今天我们要讲解的 midori 生成图片逻辑的风格是 backrooms 后视。后视是一个广受欢迎的都市传说与网络恐怖题材, 起源于二零一九年四刊论坛的一张图片和一段描述。如果你在现实中突然脱离了现实,那你就会掉进后视。这里是一个无尽的昏黄、灯光照亮的旧办公空间,铺着发霉地毯,发出嗡嗡响的日光灯, 充满压抑感与超现实氛围。后是被设定为一个由无数层级组成的异空间,每一层都有独特环境和潜在危险。例如 level 零是最初掉入的空间 空荡而恐怖。 level 一 则更黑暗,开始出现怪物,更高层级的环境则愈加诡异与不可理解。 透视内容常通过 a x c 短视频、游戏等形式传播,吸引大量爱好者创作世界观、怪物设定与逃生故事。它既是恐怖设定,也象征着现代人对现实逃避与迷失的心理。 你永远不知道下一扇门后会是什么。以下是我总结的部分关键词,希望对你的创作有所帮助,学会了就快去试试吧!想要获取更多风格提示词和关键词,记得去我的主页查看下期想看什么风格提示词教程,别忘了留言在评论区!
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这是我建国后市最安全的三个层级,最后一个进去了,百分之九十九的流浪者都不想出来盘点后市里人人都推荐的安全的层级, 随便去一个你就不想离开。第一个 level, 九百七十四、温馨小屋一栋中等大小的房屋,整个内部都是粉红色调,非常的温馨,灯光也是很暖的。这个小床还是上下两层的,窗户上显示着艺术画作,画的是人们从室内向外看时常见的场景。这里有个冰箱,里面有很多 食物,而且都是新鲜的,肚子饿了可以直接吃。据说这个房间里还有大量的杏仁水藏在房间的某个暗格里,但是目前没探险者找到。本层级只有一个实体叫 kitty, 他 不仅没有敌意,而且大多数流浪者住久了还会跟他处成朋友。第二个 level, 十一、无音城市看起来像正常的城市,街道照明伟, 建筑齐全,实体在这里极少出现,可以说几乎没有,而且路上你还可能碰到其他流浪者,你们可以抱团交流,探索经验。走进大楼,里面是个大办公室,里面几乎没人,里面有很多电脑,随便你用。第三个 level, 九十四、绿色小镇这就是大多数流浪者心中的梦幻层级, 一眼望去全是绿油油的草丛,好像天线宝宝里的草地一样。小镇中间不远处还有一个水塔,据说里面有大量的行人水。不过这里虽然白天风景很好, 城堡里也有吃的,但是到了晚上千万不要从屋子里出来,因为那些实体晚上会出来活动。三个层级,一个粉红小屋配有好实体,一个城市街道什么都有,一个绿色自由自在的小镇,你更想去哪个评论区聊聊?

万众期待的后世电影预告片终于发布,定档今年五月二十九日上映,无数小伙伴的童年噩梦即将被端上大荧幕,那废话不多说,咱们先来看看这只预告片到底透露了些什么信息吧! i found something in the store okay, what did you find a place? i found a place。 预告的开头是一名男子走进一家家具商场,里面总是闪着诡异的灯光,一眼看过去,恐怖氛围就拉满了。旁白里是他在和一个女人对话,末度说自己发现了一个神奇的地方。注意看,此时的墙上有一道缝隙正在慢慢的关闭。镜头一转,他就切入到了另外一个空间。 hello 他 来到的空间就是 level 零经典的黄色走廊,只不过这里的灯好像确实是亮了一些。房间里摆满了家具,也对应着这个地方,可能和那个家具店真的有什么联系。 背景的广播中传来了一个男人的声音,他具体说了什么我没听懂,好像是在叫着一个奥利维亚的小孩。小孩子回答他说自己是个刻薄的孩子什么的,后面的就真听不懂了。屏幕前有高手的话可以帮忙翻译一下,总之透露出一个信息就是这里肯定不止老黑一个人, 但是他找了一圈,啥也没找到,也没有人回应他。远处的这个看似是人的东西应该只是家具店的假体模特,不然老黑也不可能这么淡定的走过去。 look, i know how this sounds but you gotta understand it's massive in there, i'm not saying i don't believe you okay, i'm gonna come back here with proof all right you fill me yeah follow my lead what is this it's what i'm trying to figure out i've been there every night since i found the place and i still barely scratched the surface all right, just take it slow oh my god, boom boom boom what do you see? 下一个片段,老黑出现在了一个类似心理咨询师一样的地方,和他对话的女人也出现了,应该就是他的心理咨询师。他把自己刚才的遭遇讲述给了心理医生,但是他显然有些不太相信。这里还有一个容易被忽视的点,就是老黑从黄色走廊返回了现实世界。 也就是说,这个电影是有位置可以稳定的切入切出的。设定上沿用了他自己早年拍摄的短片,并非 w 版和 f 版,女人手里还拿着一幅地图,这也预示着老黑已经探索了黄色走廊的很多地方。 老黑为了证明自己不是疯了,而是真的在商场发现了这个神秘空间。他决定再去一次黄色走廊,并且让几个同伴拍摄他进入的全过程。这里注意听女人喊老黑克拉克,不是说老黑是超人,而是开头的家具店名字就是船长克拉克的家具市场。 到底是暗示家具店的老板就是老黑自己,还是这一切都是老黑因心理问题产生的幻想?根据女同伴的反应来看,这个空间很可能是真实存在的。老黑说,自从他发现了这里,他每天都会切入这个黄色走廊,他很想搞清楚这里面究竟有什么,但却什么都没有发现。 接着,他在黄色走廊里找到了一个向下的垂直空间,他们用绳子把摄影师绑好,缓缓放入了这个通道内。但摄影师下去的时候却发现下面的建筑方向好像和上面不太一样。注意看,摄影师是垂直下去的,而下方的建筑却是横着建的,而且两堆带血的尸体也证明了摄影师的重力方向才是正确的。被吓了一跳的摄影师赶紧让上面的队友把他往回拉。 all these rooms this place builds them it's like a maze, it just goes on and on sometimes i'm scared i'll get lost lark can it hear me i don't understand what is this it's beautiful, am i right hello。 接下来就是克拉克在黄色走廊四处探索的画面,他找到了被藏起来的背包,还发现了监控摄像头。他想找出黄色走廊的秘密,但却被困在了里面。 看样子应该是之前切入切出的位置发生了改变,导致他回不去原本的世界。这几个戴面罩的人很可能是异步研究所的人。故事的最后是心理医生也来到了家具城的地下,他发现了克拉克所谓的切入地点就是用画笔圈起来的一道门。他试着触碰了这个墙面,结果也切入到了黄色走廊。但是镜头一转,他满脸是血的在一条狭窄的通道中狂奔。 也许是他遭遇到了什么危险,黄色走廊中还有其他的未知生物。 ok? 看完整个预告片,感觉恐怖元素虽然不太多,但是非常想知道这个黄色走廊里究竟埋藏着什么秘密,几个穿着防护服的又是什么人?那一切的答案就等五月二十九日在电影院中见分晓吧。

各位后世的流浪者们,欢迎来到 level zh, 三百六十九不夜城生存难度, class 不 夜城难度,多变可持续社区无有害实体 不夜城的外观表现为一座看似无限的中国现代化城市,城市里的绝大多数建筑都来自前世。每日的凌晨十二点,一些物资便会刷新于建筑内。 同时,这些建筑内的水、电、天然气都可以正常使用,部分水龙头会流出杏仁水。 流浪者在进入本层时必定会来到市中心区,各种来自前世的旅游景点、名胜古迹数不胜数。即使是尝试破坏这些建筑,他们也会在次日凌晨复原。 更有趣的是,层内的商店、公司等可能会带有前世里的商标,这些商标大多真实存在,你甚至可能在这里发现自己曾在前世所开的店。 楼层内会有一些河流,研究表明,这些河流具有自我净化的能力,可以安全饮用。任何实体都可在本层的水体中自由呼吸。 在层内,各种交通工具随处可见,它们使用氢能和电能,且均可正常使用,但这些能源的来源暂时未知。 此外,楼层还有良好的 wifi 信号覆盖,无论位于何处,网速一直都能与前世的五 g 网络相比。 地形勘探,该层的海拔从负五米到一百一十二米不等,地层结构与前世大底相同,最深的勘探记录为三千米。在星云区和日暮区的地底,还有着不少的前世文物和后世合金。 值得一提的是,每天清晨,当建筑进行还原时,地下也会还原,但流浪者所挖的隧道或地底设施不会被还原,而且当还原时,地底下仍有人,则会留下一条隧道供人离开。 再生性与净化能力正如视频上方所述,层内的建筑会在每日的凌晨刷新。即使是动用毁灭性武器,这些建筑也会在第二天复原。核污染永远不会污染该层,它们会在进入这里之前被清除。 腰果水会变得对人类无害,也不会对实体起作用。本层还会自动清理例如有害气体、污染物和核辐射等隐患。 建筑。楼层中心是一栋高达三百米的白色大厦,可通过门口的牌子辨认。发电厂会随机出现在本层,它们类型多样,且都在正常运行。 居民楼随处可见,里面会每日刷新许多物资。这里也是最适合居住的地方。餐厅、饭店等建筑内存在大量前世中的食物和饮料,偶尔有一些友好的无面人。这里的食物和饮料每日刷新仅需要找到餐厅里的实体, 并告诉他你想要的食物,便可免费用餐。这些食物可安全食用,不会变质,食用后也不会发胖或导致食物中毒。目前尚未出现有毒、对人体有害或使人上瘾的食物。 各种超市和商场也随处可见,里面会有对应的物资。现代办公楼、公寓楼等在前世中常见的建筑也可在本层被发现。 有些地方还会有公园、广场和大型购物中心。博物馆比较少见,内部没有多少物资,可在纪念品商店里找到一些纪念品。本层的医疗设备质量极高,医疗条件也很好。 还有几所由流浪者开办的学校,包含幼儿园、小学、中学、大学的所有课程。层内还有一些地铁和轻轨,它们均在地下自动驾驶运行,以便流浪者通行。 稳定性,本楼层可称得上是后世最稳定的楼层之一。这里的建筑不会浮空或互相卡入,也无法进行卡出行为。 该层诞生于二十亿年前,但并未被新楼层覆盖,虽然曾经历过多次灾难,却始终未遭到任何破坏。这也是不灭的一层含义,哪怕有一天后世被毁灭,这个楼层仍能逃过一劫。 假如说后世是一个错误的程序,那么该层绝对是这个程序中近乎完美的一部分。建设自不夜冷静城接手政府工作后, 在流浪者与友善实体的共同管理下,城市建设良好。可以说,这里就是前世的一个缩影。人们安居乐业,流浪者们可各取所需,也可以用前世中的货币交易。大部分长期居住的流浪者都拥有工作,享用免费的医疗, 加上本层先进完善的医疗技术,人口出生率、平均寿命甚至人民幸福感在后世都名列前茅。 区域,该楼层存在多个区域,它们的危险性会随着距离的增加而增加,但大部分仅是轻微的环境,危害并不会十分严重。 棱镜区,这是楼层的市中心,也是最为繁华的区域。这里充满了现代设施,几乎没有灾害性天气。大部分来自前世东亚地区各城市地标性建筑会出现于此。 星光区,这是楼层的市区,也是较为繁华的地区。高楼大厦的数量开始减少,居民楼和商店数量开始变多,各种灾害性天气会少量发生,因该层的特性,建筑并不会受到天气的影响,因此这里也十分适合居住。星云区, 这里是楼层的近郊,居民楼将大量出现,农田、村庄、大型湖泊、河流和森林也开始出现。 该区域也是楼层较为安静的区域。工厂和发电厂开始出现。各种灾害性天气会经常发生,但只需做好必要的防护,仍可居住于此。 为了应对环境和天气的危害, m e g c n。 已在该区域设立了气象观测站和天气预报观测组织。 另外,该区域的一种有益效应,流浪者伤害他人的思想会被减弱。日暮区,该区域属于楼层的远郊, 目前暂未发现。该区域的尽头。农田和村庄将大量出现。灾害性天气频发。一些地方的昼夜温差较大,可能会造成不适。 幸运的是,房屋和交通工具内一般都配有空调。少部分的小城小镇空气质量不佳,但对人体的危害并不大。产生污染的原因未知,且排除人为因素。为了应对频繁的天气灾害, m e g c n。 已在该区域设立了多个气象观测站。 出现在该区域的大部分建筑并非流浪者或实体建设,而是因楼层的一种特殊效应被从其他区域复制过来的。 工业区。在楼层的郊区,可能会发现一些工业区,他们由至少三座工厂组成。这些工厂的工作内容不同,大部分工厂都拥有全自动化设备,一些自称工厂员工的实体负责这些机器的运行。但当你向他们询问工厂的领导在哪,他们将闭口不谈。 我们认为这些工厂没有所谓的领导。该区域并没有任何直接威胁。唯一需要注意的是,这里的污染十分严重,长时间待在室外可能会造成呼吸道疾病,严重情况下甚至会导致死亡。 因此, me g c n。 建议流浪者在进入本区域前佩戴护目镜和正压式 n 九十五过滤器, 否则请尽量待在室内或离开此区域。海洋区本层的郊区同样会发现一些海洋,它们大小不一,与多个河流相连。海洋内的成分与前世中的相似,但可安全饮用。其内的水源同样会自动净化补充。 海洋中会有一些来自前世的水生动植物。水下还可能存在一些物资箱。由于本层的特殊效应,流浪者可在水下自由呼吸,不受水压力影响。海洋上还存在一些小岛,其上往往会有小镇、村庄和森林。岛上环境优美, 岛屿和海岸附近常停有船只。这一区域也是该层度假胜地。乘坐地铁可通往星云区的任何一处海洋 环境本曾拥有和前世一致的天气,昼夜和四季变化,每到白昼灯都会熄灭,到了夜晚则会亮起。值得一提的是,夜晚的不夜城要比白天更加热闹。 特殊效应,不夜城效应这种效应使得任何实体的等级降至 class 一 或二。他们对人类始终保持友善。当流浪者对他们产生敌意,表现攻击行为时,他们会试图进行劝说或回避。 可若流浪者仍尝试攻击,他们便会做出还击。实体之间可能会产生争执,但他们往往会避免争斗。你可以尝试用中英文与实体交流,这样做你可能会得到一些物资或在其他楼层的生存建议。 这种效应会终身陪伴任何进入过该层的实体,且几乎没有任何解除这种效应的方法。这种效应并不适用于寄生类实体,但会显著减弱其传染性和致命性。即便如此,流浪者仍需做好防护工作。不夜成效应家, 其效果与不夜城效应类似,会使得受影响范围内的所有实体伤害他人的思想减弱,因此在这些区域几乎不会发生争斗。 实体情况。楼层里的实体数量较多,记录在案的有无面人、啸眼派行者、窃皮者、背尸、岸人仰慕者、猎犬背眼、想眼剑尸等。 部分楼层独有的实体偶尔也会出现。人形实体出现的概率最大,但类似窗口之从稻谷者以及过于巨大的实体和寄生类实体不会生成。传说它们的存在是为了流浪者不会感到孤独。除此之外,楼层还存在六种原生实体。 星云守卫,通常出现在星光区和星云区的一种人形机械实体。它们的身高约为一点四米到二米,外壳由一种极高硬度的耐高温反光材料组成,携带有四种强大的远程武器, 当受到威胁时会从背后伸出四条机械手臂。它们完全免疫病毒,力量巨大,拥有在恶劣环境下存活的能力。 橄榄牛,一种牛形实体,体型和前世中的成年黄牛相差不多,出现在星云区和日暮区的田野中,以植物为食,因常在田野中种植橄榄而得名。它们的牛角十分坚硬且不会脱落,寿命通常可以达到八十到三百八十岁, 同样完全免疫病毒。日暮歌者,一种居住在日暮区的实体,类似于一台二十世纪前世的唱片机,但底部有轮,可自由移动。 该实体拥有播放音乐的能力,流浪者也可自行操作,聆听这种音乐似乎能恢复精神。他们并不具有伤害他人的能力,同样也无法被以任何方式伤害。 黄玉挺进者,一种类似工程机械的实体,外表类似一辆大型六轮越野车,车前安有一个大型金属钻头。 该实体拥有极强的防御、再生和钻动能力,并且可借助太阳能板吸收能量保证续航。流浪者可通过车载设备与其交流。郊区领主,其是一种出现在星云区的人形实体, 外形表现为一名大约十五岁的亚裔红发少女,对待其他人类与实体十分友善,拥有魔法和强大的自愈能力,通常情况下表现为中立,会尝试开导或帮助流浪者。目前该实体仅且只有一位,不会尝试离开星云区。 夜光墙,该实体外观似于一堵深蓝色的砖墙,两边各有一张随时变化表情的人脸,利用底部的轮子自由移动,在夜晚可发出美丽的深蓝色夜光。构成该实体的砖块十分坚硬,对待其他人类与实体同样友善, 受到威胁时会从脸上发生杀伤力较大的深蓝色激光,常出现在除海洋与棱镜区以外的区域,移动时会尽力避免阻挡他人。 资源分布,流浪者可在这一层找到大量物资,包括食物、饮用水、杏仁水和杏仁蛋糕、武器、衣物、电池、各种工业产品、各种科技产品、化学品、 医疗用品等。少量建筑内还会出现像霓虹水这样的高级物资。在郊区还存在不少前世矿物和后世合金。因其物资的丰富程度和安全性,本层也被誉为是集群 zh, 最大的避风港之一。 据点与前哨站记录在案的据点和前哨足足有三十多个,较为重要的如下 入口在中末运行程序, sleep plasy 打 e x e。 在 枢纽进入一扇现代式的涂着红色油漆,中间涂着蓝色油漆的云山木门。 在 level zh, 三百九十九。 level zh, 两百五十六或 level 三百九十九的周末拱廊区域内的绿色街机上游玩一个以城市为主要特征的游戏,并在游戏中输入三百六十九或 sleep less city 的 字样。 在 level z h 九百一十六,触摸一块画着现代城市的广告牌。登上 level z h 九百零一里的一辆蓝色中型货车并启动。在 level z h 三百九十三,进入一栋蓝白相间的小型中式房屋。 在 level zh, 三百六十,触摸一块画着本楼层风景的广告牌。在地铁中乘坐一辆主色调白色、周围有灰色腰线的四节车厢列车,并在第一站下车。 在 level zh, 六十一的第三层,进入一扇写着三百六十九的现代式蓝色云山木门。在 level zh, 一 百八十六的卧室,梦见东亚知名建筑可来到这里。 在 level 一 千一百零五,卡入南方小道的任意梧桐树树干会来到这里。从 level zh, 九百零六的楼层旅行社位于正门左侧的负入口离开就会来到这里。 在 level zh, 一 百五十八,进入教学楼四楼的一扇蓝白相间的云山木门会来到这里。在 level zh, 一 百九十八,进入复兴广场南侧重岩殿底座上的蓝色门就会来到这里。 在 level z h 三百八十二的城区,进入一扇蓝色的云山木门会来到这里。在 level z h 三百七十,进入一辆蓝色的公交车并启动。 在 level z h 三百四十九,通过主出口离开会来到这里。在 level z h 一 百九十九,进入一扇蓝色木门,会有百分之五十的可能性到达这里。 在 level zh, 七百九十九,卡入任意建筑物有概率来到这里。在 level zh, 九百二十一中,乘坐不夜城快线可到达这里。在 level zh, 七百七十二中,卡入界河的河底将到达这里。 出口进入一个写着厚实地铁的灰色地铁口就能来到地铁。在本层进入游戏厅内,一扇紫色的木门可以到达 level zh, 三百九十九。如果这扇木门为粉色,则会来到 level 三百九十九的英许旅馆区域。 触摸一条河边小路上的路灯,会来到 level zh, 九百一十六,登上一家农产品专卖店的一辆中型货车并启动,会来到 level zh, 九百零一。进入一辆蓝白相间的公交车并启动, 会来到 level zh, 三百九十三,进入一家水族馆内画着一条鲸鱼的蓝色木门会来到 level zh, 一 百八十九的鲸落城。登上并启动一辆彩虹色的公交车后,可以选择到达以下楼层, 找到一个向下的电梯,按下负一千零九十八键即可进入 level z h 一 百九十八,进入一座二战时期的地堡内部的一扇金属地堡门,就能来到 level z h 六十一的第一层或第二层。 在海洋区触摸一块画着海洋的中型广告牌,就会来到 level zh。 三百六十。在此层的星光区找到晴天文化传媒基地,并告知公司成员,他们会把你带到 level zh, 一 百八十六。 在此层的星云区和日暮区的交界处附近,发现远处存在一座模糊学校轮廓的建筑,向其靠近后会在无意间到达 level 一 千一百零五的操场边缘。在星光区找到一个写着楼层旅行社的店铺, 走入其中可以到达 level zh, 九百零六的楼层旅行社总部。故意触摸一块有淡蓝色边框的白板,你可以到达 level zh。 一 百五十八。进入一辆未来风格的公交车并启动 会来到 level zh。 三百八十二。进入一辆紫色的公交车并启动会来到 level zh。 三百七十。 进入工业区的一座水泥框架建筑。会来到 level z h 一 百八十。在法伦施泰尔国际后视分布的同意下, 可以通过传送门前往 level z h 三百九十一与枢纽。由于该楼层原有前往两地的出口,此传送阵几乎不需要消耗零能。 在此层乘坐天元快线会在二小时后到达 level zh。 九百二十一。找到并进入一扇随机出现的标有雪花的淡蓝色的门,或找到并拥抱一个通常随机出现在棱镜区星光区的正二十面体的大型冰块。 三秒钟即可进入 level zh, 一 千七百四十一。卡入一张写有瓦尔塔磁客室接待中心的海报,即可进入 level zh, 七百七十二。

后世 the backrooms 如果你在错误的地方卡进了现实,你会来到后世。 后世是一种起源于网络的都市传说恐怖美学概念。当你不小心从现实中掉出去,会来到一个无限延伸,没有出口的空间,像游戏 bug 一 样,你没有死亡,只是从现实规则里划出去。 后世的核心视觉有无限重复、无意义的空间,没有目标,没有中心,没有出口,走多久都一样,并且空无一人。你看不到任何东西,却总感觉被注视。低分辨率、模糊、充满噪点的表现让人恍惚在梦里, 声音、灯光、回声都显得错位。在这里,熟悉感被破坏。日常的房间,居民楼,没有昼夜,没有饥饿提示,只有空间,这是对现代人最深层的恐惧。如果一切都没有意义,你还会走下去吗?

哈喽,家人们,今天我们来到粉丝朋友艾米推荐的层级,城中小馆。 这是后世中的第九十九个层级。该层级的第一个区域是一条重复的砖石路段。如果你站在道路的中央并直视前方,就会看到许多重复的你自己。 原来真的有这么多,我这里的建筑都没办法进入。 看这些门都是打不开的,只有一家位于街道中部的小餐馆可以进入。这家小餐馆是街上唯一的光源,等一下我们去看看。 哇,家人们看,这就是城中小馆了,但是一靠近,那些声音就消失了,里面也看不到人。 坐到小餐馆里的一个座位上,会有机会召唤出一些实体,这些实体呈现出类似于流浪者所熟悉之人的模样,但他们的脸部均无法被看到。 任何起身并向这些实体移动的尝试都会导致小餐馆内的灯光骤然熄灭,当灯光重新亮起时,它们就会消失。 目前只有两种方法能够进入小馆。其一,你能够在 level 五或 level 十一中找到一扇匹配的金属门,但这扇门会在你进入后锁上。或者你也可以在 level 六一直走,直到从远离主街的巷子里走出去就可以了。 如果你想离开这一层,可以进入小餐馆中的卫生间,这会带你到 level 一 百零三。

今天带大家来看一下后视中的热门层级。先来看一下 kitty 之家,这房间好温馨。 这一层挺安全的,如果流浪者身上带着可爱物件,就有概率进入这一层。 这就是这一层的唯一实体 t t 它很友好,没有攻击性。 这是厚实的享乐层,桌上有蛋糕、饼干和杏仁水,嗯,味道还不错, 就像生日派对一样, 派对客在那边开派对,我们还是别过去了,快走吧。 这是 level eleven, 被称为无限城市,这里一个人也没有。这一层很安全,但是不稳定,走得越远越像迷 宫。具体里面什么情况,等我下次来再详细拍给大家看吧。 家人们,这不用我多说了吧, level 联盟开始的地方, 这是 level 一 八八百窗庭,现实里也有原型, 这些窗户可能是实体,所以不要随便靠近窗户。 家人们,看这是哪一层,这环境也不像天堂啊,为什么会被命名为天堂?这环境挺诡异的,草都是红色的。 level 三十七唇膏这一层其实挺美的,我很喜欢吃喝。 level 四,废弃办公室我在其他视频里有介绍过这一层。 level 五,恐怖旅馆 今天先带大家看这些层级,其他的我会在下一期视频继续拍给大家看。 另外,热门层级我也会出视频具体介绍里面的情况,家人们喜欢的话可以点点关注。

starry eye, winlow tree, street, lights and butterflies。


你逐渐平静下来。厚实楼层介绍 level 三十七崇高性生存难度 class 一, 安全不稳定无实体描述 level 三十七通常被称为泳池房,是极其庞大的 由众多互相连通的走廊和房间所构成的建筑集合体。楼层的每个区域在体积和结构方面都有很大差异。似曾相识的水池和走廊连接至更宽敞开放、形状更加奇特的区域。这是该楼层内部结构的一种体现。 墙壁、天花板以及该楼层的地板都由洁白的瓷砖铺成。楼层中与之唯一不同的颜色就是水的蓝绿色调。这些瓷砖干净的过分,彼此完全相同,在它们光滑明亮的表面上不存在一丁点瑕疵和污点。 尽管 level 三十七中区域的外观大相径庭,但本质上是绝对一致的,使其在混乱当中仍然保留了一丝秩序。楼层中的所有区域都以一种难以察觉的方式相互联通,并且没有任何可被轻易识别的建筑目的。 虽然建造预期目的难以获知,但作为游泳池来说太过于庞大了。 level 三十七的异常几何结构否定了一切对于其建造目的的预测。在某些区域中,磁柱高出水面数量较为庞大, 许多水池中不存在可供人进入或离开泳池的支架。光以不规则的角度撒入,让某些区域彻底的陷入黑暗。 楼梯直接深入水中可能暗示着楼层曾经并未被水淹过。这些区域的入口通常以下行或直接通往黑暗水坑的楼梯的形式 呈现。前往此种区域勘探是绝对不推荐的,归因于缺乏光照与未被发现的性质。若没有恰当的装备,一个人则会淹死在楼层的深处。 调查后发现, level 三十七的水中存在微量的硫酸镁、 mgso 四泻盐。此种化合物若与人的身体长期接触,则会产生一种天然的放松效果,使肌肉放松,痛苦缓解。 与之同时,在水中也发现了其他多种不明化合物的存在,其起源和性质目前仍然未知, 但由于这些化合物仍然能和上述所提到的血缘共存,所以推断这些化合物可能会通过某种未知的方法来增强水的镇静和放松效果。由于未知因素覆盖, level 三十七的水总是存在着微小但有恒定的波澜, 但此时的水并未受到任何外力干扰。目前尚不清楚波澜是起源于楼层内特定一点,还是水本身具有的一种特性。某些流浪者认为该楼层已经足够庞大,以至于能自行产生潮汐。 在 level 三十七内部,声音会被严重改变,流浪者将会被各式各样的方式影响。最常被报告的特性即是声音急速衰减,不与平常一样产生回声,并感到聋和哑。这被猜测是由水声引起的,其表现形式也有不同。 在某些探索中,水声被报道称是柔和的、平静的,但在少数情况下,其会突然变得突兀 并盖过其他声音质。使水产生如此效果的原因仍然在调查中,但某些理论称这可能是由于每个人生活经历差异所引起的。 level 三七黑暗的废弃水域中会刷新毛巾架。在极少数情况下,毛巾架会出现吸金 实体。 level 三十七并没有任何其他生命迹象,并没有任何实体或其他流浪者在楼层中相遇的记录。 这并未确认是 level 三十七先前未被发现的特殊性质,或许仅仅只是因为此楼层过于庞大,以至于生命体在其中相遇的概率过于渺小。 level 三十七虽然不存在能够活动的生物, 但有一种实体仍被记录,即水解细菌。水解细菌。水解细菌通常也被称为水盐,是一种位于 level 三十七黑暗水区的细菌病原体,本身通常会潜伏于未经处理的不会流动的水体中, 在废弃水池中最为常见。其能通过多种环境因素传播,例如在水池中缺乏率就会导致迅速蔓延。 水盐主要通过空气飞沫传播,饮用含有病原体的水同样可传播,感染者可呼出飞沫,在近距离接触时传染性较强。这种疾病的症状较多,包括虚弱、高烧、剧烈疼痛等, 若长时间感染,还会造成抑郁、精神错乱等症状。由于来某三十七的可能存在的隔离性质,人际交往所导致的疾病传染往往并不用担心, 但症状有可能因为本层缺乏医疗条件而进一步恶化。据点和前哨站 由于该楼层并不存在的孤立性质,以及该楼层中并不存在 允许创立永久定居点的地方,以至于 level 三十七中并不存在已被确认的前哨站。此楼层的面积极大,且缺乏维持长期生活的条件,以及怪异的升学性质,会对组织建设造成极大困难。 附加信息,以下文本英文某个未知流浪者的日记,现已逐字转录,这段文本在流浪者之间广为流传,尤其是在那些崇尚自由的探索团体中被发现的记录我的名思。 在无数次的勘探去过众多无边无际的地方之后,我似乎来到了一个可以独处的地方。 无边的厅室,长长的明暗分明的走廊,过道,无尽的空旷,我早习以为常。然而,这里是我在混沌与迷茫风暴之后的第一个休息。第一是我最终平和休息的地方。 在这之前,我从未见过这样的建筑结构。敞亮的房间,充满蓝色的水的泳池,如同温暖的臂膀一样拥抱着你。洁白的瓷砖组成了墙壁和地板,光线四面,每个角落皆被这璀璨的光芒照耀着。 事实上,这个地方并不受限,因它是一个人内心世界的缩影,是情绪的映射。它是对现实的一种扭曲的模仿,对我们经过但从未注意过的地方的拓展化演绎。在其中探索,就如在梦中邀游。 他不是无限的,也不是有限的,我相信他是那些来到这里的人头脑深处的映射。这不是任何力量或实体的杰作,而是人的情绪使他变得广阔、崇高、伟大。 我们的意识就是这一切的缔造者,除此之外,再无他人了。这就是为什么处于这些地方时,我们总会萌生出孤独感,因为他们是意识的缔造物,尽管很熟悉,但仍然显得陌生。 理论上,如果一个人在当前位置能够彻底镇静下来,并没有任何逃脱的欲望,则就越容易找到出口。 光线渗入黑暗的角落,我决定将他们称作井。一个人走过梦境似的区域,并再次去往下一个地点。这就像一场按计划进行的旅行,当一个人的意识做足准备,到达正确状态时,就可以找到出口。 然而,这也绝非一事,毕竟穿行腐朽且无限循环的长廊和办公室,那不可理喻的几何结构就已足够令人抓狂了。这个地方虽然显得陌生又不合逻辑,但是为你量身定做的这些你不假思索经过的地方,变成了你所看到的一切。 所有的景都过于熟悉,但又因为过于陌生而难以从此得到慰藉。这就像是一场噩梦好提了。简而言之,这景实实在在惊艳到了我。这景对每个探索过它的人来说都引人入胜, 那里藏着什么?是紧紧的荒芜?还是危险?如同一根冰冷的权杖撵过灵魂,即使他们的身边空无一物。 一人平和,一人恐惧鲜明对比,但这种怪诞的效果从未真正影响到我。一人平和,一人恐惧鲜明对比,但这种怪诞的效果从未真正影响到我。 这井是完美之地,不存在任何瑕疵和污点。泳池房简直令人惊现一抽象深奥的外观, 其中的每一部分都是惊鸿之笔,但又成为了无穷无尽的谜题,亦难以言表的怪诞不经,但又是无法形容的完美无瑕。它是天宫之物,神来之笔。 出入口入口 level 七水底的某些固定的位置通向此楼层 level 四十六的绿洲可能通向 level 三十七。进入 level 五十四的冲进泳池 将会致使流浪者到达本楼层一楼情况更加普遍。 level 三零的亡神新区和创神新区可以找到通往 level 三十七的入口。出口 在此楼层中昏暗区域穿行可能到达 level 三十七点。一是 level 三十七的亚层,并无明显的过渡提示。进入此楼层的水中可能会到达 level 三百三十,但概率较小。 level 三十七的长廊在极小情况下可能会通往 level 四的办公室区,该楼层的封闭隧道可能通向 level 四十三。一些特定楼梯将会通向 level 三十四,一个可能通往 level 一 百八十八点八的出口。