今天教大家用钣金键绘制这样的一个啊小零件,点击展平下料啊,点击展平下料,展开好了,我们首先点击文件新建,选择零件版,点确定, 点击草图,草图绘制上世纪面,画一个矩形,标注这里有个八十,这里有个八十,画一个勾到线,画一个边角矩形, 这里宽度给个三十,高度给个四十, 这里剪掉,这里剪掉。单机钣金基地法兰薄片厚度给个一点五, ok, 单机边线,法兰,选择这个边,再选择这个边,角度九十度,深度三十,选择第一个折弯这类, ok, 继续编法兰,选择这个边,再选择这个边, ok, 选择第三种,转弯在外,角度三十,深度三十度, ok, 继续编法兰,选择这个边,然后点击这个编辑法兰轮廓,画条勾勒线, 标注这里三十,这里四十, 然后点击这个上一步返回来,找个九十度,选择折弯在内在外点这个 检查一下,点击特征圆角,完全圆角,选择这个面,再选择这个面,再选 继续圆角,选择这个面,再选择这个面和这个面, ok, 按这个面找回,画两条勾线。
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samsung 安装完别着急画图,首次使用必做的设置,首先点击我们的小齿轮图标,进入我们的系统选项,找到我们的默认模板,默认模板里面有三项零件,装备体和功能图,我们都要进行逐一的设置,我们点击三个点,找到我们的模板,找到我们的国标开头的模板,然后点击确定 啊。同样我们在装备体里面要设置工种图,也要设置工种图,它提供了 a 零, a 一, a 二, a 三两种, a 四一个横版,一个竖版,这个根据需要可以设置。点击确定之后,我们看到有两项总是使用这些默认的文件模板,我们选中这一个,然后点击确定, 这是我们第一项。第二项我们还可以进行一个个性化的设置,就是说我们的备份和恢复,防止我们电脑的一个突然断电,或者说软件的一个崩溃。第一个是自动恢复, 勾选间隔时间一般是十分钟,然后是备份,备份的话我们建议的话是一份就可以,然后他的移出备份,这里我们也就说就于七天,也就是说七天之前的文件我们直接就是 移除,这就是这一个移除备份,然后点击确定好,然后进行完设置之后,我们进入到这一个新建模式,比如说我们先新建零件,进入一个个性化的设置,点击确定, 这就是我们的三六 x 一个界面,它的图标有大有小,你的屏幕也有大有小,我们可以进行一个个性化的设置,比如说我们在空白处鼠标右键找到我们的自定义, 自定义里面我们看到有一个图标大小,我们如果说你的屏幕你想要小一点,那么你就选小一点图标,点击确定,大家看一下图标是不是变小了,同样我们自定义,如果说你想要大一点,那么我们也可以选大一点,点击确定, 对吧?这一个的设置是非常友好的,如果说你想要大,想要小,都可以进行一个设置,或者说是中间的可以。然后另一个选项就是我们这里的锁定 command manager 和工具栏,这一个一定要勾选,防止我们的工具栏跑偏,丢失等等,这是这一个锁定。以上就是我们首次安装完 solidworks 要进行的一个必要的通用设置和个性化设置。

大家好,我是坤仔,这次我们用这个 solos 来画下这个导弹车的警示灯,就是这一块哈,非常的简单,单纯的一个圆锥体哈,然后一个插头的一个结构哈,直接塞进去就行了哈, 我们这里废话不多说,正式开始来画这个图哈,我们选择新建,然后直接单机确定啊,零件儿, 然后图纸呢?哈,就是这一块啊,大体一看哈,这些图纸呢,都比较简单的啊,特别适合新手啊,就这么些零部件,然后组装成了一个这样的一个导弹车啊,爆炸图, 我们这就正式开始来晃啊,点开这个图纸,直接选择旋转图台,选择前视镜面,选择直线命令哈,我们就从这个位置呢画条水平线啊,然后再向上啊,到这个位置之后呢,再水平着到这,然后呢斜着到这个位置,然后水平着到这个位置,哎,到这之后呢,直接下来 右键转换为构造几何线,智能尺寸开始标注啊,那么这块它是 f 三的一个尺寸,选择这个点和这个 啊,轴中心线啊,给了一个三的一个尺寸, ok, 再一个就是这块呢,同这个点啊,这块呢是多少?在八的一个尺寸, ok, 那 么这块呢是多少?哎,十二的一个尺寸回车, 那么这块标完之后呢,我们再再标,就是标这个什么高度值了,四的一个高度啊,这块呢是多少?哎,十二的一个高度,那么现在这块就是完全定义了啊, 完全定义,然后我们直接单确定就可以了哈,在我们这个 so word 当中啊,你确定之后啊,它这个没封闭啊,有可能会报下警,但也没关系,点击确定之后,你直接点击是 哎,它就能旋转出来了,点击确定, ok, 点击是,那么这块单船的这个警导弹车啊,警示灯就画好了,它这块呢,它有个导选的哈,这没有显示出来,在这个图纸当中啊, 啊,有一个备注哈啊,备注就是未知导角哈,就是零点二啊,我们就导一下哈,选择导角命令这一块,直接选择这个边啊, 给他做一个导角啊,输入一个选择这个对称性啊,输入一个零点二回车,点击确定, 那么这个所谓的这个导弹车的警示灯我们就换完了,感谢大家的一个支持,如果喜欢记得点赞加关注加收藏。如果你是新手,小白是新生的话,最好是啊,跟着可以画下,哪怕这个图你组装不起来啊,当成一些零件啊,都可以 啊,做作为这个新手练习用的啊。 ok, 今天就做到这了,记得点赞加关注加收藏。

如何逼自己一周学会 solidworks? 存下吧,这比刷剧还爽!视频耗时半年,制作长达一千两百三十分钟的系统课程,带你一口气掌握 solidworks 内容包含草图绘制、工程图出图、曲面建模、钣金设计、特征模块实战案例等等。而且在金三银四这个重要节点,为了让零基础的同学学习起来没有负担, 我整理了全套机械设计学习资料以及教程中配套资料,零基础超有帮助的电子书籍,机械从零到一的学习计划表,只要你能想到的资料,我这边基本上都有。 大家好,我是青木老师,那么今天我们来讲解一下这个软件班的第七张啊, solo box 的 一个运动仿真的第一小节, solo box 的 动画制作。 好,那么首先我们还是先看到我们的一个模型里面来,这是一个非常基础,非常简单的一个气缸的伸缩的一个模型,那么通过装配体装配啊,让我们的这个零部件的可以实现啊,这样的一个伸缩和缩回的啊,一个配合。 那本堂课啊,我们就以这个模行为案例来做一个非常简单和基础的啊,一个动画讲解。 好,首先我们看到装备的上方啊,有我们的一个新建算力的啊,一个标签,那么直接点击呢,新建我们的一个运动算力点击打开。 好,那么啊,呃,我们的一个运动算力的话呢,其实是跟我们的一个 motion 啊,是挂钩的,也就是 office 插件里面的一个 motion 仿真,我们先进行一个打开好,点击这里选择打开点击式。 好,呃,那么这里的话呢,我们点击上方这这插件啊,你这里没有显示的话呢,点击上方选择插件,把这个 motion 呢给它勾选上啊,那也是可以的。好,我们点击确定啊,但是我们先来看一下整个界面的一个介绍。 首先啊,在左侧的这一栏就是我们零件本身啊,组装件本身的一个零件数啊,这设计数这边啊,他这个位置以及在下方我们也会出现啊,这样一行的一个设计数,我们把这个运动算地啊,先进行一个清除啊,拉到最左侧啊,把这些所有的键码进行一个删除啊,全部选中, 知道吧?这边也是一样,全部选中 删除之后呢,我们就可以退回到这个最初始的这个位置, 它应该是没有什么键码了,我们把它就可以全部退回的啊,一个状态来把这边啊,它还有这个运动的一个部分啊,那运动部分的话,呃,我们就全部取消掉, 选择所有进行删除啊,然后退回。好,那这样的话呢,在左侧边是我们的设计,下方设计树以及左侧这里啊,它会有一个运动算力的选择,分别为动画,基本运动以及 motion 分 析, 对吧?好看到啊,首先模式的话,它是一个最逼真的模拟,考虑到所有可运动对象的并这个类型,并且提供的精准的数字化的一个结果,它就是它有表格啊,以及一些这个图形的显示。那么基本运动的话呢,呃,使用弹簧配合啊,以及引力更逼真的啊,一个模拟。 那第一个最简单的动画呢,有剑马或马达驱动或装备的配合所约束的一个运动,那是最简单的话,就是我们动画通过自己拖动或者通过马达驱动的来实现的一个效果。 那也就是说啊,我们动画的话,他只能实现啊,像我们一些这些零部件的移动,他无法呢去模拟物体之间的一个碰撞,比如说啊,那模式的话,他可以做到停止或者说挡停, 但是动画的话呢,只能通过我们的一些位置距离他的配合来进行呢我们的一个约束。那 这堂课的话呢,我们就是最简单的这个动画来进行一个制作讲解。首先把我们的这个模型呢先退回到啊这个最左端这边来。 好,呃,那上方这些按钮的话呢,到后面我们再进行一个介绍,那这里面呢,就是我们的一个箭码以及时间轴的啊,一个位置。 好,我们可以通过呢这个放大和缩小调整他的一个显示位置啊。好,那么动画做起来其实是非常的一个简单啊,我们把这个时间轴拖动呢,你所需要的一个时间,然后移动你的物体, 然后移动你的装备体,那么就会实现自动的啊,一个动画生成,因为他会打开呢这个自动箭码。 好,那这边我们就选择去拖动他啊,那这边移动伸出在下方,他会通过呢自动键码去生成呢,我们的一些运动状态,哎,都会进行生成啊, 好,升成之后啊,大家看到这里爆红了,别着急啊,那下面我们先看他的一些显示的一个状态,显示的话啊,是整当前这个零件他发生了这个移动,所以移动键吗这里就发生了这个变化。好,其他的话,那么都没发生改变啊,包括下方的配合的使用呢,他也会进行一个显示 好,呃,那这个话呢,发生爆红的话,就这里的话是主要是我们的一个帧率的一个调整啊,我们可以点击后方的设置调整他的帧率。 呃,动画帧率啊,其实不用很高啊,或者你调高点也没关系,说帧数越高啊,那么他所显示的流畅度就会高,相当于你一秒钟播放的多少张这个图片, 比如说最基础的话,一般是八张,就一秒钟播放八张这个图片跟一秒钟的像,还有二十五张啊,或者六十张的一个图片,那么肯定是越高啊,那么动画呢越加的啊,一个流畅,我们稍微的呢就更改一下,比如说改到我们的一个三十帧, 好,点击打勾,我们重新啊进行一个计算,你会发现,哎,这爆红的位置就是没有了啊,就主要来讲,一般来说我们的错误啊,他其实都是这个帧数的一个原因导致的发生报错。 好,这的话就首先我们最简单的一个气缸啊,他伸出的一个动作拖通过啊,这个拖动时间轴呢,也会进行显示好,如果让他缩回或者继续往后啊移动,比如说四秒钟的位置, 我们接着把这个零件往回啊,进行一个缩回好,同时呢下方也会去生成啊,我们这一些键码,那么可以通过再次点击啊这个计算,那么哎,他会生成,但计算的话呢,他又是发生这个爆红啊,但呢刚才说了影响呢不是很大,但是说看着这个不太好看啊啊, 把它帧帧率再改一下啊,就是你只要改帧率,它就是可以把它呢重新的一个调回啊,就是这个帧率啊,不太匹配的一个状态啊。好, 呃,那这时候啊,我们只是显示这个运动方面的啊一个变化,那看到只是他们的一些零件啊,在点与点的位置里发生了这个变化,那下面这些包括啊,像除了移动之外还有爆炸,还有外观等等的一些这个位置。 那么现在我们就来把外观这里啊也稍微进行一个讲解啊,来,我们把这个气缸再次呢拖动一下,比如说啊,拖到六秒钟,哎,往前呢进行一个伸出, 好,它会生成这个箭马,同时外观这里我们想让它外观呢发生这个改变,好,我们首先啊在这地方右键,比如如果说啊直接去改外观的话,比如说现在我们来演示一下啊,直接去改它外观,你会发现啊它整体的一个外观都在发生改变,比如说呢变成这个蓝色, 好,点击打勾,你会发现啊,这根红色这条线呢,从初始位置一直贯穿到最末端的位置, 对不对啊?好,这里表示呢,我们动画从零到末啊,他都是发生了这个变化,来演示一遍啊,通过计算 看到啊,呃,这是初始位置第一个黄色伸出,哎,他已经看见没有,他已经在进行颜色的一个改变和变化了,直到最后呢变成我们所需要的这个蓝色, 但是啊,跟他们说了啊,我们只是说想让他从这个四秒钟的位置才发生这个改变,那么该如何去操作呢?这里面就牵扯到我们一些关键帧或者是件码的一个使用。好,我们这边先选择回撤,把这个颜色外观呢进行一个修改啊,来拖动到四秒钟 啊,好,拖到位置啊,首先我们在外观这个位置上面再放置一个件码,比如这里放置呢我们的一个件码。 好,这是我们当前显示状态,以及在右最后方啊这个位置也放上的我们的一个箭码,右键选择放置箭码,这里呢我们可以把它外观进行一个修改了啊,点击外观啊,把它改为呢这个蓝色。 好,点击打勾,大家看到没有?这时候红色的这个条子啊,就指在后方这里呢进行了一个显示,来,我们重新介绍一下啊, 来缩回啊,伸出啊,好,再次缩回啊,好,再次伸出,这个时候呢发生这个颜色外观的这个变化,就是指在最末端这里呢发生颜色的一个改变。好,这是外观方面的啊,一个改变, 其他的啊,你像我们一些透明度的话也能发生这个改变,那我们也来演示一下啊,再往后进行一个拖动,八秒钟,我们再缩回啊缩回。 好,那这个我们再次放置一个箭马,来放置箭马,点击啊这个箭马来发生外观改变,选择外观啊,我们就不用外观了吧,直接把这里啊把它改成了我们的一个透明啊,选择它这里 看一下啊,来更改透明度,让它变成透明的一个状态啊,这个红色键也会继续往后进行延伸,把这个帧率改一下啊,继续改一下三十帧,点击打勾,点击啊,重新计算 来往前伸出,然后往后缩回,然后伸出,颜色发生改变,然后呢缩回,从实体变成透明,哎,就是这样的一个状态啊,但是发生这里这里一些爆红的位置其实是都没问题的,到最后动画导出时呢,是不会有任何的影响,我把这个帧率再调高一点,再演示一下啊, 这第六十帧音也是,他可能就是因为我们的一个拖动速度过快呀,或者说我们的一个呃,这个帧率过低啊,而出现的这样的一些现象。 来看看啊,这里还是发生了这个爆红的啊,一个位置,他主要他他的一个软件计算的话,本身就有这样的一些这个 bug, 这就是颜色的一个外观变化。好吧,对我们不去深究啊,正常来说后面的一个动画的导出是不会有任何的啊,一个问题。 好,这里呢,我们再来进行一个演示添加啊,比如说上方这里我们都进行了了解完之后,以及下方这里还有什么叫 这个视像以及相机试图的啊,一个位置改变,那这个话他的啊,我们一般来讲他下方显示是禁用官乐剑马生成, 因为啊,如果说你随意的拖动更改位置的话,那他会也会自动去生成这个剑马,那就会导致呢,我们后期的这个动画播放,他的一个位置改变呢,是这个非常混乱的。 好,这我们也来做一个简单的演示啊,像我们第一步伸出时,我们想知道,比如说它的视角发生一个改变,来,我们这里点击向后啊,进行一个拖动。好,那这句话呢,我们选择这个放置箭马,好,把它的视角呢进行一个改变, 好,往下拖动,这在选择下方点击替换键码,就让他选择当前的一个展示位置,选择替换键码,看到没有,他就会自动去生成我们的一个横线出来,来,我们再次拖动来,他会发生这个视角方方面的啊一个改变, 那好,那如果说呢?呃,你导致我指示需要他的这个位置,比如说他突然变换到这个位置来,那你就直接啊,这个,比如说 这里啊放置箭马啊,这放置箭马呢,他也会进行一个变化,那么后方这边我们也是一样啊,这边选择放置,那这里呢?我们也是啊,先在这里放置箭马,那这个呢? 中间的过渡性啊,他也都是一直这个存在的一个状态,如果说你不需要的话呢,呃,你需要这个地方把它稍微的改一下,把它设定向你把它改成固定位置,或者说这个,呃, 避免他去进行一个动画变化,比如说我们这删除掉啊,点击删除。好,那这个位置呢,我们就直接选择放置键码,那么他就不会有任何的一个动画改变,看到没有,他就以这个地方始终进行一个定向。那最后边这里呢,我们把它进行一个水平放置,来选择放置键码, 哎,他就会有这样的一个动画的啊,一个变化。哇,好,那我们开始重新计算一遍,来看一下整体的一个效果啊, 用这句话呢,我们只是增加了啊这个视角的一个变化,哎,这是通过不同的视角不同的位置进行一个放大和缩小,其实呢我们还可以把它进行一个呃,这个独立的放大,比如说啊,他这个位置,好,我们把它往后来拖动一下, 那这个地方呢,我们选择直接放大看细节的位置,比如说老师想先看这个细节,那选择这里点击呢?放置键码,哎,他会选择进行一个放大,然后缩小啊,我们这里也是选择放置键码, 先点击缩小,把这里点击,呃,缩小在这个位置好,然后点击放置好,这时候我们再来进行一个播放啊,重新计算一遍啊, 啊,它会伴随着呢我们这个视角的转变来演示呢,整体的一个动画的啊,一个制作,等会我们可以把这个帧率啊也进行一个修改 来放大看细节啊,然后缩小,对吧?然后再放大,这是因为它是一个来回往复播放的一个动画啊。 好,呃,那这句话呢,基本上的一个运动拖动啊,我们就基本上已经了解了。好,我们把这个动画的先进行一个暂停,来看下上方啊, 他这话是播放速度啊,大家都知道啊,这里是整像一倍速啊,然后或者两倍速,五倍速啊,这多少时间完成都可以包括呢?我们可以编辑这个键码,编辑它放在哪个位置,多少时间点啊,也是可以的,包括复制、剪贴,这都是正常的。一个 windows 的 一些操作系统, 以及呢他的一个操作逻辑,我就没有去过多讲了,只讲一下相对他的一些这个变换键码啊,替换键码以及呢我们的一个放置键码的一个了解。 好,上面的话是我们的一个动画的一个播放模式,有这个循环播放啊,以及这个重复播放或者是往复播放啊,然后呢,这边的话就是从头开始啊,然后这边暂停播放啊,重头开始计算,就是重新刷新一遍计算过程。 好吧,然后这句话在后面这是试图的一个保存,这是动画的保存啊,那这保存的话呢,到后面我们再去讲,然后这边是我们的一个动画向导,我们可以先点开来看一下。 好的,向导里面啊,像我们的一个要开始动画啊,或者说有旋转,旋转的一个模型展示,先旋转展示一遍,然后再完成我们指定动作,再或者爆炸,这都都是有的。 好吧,那这个话等我们回来也演示一下也可以啊,那我们先把这里先演示下的操作部分把这我们做好的动画呢,先进行一个删除,点击下方选择删除 啊。好,呃,动画保持片点击否啊?动画呢?依然这是我之前做的一个动画啊。好吧,好,我们这边继续点击新建我们的一个运动算力,点击新建啊,点击。是啊,这边就是新的一个动画了啊。 好,呃,那么做完之后呢,现在开始我们的一个第一个啊,试图导向,这是动画动画向导啊,他的一个位置啊,首先我们想要这个模型进行一个旋转,那么先正视于啊,先正视于啊,然后播放速度呢是正常的一倍速。 好,我现在啊是想让这个模型呢先进行一个正常的啊,这个旋转的一个了解,比如说正转几圈啊,转转几圈都可以啊,来点击啊,不是马达啊,这个是 啊,竖向导,点击旋转模型,点击下一页。好,那旋转方向的话呢,第一个我们可以先沿着这个 z 轴方向,那这边是 z 轴方向啊,或者说哦,像 y 轴方向啊,这数值 y 轴方向旋转次数是一次啊,然后顺时针逆时针进行旋转啊,逆时针旋转 好,下一页好,动画时长的话就不用看,因为转动动画的话大概给到。呃,这个四秒钟啊,看时间是零秒。好,点击完成 来看到下方也会生成剑马,那他们也会显示啊,来重新进行计算,他会自动的进行一个旋转动画的啊,一个展示好,呃,这的话呢,他到这一步结束之后啊,我们再来进行向导,点击向导,然后再次旋转模型,让他反过来再转一圈,或者说让他沿另一个轴再次旋转一周 啊,那他这边选择下页啊,好,选择我们的 z 轴,从上下两边啊,进行一个旋转,那也是逆时针啊,然后再次点击下页,时间呢?从开始四秒钟,使用长度也是四秒钟,然后点击完成。没看到这边也会有显示啊, 他这边是因为往复的一个视频啊,进行 好保存下来之后啊,这边是沿 y 轴进行一个旋转看一下啊, 我还是先沿着沿着哪个轴旋转去啊,这个试图方向不太对啊,把这边的视角进行一个删除,来重新点击上方向导啊,点击向导,呃,我们看一下是以,哎,下一页以 x 轴旋转吧,然后逆时针 看一下啊,点击下一页,四秒完成, 以这个位置开始进行一个旋转展示好,展示完之后呢,我们可以来表现一下我们当前的一个动作动画啊,好比如现在我想让这个气缸呢进行一个伸出,那么可以拖动到这个点来。 好,然后把这个地方呢,我们把仕图也把它改,它改成我们一个轴侧图啊,这边来往下进行一个摆放,好,那它与轴侧图进行显示,首先第一个气缸先进行伸出,以及啊,我们的一个视角呢,也要发生啊这个转变, 这里啊,点击好以这样的视角啊,然后选择放置箭马,哎,他会以这样一个动画先转换过来。好,我们再次拖动过来啊,他这在计算啊, 爆红心。没关系,只要整体逻辑啊,没问题的话呢,那么他是没有任何问题的。好,这边进行伸出,然后我们把他再拖到十二秒,十二秒的话,我们以另一个角度来看他收回的一个动画以这边的角度来看他收回 啊,然后呢,这边是气缸的一个缩回动画啊,这边呢?看到没有? motion 的 话,其实有一个问很大的问题啊,就它本身的这个动画呢,会发生一些这个爆错啊,来看一下这边是否会这个继续爆错,我们看整体的一个动画啊。啊, motion 的 话,这就是不断的进行一个啊,这个动画的一个制作呀,以及它的一个计算,这就会比较麻烦一些。 好,然后这边气缸的伸出,然后看缩回动画啊,缩回动画也有啊,来看一下从这里开始啊,通过时间轴,哎,这个是从这里开始气缸哎,哎,哦, 这个剑马的话应该不是这么放啊,这个剑马的话应该是 最开始初始,初始状态是伸出状态吧, 哦,他在旋转时啊,我们就已经把这个气缸呢进行了一个伸出。好,这个箭码呢,我们一开始做的错误这个方式啊,这里是看一下,哎,在这里他是停止的,然后 突然间伸出的,对啊,这里是突然间伸出,所以这个箭码呢发生了这个错误啊,这个箭码 来再来改一下啊。呃,这边的话位置是没错的,到最后的位置这里也是没问题,至少呢他这里的一个运动键码, 这里也没问题啊,它整体的一个位置啊,那第一个试图的一个旋转啊,整整整齐的一个观看,然后伸出这里啊,这才对嘛,慢慢伸出,慢慢的缩回啊,应该是刚才计算的过程有错误啊, 再看一遍啊,这地方应该是正常。所以说啊, motion 来讲,或者他做 boss 软件做动画来讲啊,他只能做一些小机构的一个动画来生出, 然后因为这句话我们没有去改他的仕途,所以说这个位置呢,他没有这个仕途变化,然后把这里把它改一下,把仕途的变化呢给他改回来。 好,这里选择放置这个矢图定向放上键盘,好,他随着这个视角之后呢,然后我们再来去进行一个演示啊,后面的话呢,就不去做他的那个,呃,那个 比如说他的一些计算过程了。好吧,就不说他试图试图改变了啊。点放置好,这边选择是伸出 好,伸出之后呢,这里我们刚说了啊,伸出也要发生外观的改变啊,外观改变啊,那这里是外观的改变的话,这里选择改一下啊。点到外观这里,这里要放置一个剑马在下方,这里一点点选择放置剑马在外观这里,然后外观这里的话之后,然后在这里再放置一个剑马, 点击放置箭码,然后选择外观啊,然后选择位置对吧?打开设计树对吧?好,这里的话呢是我们就改成一个黄色,变成 深一点的颜色,变成玫红色吧,颜色稍微变化的大一点,看的看的更加明显一些啊,那他动画就会发生这个改变好。呃,这个时候呢,我们如果说想让他再停止啊,这个一秒钟的话啊,拖动一下啊,这种爆红的话没关系,还是用的话先停止, 然后这里的话呢,我们就选不选中放置键码,让他停止这个这个一秒钟时间放置键码,他就会自动隐藏这里,然后我们再以这个地方这个去缩回, 也是两秒钟时间进行一个缩回,看下这边的键码,这边的键码是 来把摄像头拖一下看一下啊,这边整体逻辑啊,这边是第一步先伸出然后停止啊,这边是伸出,这边是缩,哎, 等一下,这里是已经在伸出了,它怎么带有缩回的动画呢? 等下啊,这里不太对啊,这里它既升既实现了,这个伸出看一下啊,从这里开始啊,第一步先伸出,第二步缩回, 第三步啊,再次伸出,颜色发生改变,然后停止。哎,哎呦,这地方啊,稍微做错了一点点 啊,然后的话呢,我们就全部选中,在这里先先放置我们的键盘,然后再到这个一秒,这里再次放置一次这个键盘 啊,然后再来播放动画看一下啊,首先这里伸出,然后停止不动一秒钟啊,这就没问题啊,大家计算一下。嗯,要整个整个动画的话,就是在不断的进行一个计算和这个计算的一个过程, 我们看到这地方 他是可以这个进行一个颜色变化,变太快了,对吧?那现在可以拖动下来,看到 从这里好发生颜色改变啊,改变之后停止一秒钟,然后缩回。 开始啊,我们这这个视角就不发生改变了啊,然后开始缩回。好,那缩回的话呢,也是把它的外观啊进行一个修改啊,这里选择外观啊,选择,嗯啊,做透明就可以了,不把它隐藏了,做透明,点击透明。 好,那这里变透明之后呢,我们再播放一下啊,从这里计算它还是吧,就看这个,这个黄条始终会这个有点爆粗的位置啊,来 啊,从这里红色慢慢的变透明,然后到达停止。好, 最后呢,我们再回到初始的一个展示视角,然后呢进行一个使用。好,呃,再次拖动两秒啊,然后把它的视角呢发生这个转变。在转变之前呢,我们首先把这里要放置一个箭码,点击放置箭码,这当前的一个试图啊,然后再往后拖动一秒钟,回到我们之前的视角。 好,一秒钟啊,发生矢图的一个转变。好,这里来再次放置肩膀就可以了,只是最后的一个视角转变而已了啊,好,现在我们可以来看下整体的一个动画效果是怎样的啊,来选择重新计算,再打开实际数啊, 来看下效果。第一步啊,这是在后面了已经啊, 然后在这个相机视角啊,从零开始,我们来播放一下,从头开始播放,把这边全部来缩小一遍,点击开始播放。好,第一步是横向旋转来展示整个零件,第二个是沿中间的轴进行旋转展示零件。 第三步啊,我们进行气缸伸出,然后气缸缩回,试图发生改变,然后再次伸出,颜色发生改变,停止一秒钟,然后缩回,然后从 开始变透明,最后呢复位到最初始的啊,一个位置,当然呢建议的话把这个设计树这里啊建议给他,建议给他这个是缩小掉,不然他这个仕途的变化的话还是不在中心的位置啊。 哇,好了,这句话呢,我们是整个动动画的话先暂时先做好了,然后最后一步我们可以把这呢加上一个爆炸,我们在仕途向导里面啊发生一个,还有什么,还有一个爆炸式图的一个部分,那爆炸式图的话呢,由于之前的话我在这个模型里面啊有做了一份啊这个爆炸式图, 对吧?那这话呢,我们可以再次去添加爆炸啊,双倍题啊,选择爆炸式图,好的话呢,我们也是把它进行一个简单的一个制作啊,来这里爆炸的步骤爆炸一,那也可以啊,来,呃,首先的话是将最上方的零件进行一个抬起 好抬起啊,好,点击完成啊完成啊,他不像二零一八版,他可以直接点确定啊,他这个稍微稍微会有点点这个这个没那么聪明的感觉啊。好,拖动一下,往两侧去拖动 好,然后再是第三步啊,这边也是一样选中再次拖动好,然后点确定好。呃,但是下面这块板呢,我们往下进行一个移动 啊,移动好,那么呢也是先点确定好,在这是两个导向轴啊,我们往上进行一个拖动, 大家的位置好点,确定好,这边呢也是一样,向上稍微的挪动一下啊,等一下好做好点,确定在这是气缸这块位置啊,气缸的话我们就呃这里看一下好不好选中啊, 包括这些小零件啊,我们全部就一次性啊给它选中了啊。这边这边好呃,包括前方的接头我们选择好啊,然后呢进行一个拖动啊。 嗯,方向啊要选择一下,这边是 发生变化啊,这里啊往后进行一个推动。好的,现在的零件我往下点动一下啊,这边是这块板啊。哦,刚才也和它放在一起来了啊,进行取消。嗯,先确定 这步的话是往下点完成,不要点确定啊,点确定的话它就它就插住这个这个这结束了啊,然后往下去拖动 好,然后这些电圈的什么小东西啊我就不去进行改变了啊,包括这些螺栓什么的我就不去改变了啊啊,这是这一步,这就是这两个零件 我们也是往下进行移动。好,这两个零件呢我们就向左右两端啊先进行一个确定 往这边拖动。取消啊,这边先取消选中。他俩不是一起移动的啊, 那就一个零件先点确定 再往后拖动啊,好在中间这个的话也是先确定啊,中间这个嗯我们就往下移动一下确定好那整个动画我们就做完,做完之后呢先打勾来看布拉斯图。先动画解除一下啊, 步骤还是会多一些啊,步骤的话会相当人会更多的。动画是两倍取消掉啊,正常动画 对吧?那步骤的话是十二步啊,这边是十一步,差也差不多啊差也差不多好吧。好,我们先暂停啊,然后再点击关闭 好继续回到我们的算力来,我们在后方这里呢,他试图定下好之后我们需要把他的一个这个爆炸式图进行一个插入,这个时间的话呢,我们现在是在十八秒的一个位置啊,然后继续点击动画向导,我们进入这个位置啊, 点向导。好,然后的话现在我们先把它先先进行炸开,然后再进行一个解除爆炸,那完成我们整个动画的一个制作啊,先进行一个爆炸啊,点击下页。 好,那么这边时长的话,我们总共时长不用给到特别长啊,大概给到。呃,六秒钟的一个动画点击完成。 我不知道他这个爆炸选的是选的是哪一个爆炸啊?这是哪个爆炸,看一下 他这里边不知道他选的是哪一个爆炸啊,那没关系啊,两个都是可以的,好吧。然后继续在二十四秒时,我们再进行一个添加,点击这边解这个,等一会啊,把这里稍微改一下 把,这里呢我们让这个动画呢先进行一个暂停一秒钟,从这里啊先全部选中 放置键盘,然后呢在这里放置键盘暂停一秒钟时间,然后呢再往后开始进行一个运行, 从二十从二十五秒的位置开始运行,点击动画窗口,然后这个解除爆炸,点击下一步。呃,动画时长的话也是作为六秒钟的时间啊,然后开时间是二十五秒,点击完成。 好,现在我们来看一下整体的一个动画,我们可以点击重新计算啊,然后把这里的话就把它的一个视角的等做完之后我们再来改变了, 稍微花一点点这个时间啊,这里还是在做之前的那个计算动画啊,这是爆炸的一个动画, 但爆炸的话我们没有去做它的一个试图改变啊,包括这里呢,也是一样啊一样啊, 好,最后到达三十一秒的一个时长,好吧,好,来缩短一下距离来看一下。这边是先进行了一个爆炸,然后啊再进行了一个解除,在爆炸时候呢,我们把它这里的位置啊出,是不是这样的,对吧?在爆炸时我们把它的一个平面啊进行一个切换, 比如说啊从这里到这个位置,我们把它切换到这个位置来,选择放置键吧。 啊,好,然后再往后面,这是这是第一个两秒钟,然后第二个两秒钟切换到这个式样来 放置键盘,然后最后一步我们选择啊,这样好,然后呢往最后拖动啊,从十八秒到二十四秒结束也是这样啊, 稍微放大一点,选择这个放置键把。好,从这开始我们再次往后的话呢,这个就是比如说把这个键把复制一下, 复制键把,然后呢拖动到后面来,收缩时选择放置键把。不对,我要想想想啊这个地方,嗯,再给他放置回来也行啊,放置回来, 最后回到我们初识位置放着键盘,哎呀,不是这里啊,这个是复制在这里的,然后粘贴键盘,他动画变动画变化,然后在这里再次选择啊这个复制视角 粘贴。哦,他这里画中间我又暂停了这个五秒,把这个东西啊往后挪一下, 然后最后再是这地方,然后把视角变化从这里开始。 好,那么这一段话就全部做完。呃,最后的话,我看下这个视角啊,这个视角把它的颜色啊,最后恢复回黄色,把它拖动过来 点这个零件啊,找到它,然后外观这里首先是它这个外观键吧,啊,太长了,这外观键吧看一下啊。是,那就这里啊放置键吧, 看一下画条线过来看一下啊,就是这还是现在位置,然后把它最后这里再放一个键吧, 然后它的外观变回初始的黄色, 然后取消透明 啊,好,然后现在我们看一下上方的这个箭靶也没问题,然后把视角呢,呃,再给他这边 这边就已经开始改变了吧,看一下啊,有这个箭靶这个位置就已经开始改变了, 最起码还是还是红色的呀。来拖动我先看一下啊, 到这里然后再往后拖动才是变为黄色啊,这没问题啊,对吧?然后视角就不发生改变了,好吧,来重新计算一遍所有结果,来第一步横向展示对吧?好,翻转。 好,再次我们进行一个动画展示,伸出缩回啊,然后再伸出变化啊,再缩回啊,但中间好像我少了一点点这个少了一点点这个这个试图放大的一个动画效果啊,来 继续看到这边,哎,我们还是一样的整个最后缩回颜色恢复到出事位置。 好,那这边这个气缸的动画呢,我们就全部啊,这个做完了对吧?包括爆炸式图啊。这边动画上头的话里面像之前用专利的话啊,他是之前因为我们做过了一个,所以说呢他这里可以进行一个输入,但是呢这里的话也跟刚才一样的,他是把你之前做过的动画再次插入到里面去的一个情况。 好,然后现在的话模仿魔术呢也是一个道理啊。太阳服饰的话这个用的很少,拍个控制器的话呢。呃,后面有时间可以想想,但用的也是非常的少的,因为用于六轴键手里面做个动画展示才去进行一个使用。好吧好,那这边呢关于这个动画的一个制作啊,我们就基本上呢这个全部讲完了动画部分。 后面的话,你像这些马达弹簧,阻尼力,接触引力啊这些的话,实际上呢在魔术里面才会用到正常动画呢,只要通过拖动以及速度变化展示啊,就是足够的 啊。那接下来我们就放到下节课里面进行一个讲解,那本堂课呢,我们就暂时先讲这个地方。那么呢,我是青木老师啊,我们就下堂课。呃,再见。

最近有人问在 xbox 软件当中该如何绘制成像这样的一个雨伞的一个模型,其实啊,操作方法呢,很简单,一个视频教会大家,那第一步呢?还是新建我们的零件,点击零件双击,点击新建, 选好基本面,点击好草的位置,点击画圆,以圆形位置进行拉开,标记好直径大小为一百的啊一个尺寸, 选中它改为了我们的一个构造线,点击好再画直线,从上方点位往下方拉开,再倾斜的连接上去,标记好两面角度大小为四十五度, 然后再点击我们的一个三点圆弧,从这个点位往右侧进行拉开,做出圆弧大小,标记好尺寸大小为七十的一个尺寸,做完之后退出草图,选择好我们侧面,点击正始于选右十面,选草图位置,点击画直线, 从这个点位往下方进行拉开框选,改为构造线,点击啊我们的三点圆弧,从左侧这个点往上面这个点进行一个拉开好,拉开之后一样的啊,标记好角度大小为七十,然后这边的话呢,我们高度的话给到二十五的一个角度高度啊 好,标记完之后退出草图,再点击基本面,选择好当前的直线和这条直线,右键选择完成点基本面一,点击草图位置选择继续三点圆弧,从这个点位往上方点位拉开好,他们的半径大小都是一样的啊,都为七十的一个尺寸, 点击退出草图,然后选择这个面一进行隐藏点上方曲面,选择啊我们的一个放样曲面,选择两条曲线圆弧位置点击,然后点击引导线,选下方这个曲线作为引导线使用,右键选择完成,然后将下方的草图中的草图这个二进行显示,点击, 然后选择了圆周正列,点击好正列方向,选当前旋转轴,选好实体,选下方这个曲面实际数量为八个点,上方进行一个打勾完成,把草图二进行隐藏,点击侧面选择正始与 点击这面,选择草图位置,选择画直线,从上方这个点位往下方进行拉开,然后再触碰到这个点进行连接到这边来, 连接好之后啊,标记下尺寸下方的角度的话大小为六度,然后选这一边和这一边做一个水平的一个约束,再标记好我们上下两点,这边的距离大小为我们的四十五,再选这个点与上方点为我们的距离,给到我们的这个三十五的尺寸 好点上方选特征,点击扫描,扫描的话啊点下方圆形轮廓大小为一点五的一个尺寸,点上方进行打勾,然后选择圆顶命令,然后这里的话我们可以加厚一下曲面啊, 点点这个曲面,点击这个曲面,选择这个加厚,或者我们缝合曲面啊,点击缝合好框,选所有曲面缝合在一起,然后右键选择完成,再选择这个加厚点,当前曲面加厚的厚度的话呢,是我们的一个零点二毫米,点击反向朝里面点 上方进行一个打勾,实现我们的一个缝合以及合并,然后点击我们的特征,选择圆顶命令,点击我们上方这个圆弧顶位好大小的话是零点七五的一个尺寸,点击回车。 好,那是这个原理的话啊,在下方也同样的进行使用,按住键盘的 ctrl 键往下方移动就可以进行使用了,对吧?好,然后最后上个颜色,点击外观这一栏,选择好这个使用,点击高光泽。 好,那这边的话呢,选择这两个对角的平面,点击上一个红色的一个颜色,然后这边也是一样,分别去选好颜色和这个外观啊,这边也是如此,为一个绿色。好,这边是我们的一个黄色的一个颜色,点击 啊,最后是我们底部,这边底部的话这里还三个颜色啊,给到我们的一个塑料的一个黑色的颜色,点击实体 好,或者点到特征也行,然后这两边圆点特征也该选上,点击我们的黑色,点击完成。那么这样的一个雨伞的模型在 solo boss 里面就完成了我们的会制,那本节课呢,我们就讲到这个地方,那么我是青木老师啊,那么我们呢就下节课啊,再见。

我们 solidworks 在 画的线,两条线是不在同一个直线上的, 但是像我们这边的话,两条是在同一直线上的,那要怎么办呢?这时候的话,我们鼠标的话先点击我们一条线, 然后按键盘上的 ctrl 键, ctrl 键的话就是这个 ctrl 呢,在我们这个键盘呢最左边最下面这个位置, 然后我们去点击这一条线,再点一下,你不要点这个中间点, 然后它会弹出这个对话框,我们要在同一个水平线上,所以我们要点击什么?点击这个共线,我们认真看一下, 点完成,我们看一下是不是在同一水平线,而且色线的颜色也变成什么?变成黑色。

想学 solo works, 别急着动手,先问问过去,网上教程一大堆,跟着画还行,一独立操作就卡壳,这坑你踩过没?三个月过去了,连个简单零件都画不利索,别人已经接单赚钱了,你还在纠结先选哪个面拉伸,这种焦虑我太懂了。 别担心,我专门做了从零开始学 solo works 系列,不让你再走进弯路,从最基础的软件操作起步,带你一步步进阶到完整的设备建模。怕你光学不练,我还把压箱底的干货全整理出来了。 solidworks 快 捷键大全,建模逻辑解析步骤,避坑提速技巧,拆解的明明白白,再加上上万张二 d 三 d 练习图纸和常用插件,感兴趣的话看到六六六拿去尝一 尝。同学们大家好,我是小英老师,今天我们学习一杠三啊,一杠三的话呢,这一节课我们主要来讲解这一个楼板的框架设计啊,我们前面的话呢,其实就是我们来做这个楼梯的。 呃,这,这叫什么?叫我们的楼板啊,这个楼板的框架啊,也就是我们可以看到这个模型啊,那我们可以看到这一块啊,其实我们今天就是来设计这个楼板啊,这个楼板其实非常简单啊,就是用到我们的汉建啊,用到我们的汉建做出的一个楼板,那这个楼板怎么做呢?我们呢,来新建一个零件。 好,我们进入到临近环境中以后啊,我们可以选择上世纪整片来通过一个草图绘制,我们呢通过一个中心矩形呢,来绘制一个矩形出来,这个矩形的大小为多少呢?我们这个楼板我们做两米长啊,做两米啊,现在是啊两米啊,然后呢这边也做两米。 好,我们得到这样的一个草图以后啊,因为楼板的话呢,中间上面我们肯定是要封一块板啊,就是说是在上面焊一块板上去做我们楼梯踏板吗? 那这一个,呃封板的话呢,我们下面最好是要去做一个支撑梁的,也是从中间我们做一个支撑梁啊,嗯,增大我们那个强度啊,不要这个板到时候我们踩着踩着就变形了,是不是啊?那这里的话呢,我们可以通过会制一个这样的十字架啊,然后我们通过中间去加我们的小的横梁来做啊, 然后的话呢就退出这个草图,我们就可以使用了结构构建了啊,首先的话呢我们选择焊件,选择结构构建啊, 结构构建的话呢,我们选择第一种叫方形空心矩形啊,就是型材啊,这个是什么呢?这个就是我们所说的方通啊,方通啊,我们的四边框架啊,可以做到大一点,我们可以做到一百的一个方通啊,就是我们把四边框架稍微做大一点 啊,这样子话呢,我们就封一个什么?封一个这样的一个,呃,四周啊,那中间的我们的横梁的话呢,做小一规格的啊,就做小一点点,就不用说中间也去做一百的啊,然后边角处理的话呢,我们就用斜接的这种方式啊,这种斜接方式他会稍微好看一点点啊,就不会漏出了 我们的,比如说我们用后面的方式会漏出这样的一个什么?漏出这样的一个,呃,空心的一个结构在这里啊,这样子到时候我们不好看,所以说这里边角处理,我们用这个斜接的方式啊,四周呢都看不到啊,这样的话我们就可以点击了,确认了啊,点确认以后他不显现,我们点击重重置重建模型啊, 然后接着的话呢,我们就是来做中间的这个小的横梁,这个横梁的话呢,我们还是使用结构构建啊。呃,这个话我们规格可以做到六十的啊,稍微小一点点的啊,做到六十的啊,这句话呢我们啊使用呢,首先我们可以选择中间这根线啊,选择这根线,然后的话分一个新组啊,选择这一根线 啊,让它分为两段嘛啊这边就分为两段的,然后点击确定。好,点击确定以后我们再来看啊,我们可以把草图隐藏的 好,我们再来看什么呢?我们主要是来看一下它的一个位置关系啊,还有它的一个裁剪啊,比如说我们这里话呢,它伸进去了,所以说我们首先要把它裁剪一下啊,使用我们的裁剪延伸啊,选择这几根梁啊,然后选择了把允许延伸这里给它关了啊,然后选择这个面啊,选择这四个面啊,把四周给它裁掉 啊,这边也是一样的啊,把四周裁掉,然后点击确定啊,这样的话呢我们四周这边也裁掉了,然后我们看到啊啊,目前的话这个平面到上平面这里话呢是差了一个二十的距离的,那我们肯定要把它移动上来啊,要把它移动上来,那我们还是使用的移动复制啊,点击移动复制 啊,选择了我们的这个平移啊,选择平移平移的话呢,我们选择这个实体,选择这根梁,这根梁 还有这个量,然后我们可以看到这个坐标系啊,往上走的话是沿 y 轴,那我们把 y 轴这句话呢往上走二十,刚我们测量的话呢是二十的距离,是不是往上走二十?然后呢把这个复制这句话呢给它关掉啊,不然你打开的话到时候就有两根了啊,我们把复制关掉,然后点确定 啊,这样的话呢,我们这个梁的话就平上来了啊,平上来以后我们这句话就是个平齐的,平齐的部分的话呢,我们再把上面呢去封一块板啊,封一块板啊,这个不好意思,被我移动了啊,把它拖回来点 好,我们再封一块板。这个板的话呢很简单,我们只需要使用一个什么,使用一个边角矩形,把它连到这个端,点到这边的这个端点 啊,点到这两个端点以后我们直接进行拉伸就行了啊,直接进行拉伸,拉伸的高度我们可以做五个厚啊,做五个厚 尽量这句话别做一个两个的啊,那太薄了啊,那容易变形的。我们做五个的板啊,做五个的板的话呢封在上面啊,那所有的连接方式这句话我们都是使用焊接的方式,就是到时候这边话我们会焊一圈啊,这边都焊一圈,以及框架这边的话也是通过焊接的方式啊, 现在我们的这个框架的话其实也就设计出来了啊,设计出来了,然后我们把它保存一下啊,保存一下,这个叫楼梯 啊,楼板吧,叫楼板框架啊,楼板框架点击保存啊,这就保存以后一会我们哎了,我们下节课,下节课我们来做护栏吧,那我们首先的话先新建一个装备底 啊,先新建一个装配体,把我们的楼板框架给它拖进来,拖进来,拖进这个装配体以后,我们再保存一下,这个叫什么叫楼板总装啊?楼板楼板总装 好,到时候的话呢,我们这里面话呢,就还有我们下节课需要去绘制的一个什么绘制的一个楼梯的护栏啊,这个护栏啊,这个楼板的护栏啊,这是我们下节课的内容啊,然后其实你这个时候其实还可以创建一个装配体, 这个装备里叫什么?叫直接是总装了啊?直接是总装,我们把这个爬梯总装拿进来啊,把爬梯总装拿进来以后我们把它保存,这句话呢,直接就叫了我们的三层楼梯总装 啊,同学们一定要搞得清楚这一个每一层级的关系啊,我们的三层楼梯总装里面是放置了爬梯啊,爬梯总装,再加入我们刚刚所汇聚的什么所汇聚的这一个楼板总装啊,把它放到这里来 啊,到时候这个楼板总装里面是要添加我们的楼板护栏的啊,这是我们的文件管理啊,就是一层一层级的关系啊, 这个时候我们到时候就把这边呢进行的一个稍微的配合啊,配合以后的话呢,然后这边楼梯又往上了啊,把护栏我们这边呢就就可以做好,是不是啊?那这这是我们的下节课的一个内容啊,所以说这些啊,保存一下 啊,保存一下,同学们一定要搞的清楚啊,这个父子级的一个装配里的关系啊,那这是我们今天这节课的话呢,我们就来做这一个 楼板的护栏呢,护栏比较多啊,这个楼板的护栏有几个方向嘛?啊?是不是啊?那我们到下节课来接着来做啊。那这节课我们讲解到这里,我们下节课再见。

solidworks 从零开始学草图练习第十四题,让你从零基础学会 solidworks 在 接下来的教学之前还有给大家整理的学习资料,暗号七十七,尝一尝。大家好,我是宁笑。那这一节课的话呢,就来进入到我们的第十四个图临界的会制啊,我们同样的还是先给他进行一个截取, 呃,给它定住,放在我们的右上角,然后关闭,那打开我们的 sw, 那 从这个结构的话,我们能够看的话,它整体来讲还是比较简单啊,但是可能是有些同学没有太多的这种会制思路,那我的话还是一样的来带大家的话一起来会制下。 首先的话呢,我们可以直接把它的这个主体的话就可以给它绘出来了,这里我们来选择下新建,选择一个零件模板,选择进入前式基础面。然后呢我们先来选择我们当前的这样一个式图来进行一个绘之。好,我们先来看一下这个圆啊, 圆的话呢是由我们的小径一十四,大径的话是半径一十五,直接就三十来形成的,我们就可以先来添加我们这两个圆啊,小径的话呢为三十, 好在是我们顶部的这个位置啊,我们来激活一条直线,那我们在这还有构造线,我们可以现在激活一条直线作为构造线,放在我们的一个竖直方向上。 好,然后等它约束完成啊,然后我们再来激活我们的这个直线命令选择中点线,从这个点上来进行一个拉开, 拉开了,然后从这里的话我们可以再拉这个直线啊,那么但是大家要注意啊,在当前这个仕图这里的话,他不是一条直线,他这里是有一条直线,然后两条直线,然后下面这条直线呢是与我们这个圆呢是相切的啊,因为你这样子你去看的话,其实是能够看到这条线与我们的这个圆是没有接触的啊, 是没有接触的,所以的话是有两条直线,我们现在运输这条直线的高度呢为一十八,这边给上 一十八,然后长度的话呢为一十七啊,在这个位置上给他一个一十七,然后我们再来激活一下这个直线的一个命令,从这个位置我们来拉两条直线过来。好,先这样子来进行一个拉开,能够看到他的夹角呢是六十六啊,我们来对他呢进行一个标注, 这个边线以及这条边线给到一个六十六,然后的话呢再是我们这个位置来给他大概往外拉一拉这条边线,他与我们的这一个的话是一个相切的一个约束啊, 给上,然后的话能够看到他这里还没有约束上,我们看一下还有哪里是缺乏了这个尺寸约束呢?嗯,这里以及这个位置是已经相切,然后从这边这个边线这条直线,但是好像有点不太对啊 啊,从这里其实能够大概看出来他的这条线的这一个点与我们的圆心的话应该是重合的啊,选择我们这个点以及这个位置来给他一个实水平,也就是他与我们的水平线是重合的。 好,那么这里我们就会就完成我给他调小一点,然后我们另外一段的话呢来给他一个镜像,这里呢我们来选择一下我们的草图,选择镜像实体,按住 ctrl 选择我们这两条边线,然后镜像轴的话呢,选择我们这条构造线,然后直接确定, 确定好了以后的话,我们再用剪裁命令啊,把我们这些多余的线段的话来进行一个剪裁,好这一段以及这一段, ok, 那 么现在他就形成了一个封闭的一个轮廓了,我们接下来可以来对他进行一个拉伸了, 那这个拉伸的厚度的话呢,我们就只要比这个大一点就可以了啊,比他稍微大一点。这里我们来给到他一个五十吧, 方向的话呢,我们要给他一个两侧对称,然后或者我们给个四十五就差不多,因为我们这边是三十嘛,只要比他大就行了,给个四十 好,那么我们这一个区就会制完成,那么现在再来会制我们这一个仕图,那这个仕图的话呢,我们要看一下,选择我们的右视镜,准备选择正视鱼,然后再来从这里来画一个会制他的一个这样的界面,来激活我们的直线命令,作为一个中点线,放在我们的一个这样的位置上进行拉开,然后呢还是同样的操作,从这里我们来拉一条直线,哎, 这是中点线啊,我们激活这个端点的直线命令,然后的话我们再来绘制一个圆弧, 这样子来进行一个绘制,再来添加一条这样的直线。好,这个圆弧的这条直线啊是一十五,我们来给他标注一下一十五毫米,我们按住 ctrl 选择这个圆形以及这个位置啊,给他一个数值,因为这边没有约束上,我们再来拉动一下, 他在这里的话,他也没约束上,那么我们在这个位置,我们来给他一条共线的一个约束好,然后的话,我们这个这个直线他的一个端点的话是高度为九毫米啊,我们把他选上,这边高度呢,给他一个九毫米的一个尺寸,约束半径呢为一十五。 好,然后我们来给他大概的拉动一下啊,调整一下,再试我们的这条边线以及这条边线。是啊,这边是已经相切了,那么我们不用给了,那么我们还能够看到这里有一个夹角,我们还没有约束上,这边是一个六十五毫米的一个夹角。 ok, 那 么现在这样子的话呢,我们就给他就绘制好了啊,绘制好,但是看一下还差不多啊,就是这个样子,然后这一端看一下应该没什么问题。好,那么就绘制好,绘制好了以后,但是我看着他的这个间距好像感觉有点不太协调的样子呢, 三点零四,这是个无限不循环小数啊,那么这个直线的话略微有一点点问题。 好,我们从这边来选择一条直线,我们来重新来作为一个补充。好,我们的这条边线与他的话是一个相切啊,他与我们底部的话是一个重合,好在是我们的这个边线, 这个边线的话应该是由。呃,我们的这个高度啊,我们的这个这个位置,他应该是在我们的这个水平位上,但是他不在这条线,那应该是在我们这条线上来给他一个水平, 也不对,也不对话,我想想啊,那应该由我们的这个间距来确定,间距的话,这里没有标准,我们能够看到路标的尺寸,但是从这里能够看到我们这个十的话呢,是代表了我们的这个宽度啊, 这这样一个宽度,那这里我们能看到这两条构造线,这条虚线的话就是代表了我们这个宽度,比他比我们的十小一点,我们就凑个整吧,这边我们就八毫米,单边给一个四 啊就可以了。然后我们再来激活一条直线作为构造线,放在我们的这个位置上来进行一个插入,然后再来选择我们的镜像实体,按住 ctrl 选择我们的这几条边线,在构造线的话呢,选择我们的中间这条, 然后我们呢现在这边镜像过完以后,我们能够看到草图,它还是没有形成一个封闭的轮廓啊,我们在这里去添加一条直线,让它形成一个封闭的草图轮廓。好,然后再可以选择特征选择切除,去除方向的话呢,改为一个完全贯穿两者,然后记得把这个反侧切除呢,给他进行一个勾选好,打勾确定, 那现在我们的一个主体就给它绘制成了,绘制成以后,那现在就是我们顶部的这样一个槽,对吧?这个槽的话我们就直接选择到我们的平面选择进入,这是鱼。好,这里的话呢激活一个中心矩形,由这个位置进行拉开,那么像我们的这个长度呢,给到一个一十二,这边呢给到一个十, 它的深度呢是一个五毫米啊,那么我们可以激活下特征拉伸器处,深度呢,改成一个给定深度,然后为五毫米。但是我们这样是一个垂直下去的一个槽啊,垂直下去的槽的话,那么怎么办呢?我们可以用到这个拔模命令来进行一个操作,在这里我们能看到它的一个夹角 是一个三十,对吧?假如三十的话我们是两端的,那么我们一边的话呢,为一十五,我们就可以激活我们的拔模命令,然后呢把这个角度给他一个单边一十五,然后是向内拔模打够,确定 那么这样子的话,我们的一个戒指这样的零件就给他绘制完成了。啊。好,那么我们的这节课就到这里,同学们,我们下节课再见。

solidworks 从零开始学草图练习第十一题,让你从零基础学会 solidworks, 在 接下来的教学之前,还有给大家整理的学习资料,暗号七十七,尝一尝。大家好,我是宁笑。这节课的话呢,来会制我们的第十一个零件,那么还是同样的操作,我们来给他呢进行一个截取,要给他定住啊, 然后呢来到我们的这个设计设计软件里面,那像这个我们的话,同样的会制零件,像这种稍微有一点复杂零件,我们首先要认准我们的第一个主体,那在这里面我们的第一个主体在哪里呢?我们可以将这个圆柱体来作为我们的第一个主体 啊,那我们来看一下,像他的这个小件为三十,大件的为六十,对吧?这个我们的这两个尺寸已经给了啊,那么我们还差了一个长度,那这个长度的话,在我们这个位置啊,他是与我们的中心线的话来作为一个参考,长度的为五十,那我们去乘以二的话呢,就是一百啊, 也就是我们这个圆柱的尺寸就确定了。好,我们给他的大小调整一下,我们放在边上,然后呢我们来选择一个零件模板,我们现在来开始对它进行绘制,这点呢我们选择一下前视镜面,激活我们的两个圆形命令向侧面进行拉开,然后我们的小镜呢给它一个三十,大镜呢给到一个六十, 好,选择特征选择拉伸,拉伸的长度呢,我们给他一个六十好,现在这边给上,给上了以后呢,那接下来就是我们的这个区域啊, 这个区域的话我们可以来对它进行一个绘制了,好,那像我们可以通过这个视角来绘制,然后再将这个斜面来切除,或是我们直接通过这个视角来绘制啊,然后的话我们再去做调整,那我们在这一块还是来参考这个基本面来做绘制吧,因为我们主要的一个尺寸参数在这样一个面上啊, 在这里的话我们就要去选择到啊右是基础面,我们选择正视鱼,然后呢我们来看一下,在这里的话,我们先来激活一个边角矩形来进行一个拉开,拉开以后选择到我们的这条边线,右键选择中点,选择到我们的坐标点,给他一个使重合的一个约束,然后长度呢在这个位置上我们给他一个一十六 给上。好,我,然后我们中间还有一条构造线啊,然后我们的一个中指的一个位置,也就是我们这条线长适于我们个构造线来作为一个参考,在这个位置为一百二十毫米,那么我们在这里话再补充一条构造线上来,从这里呢来进行一个拉开,好,这条构造线的长度呢为一百二十毫米。 好,然后我们就还有一个这样的斜坡啊,这个斜坡的话我们也来对他呢进行一个补充。这边我们来激活一条直线命令来进行一个拉开,然后这个斜坡的话呢我们同样的操作,他是中点线上啊,与我们这个点是在重合的,因为他是的尺寸是在这个位置来进行标注啊, 好,然后我们还有差他的一个夹角,他的夹角的话呢为一百二十度啊,那么这边我们来进行约束,给到一个一百二十, 好,然后我们再来激活我们的这个剪裁命令,剪裁延伸命令,将这条边线来进行一个延伸再激活,再将我们的这些区域来进行一个剪裁啊,还有包括这些区域来进行一个剪裁好,然后以及我们的这一条边线, 好, ok, 那 么现在我们这条草图的话就给他绘就完成,再来对他进行一个拉伸,给到他一个厚度,那么厚度在哪里呢?在我们这个位置啊,能够看到我们的这个边线与我们的这个外缘的话是一个相切的,那么也就是说他的厚度与他是相等的啊,我们就直接按照他的尺寸来进行一个拉伸就可以了, 这边我们给他一个六十方向,同样的是两侧对称啊,进行一个拉伸,他拉伸出来,我们能够看到在这个位置上,他是这边由我们刚刚的拉伸影响到了他的一个位置,对不对?那么没关系啊,我们把他那些进行一个切除, 这边我们选择下转换式的应用,然后给它呢进行一个切除就 ok, 打个确定好这个去完成。那么接下来就是我们的这条台阶啊,这个台阶的尺寸的话呢,我们同样的选,先选择我们的前视镜面,由这个视角我们来进行一个汇聚, 好,现在我们同样的来激活一条直线线,或者是我们来激活一个这样的,呃,边角矩形啊,三点边角矩形来进行一个拉开,然后选择将我们的这条边线与他的话给到一条,使共线的一个约束,再使我们的这个尺寸间距啊,那么在这个位置他的长度呢?为二十, 这边我们给上给他一个二十,然后我们这一段的顶点的话,以我们的这条边线的一个垂直啊水平距离为三十五啊,那么选择到我们的边线,以这个点给他一个三十五毫米的一个约束,好给上。再说我们的整条长度在这个位置啊为一百二十毫米,我们给到一个一百二, 好,那像我们的这个矩形就给他约束完成了,约束完成再来给他一个厚度啊,厚度在这个位置是一个八十毫米,我们给上这边给他一个八十 好,方向还是同样的两侧对称啊,给他一个匀称的一个这样的操作,然后再将我们的这个加强筋呢来给他进行一个添加,这边来对于我们的一个结构加强,那么同样的选择到我们的右视基础面激活到我们的这个直线,能够看到这一端与这个点点啊,他是重合在一起的, 然后我们这一段的话是与我们的这个边线是重合在一起啊,然后这个间距的话呢为二十五毫米,我们来进行一个标注, 好给他一个二十五,好,那么我们这条草图就约束完成,然后现在选择我们的特征,选择金命令啊,然后我们的金的厚度的话,在这个位置它是为九毫米,我们就给他改成一个九, 我们直接打勾,那么现在我们的这样的一个加长筋也就给他生成了,生成以后在是我们这边啊,他是有一个这样的斜面,一个锥度的一个这样的位置啊,那么这里我们怎么做呢?我们可以使用到这个拔模的命令来使用啊,这边我们选择下拔模,拔模的角度的话是在我们这个位置啊,给到一个二十五啊,在这个位置给到一个二十五。 好,那么我们角度的话给他一个二十五,然后我们的这个拔模的一个参考面的话,在我们的这个方向,我们的拔模方向,那我们的要拔模的面呢,在我们的这个位置好方向呢,来对它进行一个调换,好,打勾确定,这边我们来修改一下啊, 好,打勾确定。好,那这样子的话我们的拔模就给他来生成了啊,就给他生成好了。 好,然后我们这一区绘成了,绘制完了以后就是我们的一些其他的结构的细画,你像我们的这个导角 对不对?以及我们的这个圆,我们就先将这个导角先给他做了啊,这边我们选择下导角角度的话呢,它是为四十五度,然后导角的距离呢为五啊,我们就直接将这个角度我们给改成一个四十五,然后距离的话呢给到一个五就 ok 了,选择到我们的这个圆弧啊,给上 给他一个导角。好,那么现在这边导角完成,再是我们顶部的这样的一个孔,这里能够看到啊有一个孔,那么这个孔的话在这个位置为 f 一 十五,他是刚好打造到我们的这个位置上,就在我们的这个圆里面,那我们在这个方向的话呢,就可以来选择到我们的这个上市基础面,选择进入草图位置, 激活到我们的圆圆的话的话,他就是刚好在我们的一个中心点位上啊,那么我们就在这里来进行一个拉开,直径呢,为一十五啊,我们给他个一十五,再来对他进行一个切除,切除方向的话呢,我们改为一个向上, 好打个确定,那么我们上面的圆也就会就完成,那接下来的话我们就还剩下我们的这个沉头孔来对他进行会制的啊,沉头孔的规格的话,我们来看一下 这边的大径为四杠 far 二十啊,四杠 far 二十,那么就是说它的大径为二十, 然后小径的话呢为四杠 far 一 十二,它们是在一个这样的圆心上面啊,那这个的话我们可以用拉伸切出来做,也可以用这个异形孔向导, 然后发一十二的话,我们可以按照一个 m 十的规格来定啊,这里我们选择到我们的这个承头孔规格,选为我们的一个内六角圆柱头螺钉,然后这个我们改为一个 m 十的一个规格,然后叫我们的这个尺寸改一下,像我们的大径呢为二十, 深度的话呢为八毫米啊,那么就是在啊,这个是我们的小径,小径为一十二,然后深度的话呢为八毫米,这个是我们的大径,大径的话为二十,深度呢为八 给上,然后再是我们的这个中指条件的话就是完全贯穿啊,我们点击到我们的位置,选择到我们的这样的一个平面, 这个平面呢,然后我们来看一下他的这个距离,这个间距的话是这边八十,这边是距我们的这条边为一十五,这这条边也是一十五,那么我们在这边来进行一个点击,好,这一端我们可以选择一端吧,待会可以给他做镜像啊, 这边他与我们这条边线的距离为一十五毫米,然后他与我们这条边线也为一十五。好,然后我们上面的话还要再来添加一个在这个位置啊,在这个位置,那么这个间距的话呢?为四十, 他在我们这个尺寸上,然后再说我们这个位置的话,我们给他一个使数值的一个约束,那么现在我们的这一边的承重孔就打好了,然后我们再来给他一个镜像的一个操作啊,这边选择一下我们的这个右视镜准面,选择到我们的这个镜像命令, 好,然后使用到我们的压金枪的特征啊,叫我们这个来进行一个选择,打个确定,那么像我们的这个承头孔的话就会就完成了啊。好,然后在这边我们看一下位置的话,好像稍微有一点点不对呀, 好,那在这里我看到了他是有一个尺寸,我刚刚标注的有问题啊,是我们的这个台阶,他的间距不是在我们这条边线上啊,是在我们的这个中心的这样的一个构造线上面啊,在这个位置上,那么我们来给他呢进行一个修改就可以了,来到我们的这个草图啊,这个草图好,进入到我们的这个草图, 然后的话他要标注的话,那么就是我们的这个点与我们这个位置的一个距离,这个距离的话为我们的这个三十五毫米。 好,给上退出我们的这个草图秘密。好,那这样子的话我们的这个模型就正确了啊。好了,那么今天的话我们的这个零件的话就会就到这里,同学们,我们下节课再见。

没人问我这个花瓶怎么绘制,但是我是琅琊,我要三分钟教会你安排。点击文件新建一个模板,好,进入到零件界面,我们点击前摄机整面。 呃,找到一条这个线段绘制命令,然后的话画三条线段,这个三条线段的样子大概是这个样子,然后我们进行一个尺寸约束啊,这边的话是一个三百的尺寸,还有下方下方这个尺寸的话,我们输一个三十就可以了。 再点击上方的样条曲线啊,这边点击这个端点,然后的话一共是有四个,四个点。好,再来进行一个约束,这边点击我们的原点到我们的第一个这个样条点的话,他的距离为七十五。 好,再点击原点到我们上方的这个点他的距离,我们给他按百按,确认好,再点击这个点到我们的原点的距离,给他输入七十五就可以了。 好,再按住 ctrl 键选择这两个点,给他一个使数值命令啊,这样子就变成了一个全黑色。再点击旋转命令啊,这个旋转的话旋转轴,我们选择中间这条轴啊,打一个勾搞定。 我们继续点击前摄镜头面,绘制一下草图,选择样条曲线啊,这个样条点的话,大概位置可以参考一下我现在所画的这个模型。再进行一个约束啊,这边这个点到我们的这段点的距离,我们输入一个十五就可以了, 还有这个点到我们的原点的距离,给他一个十五确认。呃,这个点到我们原点给他一个高度,高度输入七十五。还有这边这个点到我们的原点这个距离我们给他二二五啊,这个模型的话变成了一个全黑色,我们点击退出, 选择上方的特征,给他一个扫描命令,扫描命令的话选择圆形轮廓,圆形的半径,我们输入三十啊,上面的路径,我们选择这条一条曲线,然后点击选项,给他一个与结束端面对齐,打一个勾,再点击特征上方的圆周正列, 给他一个圆周的方向,选择这个圆形,然后个数的话给他输入十六个。呃,特征呢?是刚才的扫描特征啊,再打一个勾,我们找到上方的圆角命令,然后这个圆角的半径输入五,上面的话我们随便点击一条曲线,然后选择这里有一个连接到开始面, 一共的话还有另外十五条面啊,十五条线啊,这里的话选择好之后的话,我们点击一下确认,点击上方的抽壳命令,这个抽壳的话我们给他一个厚度,输入五就可以了,确认一下退出, 然后再点击上方的圆角,这个圆角的半径我们输一个二点五啊,上面的话我们选择这个面命令啊,确认一下,然后打一个勾,最后我们找到插入这里面,找到特征,然后找到我们刚才的弯曲命令,这个弯曲的话我们找到流曲啊, 然后模型选择一下它就可以了,这个角度我们输入一个九十度,确认一下啊,这个时间稍微慢一点,我这边先暂停一下,因为这个模型上面的线条比较多啊,所以它的弯曲流转命令会时间会稍微的长一点,然后点击小眼睛,把我们的坐标系把它给隐藏掉 啊,然后的话再点击一个外观,这个外观随便选择一个就可以了。好,这样的一个模型我们就会制好了啊。

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设置里面也能更改啊,于是如果是老师,郭老师啊,老师像,比如说我们之前啊,有些这个图纸啊,在建模的时候啊,这些标注尺寸,这个尺寸一下是大的,一下是小的,他字体没有统一起来, 这什么原因呢?也就是说大家在使用这个模板的时候,你有时候用的是国标的模板,有时候用的是自己的模板,有时候还用的是他人的模板,那么你的尺寸的一个样式他就会发生变化 啊,那这的话大家可以自己去改一下,在在这边啊,找到上方文件属性,这里文档属性啊,只有改文档属性才会跟着模板去跑,系统选项是根据 solvoix 去跑的啊,就说我们改模板的话就改这改这边啊,改 solvoix 的 话就改这边 啊,好,这样的话把我们注解啊,或者说一些序号可以改一下啊,比如这边的话啊,这些基本上默认就行。把尺寸这里稍微改一下啊,字体这里改成我们的一个宋体 啊,然后大小呢可以稍微给大一点点,因为标志是看的更加清楚一些啊,好点,确定后续如果说你想自己去改一下的话,因为飞镖吗他也没有很高的一个标准要求,你可以自己改成自己需要的一个样式情况 啊即可。那包括后续的一系列的一个啊,这个尺寸呢,包括这个表格呀,字体方面啊都可以去改啊。这个我们点击确定,然后重新把它保存为模板。 还是用的啊,这个六键模板点击保存直接点击替换啊,点击试好保存一下啊,选择关闭。那这边的话呢我们零件模板装备点模板,自定义属性模板已经这个制作好了,但是自定义属性模板的话呢,我没有添加,我们打开这个自定义属性的话是没有的啊,来新建一个试一下 啊,这边的话呢是这个啊,这是之前做过的一些这个位置啊啊,这边的话呢是我们之前所做的一个自己手机,我们可以把它删除掉,或者说这个重新去做啊,好,选择这个 选项啊,选择这个文件位置啊,好,这句话呢下面有自定义属性模板啊,自定义的属性模板它这边是添加好了的,我们把编辑所有啊,然后找到这个属性文件这里 啊好,复制起来,不然的话这个文件夹有点难找啊。好,打开我们的文件夹去找到这个位置 啊,好,把之前啊我这个做的一个模板给它关闭掉,删除掉啊,然后将我们刚才所说的这个模板给它复制进来,后续的话呢就可以进行一个使用的一个情况啊,好,把它拖动进来,把它复制进来啊, 留一份在外面,外面以便于后续的一些使用好,做好之后选择关闭啊,这时候再打开这个,呃,关闭 好这些显就显示是没有的一个情况啊,你需要添加那清晨自定义属性模板啊,像材料啊,表面处理啊,或者说我们一些其他的这个文件都有,比如说在我们现在来改一下啊,材料的话是这个四五缸或者六六六幺啊,然后表面处理的话,氧氧及氧化数量的话呢,是五个。 好,等我们做完之后啊,我们可以直接点击这个应用。哎,好,那他会到哪里去了?点击它上面属性这里来啊,人看到我们所做的啊,是这个自定义的一个属性,但还有个配置待定。 那现在我们改的啊,氧激发啊,材料啊,包括我们这个数量的版本号在这里面呢,他会直接链接,并且可以链接至工程图里面去啊,只要做好工程图模板就可以啊。好,那这阵我们也来这个实际操作一下啊,比如说现在我们也改一下这个零件啊,比如说这里保存一下 啊,也建立一个,呃,比如说这里保存桌面啊,大家演示这个宏命令的使用,比如说是清晨啊,这个零零二三啊,杠,这个零零一好空格键 啊,随便打一个啊,这个安装版啊,好, 点击保存,这时候点击图号分离,同样的我们自定义属性,这个属性里面啊,也会有这个,呃,这个图名 啊和这个代号啊,这图号部分啊,因为我们的零件啊,他一般是用图号来区分,而不是用名称区分,因为很多零件的名称呢是相同的,安装版的话就很多安装版啊,所以说一定有以图号啊进行一个区分。好,这边呢我们就简单讲到这里,选择关闭啊,这边呢也选择这个不保存 接下来中中中的部分啊,就是我们的一个工程图模板的啊,一个制作了啊,还是第一步啊,先要借鉴 solos 里面的默认的这个模板哎,好,选择这个 a 四横版的啊,一般有的是横版居多啊。好, 呃,这边做好之后呢,我们把图纸的基本的图纸样式要做好,我们就把原本的啊这边的所有格式先进行删除啊,然后选择编辑图纸格式格式 这边呢,你看这代码就是他链接的一些属性啊,我们这些暂时就不需要他的啊,我们就自己去做啊,好,全部选中,全部删除全部。是啊,好,我们来选择点击草图, 好选择这个边角矩形啊,我们的位置随便拉开一下,然后选择点在这个参数啊进行一个修改,都是零点啊,这也是零点。好,并且这个点进行一个固定 好,点击勾选好,将尺寸的给定好。 a 四的图纸尺寸大家都知道啊,这边是我们的一个呃,这个二九七和二幺零啊,二九七 啊,然后这边是二幺零的一个尺寸啊,然后中间啊也做出我们的一个位置一样的啊,边条矩形拉开啊,然后将尺寸约束做好,如果说需要中定的话,这边就留出这个二十五毫米的啊,这个间距 步骤的话呢,就是十毫米的一个编制啊,一般来讲我们都需要装定的一个情况。好,这边呢也做好这个尺寸约束, 这边给到五个毫米啊,我们这边只是简单的做一下或者后期的话呢,呃,这个可以借鉴老师的模板去使用去更改啊,都可以的啊,这边我们就因为做模板的话,他还是根据公司的一些要求安排去做的啊,这个改一下啊,因为他这个字体太小了啊,点击设置 选择的属性啊,选择这个尺寸方面啊,这里改一下,稍微改大点点啊,字体的话呢,是改为这个宋体 啊,它字体的话稍微显示就会大一些啊,我们后期也方便去更改和这个查看好。然后呢公这个模板里面啊,主要的话还是查我们的一个标题栏啊,其实主要的话就标题栏这边的链接的一个问题,零件属性,然后技术技术要求这边啊自己去添加就可以了 啊,延时图和这这这天都可以啊。好,我们来做一下下方这个标题栏啊,也就是这个明细表这边啊还是这样的啊,先边角矩形拉开,选择端点位置向右侧啊,这个拖动也是一样的啊,将尺寸的简单的给定好啊,这时候呢都是用的是这个图框的一个图层啊, 好,我们把它改一下这里啊这条长度是给到幺四零零幺四零啊,高度是这个三十六,并不需要很高啊,好,我们选择两条线呢,这时候呢把它改一下,把它的一个线宽啊,稍微的改粗一点点啊,把它线型稍微改粗一点点啊,选择这个零点三五 啊,这粗实线的一个位置好,然后继续啊画这个线画下来两条啊,选中 好,呃,也是用的把他们两个改成这个粗实线做一个分割啊去使用, 大家可能看不到啊,大家直接选择这个线型,呃,如果说你们没有的话,那就右击点上方啊,把这个图层和线型呢,把它给点击一下啊,就行了啊。好,然后我们就继续啊,将尺寸约束一下,首先这边的距离啊,我们给好啊,这也是我们的一个四零的啊,距离 这边呢,我们也给好啊,这个距离是这个三十五的啊,一个距离好,然后继续剩下的里面的话呢,我们就画这个细实线啊,大家也就是跟他自己平时的画法啊,自己习惯去做啊就行啊,然后依次呢进行一个拉出, 因为他的话需要这个等分,我看一下这里能不能用这个线段去做啊?那右键点击自定义,找到这个命令这栏,选择这个草图这块选择线段啊,拖动一下 选线段啊,这里的话点击一下分为这个五等分点就六格,一二三四五六啊,好,没问题,好,直接点击打勾,好,这时候进入这个点呢,直接画线就可以了,画线 拖过来第一个 这样的话,就比如说我们要去测量来讲的话,就稍微好一些的一个情况了啊,好,这点我就留到这里啊,看一下退出之后他也还是有这个点显示啊,对于我们后期的一个美观程度来讲还是有所欠缺啊,那我们就还是把它取消掉啊,用我们自己去画啊, 因为这里的话,如果说你去约束下这里啊,这个是给他一个水平,不然的话倾斜的话他可能也不好看啊。 好,来进行一个尺寸标注啊,这边首先是 与上方啊这边的位置,哎,哦,他没有做一条线啊, 图层用的是图框的图层,细实线 画线啊,点击它啊,往右走动,不然的话这个捕捉起来好像还是有点麻烦啊。好,来给大家几个尺寸, 上方编制无法无法选中啊。 好,做完之后,其实这这这尺寸的话,后续呢,我们都可以一切进行一个,进行一个我们的隐藏的啊, 拖动一下啊,这边呢也是一样好,继续啊,画线与下方啊,这个做好, 然后再去做我们的一些尺寸的啊,这个约束啊,还是无法捕捉这个边线啊,那就再画一条啊,因为可能他们的线形不一样,就无法进行一个标注啊, 这个距离呢,我们给好啊,这个首先是我们的一个十个红笔, 这也是我们的十五,然后继续右侧这边啊也是一样的,拖动一下, 我们把多余部分啊,进行一个裁切 啊, 这图层不一样,他连标志都不行的。 好,继续画线啊,这边是选择下方 好还是一样的把尺寸做一个约束啊,这里的距离是我们的一个九毫米啊,比那边稍微短一点点。然后宽度的话呢,也是一样的,稍微给它短一点点 好,把它位置稍微的拖动一下,有后方便我们后面的去选中的一个情况好,然后最后一行啊,这个框的话就选入我们的一些图号啊,或者说总计名称的一个位置了啊,好,一样的画线, 画线好标注啊,这里的宽度是十个毫米,哎呀,十毫米啊,好,这里的话距离也给他备注一下。 好,做完之后,那么整体大致的一个图框啊,我们就已经做完,我们把尺寸这些的啊,我们可以把它稍微的选中一下啊,把它们进行一个隐藏 好,选中 下方这个直接狂选了, 右键点击 好,上方呢,也是一样的啊,依次选中它们,进行一个隐藏 好,那么下方的标题栏啊,我们做完做完之后里面要输入我们的一些这个内容啊的一个情况,接下来是一个个输入啊,啊,这个做模板的话还是稍微比较麻烦的一个地方啊, 大家后续的话就可以用到我做好的一个模板去使用就行啊,好,选择我们的位置啊,点击它字体改一下,改成我们的一个楷体啊,字号呢,也可以去稍微的更改啊,比如说这里是我们的一个设计 宋体楷体啊,然后的一个字号的话可以来到八号或者更小的一个字体啊, 接下来就改居中, 那就十号啊,好设计。其次啊,我们把它复制一下啊, ctrl c 选中它这边第二个就是我们的一个绘图啊,好,选择好,继续 第四,第三个啊,就是我们的一个审核审批, 然后呢这边是我们的一个呃,批准 啊,好,这边的话到时候可以链接我们的属性啊,一个个去做啊,然后这边是材质 啊,做模板还是很麻烦啊,材质重量 比例啊,好,呃,这边的话就是我们的一个版本啊,都对应的是我们的零件里面的一些属性啊, 就是我们的一个这个图号啊,这不是 a 四啊, a 五啊,或者说 a 四 a 三呢这些的一个型号啊,然后夜马 好,后续这边啊,像比如说我们的一个机敏 就设备名称啊,这就可以把自己稍微调大点点了啊,这字宽一点就可以调大点点。 好,下方的话呢,就是我们的一个图名, 好,那么所有位置啊,那么我们的标号是已经这个完成了,接下来就是我们的一个属性链接的啊,一个情况,好,那么首先先将当前的一个模板呢? 呃,进行一个保存啊,选择上方,点击另存为,选择为工程图模板啊,选择这个标题格式。而现在呢,选选择我们的桌面位置啊,进行一个保存啊,那这边是倾城的 工程图啊, a 四横版 好,呃,一般很慢就不要添加了啊,就点保存好。呃,然后后续的话,就像我们说的,比如说后面进行一个链接啊,先退出 保存啊,然后关闭好新建我们的零件,通过这个新车的模板来做零件啊,我们随便先画一个零件, 点击保存一下到桌面里面来。 好,这个属性啊,我们可以给它稍微的改一下啊,比如说这边的属性啊,像这边啊,这边都是默认的一个属性啊,那也可以啊,默认属性都行。呃,把名字给它改一下啊,比如说清晨 这个 好,外部名称已经改好了啊,好,连接工程图啊,打开 好,这是他是没有属性链链接进来的一个,呃,情况啊,好,呃,这个话呢,我们把这个属性给它链接一下啊,比如说点这个编辑图纸格式 啊,好,这个话呢,我们要这个链接,点击这里当前发现模型选择啊,这个 比如说设计啊,屏幕点确定还是这样的,把它拖动一下啊,这个位置的话是要摆好啊, 复制啊,这两个是一样的啊,绘图和设计都选择一样,审批的话呢,也是进行链接 这个审批,点确定好批准的话呢,也就一样的复制下来啊,我就不就改了。好材质这边你可以直接链接啊,把它复制过来 选择材质,因为我们这边是没有给他指定这个材质啊, 所以说是一个未指定的一个状态转这里我们要给他一样的 k g 点确定啊,我们就只需要链接前面的这个位置就行了啊,点击前面的数字位置。好比例比例的话就用这个版这个图纸的默认版本了啊,那点击 格式就刚好复制好了,我就不用改了。 点击图纸比例 一比二点确定啊,比如说这个这个图纸刚才放下来的话应该也是一比二的比例啊,在这里也显示啊,一比二的比例。好版本的话呢,呃,也是链链接到里面来的 比较繁琐啊。做这个步骤的话啊, 版本啊,我没有做这个版本的一个啊。这个链接等一下啊,这里的话先去删除 这个材料。我们就链接这里的一个材料啊, 他这里就显示这个材质了啊,但他这个重量的话,因为我们那边没有给定的话呢。呃,那他那边的话也是一样的没有的啊。版本号, 呃呃。版本号还是在这里啊,点确定 a 零,然后屠夫用的是我们默认的啊, 这个图纸格式大小 a 四啊,页码这里就稍微麻烦一点点。哎呀也,页码也要一个个做啊,它是分为三个部分 好删除一下。第一个部分我们先链接这个 链接,我们图纸总数总共是一页。好,第二个打开斜杠在前面啊,这字体也可以给它改成这个楷体,这个楷体啊, 好,呃,机名的话呢,就直接链接到我们这个里面去啊,这设备名称 选中啊,这个是项目点确定这个题字体的,可以改一下啊,改更大一点点。 好,图名图号也是一样的,把它复制下来, 原来我们是进行的图号分离啊,所以说它就会有这个呃,图号和这个图名的一个部分 对代号啊。 啊,转化到下面啊, 属性 好,上面的话你可以,比如这边可以写表面处理啊,我们也加一个啊, 这就链接一下, 看见没有,所有的属性啊,我们都是直接链接的,那最上面这里我们就显示这个。呃,我们的公司名称啊, 啊,倾城教育 好,那这边的话我们的一个模板就已经基本做完,链接的话它也都有了的啊,点击退出对不对?好吧,现在把它模型删除掉啊,点击试,这时候可以直接呢进行一个保存的啊。好,我们来上方啊,点击这个 映存为啊,这个工程图模板啊,好,还是放在我们那个桌面里面来啊,倾城模板 a 四模板选择保存啊,点击替换,点击确定。 好,那这个时候看到没有,里面的话就只显示了我们的规则啊,刚才差一步没做完的啊,来这里的话还要选择这个 啊,标题快差点忘了这一步啊,这一步的话呢,就是说我们功能图也可以反链接到啊,我们的零件属性里面去啊,比如说像我们的这个 绘图啊,这里的话呢,也可以改一下,设计可以改啊,审批也可以改,都可以改啊,包括版本这里也可以改掉啊,然后材质这边都是根据这个链接的啊,然后版本处理是自己可以改的啊,然后图号同名是链接的, 点击打勾啊,后续的话我们直接双击啊,就可以直接直接去更改的一个情况了,双击它就会显示啊,你要改的地方,好,我们这些啊,先把它保存好啊,这个 然后关闭。呃,这个零件的话呢,刚才我们的属性这里是还有很多没加的啊,比如说这这边已经加好了,点确定再来出功能图, 这时候直接往里面,往里面一拖动,直接会显示所有的啊,这个属性都有啊,好,包括我们先把它改一下,比如说青木这里改一下啊,比如说改为青木一二三 啊,行政教育的话我就不去改了。然后这个杨讲话是默认的版本号改它改到 a 三, 点击打勾,好,点击重建,回到零件模板里面来,我们看零件属性里面啊,然后是它没有反链接进来呀, 啊,要把这个图纸应该先保存一下啊, 啊,好,我们来看到啊,这边选择配置来定啊,刚才我们改的这个青木啊,一二三,包括版本号 a 三啊,因为它这链链接的是这边啊,不是在左侧那边啊, 所以说都改了啊,就可以反链接的一个情况,就功能图零件他们之间是相互进行一个链接的啊,一个状态 好,呃,那么完成这边之后啊,我们点确定,那么这边关于零件模板制作啊,这个功能图模板制作以及这个,呃,这个自定义属性模板制作啊,我们就基本上全部进行了一个讲完。 好最后一步跟大家说一下刚才这个文件位置添加啊,就是说你们做好之后呢,就去把这个文件位置,把这个模板进行一个添加啊,然后需要我之前已经做好的这个模板的话,大家可以去找这个老师去要啊,也都有的啊,我们之前做的模板 到这清补你之前的一个零件模板在里面也都有,包括我们的一些工程图模板啊,他也都是做好的一个情况,还作为一点技术要求。刚才没讲到啊,技术要求这里呢,我们可以通过这个插件去导入啊,技术要求 啊,你需要什么这个技术要求的话,在这边呢直接填入就可以啊,其他其实也就是一个标注啊,你把它这个注解啊,你把它往里面拖就可以了, 然后再把它改它字体的一个大小啊,或者改到这个十个啊。 好,那这边文字呢就进行一个更改就可以,那包括它的一些段落间隔呀,或者说我们的一些这个位置啊,都会去改的啊,这是我们一个自定义属性的啊,一个,呃,不是自定义属性要求的一个这个添加啊。好 啊,然后就是这里啊,给大家也说一下啊,就是关于第一视角和第三视角,因为当前的话我们使用的是这个第三视角,我们把这个打开啊,首先这里用的是第三视角,所以说这里呢就需要做这样的标注,底下的话就是把它反转过来啊,就是比如说把它改过来啊, 如果说你老说我们的格式跟跟你的不一样啊,说我这个是用的是其他的格式,你就把它反转过来一样的,但是就说啊,他是一个投影的一个方式啊,所以他的一个,他的一个一定是一样的一个情况, 就是圆的直径和后方这里的大小一定是一样的,包括他们同心啊,做好就行了,对吧?这的话呢,根据自己的喜好制作就行啊。 好,那本堂课啊,关于这些模板的一个制作啊,我就讲到这个地方了。啊,那么呢,我是青木老师啊,那么我们就下堂课,再见。

有粉丝问,像这样的钣金件怎么建模?这个很简单,来给大家演示一下。 在讲解之前,给新手小白准备了一百个 solux 画图案例视频教程,里面包含了很多适合新手学习的画图案例,每个视频都是完整讲解,有需要的同学评论三个六,直接打包带走。 单机新建,选择模板,确定单机拉伸凸台基体,选择前式基准面, 单机中心矩形,从坐标点画一个矩形,在矩形的内部点一下,添加相等约束单机智能尺寸, 标注矩形的尺寸为五百,再单机圆角半径,输入五十框,选整个矩形,进行圆角出现,提示直接点是好打勾,做好这个矩形,完成 拉伸的厚度,输入六十的厚度,好打勾,做好这样的一块板,再选择拉伸切除,选这个面, 单机等距实体距离,输入三十,选择这个面,往里面再点一下,等距进来,好确定切除的深度,输入一,让他往里面切除进去,打勾,做好这样的一个效果。 在单机上面的抽壳保留的厚度,同样输入一,选择删除面,为这个面好打勾,把它做好。这样的一个空壳的效果做好以后,再选中这个面,单机草图绘制, 再单击直线,从这个圆弧的圆心点往外拉一条线,对准这个边,单击右键,再选择中点,按住 ctrl 键选择这条线,添加重合约束, 再单机中心线,从坐标的垂直方向画一条线,再拉到水平方向画一条线,选中这条斜线,按住 ctrl 键选择这条竖线,添加镜像, 再选中上面的这两条线和这条水平线,再单机镜像,给它镜像到每一个边角上,好确定 单机拉伸切除切除的方式,选择成型到面,再选择这个底面 切除的薄壁特征,选择两侧对称厚度,输入零点一好打勾,把这四个边角都给他切开,再选择这个底面。单机草图绘制 单机边角矩形,从这个圆弧的中心点画一个矩形出来,画好之后,再单机中心线 从坐标的垂直方向拉下来,再拉到左边,画好这样的中心线,选中这个矩形,按住 ctrl 键选择这条线,添加镜像, 再选中上面的两个矩形,按住 ctrl 键选水平线,单机镜像同样给它镜像到四个边角好确定, 再选择拉伸切除切除的方式,让他往前面切除,点一下这个方向切除的厚度,输入零点三好打勾,把这些板从这里给它切开。 做好以后,我们再选择背面的这个面,单机草图绘制, 再单机边角矩形,从这个圆弧线和直线的连接点这样子拉过来画一个矩形,从这里也是拉进来画一个矩形。 选中这个边和这个边,添加相等约束,选中这个边,按住 ctrl 键再选这个边,添加相等约束。 然后单机智能尺寸标注这条线的尺寸为一,再标注这条线的高度为一点三,把它这些尺寸标注好, 然后单机中心线从坐标的垂直方向同样拉一条线,在水平方向拉过来 框选中这两个小的矩形,按住 ctrl 键选这条竖线。单机镜像实体框,选中两边的矩形,按住 ctrl 键选水平线。单机镜像实体同样给他做到每一个边角,再单机特征里面的拉伸切除 这里切除的厚度,我们输入一点三的厚度给他,直接把这个释放槽切好,打勾做好,这样的造型 做好以后,再点击右边的参考几何体选择基准面,这里的第一参考选表面的这个面,以这两个基准面做一个新的基准面打勾。 有了这个基址面之后,我们再单机上面的镜像,镜像的基址面选刚刚的这个面, 下面要镜像的实体选择,我们刚刚做的这两步切除,给它镜像到表面来打勾, 镜像好之后,把基址面选中给它隐藏掉,然后再单机圆角圆角半径输入一, 选择外面的这个边的圆角,再选择表面的这个边进行圆角,选的时候一定不要选错。 好,这边也是一样,选择外面的这个边和底部这个边的外部轮廓,因为这里有两个边很接近啊,一个里面,一个外面,要点到外面的边进行圆角,这里也像点到外面的边进行圆角。好,上面这个边也是一样选中, 那么最后的这个边也是一样选中,底下的也给他选中,把这四个方向的全部的水平的竖的边选中圆角打勾,圆角完成之后,我们再单机钣金,单机这里的转换到钣金工具, 然后需要固定的面,你可以选择背面作为固定面厚度输入一,折弯半径也是一,再单机采集所有折弯, 那么转角的这个面没有选中,你可以自己去点一下选中它啊,把这些每一个转角的这些面都给他添加到采集的折弯里面进来,好打勾, 这样子呢,我们这个钣金键就做好了,对准他单机右键选择展平,你就会得到这样的一个下料图, 好,能够跟着做出来的同学可以在评论区截图,有问题不懂也可以在评论区提问,关注我主页,学习更多 solo x 知识。