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我们来看一下这个鼠标的灯带部分,包括它下面正强反射的一个亮度是怎么做的? 嗯,这个鼠标呢,我们是灯带部分有两个模型,其中的一个模型把这个灯调的亮一些,我把这个关掉, 关掉可以看到那个亮度就没有了,没有那么强的亮度了,我们再打开看一下,打开就可以看到这个亮的一个光效就出来了,我们点击进去, 点击进去可以看到他这个把相机可见关掉了,就可以只保留这个亮度,要注意的一点就是这个只保留亮度的模型要比原来的这个灯带要稍微大一点点。 然后我们点击进去灯带,看一下他是怎么做的。其实就是一个渐变连接到自发光,然后右边这个渐变这里我们可以调节灯带的颜色, 我给这个缩小,我们改一下颜色看一下, 看,我给它调成绿色,这个鼠标尾部这里就变成绿色了,它会所以就是这个渐变控制这个灯带的一个颜色效果。这个小知识点就分享结束了,我感觉对你有帮助的话可以点个赞再走呦,拜拜。

大家好,我是画十八,今天讲下第五渲染器三点零版本室外 hdr 贴图设置渲染教程,预览下效果 ok, 播放音乐。废话不多说,进入我们的第五界面,两个方法,这次讲第二种方法,先看效果再讲怎么做。 吸取圆弧勾选,不参与渲染,打开自发光,找到基础贴图,点击第一个进入文件夹,选择贴图,这个贴图文件我会分享在公开群,加深对比就点 ao 进去,选同一个贴图,加数值合适就行,可加可不加, 我们进入窗口视角看看, 这里明显灰了,点击环境 hd 二,把背景亮度拉为零,天空亮度保持不动,这样我们的贴图就变正常了。 更新下场景,点击外景弧形面片模型,旋转角度也可上下移动到合适位置,这个方式我个人比较喜欢,做好添加场景,下次一键拖进来用也方便。好的,我们到上面看看外景弧形面片怎么做的, 点击材质库,找到在线模型,基础模型,选择我们的弧形面片, 按住键盘的是否不动,鼠标点箭头,复制一份,旋转角度一百八十度,对齐就行, 耐心一丢丢哈。 对齐完毕,我们吸取前面的贴图上去看看,这样就好了,自发光自己控制下, 我们进去窗口那里多做几个贴图看看, 我先把 ao 删除,方便演示。 总结下第一个方法, hdr 环境贴图会影响我们的室内。第二个方法,不参与渲染,在下面选择不让色彩一出,就不会对我们室内有影响了。 ok, 到这里就结束了,点下关注不迷路,我们下期再见,感谢大家的观看!

大家好,我是画十八,今天讲下第五渲染器三点零版本,室外 hdr 贴图设置渲染教程,预览下效果 ok, 播放音乐。废话不多说,打开草图联动第五渲染器,共两个方法。先讲第一种,第一种方法是直接加载 hdr 天空球自定义这里我都导入进来了, 随便选择一个,自动加载到我们窗外,这里外景它是虚幻的,但是版本更新三点零后,我们要手动打开偏好设置,找到我们的渲染分辨率,这里点击下滑给上实际大小右上角 hdr, 这里就会加载更新了。好的,更新完毕画面就实时同步了, 想要出图画面纹理精细,要手动打开自定义预览,保证后面我们出图效果最佳的一个状态。更新场景设置完毕,按 f 自预览下效果。那么我们版本更新后需要做的设置就做好了, 控制下亮度,给个合适的数值,旋转我们喜欢的一个角度,好了,收藏下视屏就可以自己动手试试看了。下面我就给大家演示其他 hdr 不 同效果,我们演示的可以快进一下下。看完演示我们讲下第二种,把 hdr 变成外景图,配合我们一灯大师使用 这几个天空球 hdr 看上的就跟我拿不客气,来网站上可以下载十二到十六 k 图,我只下载了八 k 图。 ok, 到这里就结束了,点下关注不迷路,我们下期第二种方法,画面可以更清晰,感谢大家的观看。

同学们大家好,欢迎学习 inscape 渲染器三分钟极速渲染数学系列,这是本教材最终植出的一张写实渲染。废话不多说,进入课程,朋友们大家好,我是你们的合作老师, ok, 我 们首先进入到软件加载 excel, 首先我们看到 excel 上面一个行列啊,那找到行列里面一个相机下面一根杠的一个图标啊,直接设置给它点开,点开之后加载页面,加载了页面之后,注意我们左边哈这一个行列,这里一个括号,给它点击一下, 扩展一下页面,扩展了页面之后呢,我们点击这个下载的 qq 啊,加载呢,给到你的一个自制的 h 那 个那个预设啊, 我们设置好那个参数的预设,也就是说白天同色一啊,给它打开,打开之后呢,等它加载,加载之后我们的画面就会呈现这样一个蓝色调的画面,暗的蓝色调啊, 在我们预设就加载进来了,加载进来之后呢我们那我们回到页面,找到页面里面的天空啊,预制 hdr, 天空和高版本是一个 sky, 一个 box。 好 吧, 那这个意思是一样的,那我们系统自带的外景是不选择的啊,我们再从文件加载 hdr, 点进去这个文件夹的图标啊,加载呢,给到你的一个自制的 hdr, 我 们这个呃,客厅呢用的是这个现代户外的啊,这个给大家打开, 打开这呢我们旋转方向啊,旋转自己觉得不错的一个方向,比较亮的一个方向啊,然后拉下面的亮度,点击亮度,边拉边观察,不要曝光了, 哎,差不多这样就可以了啊,那个室外的一个亮度呢,顺利的进入到我们室内了,稍微进来了一点啊,这样我们一个初步的设置就做好了啊,那来到了我们最后的一步,也是最重要的一关, 找到呢,给到你的一个抄写式的灯光库啊,这边有非常多的一个灯光模板,第二个和倒数第二个全都是室外的以及这一款啊,还有我们左下角跟右下角是室内的以及我们的射灯以及灯带,那我们这里用的是这个圆管灯光二十角度啊,给它复制一下。复制之后呢, 我们放置在我们的近光口的外面啊,三到五米的样子给他加载一下啊,好,加的进来放置我们近光口的三到五米的样子,高于我们的窗户就可以了啊,这样我们来看一下最终呃我们的一个效果啊,看到没有?这个光就顺利的进入到我们室内了,看到没有? 这个墙上的这个光影还有我们这些阴影啊,这样子哈,但是呢整体的一个效果还没有到达我们一个想要的层次啊,稍微有点暗,看到没有,太暗了,不要慌,我们再次的进入到我们的灯光库啊,找到我们的室内灯光模板,片面灯给他复制一下。 复制之后呢,我们放置到吊顶,室内吊顶的下面啊,居中的位置进光口的三分之二的宽度的一个片面灯啊,给它加载一下。 好,加的进来看到没有?三分之二的一个宽度,居中的位置吊顶的下面看到没有?这边我删除了几片啊,不需要那么长啊,只需要这个三片,然后正立的往呃居中就可以了啊,那么来看一下最终呈现的一个效果表现啊,看到没有?非常的斜视啊,看到我们这个阴影关系,以及我们的地板表现, 以及我们沙发材质表现,还有呃茶几以及我们的墙面的一个材质表现啊,整体的氛围非常到位啊。那感谢大家的观看,记得点赞关注,后续还出更多的一些打光技巧。

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