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吸血鬼新城者如何快速开荒,借宿所有成就首秀秒选 pass 夸利诺这个角色,然后选择图书馆地图,这个角色技能叫符文追踪器,非常非常的强,有穿透,攻击范围又大,重点是在狭窄的图书馆里面还能反复反弹刷怪利器。然后第二个武器首选胜书,防御力极强,自带机位效果, 升到五级还能没有 cd 冷却不停的转,像保护罩一样搭配最强时髦符文追踪器,一毛一顿站装神器,然后我们再来到这个位置,就可以挂机等死神。 另外武器里最拉的是活仗,不是万不得已别选了,就我们想要合成超级武器,必须满足这三个条件,一是武器升到八级满级,二是要有对应的辅助道具,这个等级不见,第三是需要十分钟以后的超级宝箱。以上三个条件缺一不可,现在该游戏还出了手游版,重点是还免费,游戏就在左下角就能玩了,别错过哦!

在视频开始之前,我强烈建议大家可以去简介里面的那个网站点开试试,我做的这个游戏不是 ai 生成的哈,是我花了一个月大概五十个小时,一点一点手搓了,虽然有点简陋,但是意外的真的有点好玩。然后我发到了我们工作室的群里,大家竟然为了刷排名打了一个晚上。 哇,这个游戏呢,其实就是这样的, 我只能说吸血鬼幸存者的游戏逻辑还是太超模了。那今天就来给大家分享一下,我一点代码都看不懂,也没有用 ai 生存代码是怎么把一个游戏给做出来的?先别觉得不可思议啊,看完这一期视频,你上你也行。 首先呢,我不是专业做游戏的 up 主感应该很多人都有想象过自己去设计一款游戏,但是我最近刷了一些关于可数啊编程的视频,突然感觉好像我也行。 那么一款游戏是怎么诞生的呢?本质上,一款游戏就是由一个又一个的事件堆积而成的,比如说最简单的控制人物行走,我们按 w a s d, 人物就会移动,这就是一个最简单的事件。那假如我们要用一个正常的代码写出来一个走路切换动画的事件,他就会长这样, 这带上注视我都看不懂一点,不过假如他变成这样呢?哎,理解门槛是不是瞬间低了很多?这种就是 是可式化编程,也不是什么新型玩意儿了,小到 rpg maker, 大 到驱幻物,都有可式化编程的身影。不过呢,真正的大型游戏为了游戏效率,肯定还是会自己写代码的,但是这对于初学者来说是一个 非常好的入门方式,我们这一次做的是比较简单的二 d 游戏,那就比较适合用 construct 三 gdevelop 这种更简单易懂的引擎。如果是类似的二 d 游戏,我比较建议大家和我一样用 gdevelop, 免费版的限制很少,非常推荐,大家自己也去下一个来试试看。 那我们现在选好了引擎,第一步呢就是先让我们的角色给动起来,在这里选添加对象, 点精灵就可以把我们事先准备好的角色给导入进去,然后双击角色,这里有一个添加一个行为,我们点开之后就能发现这里面有非常多的选项,然后找到关于这个角色移动的这两个选项,一个是平台角色,还有一个自上而下的运动。但如果说你想要做的是类似空洞骑士种横版游戏, 选这个平台角色,但是你需要先把平台搭好,否则就会 我们这一次呢想做一个类吸血鬼幸存者的游戏,那我们就选这个自上而下的运动,选完之后还没有结束,这个时候你直接预览他就会是这样子的,你看我按上下左右,上下左右左, 这个时候呢只需要把行为里面旋转对象给勾掉就可以了。 ok, 我 们可以看到了,现在我们的角色已经可以正常行走了,但随着来呢就是两个问题,角色没有行走的动画,以及我在往左走的时候呢,我的人物朝向还是朝右的, 这个时候我们就需要另一个做游戏中重要的部分了,美术资源,就比如说我们这个小人就是一个最简单的美术资源,那这一次我们就用 ai 来辅助一下我们的美术部分,我们可以让 ai 生成几帧行走的动画,把这刚刚生成的几帧动画给添加进去,把 这个循环勾上,它就会变成一个行走的动画了。现在这个播放速度还有点奇怪,我们把它改成一个正常的速度,哎,这个时候这个行走速度就很合适了。 今天完成以后,我们就需要开始写事件了,这个也是我们不用代码也能做游戏的关键事件,这个东西简单来说就是只要左边达成了,右边的事件就会发生。咱们就拿这个行走的动画举个例子, 我们可以这样子写,当这个角色运动的时候呢,就把这个角色的动画改成行走,然后咱们可以再把自己的条件给反转一下,他就会变成当这个角色没有行动的时候呢,就把这个角色的动画改成静止,这样子我们就很容易的搞定了。行走动画怎么样?是不是很简单? 朝向一样也是很简单的啦,我们只需要这样子写,他就赚回来了,完美。那现在我们已经有了玩家,接下来就是生成敌人了,给大家操作一下,我们先设置一下敌人的刷新速度,在屏幕的范围内随机刷新敌人,再让这些敌人一直走向玩家,最后呢,当玩家和敌人相撞的时候,要扣十滴血。 ok, 我 们运行一下很好,随机刷新,一直走向玩家,非常完美。哎,等等,不是只扣十滴血吗?我的血条呢? 哦吼, no, 这里要加一个限制,然后改成只触发一次,这下应该没有问题了吧,这确实只扣了十滴血哈,再扣完这十滴血之后,我直接无敌了呀! 史莱姆收集模拟器的属性,那这个时候我们就得想办法搓一个无敌时间出来,这里就得引入新的要素了,计时器还有电量,那这两个东西要怎么组合才能做出无敌时间呢?答案就是像我这样。写这个事件的意思是在游戏开始的时候, 我们要起用一个计时器,当这个计时器在大于一秒的时候,我们才会受到伤害,并且会重置这一个计时器,这样子我们就做好了一个一秒的无敌时间,后面也是可以通过各种手段延长或者是缩短的。 说到这个变量啊,各位小伙伴们一定一定要记住,把你所有的这些变量在场景开始的时候恢复成默认值。 之前我有一个版本就是忘记把怪物的刷新速率和血量重置了,导致每一次重开那个怪物都是最高的强度。给工作室小伙伴试完的时候,他怀疑过自己的技术,自己的运气,还有他自己的操作,独独没有怀疑过是我写的一个 bug, 他 真的我哭死。 有了怪物之后,我们就需要一个攻击手段了,咱们先设置好玩家的攻击距离,设置好怪物的血量以及子弹的伤害,最后在怪物血量等于零的时候删除怪物, 这不对吧?哦,我懂了,这就和刚才的扣子是同样的 bug, 忘记加限制了,导致他每一针都在发射子弹,咱们现在再加一个射速限制一下,然后再试验 完美。接下来就是这类游戏最重要的经验值以及技能系统了,这个要实现起来也很简单,我们只需要在怪物消失的时候,在原地生成一个经验球,然后当玩家与经验球碰撞的时候,我们再把经验球给删掉,然后再增加一下经验值,最后呢就是给 强化了,这里我先试着给这个角色加十点攻击力,我们预览一下看看哈。 嗯?这怪物怎么打不死了?按道理来说,怪物三十的血,我加十点攻击力之后应该打两下就死了呀。我们做一个数值预览看一下,这个子弹伤害确实是加上了,为什么呢? 哦,我明白了,罪魁祸首就是你, 最后在怪物血量等于零的时候删除怪物这个等于号,原本我设计的是怪物三十滴血啊,然后子弹是十点伤害,三下正好可以打死这个怪,但是就在拾取强化模块之后,我们子弹的伤害来到了二十, 打两下,这怪物的血量直接干到负十去了,但是怪物呢,又只有在血量等于零的时候才会死,所以这个怪就永远的死不了了,所以我们只需要把这里的这个等于号,把它改成小于等于号, 这下也是体验到低 bug 的 痛苦了。最后我们再收个尾啊,当我们玩家的这个血量为零的时候,游戏就结束了,我们再加一个 restart 键,重新加载这个场景, 这样一来一个游戏的基本框架就已经写好了,后续我们只需要在这个框架上面加道具改数值,就能从这样变成这样。 做好之后想要分享出去的话,在导出界面这里选择这个,这个就相当于把你的游戏上传到了一个类似四三九九的小游戏平台上面,之后别人点这个链接他就可以玩了。 现在游戏框架有了,剩下要做的就是用音乐、音效、美术等各种资源来填满这个框架。这里我想到了两种办法来解决,一种是直接上 ai, 还有一种就是资源商店。先来说一下资源商店,可能大家第一印象会是像虚幻那样充满各种三 d 模型的资源商店,但其实不同的引擎 搭载的资源商店内容也不同,就比如 gdevelop 的 资源商店里面就有很多的像素风二 d 的 素材。像我这一款游戏里面的这些小怪,还有攻击方式、特效什么的,都是在这个资源商店里面找到的。找个乐的啊,我在这个虚幻的资源商店里面找素材的时候,无意间找到了这个,大家看的眼熟不, 绝望一批,现在我有两个小怪了,是时候建个 boss 上去了。但是这个资源商店里面好像没有什么比较像 boss 的 这个怪物啊。这一下就该轮到 ai 出场了,我把这两个怪物的偏剧图片喂给了 ai, 让他帮我生成一个 boss, 这一个对于 ai 来说肯定是小菜一碟了。嗯? 怎么直接把这两个怪平在一起了?切头发王了,说是巴布,巴布。重新跑了几次之后,终于有一个相对可用的素材了,我们把图片处理一下,添加新的精灵,然后咱们再将这个图片按顺序给添加进来,在这里可以预览哈,我们还可以在这里调整一下图片的播放速, 这样子我们就成功的把 ai 生成的素材导入打游戏中了,那除了美术,一款游戏的音乐和音效也是直观重要的。背景音乐我用的是 solo 生成的,没错,就是那个, 我想让他帮我生成音效,他生成了个音效包,点进去一听,啊,原来是生成了一个名为音效包的音乐, 我真的绷不住了。想要 ai 生成音效的话,可以试一下 eleven lab。 除了 ai, 大家也可以看一下网络上面的一些音效库,像我这一次的音效就是在这个 free sound 里面找到的, 有了音效之后添加到游戏中也非常的简单,就比如说背景音乐可以在场景开始的时候就播放命中音效也可以在子弹消失的时候播放等等。至此我们才算是做出来了一个相对比较完整的游戏,就这 前后也花了我一个月大概五十个小时的时间,但现在网上不是经常都能刷到说 ai 来做游戏,像什么 pillow, anti gravity, 那 它真的能做到我这样子的吗?难道 ai 能够代替手搓?这些 ai 公司打开 拍的时候,我真的是一脸懵啊,见面就全都是英文的,如果你完全看不懂的话,你甚至可以问问别的 ai 这个 ai 是 怎么操作的。别说还真知道, 那我们先来试一下 anti gravity。 一 开始呢,先创建一个文件夹,之后游戏文件就会放在这里面,要是有提前准备好的素材呢,我们也可以导入到这个文件夹里面,然 就可以开始对话了。 ai 开始生成的时候,对话框上方时不时会有需要你手动确认按钮,有的话呢,我们就点一下,最后的成品就会放在文件夹里面,没错,就是这么简单。咱们先把需求提出来,就比如说帮我生成一个类吸血鬼幸存者的游戏,要有两种怪物,一种 boss, 然后一种 普通的攻击方式,以及三种特殊的攻击方式,我们发送之后运行, ok, 运行不是,这什么意思啊,就光做了一个画面,点都点不进去啊,我还以为是玩游戏的过程中会发现很多的 bug, 没想到连游戏都玩不了,我们再让这个 ai 修复一下。 ok, 这下搞定了,游戏确实可以玩了,但这个特殊子弹居然是手动发射的,在我印象里面应该不是这样子的吧。我们再让 ai 优化一下, 那么现在这个游戏性是差不多了。其实这个画面嘛,就有点太简陋了,我们这个时候就需要替换一下素材了,先把素材拖到游戏的这个文件夹里面,然后我们给 ai 说静止不动的时候替换成 这张照片,运动的时候呢,替换成这些图片循环播放哈,并且角色的朝向是要正确的。 ok, 我 们看一下效果。嗯,这做的确实不错,把小怪还有精液球子弹什么的也替换一下吧, 从开始到现在可能也才一个小时左右吧,就完成了我几乎二十个小时的工作量,而且还做了伤害数字,还有高速模糊的计时器,甚至还有我做不出来的暂停升级界面,这个技术力有点恐怖了。 ai 做游戏就像是给你发了一位普通程序员,而你是 产品经理,你只需要在这里说说说说点点点点点,他就在里面帮你做,但是目前 ai 还只能做到相对比较简单的游戏, 比如说咱们这个游戏,这种机制不是特别多呢,目前在网上还没有看到纯 ai 做的特别完整、成熟复杂的游戏项目。但是对于时间不是很充裕的小伙伴来说,现在的 ai 编程的确可以凭借高效、简洁、低门槛,让不少像我这样子的普通玩家可以轻松的做出自己脑海里想 的那一款游戏。所以现在做个游戏到底有多难?不会编程可说话,编程帮你降低门槛。没有资源, ai、 互联网资源商店都是 庞大的资源库,最难的点反而是游戏的玩法,只要你的玩法够有趣,其他的步骤自然会给你开绿灯, 总有一个方法适合你。所以屏幕前的你要是脑袋里面有不错的游戏想法,或者是想尝试做游戏的,也不妨试一下。这期视频我也会开一个征集邮箱,征集大家做出来的游戏。 我们会从投稿的小伙伴中随机抽选一位小伙伴送出一台 switchlight, 并且我还会出一期视频来现场玩一玩大家做的游戏。被选上的小伙伴呢,将会获得我最新设计的一个周边千里充电宝一个。同时呢,视频里面还会评选出第一届 qj 最佳游戏,获胜者可以任选一款年度最佳游戏,我买单。 在做这一期视频之前,我采访了一位业内的从业人士,我问他是什么动力让你坚持做游戏的呢?他说是因为对游戏的执念。为什么中国没有自己的荒野大雕刻,天国拯救四颗信条?现在我想明白了,中华上下五千年的历史,我们这里 最不缺的就是题材,真正需要的是有一个想法,并且有着把想法打磨落地的勇气,也不用怕起步简陋,不用愁技术力不够,如今的工具已经被普通人推开了做游戏这一扇门,如果你脑子里面真的有一个不错的创意和想法,不要被中间的过程给吓退了,动手开始做之后每一步都算数, ok! 那 么以上就是本期视频的所有内容啦,如果这期视频还有点意思的话,记得给我点赞,三零关注哦!这对我来说非常重要。那我是 kelly, 咱们下期再见吧,拜拜!

吸血鬼兴奋的加速塔地图有个奇怪的现象,咱们用移速最快的死神一直往地图下边走,同时来给大家看一下新的超稳,用这个浮轮追踪和护甲就可以合成了。 往下边走了大约七分钟左右,咱们的视野是越来越小了,周边也越来越黑啊,就是什么原因造成的呢?当咱们走到除了光圈周边啥都看不清的时候,会发现一个小怪,他周身是一个肉球,也正是因为没有腿,所以移速很慢,但是实在是太肉了, 他的血量感觉就比死神少一丢丢。清平工具对大事没有用啊,打这玩意我建议的武器是魔法棒啊,突然大家一路赶过来,没怎么升级,所以说用清平工具和展现的皇冠升级一下超五,还有这个磁力珠啊,可以吸收今天的水晶,可以让咱们在打 boss 的时候快速升级啊。十五分钟左右的时候啊,咱们已经合成月亮,而魔法药水超过升级真的是太快了, 打败了一个 boss 啊,可以听到这个解锁新角色的声音啊,从世界也开始明亮起来了,原来地主的黑暗就这家伙造成的。 当我的符文追踪技能升到八级,还有配件后甲,看新超五啥样子了,方块加一个红点,名字是没有未来。今天效果就是从之前的符文变成了可以反射的射线,从射线最后还会发生爆炸, 很现实,放烟花呀,这个超五如果结合复制器还有减 cd 的控制支出加持续时间的拼野器,可能效果会更好一点。打到三十分钟左右啊,这局大王和小龙再也进不了咱们的身呐,这样撸就很爽啊, 但是遇到发射线搞透析,还有这一击必杀死神,没办法,咱们还是打不过,哎,太难了。突然来看一下咱们杰作新角色吧, 自带一个超五魔法棒,没有 cd 就很爽,前进就可以站着不动了。这角色就是有个缺点,移速真老慢了,感觉和死神这个角色刚好相反。听着你喜欢这类游戏的话,可以点击左下角魔芋素,吸血鬼幸存者。

教你如何获得死神角色,首先不要升级道具栏里的磁铁和冷却,这两个技能会影响打死神的节奏,也最好不要点加经验的成长。随后我们选择克莱里奇,因为他初始的范围攻击很大,进入第二个图书馆关卡,随后我们吃掉左上方桌上的绿宝石,升到二级。升级之后看有没有符文追踪器这个技能, 如果没有就退出重进,直到刷出来为止。随后我们来到木凳子后面的这个位置,在这里符文追踪器会卡在原地,所有靠近的怪物都会被符文干掉,我们不会掉血。这里一定要注意,我们前期不能吃经验升级,因为死神的血量跟我们的等级有关,自身等级越高,死神的血量就越多,所以我们要卡二级。这时我们要注意了, 我们找一找地上的红色宝石,这个宝石是我们打了三十分钟怪的经验总和,可以一口气连升几十级。接下来就没我们什么事了,可以放下手机活动活动,不过要时不时的回看一下手机,免得自己卡在开宝箱的界面,白等了好长时间。 我们等时间刚好来到三十分,地图上的小怪消失后,迅速出来吃红色石头升级,这样死神是我们二级时的血量,而我们却升到了六十多级。武器方面一定要选择十种柳叶刀和月桂之冠,其他装备可以参考我的搭配。冻住死神后,我们把死神推到刚才的角落里, 利用符文的反弹和圣水超五的叠加圈圈就能慢慢摸死死神。干掉死神后,推出游戏我们就解锁了死神角色啦!死神自带斧头的超五死亡旋风打怪非常强力,过去试试吧!

如何解锁最后一个隐藏关卡?这个花海隐藏地图很奇特,里面全都是各种各样的花花草草,没有任何一个可以动的小怪,而且花草血量很薄,用范围攻击就能轻松打掉,是名副其实的割草地图。同时这张图生存十五分钟就会出死神, 正常图节省了一半时间,玩起来也会更快。那如何解锁这张图呢?方法也简单,我们只需要击败三张图的特定小 boss, 解锁三图的超级模式就可以了。首先我们选择萝卜豆,进入第一个蜂王三零关卡, 想办法生存二十五分钟,超五方面可以参考我的搭配,二十五分钟后会出现这个叫蓝色维纳斯的金衣冠,干掉他后退出游戏,就能看到解锁超级疯狂森林的成就。第二次我们选择克莱里奇 图书馆关卡,随后吃掉左上角的绿宝石,升到二级,刷出符文追踪器这个技能。我们来到木凳子后面的这个位置,在这里符文追踪器会卡在原地,所有靠近的怪物都会被符文干掉。继续等待,二十五分钟后就能看到 一个巨大的船长奈苏菲特朝我们走来,我们不要动,等富翁干掉这个金鱼怪后即可解锁图书馆的超级模式。第三次我们继续选择罗魔豆进入奶牛场关卡,配装思路跟刚才一样, 坚持二十五分钟就能看到巨大的蓝假人,还是老样子,用圣水超物干掉他后就能解锁奶牛场的超级模式。同时我们也解锁了最后一个隐藏地图花海啦,快去试试吧!

教你解锁奶牛场里的特殊角色,首先咱们最好选择波这个角色,进入第三张奶牛关卡,然后点开右上角的暂停按钮,这里会显示小地图,地图右下角的白色问号就是我们要去的地方,随后一直向右下角走去,中途升级后最好选择国王圣经,这个技能配合大蒜镇群体输出非常好用。接下来就是不断的向右下角走, 时不时的打开小地图看一下自己位置。当我们来到问号旁边时,先不要着急过去,因为那边的怪还打不过我们,则在附近升升级,缓慢发育一波。五分钟左右,我们一路向右走,来到深色地板,这里就能看到一堆重装武士围成了一个圈,我们必须要干掉所有武士才能触碰中间的盒子, 不过这些武士不会主动攻击我们,所以我们跟着他们的节奏,用范围攻击慢慢磨掉他们即可,中间有些花时间,要耐心一点。干掉全部武士后,我们触碰吸血鬼盒子,两秒钟后有个黑影闪现出来,我们就解锁了全新劫色 萝卜豆,萝卜豆自带的武器可以范围攻击上下方位的怪物,再配合 cd 出奇即可打出无缝输出的效果,甚至能轻松打掉螳螂 boss。 周围的食人花非常强力,快去试试吧!

教你如何解锁游戏里的小地图!首先咱们最好选择波这个角色,然后进入第三个奶牛场关卡,这时就能看到下方有个绿色的箭头指引,因为波自带范围攻击的大蒜阵可以帮咱们轻松干掉前期堵路的小怪,所以咱们直接往下方的箭头方向直走即可,但这条路很长,需要一点耐心, 别去乡下。走个三分钟左右就能看到下方的绿色箭头位置有了变化。我们顺着两条白色道路的中间向右走,就能看到一圈武士围在地图的旁边,我们趁着武士散开的缝隙直接进入中间,捡起道具就会提示永久启用小地图。 我们退出关卡,再重进一次后,点右上角的暂停菜单即可看到小地图啦!中间的红点是咱们自己边上的,这四个则是可以拾取的道具。右下角的问号,这里是个强力道具的隐藏成就,你学会了吗?

幽灵的解锁方式是击败死神,首先我们选择元素师,元素师自带魔法杖,配合天赋,每武器增加百分之十伤害。打败死神的第一道具是羽毛靴,增加角色移速。第二必须选择的是魔法杖加空白支书,合成超武圣魔杖。 第三要有女神之盾,道具最好有黄金盔甲,提高浓缩率,剩余风格推荐范围和 lod 武器提高击杀小怪能力,武器可以参考这局二十一分钟还没合成超五,三十分钟装备明细, 最开始还没找到方法可以打死两次,只要一直往下走,死神就只能达到咱的一两下。这时女神之盾以黄金铠甲的作用就来了, 我发现是军人印度了,死神也要一直往下走,不能回头,这样就可以靠移动,速度快只会被死神砍一两下。

教你解锁超级奶牛场关卡!首先我们选择最后一个萝卜豆角色进入奶牛场,萝卜豆的主武器法力之歌可以上下大范围群体攻击,所以被动技能优先选择增大范围的烛台和减冷却时间的空白支书,这样我们就能做到无缝攻击,可以很轻松的度过前十分钟。无需方面建议选择吸血边、短容、死亡旋风这三个超五, 其他的武器可以随便选。七分钟左右,主武器法力之歌升到满级,开始进入割草模式。八分钟时不小心踩下了中间的井盖,出现了一堆绿色的小怪和一个绿色死神。小怪被我们轻松干掉,但这个死神是无敌的,不过死神移动速度很慢,所以我们躲着他走即可。 两分钟后死神会自动离开,同时我们合出了吸血边,生存能力提升了一大截。十三分钟时合出了圣水的超五。圣水超五不仅攻击范围大,圈圈合在一起时还能多段攻击,能快速秒掉金衣怪。十六分半时合出了死亡旋风,范围攻击再次加强,这时我们 就可以随便玩玩了。同时由于范围攻击和怪太多,我的游戏开始吊针。二十五分钟时地图上会出现一个大个持箭蓝甲人,他的血量特别的厚,所以我们要把他引到圣水超五叠加的圈圈中,用多段攻击慢慢磨血量,干掉他后直接退出游戏, 坚持到三十分钟被死神干掉即可。看到解锁超级奶牛场的成就,我们选择关卡,再勾上左下角的超级按钮,就能进入一点二倍速的超级关卡啦,快去试试吧!