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告诉你些三角洲冷知识,不过你肯定认为他们都是我瞎编的,但其实他们都是真的。啥啊,快讲讲。第一,倒地的队友可以听见敌方无名的脚步,无名大招代码本质就是把他临时变成你队友, 所以开大的无名可以吃到你的肾上腺素,并且吃到治疗针。第二,无名开大撤离有概率会返还部分迟到的装备,因为会算作队友携带的物资,撤离时会在邮件上返还。第三,老黑的短阵和长阵都会打断敌大招,让敌无法救援, 是队友也无法幸免。第四,麦小文的被动可以额外增加开镜速度和移动速度。第五,在 s 三赛季前普霸可以带六套近图的,现在不行了。第六, s 一 赛季初是存在巴克时的常规模式的,后来加入了巴克塔区域,然后就删除了。纳尼,那你们还知道什么离谱的冷知识?

哇,你看我发现了什么,这玩意你最好别碰啊,这代码看着挺老的呀。这是公司所有人都不敢碰的地方,堪比禁区啊。你说的这跟恐怖故事一样。据说这是我们公司第一批实习生做的,后来每一任程序员都在上面留下了痕迹,直到三年前来了一个特别厉害的架构师,抱了重构的想法进去了后来。 哎,有这么夸张吗?程序员的第一规则就是没有百分百把握都不要动。使上代码吗?看我给他推上云端哎。

三角洲越来越没意思了,三个银翼三把弓机面航天小鸟骚扰大人宫殿无声偷袭啊!试试看!呜 我靠,打到通宵了,明天继续啊 later 之前那个套路玩腻了,这游戏越来越没意思了!三个无名零号,大把一人一把 a k 十二指甲镜子搭配超腰弹绕后偷袭打中敌人别人枪口上台第一时间枪都压不住啊,试试看!呜 我靠,又通宵了,明天继续啊 later 之前那个套路赚钱风险太大了!这游戏越来越没意思了!大坝水泥厂办公室用敬礼表情可以观看是否刷房卡,运气好可以刷到百万房卡试试看!呜 我靠,又通宵了,明天继续啊 later 之前那个赚钱套路太慢了!这游戏越来越没意思了!大把破壁任务,两个先在门口等着,一个接完任务后去变电站拉闸,拉闸后然后看撤离点有没有人,没有人就撤离,有人就前后夹击,试试看!嗯, 我靠,又通宵了,明天继续哦!

五十七年,没人发现 nasa 最骄傲的代码,阿波罗登月制导计算机,十四点五万行会编足航,被全世界顶尖工程师省了半个世纪。结果二零二六年四月,一群英国程序员用 ai 一 扫,扫出一个长了五十七年的四字节 bug。 好 吧,事情没有这么戏剧化,后面会讲清楚为什么。但这个 bug 本身揭开了一个更大的问题, 人类到底能不能完全理解自己造出来的系统?这个问题放到今天尤其刺痛,因为二零二六年的美国,正在用一套比阿波罗复杂几十倍的系统重新登月,而这套系统的每一层复杂度,都在让完 完全理解变得更加不可能。两代登月计划,两种工程哲学,一个核心备论,技术进步了几万倍,为什么造出来的东西反而更脆、更贵、更难控制? nasa 有 一份内部文件,编号 s p 二八七,标题叫什么,让阿波罗成功了?这份文件是阿波罗计划结束后的系统复盘,把当年的工程原则全部白纸黑字写下来了。 核心就一句话,简单优先。什么意思呢?当年阿波罗指挥舱的项目经理 quentinix 原话是这么说的,可靠安全的阿波罗飞船,靠的是一套强调简单性的设计原则,无论是在创造还是评估硬件设计时具体怎么做的三条铁律, 第一,能用现成技术就不造新的,你手头有一个飞行验证过的方案好使,那就用它,别为了追求先进去搞发明创造。第二,疯狂压缩接口,两个硬件之间的连接面必须检查到一个工程师能 能把整个接口装进脑子里,一个人就一个人,必须能完整理解这个接口的全部行为,包括任何一边发生变化时的所有连锁反应。 第三,关键操作留给人计算轨道。这种重复苦力活,交给计算机没问题,但选哪个数据源,什么时候切换控制模式,什么时候启动备份系统,这些判断必须由 飞行员来做。这三条规则背后的逻辑是什么?是对人类认知极限的尊重。不是说人比机器聪明,而是说如果出了事,做决定的是人,那系统就必须简单到人能理解,否则到了紧急时刻, 人根本来不及判断。有个细节特别能说明这种哲学,登月舱升空的时候,上升级必须和下降级干净利落的分离。这个环节要是出问题,宇航员就永远留在月球上。他们怎么设计笼鱼的?第一层,电子开关,按一下爆炸螺栓,起爆,两级分离。如果爆炸螺栓没响呢?第二层, 手动机械释放装置,纯物理的,不依赖任何电子系统。如果机械装置也卡了呢?第三层,舱内减压,打开舱门,宇航员爬出去,拿断线钳把连接两级的绑带剪断。断线钳,这不是断着,这是 nasa 的 正式工程方案。妙在哪?每一层后背方案用的是完全不同的物理原理,电子的不行 用机械的,机械的不行用人力的,这叫抑制涌跃。不是简单复制同一个系统,而是用完全不同的路径达成同一个目标。为什么要这样?因为如果你的备份和主系统用的是同一套逻辑, 那他们很可能会以同样的方式失败。你以为你有三重保险,其实你只有一重。还有个更奇妙的设计,登月舱的发动机用的是自然推进剂,两种化合物接触就自动点火,不需要任何电子点火装置,想想这意味着什么? 整个点火系统里没有电路,没有火花塞,没有任何可能出故障的电子原件,两种液体碰到一起化学反应,自动完成发动机点火。这个最关键的环节从系统复杂度里被彻底拿掉了。 sp 二八七里专门提到飞船,从那些功能上被动的设计特征中获得了极大的简洁。 被动意思就是不需要主动控制,不需要电力,不需要软件。越多环节是被动的,能出错的地方就越少。这套哲学创造了一个特殊的组织效果,当系统足够简单, 知识就是可共享的任务控制中心的一屋子人,对飞船的任何基本参数都能立刻回答,不用查手册,不用等专家,因为系统的边界是刻意压缩过的,压缩到可以装进人的大脑。阿波罗经常被记住的是技术胜利普星五号登月舱制导计算机,但同样重要的甚至更重要的是人的因素聚焦对其 机构的清晰度还有紧迫感。简单优先,意志勇于人能理解的系统,那这套东西有没有极限?有,而且这个极限在五十七年后被精确的找到了,就是我们开头说的阿波罗智达计算机。十四点五万行汇编代码跑在一个二点零四八兆赫的主经镇上,内部时钟大约一兆赫,固定存储是六十九 kb 的 磁心神存储器, 同线物理编织进去的还有四 kb 的 可擦写内存。这台计算机负责管理惯性车辆单元,简称 amu, 就是 追踪飞船在太空中朝哪个方向的核心设备。当计算机需要 转动陀螺仪来矫正平台漂移的时候,会先获取一个叫 l g y r o 的 软件资源锁。这个锁的作用很简单,防止多个程序同时抢着操控陀螺仪硬件。正常情况下,陀螺仪操作完成,程序走正常退出路径, 释放 l g y r 乌锁,一切干净利落。问题出在异常路径上。如果陀螺仪操作过程中,宇航员触发了一个紧急操作,叫锁定,用一个有物理保护盖的开关强制加注 i m u 的 万向节,防止它反转。计算机会检测到这个中断,走进一条错误处理路径,退出这条路径,清理了大部分资源,但它漏掉了一件事,没有释放 l g y r 锁。 具体来说,缺了两条会编指令,正好四个字节,后果是什么?如果这个 bug 被触发,计算机会永远认为陀螺仪还在忙。之后任何尝试重新对准平台的操作都会禁播失败。任务一个接一个排队等所释放,等不到最终内存耗尽,触发程序警报。 想象一下这个场景,指令舱飞行员迈克尔克林斯独自绕月飞行,每次经过月球背面都和地球完全失联。他需要频繁运行五十二号程序 星体,瞄准对齐,维持导航平台的方向。如果平台漂移了又没法重新对齐,那接下来和阿姆斯特朗奥尔德林会合的发动机点火或者离开月球轨道返回地球的关键变轨都会朝错误的方向烧。当然,硬重启计算机可以清除这个锁,但在月球背面 安全与任务控制失联的情况下,诊断一个导航平台莫名其妙冻住了的故障,然后决定要不要重启唯一的自导计算机。这个压力难以想象。 z o s t 团队找到这个 bug 的 方法可能比 bug 本身还有意义。他们没有用传统的代码阅读或人工追踪,他们用了 ai。 具体来说是 cloud 加上一种叫 i m 的 行为规范语言。做法是把十三万行会编代码提炼成一份行为规范,然后立一条铁律。一个资源锁一旦被获取,在每一条可能的执行路径上都必须有对应的释放操作。 ai 的 锁获取之后的所有路径追踪立刻就标记出来。错误处理路径上释放条件结构性缺失。这说明什么?传统测试验证的是代码写了什么? 你写了什么?逻辑测试就沿着那个逻辑跑。行为规范验证的是代码应该做什么?跨越所有可能的边界情况和错误路径,这是两个完全不同层次的问题,不过必须做一个重要的修正。五十七年从未被发现这个说法不完全准确。 这个问题在历史上被记录为异常。 led 杠零二一九七零年之前就已经被发现了。在阿布罗十四和阿布罗十五号之间, nasa 通过软件和操作程序两个层面做了缓解处理。更关键的是, jax 的 原文描述的那种灾难性场景所泄露,导致平台完全冻结。在实际代码中 不会完全按那个方式发生。其他程序转换路径会清理 l g y l 锁,所以在大多数真实飞行训练中,这个泄露不构成可触发的灾难。 j u s t。 后来也修改了原文,明确标注了未修复不等于未注意到,戏剧性少了很多。但核心论点不变,是十四点五万行代码极简架构,全世界最严格的开发流程,五十多年的持续审查, 依然有一个四字节的遗漏,在飞行二进字文件里待了半个多世纪才被刑事化方法精确定位。如果连这样一个系统都做不到被人类完全验证,那今天动辄几百万行代码的航天软件又凭什么声称自己是可控的?这个问题留到下一部分,因为阿尔推迷失计划给出了答案,比你想象的更让人不安。那 萨给出的答案是,别自己飞了,租一套更大的系统来飞。换句话说,租用复杂性。阿波罗的任务设计及其现星火箭发射奔越轨道、绕越着陆返回,整条链路由轨道力学决定,由物理约束定义, 没有多余的环节。二推迷失不是这样,他变成了一个庞大的分布式系统平台,多次发射,依赖多节点,轨道中断,多承包商协同。而这套架构的设计动因,与其说是工程最幼稚,不如说是对已经存在的无法推导的遗产硬件的政治妥协。阿布罗走的是自由返回轨道,加低月球轨道,直来直去, 能量效率极高。阿尔崔尼斯呢?它的整个架构绑定在一个叫月球门户的空间站上,这个空间站被放在一条近直线运轨道上,简称 n h o, 一 条高度椭圆的七天周期轨道。 n h o 有 优点,轨道稳定和地球之间永远有不间断的通信视线,但代价是巨大的能量惩罚。 着陆器要从门户出发,先下降到月球表面,再爬回那条高轨道,跟空间站对接所需的速度变化,远远超过阿波罗时代从低月轨直接下去再上来的方案。那 nasa 为什么不走 阿波罗的老路?答案很简单, sls 火箭证明,花了天文数字开发费的重型火箭推力不够,猎户座飞船太重了,超过二十六吨。 sls 没有能力把这么重的飞船推进低月轨道之后还流过燃料飞回来,物理上做不到。所。 所以月球门户的存在本质是什么?不是战略资产,是建筑学上的强制中转站。因为你的火箭飞不到目的地,所以你必须在中间建一个加油站。门户就是一个收费站。卡在地月空间里, 吸走了本该用于月表探索的巨额资金,用已经载飞的商业可附用重型火箭,完全可以跳过这个中间环节直达月球。但政治不允许,好 人户的问题还只是续章。真正让人坐不住的是着陆器的故事。 nasa 把载人着陆系统合同给了 spacex 的 星舰,星舰是为火星设计的超级重型飞船及其庞大。它有一个根本性的问题, 从地球出发,一箱燃料飞不到月球怎么办?在近地轨道加油,这不是加一次油,是要连续发射十几枚专用加速火箭,在轨道上一箱一箱的往星舰里灌液氧和液甲丸。这里问一个最基本的问题,需 要发射多少枚加注火箭? nasa 官员私下向航天媒体确认加注一艘着陆器可能需要至少十五次快速连续发射,从来没有在轨道上做过低温燃料加注, 你需要连续无失败的发射十五枚重型火箭来给一艘着陆器加满油。低温推进剂、液氧和液甲丸, 轨道热环境里会快速蒸发。如果第八枚夹住火箭,因为天气延迟把场安全叫停或者地面系统故障而推迟发射,前七枚已经送上去的燃料正在持续蒸发到太空中,整条任务时间线可能在宇航员离开发射台之前就已经崩塌。当一个工程系统变得如此不透明,复杂到 连基本的运行参数都说不清,这就不是拥有能力,而是在租用复杂性。你不再真正理解和 掌握自己的系统,只是把一堆外包的黑盒拼在一起用轨道和夹住,还只是硬件层的复杂度。软件呢?阿波罗导航计算机十四点五万行代码飞到了月球。那个年代,软件的大小被当做稀缺的物理资源来管理。每一行代码都有成本, 因为内存只有那么一点六九 k 指令,四 k 运行处理速度,大约每秒四万条指令,着陆阶段峰值也不过八点五万条。土星五号的运载火箭数字计算机更罕见,每秒才一点二万条指令。 猎户座飞船呢?超过两百三十万行代码。现代航天软件不再是稀缺资源,它变成了一块海绵。什么需求变更,后期调整参数漂移全网软件里塞。为什么?因为改软件远比重新加工钛合金零件容易。这些复杂度是 谁来买单?阿波罗是人类历史上最昂贵的定制工程项目,换算到二零二五年,美元总投入约三千亿,峰值年度支出四百二十亿,占联邦预算超过百分之四。 nasa 公务员人数峰值三点三万人。阿尔推尼斯呢?二零一二年到二零二五年的估算,总投入约九百三十亿, 年度支出约一百亿,联邦预算占比百分之零点三到百分之零点四。拉萨公务员人数一点八四万,创一九六零年以来的最低纪录。阿波罗是一场必须赢的竞赛,而推迷失的资金模式,更像是散步变成了慢跑。阿波罗把天量资金集中砸在前期, 现基础测试,招人疯狂测试。在载人登月之前,他先发射了二十一个月球机器人任务。刘奇兵勘测着月球轨道器,七年花掉了换算后约一百二十亿美元。 为了在人道之前把月球表面摸清楚,阿尔推米斯把成本摊到了几十年里。结果就是痛苦的进度拖延,不断漂移的极限和一支缩编到六十多年来最小规模的队伍。机器人先行探测,几乎完全外包给商业伙伴,接受更高的失败率,换取更低的前期投入。但最让人不安的不是钱少,是钱花的不对。 二零一八年到二零二四年, nasa 监管长办公室连续发了一系列毁灭性的审计报告,核心发现是成本加成合同的激励机制被系统性的滥用了。同时, s i s 的 单次发射成本有一条触目惊心的漂移曲线,十年之内,单价计算从 从五亿涨到了四十一亿八倍。这不是材料科学的失败,不是物理定律变了,这是低发射频率、庞大常备基础设施、漫长开发周期的摊销成本,以及政治约束遗产供应商保留五十个周分包共同作用的必然结果。 fred books 在 一九七五年就写过,这是他管它叫第二 系统效应。一个工程师设计第一个系统的时候,知道自己几斤几两,会狠心砍需求,砍功能,确保东西能跑起来。但等到设计第二个系统,所有第一次忍住没加的功能,所有各自的想法全涌上来了。结果几乎无一例外臃肿 超支言其 artemis 就是 nasa 的 第二系统,名义上不是阿波罗二点零,实际上每个毛孔都在喊,我要比阿波罗更大更全更持久,不只是回月球,还要同时搞的近地轨道低温燃料加速永久月面基地一个任务, 四条战线。二零二六年四月十日,欧罗尼亚成功建落太平洋 atm 一 无人飞行时, i t q t 隔热罩出现了意料之外的材料空隙。为了 wiseman、 克拉文、 coca 和 hanson 四条命, nasa 把赌注压在了一种改良的跳跃式载入轨迹上,通过弹跳来分散乐载鹤多克西的马丁,在科罗拉多的工程师休斯顿任务控制中心的非工人员,在等离子体通讯中断的那段黑战时间里 盯着遥测数据。整个 artemis 二的成败完全取决于这些特定的、高度复杂的软件和材料修补方案是否有效渐落完美。 oren 作为成熟飞船的地位就立住了, artemis 二的路径就通了。但即便完全成功,也不解决项目的长期结构性危机, artemis 二只是一次自由返回飞跃,用的只是 s l s 火箭和 oren 飞船,完全没有触及月球表面,真正恐怖的测试还在后面,十五次快速连续的 starship 和 oren 飞船完全没有触及月球表面,真正恐怖的测试还在后面。十五次快速连续的 starship 轨道粒子 国际 getty 集团这些被租借来的复杂度,要等到 artemis three 和 four 的 实际登月尝试才会被真正检验。 artemis two 在 圣杰格海域完成它的壮举,毫无疑问地证明了人类依然拥有飞向深空的原始能力。 但如果深空探索要在经济上和操作上长期可持续,现代工程必须面对 nasa s p 二八七留下的那个核心教训。真正的有韧性的能力不在于对简洁的不屑追求。常回基地看看,谢谢。

你肯定觉得下面这些冷知识是瞎编的,但他们全是真的。第一,倒地的队友可以听见敌方无名的脚步,无名大招的代码本质就是把它临时变成你的队友,所以开大的无名可以吃到你的肾上腺素增益,并且可以吃到治疗针。第二,无名开大撤离有概率会返还部分吃到的物资,因为算作队友携带的物品,撤离会邮件还给原主。嗯。 第三,老黑的短阵和长阵都会打断蝶的大招,让蝶无法救援,即使是队友也无法幸免。第四,麦小丸被动可以额外提高开镜和移动速度。第五,在 s 三赛季前普霸是可以带六套近图的,现在不行了。第六, s 一 赛季初期是存在八考试常规模式,后来加入巴比塔区域后删除了常规模式。

哈喽,大家好,今天用最简单的话讲一段加工中心程序里最常用的这代码,新手也能一遍听懂。首先我们把这几个程序 我们给他后处理,然后出来,出来的文件我们放到桌面上,什么是后处理呢?我们把程序编辑好以后,把这些刀路处理成我们机床上所识别的代码。 下面我给大家讲解几个最常用的代码。我们打开这个文件以后,首先呢我们可以看到百分号,百分号的意思就是程序开始标记 下面我们这些是我们刀具的名称,我直接讲了个最常用的代码,比如像我们这 c 四零是什么意思?这意思就是取消刀具半径补偿, 这的意思就是选择我们的 x y 平面进行加工,因为我们加工平面都是 x y 平面,这就是取消我们的长度补偿。刀长,因为机械加工面板之前给大家讲过,面板里面都有一个刀具长度补偿,这个四九就是取消这个刀长 补偿。这八零的意思就是取消我们的钻孔等循环,就是这个意思,这九零就是按照我们的钻孔等循环,就是这个意思。这九零就是按照我们的弓箭原点为准 程序里边所定的这个坐标 g 九零。给大家说一下这个 g g 二八, g 二八, g 零是什么意思? g 九幺, g 二八 g 零,他的意思就是回到我们的 g 轴, g 轴回到我们的工作原点是换刀原点 g 九幺, g 二八, 这里如果是 x 零,就是回到我们的 x 原点,就这么个意思。回到原点以后,我们可以看到 m 零幺, m 零幺就是选择性停止,选择停止之前也给大家讲解过,里边有个选择停止就是控制 m 零幺生效不生效的意思。 第一就是我们第一段程序, m 零六就是我们的换刀指令的意思,我们自动换刀 零一就是换我们的一号刀具,下边有个 t 二十, t 二十就是备刀,我们换完把一号刀库调出来以后,刀库备上我们的第二十号刀,因为我们下一个是二十把刀备好, 这样会节省时间,这么个意思,我们的 g 零零就是我们的快速移动,他懂他不切削是我们的 g 零一, g 五四是我们的什么就是我们的按照我们的 g 五四,因为我们一般坐标输入的时候 都输到 g 五四里边,就是按照我们的 g 五四坐标调用我们的公件坐标系,是这么个意思。 s 是 指头转速的意思, m 零三, s 一 千二就是我们的指头转速,正转转,一千二百转,就这么个意思。 j 四三 j, 大家可以看到 j 四三 j 三十点三。 h h 的 意思就是调用我们的长度补偿,就是 h 零幺就是我们将我们的刀布里面的第一号刀布就 这么意思。 h 零二就是利用我们的二号刀布的刀具补偿。 m 零八就是我们开启宵夜的,下面我们还可以看到有个 m 零九, m 零九的意思就是我们关闭桥,是加工前我们把桥也打开,加工完以后我们把桥也关闭。 m 零五的意思是什么呢? m 零五的意思就是我们的主轴停止, 因为我们加固完以后,第一把刀要加固完以后叉 z 零零回到我们的安全高度以后,主轴开始停止旋转,停止转动, m 零九,我们关闭我们的切销液,是这么个意思, z 九幺, z 二八, z z 零就回到我们的换刀点,就这么个意思。下面我们继续往下看, 我们可以看到我们的下边油门的,我们找一下 g 零幺, g 零幺的意思是什么? g 零幺的意思就是我们的直线切削,他后边配着 f, f 的 意思就是进给油, f 是 进给 s 是 转速,是这么的意思。 给大家讲解到 g 零幺了,我给大家讲解一下, g 零二的意思就是我们的顺时针圆弧,因为我们一个圆有顺时针圆弧,而 g 零三是我们逆时针圆弧,是这么个意思,给大家讲解一下,大家知道什么意思就行了。 下面我们可以看到,我们看到中中心钻,这是刀具的名称,一般这就是刀具的名称,我们可以看到 g 八二,找到 g 八二, g 八二的意思是什么? g 八二的意思就是我们的,他就是我们点粉的时候,一般用到 g 八二,他也可以加一个什么?加一个屁, p p 意思是什么呢? p 三千就是在孔底他会停留三秒钟, p 一 千还是会在孔底停留一秒钟,就这么个意思,他有 z 八二可以执行这个 p 指令。 z 八三就是我们常用的,我们可以 下面这钻头,我们是四点六钻, j 八三的意思就是我们的深孔钻,就是他,他就是你用 j 八三钻孔可以用 q 值控制他, f 值是我们的技能,能知道 q 值是什么意思, q 值就是我们这个钻头,比如下到一个位置,比如 q 五吧,他下五个深,往上一抬,再下五个深往上一抬,就这么的意思, 实现实现我们的分段排销,一般遇到我们深孔,我们用到这吧台下边我们可以看到有个 g 八零, g 八零的意思是什么呢?我们取消所有的循环,一般我们钻头钻完以后,我们取消循环了,就是这么个意思,我们钻完孔以后有个 g 九幺, g 二八、 z 零,还有 m 三零,这个就是我们回到我们的机床,回到我们的换刀点, 下面还有个 m 零幺,选择停止,我们可以看到再往下拖 m 零六,大家都知道换第二十二号刀,二十二刀就是我们的第八德尔刀,这是我们刀具名称 h 二十二,调用调用我们的二十二号刀具长度补偿 f 是 我们的进给,而且到最后有个 m 三零,我们进到 m 三零以后就是句号,他的意思就是这段程序就算彻底结束了, 是这么个意思,我们看一下程序主要是啥,就是一个大家可以看到一个光面点孔,我们的钻孔, 对,还有一个 g 八四,大家可以看一下 g 八四的意思就是我们的程序公司指令,大家可以看到在哪来着,可以从这编辑里边我们查找一下 g 八四,我们可以看到 g 八四就是我们的公司程序。 这边也给大家分享一个技巧,就是 g 八四公司,它是有一个三零系统和法纳克系统,三零系统公司,我们这个 s 值, s 就是 转速, s 输多少直接他就比如 s 输一百,他直接按一百的直接攻 我们的,但是我们法纳克系统他就是要这个 f 值,我们一定就要跟这个 s 值他俩有关联了。我们的法纳克系统,我们的 f 值乘以 s 值就是我们的,比如说 s 是 一百, 我们的,比如说 m 的 逻辑是零点八,对不对?我们 f 值就要输多少,我们的 s 乘以逻辑就是 s, 比如说一百,我们乘以逻辑是零点八,就是八十, 就是这么个意思。这是法纳克系统三零系统的 f 值,不用管他,他转速是多少,他就会自动算出我们的,自动根据我们的转速来进行公式。但是法纳克系统一定要注意,我们的 f 值就是等于我们的 s 乘以逻辑, 比如说我们是 m 六, m 六的逻辑是一,我们 s 是 一百,乘以 m 六的逻辑就是乘一百乘以一 f 值,我们就要填入一百,就是这么个意思。这期视频就到这里,感谢大家观看。



如果你只会用 codex 写代码,那么很可能你错过了它百分之八十的功能。距离上一次聊 codex 已经过去了一个多月的时间。这一个多月里,我又发现了 codex 另外七个特别好用的隐藏用法,简直打开了新世界的大门。先说第一个,前段时间 opencl 很 火,但你真装了就知道,最烦的不是装不上, 是装完之后老出 bug, 比如定时任务失败、消息不回复等等。不管 bug 是 大是小,对小白来说就是灾难。这就是适合 codex 出场的时候,你把环境给他,把报错给他 开权限,他会自己去看日制,看配置,开始改,直接就把问题解决了,你以为这就完了?这还只是开胃菜。第二个隐藏用法, 家里的设备,比如群晖 nas、 路由器,甚至你买的服务器,这些东西一旦出问题,往往比软件更头疼,自己查官方文档或者找客服,经常一查就是半天。 colex 就 很适合看这个,之前我的群晖文件同步失败,交给他,让他进去改,很 快问题就迎刃而解。但如果你觉得这还是太即刻,下面这个案例,每个人都能用得上。第三个,隐藏用法这个痛点应该很多人都有,电脑明明没装什么,结果突然就提示空间不够了。以前得靠第三方的清理软件,现在你可以直接让 colex 帮你查 是谁占了硬盘空间,他就可以去扫大文件,扫重复文件、扫缓存,扫那些很久没动过的目录,然后帮你清理干净。如果你是创作者,那下面的这三个用法你肯定会更感兴趣。以前你想做动效要会 ae, 门槛很高,现在不一样,你把想法讲清楚,用 codex 加 remote, 它就能帮你直接写成动效代码,这就像你雇了一个动效设计师。除此之外,还有一个更高频的场景创作视频写脚本。我习惯把 codex 接入 ocdian, 根据我给的上下文来写我想要的脚本内容。比如这期视频的脚本就是它帮我修改的,虽然它文字能力不是最强的,但是多改几轮也能用, 有很多脚本出稿就是这么出来的。那如果文案都能写,简单的整理工作他当然也能做。第六个隐藏用法,特别适合 oc 点的用户,因为笔记库用久了一定会乱,文件没归位,该链接的没链接,就内容一直堆着。 整理这件事不难,但特别麻烦。而 codex 很 适合看这个,告诉他规则标题怎么命名,文件怎么归到,链接怎么补,结构怎么统一,然后他就能够按规则去重新整理。 第七个隐藏用法,自动化任务。那这个用法在一定程度上能取代你养的小龙虾。比如让它每天定时发 ai 新闻到邮箱或者 telegram, 把值得看的内容整理好再发给你。这个东西一旦跑起来,它就不只是一个工具了,它更向你后台请了一个助理,每天固定交付,不用你盯着。你还有哪些 codex 的 隐藏用法?评论区一起聊聊。