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蒙版的使用方法,第二十三期教你用蒙版制作水波纹蒙版扩散卡点效果。 导入两段素材,添加音乐,点击节拍,选择自动踩点,快慢拉到中间,然后把素材缩短,占一个节拍, 给画中画素材,添加蒙版,选择圆形,移动到左下角并缩到最小开头位置,打个关键针,往后一点,把蒙版放大,时间线移到结尾前面一点,蒙版继续放大,结尾处放大到铺满屏幕,这样就有了一个两边块中间慢的扩散效果。 复制一份拖到下面对齐上层替换成黑底素材,回到蒙版,在每个关键帧位置把羽化拉到六,这样就有了一个阴影效果。 通过画中画导入相同素材,开头缩短一点,同样添加圆形蒙版,用相同的方法做一个两边快中间慢的效果,不同的是要比上一层小一点,同样也做一个阴影效果。如果觉得层次感不够明显的话,可以选中画二,点击特效,添加一个模糊特效, 然后用同样的方法制作不同方向的扩散效果,最后给整体添加一个雨滴润开的特效,这样就好了。我是七月,我们下期再见!

新手教程,接抠向全场卡点,教宝宝们剪出个视频。 首先导入一段黑色素材和音乐音频,找到节拍自动才点黑色素材占一个节拍,导入视频,素材占两个节拍。选中素材,变速曲线自定, 像这样调整勾选智能补帧,后面添加素材,这样排列,回到开头,添加画中画, 选中第二段素材,定格开头,接画中画,向前移动时长零点五秒,找到抠像,抠出人物, 复制一份,下方对齐,点击抠像,选择反选两段,首尾都打上关键帧,开头分别向上下移出屏幕,复制顶部素材到下方, 同样找到抠像,抠出主体,添加纵像模糊作用,抠像画中画特效时长调整到尾部。接着转场应用震动, 后面转场分别是竖向模糊和云朵,后面占一个节拍的素材都应用缩放二组合动画。最后添加文本应用发光,添加合适动画就好了。

hello, 大家好,欢迎收看本期的 a 教学课程,今天为大家带来的是波纹流光效果,这个效果可以作为特效滤镜使用,原理非常简单。那么快让我们开始教程吧。 首先新建一个调整图层,添加 is texture plasma 效果,这个效果可以填充动态波纹纹理。接着再添加一个 deep glow, 用于发光。 我们往上翻,把 come by 属性修改为 mouse, 这能使纹理叠加在下方素材上。把调整图层的混合模式改为屏幕,这样效果就完美叠加在原素材上了。可以看到是有流光效果的。 接下来可以调整一下细节,可以调整下预值属性,能改变流光的强度,强度越高,流光看起来会越宽。 也可以修改下亮度属性,如果看起来很暗,可以调高一点,当然也可以在 deep glow 效果上操作。最后我们修改下发光颜色,这个看个人喜好,我们预览一下,效果 很不错,这样流光效果就做好了。接下来我们做画面的波动,新建一个纯色图层,把调整图层的属性全部复制到纯色图层上。 把 combine 属性修改为 texture only, 这能使流光填充到纯色图层上。 我们把纯色图层预合成,选择第二个选项,接着把这个预合成的小眼睛关闭,然后新建一个调整图层,搜索并添加置换图, 把置换图层修改为刚刚的预合成,这样素材就会产生波动。让我们最终预览一下, 这样效果就完成了。是不是非常简单呢?感兴趣的同学可以点点赞,我们下期再见!

来了来了,你们都在找的南鹤摇舞蹈特效视频制作教程来了,方法很简单,首先跟着我戳一下这里,再戳一下这里,然后使用下方抖音免费模板,接着点击做同款照,转过来再点击做同款,最后上传照片就可以了。学会了,快去试试吧!

今天来学习这个效果,开始教程。我们先准备好一段素材,给第二段的素材复制一份,移到最上面,右键时间冻结帧, 然后我们点 roto 笔刷给人物抠像,也可以用钢笔工具抠像。 然后我们把羽化拉高, 预留时针裁剪一下, 复制一层抠像的素材,给下面一层添加填充效果。 把填充颜色改成白色,再给素材添加发光效果。 deep glow 给半径和曝光调低一百和零点三就行。按 s 给下面素材放大一点点, 选中两个扣像素材,按 p 调出位置,打上关键针,把关键针拉到最后,移到第一针,更改歪轴位置,拉到看不见扣像就行, 拉一下曲线,下面一层也一样,用脚本复制粘贴一下就行。把抠像素材往前移,预览一下效果。右键新建调整图层, 前后预留时针, 给中间添加个标记点, 添加效果 bcc ripple dissolve, 把 animation 改成 pct done, 数值改成四十, 前后两针都改成一百, 再改一下水波纹位置, 预览一下, 再添加效果。 s shake, 给 amplitude 打上关键针, frequency 数值改成十,勾选 motion blur 移到前后,把 amplitude 的 数值改为零, 选中关键帧,按 f 九缓动 调曲线,可以跟我这样调, 预览一下。

给你的情是什么酒未变成金箔酒,你曾许下温柔作声,却已酝酿过我的手,也说过到最后怎么心 累耗尽我的感情现在只是免费。 我一直打听你的电话,说我活该,说我苦于眼下,说我不是好的 都难,还别逗留,我看你没得愁着。 这场雨好像一直一直在闪,直到我心力不断肆意徘徊。是否听够了誓言,就有代价让雨雪终成灰,就一万步,把这大。

像这样的贪婪发光水波纹结构,阿坤一分钟教会你,也是十分的简单。 首先我们找到我们换弹的位置,然后我们在上方的工具栏找到定格,给画面定格一下, 我们把定格的画面按住 alt 加鼠标左键向上拖,这样就复制一份了。然后我们在左上角的特效里找到模糊,把它拖到第一份定格画面里,参数拉到十左右。然后我们点击上方的定格画面,在蒙版里选择钢笔,我们把枪和手全部牵一下,记得拉一下雨化。 然后我们在特效里搜索发光二,把它拖到上方的定格画面里,然后我们在滤镜里找到电影柔光,把它拖到两个定格画面上方,觉得太亮可以稍微调低一下参数。然后我们导入水波纹叠层素材,我们把指尖移动到光晕到中间位置的地方,就像阿坤这里就行, 然后按 q 删除前面多余素材,别忘了对齐一下。然后我们在混合模式里选择绿色。接着我们在特效里导入水波纹效果,我们把音量拉到零,扭曲强度拉到八十,接着我们全选后面这些素材,给它新建复合片段,我们把断流冲击放在新建复合片段最上方, 点击新建复合片段,在右上角我们给他加一个滑雪的入场效果,动画时长零点四秒。然后我们给视频加一个自己喜欢的音乐,阿坤用的音乐是我们俩 dj 版,我们一起看看效果吧。

今天我们学这个 好了,现在开始教下大家,首先我们进入 a e 右边新建合成,尺寸随意,可以参考我的。 好了,我们进来之后把我们的素材给拖进来,然后我们选一个自己喜欢的片段用来做高潮,这一段他应该就很适合做那种突出的效果。好了,我们把这段给它截断,可能是不加 d, 你 给它删掉。好了, 我们给他打一个预合成,给他加入 t w 补帧效果,大家数值参考我的就好, 要把这个改成自己当前合成的帧率,我们来看一下我们的合成是多少帧。 ctrl 加 c 复制, ctrl 加 v 复制过来点一下对勾给他再预合成一下,我们 ctrl alt 加 t 调出时间重新设,把它拉长。 他结尾的时候,有的时候素材太短,他会,他会缺,他会缺几针,我们往前走一点,给他打个关键针,然后他通过我们后面我们给他拉一个曲线,大家参考我们就好。 好了,我们现在就完成了一个补针的操作。之后我们先来做一下他那种整体突出,然后还有水波纹的效果,我们需要把这个 a 开头的改成这个 p, 这个就是改成之后我们就可以自己调整他的数值了。 ok, 我 们开头打个零,结尾我们改成一百,按 u 把它调出来 来拉个曲线,大家参考我的就好。然后他边上现在有这个黑色东西,我们把这个数值给拉高, 改个三十吧,然后我们把颜色改成白色,什么颜色都可以,大家看自己发挥。然后把白色上面的这个参数改成一百二十五,这个让他那个波纹变得更加亮,更加明显一些。好了,但是现在我们依旧没有,那个就是他那个画面中间鼓包的效果,对吧? 然后我们给他加入变形,这个效果改成白点,给开头打一个关键针,把弯曲改为零, 然后隔四针改成三十五,隔五针改成零,再隔五针改成十,再隔五针给他改成零,全选 f 九。 现在是不是就有那个样子了?我们可以看到他现在边上有这个蚕影,对吧?这个是因为变形影响了下面那个水波纹效果,我们只需要新建调整图层, ctrl 加 c 复制我们的变形,把这个变形关掉,把它加到这个调整图层上面。 哎,这样就好了,现在他就没有那个蚕影效果了。好了,现在我们再来给他随便 k 一个运动。我们做运动之前,首先给他加入一个动态平贴效果,输出宽度和输出高度都给拉高,打开镜像边缘, 然后 s 调出缩放,开头结尾各打一针,把开头的拉的小一点,可以尽量拉,拉高点虚线直接拉到最猛就好,记得打开运动模糊虚线再稍微松一些。 ok, 现在我们来做一下他那个边缘,他那个挺麻烦的,我不知道他那个是不是有什么插件可以一次性做出来,我反正是叠了挺多效果的。 我们先来看一下新建调整图层,我们需要加入镜像模糊数值,大家随意可以拉个一百五,可以拉更高,这个都没关系的。然后要记得把这个中心类型改成缩放。之后我们需要加入通道模糊这个效果,我们来看一下开跟没开的区别, 然后这个模糊度大家可以根据自己的素材随意调整,因为每个素材它的整体颜色是不一样的,我们需要的颜色也不一样,现在还差点,我们加入一个通道混合器, 因为我想要红色的边缘,所以我直接把这个红色拉满了,这个数值大家可以随便拉,他这边都有红色的红色,红色的绿色,就是把绿色也转变成红色,把蓝色也转变成红色。如果我们想要我们的颜色, 比方说我不想要纯红色,我想要紫色叠加一下别的颜色,我们把蓝色的红色也加高点,看一下,它现在就变成紫色了, 然后呢?现在它是整体都给糊住了,我们选择椭圆工具,像我这样绘制一下,点击反转,把羽化拉高蒙版扩展,我们把它再往外一点,再调整一下,往下拖一下, ok, 现在是不是就差不多了?我们再次给他添加一个效果,我们再次新建一个调整图层,我们给他加入这个效果。我们主要需要修改的就是第一个,我们把第一个拉到零点七左右,然后我们把这个 t o z d i s t 这个效果, 哎,也给他拉低一些,他原本是缩小,然后加一个这个蘑菇,再给他放大,他就反过来了,对吧?然后这个也是一样的,我们用椭圆蒙版给他绘制一下,然后点击一下反转,把鱼块拉高,蒙版扩展,拉高点, 调整一下蒙版就好了,好了,现在我们就做好了这样的一个,呃,不知道叫啥效果。对了,然后我们需要注意一件事情,我们图层上面的这个动态拼贴,嗯,要把它放在我们的水波纹下面, 如果放在上面的话,他会受到影响,然后给我们生成一大堆这个特别糊的东西。 ok, 好 了,今天我们教程就到这里,这里是检测宇宙,我们下期再见,拜拜。

这种环境卡点最近非常火,做法也不难,我们先按照音乐节拍把视频剪短,然后把视频的第一针定格出来,切换到下面位置,放到前一段视频的结尾长度零点二秒。 接下来我们要利用抠像把人抠出来,然后给抠像的图层加动感模糊特效, 然后再用两个针让图片从外面移动进来,这样抠像的素材就处理好了, 衔接的片段要添加展开动画特效加震动效果。做好以后,我们打入水波素材,然后点混合模式,把这里的选项改成绿色, 这样这个卡点就做完了,报上网络,我们也见,拜拜。

biza! biza! biza! 真羡慕你刷到这条抽象滑动卡点的剪辑教程, 看完还是学不会过来直接扇我的脸。添加这首音乐,选择采节拍。二, 添加素材,素材时长到第五个节拍点,在结尾处点击定格时长拉长一些,给定格图片添加模糊特效,模糊度三十。 在第四和第五的节拍中间添加图片,使用抠像把人物抠出来,再添加抠像描边,添加发光描边,颜色改成白色大小三十,不透明度六十。在开始处先把人物往右移出画面,添加关键帧, 时间线往后移动十几帧,我这里十三帧左右,把人物移动到中间,再往后十帧,把人物往左移出画面。第二个关键帧添加三次方缓入曲线, 时间线移动到后面两个关键帧的中间。复制图片放在上面,一共向上复制六层, 然后替换素材,点击最上面的图片,删除第三个关键帧,让人物停留在中间就可以,并在这个位置分割图片。把后半部分人物调成黑色,先关闭描边,再调整里面。把取线右边点拉到最下面,继续添加素材。在开头点击定格,把定格图片缩短一些, 使用抠像添加发光描边。在开始处先把人物移动到下方,添加关键帧,时间线往后移动三分之二左右,把人物往上移动一些,在结尾处把人物全部展现出来。 第二个关键帧添加二次方缓出。第三个关键帧添加二次方缓入。在素材开始处点击主轨图片进行分割,再给后面图片添加特效附片托影 回到上面,接着点击后面的视频素材,在三分之二处把素材拉大,添加关键帧,结尾处大小还原第二个关键帧,二次方缓出结尾,关键帧二次方缓入,添加入场动画震波二时常零点五秒,在素材上方添加玻璃破碎素材,前后裁切掉 混合模式绿色,接着继续添加素材,素材的时长根据音乐节奏来调整,大家仔细多听几遍我这里手动添加的标记点,然后点击变速曲线变速自定义取消两边的标记点,把中间的标记点下拉到底,左右调整与节拍点对齐。 智能补帧光流法,在素材中间处把素材放大,添加关键帧,开始与结尾还原, 中间关键帧二次方缓出结尾,关键帧二次方缓入,再添加转场亮点模糊。后面步骤就是根据这段素材来重复操作就可以了,也可以根据自己的审美添加不同的动画和转场,一个抠像滑动卡点的效果就完成了。

你连混剪偷相卡点视频都不会,为什么还不学?今天博主就请二师兄来手把手教一下你吧! 大家好,我是你们的二师兄。废话不多说,开始了!首先找到官方素材里面的造点白色,再从音乐库里面找到 go play dunk, 拖到下方轨道,点击采节拍。二、造点素材时长改成两个节拍,这时导入之前准备好的四段素材, 每个素材占四个节拍。接着在第一个视频素材开始的位置点击定格,把定格画面的时间改成零点三秒,拖到这段视频上方,尾部跟视频开始对齐。接着点击抠像, 自定义抠像,把人物抠出来,在结尾处打上位置关键帧,再把时间轴拉到定格画面开始,把人物向左拉出屏幕外。第二个视频同样操作,不同的是在开头位置我们要把人物移出右边屏幕, 后面两个视频也是左右交替。然后在第一个视频与定格画面的衔接处导入水波纹素材,点击混合模式,选择绿色,然后把水波纹素材复制给到其他三个视频, 放在定格画面与视频的衔接处。再接着在主轨道上导入十二个准备好的素材,每一个都只占一个节拍,操作和前面的一致,按照顺序一左一右的扣像人物移动效果。然后给这十二个视频都加上一个展开动画, 一个节省时间的办法,选择一个视频加上动画展开,然后复制这个视频属性全选,剩下是一个视频粘贴属性即 可。再次在主轨道上导入之前的视频素材,调整时长为零点三秒,在图片中间打上一个透明度关键帧开头和结尾的地方把透明度调整为零。 复制粘贴拖到上方,与下面画面的中间关键针对齐,接着主轨道上的复制五个,上方的再复制四个,然后用准备好的素材替换,最后把准备好的长视频拖入主轨道,把多余的部分分割删除。最后在每段抠像的位置添加一个动感 模糊特效,放在 q 像图片上方,再在转场的位置添加震动特效,速度和强度都减小一点。然后复制给所有相同的视频和 q 像图片,最后在最上方加上一个发光二特效,这样就做好了。

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