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ok 啊,兄弟们,现在是快两点了,好吧,这个不负众望啊,我把这个天气之子中所有的摩斯密码都给解脱了出来,中呢,总共是十样 中呢,我会把这个截图然后发到评论区和视频,最后大家可以看一下 这个摩斯密码呀,说实话真的是挺难解的,总共费了六张纸,然后这首歌曲单曲循环四十多遍,然后才成功的解了出来,真是不容易。 不过呢,对于这个摩斯密码的这个总这个总框影响就是强调几个点,然后呢上面有几个部分,第一个就是开始部分,这个开始部分的意思就是摩斯密码的开始开始处,我在上面明确标注了几分几秒, 然后呢内容部分,内容部分就意思就是这一段摩斯密码在几分几秒之内啊,我也没说你标出来,就这个密码解析呢,就是摩斯密码最后一个结果都在这了,不过有几个点我要强调一下,第一个就是这个光啊, 这个光在这个整首歌的意思,或者是整个电影中的意思,是指洋菜情侣的这个身份。 嗯,可能就是很多人都不知道这个光是什么意思。中呢,除了最后一条中呢,前面那几个这些的意思就是字面意思,而且还有一个挺有意思的点,就是他们的这些最后的解析能跟歌词里边他们所在的片段。对的上, 如果大家感兴趣可以自己自己去对一下啊,就是上面我要强调一下,就是最后这一块, 在最后这一个啊,我在第一期视频我就讲了,他是房贷和房贷组织,这个没有问题,没有任何问题的,但是有一点不同,就是最后一个他所解析出来的这个摩斯密码,他用的是,嗯,国际英文的解法, 但是上面的九个用的全都都是日本的假名解法,所以这个其实需要区分的一点,不过我也给大家解出来了,大家其实不区分也没有和任何关系啊, 就说一下解读完郑爽科的感悟吧。啊,说实话,这玩意挺折磨人的啊,第一他多,第二这玩意藏得深,你一时半会你听不出来,你必须反反复复反反复复的听,然后你才听的出来。 然后呢,不过最后我对这个截图的结果其实挺满意的。嗯,没有别的原因,就是单纯的这里边有杨才和梵高他们相互留的一段对话啊,仅此而已。 那么到了视频的最后呀,然后呢,我也把这张截图中呢放在了最后一秒,然后呢,大家可以自行的去截取和观看。 ok, 那 么这一期就到此为止了,我是小莫,咱们下期见。

我相信很多人都看过只战之商这篇作文了吧,而你一定不知道他的创作背景,所以我今天将给大家叙说一下这篇作文的创作背景是什么样子。首先起源在于那天早上考试,我太渴了,想去学校门口餐车买饮料, 我准备走了,又叫着我问来不来一点别的,我不好意思走,买了个汉堡,吃完更渴了。至于为什么是倒立的,因为前一次考试我没有写作文, 老师让我下一次勿避邪,我就先从作文写的答题卡没翻到正面,没分清上下作文内容,一半原因单纯是我觉得这样的情节安排与语言风格比较有趣。因为写了三年八古文了,放纵一次自己 网上传的所谓高考作文纯属扯淡,单纯是我们学校二模考试雷德王这个形象,是因为我想设计一个宏大的史诗的反派形象。 我的首选角色是艾伦耶格尔,但是他不是和我相写的诙谐冷漠幽默的剧情,加知雷德王长得嘚儿,就决定是他了。至于内核,肯定是有的,我不是随心一写,主线剧情和网上大部分解析差不多, 以汉堡为普通人在末世到来之际仅存的心灵寄托,欲图表现在战争面前的无能为力。至于隐喻什么的,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。这一篇作文能背持多种观点,说明我写的还算成功, 做出官方解释有点像泼冷水,但我比较喜欢看护子,他的价值观或多或少印象我的情感表达,所以本质上这并不算一篇广义上积极正能量的作文。 最后两分是因为老师为了区别我和零分卷两分,全校只此一个,很容易找到我是谁。我本人成绩还是不错的,高考肯定会全力以赴。这篇作文不会有虚作了,戛然而止又引起共鸣的才是经典。 我不想做出太规范化解释,也写不出与之媲美的虚作了。 满纸荒唐言,一把辛酸味,都云作者吃谁解其中味。一开始我也觉得很好玩,但越看越笑不出来。这个世界没有对荒诞留下容忍的空间,没有对与众不同的人谅解。作者正如试卷中写的一样,一个规范与理性的学生 去触碰荒诞的巨物,死在通敌的子弹下。是啊,作者作为一名学生,寥寥草草写了三年的八古文,选择在最后放纵一次自己作文真的很难吗? 但这样的文笔我写不出来,因为确实写的不错。我想我和大多数人一样,只会工工整整写一些让老师满意的作文,但有自己的想法又有错吗?不过突然我也好想吃个汉堡啊!


hello, 大家好,今天是这是? 这是啊,不过读啥呢?真的是真的是那的,这个天气呢,我看了很多人的打法,有的人要头上,有的打成了树状。 嗯,如果要大家要打响一个的话,我建议还是要谨慎一点。亲爱的,这个小心要贴着耳朵往下一点,听着自己的耳朵听 这个听或者听都可以,这么高一点, 亲爱的怪儿,嗯,你知道为什么要叫一个怪儿,是因为我们平时面向你招摇的时候都会叫叫叫叫怪儿叫什么? 亲爱的怪儿。青哥,第二题 我没有时间,我改的是时间。这个呢和选或者是什么打打是一样的,这个时候就要注意表情, 时间他也可以加减留长,表示没有时间, 时间。 这三句我拒绝你这个拒绝我就专门想你信拒绝 我打了字自然想你拒绝。 看看大家喜欢哪一种打法拿需要注意一下的是打技能选的细节,这是没有必要的,就是用表情和眼神到处做项目。哇, 这专属的选语系,小手不动,右脚往前 或者是就让你,还有就让你做三等倒数都可以。还有一看这个一看呢,让我乱想,想了就不要叫回来了, 或者是两个脚同时伸开都可以,下一个是来来 来来,请大家都看,你看大家喜欢,然后也是重复的,就不教了,大家对你就歌词的,你们先跟着带我来一遍吧。 好啦,今天的教程就到这里了,我们下期见,拜拜。

还不肯招工是吧那我只能用人类受不了的酷刑来逼问你。什么酷刑我都不怕 把袖子拉起来。嗯不还是皮肉之苦吗我一点都不怕啊你们什么意思啊你现在穿着外套但外套里面的长袖衣服已经滑到你手肘以上的位置 这种男女行为来自人类 dna 的 不适感啊好新颖的酷刑啊哈哈哈但是我还是不会说 继续鞋子脱掉袜子哈不就是打脚板的老土酷刑吗快点子袜子脱一半然后把鞋穿回去啊哈哈哈。哦穿了鞋子但是袜子退了一半的感觉怎么样哇我没事抓了起来走两步哈哈哈哈 怎么样每走一步路袜子就往前再缩一点的感觉那个脚底跟你的鞋底触碰到那个自己感的是不是很难受啊喂 好新颖的汤包方法我说你说什么也不屈服是吧啊啊摇过来请他吃东西哦。番茄瘦肉这是煮到烂的带皮番茄还有从老火汤里面捞出来的汤渣精瘦肉注意是精瘦肉。求 怎么样。那你现在上了贴着番茄皮吧。嗯番茄皮贴着纹丝不动与此同时金瘦肉填满了你所有的牙缝你的舌头明明知道那些肉在哪里但是你想顺手撩完全撩不到这种无能为力的感觉 我问你服了没有我坦白说你坦白说这也不算酷刑是吧。啊事情变得有趣起来 抓他去洗碗哦你你们要想怎么样啊放蚊子啊啊啊人类酷刑洗碗的时候有蚊子双手都是泡沫湿哒哒抓不到蚊子又抓不到羊只能难受的扭痛真屈。难受不难受 受不了了我也该魔王哈哈哈哈。


男孩正在喝水,下一秒,分手五年的前任竟从自己家的卫生间走出。 不久前, 失去理智的崔熊在大雨中主动亲吻了颜秀。那一刻,分手五年的两人肆意宣泄着深埋心底的思念。这场失控的吻从来不是一时冲动,而是五年里每一分想念积攒到极致的爆发,是两人藏在冷漠外表下从未停止过的爱意破土而出。可自那天之后, 崔熊便再也没有主动联系过颜秀。心烦意乱的颜秀彻夜难眠,向来叩见执手的她竟在工作时频频走神,满心期盼着崔熊能打来一通电话。这天下班后,颜秀找到闺蜜倾诉心事,一向骄傲的她不肯主动低头联系崔熊,可心底里,她从来都没有放下过她。 每一次的不期而遇与久别重逢,他都在拼命告诫自己绝不能再动心。可那场雨天的吻,彻底点燃了他藏在心底的情愫。妍秀借着酒劲来到崔熊家,二话不说径直冲进屋内,质问崔熊为何还跟没事人一样。 崔熊让他先喝口水瓶负一下情绪。妍秀本以为能等到自己期盼已久的答案,怎料崔熊竟说。这一刻,妍秀彻底明白, 终究是自己自作多情了,他自顾自的收拾起东西,打算就此离开。 原来,崔熊害怕失去颜秀,可又没勇气提出复合,于是只能硬着头皮提出做朋友的请求。比起彻底失去,懦弱又深情的崔熊宁愿退回到朋友身份,这是他能想到的留住颜秀的唯一方式。 妍秀选择尊重崔熊的决定,他刚转身准备离开,却又忽然折返回来。 妍秀以朋友的身份留在了崔熊家中过夜,无奈的崔熊只好拿来被子轻手轻脚的为妍秀盖好,直到看着他安然入睡后才转身回到画室。 或许是颜秀在的原因,崔熊在画室忙碌了整整一夜,第二天一早他终于鼓起勇气回到客厅,只见被子整整齐齐叠在沙发上,就以为颜秀已经悄悄离开。怎料下一秒,刚洗完澡的颜秀从卫生间走了出来。笨蛋崔熊瞬间被吓一大跳,这才有了开头的那一幕。 妍秀完全把这里当成了自己家,毫无拘束的洗漱后吃起了早餐。既然撵不走妍秀,崔熊索性打算先睡一觉,心想着等自己醒来后妍秀总该回家了。可一觉醒来,妍秀非但没有回家,还准备好了午餐,甚至还找到了两人曾经的情侣装穿上。 笨蛋崔熊嘴上说着不在意,心底却早已翻涌不息。颜秀在厨房忙碌的画面正是他一直以来可望而不可及的心愿。颜秀提出要陪他玩一整天再走,崔熊嘴上满是不情愿,却悄悄以身体不适为由让小助理推掉了全天的行程,只为能安安静静的陪颜秀度过这一天。 他们一起打游戏,向来有些笨拙的崔熊始终赢不了颜秀。晚上颜秀用崔熊的手机点炸鸡时,无意间看到小助理发来的消息,才得知崔熊为了陪自己居然推掉了所有工作。 这种痘痘你涂得起不顺身高应该去。崔熊洗完澡走出浴室,发现客厅里没了颜秀的身影,心情瞬间跌入谷底。他不知道颜秀此刻正在画室欣赏他的画作,他找到颜秀一把夺回了画册。颜秀终于忍不住将心底所有的疑问悉数问出。འོ ལས ཀ མཐོ རུ ཡོད དེ མིན ནས ཁོས ད བར ད བོད བོད རིགས བོད སོག དགོན པོ རུ གཙོ ཆེ ནས སྡོད ནས ཕ གི ཤེས རབ ཆ རང གི རྒྱལ ཁུ རུ བ མེད པ ནས ད ཁེར རོ ཕུད ད སུན མོ ད ཐབས ཤེས ན དེ ན ད ཁུ རུ ཁུ སི སྡོད ནས ཡི ཆི གོ ཟེར ཁེ བའི ཁུ རང གི མི འདི ཨ ནེ ཆི གོ ཆོད ཆི ཅན གོ དུ འབོད འབོད。就在两人争执不休时,门铃突然响起。打开门一看,门外站着的竟是志雄。这下三个人同时都傻眼了, 气氛突然变得尴尬极了,急中生智的颜秀赶忙开起了玩笑。 随后闫秀匆忙找借口逃离了崔熊家。昨日清晨,精心收拾打扮的闫秀再次来找崔熊,却撞见 n j 正在他家院子里接受媒体采访。采访结束后, n j 大 方邀约崔熊一起约会。察觉到危机感的闫秀慌乱不已,急忙编造牵强又拙劣的借口挽留。 迟钝的崔熊丝毫没有读懂闫秀的心意,让他自己直接进屋去找, 满心失落的颜秀只能目送二人远去。回到家的颜秀心不在焉,给奶奶染发的时候不小心把染膏粘到她脖颈上。晚上回到家中的崔熊在浴室发现颜秀遗落的化妆包,想起白天她局促可爱的模样, 忍不住笑出声来。此时正在做饭的颜秀依旧心神恍惚,直接把一整块西葫芦丢进了汤锅。奶奶无奈数落走神的颜秀,恰好这时崔熊发来消息,他立刻急切跑到门外相见。见到崔熊的瞬间,青涩美好的高中回忆涌上心头。崔熊借着还化妆包的由头前来, 实则是想见颜秀一面。屋内,奶奶听见屋外的动静,热情邀请崔熊留下吃饭,席间气氛格外拘谨尴尬。崔熊浑身不自在。奶奶有意无意刁难崔熊,直言孙女不该和前任维持朋友关系。在奶奶心里,志雄才是最合适的孙女婿。文言的崔熊只能尴尬勉强挤出笑容。奶奶看似刻薄刁难 偏爱志雄,从不是真的反感崔熊,而是用最直白的方式点醒这对互相深爱却不敢坦诚的恋人,更是替隐忍五年的孙女 守护心底未说出口的委屈。长辈的爱,从来都是嘴硬心软。用餐结束后,崔熊悄然离开,严秀望着他远去的背影满心惆怅,他多想喊住崔熊,告诉他自己一点都不想和他做普通朋友。可当崔熊离开后,奶奶反倒满心不舍起来。ཕ རོལ བ དེ ཧ མ ཡག གི ཕོ བ ན ད དུ བ གི ནང དུ ཡོང ནས ཡུམ དུ རང གི མ ཅན གོ ནང གི ལོ སེར པོ ཁོ རང ཡིན ན ངས ཁྱོད རང གེ སུམ ཅུ ཙམ འུ ར དེ ལྷད མེད ལ དེ ག ཅིག ཡོད གི མོ。奶奶的话语戳中颜秀心底伤痛,他终于对奶奶坦白,所有心事 得个泼到手里。嗯,得个穿短裤呀དེ གི ཡི གེ བཅོ བརྒྱད ཟེར ག ཡིན ཟེར ཡ དེ མོ ནས ད ཅིག དེ ཁྱོད ཁྱོད ལ ལས ཀ ཕོ ལོ ནོར བུ དེ ག དུ བ ནོར གོ དེ ག。严秀坦言,当初是自己主动放手离开崔熊,时至今日却始终无法释怀放下。她恳求奶奶不要再责怪崔熊,最该被指责的是一再后悔固执的自己。 心疼严秀的奶奶轻轻将她搂入怀中。明明先放手的人是严秀,可最放不下这段感情的也是她这段以朋友为名的爱恋。严秀,还能撑多久?等我一觉醒来,我们明天再见。

最近在捕吞是星空的动画,作为我最喜欢的几部小说之一,小说也是看了三四遍,虽然现在也忘的差不多了,但大概的一些东西还是记得的。这期来说一下吞是星空设计上的一些问题,设计这个因为跟剧情没有什么关系,是很直观的画面因素。我只说我自己的感受和判断,大家可以不认同,我的观点都没有问题。 首先是第一点,部分场景定位感觉有点偏移,其中第一百八十七集这一集是罗峰进入鸿蒙城,小说中对于鸿蒙城的描述是比较简单的,那这个场景就得靠制作组自己去想象了。动画中对于未来科幻的想象感觉太套用赛博朋克的设计模板了。 其中鸿蒙城尤为明显,高密度的霓虹灯,全息大屏幕,金属建筑,灰暗底色去质被化,在观感上我个人感觉看起来并不舒服。因为赛博朋克的设定就是大企业垄断资源,导致贫富差距过大,底层的人只能住在那种暗无天日,看不到阳光,常年下雨,工业废弃,没什么自然植物,阴暗潮湿的环境中生活。 相反有钱人会住在云端之上,享受着阳光和天然食材。其实这就说明其实人本质还是喜欢自然和阳光的。那有人估计会觉得鸿蒙城是一个多种族的聚集地, 你为什么要拿人类的逻辑去套用宇宙中种族的逻辑呢?那其实是这样,动画作品的话,它也是给人看的,是以我们人类的感官作为锚定点的。现在这种情况是太依赖于赛博朋克的视觉模板的, 赛博朋克的设定其实没那么高科技。鸿蒙城作为宇宙中一个超高度发达、最顶级人族主导的聚集地,那我感觉其实鸿蒙城的设计思路应该是类似于一种极简美学上同时带有植被的设计思路,也就是偏向于生态科技。我这里放几张图, 大概是这么个意思,这里并不是指鸿蒙城完全按照这个风格来,而是指在此为基础的情况下,你可以增加其他设计,比如天空加星辰环绕,又或者植物融合,当然植物可以并非绿色, 你是紫色还是白色啥的都无所谓。那为什么是生态科技呢?因为像吞是星空这种设定,因为太过于高科技,远超于赛博朋克的这种世界观设定。赛博朋克那种 是因为资源垄断和科技没那么强,从而产生的科技异化美学,那自然被科技所吞食,所以是这种去质被化的,这个是可以说得通的。那科技技术非常高了,那按理说科技和自然应该并非对抗,而是优化或者 融合。包括原著小说中其中顶级的飞船就是生物飞船,那吞日星空这种极致的科技,那相对来讲舒适度应该也会拉满。以及你看这些场景内,这些路面建筑 都是这些什么电路板、芯片、传感器、金属触点、能量导管啥的,都暴露在外边的这种设计。这种设计其实是早年工业朋克的一种延伸,讲究的是这种粗糙的工业美学。之所以这么设计,其中一方面也是为了区分特权科技和底 层科技,因为像是赛博朋克里面的高层人群所使用的科技产品都是那种极简光滑隐藏式的设计,相应的底层为了区分这种光滑极简式的设计,就用了所谓粗糙式的设计。就是说你芯片电子原件这个东西里 论上不应该暴露在外边,应该是套在壳子内的,一是美观,二是保护这些复杂的精密零件。那外观的极简也就是科技高度成熟的表现。就像当初大家还在用带键盘的手机的时候,苹果手机一出来,基本所有的厂商都开始抛弃掉之前的翻盖或者按键手机,那包括现在的各种电器等一些产品的设计, 也都是在往极简方向进行发展。这也跟我第一期视频中凡富往极简上走是同一个思路。当然有人可能并不认同,因为觉得近几年的手机反倒越设计越繁琐。我觉得不是这样的,现在的手机无论怎么设计,你是增加摄像头还是去掉摄像头, 还是摄像头的位置,换来换去也依旧还是在这个大的框架内。没有说现在的手机会往以前翻盖按键手机方向进行发展,就之前罗峰在地球上的这种场景设计上没有那么强的光污染感,可能制作组 是想让虚拟宇宙公司这种区分于地球上的这种场景设计,转而用了赛伯朋克式的设计。其实总的来说就是堆的太满了,把这些乱八七糟的光收一收,适当的减少感觉会更好。而且人族设计成这种生态科技美学也可以和其他种族风格拉开差异性。突日星空中是有六大巅峰种族, 人族、机械族、虫族、妖族、玉族、精族。那像现在这种完全无植被高科技金属感的城市设计,我感觉不应该适配人族,放到机械族上更合适。以上只是我个人观点,如果你觉得这种场景设计的很好, ok 的, 没有问题 啊。第二点,状态区分啊,还是这个场景,角色进入虚拟宇宙的鸿蒙城为什么要全程穿着战甲呢?看着就很难受, 不能说是为了体现其高科技的科幻感,就一直让角色穿着战甲吧。之前我看吞食星空小说的时候,脑补的是,在虚拟宇宙或人族城市中,其实还是正常穿着普通便服的,当然个别角色可以一直穿着战甲,战甲我觉得是战斗的时候 再穿比较合适。那为什么不让角色一直穿着战甲呢?因为一是你城市本身设计的就非常的繁琐,金属感很重,你角色的设计也是非常的繁琐。这样一来,一堆超多细节的角色进入一个超多细节的场景,放眼望去就全是细节, 完全的信息过载就看得非常的累,角色和场景也都融到一起了,看不出来哪些是角色,哪些是场景,加上战甲的原因导致人物的动作感觉上也有点看不清,人物简单的话就可以跟场景拉开差距。二是让角色的休息状态和战斗状态也可以区分开。就像你玩游戏,你在路上经历了各种非常恶劣的环境, 但你回到大本营或者篝火点的时候,会有一种放松感。再举个现实的例子,你上了一天班,上班穿着工作服, 下班回到家肯定第一时间换下工作的衣服,还能感觉放松,如果一直穿着工作服,总是感觉神经依旧紧绷着,没有放松的感觉,这个也是同样的道理。第三点,乱,画面非常的乱,尤其战斗的时候, 就你画面的信息太密集了,人物的战甲细节全是满的,特效也拉满了,移动速度又太快了,导致我根本看不清发生了什么, 所有的东西都糊在了一块,真的就过犹不及。你做的太满,导致还不如不做这么满。信息过载,导致观众根本处理不了这么多的信息,就感觉一堆乱七八糟的东西在一块打架,然后就结束了。这里给你们看一小段你们就明白了, 感觉到了吗?就感觉不知道角色做了什么动作,那我把这个战斗画面暂停,我们来看一下 这个具体是什么动作呢?这怎么身上就插了两个光条,你看就糊到一起了。我暂停才勉勉强强能预测出人物动作,那你更别提这么高速的动作下,画面切的非常快的情况下,这能看清个什么?还有这个, 这个角色是伸着手指指向空中的,当时第一次看这个画面,这个镜头一闪而过,我都不知道发生了什么,然后一堆小兵就往空中进行攻击,我退回来暂停才能看出来这是伸着手指指向空中,那这不就全糊到一块了吗?这就是我说的问题,战甲结构切的太碎,导致所有的细节融在一起了, 角色做了什么动作其实完全看不清,全靠观众后知后觉理解才能意识到刚才发生了什么。肯定有人会说,因为这个是蜂王级别的战斗,所以就应该看不清啊?你这个动画就是做给人看的呀。 那你不能说因为动画作品里面的角色很强,所以就可以让人看不清?那如果按照这个逻辑,从最初的行星级战斗开始,都不是普通人能看清的了,应该全是线条战斗。那大家为什么还在吐槽斗破苍穹的线条战斗呢?那你高境界战斗不应该都是线条战斗吗?因为普通人压根看不清。第四点, 构图问题。画面中经常找不到视觉中心,像是这个画面,罗峰和叶晨王、星焕王走在路上,罗峰他们在这,那我的视觉重心是在这个路人身上, 要么在这个树杠上,那第一眼看过去,重点根本不在主角身上。那稍微修改一下,把画面拉大一点,去掉这些过多的点的元素,这样是不是更容易看出来主角在哪呢?还有这个画面, 这个画面明显是想体现苍金王这个角色的强大,逮了一个仰视的视角,但问题是我想把注意力集中在苍金王身上的时候,下面这两个红色的大翅膀一直在抢我的视觉注意力。就你想往这个人物上看, 但又不自觉会被这两个红色翅膀吸引。红色本来就是很显眼的颜色,你这样一来,我的视觉重心老是被拽走,而且这个构图上所有人大小其实都差不多,太均分了,也同样导致压迫性不够。你看稍微改一下,给苍金王放大一点,叶晨王他们缩小一点,这样差距感就可以拉开了,压迫感也会显得更强一些。 第五点,大型建筑表现力不够。虚拟宇宙公司混沌城、鸿蒙城这种作为宇宙中最为顶级的势力,你一开始来到这个势力所在地的时候,理论上你应该多给点镜头,多展示一些啊,这些星球也好,城市也好,其中的内容到底是什么样子的? 这样才能看出这个建筑的宏伟庞大吧?结果 就十秒五张图完事了。不是,我当初看原著的时候脑补的是这个混沌城超级巨大,古老沧桑,浑厚庞博,就一种最为震撼的感觉,结果你就闪过几张图,曹操了事就过去了。 真的感觉表现力上完全不如天星城或者流浪地球里面行星发动机的震撼凸显。一个物品的大 需要靠小去进行衬托,就单看这五张图片,根本看不出来大小,后面虽然也有对比,但依旧感觉没啥巨大感,所以这块镜头调度有问题, 凸显巨大应该是仰视拍摄吧,比如通过罗峰的主观视角来看这个入口到底有多大,这里俯拍就感觉没啥巨大感了。你们看这一堆人物是在左下角对吧?那我把图片给翻转一下,那想象一下,这是一个仰视镜头, 这些人是站在上方的空中的,是否有感觉比前面的俯视更有种巨大感呢?那我这还只是简单的翻转了一下,球片如果用镜头去表现,肯定效果会更好。其实看到第三集的时候,我感觉槽点就不少了,比如其中有一个非常明显的点 就如何体现,车是高科技的车,车轮上加了一圈蓝色光线,玻璃上加了全息显示,真的非常的直白,而且高科技车不应该是无人驾驶吗?所以这个点就很奇怪,凸显高科技 是功能上的高科技,而是加了这些全息屏幕,蓝色光带。那你这个司机开着高科技的车,这个不就跟瓦坎达用着震惊长毛是异曲同工之妙吗?还有这个战甲面罩的设计,就为什么要给下面加这个黑色的东西,看起来像鼻子,很像是藏胡或者狼,突然感觉人中痒痒的。中国 有句古话叫做喜举乌者为俊杰,不知道这个设计是从哪一点考量的,你直接去掉不是更好看吗? 这个头上是有两个类似于耳朵的角,我感觉可能是想做成狼的感觉,隐喻罗峰独狼的设定。还有我之前提及的罗峰脸部的纹路设计,就为什么我说这个不好看,其实是因为这个纹路被分成了四块,额头两边的颧骨和下巴就这个纹路。既然是由身体 产生的纹路,那为什么脸上就只显示了四块区域呢?那这四块区域之间没有任何联系,就导致是像一块块的贴纸,就你的设计如果不好看,那其实不如扬长避短,就只在使用这个秘法的时候出现这个纹路, 平时不用的时候脸部就干干净净的,是不是更好看些呢?啊对,还有 ui 的是这个 ui 为什么给设计的这么丑?还有这个字体 我真的无力吐槽了,看见这个 u i 我 以为是什么新闻节目,犯罪嫌疑人皈依尊者,这个太初空域是什么情况?就直接大黄字完全没处理,直接就放上去了,你这其他场景都有 u i 设计,这太初空域为什么没有?我没太搞明白, 就宇宙中的这种 u i 设计,都不如最一开始在地球上第七级的设计要好看。 u i 设计其实也是非常考验审美的,包括游戏行业都是有专门的 u i 设计师岗位,不知道是不是星空制作组有没有专门找 u i 设计师来给动画这些 u i 进行专门设计。 第六点,搞笑风格割裂。我也不知道为什么腾讯的动画为什么总喜欢搞那种非常直白化的搞笑方式, 就是让角色去做一些搞怪的动作或者表情来刻意做出一种搞笑的场面,真的感觉太尬了。因为在我看来,吞日星空、凡人修仙传这种算是一种类型的作品,就是风格上是偏冷峻写实风的,然后主角都是相对来说比较正经的,不太会开玩笑的这种。那这种情况下我感觉不 适用于这种搞怪式的搞笑方式。我反倒觉得凡人修仙传这种搞笑方式更合适,就是自然而然的不要那么刻意做作啊,比如这块,老夫只跟强者合作, 小子你过关了,哈哈哈哈哈, 此人当真是厚颜无耻。你看选股这块,因为计划失败,然后给自己找补了一下,最后尬笑了两声。还有这块, 这玉佩已注入灵力,可产生灵体护罩,凭此可自由出入这里,千里之内我都会有所感应,多谢公子, 火龙童子和吕落在后面隔着小动作,那搞笑的点其实给一下就足够了,点到为止,我感觉就刚刚合适。那吞是星空中罗峰的性格,沉稳坚毅,为了地球可以和金角巨兽同归于尽,相当有责任感的一个角色。那这个角色你给他做这种搞怪表情 制造笑点,我感觉有点割裂,我感觉这块你都不如。比如罗峰喝完酒表面上看起来没什么变化和表情,旁边的叶晨王说没事吧,杨 罗峰说没事,然后起身要走,结果直挺挺的倒下去了,又或者叶晨王在那介绍这杯酒怎么怎么好啊?一转头罗峰趴在桌子上,我感觉这种其实就是点到为止就可以了,就不要整那些尬的,就你的作品也不是说子贡像的,怕小孩子看不懂,所以去做这种直白性的搞笑设计。七、视觉透支, 这也是腾讯动画的一个共性问题,可能是因为想要快速拉拢观众,动画这边还没播几集,动画制作组上来就把一个明明不是那么强的角色,不是那么宏大的场面,不是那么激烈的战斗,直接做的非常的华丽, 非常的宏大。那这种在我看来就是提前的视觉透支,就你一上来就这么强的表现形式,那你后期怎么办?就像仙逆,一开始横月派只是一个三级修真国的一个小小宗门,上来就给了极高的表现力,这就导致后面什么四级修真国,五级修真国的门派 感觉也就那样。表现力这个东西一定是有上限的,那比如表现力上线,他是十分的话,你角色等级一共十个等级,你一上来角色一级的时候就给表现力拉到了六分,那剩下怎么办?主角升到五级的时候,画面表现力就到十分顶了, 后期的角色六到十级的成长经历的场面,那表现力依旧还是十分,那大家看多了感觉也就那样了,没什么差异性,而且甚至会出现特效表现力下降的情况, 就把表现力拉满,那你这样口碑下滑肯定是必然的。所以这种长线运营的作品,一开始其实就得规划好什么程度给到什么程度的特效,你提前透支了,只会把自己的路走死的。吞日星空其实就是这个问题,各方面已经拉满了,你再怎么表现也做不出来让观众感觉出彩的效果了。当然原著小说其实就非常离谱了, 罗峰一刀在星空中劈出一条长度两光年的刀河。呃,还有星辰塔高九光年,圆柱中罗峰好像是一米七五左右,星辰塔是九光年,罗峰使用星辰塔作为武器。就这种描写太过于离谱, 离谱到其实脑补基本上也没法脑补了,太过于抽象了。就蚂蚁的大小和地球的大小比例很离谱了吧,但罗峰和星辰塔的比例比蚂蚁和地球的比例大了近两万倍。像吞食星空援助这种场面描写非常离谱的情况下, 这种抽象的场面其实不太有利于三 d 动画进行表现,因为三 d 动画是受限于建模。这种你真逻辑,就比如你没法在一个物体无比巨大的情况下,动作又非常快,因为人的大脑会觉得巨大的金属物体 就是非常沉重的,你动得快了就感觉不是那回事了。就像环太平洋一大家觉得这个机甲非常的真实,就是因为这种质量感,但环太平洋二机甲的灵活性就太高了,大家就感觉拉完了那二维动画 其实更适配这种较为抽象夸张的场面。这里给大家看一个普罗米亚的片段大概就能明白了。 二弟 动画是可以进行符号化表达,就你用线条色块就可以进行抽象表达。这里介绍四部科幻类型的二维动画作品, 太空丹迪一二季、红线天元突破普罗米亚。大家如果感兴趣的话,可以看一下二维动画对这种抽象夸张的画面是如何表现的。虽然说了这么多的问题,但吞日星空也有很多做的很好的点, 说几个我觉得很可以的点,一是战甲的设计,虽说确实切的太零碎了,但设计上还是很强的,每个战甲单拎出来看都是比较好看的,像是真眼王的这套。还有这个应该是重组吧,我觉得设计的相当的帅。组神秘境这个设计我觉得可以给满分,眼前一亮,很有想象力的设计, 这个 u i 设计的也是可以的,比前面那些好看多了。二大的场面设计,想象力是很可以的,就是星空中有一个大的势力据点,建筑星空中的一些大场景,这应该是概念原画设计的是相当不错的,这些概念图在我看来相当厉害,想象力也是顶级的,但实际落实到建模上,镜头调度上 有些打折扣了,就感觉没有原话里那种震撼的感觉,但我估计剑魔师应该已经燃烧精血了。吞食星空里面的战甲数量,食量太多了,而且大场面也多,这工作量估计直接起飞。总的来讲,其实吞食星空制作组水平是有的, 只不过后期细节和特效用过头了,那其他动画是钱花在刀刃上吞食星空,后期是直接往刀刃上涂金粉,做的有点过头了,就你做的太足,其实也不太行,过犹不及。观众的眼睛处理不了这么多的信息的,你少做一点特效,然后在镜头调度上打磨一下,我感觉观感上会上升一个大的台阶。以 以上我所说的卷播内容仅代表我个人观点,制作组如果真的按照我所说的做,也未必会有更多人喜欢。先说这么多吧,后续观看如果有新的观后感会再次给大家分享的。我是百德猫宁祝大家五一快乐,拜拜!

对,来黑板上,我把这个一长串的题目给转化成了这个样子。什么意思?来看,第一个分子分母同时加一个数,等于 三分之二,这是什么意思呢?分子加了一个数,分母减去同一个数,老师,用 a 来代替的好,等于三分之二。来,看到这样的形式,你就要想到什么东西?同学们,分数,对,看到 这样的形式,分数的这个形式想到什么?同学们,份想倍数,那这个份数是什么意思呢? 这里的三分之二,三分之二是加,减是分子分母加减数之后怎么样得到三分之二的约分?那是他约分之后得到三分之二,他约分之后得到三分之二。 那想到份数,这个份数什么意思?约分之前和约分之后,分子分母所占的份数是一样,一样一样的。什么意思?来约分之后是三分之二,那原来的分母占 三三分,原来的分子占两分,这个叫做看到分数想份数来,这里都是加一个数,请问求的是份数? 现在的问题,要求这个 a 是 多少哈,都是求 a 是 多少, 那这个我们要想办法先把这个 a 抵消掉呀,先求一份是多少呀?是不是?那都是加一个数,加 a 加 a, 要把 a 抵消掉,求的是分数。什么?同学们, 差分数差来一个是三份,一个是两份,分数差是几分呢?请你列是三点二,等于一份 差一份。那这个分母比分子差多少呢?比他多多少呢?这个分母比分子多多少?请你列式,九九九来,九 加 a 等于来减,九加 a 等于来减号,后面有括号,去掉括号要变号,快速说算是 九加 a 减一减 a, 这里呢?加 a 减一,底下掉了,它就等于 九,九,九减一等于八,那这个八呀,对应的是一份份份份份份份份份 份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份份 两份两份是几?说算是二乘二乘以十四,这个是加九。加 a 之后得到二十四, 那 a 是 几呢?二十四减九等于十五,要不要验算?要用这个分子来验算。一加 a 是 十六,那 a 是 几呢? 十六减一等于十五,这个两个都是加,想到分数差,那两个都是减,也是 差,分数差,那这个呢?一加一减,就想到分数和,这个是想到分数和。那一共是几分呢?说算是 三加二等于五份,一共是五份,他是三份,他是两份,那因为是一加一减,所以把我们加起来就可以抵消掉,是不是?那分子和分母加起来是多少?请你列式九 减一加一等于。本来就是加号,所以不用加括号了。加号没有括号,去掉括号不变号码,是不是来加 a 减 a 抵消掉,还剩 十十,对的是五份,那一份怎么求?十乘以五等于二,一份是二,他是几份?三份请你列式 二乘三等于六,他是几份?两份请你列式二乘二等于四四,九减 a 等于六,那 a 怎么求?请你列式 九减六等于三。再算一下,一加 a 等于四, a 怎么列式四减一等于三。好,最后说一遍,看到分数,想分数。

以木就是食天根中的林妹妹,就喜欢做温室里的小花朵。嗯哼,好吧, 其实呢,在网上确实看到过这样一种说法,说是假木是参天大树,以木是路边藤萝,以木日主天生柔弱,格局做不大。如果你也这样想了,那可就是对中华老祖宗智慧的极大浪费啊。在传统文化经典滴天髓里说到以木,他是这样写的,以木虽柔,亏阳解牛,怀丁抱饼, 跨凤成猴,驱尸之地,其马亦优,铜锣戏甲,可春可求。那这是什么意思呢?今天我们就掰扯掰扯以木这位林妹妹是怎么应用上面这些生存法则的。首先呢,说以木是林妹妹,其实也是有些道理的,因为以木的本性就是柔韧之花木与假木形成对比, 以木的特征更显外柔内刚。如果说假木过刚易折,而以木则是能屈能伸。我们从第一句以木虽柔,亏阳解牛就能看出来。以木属阴木,柔顺是本性。位为木库,丑为湿 土,位中有以木之根,丑中有鬼,水可滋养。以木当以木根扎位,丑之上就能刻土,而且是柔木刻阴土的特殊状态,并非硬碰硬, 而是以根须渗透分解的方式,这叫至柔。那么我们简单来讲呢,就是以木你看似柔软的藤蔓,你把它放地上,它就能渗透进最硬的土壤深层。那这像不像单位里那种平时说话软绵绵的,但背地里特别能拿捏客户,搞定甲方的狠角色? 所以啊,别说以木柔弱了,他是能用软刀子杀牛宰羊的。但是我要强调一点的是什么,若日主以木地支见,谓或丑为根,天干无金来破,则根基稳健,遇事能沉得住气。反之呢,以木无根虚浮,就算天干一片地劫,也是浮平之命。 接着呢,我们来看第二句,怀丁抱柄,跨凤成猴。先看本句的逻辑啊,凤为有为心金七杀,猴为身为更金正官,金是克木的正官与七煞。若命局有丙丁火透出,丙火合心金而合为水,丁火克心,金构成时伤制煞之局, 金想克木,火把金制住,以木反而能驾驭官杀之力。那么简单来理解就是身猴有金,在格局里代表锋利的剪刀和砍树的斧头。以木呢,是一颗花草, 最怕的就是金属,咔嚓一刀给它剪废了。那怎么办呢?简单,你怀里要揣一团火,天旮上要有饼火,太阳之火也要有丁火,星星之火,火能把金给炼了。有句话叫治煞得权,也叫时殇泄袖治煞。也就是说,在你面临欺杀的压力和政官制定的规则中,如果你想要扛住压力,摆脱束缚, 你的身上就必须有一团炬金之火,这团火代表你要有才华,有口才,你还要情商高,那么你就能把这些全部化掉,反而踩着他们往上爬,这就是所谓的用魔法打败魔法。这跨凤成猴的你啊,你别说有多潇洒,那么我们再看第三条, 驱尸之地,骑马易忧,这是以目最大的命门。先看逻辑,害子丑三会水局或人鬼水过旺, 蚁木就会水多木飘驱湿止水多土,虚木无扎实根基。骑马使地,只有无火。那么 e u 呢,是因为无暑,丁火与大水相冲,力量被消耗,水太过旺时,小火根本暖不了居。那么怎么说呢,这句话就是给蚁木泼冷水的, 如果蚁木盘里水太多,蚁木根在冰水沼泽里都泡烂了,你想要起马逃生?呵呵,根本就没用。因为无火是马,马在沼泽地里也跑不起来,马蹄子陷泥里想救你也有心无力。打个比方,你能力很强,但你进了一个内耗严重的公司, 你就算再有本事,公司天天公斗,还不给你资源,你只能跟着一起一梦,环境不对,努力白费。总结一下就是东升以木,即使日之作无火,若无引卯木根,或天干无虚土,赤水依然难以发用。这是条喉为急,但条喉须有力的典型体现。 那么最后一句呢,就是铜锣细甲,可尊可求。这个大家应该很熟悉,以木是铜锣,甲木是乔松,以见甲是铜锣细甲,形态上缠绕共掌,五行中是阴阳互根,以得甲气,春用丙,秋用金,无论春秋有甲木可靠,以木即可无惧, 此乃以木借力的终极形态。怎么理解呢?以木呢,其实就是最强的资源整合者,他自己不会硬杠,而是绑定一个大哥做合伙人,大哥在前面帮他顶着雷,他在后面呢,使劲放大招。比如说马云身边的蔡崇信,刘备身边的诸葛亮。 虽然甲木是领导,但顶级乙木永远是那个让甲木离不开的二号位。那么我们最后总结一下乙木之道呢,其实就在于一个借字,先借土以利根,再借火以成器。中借甲以登高。柔不是弱,而是另外一种形态的强韧。所以乙木这位林妹妹,可不是只懂风花雪月的。