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去年一整年我差不多做了六系套迪迦的戏画名剑,由于加坦杰厄尺寸的关系,整套其实蛮大的,所以今天我尝试来做一套更小更迷你的场景。首先是更小的加坦杰厄,这是我已经涂装好的, 接着是非常小的迪迦,没记错的话只有二点七厘米。露露耶遗迹的建筑物白膜也打印好了,简单上色后把它们用滴胶融合到一起,第一层水就做好了, 随后再制作汹涌的海面特效。这一步差不多需要三天时间,不过看起来迪迦还是有点大,下次试试二点二厘米,相信我,越小的尺寸越难涂,谁做谁知道, 最后加上底座,让这个作品看起来严肃一些。哦对了,不能忘了铭牌,这可是戏化名剑的精髓。完成了整体还不错,下次做会优化一下不足的地方, 这些也都是我亲手制作的奥特曼作品,基本都是比手机大一些的场景名场面,都已经发布在往期作品了,如果感兴趣可以去看看。能把这些经典剧情定格在手心,真的是一件很浪漫的事。 这些是我目前发布作品的平台,其余地方均为搬运。

这种明场面看上去很难,跟着我做一遍你就会发现一点也不简单。这套明场面一直是我的心结,就因为小时候把光都借给了迪迦,搞得我现在前途一片黑暗。 首先把涂装部分完成,加坦杰的配色怎么会这么多?得了,按照自己的想法涂吧,先用黑色打底,然后再把头部细节稍微完善一下,不要怕手抖,这么小的东西就算涂出界也是看不出来的。尾部用暗红色进行干扫,整体就用枪金属色进行统一干扫,这样出来的质感还是不错的。好了,这样加坦杰就完成了。 泥家真的太小了,涂不了一点,就交给豆子完成了。这种微缩模型只要手不抖眼不花,做起来还是蛮简单的。嗯,涂的还算不错,比我还是差了一点。 涂装完之后,把场景大概排布一下,挑一块差不多大小的木块作为底座,我的本意是想做出海底那种高低不平的感觉。有人说这是吐司巧克力, 没有,还有人说我拉上面了,你小子给我等着! ok, 来调制一下滴胶, a 胶加入 b 胶,再加入色素,有气泡没关系,静置一会就没了,封边偷个懒用遮盖带得了。算了,再用透明胶带加固一下,慢慢倒入滴胶。千万别翻车!千万别翻车!千万别翻车!倒好了,滴胶静置二十四小时。 day two, 我 的比例大概是调错了,三天都没干,虽然有一点点溢出来了,但总体效果还算凑合吧。用海景高和浪花膏做出海浪效果,乱拍就行了。关师傅说过,你越设计他就越难看。

迪迦,快醒醒,你怎么又变成石像了?是邪神加坦杰厄夺走了我的光。 哈哈,我是无敌的加坦杰厄。

这是一只微缩迪迦白魔,嘿,这是我,比涂上色后的迪迦眼睛还能发光。这是加坦杰厄的白魔, 这是我上色后的加坦杰厄眼睛也能发光!简单布置一下角色站位,放入涂好的露露耶遗迹建筑 水景制作中。这一步是最墨迹的,需要等一整天,再花三天时间分层制作海浪特效就大功告成了。 这些也都是我亲手制作的奥特曼作品,基本也都是比手机大一些的微型场景,往期都有发布,如果喜欢也可以去看看。 这些是我目前发布作品的平台,其余地方均为搬运。

身高是不是那么重要了?好像对位了,原色可是两百米二十吨的大怪兽,本次来把玩的话呢,是我们的加坦杰二的 q 版啊,长度大约三十五厘米,然后身高大约二十四厘米左右,然后配有了一条长胡须,还有我们的大爪子啊,这样的一个配套。 可动方面就怎么说呢啊,还算可以吧,然后外形的情况下呢,真的还挺还原我们载具中的这个效果的,里面的轮廓刻画细节,大海螺的一些凹槽啊,这些细致涂装 还算 ok 的。 呃,毕竟当时拍的情况下,如果是动画里面呢,是黑乎乎的,下面全部都是水哈, 然后看不清的,那这里的话呢,那些凹槽里面还添加了一些绿色的,这些就是青苔吧,可以这样理解,这嘴巴呢,之前呃,好像说是合不上的,可是我这一款是合得上的啊,不需要怎么去搞。然后整体外形来说啊,可动方面,嗯, 可以这样说吧,就是给我感觉还是挺还原我们的一个圆形的,你说可动吗?嗯,就这样哦,有没有玩过一些硅胶怪兽呢? 哈哈哈,废话就不多说了,我们进入主题,还原我们载具上面的一些经典动作, 强力型是打不过家产结恶的,这已经设定好了。好,那我们下期闪耀型再见吧,拜拜。光的力量需要你们点赞关注哦。

在迪迦大战最终 boss 加坦杰厄的时候,正幕的出现,你是否也有幻想过携迪和迪迦一起并肩作战呢?

大姐头,出大事了,快说,加坦杰要把迪迦变成石像了。 迪迦,快醒醒。

迪迦,我的触手和头上的角都断了,你饶了我吧!不行,你再吃我一发迪拉修姆光流吧! 大家也来捏强力型迪迦奥特曼吧!