粉丝1476获赞2.2万

好,大家好,我是小刘。呃,今天我们一起来看一下怎样生成这种圆形图。那首先我这一次换了一种思路,最近那个,呃,它的 gpt 出了一个最新的升图模型嘛? gpt image。 二、 这个升图模型的话,我们可以直接用它来去生成一些我们的设计稿,当然我这里是错误示范,正常的话,我们可以一步一步让它生成,让它先规划,然后再生成每一个界面的图片,然后我们再去调用,这里面有一个叫做 figma 的 应用,然后呢,可以直接去嗯,生成甚至你觉得不对的地方,你可以点击编辑,然后去涂抹某一个区域,然后去进行修改,这样的涂抹修改你觉得不太合合适的点,这样我们就可以所见即所得。你不用一遍遍去生成原型图,然后,嗯,调整的话特别麻烦,流程特别长,所以呢,就直接通过这种方法, 然后我一看 qx 好 像也支持这种方式,所以我就直接艾特这个 fig 码,嗯,艾特这个 fig 码的这么一个应用,它直接添加就好了,就选择选择添加你这个 fig 码的一个应用在这里, 那当然还可以使用 canvas, 都都可以哦,就是很多种方式,我就选择 figma, 对 吧?你选择 figma 之后呢?然后你就直接把你的需求,你可以把你的需求,呃,用嗯, codex 让它帮你论色一下,比如像我一样,对吧?生成一个这样的圆形图, 包含的每一个页面什么什么界面,那它就会按照你的需求去生成创建这个 pdf 的 文件,这时候我们就得到一个文件,然后你就可以把文件再转成这个 html 文件,就变成这种格式,那有什么好处呢?那好处就是我们在图片阶段就可以接的所见所见的去修改它。举个例子,比如说,哎,我觉得这个地方不太恰当,那我直接艾特他对不对?我直接就可以跟他描述,我说这边 不太恰当,那直接改,那我们从图片阶段这一步,我们就可以很快的看到所见所见的,再把它转成设计稿,最后再生成我们要代码。 那我们有一套设计稿的好处是什么呢?就是我们可以生成 app、 ios 应用、小程序,包括我们的鸿蒙应用,就是我们一套可以打通多端,而不是仅仅局限于,呃,在一个页面上开发啊,这我觉得是一个比较好的点。那除此之外呢,你可以使用那个这个 canvas, 就 这玩意儿,就这个,这个这个插件我觉得挺好用的,就是 这一个,这个也挺好用的,当然就这两个设计我觉得就足够了。然后呢,如果我们想在我们的原型图阶段就做出像这样的效果, 这样的效果你看是不是每个页面都可以点击,甚至你还可以去有特效,就需要你哦,在不断的去优化交互,这样就实现了整个的流程图的。那啊,这是我给大家分享一个流程,大家可以按照我这种方法去做。那除此之外呢?如果说,哎,你觉得不想自己做,你也可以直接在这个飞格玛公开的这么一个平台,他可以在这边直接去搜索而其他人做出来的一些产品, 然后你直接保存在你自己的空间,比如说像这里搜索一个外卖,然后这里呢就会直接找到所有外卖相关的设计图,然后你在这边你可以选择把它保存在你自己的这个 这个飞马的空间里面去,然后你觉得 ok, 对 吧?然后再进行开发,这样也可以帮助我们节省一些时间。好,那如果是你要开发 app 的 话,你就直接哦在这个 u i load 里面去,那这样的话也是 ok 的。 好吧,没有什么问题。好吧,那这是本期视频的全部用了,我是小刘,我们下期再见。

挑战,每天讲透一个 ai 知识点,今天是 codex 开发和配置 mcp 服务, 然后完了之后啊, mcp 服务 开发完之后,请帮我在 codex 中配置。好啊,你就这么跟他说,就是让他全自动的帮你去实现,然后我们来看一下他是怎么来开发跟使用的啊, 大家可以看一下整个过程啊,就是我们现在用 ai 编程工具的话,大家最好的学习方式就是你不断的去跟他对话,看他是怎么来运行的,看他的一个背后的一个逻辑啊,这样的话大家学起来就会快一些, 因为你去看文档的话,你看的再明白,如果你不去体验的话,不去用的话,你还是不太理解它的一个底层逻辑啊,所以大家还是要多去用,看看一下它这个里面的,你看它的一个开发过程是什么样的啊,了解这个整个的一个思维是怎么样的。 好,这里我们耐心等一下啊,你看他首先会在这个 context 目录里面去创建一个 m c p 的 服务袋嘛,是吧?我们是让他做一个文本的一个生成嘛,是吧?就是做一个截断嘛,就是你不管传一个什么内容给他,然后我们传入指定的参数,让他帮我们做截取 啊,然后你看啊,它开发完之后,它会自动地帮你去干嘛呢?在这个 config 点 tom 文件里面去帮你配置啊,就是它会自动地帮我们去配置 m c p 服,所以大家都不用担心这个服务的配置的问题。我们现在在这个里面来看啊, 你看我选入这个 codex, 然后在这个设置里面有一个 m c p 设置, m c p 设置里面,我们打开 m c p 设置, 你看现在就有了啊,之前是只有一个,一个 hello m c p, 这是我之前写的,现在又多了一个 content, 这个转 k 的 m c p, 是 吧? 所以你看啊,它已经帮你写录完了之后,然后,哎重启一下 codex 规划,让 m c p 服务生效了啊,这个就是 m c p 已经开发完了,然后也配置完了,配置完怎么看它有配置完呢?一个的话,大家可以在插件里面选这个。呃,这个有一个 m c p 设置,我们可以看到,是吧?在这个里面, 这个自定义服务器里面我们可以看到,还有一个地方可以看到,在哪里呢?就是 mcp 设置里面,我们打开这个 com 点 tom, 然后在这个下面打开啊,我之前配置的一个 mcp 是 哈喽杠 mcp, 然后我现在又加了一个,是吧? 就这个创建 mcp, 这个 mcp 服务就是把我们内容做一个截取的,比如说你给他传一段话,你要求只保留三个字,他就会把前面一节给截掉,只给你返回这么一点点,这个就是这个 mcp 服务要做的一个事情。 然后这个 mcp 服务我们可以看到它其实是对应的是一个 python 脚本啊。 mcp 服务其实有几种啊?一种的话叫 s c d i o, 就是 一种标准的啊,通信方式, 就是以这种命令行啊进程的一种通信方式,当然大家如果是做企业级开发啊,大家可以基于 http 的 这种协议啊,这是一种比较复杂的。这个我们后面来讲, 我们可以看到啊,这个 m c p 符就在这个里面啊,就是一段 python 脚本,非常简单啊,这个里面分为几块,它整个的话是基于 fast m c p 的 框架去做一个开发的, 所以它帮你实现了一个 fast m c p 的 一个实力,是吧?然后在这个 server 里面定义了一个工具,就是叫 char key 的 content 啊,就做内容一个截取,它这个函数做的一个事情的话,就是你给它传入内容,然后加入一段描述,它会把这个描述变成一个参数,是吧?叫做 max length, 然后的话就是把这个参数,哎,做一个内容一个截取啊,这就是这个 m c p 的 服务实现,我们来测试一下效果啊。 现在重启一下绘画,然后首先看一下啊,在 callix 里面也可以看到 m c p 服务啊,比如说你输入反斜杠 m c p 啊,在这个里面大家可以看到有两个 m c p 服务被起用了啊,一个是我最开始写的一个 hello m c p, 然后是 context chunk 的 m c p, 我 们先来测试一下这个 hello m c p 啊。

只需要四步,就能够让你的 cloud code 直接调用 codex, 实现 ai 生态最强的一套组合。这套组合可能是普通人能够把想法变成真实落地项目的最优解。 为什么这么说呢?现在 ai 写代码本质上就很离谱,一个模型自己规划,自己生成,自己修,最后再自己说一句,我写的挺好,这像什么?像一个学生自己出卷,自己答题,最后自己在批卷, 这个事听着就不对。 ai 编程最大的问题从来不是不会写,而是太敢写。很多代码表面看起来没问没毛病,能跑也能翻译,甚至功能也是通的,但一上生产,坑就开始疯狂往外冒。 所以这套组合真正的价值就体现出来了。我从两个维度给大家分解一下。第一个维度, code 负责干。 这是一种非常自然的分工复杂,项目里最贵的部分往往不是把代码敲出来, 而是怎么拆任务,怎么定价购,怎么判断方向,以及怎么选择实现方式。这些事交给可洛的这种强模型非常合理, 但后面的执行 codex 完全可以接过去,这样一来,整个工作流会变得更顺,也更省。说白了就是贵的模型干贵的活,便宜的模型干重体力活。第二个维度, codex 最狠的不是执行,而是审查。 这个点我必须要单独拎出来说。就是 codex 有 一个我特别喜欢的思路,叫 underwear review, 翻译成人话就是别对这段代码太客气,默认他有坑,带着敌意去审。因为大模型写代码最大的幻觉之一就是他很容易对自己太宽容。 一到自查这一步,很多时候他就开始放水,而对抗性审查的意思是,我不信你,我先默认你写答了。 那这套组合到底适合哪些人?第一种,重度使用 cloud code 的 用户。第二种,对成本特别敏感的人。第三种,已经开始做真实项目的人。 以上就是我对 c c 和 callex 的 个人感受,希望这期视频对大家有所帮助,感谢观看,下期见。

这节课我教大家设置一下语言和默认地图,还有我们下载一个初学者包,那你们可以看到我这个界面是不是变得更大,更清晰了一点,是吧?我改了一下画面比例,首先到 edit 就是 编辑,然后编辑。呃, profession。 这个我们先设置语言啊,如果你是英文版,改成中文版,那你就搜 language 啊,然后把 english 改成中文,那如果你是中文版,你要搜,你要改成英文,你这边就要搜索语言 啊,然后才能搜到这个东西。当然如果你会英语的话,尽量使用英文版啊,这样会更好一些。然后我们再是还是编辑,那我们设置默认地图,在项目设置里面直接搜 map。 好。 假如说我们要把这个 l v l top down 变成默认地图,就你一打开浏览器,一打开编辑器就是这个地图,那你就到这边来 top down。 好,这还有个方法,还有个方法是什么呢?呃,就我们找到这个地图,点击它,点击它以后这边有一个箭头, 点一下,就我们那个浏览器里面选中它,这里点一下,它就有了,有了进来了啊,其实很多地方都可以这么使用,就是在浏览器里面选中这个,无论是静态网格 t 也好,还是这个地图也好,然后在细节面板里面点一下这个都直接引用 好。然后第三个事是我们要添加一下,呃,初学者包,添加功能或内容包,找到第三个内容,我们把这个添加进来,因为这个里面有很多默认的什么砖块啊,什么球体啊,声音啊啊,这个有利于我们之后的学习,我们给他添加到项目里面。 好,我们这边就会多出一个 starter content, 然后里面有非常多的啊,非常多的就是送给你的资源,是吧?我们可以直接使用后面。

前些天,我用 ai 制作的小游戏已正式上线,但很显然游戏还很粗糙,不过我会使用最新的 ai 技术持续更新这个小游戏,我相信总有一天它能摆脱粗糙, 从这一起开始记录真实开发过程,看我如何一行代码也不写,一步步构建出一个庞然大物。当前显示的是我新加的水排序玩法,通关后的弹框很没意思,让人完全感受不到通关的爽感,必须要改改。 但是我也不懂设计,只能让 ai 帮忙设计一下,把游戏的截图给他后,让他帮忙生成一个视力图。这个效果图感觉应该并不算特别合适,但至少比之前好多了,抠细节是非常花费时间的事, 所以这里就先凑合着用。现在进入到汉 ai 的 对话窗口,是例图,我已经复制到了对话中,让它先把水排序玩法中的通关界面改成是例图中的样子,顺便让它加上动效,然后稍等片刻,改完后到游戏里看一下效果,先把这一把通关, 这个效果有点难评,但应该也算有点那个样子了。后续我又在对话里进行了几次调整,这类细节调整起来很繁琐, 所以就没有继续录屏。现在来看一下调整后的结算面板,总的来说感觉效果不算很好,但先凑合用着应该还是可以的。这个面板就先做到这里,下一期视频来增加关卡系统。

codex 是 我过去几个月高频使用的 ai 助手之一,我用它做研究,写文档、做 ppt, 整理内容灵感,做网页原型。上个视频讲了 codex 基础,这期视频讲一个今年很值得先搞懂的 ai 概念 skill, 因为它决定了 codex 到底只是陪你聊天,还是能按你的工作方式反复干活。简单理解一份可以重复使用的工作说明书, 你可以把某类任务的流程规则、检查标准提前写进去,下次再让 codex 做类似的事,他就不用每次重新听你解释一遍。比如你经常让 codex 做网页,你不想每次都重复说页面不要太 ai 味,不要蓝紫配色, 这些都可以写进一个设计类 skill 里。以后你只要让 codex 用这个 skill 检查页面,他就会按那套规则去看代码、改样式,再告诉你改了哪里。 这就是 skill 最实用的地方。把你反复说的要求变成一套固定流程,那么在哪里看和怎么用 skill, 可以 去 codex 的 侧边栏这个入口里看,里面会有一个 skill 子页面, 已经添加或创建过的 skill 会出现在这个列表里。使用的时候,通常可以在聊天里输入 skill 名称,或者用斜杠跳出来。比如你有一个 find skill, 就 可以直接斜杠选中,帮我找一个适合做 ppt 的 skill, codex 就 会按 skill 里的流程去跑。那怎么创建 skill? 有 两种方法, 第一种最简单直接这样说,请创建一个 skill 以后,我给你一个网页项目时,你要先检查移动端排版按钮样式、文字层级、颜色是否太乱,最后输出修改文件和检查结果。这种叫 prompt skill, 但我更推荐第二种,先把流程跑通,再把流程固化成 skill。 举个我刚实测的例子,我想做一种白板手绘风讲解图,我先给他一个参考图,让 codex 按我的要求生成讲解图 第一版如果不满意我就继续改,比如少一点黄色纸张质感画面更像课堂白板。等到有一版我觉得可以附用,我再说。把它固化成一个 skill, 这时候 codex 会反推刚才的流程,它会把这次反复调整出来的规则写进一个 skill。 md, 这样下次我再用白板手绘讲解图, 就不用重新解释一遍审美和结构,直接调用这个 skill 就 行。如果你想让 codex 使用 skill creator, 它会按更标准的格式帮你生成可附用 skill。 我是 ai 知识派,我们下期见。

这节课我们来接触一下由一五最关键的东西,那就是他的蓝图、蓝图类和 actor。 什么是 actor 啊?就是你能目之所及的都是 actor, 比如说这个静态网格体,这个角色啊,这个包括这个天光都是 actor。 呃, actor 是 由一五最小的一个单元啊,你其实左边能看到放置 actor 是 吧?这边放置全是 actor 啊,都是 actor。 actor 的 中文意思是演员啊,但是他如果发现他演员不太对,他其实就是个,就是个独立的个体,说白了啊,他可以是能动的,可以也可以是不能动的。 好,那什么是蓝图类?那比如说我们这个角色啊,这个,这个是可移动的角色嘛?我之前教过你们 ctrl b, ctrl b 能找到这个角色在内容乱七里面的资产位置, 那么这个角色其实就是个蓝图类,蓝图类就是给 actor 赋予灵魂的东西,就我们点进去以后可以编辑它啊,比如它是由什么组成的 啊?他的函数,他里面有什么函数,有没有什么变量,比如说他这个角色有多少血量,有多少的耐,有多少健康值等等,这些我们都可以编辑,所以蓝图类就是给 actor 赋予灵魂的东西。那什么是蓝图呢?就比如说这边 啊,假如说我们用别的编辑器,比如说我们用 vs code, 那 就是看到的代码,银行代码,但是有一五的蓝图编辑,他不是代码,他是一个节点。那什么是节点呢?比如说我这边 搜索一个这个啊,这个是游戏开始时调用的一个节点,这就是代码了,这个其实就是代码。那右下角能看到这边写着蓝图啊,这个就是蓝图,我们后面可以有非常多的东西啊,那一个个连过去会有非常非常多的东西, 这个就是蓝图,蓝图就代码。好的,那我们来创建我们的第一个蓝图类啊,要开始要开开搞了啊。 呃,首先我们找到我们的文件夹,我们之前创建过的路图,是吧?你们也可以创建一个,把它置顶了啊,然后里面有非常多的文件,也是之之前创建好的,找到 blueprints, 这个是蓝图类的意思,那右键 创建蓝图类,然后这里面有非常多啊,除了啊,这个 actor 是 最常用的,然后除了加入 actor 以外,你还可以加入角色控制器这些,这些我们可以慢慢后面的,包括这里面还有很多,我们可以慢慢后面的学,我们先加第一个 actor。 好, 那么这里有个问题,就是什么呢?我们要给这个蓝图蓝图类增加个前缀,不然的话我们会忘记了它是什么。 b p first 副本 print, 因为当我们在,比如说我们在我们的文件夹里面创建一个呃,文本文档,我们能看到它的后缀是 txt, 所以 我们知道它什么样的,就它什么格式的,对吧?我们只要能打开这个 文件错打名就可以看到,但是在有一五里面我们看不到,所以我们最好是每个资产前面都写一个它是什么类型的前缀。好,我们点开它,那跟着我一步步来啊,一步步学,我们先,这边信息太多了,我们就先聚焦一到两个问题,首先我们添加一个 box, box collection, box collision, 这是一个碰撞检测,那什么叫碰撞检测呢?它就是检测有没东西碰到它,就那么简单,有没有角色碰它,有没有什么东西碰碰它。好,然后我们点击这个锁,把它锁上,锁上以后改个三 啊,那如果你不锁的话,你改 x 轴,它就是 x 轴,它另外两个不会跟着改,那如果你一旦锁了的话,它就一起改了,那,那么这个碰撞合体在我们的编辑器里面其实是能看到的, 比如说把它拖到这,是吧?角色我们能看到它,但实际上在游戏里面是看不到的啊,所以不用担心它会被看到或怎么样看不到。然后我们再添加一个,再添加一个 static mesh, 添加一个静态网格体 啊,不要同层级啊,不要那个子层级,我们同层级。把它拖过来,拖到 box 上面, 然后找到右边,你看我有编辑的,这个我有编的习惯啊,然后把这个编辑时在编辑时保存改为总是这样的话,就不需要你去手动保存了,你编辑就是保存了。找到右边,右边有一个静态网格体这边,然后搜索 cube, 好,它就有个方块,是吧?然后我们把它压的扁一点,啊呦,不对不对,这个锁给它解了,然后这个给它,这个给它点掉, 哎,不对,不是这个缩放了,这个啊,好, 就做一个可以踩的地板, 那这个静态网格体在我们的游戏里面就是能看到的了,往上拖一点就能看到的了,主角也能去踩 啊,也能去踩。然后我们继续给这个蓝图类增加一个文本 啊,可以用中文文本渲染组件,也是同层级,然后在文本里面输入, 你好, hello 或者 do not touch me? 算了,我就简单一点吧,就 hello 吧。好吧, hello, hello word, hello word。 好,把它放中间一点,给它转个向吧,转个四十五度,三十度,三十五,四十度。 好,这也是能看到的,这个文字也是能看到,但是好像这个角度不太对。啊啊啊,角度不对,不对。没事,整个全部转过来, 是吧?我们能看到这个地板,也能看到这个文字,我们先把这个文字 往右边往下拉,细节面板往下拉,有个格式,把它点掉,我们就看不到它了。然后我们再到 box, 这里 要选择两个,一个是组建开始重叠时,一个是组建结束重叠时。我们先来第一个组建开始重叠时。什么叫开始重叠时呢?有,我没没有停止游戏啊?对,开开始重叠时,就是说有东西碰到它的时候,它怎么样? 那么当有东西碰到它的时候,我把这个文本拖出来,它会产生一个节点,这个叫引脚啊,这个这个小的就圆圈,叫引脚 引出来。当有东西碰到它的时候,我要设置它可见 visible set, visible visibility, 这个可是 就好了。你看这段情况,我们没没上去,没碰到那个方框,对吧?没有碰到这个碰撞器,我们就看不到这个文字,但当我们上去的时候,那我们就看到了,但当我下来的时候,他还在,对不对?这,这就不合理了,不合适了,对不对? 那怎么办呢?我们就需要点击这个 box, 再往下,它有一个组建结束重置,就当有东西下去的时候, ctrl c, ctrl v, 然后拖过来连上,连上以后把这个 new visibility 给它去掉。 那这样的话我们人上去就有了,人下来就没了。好的,我们第一个蓝图类就做好了,是不是非常的 easy?

这节课我将教大家如何把我们网上得到的,或者我们意外捡到的啊,这个资源包,包括我们的角色呀,一些,呃,资产啊,如何把它导到我们的游戏里面,我们的项目里面,首先我们打开热乎的大村的教学包,就这个包啊, 呃,然后打开之后就如果打开之后找到角色这边有个未解压的文件夹,那如果说你们电脑里面没有解压的工具的,你们就用这个啊,我怕你们下载到这个,呃,周鸿祎版本的,所以说我就给你们准备好了,不,不要去网上乱下,容易搞到那个。 呃,一些很奇怪的东西,好找到这个资源包,把它解压一下。 那解压过程中呢?我们找到项目,项目的文件夹啊,我之前教过你们右键这个内容到内容浏览器里面,右键这个内容,然后在浏览器中显示,就能找到我们的项目的文件夹了。那其实我之前没有跟你们讲过项目文件夹的结构啊。呃,其实也蛮简单, 就是我当我打开我的项目组文件夹之后呢,这边显示了六个东西,是吧?第一个是配置这个,这个一般是不能改,不能乱改,但当当到后期我们如果要发布游戏的时候,我们是需要改一些东西的,比如说, 呃,这个,那比如说这个都都是要改动一下的,不然的话连不上那个 steam link 啊。然后还有这个,呃,这个文件夹是我们的内容组文件夹,我们所有的内容,你看我打开之后 啊,里面无论是隐藏文件夹也好,还是我们这边能看到的文件夹也好,都在这个里面,所以我们所有的能看到不能看到的资产都在这个里面,我们导入资,导入角色和资产也得往这里面导啊, 包括我们编辑器里面能看到的也是这个文件夹,然后这三个是缓存文件啊,后面如果我们修复项目,或者说呃删除存档,或者说 啊修改存档,是吧?都得在这个里面搞啊,一般来说是不需要动,一般来说也不要乱删啊,虽然说后面可能有删除的需求,但一般来说也不要乱删,然后这个是我们双击以后就能打开我们的项目 啊,我们现在一般都是在呃虚幻五的这个启动器里面打开,是吧?其实这里面也可以打开,甚至我们可以右键,然后更多 就直接 launch game, 直接打开游戏,这样的话它可以直接啊,可以直接玩了就就就直接这样了,全屏玩了 啊,那我这边就不过多演示,而且我也没有设设计退出这个按钮啊,所以还得到这来退,画面还有吗?啊,没有问题,有的。 好,那我们打开刚才解压好的热乎的这个角色啊, survival character, 把它导到这里面,一定要导到这里面啊。 content, 然后如果说你想放到我们其他文件夹里面,也得先导到这里面,就一定要导到所有的东西都要往这里面导, content 里面导 啊,拖进去不能挡到这里面的指纹键。侠啊,一定要这里面挡好就可以了,就如此暴力,或者说你直接打开这个,然后打开这个,然后直接往这拖也可以啊,但是不能往里面指纹键里面拖,往这拖也可以, 然后如果说我们再要把它放到别的文件夹,可以,可以,怎么样呢?啊?先保存一下,记得一定要勤于保存,比如说我们要把它放到 characters 里面,是吧?我们就在在这儿,或者我到这儿来吧,这比较清晰一点啊。这,这也不清晰。 survival character, 再往,再把它往里拖 好,也就是你要把它导到子文件夹,你得先导到 content 文件夹里面,然后再导到子文件夹里面,它由一五的文件夹,文件夹的这个排列就子文件夹和副文件夹的排列和资产的调用是强相关的 啊。所以文件夹千万不能乱动,不能乱改,甚至不能乱改名,也不能改中文名,不然容易出现一些 bug 啊。 ok, 好, 那这样的话我们就能看到这个角色了。

今天我们要聊的话题绝对让所有程序员朋友都心跳加速。 openlight 刚刚正式推出了 codex 桌面版应用,这可不是普通的更新,而是一次对 ai 编程领域的重磅炸弹。 说实话,当我第一次看到这个消息时,我的反应是, openlight 这是要彻底改变编程的游戏规则啊! 当地时间二月二日, openai 正式推出了专为 macos 设计的 codex 桌面应用程序,这不仅仅是一个简单的聊天客户端哦! sam 奥特曼亲自下场,表示这是他最爱的内部产品,甚至上周他都没打开 ide, 仅凭 codex 就 完成了一个完整项目开发。这意味着什么? 意味着我们可能正在见证编程方式的根本性变化。那么, codex 桌面版到底有什么厉害之处? 让我给你划重点。第一,多智能体并行写作。你可以同时运行多个 ai 智能体并行工作。想象一下,你就像一个指挥家, agent 在 帮你重构数据库。 agent b 同时在给新功能写单元测试, agent c 在 处理接口,调试它们各干各的,互不干扰。 这种并行处理能力简直是把编程效率提升了数个量级。第二,工作数模式。这是基于 get 集成的高级功能, 每个 agent 都在独立地、隔离的本地副本中工作,只有当你满意并点击合并时,代码才会进入你的主分支。这就完美解决了开发者最担心的 ai 幻觉问题,再也不用担心 ai 一 不小心毁掉你的整个本地仓库了。第三,技能,系统和自动化。 你可以为 codex 预设技能包,包含特定的指令、 api、 脚本或工作流。更厉害的是,自动化功能可以设定定时任务,比如让 codex 每天早上九点自动扫描 github issue, 并尝试给出修复方案。 这意味着什么?意味着程序员终于可以从那些重复性的琐事中解放出来了。但光说不练假把式, codex 的 实际表现如何? 根据用户反馈, gpt 五点二 codex 版本在查错和逻辑严密性上确实是目前的独一岛。有用户反映,在处理大型工程项目时,他不会像以往那样写着写着就失忆了。 最让人震撼的是, openai 仅用一句话就让 codex 消耗七百万 token, 徒手搓出了一个三维版赛车游戏。从粗糙的出版到精致的最终版, codex 扮演了设计师、开发者和 qa 测试员的多重角色,通过实际试玩来验证自己的工作。 这种端到端的开发能力确实令人惊叹。不过,产品也不是完美无缺。有用户反映,当上下文极其庞大时, codex 偶尔会陷入自循环,不断地读取文件、制定计划、推翻计划,然后重复这一过程。 而且,对于非专业程序员来说, codex 可能门槛偏高,如果你给的指令不够专业,它会表现得很死板,甚至罢工。那么问题来了, openai 为什么在这个时候推出如此强大的产品? 答案很简单,硬钢 cloud code。 大家都知道, antarctic 的 cloud code 凭借出色的代码能力和原生集成体验,已经赢得了大量开发者的心。面对这个愈益强劲的竞争对手, openli i 必须拿出真正的杀手锏, 而且这远不止是产品之争,更是开发入口的争夺战。 openai 正在尝试定义一套基于 ai 智能体的软件开发新方法论,希望成为新时代软件工程事实标准的制定者。想想看,如果开发者习惯了在这个指挥中心里管理 ai 智能体 这种用户年性将远超普通的代码补全工具,这正是 openai 最看重的。不仅仅是提供一个工具,而是定义一种工作方式。好了,重头戏来了,这对我们普通投资者意味着什么? a 股市场有哪些机会值得关注?首先, ai 编程工具普及化受益板块。 随着 context 这样的工具降低编程门槛,软件开发效率将大幅提升,软件外包和服务类企业有望直接受益,可以关注那些已经积极拥抱 ai 编程工具的公司。 其次,算力需求增长带来的机会。 codex 的 多智能体并行工作模式意味着更高的计算需求,这对于 ai 服务器、云计算基础设施公司是长期利好,特别是那些在并行计算、高性能计算领域有技术积累的企业。 第三,软件开发范式变更的受益者。传统的 ide 和开发工具可能面临颠覆,而那些能够快速适应并集成 ai 智能体协助平台的公司有望脱颖而出。 关注在 devops 云原生领域有深厚积累的上市公司,但也要警惕风险。 ai 编程工具的进步可能对传统软件外包模式带来冲击,那些依赖人力堆砌、技术含量低的代码工厂类企业可能面临巨大压力。投资者需要仔细甄别,寻找真正有技术壁垒和创新能力的企业。那么 对我们普通人来说,这意味着什么?如果你是一名开发者,那么好消息是 codex 确实有可能让你告别九九六。 但坏消息时,你需要快速学习新的技能,从写代码转向任务分解、智能体调度和提示工程存编码能力的重要性,可能部分让位于指挥和协调多个 ai 智能体的能力。如果你是一名学生或初学者,编程的门槛确实降低了,但精通的门槛可能提高了。 你需要理解软件开发的整体架构和设计理念,而不仅仅是语法细节。对于非技术背景的普通人,长远来看,软件开发的成本可能下降,我们有望享受到更多高质量、低成本的数字化服务, 但短期内可能会经历一段技术适应和就业结构调整的阵痛期。 openlayer codex 桌面版的发布确实标志着 ai 编程从对话助手向指挥中心的重要演变。这种转变不仅关乎技术本身,更关乎我们如何与智能系统合作的根本性思考。 不过,正如一位用户吐槽的那样, codex 目前还需要在应用和 vscode 之间来回切换,不如 kerfer 那 样有行间自动补全的流畅体验。而且部分 m 一 m 二基础版 mac 用户反馈应用开启后风扇狂转,内存占用较高。 所以革命尚未成功, open ai 仍需努力。最后用 sam 奥特曼的话来结束今天的分享。 ai 程序员就是不会耗尽多巴案,他们不会感到沮丧,也不会耗尽能量,他们会一直坚持下去,直到解决问题。这种不知疲倦的写作伙伴或许才是 codex 带给我们的最大礼物。

这节课我教大家,呃,让角色用按键 w a s d, 就 我们平时玩 f p s w a s d 去移动啊这么一个功能。那首先我们找到我们的游戏啊,先新建一个游戏项目啊,找到腐蚀视角, 然后我是把之前的项目删了,所以我这边可以还是用这个名字,那如果你们发现有虫的话,那就加个三,加个四是吧?加个数字都可以,我们用桌面最大啊,变体我们就使用无吧腐蚀视角。 打开项目之后呢,我们首先要干几个事啊?第一个我们在内容里面先新建一个文件夹啊,下滑杠路图,这样的话我们自己弄的东西全部放这个里面。那首先我们把 correctors 放到路图里面,大家先保存一下啊, 放你直接拖进去,这样的话我们就把模板里面给的资产就直接当成我们自己的资产用了啊。但是你会发现当你拖完之后,原先这个文件夹还在,那咋办呢?直直接给它干掉啊,删掉就删除。 然后我们再在路途文件夹里面创建一个 blueprints, windows 里面我们把 top down 的 windows 里面的三个东西,就角色,角色的控制器啊什么的,嗯,全部给它 ctrl c 复制进去, ctrl v 也当成我们自己的, 当然这个它自带的,先不要删啊,先不要删,万一我们搞错了或者搞坏了,那我们还能有补救的方法是吧? 然后再接着我们把里面的 playstar 关掉,呃,直接给它删掉,直接把我们刚刚复制的角色啊给它拖进去。 你们还记得吧,我们涂完以后要在右边的细节面板里面,这个角色的细节面板里面把它的 possess 改成零。好,这样我们就能操控这个角色了啊,就能操控这个角色了, 但是它这个视角是斜着的,就不是,不是垂直于这个,不是,不是垂直于这个画面的。那怎么办呢? 我们选中这个角色,然后按 ctrl b, 在 浏览器里面找到它,然后再按 ctrl e, ctrl e, a, b, c, d, e 的 e 啊,打开这个项目,打开这个,呃,这个这个角色的编辑器, 然后找到弹簧臂组建 spring arm 是 吧?你看这个角色这样是正面,但它这个弹簧臂组建就这根红色的,明显是歪了嘛。那直接把它改成零, ok, 那 这样的话我们这个人物就正过来了啊,就他刚出生这,这会儿他的背是正好朝我们的,那我们现在要给他加个什么东西呢?就是你会发现现在他是跟着我们鼠标走,我们按键盘的 a, w, a, s, d, 它是没有用的,对吧? 没有用,那我们怎么给它啊?用 w, a, s, d 也能行走呢?首先左上角编辑点击项目设置好,我们往下拉,在引擎这边有一个输入,能看到吗?有个输入, 然后我们添加两个轴引色,两个好,第一个叫 forward, 就 向前,在由于里面它其实只有向前和向右两个方向,那怎么向左和向后呢?是吧?我们在 forward 里面再添加一个 啊,向前 w, 向后 s, 那 向前就是正一啊,向后就是负一, 就它虽然说只有向前,但是如果你是负一的话,它就向后了。同同理,那向右向右是 d, 它就正一,缩放是正一,那如果是向左,那就是 a, 那 就缩放就变负一了啊, 那我们设置完操作映设以后呢,就可以去这个角色蓝图里面去编辑它,再打开。呃, control e 啊, control e。 好,我们在图标这边儿增加一个蓝图,图标给它命名为角色移动,这可以中稳啊,这这这,这个图标的这个可以中稳。角色移动。好,我们调用刚刚那那两个操作映色 forward, 还有一个是 right 这个 axis events。 那我们让角色移动的这个节点叫什么呢?叫 add moment input, 哎, input 这个,所以其实 做虚幻引擎五的蓝图开发,其实你要记节点,这个是很重要的啊,那它需要什么?它需要一个方向,一个 word direction direction, 这就是方向朝哪个方向移动,然后移动多少,是吧?那就移动多少。移动。这个 啊,如果是按 w 就是 一,如果按 s 就是 负一,就反方向,那么同理,向右 向右是正一,向左是负一,那朝哪个方向移动呢?我们这边要获得控制器的 rotation。 控制器是什么意思呢? rotation 就是 旋转的意思,我们把它分解开, 然后我们获会获得 x、 y、 z 三个轴,其实我们只需要获得 z 轴就可以了,因为比如说我,我是,我是这个角色,那我是这个是 x 轴,这个是 y 轴, 然后我向上的是 z 轴,我是不是只需要获得 z 轴的偏移就可以了,就旋转就可以了?我 y 轴, z 轴怎么转都无所谓,所以我只需要获得 z 轴, z 轴,我们创建个旋转体,哎 啊,也可以,其实也可以输入中文啊,创建旋转体 就你会发发现它连错了,连错怎么办?按住 alt 点一下啊,或者按住 ctrl 把它移过来,那我们就等于是利用用这个控制器啊,控制器的 z 轴创建了一个新的旋转体,然后我们获得这个旋转体的 向前向亮, 那就是我们要往前走的方向啊。如果说我们按 s, 它就是往后走,然后我们再获得向右向量 get right register, 它就往右走,所以你没你发现它根本就没有啊,比如说 back, 它就没有 back, 是 吧?或者说 left get left, 它没有,它只有或者向前或者向右,嗯,然后我们应该就能走了,我试试看, 对,就能走了, 那我们再来总结一下,就我们首先设置了两个操作映色,是吧?然后我们再获得控制器的旋转体,但是我们不需要它 z 轴旋转,不需要外轴旋转,我们只需要它 z 轴旋转啊,不需要它的 x 轴和外轴旋转,只需要看它 z 轴怎么转,就这个轴怎么转, 然后再用它 z 轴创建一个旋转体,获得这个旋转体的向前向亮,就旋转体朝哪朝哪,比如朝这,那就朝这那朝这的话,我们或许它向前向亮就是我们前后的。呃,这个这个这个方向,然后向右向亮,就是左右的方向 啊,然后走多少就走,走这么多,它是乘一的,如果你想走快一点,那我们就乘一个,直接乘,直接乘 multiply, 比如乘一个乘一个,乘一个五吧。 好, 它会走得比较快,那左右就没有这么快,前后就会相对快一点。 好的,那你们这期这期教学先把这个 w, s, d 移动写好啊。

只需一张图片和一段文本,就可以快速地在 codex 上实现这种日系的尬了 game 的 开发。今天我就来教大家简单地制作这一款小游戏。 首先第一步就是生成美术资源,呃,提示词可以参考我这一段,我要制作一个日系的美少女尬了 game 现在给我生成一系列的美术资源,包括角色人物例会以及 ui 切读和命名。人物的话要有张嘴说话跟闭嘴的两个状态,然后这边就可以看到它已经帮你把美术资源已经生成好了,包括它的命名和一些 icon 图标 都切的非常的详细,这样的话下一步就非常的容易。然后呢,再去生成我们的一个文本,对,因为 adv 游戏的话,他一定是会有些对白剧本的。呃,我让他根据我的这个美术设定生成了一段对白对白的剧本,呃,然后再给我一个分支选项,并且把剧本做成 md 文件给我,其实只要是文本格式都可以。 然后把我们刚刚生成的文本文件跟我们的美术资源图片粘贴到 codex 里面。提示词可以参考我的这一段, 根据我的美术资源和文本文件开发一个日系 a d v 游戏,要有点击交互音效和交互效果,人物对话时要有张嘴和闭嘴的效果。 然后注意在这一段话后面加一个空格,引用我们的指令,以 magic, 以 magic 的 话可以帮助我们把我们的美术资源切图切成一个一个的透明素材,包括人物例会,这些都会是透明的,这样的话方便后续的开发,而且它的视觉效果也会非常的好。 这个时候 qq 代码就开始工作,他第一步会帮我们把美术资源切成各种各样的切图,就像他展示的这个样子,人物例会,然后场景图片,然后一些背景板按钮和图标这一些的都会给你整理的非常清楚, 第一版生成的效果肯定是会有许多小瑕疵的,这个时候我们就需要在 qq 代码提供一个链接,然后呢我们点开之后呢 对他进行一个批注的修改,比如说他来看大小,又或者说他的文字不太规范这些的话都是可以进行一个批注微调的。大概两三轮对话的话,就可以完成一个完整的小游戏了,大家如果对我这个游戏系列的教程还满意的话,请给我点一个小心心或者关注。

大家好,在 ai 编程的时候,原型设计是一个非常麻烦的事情,特别是对于非专业的人来说,一些设计的专业型的概念啊,怎么去调整页面啊,这的确是一个老大难的事情。那么 cloud 和 google 分 别出了专业的这种 ai 设计工具,比如说 cloud design 或者 google switch 啊,都是通过提示词能够生成漂亮的网页。但是呢,这两款工具要么是收费,要么是指定的模型。那最近呢,社区就出了一款非常火的开源的免费的 ai 源型设计啊,叫 open design, 那 么它就是可以自己去换模型,然后也降低了很多门槛,非常有意思。那本期视频就跟大家一起来探讨一下, open design 如何使用, 和它有什么样的特点。我们先来看一下在 ai 时代的设计应该是什么样子的,那比如说你要用 ai 去设计一套网页或者一套原型的 app, 那 么你需要一段提示词,有可能是你的产品 p r d 文档。然后呢,你要选择一些专用的 skills, 因为你如果不使用专用的这种技能呢,突出的这个原型界面啊,这种美观度啊,可能是比较差的,可能需要一些参考的样式或一些图片比比如说你让他模仿已经现有的什么样的风格。 那么这三个呢,作为一组输入来发给大模型,那大模型收到这样的输入之后,你要生成外部这原件设计或者 app 的 原件设计都可以,那么你也可以去生成这样的落地页,或者说啊专题页。 那么好一点的这个工具呢,会提供这种页面的局部调整,那选择某个页面之后,哪页面的哪一块问有问题,你是可以去通过提示词去调整的,那么也可以把你现在已有的模型产生出来的这些原型局设计规范导出来, 那放到你的 ai 编程工具里面去,那么你后面可以在自己的这个编程工具里面根据你的大局的设计规范去生成新的页面,或者新的这种组建啊,弹窗啊,那这样的话就 非常的完美的解决这个圆形设计的问题,然后把大这个设计的门槛给进一步降低了,所以呢一个好的 ai 时代的设计工具,我认为是大概是符合这个样子。那 google stitch 和这个 cloud design 其实都是有这些功能的,那么 open design 有 没有这些功能呢?我们来看一下。那么我们可以来到 open design 的 这个 github 的 这个介介绍页面啊,这边有中文的,我们可以看一下中文的介绍, 那么它的特点是什么呢?细节就是这个就是会使用你本地已经装的这个终端命令行工具,比如说像 cloud code 或者 codex 或者 costo 都可以,只要你有终端命令行工具,那么它就可以去调用这样的能力,那么它自己是不会去部署这样的 ai 的 一个 ai 的 平台的,它需要的是你本地的这种 ai 的 编程工具能力。比如说我们使用了 cloud code 进行编程,那么它就可以调用 cloud code 去执行这样的一个设计的一个产出, 那么你 cloud code 就 可以觉得很方便的,很自由的去对接各种各样的模型了。所以这是它的一个一大个特点,就是不绑定 ai 的 ai 的 的平台, 也不绑定使用任何模型。第二个呢就是它内置了很多设计的系统,那什么意思?就比如说你很喜欢苹果的风格,那么它这边就集成了苹果的统一的风格,那么你就可以 直接引用这个风格,拿去去设计类似的这种网页,所以这边是有七十二套,它内置了很多这样的专门的设计的 skills, 比如说像这种啊萨斯这个落地页啊,或者这种呃 app 的 页面啊,非常的非常多, 那这边肯定后面有可能会开放出来,让大家自己去上传上去,然后共享到社区去使用,那这是一个非常强大的一个能力。除了去生成原型呢,这边也去可以生成图像视频、音频,它这边是内置的这个 jpt image 二的这种集成啊,也还有这个 c n s 这个二点零都是可以的。 ok, 那 我们就来体验一下。 那首先呢这边的话你要去下载这个源码,然后进行一个翻译,然后再启动,那这边的话它的启动是非常的简单的,我们把这个命令复制一下,我们来到这个目录,然后我们执行这个启动命令,如果你第一次的话,你还要起安装这个,还要去输入这个安装的命令,然后再去启动 好,把这个地址啊复制过来,打开之后就能看到。那么你如果默认是一个英文的,你在这边点击设置,然后呢这边可以选择语言,然后的话把它改成中文, 这边选择中文啊就 ok。 那 么在这边你也可以去设置你要用的这个本机的这个编程工具啊,那这个比如说这个我默认的使用 kimi c i, 那 么我也可以使用 cloud code, 那 这边有好多,它也会检测到有没有安装 这些安装的话去官网上安装也是非常方便的。那安装完之后你去保存,那我们就可以去进行一个这样的圆形设计了, 那这边的话是他可以做的这个目前可以做设计的各种量,比如说圆形设计换个面,或者说从现有的模板啊选择这样的模板,比如说这个, 那这边就是统一这种设计规范,比如说 cloud 的 这种,官网的这种这种风格,或者说啊 apple 或者说特斯拉都有,你都可以选择一种设计的这种规范,然后套到自己的网页里面去。我们来做一种设计的这种规范,然后套到自己的网页里面去。我们可以输入 test, 然后我们选择一个设计的体系吧,如果你有自己的这个的话,你就不要选择就行了, 我们可以选择一个好,我们就选择 cloud, 然后这边的话是线宽图和高保帧,如果你是做圆形的话,非常建议用高保帧了,线宽图是比较粗,就比较比高保帧还粗糙一点的。这个项目已经创建好了,那接下来我们就要去输入这个提示词啊,创建好好, ok, 那我们就可以去啊,让他去来帮我们去生成这样的一个网页。那我们大概做一个还是这样做一个电商网站吧。 ok, 我 们就来个简单的,就是让他设计一个类似淘宝这样电商网站, 然后只需要首页秒杀活动页、商品列表页和商品详情页,因为电商是一个比较常见的这个场景啊,模型是大概能理解首页是什么样子的, 当然你也可以说的更详细一点,你的首页是什么样,要有哪些元素,对吧?然后你的活动要有哪些元素是可以去更加详细去描述的?你可以提供一个 p r d 文档,或者说你提供一个专门的页面设计,文档包含了哪些页面啊?页面里面有什么样的功能,是怎么排版的? 然后的话它的风格是什么样子,都可以在这边去提示,去输入这个提示啊,能得到更好的效果,那我这边就来跑一个平均的一个效果吧,然后点击发送, 然后大家可以看到它这边调用的就是我的这个 cloud code 的 本地的终端啊,那相当于是它跟我们的这个 cloud code 进行通讯,比如说我这个 cloud code 用的是智普的五点一的模型,那么它是直接调用这个模型的。好, 我们选择的是 cloud 官方的这种设计的规范,所以都是以橙色为主。 ok, 他 这边的话会给我们提供一个这样的问题啊,让我们来回答,那我们就选择桌面端吧,那视视觉风格啊,他这边的话让我们选风格,他其实是跟我们刚刚第一步选的这个设计规范是进行一个融合的,比如说我们就接近淘宝吧, 进淘宝主营品类,我们选一个电脑数,品牌方向就是你如果你有的话,你可以提供一个这样的品牌规范,他等会在提问中会给到你,如果没有的话,你就让他自己随机生成就行,你也可以截图让他去给你生成,那我们就选择来让他自己帮你选 首页包括哪些模块啊?我们可以这些是多选的,我们都可以加上。 ok, 好, ok, 他 这边也是制定一个这样的计划,来一个一个页面来生成好,他这边开始去搭建这样的首页了。 ok, 他 这边任务已经完成了,那做完了这四个页面,首页、产品页面页、活动页和这个商品的详情页面,我们来看下效果 哦。嗯,我觉得还行,我们用浏览器来打开看一下,那这个就是他的页面首页,然后有个这样的图,有个这样的分类, 点进来是一个商品的列表页面,然后可以点击商品的详情页,然后这是促销,这是规格,这个是切换的图片,那是一个中规中矩的这个商品的页面啊。然后我们看一下秒杀页面 啊,秒杀,然后的话有个这样的倒计时,我觉得已经非常不错了,因为这个前提是我们是没有任何的这个要求的,只是让他一个平均值。比如说你如果 更懂一些设计的一些规范的话,你可以描述一下你这个页面到底大概是什么样子,你可以输入更多的这个参考,然后你可以让这个页面变得更好。他除了可以做这种网页的这个原型的话,你也可以去设计这样的 app 的 原型啊。比如说我今天拿它做了一个这样的小的这个测试, 比如说我现在生成一个修复老照片的这个一个这样的 app, 一个大概有六个页面啊,这边的话也是可以去自己去调整的, 有很多这样的页面啊,很多这样的效果也是做出来了啊,非常的不错啊,我是属于没有任何的这种设计的经验的,那除了去设计外部网页,还有这个 app 之外,你也可以去设计啊,比如说像啊、落地页啊,或者说换灯片啊 啊,比如说这也是可以去做晃动篇,也是非常不错的。那如果你想看一下别人是怎么做的,那这边有一个视例,这里面有很多这样的例子,有网页、有图片,也有这样的移动端、桌面端、晃动篇都有。那么你也可以去看一下别人的这个提示词是怎么写的啊?我们可以打开一个预览, 那么他这个就是一个页面啊,就设计设计这一个页面很多都是单页的设计比较少,这里面还有很多故事是在叠代中的,比如说我们刚刚设计的这个 官网,那这边的话其实还可以去导入这样的设计文件啊,或者说一些代码的目录啊,或者技能体系啊,那这些功能都是马上要上线了。 还有呢,比如说我现在要去调整这个页面的一些局部的一些设计的规范,那这边的话也有会制这个功能,也是要买还没有上的。那么还有一个我觉得可能会上的一个功能,就是 要导出这样的大局的设计规范,因为不可能我所有的页面都在这个设计工具里面去设计嘛,可能是要在我自己的这个编程体系里面,用这个统一的设计规范来生成。比如说在 google stitch 里面,你可以打开这个按钮,然后的话能看到你用过的这个设计规范, 然后这个设计规范是可以导出来放到你的这个项目里面,比如这个 design, md, 那 就是你用到的这个设计规范了,那这个就很方便我们在编程工具里面去使用这个规范来设计新的网页。那么你把这个原先设计出来之后, 那你需要去把它变成实际的产品,那这个时候你就可以去把它导出来,这边的话是可以导出为 html, 或者说导出其他的。但是对于我们来去变产品的话,目前是只能导出这个 html, 不 能导出图片。它这个元代码有个特色,就是它的样式都是 内联的,也就说它样式都写在页面上的,这对于我们进行一个转换,比如说我们要把 html 语言转换成 react, 或者是转换成 app, 那 么这个还原度是比较高的,因为它没有使用第三方的这种样式的框架,那这种转换是比较高效,比较 保真的,所以这是一个不错的点。 ok, 那 以上就是 open design 的 一个简单的一个感觉啊,我觉得它在原型设计阶段已经是一个非常有潜力的 ai 圆形设计工具,虽然说他现在缺少了很多功能,但是我觉得他很快就会更新上这些功能,而且能够集思广益,然后能产出更多更有意思的效果。 ok, 那 本期视频就到这,希望这个视频对你有所帮助。

你有没有想过自己做一款 app? 这是我通过口袋思制作的第一款 app, 你 可以不懂代码,也可以不懂编程,你只需要通过它就可以完成这一切,那官网一般会自动识别你的设备, 那像我这个是 windows 版本的,只要相应对应的版本就可以了,那安装完之后呢,基本上就完成一大半了。 那我个人实测下来,我觉得口袋直接去对话框里的能力还是比较弱的,那我一般会搭配 gbt 去使用。那么首先呢,我们可以在 gbt 里面让他去生成一些产品页面的 ui 图,可以这么写,我是之前生成了这样一个参考图, 然后就把这个给到 gbt, 让他分析。然后这里有个非常关键的一个点啊, 因为后续我们制作的话,一个是配置对应的环境,另外一个是它,呃,运行中可能会存在一些缓存或者怎么样的,因为默认都是在 c 盘,所以我们一般会追加一个条件。那这些呢,可能是后续你需要的一个对应的小插件, 如果说不知道这东西怎么去下载的话,你可以说把它截图,然后给到,还 是一样的给到 gbt。 那 么在完成所有的环境配置和 gp 分 析的结构框架下,就可以完全丢给口袋罗斯去跑代码了。当然在这编码的过程中,如果你有新的想法,你也可以直接描述给 gdp, 让他去给你重新架构好,或者说新增某一个部分。 原本是点击之后就有一个交互的,但我觉得这个蛮无聊的,所以我增加了一个滑动的按钮去删除。 那到最后呢,你比较满意的版本就可以将文件压缩成 app 发给对方使用了。 但这里需要注意的是,一定需要填写你的签名啊,其实就是授权的意思,不然就会出现像这种未知安装不给安装的结果。那最后呢,你就可以得到你自己开发的这款小软件了。那我们下期再见。