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ok 啊,这个全网近四万人看过的不吃色感的单图层系画坟绝也是来了。首先准备一个底色和二分, 这里的二分用硬笔刷,选个纯灰色,明度不要太暗,以能看清楚现稿为准,不透明度百分百,这样画出来不容易脏。 锁定二分图层,不透明度选一个比之前二分颜色深的纯灰色,用喷枪加深边缘,选一个浅灰色,喷在外轮廓和空间关系上相对靠后的地方,或者看着太深的地方, 要记得打开底色图层检查一下。这里我觉得浅灰色不够,加了点解锁阿尔法锁定开始用涂抹模糊, 模糊后适当用硬橡皮擦一点,更有质感。 选色我会选深一点的灰色,调低不透明度就可以画浅灰加灰面, 深色里加浅色,浅色里加深色,但是不要画太暗或者太亮。 继续丰富细节。 在二分图层拉个曲线,我不太会用,平时只用来拉对比度。画到这里改个肤色就可以出图了。改色我用覆盖图层选个暖红色,用喷枪扫在肤色处,还想做冷暖对比或者藏色的话再改色,图层喷一点蓝色之类的就可以 图层展示。那么下次再见,有什么想问的 plq 留言吧。

今天我给大家分享三个绘画小技巧,初学者呢,特别容易犯, 我们在画风景的时候会勾到这些很细的树枝,但是我们的手呢,有时候他不稳,勾出来的树枝呢,他不好看。 如果像这样用小拇指顶着画面,手有了一个支点以后,我们画出来线就会更稳了。第二个方法就是先画后面的,再画前面的。像这样,我们先画远处的山,再画他前面的树。 如果你先画后面的晚霞,你难免就会涂到前面这个太阳。 第三个方法就是怎么样才能让色彩保持干净,不会化妆。当碰到这样一块蓝色上面出现橙色的时候,怎么样才能让这一对互补色相互融合,但又不会脏。 关键是如果你不来回扫,他又没办法过度自然扫到太过分他又会变脏。 关键的方法就是用纯颜色直接往上涂,哪怕扫到有点过度了,但是他还不会特别脏。所以绘画技巧呢,他表面其实是有一层底层逻辑的。

五一售价了啊,我们今天继续来教大家怎么把心打准。我们今天来画一个组合镜物啊,介绍一个方法大家可以运用一下,我把它叫做什么打草稿型。什么意思呢?就说我们先我先画了一下啊,那我们可以先把这个东西你看啊,这些物体你看归纳成一个最简单的一些形状来最简单的一些几个形状呢? 很多大师,你有没有发现很多大师画画就喜欢这么画啊,所以我们在关注好这么几个大框架就行了。那什么意思 我们先大概的呢?用用用一些比较简单的一些形状来先画,你不用去过分的去定什么形啊什么的,打点啊那种之类的,我们先有以最简单的看最简单的形状呢最简单的手法呢?还有快速的手法是吧? 来把这形以草稿的形式快速的框出来,不一定很不一定很正确是吧?没关系,后面再调整啊,可能比较淡,现在还看着啊,淡一点点呢轻一点点呢,大概的呢?大概就是关注他的高宽比例是吧?只关注高宽比例, 那大概的位置大概的位置我们再慢慢去调整。我在我我把这是什么就制造错误,发现错误,改正错误啊,我们先大概的画好,当有了这个错误的形,大概的形状有个形之后我们再来验证他对不对啊?怎么验证 比较重要?你看啊,我们一般是以看还是看看大不看小什么意思呢?就比如说啊我们现在看我放的这个点对不对就看你记住啊一定是看比例, 永远都在看比例,看宽度看高度啊,看宽度,看高度,所以你看啊,中间这个点,你看我们就可以一个相对偏中间的点,你看他们两两者的宽度怎么样? 来,你发现好像基本差不多,但是呢,这边好像长了一点点,然后你看我这个啊,你看没有,我这个呢,就不是太在意中间这边,好像这边我感觉宽的稍微多了一点点,有没有感觉 啊?那么这一来的话,这个点我觉得这会得往前往后移一点点围到这个距离的感觉,还有基本差不多来这段这段的感觉,这个宽一点点,宽的不多好,那么这一来的话,你看啊, 这个位置到手的前面的位置好像基本上在一条线上面,对不对?基本上在一条线上面,这手会往后,虽然整个这这一段我们就还得往后靠 调整一下啊,这么来一来的话呢,整个这个东西是不是画大了?因为这个距离,你看啊,你要看什么呢?你要看这个距离 来,这三段距离,看这段,这段,这三段三段距离大,差不了太大,但中间还要宽一点点,这两段距离,是吧?好像差不多,对不对?那么我们就可以控制来,控制好,再控制好这几段距离来,所以我们就可以控制好,再控制好这几段距离来,所以我们就可以控制好这个草稿的感觉。 那手的这只手的位置, 那就是那全都是在什么?控制比例,控制距离,你看这样一来的话呢,这个形,哎,是不是就贴切一点点,对不对?好,我们又又进步了一点点,是吧?那又准一点点了, 切过来,哎,差不多好,然后再到什么来?这个梨子,这个梨子切了多少?差不多在这么一个地方,梨子出来,回来好,这个地方进去 来大概一个超大的感觉呢,对不对?大概的感觉好,那这个寸步好,再到这本书,这本书和这个手,你要看好啊,整个手的高度和宽度的比例,这个东西呢,你哪怕胖一点点,瘦一点点其实影响不是很大啊,我们先一个大框架,后面再慢慢的完善它。 这本书呢,我觉得基本差不多啊,这本书对不对?基本差不多 啊,这个杯子,这个杯子还画大了一点,你看杯子这个距离,这个点到这个距离到这个距离,你看这几段距离,对不对?下面明显短一点,上面长一长一点啊。而我这个,你看我们前面这个草稿,你看这段和这段,你看下面反而还长一点点,所以说明他不对了, 是不是?你同样这是一个,这是一个方法,还有什么?你看你旁边的这个东西呢?他们两个高度很,基本差不了太多啊,基本差不了太多,是吧?然后那你又可以又可以反推验证,那么这个要下来一点点,那这个下来一点点还少一点,还少一点点,就这杯子还少一点点, 来,杯子小一点点,好,他们两个距离差不多来,又反推这个杯子来这个瓶子,那么这个这个瓶子的高度呢?我就反推一下,是吧?还有他这个底部和这个底部呢?他一样的也是什么往下走一点点,往下走一点点, 我可以再,我觉得可以再再下来一点点,这个这个这个这个坛子他底部可以再下来一点,他高度基本差不多,是吧?那又调整一下,其实打形这个事情啊,他没有说绝对的方法,一下子你就能把它弄准,都是在不断的观察,不断的什么切换观察的方法 啊?我们看距离,看距离是吧?哎?看点位,看斜度是吧?看一形状的大小比例是吧?那比如这个,这个,这本书是吧?这本书他是偏什么?偏高的,你看比较瘦高的感觉,这本书是吧?比较偏高的,偏窄的这种感觉的啊,你看这种感觉对不对?基本差不多,是不是?我觉得还可以再瘦一点点, 再瘦一点点,那就这么几个大的框是吧?这什么无法在图形分割法、 草稿型结合、图形分割再结合点位结合,我们打型的四大要素就是很多观察方法啊,就打型他,你不能说你只用一种方法, 各种各样的方法,很多方法一定得结合起来用,没有说一个方法你就能把这个事给做,这个事情给做准,没有啊?没有,这种东西都是在各种不同的观察的角度来回的切换才能,然后修改调整你这个型,才能画准。 好。有了这个框架之后,我们接下来再可以什么?再可以慢慢的把这个形给它完善。但是前期呢,我们要看这些大的比例啊,看对不对?好,我们大概把那罐头和罐身的这个位置呢,这些大小我们给它区分一下。 好在在在这只手啊,这只手有了之后我们在干什么?来来找他的位置,你看啊,比如说这个手是吧?在这本书,哎,往下呢,这个手在书往下一点点,那么这个手可能在这里,对不对?那他这个手的点,这段你也可以和这个比例呢?这段距离,这段距离,你看这种距离啊,这种距离大家要多去感受 来,就你所有的重心不是放在我,如何把这个小的呢?这个手指画好,这个手指画好,是吧?你关注的都是这种,是吧?距离啊,全是距离,这个距离,这个距离,这样和呢?这个手的位置比,这个手他的位置放在哪里 啊?往下拉是吧?哎,往下拉,这个手的位置和这个边过来多少来?姑姑你看你这么个来看,你看啊,拉垂直线,这个距离有多宽,这个距离有多宽?来看距离,看这段,哎,我觉得基本差不多,可你看这个桌板来说的话,就在这里 啊,基本差不多,是吧?把这几个大的做好,然后你可以看这个转折,这个转折,你看这个转折大概在哪里?和这个比较,和这个比较,和下面比较,哎,基本差不多,我感觉啊,基本差不多。来,把这几个大的点给他区分好。好。这个什么来手, 那还有什么?那比如说啊,这么来看,这么来看,你看把手指这一段手背,手腕这几段手腕的位置,是吧?这段阴影呢?这段阴影暗面的位置, 手指的位置,哎,这么来说基本差不多啊,手指,手指这个上来,手指的位置, 来,我们这个也可以先一个大概的感觉先画啊,因为你不可能说一遍就能把它画准呢。这些手啊,我们大胆的先可以先弄一弄啊,也不用过于纠结,先画了,后面再去慢慢的改。你看我们现在手的手指,你可以先快速的把大概的一个框架 给它做出来来,大概的框架我们先给它弄,弄出来,弄出来一个大概的形,这个手在这个点外侧是吧?这个点外侧一点点不多啊,外侧一点, 外侧一点,这个收回来对不对?好,这个这个点,这个点呢?这个点往里面走 一点来看,没有,我们现在就有那个什么哎,比较好的相对比较完整的一个大的框架了啊,有了这个框架之后,其实接下来的问题啊,就不不是很难了,所以你看前面就是概括,我说了,特别是前面概括大的,然后到现在这个草稿 接着下来肯定不是那么的准,但是呢,你相对有一个快速大概的一个形状出来了,好,然后在接下来的基,在这个基础之上把 你我们可以相对局部的就相对局部的,是吧?把它做完善,在一个完善的过程中我们再去给他什么精细的去调整啊,这东西呢就基本上不会有太大的问题,这是一个很好的一个啊方法,大家可以多去尝试一下啊,我们接下来呢再把这个完善一下,这个位置位置呢?位置基本差不多啊。 嗯,这打鞋这个事情啊,大家怎么说呢?忽略还是你的观察力的问题啊?就说对,对于准度啊,对一些高度、宽度啊,他的把控把控力度, 这不是说你不用过于过于去纠结些什么方法是吧?其实江哥给你分享的这些东西呢,呃,都已经是很好的了, 同样的距离,我刚刚说了,看距离是吧?你比如说这个点他到底是落在这里还是落在这里是吧?他不是方法问题,方法大家都这么看看整体看整体是吧,看中间看大不看小看整体是吧。只关注距离只关注位置,关注高度、宽度斜度和点位四大要素 好然后概括规范好就是这些方法了,不管谁的话都是这样子的。然后呢你为什么会有差别啊?有的人说,哎,老师我我这方法我都知道我都懂但是我还是画不准。 问题在哪里问题在于你对于这个距离的高度呢这种感知力不够啊你看这个距离长短是吧你能看不出来这种长短他都有多少比例是多少 他这个距离这个距离这个距离这种距离的比例呢他们在长短宽窄来这种宽窄你看不准啊你的观察力度不够感知力不够观察的感知力不够。其实用什么方法都没用啊而这种感知力怎么得来。说实话只有 大量重复的啊,练习没有更浅你不用说去老是去纠结啊去探索什么高级的方法没有。好吧 那有的这种边像我有的你这种边对称性你画不准看不准是吧。那你没办法啊你就调整一下你说我也我我我一遍他也画不准啊。就对称性有时候有时候手感不好对吧那我爱。五一劳动节休息了?休息了一段时间了。好久没画画了啊,一下子上来一下子上来也看不准啊。这个很正常 慢慢的恢复啊。练习这东西没有什么多巧的同学啊同学没有什么多巧的练习练习就是了,干就完了啊。这东西就这样子的 方法并没有很复杂特别打行这东西啊方法并没有很重要,但是后面你说一些结构啊啊,一些铺色,一些揉擦的技巧,那些东西来刻画会有一些方法比较比较关键啊,你的记法上面也比较关键, 还是需要一些方法啊,一些知识点。人家比较结构啊,这东西你要懂,你要理解,要懂会稍微哪一点点,但打形呢?打形这个东西只有熟能生巧啊,不要过分,大家不用过分的去研究 啊,总是觉得形画不准是吧,就怪方法不好啊,没有方法不好是吧?真正厉害的人我跟你说,哪怕从局部一个局部开始画,他一样的画竖线是吧?人就不打形就从一个头开始画,从一个眼睛开始画 啊,画到最后人家整个的形都是准的是吧?你观察力不够的话你画出血是吧?啊?你打了一个形你的形都打不准啊,有没有画出血?你看你看,金正基厉害的连从一个人是吧?一个人开始画,画整面墙人都不用打形 对吧?那人家是画了多少?你看人家金正基是画了多少?无数的无数的画, 所以这个东西呢,不是说方法,你要静音机给你教你一个方法啊,没,没有用,我跟你说啊,他即使把他方法怎么爱怎么画怎么画是吧?你不是他,你一样的画不出来啊,不是方法问题,记住啊,不是方法问题, 所以大家呢不用去过分的去考虑这个问题啊,我们现在接下来就一个个的把这个形给画细子就行了啊,好,没有没有多讲的,接下来啊, 行,看我们下一章。

只要你画侧脸,你的上唇就要比下唇长。今天画的是男生,所以我们中庭稍微长一些,鼻子挺一些,眉毛、眉弓骨都比较硬朗一些。正着的眼睛像枣核,侧面的眼睛发生角度变化,半个枣核就比较像三角形, 同样中间的瞳孔圆形发生角度变化。看这两根线,记住这两根线的角度和弧度,确定好位置后就可以深入一些画细节, 下期画另外一边侧脸。

你和 right 画风之间就差这几点,引流致歉。只是我最近通过观察发现了一些让画风向 right 的 几个方法,一加瞳瞳。是的没错,我发现这瞳瞳眼睛显灵神。二接下巴上 颚的细节和转折,小飞每根发丝的弧度大小差不多, 主播这里没咋修,因为感。

还有谁是跟我一样,直接点开这个加号,点开这个画布就开始哭,哭一顿画的还有谁?你这样画出来的图,他会特别特别的糊,没什么感觉,我给你看,我有时候画完的话,我觉得,哎,这个表情挺可爱的,我给他裁出来做成表情包,然后这个时候已经初见端倪了,好糊啊,怎么回事? 就是在我这一张,我我也是觉得这个表情不错,我给他裁成表情包之后,我放大一看,啊,这,这也太糊了吧, 这有点过分了吧?糊成这样过分了吧?然后,然后我就开始研究这个画布,我一开始我以为只是就是这种,这个是长方形的,正方形的,我以为只有这种区别,结果后面我现在开始看他这个参数,他后面写了三百四十个图层。 三百多个图层我画什么?我要这么多图层啊?我靠,画布有多小?小到你可以放三百多个图层上去,但是我画一张画,我要多少图层?九个图层,然后他就是特别的糊,三百多个图层我给你找我用过最多图层的是什么画?我用过最多图层的这个 四百八十四个图层。我为什么用四百八十四个图层?因为这个是我用来做手术的,他每一个里面都是各种拆分的动作,我画的这么细,各种拆分,各种动作,我全部加上来,我也才用四百多个图层, 我平常画一张画,我给我开三百多个图层干什么?然后我再给你看一下这个差距,我现在这个笔刷是十的大小,然后我现在画出来一个这个,拉到一个图层,你再看这个画布,你再看我在旁边画, 天呐,这个很糊啊,真的很糊,啪一下打开那个画布就开始画,画完了,我画完了这些线条已经不能改了,真的,我现在再回去看我这些老天爷糊成这样,老天,我到底在画什么?天呐,你糊成这样, 我是原画呀,不知道的以为我是盗图的呢?你糊成这个样子,我现在就是,我依旧打开那个画布,我就开始画,这是草稿吗?没关系,我画完这个草稿之后,我就把它图像调整,我就把它的大小拉到,拉到,我觉得我可以用个六十多个图层,五十多个图层,然后我再去给他勾线什么的上颜色, 这个你看这个笔细的,然后然后这个是我注意到这一点之后,我就是可以我画完草稿之后再去给他调整那个画布的大小,然后你看这样的话就是你放再大,你能放这么大, 就是他会清晰很多,然后顺便再晒一张,这个也是我新画的,他也是,虽然说你这样看他还是稍微有一点弧吧,可能一一百个图层还是开的有点小了,还可以再开大一点,因为你看我到现在画完了,我也才开了四十八四十九个图层是吧? 根本用不上三百多个图层,天呐,不,最主要是这个玩意,他也没说藏着掖着,不是你发现什么的,他就一直摆在那,只不过你一直没去研究,然后你就一直这样画,这样画,然后损失了多少张画的那个完成那个清晰度啊,天呐。

人体结构比例七头身为例,三个半头是他的二分之一处,当卡在这个二分之一处,然后我们就可以开始画了。倒梯形的胸腔,然后腰梯形的胯,然后卡在二分之一这个地方,下面就是腿 头啊、躯干啊、四肢啊都会画,我们就把它组合在一起就可以了。 那结构有了,我们接下来就画线稿。

今天给大家推荐一个可以帮助你提高练习量,快速提升画技的方法。首先我们准备好要绘画的素材, 然后定一个绘画的时间,接着我们就拿上笔和纸,什么都不用管的直接开始画。过程中你只有一个目标,就是在规定的时间内把你要画的东西全部画完, 你不用管他画的对不对,画的丑不丑,练习的标不标准, 这一切一切都通通不重要。我们很多时候画的不好就是因为想太多了,想太多让我们的行动停滞了,以至于练习的量总是提不上去,练习的量提不上去,我们也就没有变得更好的可能。 这一个方法就可以让你放松下来,接纳自己画的丑,这样的接纳反而让你能轻松上阵,得到进步和突破,因为行动成本变低了,也很轻松的能养成绘画的习惯。 绘画习惯都养成了,那达到你心中的目标那就是迟早的事。我们最后看也只花了十分钟的时间,行动成本真的非常低,大家动起来吧!

跟着我一步步画草丛和灌木,新手也能轻松学会。先铺底色,用橡皮擦一下边缘,再擦出小点,体现远景受光的感觉。深色笔随意画点小色块,扫几笔,近景背光的感觉就有了。 再用橡皮擦出小块、小点和细线,最后补几笔深色,细节感立马就有了。像这种常见的灌木画法也一样,在底色上擦掉一些,就能体现出光影和体积。 近景的大叶片植物不用太抠细节,随便画几片叶子意思一下,效果就有了。植物形态各异但和新石一样的,收藏合集慢慢练。

就可以给他简单拍一下,好,这个是属于垂平线以下的啊,垂平线以下的,那么这个体还可以再往右去,往右去走,往右去走,那么在这画的时候我们就可以画一些长方一点的,方一点的都行啊, 啊,其实主要会会的这个原理,就不管画哪个角度都都好啊,好,这个是横向的啊,横向的,所以说我们可以把它拉长一点,拉高一点,都可以, 是这个纵轴线啊,纵轴线 那个看嘛,一开始画线的时候不要那么那么重啊,大家预演一下,这个位置是不是对的,这个角度是不是对的,这个角度这个九十度是否是是正确的,那么感觉对了之后啊,往右去延伸,往右去延, 这个点开始在画的时候肯定会出现 很多问题, 这些线给他连起 啊,把这个面给他画出来之后,再去消失于这一个点啊,消失于这一个点,再画的时候,你可以我是习惯性去转指啊,我习惯性转指,那这个点啊,这四个点全部都要消失于 这个射线的,这种方式它的作用会好的,比较粗,你看这个点再预演一下,这个位置是对的,好,把它给拉过去,把它给拉过去,然后这个下面,这个是 这个下面发上去啊,然后这个点是这样,那么拉上去之后你就可以去找你的,这个 很急,可以去定啊,那就可以先去定,那这个不同的角度,要看你画的这个产品到底是长的还是方的,还是他的比例是怎么样来确定啊。那么在这画的时候一定要注意到,在一点透视里面,他全部是水平线啊,是横线的就是水平线,纵线的就是垂直线 啊,他这个就是跟两点透视有点不一样的这个地方去找你的这个平行 水平线,平着去拉啊,平着去拉,那么这个拉之后是纵向的这个垂直线啊,纵向的垂直线,哼,然后 同样啊,然后同样的这个里面这个线它也是水平方向的,同样里边这个线它也是水平方向。

我不知道你们有没有这种情况,就是当我们铺了灰底,上了底色后,想单独上某一个地方的阴影时,总是会像这样涂出去。来来来,教你们一个办法, 就是直接在你想要画阴影的地方创建一个选区, 然后就不会涂出去了。哈哈哈,会了,当我没说。

不要硬拼轮廓,理解,腿胯连接的核心才是重点。胯部的基本型是有一个正梯形和倒梯形共同组建的,倒梯形为盆骨,正梯形为外部轮廓。刻画的时候我们可以先画一个长方形, 长方形比例为六比五,再画出两条轴线,找出裆部的一个三角形,在两侧找出一个十五度的折角, 衔接两个半球,这样看我们的外部轮廓就是一个正梯形了,那么我们里面的连接的话呢,是一个倒梯形,那么这个倒梯形它其实就是我们臀骨的基本型, 再画出两侧的大转子,同样也是得到了一个标准的正梯形,所以正梯和倒梯就很好理解了。而我们在圆球的基础上去衔接大腿圆柱,同样平视的角度转到侧面, 注意一下这个透视关系,也用同样的手法,只要标出横竖轴线啊一样的去找下一个裆部的三角形,再加上球体,所以说这个刻画就比较简单。 再来看到俯视,那么俯视的话呢,也是同样一定要把透视关系画好,所以说每次画的时候呢,都可以先画一个长方形,确定几个朝向面以及透视线,那么还是按照这个有 有章法的去定出这个球体以及圆柱,那么俯视的话,所有的物体他都可以看得到,顶面, 体块的顶面,方块的顶面,圆柱的顶面啊都可以看清楚,保证这个胯部轮廓是一个正梯形,所以一定不能忘记向外延伸的这十五度的夹角。 同角度下,仰视的视角和俯视视角是反过来的,一个可以看到顶面,一个只能看到底面,所以他只有这个的不同, 我们可以尝试画一些,嗯,大腿分开的方向不同的一些动作,依然保留我们之前的一个画法,那么不管是俯视还是仰视都一样, 所以说方块加球体以及轴线的一个定点都是一样。那么在这个基础之上,也就是说在球体下方衔接衔接圆柱的时候, 你的方向请也可以随意改变,但是腿抬起来和腿放下唯独的区别就是大腿根, 大腿根的地方我们可以看到有一个叫做长收肌这个肌肉,这个肌肉在当我们的腿部向上折起来的时候,这一块肌肉会稍微变短一点,当我们把腿往后拉扯的过去,拉扯过去的时候,那么这块肌肉会变长。 再看到一个俯视坐姿的一个胯部,那么我们在处理的时候呢,腿部的一个摆放位置不同,一个高,一个低,再找到一个盆腔的一个倒梯形体,再连接两侧的大转子,再加上臀中肌和臀大肌呢,整一个盆腔, 嗯,整一个胯部,他就会显得比较完整,我们可以多尝试不同的视角,站还是坐,其实都可以,所以说其实大腿衔接的关键点就是我们要先学会找那个 球体,球体你只要会找,那么去连接圆柱是比较简单的,站姿的大腿圆柱在球体的下方,那么坐姿的大腿圆柱他是在球体的前方,那我们是想把动作放的就动作更大,那么就是说他这个起伏更高嘛, 所以其实我们把它想象的就是一个球和一个有凹面的圆柱,所以你想怎么摆放它都可以滑动,如果你觉得上上上面的这个步骤会比较麻烦一点,我们也可以尝试直接画出梯形,然后去分割这个轴线,然后再去衔接这个大腿也是可以的。 最后再做一个理解,那么胯部其实就是有方块球跟这个圆柱共同衔接的球如何去放?那么所以说横竖走线非常重要,把这个搞懂画起来就很容易了。