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现在我们想象有这样一个场景,我们在玩游戏的时候,经常需要到野外打怪,从而获取某些物资。为了保证角色不会死亡,在打怪的时候我们需要时时关注自己的血量, 但是如果血量较低的话,我们就需要使用医疗包来恢复血量。但是如果血量较低而医疗包又不足的时候,我们需要终止打怪,然后回城去购买医疗包。 所以我们可以写一个胃循环,在循环里判断,当血量低于百分之五十的时候,而且医疗包的数量大于零的时候,我们使用医疗包。否则当医疗包的数量小于零的时候,我们就跳出循环,回城去购买医疗包。 但是如果血量大于百分之五十,那么就继续执行当前的打怪。那么如何在循环的过程中跳出循环呢?也许你会想到之前课程中我们所说的,通过改变 while 循环语句中的循环条件即可。 但是这并不是一个很好的选择,因为在当前的场景中,我们并不知道 while 循环的循环条件具体指的是什么。本节课我们将讲解 break 跳出循环语句。 break 语句可以立即终止当前的循环,跳出当前循环所在的循环结构。 当然,无论是 while 循环还是否循环,都可以使用 break 语句,当程序执行 break 语句后,就会直接结束当前正在执行的循环体。 所以前面我们要终止打怪,跳出循环,回程购买药品的话,可以直接在这句代码里面写入 break。 这里大家一定要注意, break 只能终止当前的循环。 所以如果是这样的一个结构,在 vr 循环里又嵌套了另外一个 vr 循环,而且在里面的 vr 循环结构里有一个 break 语句,那么 break 只能终止里面的 vr 循环,并不会终止外面的 vr 循环。 接下来让我们动手去练习一下,我们首先定一个变量 a, 用它来存储我们的一个血量,然后定一个变量 b, 用它来存储我们药品的数量,然后呢我们用 y 循环,这时候我们给他一个条件,直接就是处, 然后我们在 y 循环里面去判断我们的血量以及药品的数量,如果我们的血量 a 小于百分之五十,也就是小于五十的话,然后呢,同时我们这个药品大于零的话,然后我们就去什么呢?使用物品吧, print 使用药品, 那么我们每使用一次药品呢,就让药品的数量减去一, 同时呢让我们的血量去加上以 a 等于 a 加一,是吧?所以我们可以写成 a 加等于一,然后呢,如果说我们的药品数量小于零的话,也就是 else, 然后我们就去执行回程购买物品, 跳出循环,这时候呢,我们可以在下面写上 break, 然后如果说我们这个血量大于五十的话,那么我们就直接让它执行打怪,是吧? l 四 print 继续打怪, 然后每打一次怪呢,我们让它的血量去减少十, 最后面呢我们写一个 print, 哎,循环语句外面, 那么这样呢,只有当上面的 real 循环执行完以后,才会执行我们当前的这个循环语句外面这句话,然后呢我们去运行看一下, 那么前面呢,我们可以看到它一直在循环里面,然后一直到我们跳出循环以后,才会执行循环语句的外面,那么我们这时候去根据这个打印输出的东西呢,去分析一下, 首先呢我们的血量是一百,一百呢是大于五十的,所以说呢,他会执行继续打怪,那么执行一次继续打怪, 我们的血量减少十,这时候呢就变成了九十,九十,仍然是大于五十,所以继续打怪,然后再变成八十,八十大于五十,所以说继续打怪,然后又变成 七十,然后呢还是大于五十,就变成六十,然后再大于五十,然后打怪变成五十,五十呢并不小于五十,所以说继续打怪,然后变成四十,那么变成四十以后呢?然后我们进入到下面这个判断, 变成四十以后,我们的血量包最初为十,那么十是大于零的,所以我们输出使用物品,那么使用物品以后呢,我们的 b 减去一个一,同时呢我们的血量加一个一,那么这时候呢,即使加一,他的血量呢仍然是小于五十,刚才是四十吗?加一变成四十一,仍然是小于五十,所以说仍然是使用物品, 那么一直到使用物品,当物品为零,也就是 b 为零的时候,然后呢他就会干嘛呢?跳出循环, 跳出循环以后呢,然后就会输出我们循环语句外面这句话,那么中间有一次打怪,为什么呢?因为我们刚进来的时候, 他会有一个 a 呢,是四十,四十,每执行一次使用物品,他就会加一个一,那么我们看加了几,这时候呢是四十,四十,四十一,四十二,四十三,四十四,四十五,四十六,四十七,四十八,四十九,五十,然后五十呢?不满足小于五十这个条件,所以说会执行一次继续打怪, 这是整个流程,那么我们就可以看到 break 呢,会跳出当前的这个路由循环,这里大家一定要记住,这个 break 呢,只能跳出当前 break 所在的这个循环里面,如果说有多个循环嵌套的话,那么他就会只能跳出一个,也就是说跳出哪一个呢?跳出你 break 所在的这个层级下面的循环, 然后呢我们把它注视掉去看一下,嗯,上面这个呢,我们拿到下面来, 然后呢我们首先定一个 will, 那 么这个 will 呢?我们绕这个 a 吧, a 大 于等于零,并且小于等于一百零,然后 a, 然后小于等于一百连等,我们可以这样写,然后呢去输出一个 print 第一层循环, 然后呢我们在这个里面再写一个 will, 这个 will 呢是 b, 如果说是小于等于十的话, 那么我们呢就让他执行第二层循环,那么在第二层循环里面呢,我们做一个判断,如果 b 等于等于五的话,然后呢我们就去执行 break, 那么执行完柏瑞克以后呢,他会跳出当前柏瑞克所在的循环,柏瑞克所在的循环是谁呢?是里面这个循环,所以说呢,他就会跳出里面这个循环,并不会执行这个柏瑞克后面的代码,所以说如果你在这个柏瑞克后面呢,又写了一个 print 什么呢?第二层循环, 然后我们在这里面控制一下 b 的 值, b 等于,嗯, b 减一吧,每次让它减一,然后在外面呢再控制一下 a 的 值, a 等于 a, 嗯,减 a 减十吧,外面是一百比较大,是吧?然后呢我们在最后面再输出一下啊? print 什么呢啊?最外层循环啊,不是最外层了啊?跳出循环循环, 然后这时候我们去运行一下,我们去看一下, 大家想一下,刚开始的时候,我们的 a 是 一百一百,首先会输出第一层循环,输出完第一层循环会进入第二个循环里面,第二个循环 b 刚开始为十,然后他判断十和五是否相等,不相等,不相等,他就会打印第二层循环,然后减一, 然后呢这是第二层循环执行完,执行完以后呢,然后他再去判断,这时候 b 变成九了,九小于等于十吗?等于,然后呢不等于五,所以说接着打印, 然后呢变成八八呢?哎,符合这个条件,所以说到这里面去判断,然后不等于五,接着打印,然后呢一直到什么呢?他变成五啊,变成五还是符合这个循环,但是呢他符合了这个条件,所以说直接跳出就不打印了,然后执行下一次的 啊,对外面的微循环,也就是第一层循环,然后对外面的微循环一直执行完以后,也就是说当 a 的 值呢小于零以后,那么他就会输出跳出循环, 然后再执行最外面的循环的时候,因为我们里面已经把 b 的 值啊变成五了,是吧?所以说呢,他始终到这以后都会跳出第二层循环,不会再输出第二层循环了。就 那么我们看一下这种情况,首先呢第一层循环,然后到里面十九八七六,是吧?然后这时候呢变成五了,到下一遍变成五了,变成五以后呢,他不会执行第二层循环了吧?也就是说是五的时候呢,他并不会输出, 然后呢?哎,这时候呢,就变成第一层循环了,然后下面呢只输出第一层循环,因为他这个 b 的 值呢,始终是五,是吧?始终是五,然后永远都不会再执行后面的代码了,然后把第一层循环执行完以后呢,就会执行跳出循环, 就这样一个流程,大家呢,一定要仔细的考虑一下这个流程的一个问题啊,多锻炼一下,因为写代码呢,就是在写你的逻辑判断能力,大家呢一定要多练习,勤写,多练。

欢迎收看由简易提供的 python 脚本系列课程第一阶段 python 基础部分内容上节课我们用 while 循环取到了一到一百之间所有偶数的和,其值为两千五百五十。在 python 当中,除了用 while 循环可以实现这个效果以外,还有另外一个循环,否循环可以实现同样的效果。 本节课我们将详细讲解否循环语句。以前面所学的否循环类似,否和迭代变量之间,迭代变量和 in 之间。 in 和迭代对象之间需要有一个空格,迭代对象后面需要有一个英文标点符号冒号。 否循环同样用行尾的冒号和下一行的缩进来划分层级关系。我们知道英文单词 in 可以 翻译为在里面,所以我们可以理解为当迭代变量在迭代对象范围里的时候,将会执行否层级下面的代码块。 现在我们想利用方循环取到一到一百之间所有偶数的和的话,该怎么写呢?我们前面说了,叠代对象可以是一个范围,所以我们需要把一到一百之间的所有数字全部放到叠代对象里面。那么该怎么把这些数字放进去呢? 这时候我们用到了强大的功能函数认知函数。认知函数的基本格式如下,其中用括号包裹出式值、中值值和布长,每个参数之间用道号进行分隔。 出式值表示计数,从这个位置开始,它的默认值为零。中指值表示计数到这个位置结束,但是不包含我们这里所写的这个数值。布长表示两个相邻数值之间的差距,默认值为一。 由此,如果我们要取一到一百之间每个数字的话,可以用认知函数这样写。 在这个认知函数当中,第一个一代表的是我们初始为一,一百零一代表的是我们的中止值为一百零一, 最后一个一代表的是不长为一。大家一定要注意,这里的一百零一是不包含在我们这个范围之内的,因为不长默认值为一,所以我们可以不写这个一,然后变为这样。 那么如果我们要取零到一百之间每个数字的话,可以用任意函数这样写。第一个零呢,代表的是我们出使值为零。一百零一呢,代表的是我们的中指值是一百零一。同样这个一百零一也不包含在我们要取的这个范围之内。 因为出使值的默认值为零,所以这个零我们也可以不写,那么它将会变成这样。 如果我们要取零到一百之间所有偶数的话,那么我们可以这样写。 这个时候虽然初值值默认值为零,但是这个时候的零我们不能省略,如果省略的话,它将会变成这样。那么在最下面的认知函数里面,一百零一就变成了初值值,二就变成了中值值。 最后一个参数我们没有写,也就是说不长,那么没有写的话,不长默认值就为一。如果这样写,就与我们要取零到一百之间的偶数的需求相背了,所以说我们最前面的零不能省略, 我们回到此前的需求,要计算一到一百之间所有偶数的和结合方循环。我们可以将迭代对象替换为认知函数,然后将前面的迭代变量可以用变量 a 来代替, 这样每循环一次,变量 a 将会临时保存本次的偶数。如果要计算所有偶数的和,那么我们可以再定一个变量 b, 并给它负出式值为零,用于存储所有偶数的和。接下来让我们把后面的代码补充完整, 那么最终呢, b 将保存所有偶数的和,并进行输出。接下来让我们写一写代码, 为了方便演示,我们用否循环去取一到十之间的数字,我们首先写否的基本架构否变量 a in, 然后显示任意值。 如果我们要取一到十,其中又包含十的话,那么我们这个中指值呢,就需要是十一,然后写上我们的不长一,然后我们去输出这个 a, 然后我们可以看到它可以输出一二三四五六七八九十。如果说我们把这个十一变成十的话,那么它输出来的将是一二三四五六七八九,我们一定要记住它是不包含我们这个中指值的。 如果说我们把最后的这个一,也就是把不长这个一删掉的话,那么仍然可以输出一二三四五六七八九,因为它的不长呢,默认就是一。如果说我们想取零到九之间的数字的话,我们同样呢可以写上前面把一改成零,那么就是取零到九之间的数字, 因为起始值的默认值就是零,所以说呢,我们可以把零也去掉,那么这样呢,仍然可以去掉零一二三四五六七八九之间的数字。 但是如果说我们要取零到十之间所有的偶数,那么我们需要把 处值和布长都写上,那么这时候呢,我们将会起到零二四六八,大家一定要记住,如果这时候你把零省略掉的话,那么他现在取的是谁啊?十到二之间的数字,但是这时候呢,布长默认是一,那么你这样直接运行的话,将会没有任何的结果, 因为他的初值值是十,也就是说先起十,然后后面呢你到中指的时候是个二,那么十本身是大于二的,他怎么去取到二呢?是吧?所以说呢,怎么取到呢?他就需要用一个负值吧,每次相减,是吧?也就是倒着取,那么我们就可以取哎,负一, 那么不长呢就可以取负一,这样就可以取到十九八七六五四三,是吧?因为他不包含中指值二,所以说只能取到三,比如现在我们要取 零到一百之间的偶数的话,那么我们是不是就可以这样写了,然后我们运行就可以取到所有的偶数,是吧?那么我们要取到所有的偶数,然后计算他的一个和的话,我们需要在上面定一个变量 b, 等于零,给他负一个初矢值,然后呢当我取到这个值以后,我们把这个值呢存储到变量 b 里面,也就是用 b 加上这个 a, 然后这时候我们再去输出这个 b, 就可以取到我们所有的和,就是这样输出的话,我们要记住这样输出,他每变的一次就会输出一个 b, 也就是说他把所有的计算的结果呢通通的输出了一遍,如果我们只需要最后一个输出的话,我们需要把它放到和否是同一层级,也就是说把这个循环执行完以后,我们再输出, 那么这样呢就会输出二四五零,为什么是二四五零,不是二五五零呢?因为他不包含最后这个值,是吧?所以说如果我们要取到一到一百,包含一百的数字,偶数的话,那么我们需要写一百零一,那么这时候呢就是二五五零啊,大家一定要记住这个零 什么时候可以省略这个值呢?永远不包含这个值,然后这个不长呢,什么时候可以省略?大家一定要分清这几种情况,那么我们本节课呢就到这了。

电脑玩魔兽世界,帧率低的直接打开电脑版豆包,这有个新办公任务,在这个任务里直接跟豆包说提升魔兽世界的帧率,他会给你一个优化建议,这个并不会帮你优化,你要跟他说控制我的电脑,帮我优化好,这个时候他会一条一条的自己写代码,控制电脑给你优化你的电源配置,各种开关都帮你,显卡都帮你调试好,进游戏之后帧率绝对提升,特别好用。 最近全网都在传的豆包提升 csgo 帧率,主播也是尝试成功了啊。首先点击办公任务,记住一定要勾选这个本地电脑,然后输入这段指令发送,它就会自动帮你生成优化建议,然后点击这个优化脚本, 以管理员的身份运行,它就会自动帮你优化了,优化完性能提升也是非常明显的 啊。嗯,好好行,好,我知道, 嗯,好,打假豆包啊,现在互联网对这个豆包提升三角洲之率有很大的争议,今天咱们来一个五广实测啊,豆包该说不说,确实很 n b 啊, 从一百六十多针直接就干到了小五百针。首先咱们打开电脑版豆包,点击新办公任务,发送一段指令,帮我生成一个优化三角洲行动帧率的 b a t 命令,他就会特意为我们的电脑生成一个优化三角洲帧率的优化脚本。咱们双击点开, 以管理员的身份运行啊,全程都是自己运行,而且是免费的,该说不说,特别 nb 啊!

又是成年梦想,代码改变世界。哈喽,大家好,我是 lex, 这一刻带着大家用十分钟的时间去写一个魔术世界的。呃,自动打怪的一个脚本,然后非常简单,用胯甲写的话, 然后我们先看一下呃,要设置的一些东西,然后鼠标这块,然后点击动,然后这里改成总是调整,然后这个镜头也改成总是调整 按键的话,把这个与目标互动改成五,然后与最后一个敌对选最后一个敌对目标改成四,然后这样就可以了, 我们打开拍叉,然后建一个文件就可以。然后这个是框架的一个 初始化啊,用的是达摩的 api, 因为我们只是学习嘛,所以就是说用这个普通的达摩 api 就可以了。呃,你用 vcr 也可以,但是其实底层原理都是一样的,所以无所谓。 然后如果框架不明白的话,可以看一下我的这门免费的课程,然后非常简单,一节课都有几分钟,跟着练一下,写一写就明白了。 我给你说,框架出示完以后,我们要先对对这个怪物,这个我们要做的一些东西,做一个,做一下特征, 用这个综合工具。我们先看一下这个血条,呃,我们认为当血条比如说 这个点不是绿色的时候,我们就认为他血已经空了, 这应该是个字典,然后还有一个是名字,名字是什么呢?名字就是说这个名字是黄色的吗?我们随便选一个点, 当名字是黄色的时候,我们就认为他这个已经选中怪了,然后血条存在的时候,我就认为他是存活,如果血条不是绿色,那么就说明他已经死掉了。 让我们再做一个打怪的动作集,所谓的动作集就是一系列动作的集合。 make shin, 描述点血条, 当他存在的时候,我们去按下按键五,按键的话是和目标互动,所以他就会自动去打怪, 然后当血条存在的时候,也可以按按一下二,然后和 这个应用打击配合,然后第三个就是打死以后我们要退出嘛?怎么退出呢? after 退出,这样就可以退出了。什么情况下才会触发这个条件呢?当我们找不到血条的时候, 我在这个死循环里就是一直找血条吗?当存在的时候去打,如果找不到的时候,我就会做一个退出,我就会退出这个打怪动作机,然后这个时候我们要写一个 呃,挂机动作链, 这个是打怪, 我们去运行一下, 去运行一下 q 这个动作机,然后打完过来之后我们要去拾取吗?呃,拾取的时候大家可以看一下啊。 拾取打完怪之后他这个血条就没了,然后我们要去拾取呢?按下四,按下五,他就自动失去了,所以我这个拾取呢, 就说等他打完怪,我就立刻去按按这个四这个键,按完以后呢, slip 一秒,然后我再去按五这个键,他就会失去。失去。 当什么情况下才会出发呢?就是没有这个名字,也没有血条,然后 expect, 我们把这个复制过来, 当他都不存在的情况下,他会去出发前面的失去,然后我们再去失去完以后我们就立刻去找怪吗? 找怪的话就是听不见, 这样我们的挂机动作链就写好了,然后这个时候我们得另外一点 run 运行我们的动作链,我们去试一下, ok, 选到怪了自动去打,然后自己调面相, 哦,自动试取,试取好以后,然后自动打第二个,哎,我们做的比较简单哈,然后他可能一些间隔真的没那么流畅,只是用来我们学习的, 呃,这样就基本没有问题, 这样,呃,而且我们这个是后台的,后台操作就是前台的太简单了,我们就不写了,就是默认我们就是直接写后台的,然后这时候老师说有的同学说那个这样的话,我们, 呃只是一个脚板,我想做成一个程序,怎么办? 我们把这个注射掉,然后用这个便捷 ui 的话, ui new 蛋白一百 爱妃两次。我先把那个垂直的,垂直的布局,垂直的布局里面有水平的布局, 他属于垂直一, 然后一个 button 的 button, 一开始水平,注意水平 一,然后吧台二,暂停水,水平一,让我们这里再创建一个水平布局 一瓶二, 位置一,然后把这复制过来,八乘三,结束,注意水平二,八乘四。 回复, yeah i should 我们看一下啊, 这样我们一个简单的 ui 界面就是 做好了也不用写 piqt 了,也不用写 qt 了。然后我们绑定下事件,当 把它一点击的时候,我们去触发函数吗?大的函数, 暂停函数, 恢复函数, 把它一的话是开始,开始的话我们就要用四大函数, 阿特,二的话是暂停,暂停是 pose, 二三四三的话是结束。四,恢复,结束的话是 stop, 恢复是 resume。 然后 我们再去写一个真正的运行函数, ask around, ask around 里面就运行 run task 就可以了, 我们启动 stat, stat 的话就是 red nugget ask her up infer their thread, 把线绳锯柄存下来,这就是 start, 这样线程就启动了, 起点 pos, 这就暂停。嗯,我们上面的这个都可以去复制。 ok, 这样我们就写好了,我们就简单的搓一下, 然后点先让他去打怪吗?点开始 自动去打怪, 然后我们这边去按下暂停,这边会有一些 bug, 按的还不够准确。暂停了,然后再点下恢复就可以了。 再点下暂停,他这个现场已经暂停了,再点下回复,我会继续剪取,然后最后我们 做下结束就可以了。成语就写完了,就很简单,十分钟左右就能写出来。好,这一刻就到这里,谢谢大家。

兄弟们,我们通天做魔兽世界整整十年了,想通过视频啊跟你们聊聊探讨一下,就说八月三号冒险岛怀旧服马上就来了,我还没做魔兽世界之前,我最先接触的就是冒险岛,后面有了魔兽世界就演变成现在 工作室,包括全国有这么多家的工作室。我们通天在魔兽世界一直坚守的就是不做金币,不做脚本,不买卖账号,去到冒险岛他也是一样的,然后我也想赋能给全国的 工作室,我们山东的有一块他就已经又要做三角洲,但是三角洲我们通天我们没去是因为确实啊,个人原因啊, 所以说我说这么多的话,就是跟我们屏幕面前的兄弟们说一下,我去做冒险岛,他不是说看见他挣钱我才去,三角洲这么火的时候我就没去,因为真的是个人情怀,我觉得人有爱好,所以说才把这件事情做得好。我们通天 开创第二个板块,冒险岛怀旧服,你们是否支持?评论区留个礼。

是不是前段时间外服的版脚本活动影响太大?最近暴雪对全球最大脚本一 wt 发了一则警告性,直接让脚本作者开溜了。这一 wt 可以说是魔兽最出名的脚本,怀旧服中许多自动打怪、自动采集,甚至包括阻隔飞天刷宝石、 a 叉叉副本、外蛙符文的知名脚本皆出自于此。但最近一 wt 的好日子到头了,随着作者留在官网上的一段公示,一 w ut 全面清空脚本下架,停止更新,为广大魔兽玩家展示了一把标准的收拾技软跑路。作者表示,暴雪找他喝过茶后,就意识到一 wt 对于暴雪条款侵害的严重性,并决定全线停止一 wt 的盈利链,他将 停止这些脚本插件的更新,软件也将停止工作。大伙江湖再见!要知道作为全球最大脚本, ewt 是国内许多毒瘤工作室的命脉,老大不更新,底下的人都没饭吃, 所以这几天国内许多工作室也忙着认星大哥呢。许多玩家觉得这一 wt 打的有些迟,但是牛哥认为好办,不怕晚。二零二零年漂亮国疫情原因,暴雪过的也不容易,咱们还是互相理解吧。只希望 这是官方打击脚本开的一个好头杀机,能够进猴还正式服与今年的 tpc 怀旧服一个清净。

哈喽,大家好,昨天我发了个视频,对魔术世界各个游戏搬砖工种的收入进行了排行,然后就有很多朋友提醒我,为什么没有把搬砖的脚本工作室纳入其中。高科技不参与评比, 因为他们如果也加入的话,那么在那个图表的横向坐标轴上,就看不见人工的月收入了,人工的会变成一条线, 差不多就是这个节奏啊,大家看一下,这是降为打击啊,兄弟们,这样就没意思了,我之所以不想讲高科技,是不想受打扰,我一旦讲高科技,就马上就会有人认为我是来卖高科技的,私信就会像雪花一样。 而且我也怕有人因为看了我的视频而妄图借助高科技走上人生巅峰。我这里买不到他,跑到自己朋友圈广告或者某些群里去买。高科技这个东西水深的很,一般人根本驾驭不了。 小白啥也不懂,贸然进入,等待他的就只有屠戮。上一千个号给你封一千个,上一万个号给你封九千九百九十个。高科技这个东西呢,多说无益,关于高科技就不多聊了,聊的太专业,又该收到私信了,大家知道就行,拜了个拜。