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距离半条命二的发售已经过去了十八年,由于色色引擎的应用性和威慑,对于莫德一贯开放的态度, 半条命二的墨的多年来一直层出不穷,而且威慑也允许这些墨的直接上架 steam, 他们中有的是翻新系统,让古老的游戏本体在今天玩起来体验更加的也有不少同人剧情像墨的,其中当然也有好有坏, 比如臭名昭著的猎杀弗里曼,而威慑甚至允许这个付费墓的上架。不过我今天讲的可不是这玩意,而是我目前玩到过最棒的一个半条命二木头,没有之一。叫伤雷 二,扮演一名联合军指挥小队作战,在三角机甲和联合军直升机的火力支援下粉碎反抗军开支。原座里只是摆设的 apc 在雪原上狂奔,在光圈 科技的实验室中大战僵尸,找到传说中的北极光号。对于很多半条命粉丝来说,这简直就是梦想成真。虽然这是一个非官方末的,但设定也算忠实,原作官场设计也在尽力模仿威慑,甚至还有多种结局。我可以负责任的说 是目前最棒的一个半条命二原创战役墨的,而且大概率能获得 mdd 比的年度墨的奖,最重要的是它是完全免费的,而且你还能从创意公访中获取中文补丁。你可以注意到这个墨的的标题里有二, 说明他还是一个序座,我是通官二代后去补的一代,不过没有玩过前座也不会有什么影响,而且前座的关卡设计和谜题指引做的也并不好,你只需要知道你扮演的是一位十号城市的国民护卫队警员,然后在前往十七号城市的途中,列车遭遇事故,你只身一人干掉了大量僵尸 和伏地钢人后逃出生天。考虑到国民护卫队是未经改造的普通人,这个战力算是相当惊人了。在二代的开头是一段闪回,讲述了我们主角的起源故事,以扮演编号为三六五零的国民护卫队成员,大家一般叫他三十六 在警局里,上次派给你了今天的任务,清理猎头器,在工作开始前还能在警局里转转,了解一下国民护卫队的日常,然后拿起电棍开始钻通风管,电烤猎头器。在这个过程中,他通过通风管的缝隙,听到同事们在背后议论他。 默德用这种方式交代了三十六号的绅士。他叫 atonwalker, 原本是个来自亚里桑纳州的狱警,在妻子病逝后,女儿遭到绑架,但相关调查没有任何线索,所有人都认为其实是哀邓自己杀害了女儿。他精神崩溃,坚称自己是无辜的, 被关进了疯人院。随后联合帝国对地球的入侵让他重获自由。七小时战争结束后,人类投降,他成了联合军的国民护卫队成员。在联合军服役可以选择一项福利,三十六号的选择是家庭凝聚,也就是说他还是想找回自己的女儿。 三十六号的同事显然也不太喜欢这个疯子,打算使坏编几个罪名,让他永远都得不到这个福利。刚好听到这一切的三十六无比的愤怒,拿起手枪一脚踹开办公室的门, 开始大开杀戒。被制服后,上次并没有将你处理掉,因为你只五个普通国民护卫队警员,他打算把你派往外域偏远地区,赚够了消毒积分再回来。后面发生的就是伤灵一代中的剧情,由于三十六表现出极强的战力,他被选为联合军精英士兵的克隆模板。现在三十 十六号再次被唤醒。联合军给他的新任务是逮捕摩斯曼博士,也就是说这个莫德发生的时间点是半条命二第一章到第二章。联合军顾问在唤醒他时赋予了他完整的人格, 还是那个一心想要找到女儿的埃等,这也是他强大战力的源泉。作为特权单位,你拥有号令其他联合军的权力。装甲核心冰冷的机械音重复着你的任务目标,还强调假如未能完成,将导致福利的取消。在这个末斗中,你没有像撬棍或者警棍这样的近战武器, 而是用你的黄金右脚取而代之。你获得的第一把武器高次手枪,还是无限弹药的。你可以把路上遇到的联合军士兵收入你的小队,还能指定他们前往某个区域,和这帮忠诚的士兵一路消灭不断涌出的遗失,等待撤离。虽然基本玩法还是半条命二的那一套,但墨子做了全 全新的武器动画,你能明显感到自己扮演的并不是某个拿着撬棍的哑巴,而是一位不停在讲话的联合军。三十六号会一路逼逼个不停,会对他遭遇的一切事物发表评论,算是个和弗里曼完全相反的角色。 而且除了能指挥联合军小弟外,能有非敌对的飞锯和滚雷与你并肩作战也挺新鲜,在一些固定点还能用炸药破门或者炸墙,很符合他们以治安战为主的定位。由于不少关卡里都能带有军,为了让战斗有点挑战性, 你需要面对的反抗军人数也不少,而且还装备有喷射背包一类的东西。虽然觉得有点不太符合设定,不过也不难对付,尤其在观察设计上,也没让你一直和反抗军作战,而是弄了点减慢节奏的内容作为调剂。追捕 boss 们来到一个通讯公司的地下室,这里有些不对 劲,你能看到一些过去事件的回响。这里有另一个联合军士兵来过。在一个屏幕上,伤痕累累的他开始与你对话。他是联合军之前派来执行相同任务的克隆体, 但他已经背叛了联合军,因为认识到所谓的福利根本不存在。联合军不过是在利用他想找到女儿的执念去完成任务,任务完成后再清除。他的记忆 永远都是他们的工具人,他希望能和玩家扮演的三十六号进行合作。而我们的这位依然执迷不悟,忠于联合军,面对如此固执的克隆体,他也挺无奈的。继续深入这个设施,这里有点时空错乱的现象,场面很有量子破碎的味道。 然后我们的三十六号不慎跌入了一个实验室,这里有着典型的光圈科技风格。玩过传送门系列的话,应该还记得每个测试房间的出口都有一个物质分解网。 我一个联合军走过去,结果自然也是全身的武器都无了,而我甚至连一把传送枪都没有,怎么才能离开这呢?在一个储物间里,你遇到了一个自称威尔逊的炮塔,他的脑门上贴着一个淘汰品的 标签,也没有任何武装,但是他能帮你开门。而且这位也是一个话唠,在一路上会经常跟三十六号交谈,绝对不会让你感到寂寞。光圈科技的实验室区域算是这个墨德里关卡设计的一个亮点吧。 你虽然没有传送枪,但这里的一些谜题倒是沿用了传送门里的设计,比如要往地上的按钮放一个重物 才能开启一些机关,有时这个重物还不一定是箱子,甚至是可以追逐你的僵尸。如何制造恐怖氛围?除了昏暗的环境,还要把你身上的武器全部夺走,然后放一个会到处追逐你的强大怪物。格诺木这种进化版的僵尸之前只出 出现在了 garbox 代工的半条命,一针锋相对中,在你找到武器前就只能跟他捉迷藏或者跑路了。如果你知道该往哪跑的话,由于你不愿意合作,这就是克隆体的弊计划, 让这家伙消灭你,或者至少是拖慢你的脚步。一边搬运用于解谜的方块,一边听着格罗姆不断靠近的沉重脚步声,非常的有压迫感。 然后这个关卡里还有一个追逐跳跳乐环节,这段流程就成了我整个游戏里死亡次数最多的部分,毕竟老派 fps 里跳跃距离都得掌握的比较精确,这几年跳跃时能像磁铁一样把你吸到目的地的游戏玩多了, 着实有些不适应。熬过了这段游戏里最恐怖的部分,我们终于要反击了,经过前面让人己被发凉惊心动魄的追逐战,三十六号遇到了一个可以正常工作的光圈科技炮塔,他的职责就是前台秘书 威尔逊和他尬聊一番后,打开了克隆体之前所在的房间,可算找到枪了, 拿着两把手枪就要出去面对成群的僵尸和老朋友格诺姆,这个时候有的朋友就慌了。其实不用慌,还记得之前萌萌的前台吗?他是这整个实验设施中唯一能正常运作的炮塔,把它拿在你面前,就能轻易消灭尸群和格诺姆形成破解,你自己甚至一枪都不用 开,毕竟光圈科技的炮塔每次都会连着弹壳射出去一整颗子弹,每颗子弹的提及大百分之六十五,比联合军炮塔高到不知道哪去了。 这也算是钻了个空子,因为炮塔拿在你手上时,格罗姆根本够不到你,他也无法对炮塔造成伤害,这显然不是梦的作者希望玩家使用的打法。这个实验室里还有一种有趣的新武器,镇守 雷,他会制造出一个传送门,将周围的物品吸入,然后置换一些赠星上的物品回来。有时是怪物,有时是补给,有时是手拿撬棍穿 hev 防护服的僵尸。在特定地点还能召唤出一些杜牧里的飞行骷髅头,算是个彩蛋,因为三十六号会说 repent 的 tear 这句台词。 在离开这个基地后,你还能继续带着我要送一路走和半条命。二第二章里那个花园矮人的成就类似,你可以把它一路带到结局。走出这个光圈科技设施后,联合军空投的 apc 上还给他留了位置, 不过你也可以带着炮塔上车,给你增添一点额外的火力。但听威尔逊在后面的流程中一路吐槽要有意思的多,而且他还能帮你打开一些补给房间的门,嫌麻烦的话当然也可以不带着他出发,不影响通关。接下来我们就能开着火力强大的联合军 ap, 在雪原上用车载机枪和带跟踪锁定的导弹消灭一切挡路的生物了。上级还派了一个捕食者作为增员,真庆幸这次他是站在我这边的, 一路上会有多个检查站的门要开。作为半条命的传统,又得解谜找路了。好的一点是为了避免重蹈一代,解谜缺乏提示,导致很多人卡关的负责伤灵二中, 在有的谜题,如果你卡了太久,屏幕上会给出提示。这个默德还尝试了不少本体中从未出现过的谜题类型,比如有的区域存在时空异常,直接通过会导致自己变成一堆白骨。你可以利用这一现象消灭敌人,然后绕路。同, 虽然这是一个同人作品,但在与吴亦社原作关联的部分其实相当还原。比如这个段落中,你终于追上了莫斯曼博士,并下令小弟安装破门炸药秃噜的场面与半条命二 第一张李莫斯曼与戈登通话时遭遇联合军追兵的场面是完全一致的。经过与反抗军的一番大规模激战后,目标被成功捕捉,而三十六号的宿敌,也就是克隆体却依然在给你制造麻烦,他似乎在追捕莫斯曼的旅途 找到了什么不得了的东西。上级发布了新的命令,要你把这个反叛的克隆体消灭。在一路的流程里,这个克隆体留下了不少录音, 你可以了解到他之前被派去执行与你一样的人物。由于队伍损失惨重,上级判定任务失败,他被联合军所抛弃。这个克隆提醒悟到自己不过是一个工具人,联合军会一直拿着帮助寻找女儿这个福利让他卖命,但永远不会去真的执行。 但我们的三十六号依旧天真的相信联合军最终会给他想要的东西。最后还是少不了与你的克隆体一战。这场波斯战并不难, 虽然他的雪挺后还会超时空传送,但波斯站场地不小,还有着充足的补给。一场爆炸后,他拖着燃烧的躯体慢慢离开。一路陪伴我的威尔逊也严重受损。故事接近了尾声,我把威尔逊带到了一个 ai 上传战,目送他残破的机体被送往设施深处, 这也是你能为他做的最后一件事。而上传站的对面就是传说中的北极光号,反抗军想要反败为胜的关键。克隆体倒在了门口处,向你说出了遗言。 我们的三十六号也终于意识到自己不过是个被利用的奴隶。此时联合军顾问登场了,这里你有两种选择,让他清除你的痛苦记忆或者反抗。选择前者的话,你会永远忘记自己的女儿,成为新的主。克隆士兵模板永远忠于联合帝国。在简短的制作人员名单后, 你便能看到这个结局的下半部分。联合军已经控制了北极光号,正在发掘上面的秘密,三十六号则在自己的岗位上警戒着,这时外面传来了重力枪标志性的机发声,三十六号被爆炸所击倒,爬起来后面对的却是愤怒的阿狗。显然,这是戈登弗里曼来了。 假如你选择反抗顾问,那么就会迎来一场破刺战。顾问身上有护盾,还会利用他强大的精神力朝你扔汽车和集装箱什么的, 基本上被砸到就会当场去世。不过他每扔几件东西,身上的护盾就会暂时消失。你可以抓住这个机会朝他开枪,然后再次躲避他扔的杂物。如此循环多次后便能取胜。这个时候就没有什么能阻止你了。 在踹了顾问的实体级脚后,我来到一个写着伤控制面板的操作台前,把按钮全部按一遍,然后对着北极光 号附近管道上的发光处来几枪。此举引发了时空风暴,你被吸到了北极光号上。在船上你遇见了居曼,他愿意为你所做的一切给予一点回报。居曼并不能把你的女儿带回来, 但是愿意帮你阻止联合军继续克隆三十六号,于是把三十六号带到了存有他记忆和 dna 的寄宿体处,并让哀邓自己动脚销毁。但是随后巨曼这个狡猾的家伙把他放回了联合军入侵时的疯人院中,也就是说,他仍然要经历一遍值钱的一切。 三十六号十分痛苦,一心求死,联合军顾问也认为你不再有价值,接受了你的建议。在最后时刻,威尔逊黑进了系统,解放了你,还给了你一把原型 a 二,是时候杀出一条血路了。注意,这个结局只有把威尔逊上传后才会解锁, 要不三十六号就被联合军直接销毁了。如果这个莫德打算出三代的话,应该用的就是威尔逊结局。对了,还有一个 iq 一千的隐藏结局,如果你在遇见奇曼时对他使出了黄金右脚,那么他就会生气的把你传到在心上, 然后你就成了一只格诺姆的加餐。通关商零二花了我七个小时,主要是在一些谜题上耽误了不少时间。这是一个为通关过半条命二本体第一章和第二章以及传送门二的老粉量身定做的同人游戏。 一些关卡的设计也明显受到了 alex 的影响,有大场面,有解谜,整个流程中还有大量的录音让你了解故事的全貌,主角的配音量也不小,很难相信这是一个完全免费的末的制作成英语,可玩性上比我这两年玩到的一些商业化作品都要高不少,在这个大厂都纷纷摆烂的今天实属难能 可贵。而且这游戏还开了创意工坊,连合作模式都有了,在我这算是年度末的了。距离威慑自己的 alex 推出已经过去了两年多,虽然他们宣称有在做续集,但至今仍然一点确切消息都没有,不知要等多久。而在此之前,我们也只能靠这些末的解渴了。 希望用起源二引擎重置半条命二本体的时期计划能早点出吧!我是冯猫,下期视频再见!
