粉丝407获赞4397

别别别,拿我来读啊,我给给班主任写一张 b b s。 小 魔妹不知道三打打我,哎。

生存难度等级一,安全稳定及少量实体 level 零是一个非限型空间,因此在其中进行导航非常困难,沿直线行走可能会导致你返回起点。据需, level 零有约六亿平方英里的大小。统一的外观 level 零的房间外观风格上大多相同, 如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和荧光灯。空间特性,指南针、手机、 gps 定位器和无线电通信等设备在 level 零中无法正常运行。孤立效应 level 零是一个完全静止且没有生命存在的地方, 虽然它是后世的主要入口,但没有人报告与其他人接触过。 level 零算是一个比较安全的层级, 然标注为极少量尸体,但实际上不存在任何已知的尸体。想到这里,我将砍刀收到了刀鞘中,挂在了腰间的顺手位置,这样我可以很轻易的拔出以应对危险。检查了一下,背包中的食物和工具都还在,我随便选择了一个看着顺眼的方向开始前进。 随着我的移动,脚下的地毯传来像是踩进小水坑的泥泞感,时不时还有一些不明液体剑气。回想起指南中的内容,我忽然感觉有些恶心,因为这些潮湿地毯里的成分不是水,不可饮用,甚至还在其中发现了胸膜积液的成分。 不过怎么知道不可引用的吗?应该是有不少倒霉蛋尝过了。现在我的首要目的就是找到离开 level 零的出口,前往下一个层级,因为长久待在这里容易产生心理创伤、幻觉和感官剥夺等影响, 但是离开 level 零的唯一方式就是切除,因此我还需要再找到有故障或者超自然效应的区域 或者墙壁,就和我在废弃建筑内找到的鬼畜椅子一样。抱着这个目的,我走进了一个房间内。这个房间的墙壁上也挂着那些花纹墙纸。除了房间大小和墙壁的布局有些许区别,这些房间全部长得极其相似,想要辨别方向很困难。 还好我身上携带了不少压缩饼干和几个罐头,有这些储备食物,即便几天内没有找到出口也不会有生命危险。由于长时间看着同样的花纹壁纸, 我的眼睛开始感到了一丝疲惫,视觉略显模糊。所以在继续前进了一会后,我开始靠墙休息了起来。揉了揉我的双眼,我从背包中取出了水壶。 连喝了几口水我才停下来。还好我拥有生存指南的指导,携带了不少食物。毕竟由于 level 零的物资匮乏和精神影响,转写指南的人推断有不少人在 level 零中饿死或 渴死。但由于 level 零的孤立效应,至今没有发现其他人类的尸体。在享用了一些食物后,我继续开始了探索。然而随着时间的流逝,我忽然发现我能隐约听见知之的声音。这种声音好像很耳熟。 我想起来了,是蝉鸣。忽然,我的视线角落里出现了一个黑色影子,正在快速爬动。那道影子非常像小型昆虫。我猛的转头看去,但随着我的目光聚焦,那道黑影 却直接消失了。我的呼吸变得粗重。拍了拍脑袋,我意识到这很可能是 level 零让我产生的幻觉。这种幻觉的种类繁多,除了幻视也会有幻听。想解决这种幻觉最好的方法就是饮用杏仁水, 一种后世中存在的特殊物品,也可以选择和其他人类待在一起,避免长时间的孤独,否则很有可能由于精神影响死亡乃至变异成为尸体。不过 level 零物资匮乏, 几乎搜集不到任何物资,包括杏仁水。我继续走着,忽然发现眼前转角的单调光线居然比其他区域的更加昏暗。抱着好奇和警惕,我缓步走上前,一直手扶着左侧的墙壁, 慢慢把视线移动到转角灯光的尽头。但我在看到镜头的情景后却直接愣住了。那里有着红色的墙纸和昏暗的光线,仅仅是看到这被星红笼照的区域,我就感到了极其压抑和不适。这难道是 红事?我的脑海里瞬间蹦出一个名称来,没错,就是红事!这是一个在生存指南中有所提及的子层级红事和它的副层级 level 零 有着极高的结构相似度,但在墙纸和灯具外观上有着明显差异。红事仅能通过 level 零进入,且一般都是完全随机地在转角之后发生。红事有着较为严重且致死的精神影响和可怕的特性,只要你不小心切入 或者在不知情的情况下进入了红事,除了死亡你便无路可逃。还好我率先阅读过指南,否则很可能把这个地方当做出口, 到时候就真的是上天无路入地无门了。深吸了一口气,虽然不知道红事对于周围的区域有没有影响,但走为上侧,我扭头就朝着反方向狂奔。此时我耳边只剩下了我踩在地毯上响起的噗嗤声 和我自己的粗重喘息接连穿过了十多个房间,直到我发觉已经无法再看到那压抑的灯光时, 我才停下脚步。我打量起了周围的环境,还是单调的黄色花纹,不过这里的空间似乎比其他房间开阔一点。又前进了几步,我刚打算再选择一条路继续前进,结果就发现右侧的墙壁上居然出现了一扇奇怪的木门。 我眉头紧皱,开始质疑是不是由于刚才太过紧张出现幻觉了。明明 level 零的档案中没有提到除了切除之外的出口, 因为想到了很多可能。我接近这扇门的时候非常小心,随时准备抽出腰间的砍刀或者转头就跑。 终于,在内心的一些挣扎后,我推开了这扇木门。映入眼帘的是独特风格的米色墙纸、木质的家具和一盏看上去像来自上个世纪的吊灯。看见门后的情景,我松了一口气。这里似乎是 level 零 文档中也有提到过的马尼拉房间。马尼拉房间是一间在 leveling 中独立的方形房间,并不受 leveling 孤立效应的影响,可以在这里和其他人类碰面。只不过现在马尼拉房间内部似乎没有其他人的存在,因此我小心翼翼地走了进去。确认了没有任何危险后, 我靠近了房间中央的木质圆桌。圆桌上放了三个厚厚的牛皮纸文件夹,里面似乎装满了一叠叠的纸张。 这些文件夹上面全部都印有一只黑色的雄鹰展翅图案,这标志似乎很眼熟,是后世生存指南上的 me g 标志。我逐一翻开了这三个文件夹,发现了三份不同的文档。 这些文档被分为数十种常见语言,我从三个文件夹中各取除了一份。一个是有关切出和切入效应的详细指导、 一个最常见和最危险实体的野外指南和一个重要层级的指南。我看着眼前包含各种内容的文档,略微沉吟。虽然其中大部分内容在后世基本生存指南中已经有所提及,但我还是有所收获。 例如层级指南中有提到享乐层和被标记为陷阱的终点这两个我之前没听说过的层级。 而实体指南则提及了各种详细信息,例如笑眼、悲湿、切皮者、死亡飞蛾等等遭遇后都会详细讲解。更重要的是,这里还介绍了我一直以来都好奇的 m e e g。 究竟是什么。根据文档中所描述, me g 又称探险者总署,是目前是后世人类创建的最大派系,最初是二零一二年的一个探索前哨,在二零一四年正式成为后世的军事政府。他们试图保护后世的流浪者免受实体陷阱和其他团体的伤害。它们分为小团队和军团, 分工执行各种各样的任务,例如探索层级、划定区域和清缴敌对实体。该组织由监督者管理,这是一个由三人组成的团队,负责监督整个派系的运作。 麦克对普通流浪者极其友好,将允许新成员进入志愿者班组,直到他们准备好加入自己的团队。 m e g g。 创建了一个可公开访问的数据库,告知后世 居民如何识别和处理后事的各种异常情况。原来 me g 指代的是探险者总署,我就说如果仅仅是几个人,根本无法完成如此大的探索量和文本编辑,甚至还建立了一个公开的层级和特殊信息数据库。将这几份文档收入背包中, 我忽然觉得一阵口渴。明明记得不久前才喝了很多水,想必是因为后世的世间流速和现实世界不一样。我在补充了一些水分和食用了一根能量条后,离开了马尼拉房间。 左右张望一番,我选择了往远离红事出现的地方前进。在继续徒步穿过了数个房间后,我眼前一亮,因为在面前的墙壁上有一个很突兀的怪异部分。

不是,这是哪,前面怎么有东西,过去看看。 太好了,终于逃离那个鬼地方了。可是我怎样才能逃离这里呢?正好前面有个人,找他问路吧。 哈喽,会说中文吗?我,怎样才能逃离这里?不好,是怪,快跑。 太好了,终于甩开他了,前面有一道门,过去看看吧。 这里阴森森的,我得想个办法逃出去。我的直觉告诉我,应该走走边不好,好像又有怪追上来了,我得赶紧跑,我这又是在哪?这里太古怪,太乱了,怎样才能回到现实世界啊? 这里有个盒子,一定是其他人留下来的。让我打开看看, 看看盒子里有啥。哇,好多东西,收整一下,背上背包准备走了。前面好像有出口,过去看看吧。这期视频结束了,想看更多可以等下次更新。

当流浪者进入本层级时,地上会出现小片沙子,这种沙子若接触到火焰植物,会使其变得更强壮并快速生长。若接触树木,则会使其迅速脱水。 level 四四零沸腾沙海 leo 四四零是一片非限性的无尽沙漠,存在时长二十分钟的昼夜循环,且几乎无饮用水。 leo 四四零内的太阳与前厅中的类似。流浪者切入后会立即感受到脱水,并因缺少水资源而在六十分钟过后渴死。 强烈建议在切入该层基前储备火星人手。这片沙漠似乎常年吹拂,有四点四到十三点三度的微风,其温度会随昼夜升降。然而,每隔几天便会有热浪袭来,气温将以极高速度攀升,最高可达七十五点五摄氏度。 沙温会自行升降,范围从三十二点二至一百零二点二摄氏度。而当其升至六十一点六摄氏度以上时,沙子便会开始冒泡,并表现出流沙的特性。若有流浪者受困于此类流沙之中,其将沉入沙底。流浪者若陷入了此类流沙之中, 则建议尽快将其拉出。若一人完全埋入沙中,则可判定为死亡。有多名便秘成员发现沙底内有植物,这些植物会持续产生苦味, 他们认为这就是沙子极高温度的来源。这些植物及其坚韧,难以决走或扼杀这些树木记录有三种,桦树、深色橡树以及棕榈树,它们生长于那些火焰植物周围。每种树似乎均已脱水,且据猜测会无尽延伸。 罕见情况下,这些树会结有椰果。这些果实具有由百分之九十的纯铁构成的外壳。所有这些树木的枝叶均会灼伤接触的皮肤,且处在任何压力之下均会燃烧。此类树木枝叶中易混合有腰果水, 偶尔会有灰色的的液体。蛙池生成这些水洼极深,尚不清楚为何这些水洼会在极端调节下蒸发,建议远离它们。因为摄入此类液体会引发胃痛、重度幻觉或器官溶解。 接触此类液体会导致皮肤从流浪者身上撕裂脱落,若未及时治疗,便会引发近乎致命的失血。 m d。 经研究得出结论,该液体为腰果水与一种未知物质的混合物。 基地前哨与社区由于本层级展现出的环境危害,不存在已知的基地前哨。社区 入口,通过枢纽内一扇属于 level 四四零的门便可抵达该层级。切入 level 十四内的一片褪色的叶片便会被送至 level 四四零。在后视任意层级内走进一片巨大的灰色水洼,若其出现层级无出口, 这些水洼将不会消失在终点的计算机里。运行文件, nice day ex 出口向同一方向游荡五公里远,随后身边的某个沙堆内便会出现一扇损坏的钢门,这扇门只能使用层级密钥打开。

如果后室是一个空荡的房间,楼层是一盏盏烛灯,那边界就是烛光。假若烛灯不在,那烛光也会随之消散。而在那个未知的时间点,一切都会与黑暗相连。欢迎来到边界 描述,边界又名中间地带,它是后世楼层与虚空的缓冲地带,也是后世中最神秘的区域之一。由于边界的特性与后世相差甚远,因此在大多数情况下,其被分类为地点。 边界通常被描述为一条无尽延伸的野外公路,时间始终处在落日与夜晚循环,它的大小无法被测量,其自身的范围更是无边无际,因此人们相遇的概率无限趋近于零。 这里的环境十分割裂,最为显著的即为不合常理的路标与各个区域的衔接。虽然没有任何证据表明这里存在精神危害,但这种诡异的场景对人的影响却并不亚于精神危害。 曾有多起报告提及,边界内部或许存在一种改变声音或听觉的现象,他们常称当自己处于边界时,会出现类似于耳鸣的感觉,同时说话声音也会明显的被减弱, 这使得长期停留于边界的人逐渐失去语言能力,或是只能发出一种类似低语的声音。 边界的空间性质让人捉摸不定,其常常呈现出一种类似于空的高维状态,且无论如何测量边界的位置都被定位为空,这也就意味着没人能在边界中进行精准的定位。 除此之外,边界还有着诸多难以捉摸的性质,例如光线会选择性的穿过某些物体,而未照射到的黑暗处则极有可能是空的入口车轮印在不经意间反常的出现在马路上,但却没有任何车辆驶过。 这些现象使得许多人产生被监视或世界是虚构的想法。除去地面外,边界的部分物体均没有实体。目前尚不明确这些物体是如何被人观测到的。无论如何,种种现象都表明边界本身具有不稳定性与可能存在的目的性。 与外表的开阔相反的是,其内部压抑的氛围、不停刮来的冷风与各个楼层的声音将这里塑造成了地狱。人们在边界中似乎更容易产生焦虑或易怒的情绪,许多流浪者都曾因此失去理智,甚至是自我伤害。 资源分布边界的绝大多数资源都位于马路附近的河流,这些河流不尽延伸,没人知道它们源于何处。 河流似乎是由杏仁水组成。有传言认为多数楼层的杏仁水均由边界提供,并猜测各个楼层的边界都在高维度被连接起来,已达到河流延续的可能。 实体情况,边界没有任何已知实体。目前有推测认为边界可能存在由其他楼层或虚空掉入的实体,但因概率原因没有被记录。 但已有的证据表明边界或许并没有理论上那么安全,即便没有任何实体环境亦或是精神上的危害,但由于其处于楼层与虚空的中间地带,极低的稳定性与随时被虚空吞食的可能性都使得边界难以成为长期居住的选择。 据点与前哨站在广阔且不稳定的边界中,人类几乎无法相遇,因此该地点被认为无法建立据点与前哨站 入口。基于理论,任何楼层都存在进入边界的入口,但这一类型的入口至今都未被发现。在空停留过久,有可能因错误的卡出而掉入边界。 出口边界暂时没有已知的出口,传闻边界与后世的交界处存在 level zh 负九百九十八的入口,但目前未被证实。 虽然没有任何已知的出口,但如果流浪者不慎调出边界,就会来到黑洞。如果你不幸的在边界见到了日出,这可能说明你已经抵达了外焰。 在一个无限大的房间中,摆放着无数的竹灯,他们被放置在任何地方,而人类就在竹灯中穿梭,希望有一日可以离开这个房间。而那些光芒,他们徘徊于虚无。 繁星的微光太过渺小,一阵席卷厚实的风吹过,他们就将黯淡回到最原始的形态。边界就是楼层照出的光,他们没有烛灯的稳定性,反而更像是副产物,是楼层中的错误产物。 同时,边界也是一道介于卡入卡出之间的屏障,在较为少见的情况下,卡出失败并不会掉入虚空,而是来到边界。但同样边界的高维性质或许又对虚空的存在提出了一个假设, 既然每个楼层其实都处在同一个空间,那些像 x、 y、 z 轴无限向外延伸的楼层就只能在更高的维度中被放置。 而此刻我明白了,时空并非空无一物,但他的确更古不变。点点繁星会在一瞬间出现又消散,唯独作为背景版的深空才是永恒。 从此处仰望房间,我突然发觉他和家乡的一个地方很像。我再细看,从那些光芒中、怪诞空间中,我看到的是那些人的一切,挣扎、渴望、恐惧、希望,而这就是后世。 当我再次仰望时,顿时我意识到了他究竟为何让人似曾相识。

hello, 家人们,今天我们来到粉丝朋友 k f 推荐的层级枢纽。 枢纽是后视中的一个隐秘层级,也是很多流浪者安全的通行之所。 墙上还配备着成排的亮黄色工业装明灯,使这里呈现出了橙黄的色调。而这条隧道的长度虽然没有明确的数据,但它看起来却像是没有尽头一样。隧道两侧有门,但是有些是锁着的, 看这扇门就是被锁着的,打不开。 每一扇门上都都刻有一个奇怪的符号,不知道有什么作用,好像跟钥匙孔有关。大部分门都需要对应的层级钥匙才能开启, 但是 level one、 level 十一和 level 幺七八的门都是敞开的。 这是 m e g。 在 枢纽中的哨站,大量不同的层级密钥在消失前会被储存在这里。你可以问问他们有没有可以使用的密钥。 这还有多余的钥匙用吗?没有咯,呵呵。你可以和其他流浪者交易一下。 这是琥珀营地,他们非常乐意帮助新人并教导一些后世的知识。如果有需要,可以在他们这里领取一点物资。你还有可能看到失落文明的村庄,他们声称这是自己的领地,并在枢纽的墙壁之间建起了一座村庄。 如果你通过开启的门离开了枢纽,就没办法再度返回,所以要慎重选择。