宇哥,我那电脑也太卡了,打个三 a 只能开低画质,打个三小周还老卡,我堂堂枪王现在连枪都对不过了,耻辱啊!你必须要帮帮我。你那是卡吗?你那是菜,预算一万,哎,才思敏捷,反应超快,枪枪爆头的枪王,像你这么牛逼的枪王,我必须得给你上点好货 了。 cpu 就 i 五幺四六零零 kf 十四核二十现成,玩三 a 打电竞帧率稳如磐石,散热就上超频三 r t 六二零双塔六热管稳稳压住这颗 cpu, 性价比无对手。内存就金百达银爵三十二 g 套条, 游戏延迟低多开软件剪辑视频都丝滑流畅,现在内存长成这样,哥们一四九九就给你上了三十二 g 的 套装,够意思吧?好哥们够义气!主板就用华硕的 b 七六零 m 杠 a 紧凑型适配小机箱,供电扎实,稳稳支撑这颗幺四六零零 k f 显卡我们选择七彩虹五零七零十二 g 战斧 豪华版大力水手四代技术加持,帧率直接翻倍,黑神话三小周等游戏高画质满帧运行固态我们选择了 t t 钢影风 s 迷你,一百块钱就能拿下品牌机箱,这你还要啥?自行车?电源我们选择安泰克 t p 七百五十瓦金牌全模组电源,排气大厂,寿命也是长久稳定,再给你来四个风扇,给你的机箱降降温,这不就超过一万了吗?就超了一点点,像你这么牛逼的大佬 可不能委屈了自己,等这台机子装完,到时候三角头乱杀,三 a 大 座随便玩。对于你抄的这点小钱绝对不亏,兄弟们,整套无溢价游戏丝滑又流畅,放心抄作业。
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电脑小白需要恶补的电脑常识有哪些?不管是想学电脑还是想买电脑,我们都得先了解电脑到底是个什么东西,有什么组成,这些组成部分又对应了哪些功能,才能知道自己需要的是什么样的电脑?从 cpu 开始,今天咱们就一起用大白话的方式认识一下 cpu 的 核心线层是个什么东西,有什么用? 这是一颗英特尔 ultra 七三零零 h 十二核心,二十四线城的 cpu, 很多朋友只知道它叫 cpu, 但搞不懂核心和线城是什么,有什么用?我们举个例子,如果一家餐厅有四个厨师,六个服务员,还有两个老板家的傻儿子在店里帮忙打下手,那么负责炒菜这种技术活的厨师就是性能核。 负责上菜迎接客人这种简单活的服务员就是能效核。老板家的两个傻儿子帮忙打下手,就是低功耗能效核,他们在一起就组成了一颗十二核心的 cpu。 四个厨师对应四个性能核,干的都是技术活,工资高,耗电量也高。六个服务员干的都是简单的事情,对应的就是六个能效核,他们的工资普通,耗电量也不高。另外两个小孩对应两个低功耗能效核,因为是老板家的孩子嘛,所以给点零花钱就行了,耗电量很低。 于是你就知道了,这个 cpu 的 十二核心对应的是四 p 六 e、 二 lp 杠 e, 就是 四个性能核,六个能效核,两个低功耗能效核,是不是有点像中杯、大杯、超大杯的感觉? 性能核专门干技术活,像打游戏、剪辑、做特效这些时,性能核就能给电脑提供强大的计算能力,满足高性能的需求,同时也会更耗电。能效核专门做一些简单的事情,在不需要高性能的时候,能效核能够在兼顾一定的性能的同时,降低电量的耗电。 平时咱们用 wps、 爱奇艺看电视、微信聊天这些生活软件的时候,性能核大多都在休息,都是能效核在发力。最后两个低功耗能效核,顾名思义就是更省电,它的性能也是最低的,主要是在电脑休眠或者是电脑没有运行其他软件时,对 cpu 的 性能要求很低的情况下,低功耗能效核就能在保证电脑不关机,后台能运行的情况下进一步的省电。主要还是省电, 但也并不是所有的 cpu 都有能效核和低功耗能效核,像 amd 七九五零叉这种旗舰 cpu 就是 全大核的设计,没有小核,也没有超小核,全都是大核,性能超级顶,但是耗电量也超级快。 看懂了核心数,那么十二核心二十四县城里面的县城数是什么意思呢?再打个比方啊,有的厨师能力很强,可以同时用两个灶台炒不同的菜。而有的厨师呢,他能力很一般,一次只能用一个灶台炒一盘菜,这时候让他同时用两个灶台去炒两盘菜,他就会手忙脚乱,不知道做什么。 这就相当于 cpu 的 现成数。单核心二,现成的厨师可以一个人用两个灶台炒两个菜,单核心单现成的厨师就只能一个人用一个灶台炒一盘菜。服务员也是同样的道理,有的服务员在同时迎接好几桌客人的时候,依旧能够有条不稳的处理,而有的服务员在同时迎接好几桌客人的时候就会有点乱, 心里面特别急,也不知道做什么。所以简单来说,核心数代表有多少人,现成数代表这些人能同时处理多少种任务。单核心单现成就是一个人只做一件事。单核心二,现成就是一个人可以同时做两件事。 性能核代表能力最强的员工负责处理难度高的任务。能效核代表普通员工负责处理简单的任务。低功耗能效核代表两个小孩嘛,主要在电脑没有运行其他任务的时候,负责看店打扫卫生的。 呃,就像这样,有时候店里生意不好,厨师和服务员都跑去后厨打游戏休息去了,留下两个小孩在大厅扫扫地,擦擦桌子,这就相当于电脑进入了休眠状态,为了省电,就只使用最低功耗的这两个核心,保持电脑能勉强运行就行。 那 cpu 上的几点几赫兹以及叉八六架构这些又是什么东西呢?咱们下期视频继续啊 race by。

大家买电脑的时候一定要注意一下,只要遇到这种 cpu 是 n 开头的,直接划走,看都别看。别想着它很便宜,一两千块钱就能买到新电脑就觉得很赚,买来之后打开的软件都很费劲。除了这种 cpu 是 n 开头的之外,还有另外几种,一种是只说是 i 五 i 七 i 九 cpu 的, 但不说具体是哪一代,是具体的型号是什么的, 总是这种奔腾赛扬 cpu 的 也是直接划走,看都别看。先不说他其他配置怎么样,就光看这个 cpu 我 都不推荐。之前咱们说过核心数和现成数是什么意思,也说过主屏和锐屏的概念,这时候再来看这里, 四核心四现成,二核心四现成,你知道这意味着什么吗?意味着你打开个微信,再打开个 wps, 然后随便开几个网页就能直接卡住,开机都得开半年。这个核心数和现成数的 cpu 差不多是十几年前的水平了, 现在来用的话简直就是小牛拉大车啊,根本带不动。别看它这里标着什么最大锐屏是三点四 g 赫兹,就觉得它很高很牛的样子,实际上这是十三年前 i 五三四七零的水平, 更别说这个十纳米的制成工艺了。现在主流的 cpu 都是三纳米,再不济的也是四纳米、五纳米的制成工艺,这个十纳米的工艺放到现在能耗比简直就是离谱。除了这些笔记本 cpu 之外,还有一种一开头的台式机 cpu 也是很坑,比如这个一五 二六六六 v 三的,别看它有十核心的核心数,就觉得这个 cpu 很好很厉害,而且价格看起来很美丽,就下单了。这种一开头的 cpu 像别人说的那样就是洋垃圾, 只适合玩不适合用。这是给那些 diy 爱好者玩的,他们喜欢搭配各种各样奇奇怪怪的电脑,咱们普通人的话就别碰了,咱们普通人认准英特尔十二代以后的 cpu 或者是 amd 五千系列以后的 cpu 就 行了。 如果你还不确定能不能买,而且你只是基础办公,那么你看这个锐屏,这里这里的锐屏至少得是四点零几赫兹以上,然后这个核心数和现成数至少得是六,核心十二现成以上。实在看不懂 cpu, 直接去翻我前两期的视频,不管是英特尔还是 amd 或者是苹果,这些都用大白话的方式讲得清清楚楚,虽然不全面啊,但主要的那些参数都讲得很明明白白的。这些一开头的 n 开头的 c p u 虽然不是杂牌,但其实也差不多的。还有那些宣传的时候只说什么 i 三 i 五的 c p u, 但不说是 i 五第几代的 c p u 都是有问题的,一定要谨慎购买。我是张玉初,咱们评论区见瑞思拜。

从 cpu 开始,我们一起用大白话的方式恶补一下电脑各个配件的常识,他们都是什么东西,又影响了什么功能?今天咱们认识 cpu 的 几点几赫兹是什么,有什么用?以及 cpu 的 x 八六架构和 m 架构又是个什么玩意? 同样是八核心十六线城的 cpu, 他 们因为工作频率不同,性能也是天差地别的,通常用几点几计赫兹来表示他们的工作频率。之前咱们说的核心数相当于是人数,核心数越多,那么说明这颗 cpu 能同时处理更多的任务。 而县城数代表着一个人能同时处理几个任务,单核心单县城的人一次只能处理一件事,单核心二县城的人能同时处理两件事情。 但有时候人和人的差距真的比人和狗的差距还大。就比如有的人,虽然他能同时干很多事,但他做事的时候慢吞吞的效率很低,那么他算能力强吗?还是算能力差呢?而有些人虽然一次只能做一件事情,但他能又快又漂亮的完成,是不是也不能说他能力差呢? 在 cpu 上也是同样的道理,同样是八核心十六线的 cpu, 这颗 cpu 的 频率是四点七 g 赫兹到五点六 g 赫兹之间,而这颗 cpu 只是二点六 g 赫兹,它们的性能真的是天差地别的。前面这个 cpu 不 管你是打游戏做设计都能游刃有余, 后面这颗 cpu 可能开机之后打开个 ppt 都有点勉强。这里的几点几 g 赫兹就是用来表示 cpu 频率高不高的参数,换成人就是这个人手脚麻利啊,这个人慢吞吞的, 同样一 g 的 数据,频率高的 cpu 可能几秒钟就能完成,频率低的 cpu 可能得一两个小时才能完成。而 cpu 的 频率又能分为两种,一种是主频,一种是锐屏。可能你也经常听到过,比如这颗 cpu, 它的基本频率是三点七 g 赫兹,锐屏是四点九 g 赫兹 又是什么意思呢?基本频率通常叫做主频主要频率的意思。主频三点七 g 赫兹代表的是他平常的工作效率,是三点七 g 赫兹。瑞频四点九 g 赫兹代表的是他最快的工作频率,是四点九 g 赫兹。 简单来说,主屏就是平常走路的速度,也是 cpu 工作中主要的工作频率,而锐屏是跑步冲刺的速度。在运行对 cpu 性能要求很高的软件时,锐屏高的 cpu 能够提供更好的性能表现,贴合实际一点啊,主屏的高低决定你日常使用中好不好用。锐屏的高低决定这个 cpu 的 极限性能有多强。 那别人常说的单核性能和多核性能又是个什么玩意呢? cpu 的 主频也就是基本频率越高,单核性能通常越强, cpu 的 核心数越多,通常多核性能越强。单核性能也就是主频,决定的是电脑用起来快不快,卡不卡。多核性能也就是核心的数量,决定的是电脑能不能同时干很多件事情。 主屏越高,平时用起来越快越好用,核心数越多,那么电脑能同时处理更多的任务,日常使用做点基础办公这些的话。六核心 cpu, 主屏在三点七 g 赫兹左右,锐屏在四点五 g 赫兹左右的,其实就已经够用了 啊,不用太高的。如果还有一些剪辑、特效、游戏这些需求,那么八核心十六线层主屏在三点七 g 赫兹左右的 cpu 其实也够用了,省下的钱升级一下显卡才是更有性价比的体现。 说完了 cpu 的 频率,那么 cpu 的 叉八六架构和 m 架构又是个什么意思呢?电脑有电脑专属的语言,而 cpu 也有专属的语言,叫做指令级。 叉八六架构和 m 架构并不像一栋房子那样,这家是小洋楼,这家是小瓦房。不是这个意思,而是说它的指令语言不同,其实简单来说就相当于是英语和汉语的区别,语言不通,所以叉八六架构上安装的软件,在 m 架构的电脑上是安装不了的, 它们是两种语言体系。我说来你听不懂,你说来我也啊,你说啥?你讲哪样?那么它们的优缺点是什么呢?叉八六架构相当于是一辆重型卡车,它的指令级比较复杂,但是给他一条命令,他就能完成拉货、卸货、分拣这些好几个复杂的操作。优点是计算能力很强,兼容性也很好, 但油耗很高,也就是耗电量很高。英特尔和 amd 的 cpu 就 属于叉八六架构的,而 am 架构相当于是新能源轿车,指令级比较精简,一条指令只做一件事情,这种简单的操作,但它的操作效率比较高,油耗很低,适合轻量化、长续航的使用场景。说人话就是又快又省电, 但是干大活不一定很好用,对应的是苹果的 m 系列 cpu 和枭龙 cpu 𠮿 以及各种手机上用的 cpu, 它们都是 am 架构的, 所以你就会经常听到苹果电脑充一次电能用六七个小时,而同价位的 windows 电脑一两个小时就关机了,就是因为他们的架构不一样,耗电量也不一样,但叉八六架构的计算能力和兼容性是 m 架构比不了的。所以在很多工业场景,比如科学家们的工作站,电脑都是叉八六架构的, 方便给电脑拓展各种配件以及连接各种仪器。也因为 cpu 的 架构不同,两者之间的软件是不能互相使用的, 所以软件也分成好几个版本,苹果版的、 windows 版的以及肖龙版的,还有现在还有鸿蒙版的,在这里我就不展开了,大家有兴趣的话可以去搜搜看。了解了这些基础常识,那么接下来几期视频,咱们就一起来看一看 cpu 有 哪几种,怎么区分 cpu 的 性能的好坏,以及该怎么通过 cpu 来选择电脑。瑞思拜。

今天讲 myico 长连接十六种死法,线城异常死,我敢说百分之九十的人一上来就懵,长连接跟线城有半毛钱关系?凭什么线城挂了连接要一起死?今天我把底层关系运行机制,死亡逻辑 一次性讲透。我们天天说的长连接就是个通路,一个载体,它只会传数据,不执行 cico, 更不会处理业务,真正干活解析 cico 操作数据,支撑整个请求的是 myico 被这条连接绑定的工作线城。记住一句话,连接是皮,线城是魂。 一个连接必须配,一个县城,缺一不可。为什么县城一死,连接必须死?很简单,县城一旦异常崩溃,整个连接上下门直接废掉,状态全乱。 my sql 为了自保,绝不会留一个废连接在库里,占资源埋风险。县城一挂,连接直接配藏。怎么判断是这种问题?一执行某条 sql 直接断开,日制里 thread dyed aborted connection 直接打出来就是县城崩了带崩了,连接怎么避免? 别写离谱大 sql, 别搞非法语法,别让县城走到内存越界,系统崩溃那一步,县城稳,连接才稳。最后送你一句,核心,长连接只是通道,县城才是灵魂。

我跟你说个事,双十一的时候有个物流公司的系统崩了,包裹堆成山,延误赔偿两百多万,一百个分拣员抢二十个装车口,全堵死了。这个场景和你批量导入十万数据压倒数据库是一模一样的。那怎么设计才能不堵车 呢?评论区先猜,把分拣中心和批量导入对照一下,十万个包裹就是十万条数据,一百个分拣员就是一百个县城,二十个装车口就是二十个数据库连接。核心矛盾是什么? 分拣员多,装车口少,不协调就堵死。第一招,分批装车,别一件一件装,打包成箱再装。错误的做法是,一条一条 insert 十万条数据就是十万次网络往返。正确的做法是用类似点 position 分 批,每批一千条批量 insert 十万次网络往返变成一百次,性能提升十倍以上。第二招,控制分拣员的数量,装车口有二十个,分拣员开二十个就够了。错误的做法是,开一百个县城抢二十个链接, 八十个在干等,还增加了上下文切换开销。正确的做法是,现成数等于连接池大小,核心现成和最大现成都设二十队列,放一百批任务,拒绝策略,用 colorize policy。 第三招,异步分拣加等待完成,用 completeable future 编排任务,每一个批次用 run a sync 提交到县城池,返回一个 future, 最后用 all of 点 join 等所有批次完成。好处就是主县城不阻塞,所有批次并行执行,最后统一拿结果。第四招,失败重试机制,扫码失败的包裹放回去重新扫,设置重试三次, 每一次失败等一秒,再重试三次都失败了,就记录到失败列表后面,人工处理,批量导入,最怕的就是部分失败,不知道数据不一致,串起来看一下。第一步,用 party 分 批,每 以 p 一 千条。第二步,创建县城池,县城数等于连接值大小。第三步,用 completeable future 并行执行,最后 all of 点 join 等待完成。再讲一个场景,数据汇总,所有的分拣员报数,在汇总用 countdown latch 出使值,设置三三个县城,分别查订单,支付库存,查完调 countdown, 主县城 and wait 等 三个都完成再汇报总结果。记得设置超时,时间别无限等,万一某一个查询卡死了,那就完了。第一个坑批次太大,单次 insert 超时 my circle max load packet 默认是一到十六兆不等,一批控制在五百到一千条比较安全。第二个坑 没处理,部分失败,十批成功了八批,两批失败,数据不一致,要记录失败批次,支持冲跑。第三个坑,事务包太大,别把十万个数据放在一个事务里, 水滚能卡死数据库,每批独立事务。回到开头那个分拣系统怎么改?一百个分拣员改成二十个,一件一件装车改成打包成箱,失败的放回重扫。改完之后呢?吞吐量从两万每小时提升到十五万每小时,零堆积。 数据量大就用分批处理,并发太高就控制线程数小于等于连接尺,需要等结果就用 completeable future 点 all of, 部分失败就重试加记录。下期聊, thread logo 原理与内存泄露为什么能实现线程隔离?内存泄露是怎么发生的?为什么阿里规范要求用完必须 remove?

应该也是 lock 吧?不对,它不是 block。 一个县城在什么情况下它的状态会从 round 变成 block? 什么细节吗?你排查县城相关故障的时候,有的时候是需要通过 dump 县城的堆栈来去看一下县城的状态,所以我觉得这个问题它不算是扣细节,应该是对县城状态的一种补充的考察方式。 当一个现场城市与另一个县城去竞争同一把锁的时候,它的状态会从 mobile 变为 blocked。 其实回答这个问题的时候有两个点你要重点强调一下。第一,竞争锁失败的县城,它的状态会变成 blocked。 持有锁的县城呢?这个时候它仍然是 mobile。 第二,必须是 c 乘 s 的 同步锁 是差不多的,都是竞争失败,所以状态才会变得 lock。 不 一定。那我问你,如果是 retrot lock 锁,它尝试获取锁的时候失败了,这个时候现成的状态是什么?它应该是 waiting 或者是 time 的 waiting。 因为 retrot lock 它底层是通过 aks 来实现的 现成。在竞争所失败的时候呢?底层会通过 lock support 的 pack 方法或者是 pack the mouse 方法来实现现成的。挂起这个状态,它是 jvm 底层自动管理生成 nice 的 同步锁的时候的一个专用状态啊。 所以在 return lock 的 这个锁的情况下,它是不会出现 block 的 这个状态的。不能简单粗暴地认为呃,竞争锁失败了就一定是 block 的, 还得看是什么锁,学废了没?

二零二六年还在用多县城死磕高并发,这就是用冷兵器时代的排兵布阵,去指挥量子时代的饱和式攻击。面试官问,县城和携程啥区别?要是只会被临清量级开销小,那这 offer 基本没戏。今天扒开操作系统的底库,把这套困扰了无数程序员的底层游戏逻辑彻底打回原形。 咱先把计算机的进程当成一家创业公司,县城就是花重金招进来的正式员工。在以前,互联网还没那么卷,活少,想多干点活,老板的第一反应就是招人。这就是多县城,但发现没,正式员工的排场太大了。 在 linux 内核里,一个县城默认要占一百万字节的占内存,你觉得一百万字节不多?算笔账? 二零二六年的高端家用机,十六 g 内存满打满算,撑死开一万个县城就报警了。为什么?因为这一万个员工还没开始干活,光是发下去的办公桌和保险柜,也就是站,内存人员就已经把公司大楼塞满了。 最要命的不是工位,而是交接成本。老板,也就是操作系统内核,是个控制欲极强的管理者。县城 a 干累了,想换县城 b 上,对不起,老板得亲自下场。他要先把 a 手里的所有工作文档计算进度、寄存器状态,全部打包封存,这叫保存上下文。 然后再把 b 的 那堆文档翻箱倒柜找出来,重新铺在办公桌上,这叫恢复上下文。这来回折腾一下,几微秒就没了,你觉得几微秒很快?在计算机世界里,这相当于你每写两行代码,就得被迫停工两天去填报销单。 要是再遇到 i o 等待,比如等合作方回邮件,等资料库返回,结果这正式工就坐在工位上摸鱼刷视频,由于他是正式工,工位他又锁死不让别人做。你说这种公司遇上双十一那种百万级病发,能不倒闭吗?系统不卡死才怪。 就在公司快要被搞垮的时候,携程横空出世了。你别听这名字玄乎,你就把它当成公司里的灵活坦克包。老板不再盲目招新人了,而是给每个正式工,也就是县城发了一套超级管理方案。 以前是一个员工干一个活,现在是一个员工身上挂着一千个任务包员工干 a 任务,只要发现要等邮件 i o 补色,他根本不需要向老板也就是内核打报告,直接把 a 任务往身后一挂,随手抓起 b 任务就开始干。 注意,这个动作是在用户态自己完成的,完全不需要内核接入,这切换成本有多低?县城切换像跨省搬家,携程切换向你翻个树叶, 县城要占一百万字节,携程只要几个 kb。 这就意味着,同样是一台机器,开十万个,携程也才占几百万字节内存,内存开销直接缩减了上百倍,效率差了上千倍。 这就是为什么二零二六年, java 哪怕再傲娇,也得在虚拟县城里致敬这套逻辑,也是为什么构语言能在大数据和云原生时代横着走,因为它天生就是带了一群会影身分的 super 员工。 哎,先别急着喊携程 y y d s 啊。作为一名合格的博主,我得告诉你一个被很多人忽略的真相, 携程不是万能的银弹,它是精准的手术刀。携程最适合的是 i o 密集型场景,比如写爬虫,做后端液解读,写知料库,这些活里百分之九十的时间都在等,这时候用携程,那就是神级存在。 但如果干的是 c p u 密集型的活呢?比如在跑大模型的显存调度,做八 k 视频烟码,或者复杂的图形任染,这时候员工的大脑在疯狂转动,根本没有摸鱼时间。这时候挂一百个携程和挂一个没区别,反而因为任务切来切去,增加了一堆余法损耗。 这种时候别犹豫,老老实实多开几个现成,甚至去调用 g p u 的 流处理器,那才是正解。而且携程有一个致命的连坐迷志, 因为携程是跑在一个县城里的,如果其中一个携程没写好,写了一个死循环,或者掉了一个补色型的系统函数,那对不起这一船的携程全都得跟着陪葬。这就好比一个员工带了十个活,然后第一个活就把他整个人锁住了,剩下的九个活全都得排队到天荒地老。 以后面试再遇到这类问题,可直接甩出四张王牌。第一,出身是内核级的正式工,开销大,牌场大, 携程是用户级的灵活工,内存占用忽略不计。第二,效率降,维现程缺换靠内核,想搬家,携程切换靠自己,想翻个书页。 第三,主场差异, i o 密集型选携程省时间, cpu 密集型选现程,拼脑力。第四,风险控制。携程不是万能药,一定要避开单点补色的深坑,这才算真正摸到二零二六年高性能编程的门槛。 在这个技术日渐新月的时代,到底是应该像现成一样追求稳定,还是像携程一样追求极致的灵活?第一次用 a sync await 的 时候有没有被那个异步搞回逻辑扰晕过?评论区留下硬核经历,关注我,每天看点不一样的理解。

你敢信吗?那个曾经帮英伟达打下中国百分之八十江山的人,现在成了黄仁勋真正头疼的对手。近日,摩尔县城首届猫砂开发者大会在北京举行。不久前,其登陆科创版首个交易日就暴涨百分之四百二十五,堪称今年的造富神话。 但很多人就要问,摩尔县城刚融了八十亿,转手就拿七十五亿去理财,这种操作真的是有实力叫板英伟达吗? 其实,摩尔县城敢上牌桌,底气首先来自他的团队。他的创始人张建忠曾是英伟达全球副总裁、中国区一把手,连带着核心团队里的架构师、销售总监,全是从英伟达出来的。这好像不是创业,而是英伟达的复仇者联盟。 他们比谁都清楚,英伟达的护城河到底在哪里。知己知彼,有了这帮懂行的人,他们选了一条很难但又很像英伟达的路做全功能 gpu。 你 会发现,市面上很多国产芯片偏科严重,只能算 ai 加速卡。但摩尔县城非常轴,他坚持既要能跑大模型,也要能打游戏。就在刚结束的开发者大会上,他们发布了新架构花岗 算力密度直接提升百分之五十,甚至专门搞了一款叫庐山的芯片来攻克图形渲染性能提升了五十倍。而且在这个大模型时代,单卡强没用,得看集群。 为了证明自己不是单兵作战,摩尔县城直接亮出了夸俄万卡智算集群。在 deepsea 千亿参数大模型上,其单卡吞吐量突破四千 tokens 每秒。 这意味着国产算力已经组成了整建制的正规军,真正具备了工业级的能力,但是真正决定主权 ai 成败的,是有多少人愿意在这套代马上干活。 芯片是肉体,生态才是灵魂。摩尔现成的困难不是造出芯片,而是让那二十万开发者愿意从英伟达的库达架构迁移到摩尔现成的 mosa 架构上来。 当国产显卡从能不能用变成好不好用时,我们才算真正扼住了命运的咽喉。所以,给中国科技一点耐心,相信我们会成功,你愿意吗?