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如果说明朝三点一主线可以用感动两个字来形容,那三点三也用两个字来形容,就是震撼。过完一遍还不够,要看两遍、三遍。特别是最后在过去章节未来的动画中, 将高维空间测算坐标的概念用人类群星闪耀的方式展现出来,众人用残存的意识依旧不放弃对世界的探索和拯救, 既震撼又令人动容。在我眼里,黑暗中每一个发出星光的人都是英雄,正是凭借着他们的指引,还有凝结了无数科学家心血的人造炉芯, 漂泊者才能同碎者一起战胜阿联酋。一这充分全释了就业群星闪耀的主题。以前只嫌手机屏幕小,用手机过剧情是一种浪费, 现在是电脑屏幕也显小了,没有电影集剧目都感觉对不起这宏大的战斗。 毫无疑问,这个版本可以用库洛巨线四个字来形容,如果要打分,我还是给满分。我觉得这样更能鼓励库洛继续进步,因为在大场面的制作上,明朝又突破了自己的上限。如果有更多的时间,我想库洛甚至会把碎者的飞行和空战也做出来, 但能做到目前这种程度,已经相当了不起了。当然,整个主线的剧情流程仍然有不完美之处,并且这个版本的 bug 也不少,比如飞雪坎达尼亚那段剧情,我直接就跳过了没触发,但这些完全可以被长板所弥补,甚至超过。 除了震撼的大场面对战之外,这次剧情对话的文系也非常多,特别是飞雪的部分,但整个过程几乎不会让人感觉无聊,说明在节奏的把握上,明朝也在进步,制作组不断向前探索的精神也映射了拉海洛的学者们探索宇宙的努力。 尽管驱逐了阿力夫一但故事到这里并没有结束。达尼亚为什么一直阻止我们进入穗门?残心会到底打着什么算盘?之前穗波士漂泊者晕倒的伏笔也没有解释,整个三点零大版本的内容也才过去不到一半, 后面应该还有更精彩的故事。其实这次剧情对于飞雪的塑造让我有些小惊喜,高挑的身材,雪白的肌肤,乍看上去是个高冷的设定,但实际上剧情里飞雪却是内向敏感的性格, 善良勇敢却又不善于表达,总是习惯将债恶的责任背负到自己一个人身上,把未能完全拯救的结果归结于自己的能力不足,也就自然对多次成功拯救的漂泊者非常憧憬。 但是即使内心如此强大的飞雪,在会长电话告知整个委员消失的时候,握着手机的手也直接耷拉了下去,出现了懵逼的情况。这些细节也使得飞雪的形象更加丰满立体,他既强大又柔弱,既冷漠又温柔。 最后说下支线剧情,明朝的剧情资源大多集中在主线,支线的体验在我看来一直是有所不足的。支线剧情需要完善世界观的同时,补充主线没能交代的部分,其中也包括对角色和 npc 的 刻画。 但支线没有配音,需要更多在文案上打磨才能让玩家的体验跟上。庆幸的是,这次岸原的区域剧情整个过程体验下来十分流畅。 最后救出冰冻千年的大鸟,飞到高处俯瞰碎门和整个岸原时,有一种不小的成就感,并且其中有和希格丽卡以及飞雪的偶遇, 还有同莫宁一起修复初始如新,顺带还展现了之前小丑一样的威尔伦教授的另一面,同时还交代了日林也有发表论文的想法,在拉海洛,即使是内奸教授和日林也有追求科学的权利。 此外还有达尼亚给日琳取名的彩蛋下耶、阿玛罗卡纽,分别对应了高达里的下亚、阿姆罗卡缪。总而言之,整个暗影的支线和探索体验下来算是非常舒服的。 好了,以上就是我对三点三版本的基本感想,总的来讲,明朝还在继续创造二次元玩家心中的奇迹,同时 u r 方面的压力也随之增大,需要继续努力推进,毕竟游戏也是需要照顾中低端设备的玩家的。 从大家喜欢看主播过主线的反应以及角色的高端操作视频可以看出,明朝的主线剧情和高速战斗依旧保持着相当程度的领先, 希望明朝能在保持优势的同时也继续补足其他方面的短板。如果你对明朝三点三有什么感想,欢迎评论留言和我分享,我们下期再聊,拜拜!拜拜!