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哈喽哈,我是淘淘,经常看到很多粉丝说想给自己设计一个官方小马,结果一开画,要么是元素堆的像缝合怪,要么就是灵感枯竭,没有那种证据的感觉。我已经会制官方 oc 好 几年了, 这期视频我会把我平时设计的逻辑拆给大家看,带大家走一遍完整的设计流程可能会不太全面或者太主观,希望大家多多包容。 part one 动笔前的准备官方的本质是为了动画量产,所以它非常讲究标准化。关于工具手绘算是绘画的基本功,但绘制官方为了还原,我还是建议用电绘像数位板、平板、手机这些设备。 绘制官方无非就是模板和脱离模板绘画。但无论选择哪种,都需要确保你的动作和构图能把你想画的特征露出来。 如蹄子上有花纹,就尽可能不要遮挡。蹄子背上有花纹,也尽量避免划张开的翅膀。如果拿不准官方模板,站姿或许是最好的选择。当然动作也是性格的表现,但这期主要讲的是设计,这一部分就不细说了。 part two 元素筛选的逻辑 其实官方大部分角色都不需要做元素筛选,可以直接跳到 part three。 但如果你想设计出一定特色的 oc, 可以 筛选一到两个元素,像一些眼前一亮的配角几乎都有这部分像甜美饼干、月光杜鹃、鹰尾花等等, 元素越多,也就越考验设计。当然,设计不是把喜欢的东西全堆上去,而是要讲逻辑。我一般会用这三种方法整理思路, 一地推法。比如你的 o c, 爱吃甜食就别只化糖,试着从甜食、冰淇淋融化的奶油这样一层层往下推, 这样筛选出来的元素是有逻辑性的,自然不会太突兀。二、同类项法如果你觉得角色太单薄,就在同一个属性里面加东西,比如甜点这个主题下可以选曲奇、巧克力、棉花糖等元素 单反插法,这个方法更容易让 o c 出彩。比如一个软萌的角色身上加一点金属齿轮,或者一个暗黑的角色身边飘一点小爱心, 这样视觉的冲突感会有记忆点的多。但不是所有东西都是可以被参考的,这里有个很重要的参考原则。一、 常见的对刻板印象的元素形象是可以直接参考的。比如像玫瑰花是可以直接参考的,但像经过设计的玫瑰花饰品是不可以的。二、像玫瑰花饰品这种具有设计感的元素形象需要重新提取元素重新设计,也就是玫瑰花和饰品。 像玫瑰花变头饰、变胸针怎么变都是需要重新设计的。有些老师会好心提供视频素材参考,那么这些也是可以用于参考的。 三、抵制直接用他人 oc、 稿件等艺术创作类作品进行参考。这些都是别的老师付出的心血,像一些小朋友会参考别人的小马 oc, 画自己的小马 oc, 这些都是不可取的。四、还有一个容易被忽视的 摄影作品,需要经过授权后才能使用,有一些老师会将摄影作品上传平台,如果没有被允许是不可以使用的。那么选好元素该如何设计呢?这里有个大原则,元素融合,大型元素堆砌。比如要画一个关于云朵的小马,把云朵作为头发,比云朵简单贴在头上要好一些, 所以我总结了这些方法。方法一,从形状上思考。像我设计的一样,圆圆的双环镜, 但我参考了蝴蝶和蝴蝶脱尾,所以就从形状上修改成类似蝴蝶的样子,再保留一些作毛走向的合理性,这就是元素融合。二、从特性上思考。比如钻石是多面体,闪亮亮的 头发也可以稍微棱角分明一些,加上一些特性,但在官方中几乎很难体现,所以可以通过一些视频来代替。比如我设计的短短,他的头发参考了河流的反光,所以在末尾会渐变白色,头顶也有一层呼应的反光。结合棕毛的形状,其实并不是很突兀的。 三、用几何定气质无论是官方还是其他设计,都很强调几何图形带来的直观感受。比 如三角形自带一种不稳定感和速度感,适合那种比较飒,很敏捷的角色。而方形重心低,看起来很稳重憨厚,适合靠谱力量型的角色, 温柔的角色更适合用圆形,没有攻击性,看起来软乎乎的,亲和力最强。还有菱形、梯形、多边形、椭圆形等等。最后形状可以有所穿插,但一定要有一个主要形状,这样就可以设定好一个 o c 的 出式气质。 top。 体型的差异除了最基础的 m 六体型,占据好许许多多不一样的体型,比如歌手蓝宝石秀儿,也比如高挑的鸳鸯花,每个体型所带来的气质又是不一样的。具体的体型我会在之后小马、宝莉到底有多少种体型的视频里总结, 当然,除了正确体型,也可以自己进行修改,但前提是不能破坏了最基本的马蹄比例。体型是角色的亮点,如果换成标准体型,这匹小马反而更加舒服自然,那么修改体型会变得多此一举。做好上面这些,你的设计稿已经成功了一大半了, 但这时候很多人的图还是会有种业余感。问题通常出现在颜色和线条规范上,这部分内容比较多,为了防止大家看累了,我把官方设计的特点放到下期讲,记得关注我们,下期再见!


呃,虽然草图看起来非常的抽象啊,但但加上加上头就显得比较合理哎头 全给加上这不合理多了。哎呀 美貌的 k 啊。这个头是我纯手搓的不是描的,反观分的跟观分也是长得一模一样啊。我太牛逼了好吧。

秃头的官方教程小视频简单马蹄先分析一张老婆小碟的马蹄图,头是一个圆,身体像一个蚕豆,其他小马我们看到也是这样的, 所以小马的身体我们可以看作是元和蚕豆的二人转。我们再来看看老婆们的肢体,乍一看啥也看不出来,只能看出四条线。来看看这只百合小马哦,蹄子弯曲了, 厨具与身体连接处有三个关节, biu biu 再看后腿梯子,后腿子,厨具连接处还是三个关节,所以直直的腿子我们也能看出关节啦!黛西是上通理 噔噔噔,所以给我们刚刚的结晶小蚕豆加上蹄子,示范的是侧面,蹄子是并白的,所以只画了看得见的两只连接脖子,再把头根据之前的教程画出来。 如果我们想画半侧面的话,身体会因为透视关系,前面会挡住后面一点,再加上近代眼角会看之小一点,鼻子还是三个关节,只不过自己喜欢多画连接身体的那个。 这里因为透视,肚子会挡着大腿一点,连着脖子画好码头,我们又生出一匹小马啦!正面的小马也可以画,这里不小心先画好头, 这里后大腿看着会很瘦,还是因为透视关系,肚子挡了一大半。 总的来说,注意的细节有相比定小,但半侧面会变得差不多的,越偏正面定越小。

挑战为小马 o c 资产一百张图之小马保利官方手稿哈喽哈,我是淘淘,我的 o c 有 这这这这么多,于是我开了这个系列,希望能够勉励自己一直铲粮。说到小马 o c, 总绕不开 g 四的设计根基,这里必须提到一个人,劳伦福士德。 g 四,小马保利的核心创作者, 他当年画下的手稿,直接架构出了六位主角最初的样貌与性格。比如毕奇,最初其实是飞马,后来才改成了我们熟悉的粉红、绿马 爱派对的性格。从一开始就定下了这些手稿,不光光是草图,更是角色的气垫。所以我也想为自己的 o c 幺幺绘制一份这样的官方手稿。首先是站姿,我画了两版,一版简洁,为了靠近动画制作的规范,一版细节完整,更贴近我心中的完整形象。 手稿里两版都保留,方便以后不同用途。因为幺幺一比一般想法更高调,但在证据里面没有完全符合我想法的体型,于是我在手稿页上自己调整画了出来,作为他的专属体型参考。最大的例会,我参考了 b 型设计稿上的纯色背景, 但线稿用了类似柔柔的彩色勾线风格,动作,设计成微微转身、鬓毛飘起的姿态,想突出他新颖的感觉。 然后是需要表现角色特性的动作,像碧琪的派对狂魔、紫月的书虫,云宝的速度与激情。妖妖本是由狐狸化形的小马,所以我以狐狸的动作作为参考图,设计了妖妖的这个动作,挠痒痒 有点俏皮,也回应原形。第二个动作,我想了很久,是该画个标准的动画站桩姿势,方便还原,还是强调他狐狸般的轻盈步态,或者展示背部的发际和尾巴?最后我想到他应该算是半身女,应该有优雅与法力并存的感觉,所以我把他的发际画成散开如祥云般飘动的形态, 配合一个舒展的姿态,让优雅中带点魔法流动的感觉。最后宠物部分我画了他的狐狸形态,因为他自己就是狐狸,所以参考了剧中狼和狗的设计,画了一个狐狸版的妖妖,再画一把玉梳作为配饰,加上中英文注示,整张书稿就完成了。