的贴纸,就你的设计如果不好看,那其实不如扬长避短,就只在使用这个秘法的时候出现这个纹路, 平时不用的时候脸部就干干净净的,是不是更好看些呢?啊对,还有 ui 的是这个 ui 为什么给设计的这么丑?还有这个字体 我真的无力吐槽了,看见这个 u i 我 以为是什么新闻节目,犯罪嫌疑人皈依尊者,这个太初空域是什么情况?就直接大黄字完全没处理,直接就放上去了,你这其他场景都有 u i 设计,这太初空域为什么没有?我没太搞明白, 就宇宙中的这种 u i 设计,都不如最一开始在地球上第七级的设计要好看。 u i 设计其实也是非常考验审美的,包括游戏行业都是有专门的 u i 设计师岗位,不知道是不是星空制作组有没有专门找 u i 设计师来给动画这些 u i 进行专门设计。 第六点,搞笑风格割裂。我也不知道为什么腾讯的动画为什么总喜欢搞那种非常直白化的搞笑方式, 就是让角色去做一些搞怪的动作或者表情来刻意做出一种搞笑的场面,真的感觉太尬了。因为在我看来,吞日星空、凡人修仙传这种算是一种类型的作品,就是风格上是偏冷峻写实风的,然后主角都是相对来说比较正经的,不太会开玩笑的这种。那这种情况下我感觉不 适用于这种搞怪式的搞笑方式。我反倒觉得凡人修仙传这种搞笑方式更合适,就是自然而然的不要那么刻意做作啊,比如这块,老夫只跟强者合作, 小子你过关了,哈哈哈哈哈, 此人当真是厚颜无耻。你看选股这块,因为计划失败,然后给自己找补了一下,最后尬笑了两声。还有这块, 这玉佩已注入灵力,可产生灵体护罩,凭此可自由出入这里,千里之内我都会有所感应,多谢公子, 火龙童子和吕落在后面隔着小动作,那搞笑的点其实给一下就足够了,点到为止,我感觉就刚刚合适。那吞是星空中罗峰的性格,沉稳坚毅,为了地球可以和金角巨兽同归于尽,相当有责任感的一个角色。那这个角色你给他做这种搞怪表情 制造笑点,我感觉有点割裂,我感觉这块你都不如。比如罗峰喝完酒表面上看起来没什么变化和表情,旁边的叶晨王说没事吧,杨 罗峰说没事,然后起身要走,结果直挺挺的倒下去了,又或者叶晨王在那介绍这杯酒怎么怎么好啊?一转头罗峰趴在桌子上,我感觉这种其实就是点到为止就可以了,就不要整那些尬的,就你的作品也不是说子贡像的,怕小孩子看不懂,所以去做这种直白性的搞笑设计。七、视觉透支, 这也是腾讯动画的一个共性问题,可能是因为想要快速拉拢观众,动画这边还没播几集,动画制作组上来就把一个明明不是那么强的角色,不是那么宏大的场面,不是那么激烈的战斗,直接做的非常的华丽, 非常的宏大。那这种在我看来就是提前的视觉透支,就你一上来就这么强的表现形式,那你后期怎么办?就像仙逆,一开始横月派只是一个三级修真国的一个小小宗门,上来就给了极高的表现力,这就导致后面什么四级修真国,五级修真国的门派 感觉也就那样。表现力这个东西一定是有上限的,那比如表现力上线,他是十分的话,你角色等级一共十个等级,你一上来角色一级的时候就给表现力拉到了六分,那剩下怎么办?主角升到五级的时候,画面表现力就到十分顶了, 后期的角色六到十级的成长经历的场面,那表现力依旧还是十分,那大家看多了感觉也就那样了,没什么差异性,而且甚至会出现特效表现力下降的情况, 就把表现力拉满,那你这样口碑下滑肯定是必然的。所以这种长线运营的作品,一开始其实就得规划好什么程度给到什么程度的特效,你提前透支了,只会把自己的路走死的。吞日星空其实就是这个问题,各方面已经拉满了,你再怎么表现也做不出来让观众感觉出彩的效果了。当然原著小说其实就非常离谱了, 罗峰一刀在星空中劈出一条长度两光年的刀河。呃,还有星辰塔高九光年,圆柱中罗峰好像是一米七五左右,星辰塔是九光年,罗峰使用星辰塔作为武器。就这种描写太过于离谱, 离谱到其实脑补基本上也没法脑补了,太过于抽象了。就蚂蚁的大小和地球的大小比例很离谱了吧,但罗峰和星辰塔的比例比蚂蚁和地球的比例大了近两万倍。像吞食星空援助这种场面描写非常离谱的情况下, 这种抽象的场面其实不太有利于三 d 动画进行表现,因为三 d 动画是受限于建模。这种你真逻辑,就比如你没法在一个物体无比巨大的情况下,动作又非常快,因为人的大脑会觉得巨大的金属物体 就是非常沉重的,你动得快了就感觉不是那回事了。就像环太平洋一大家觉得这个机甲非常的真实,就是因为这种质量感,但环太平洋二机甲的灵活性就太高了,大家就感觉拉完了那二维动画 其实更适配这种较为抽象夸张的场面。这里给大家看一个普罗米亚的片段大概就能明白了。 二弟 动画是可以进行符号化表达,就你用线条色块就可以进行抽象表达。这里介绍四部科幻类型的二维动画作品, 太空丹迪一二季、红线天元突破普罗米亚。大家如果感兴趣的话,可以看一下二维动画对这种抽象夸张的画面是如何表现的。虽然说了这么多的问题,但吞日星空也有很多做的很好的点, 说几个我觉得很可以的点,一是战甲的设计,虽说确实切的太零碎了,但设计上还是很强的,每个战甲单拎出来看都是比较好看的,像是真眼王的这套。还有这个应该是重组吧,我觉得设计的相当的帅。组神秘境这个设计我觉得可以给满分,眼前一亮,很有想象力的设计, 这个 u i 设计的也是可以的,比前面那些好看多了。二大的场面设计,想象力是很可以的,就是星空中有一个大的势力据点,建筑星空中的一些大场景,这应该是概念原画设计的是相当不错的,这些概念图在我看来相当厉害,想象力也是顶级的,但实际落实到建模上,镜头调度上 有些打折扣了,就感觉没有原话里那种震撼的感觉,但我估计剑魔师应该已经燃烧精血了。吞食星空里面的战甲数量,食量太多了,而且大场面也多,这工作量估计直接起飞。总的来讲,其实吞食星空制作组水平是有的, 只不过后期细节和特效用过头了,那其他动画是钱花在刀刃上吞食星空,后期是直接往刀刃上涂金粉,做的有点过头了,就你做的太足,其实也不太行,过犹不及。观众的眼睛处理不了这么多的信息的,你少做一点特效,然后在镜头调度上打磨一下,我感觉观感上会上升一个大的台阶。以 以上我所说的卷播内容仅代表我个人观点,制作组如果真的按照我所说的做,也未必会有更多人喜欢。先说这么多吧,后续观看如果有新的观后感会再次给大家分享的。我是百德猫宁祝大家五一快乐,拜拜!

佳佳和小姨夫是什么天使宝宝啊?佳佳让小姨夫去跟他爸爸要点吃的,小姨夫一看那么长的楼梯不太敢下去,就站在门口犹豫,但也没说不去。妹妹叫我干什么啊?你能去叫你爸爸给我拿一个好吃的吗?可以,去吧,我会小心。 嗯,我懂了我懂了。佳佳突然反应过来,小姨夫还小,就赶紧扶着他一起去,还主动跟妹妹说,不好意思,小姐妹真的好有爱。这就是 你去,姐姐陪你去,姐姐陪你去。怎么可以吃,姐姐慢慢的。妹妹,不好意思不好意思。妹妹,没关系,我陪你,终是好朋友。