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m c tier 是 我最近基于 easy tier 开发的一款通用游戏组网开源联机工具,它相较于其他组网联机工具的优势在于 m c tier 内置了很多专门为游戏玩家以及办公用户定制开发的高级功能,例如实时语音通话、聊天室、文件传输以及共享屏幕等其他组网工具不内置的高级功能。接下来展示的是 m c tier 的 功能特性, 以下为 m c tier 的 界面预览图。我从设计之初开始就决定做一个 easy tier 第三方客户端中界面最现代化、最美观的组网工具, 随整个软件的图标、界面以及 ui 动效都设计得非常优雅自然。 m c tier 提供两种安装包,一种是 windows 安装包程序,另一种是便携版的压缩包解压,即用即用即走。 信令服务端源码已完全开源至 m c t r 官网中,用户可以直接在官网下载信令服务器源码。 这是 m c t r 官方 qq 交流群的群号,幺零七五零九六四五二。您可以在这里与其他用户探讨自己的使用心得 以及反馈 bag 或提出一些新的功能建议。 mc tier 的 客户端原码已完全开源至 gitup 和 git gitup 仓库为主要仓库,希望各位老老们能为我的 gitup 仓库点个小小的 star, 万分感谢! 独立开发不易,如果可以的话,希望有能力的用户可以稍微赞助一下本项目的开发工作。在下一次 m c tier 版本更新时,所有赞助者的名单我都会手动一个一个添加到 red 文档中,以表感谢。 该 t 仓库仅用于为国内用户提供 m c tier 安装包和便携包的高速下载,需要原码的用户需自行前往 get up 仓库获取。接下来展示软件的实际运行效果。 先看一下 m c tier 的 全局配置页,首次加载会比较慢, 在这里可以配置 mc tier 的 开机、自启等客户端能力,还可以配置很多高级功能,但对于小白用户来说,高级功能全部默认即可。 现在让我们创建一个大厅试一下,可以一键随机大厅的名称和密码,然后给自己随便起个玩家名称。服务器节点使用官方默认的即可。重要提示可以看一下, 在一些特殊网络环境下可能会阻网失败,因为 m c tier 采用的是纯点对点阻网方式,不提供服务器中转。 当前经过测试的网络环境有家庭网、校园宿舍网、手机热点。首次启动麦克风会弹出授权提示弹窗,请务必点击允许,否则之后再响允许会非常非常麻烦。第一个按钮是开麦开关,第二个按钮是局听筒开关, 第三个按钮是大厅聊天室入口按钮。聊天室支持发送文本、 emoji、 表情包和图片消息,仅同大厅内的其他玩家可见。 可以自定义大厅窗口的透明度,以达到自己喜欢的效果。大厅窗口可以收起或展开,在玩游戏时可以收起来,减少对游戏画面的干扰。内置 minecraft 联机教学帮助文档。 所有的虚拟 ip 或虚拟域名都是按钮,鼠标直接单机即可自动复制 ip 或域名到剪贴板中。 第四个按钮是文件夹共享功能的入口按钮,玩家可以在这里将自己本地电脑中指定的文件夹共享给大厅内所有玩家,访问和下载文件支持设置密码保护和有效期,文件传输也是通过点对点的,不经过任何第三方服务器, 所以下载速度取决于双方的网络宽带和电脑性能,理论上是完全不限速的。 点击下载完成的文件可以直接跳转到其保存的位置。 最后一个是共享屏幕的功能入口按钮,就像 qq 的 共享屏幕功能一样,玩家可以将自己的屏幕画面共享给大厅内所有玩家查看,但是同一时间只允许一名玩家查看共享画面,共享者也可以设置查看密码。 除了在局配置页可以设置大厅的各项配置外,您还可以直接在大厅内动态改变大厅的各项设置参数。设置改变后将自动重载配置并重新加入大厅。 右上角提供了一键复制大厅信息的按钮,点击后自动将大厅的信息复制到用户剪贴板中,用户可以将复制的大厅信息发送给其他玩家,其他玩家复制后可以快速加入到当前大厅中。 使用 control 加 m 局快捷键可以快速起用或禁用局听筒。 由于我刚刚复制了之前那个大厅的信息,所以在加入大厅界面中会自动识别到剪贴板中刚刚复制的大厅信息并自动填写。用户还可以在这里配置自己常用的大厅信息,方便快速创建或加入大厅。 这是关于软件界面,其中详细的介绍了 m c t, 如果您感兴趣的话可以来瞅瞅。在关于软件界面的底部提供了赞助入口,如果您觉得这是个不错的项目,有很好的发展前景,希望您能赞助一下独立开发工作,为爱发电共创未来。 m c tier 的 官网网址以及开源仓库地址都已放在视频简介中,若您感兴趣,可以自行前往了解并下载体验软件完全免费开源。

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上期测过幺点幺六点幺零点零二版本的我的世界边境,那么今天版本升级到幺点幺六点二二幺, 今天增加两个部分,切片之地,切片之角,而且今天本人还准备了一个可以修改坐标的修改器, 这个修改器叫 b t r 修改器,可以轻松越过指令上限,但 b t r 修改器修改坐标过大会出现异常,当坐标超过六七幺零八八六四,容易修改失效,还会把玩家数据弄丢失 在 x 或 z 轴正负幺二五五零八二四格,你会遇到一堵巨大墙体,在这里玩家可以轻松穿墙,这里我们称为边境之墙。 边境之墙形态来源于柏林造生在四个方位均可以生成边境之墙。在电脑 beta 幺点七点三版本也有幺二五六零三六幺格。左右边境之地会生成疏状地形,边境之地会一直生成至幺二七五八五四五的地方消失。 边境之角位于两个轴都在正负一千两百五十五万零八百二十四格的地方。边境之角内会形成天空网格,所有方块都被固定在一个坐标,且都处于未激活状态,还会整齐摆放在一起。在这里仍会有树木生成。 无尽海洋是我的世界停止生成地形的开始。通常位于 x 轴正负幺二七五八五四五格出现在这里,海草还能和基岩共存,两个轴距为一二七五八五四五,也会生成无尽海洋。无尽海洋也是有建筑的,比如村庄、沙漠、神殿等等, 不算真正的纯海洋。天空网格是方块最密集的地方,密集恐惧症请只听不看。天空网格会生成在 z 轴幺二七五八五四五。 天空网格也有少量柱子形状方块,不过在天空网格,所有方块处于未激活状态,与边境支角一样,沙子也会固定在天上。 条纹之地是我的世界地形错误的开始,在这里浮点数精度只能精确到二的倍数,所以会出现这种条纹地形,本质上是能被四整除的方块无法渲染,不能被四整除的方块会拉伸为二格宽也在条纹之地开始,坐标只能精确到四的倍数。 在条纹之地,没有任何生物可以生存下去。在 z 轴,条纹之地还可以与天空网格共存。在这里的天空网格会变成二维,玩家无法放置方块。 条纹之角是我的世界两个条纹之地交叉的地形。条纹之角会生成在两轴都在一千六百七十七万七千两百一十六的位置,看着特别像棋盘网格。生成为棋盘网格是因为两个无法渲染的条纹交叉形成网格地形。 切片之地一般指令无法传送,我们需要 b t r 修改器。切片之地是条纹之地的二维板,在这里所有方块会被渲染为二维,且每个切片距离为四个方块,且每次递加并乘以二,那么就是每个切片距离翻倍。 这里不知道有没有小伙伴能过去,到了这里, b t r 修改器修改超过此坐标会造成存荡崩溃。切片之角会方块停止部分渲染, 通常位于两轴,在正负三千三百五十五万四千四百三十二个。在切片之角中,所有方块会被渲染为一维不可见。 这其实也是个错觉,你以为切片之角什么都没有,实际上只是被渲染为一维还是存在的。因为 x z 双轴同时浮点数精度单位降级,两个轴的有效渲染位置叠加后方块只剩交叉点显示,直接导致地形退化为细线。总结,我的世界基岩版使用的是三十二位浮点数系统, 达到二的二十三次方会出现浮点数精度问题,距离现象则会在二的八次方出现,在两百五十六格就会出现距离现象问题,但日常玩几乎不会遇到。而一千零二十四格开始最慢移动方式无法移动,最明显的距离现象则在 二的十四次方出现,一万六千三百八十四格会出现轻微抖动,六万五千五百三十六格开始有物品渲染异常。