粉丝10.7万获赞27.1万


大家好,本节课我们继续学习特征自动化加工, 今天这节课呢,我们再来学习一下螺纹孔的另外一种规则,也就是洗牙螺纹洗 好,首先呢我们还是一样的,将程序呢都给它删掉, 特征组呢也给它删掉,我们再来打开 b n 配置器,在这里呢给它重新创建一个规则,那么这个规则呢,就叫它洗牙 好,毛坯端和部件端呢也是一样的 通孔,这个是螺纹通孔, 刀具呢肯定就不一样了, 我们来看一下刀具呢,螺纹洗刀好,打开今天的素材文件,我们对比一下啊,没有错,螺纹洗刀好工序呢也要给它换一下。 最后一个螺纹洗规则详细信息里面的条件呢,我们复制一下 直接粘贴。我们再来看一下这里面新加的条件,首先第一行呢有一些熟悉, 它和之前的公司呢类似,我们来看一下公司,只不过公司这里呢它是 c u t 呢,我们之前呢也讲过了,这个也就是切削的一种螺纹加工工艺,那么这一个呢,它是洗削的一种螺纹工艺, 很简单吧,我们使用螺纹洗刀对这一个螺纹孔呢进行洗削,那么它的工艺呢肯定也属于洗削的一个工艺。 好,我们再来看下面一个条件,刀具的直径呢小于 mwf, 然后呢直径杠一,那么这个就是我们所使用的刀具的直径呢,必须要小于加工过后的一个螺纹孔的直径, 在公司里面呢,我们是正好相等的,丝锥的直径呢等于螺纹孔的一个大径,那么螺纹形呢肯定就不一样了,刀具呢肯定要小于孔径了,好,那么在下一行呢,也是一样的, 螺纹特征参数里面的螺距呢,和刀具的螺距必须要相等,那么我们再来看下面一个 这一行呢,跟公司一样的,还可以看到,也就是我们洗螺牙之前的一个底孔的直径呢,它必须要是螺纹孔的一个小径相等的, 比如说 m 八的螺纹底孔呢,是六点八的,那么我们在洗牙之前,这个孔你一定要做到六点八,不能大也不能小,正好呢相等的关系,后面呢也就是相偏差和下偏差, 在洗螺纹孔之前呢,这个孔的偏差要是零,好,那么我们再来看最后面一行,那么这一行呢,我们可以看到它是 l w f, 然后后面呢是 c h a m f e r 这一个单词,后面呢是 m w f, 也是 c h a m f e r, 那 么这个单词呢,我们之前也说过了,就是一个刀脚面的一个英文, 所以这一行的意思呢,也就是我们在螺纹孔加工之前,它的倒角面要正好呢等于螺纹孔洗结束以后的。哎,这里的倒角面, 那这是什么意思呢?它的意思就是说我们洗螺纹之前呢,你一定要将这里的倒角面给它加工出来, 那么做出来以后呢,在我们进行螺纹孔加工时,它才会满足这个条件,保证我们洗螺纹的这个参数呢不会受到干扰。 好,那么设置好了以后呢,我们再来检查有效期,没问题确定,那确定好了以后呢,我们来试一下 特征呢,我并没有更改创建特征工艺,确定 哎,有没有发现这里呢,最后一个它还是公司 哦,接受导轨,我们来看一下,哎,确实,那这是为什么呢?我们刚刚不是已经创建了洗螺纹的规则了吗?它为什么还是公司呢?好,我们给它删掉。 那么这时呢,肯定有些前面的课程学的比较好的同学说,那可不可以是这里的优先级的问题呢?比如说我们给他 多一点三优先级,那么公司呢?我给他二让公司的优先级呢?低于洗牙的可不可以呢?他不就会优先的考虑洗牙了吗?那么可不可以呢?我们来试一下,好确定以后呢再来 好确定。 哎,有没有发现它还是公司说明呢?这个问题不是优先级的问题,好给它删掉。 那么是什么问题呢?很简单,是我们创建螺纹参数的问题,打开螺纹参数, 我们给他更多更多。打开以后呢,有没有发现这里的方法,也就是我们 fbn 第一行的条件, 那么我们罗文喜呢?他的加工方法是什么呢?我们刚刚已经说过了,是喜销,但是这里呢,我们给的是什么呢?是切销,也就是 c u t, 那么我们取消是什么呢?是 m i l l, 然后呢 e d 还是这种,那怎么办呢?我们给它换一下,换成最下面一个取消再确定,那么现在性质就变调,可以看一下,它就是取消了。 好,那么除了在这里修改呢,我们也可以在别的地方修改,比如说在特征里面。哎,我们可以看到,那么随着我们将方法呢替换了一下,这里的特征呢?也不对了,我们需要给它批准更改才可以。 那除了在这里呢修改它的方法,我们也可以在哎这个页面里面修改,在哪里修改呢? 往下翻没有,那么现在呢,我们选择在标题上面右键,然后呢找到列配置,选择具有值的属性,点击一下, 那么现在这所有的特征的参数呢,都在后面都是它的属性,我们找一下找到方法, 哎,到了也就是这里,我们可以在这里呢给它更改,点击一下左键,比如说 c u t。 好 理好了以后呢,我们再来看一下,在部件导航器里面打开这里的螺纹参数, 有没有发现它还是取消好,确定,那么我们再来,哎,它这里呢又变成了取消,我们刚刚明明给它 c o t 的, 但是这个特征呢,现在又改动了,可以看到这符号,我们再给它批准更改好,那是不是我们刚刚的 c e t 呢,都是小写的原因呢?比如说给它大写 好,我们再来看一下,切换一下页面, 它还是取消,但是呢这里我们已经改成了 c o t 了, 将鼠标箭头呢,我们放置在这个螺纹孔参数上面,哎,我们可以看到这里的方法呢,它已经改成了 c o t 的 说明呢,这是没有问题的,小写大写都一样,那为什么刚刚我们会出现一个符号呢?也就是特征更改了呢? 主要是因为呢,我在建模里面打开了这个螺纹参数,然后呢方法是取消,然后我点击的确定,那么点击确定以后呢,它的信息就更改掉了,所以呢在这里哎,可以看到它又会再次回到取消的一个方法,也就是这个原因。 好,那么这是两种方法,一个呢在这里改它也是可以的,一个呢直接在参数里面改, 我们就选择在参数里面改吧,这个还是给他批准更改。再来看一下信息呢,这里的方法是取消了,没有问题, 那么我们再来说第二个问题,什么问题呢?也就是我们在创建螺纹孔时呢,最好使用这里的孔去创建, 创建完一个孔呢,我们再给它赋予螺纹的一个参数,你千万不要打开孔,然后呢选择这里的有螺纹,你再去点击, 我们会发现这里的螺纹参数里面呢,它是并没有关于加工方法的,比如说取消或者是切削,它都没有, 所以呢我们使用 fbm 去自动化加工,如果有螺纹特征呢,不要使用这个孔去创建, 你可以创建一个通孔,但是呢不要带螺纹特征的,我们然后在菜单里面找到插入,哎,这里呢设计特征,选择螺纹,我们去赋予它螺纹参数,哎,这里就有方法了,可以看到默认的就是切削, 切削的方法呢也就是四锥,好,我们解释的够多了,现在呢方法我们已经换回来了,取消,没错,再到加工里面, 我们再一次创建特征工艺,那么现在它能不能螺纹起呢?我们试一下,它有一个报错,我们打开这里的信息, 然后呢往下翻,哎,这里呢就有一段信息可以看到,这个信息呢就是我们这一个螺纹通孔的信息了, 它的大概意思呢,也就是没有找到这里的螺纹刀具,刀具的直径呢小于二十二,然后螺具呢等于三,这种刀具呢在刀具库里面并没有, 那怎么办呢?我们只能去创建,我们也可以看到这里的特征呢,它里面不包含程序哎,说明呢,程序没有用哎,可以看到给它都删掉, 那么我们就去创建刀具嘛,这里的刀具呢,都给它删掉,删不删都可以,我是为了简洁一点好选择插入刀具,那么刀具呢,我们就选择这里的螺纹洗刀, 系统,名称呢,我们就不用更改了,因为我需要将这把刀具呢保存到刀具库里面去,那么刀具库里面的名字呢,和这个名字就没有关系了,好确定, 那么我们这一个螺纹孔的直径呢,是 m 二十四的, m 二十四的螺纹洗刀呢,它的直径应该是十六的 颈部直径,那就无所谓了,然后螺距给他更改一下,螺距呢三,刀刃长度呢,我们也需要给他更改,如果是单牙的就给他三,如果是三牙的就给他九,以此类推。好,那么参数设置好了以后呢,打开下面的库, 我们写一个括号,那么括号呢,我们随意的也可以呢,根据系统 u g t, 也就是 u g tool, 就 记刀具的意思,后面呢给他四个五,然后呢下划线杠五, 这样的话我们方便好记一点,然后将刀具导出至库,也就是刀具库。好,我们点击一下, 这里呢,我们就不用只派加持系统了,点击确定,哎,刀具那已经找出智库了,没有问题。好确定,这个刀具呢,我们就不需要取消掉, 现在我们再来试一下整个传选, 选择创建特征工艺。那么这里的重置刀具缓存呢,给它打勾, 让它呢去实时地调用刀具库里面的一些刀具信息,好确定,哎,现在呢,它就不会报警了。 好,我们再来看一下,哎,有没有发现这里呢,就有我们刚刚创建的刀具了,它的名字呢也是没有错的,一 t t, 然后呢四个五杠五,好,没有问题, 我们再来看一下程序,哎,它在最下面呢,就有一个洗螺纹的文件夹了,说明洗螺纹的程序已经生效了, 好,接受导轨,我们来看一下,哎,没有问题,再打开程序,我们来看一下刀具, 没有问题,十六八,然后呢刀刃长度三毫米,螺距三毫米都没有错,再来看一下特征几何体, 它的大径呢也是没有问题的, m r 四,然后呢长度也是对的,二十的一个长度,螺距呢也是对的,三, 好,这个就是罗文喜的一个规则。本节课呢,我们就讲到这里,我们下节课再继续。

这期视频教大家一个配置技巧, n 叉勾刀库切削参数表格配置技巧。 如果你刀库里面一组参数都没有的话,我们要在里面建一组参数,用来参考它的格式,用 这边来参考,新建一条参数要来参考用的这边参数就随便输了,就不管大概的用来参考的作用 参数。设完一条了,我们找到那个配置文件, 刀具切削参数的这个配置文件,把这里有文件名给记一下,打开,我们可以打开看一下这个格式, 他这前面一般是不会有问题的,主要是看这后面这两位这个逗号,两个逗号中间他是有个空格的,这个这个空格不能少。然后他最后一位 你没设的话,就是切磋参数和非切磋参数,没设的情况下,它就是一个空格的形式存在,这个空格一定不要漏。 那么这 t x t 格式怎么转成表格呢?键重命名,把这个后缀 t x t 改成 c s v 的 后缀,它就会变成表格,也是它就会自动转换成表格,嗯,它这里就变成工作表,工作表我们再双击打开, 那么这第一行我是已经输好了,你们自己可以对照的那个刀库里面切到参数里面去输,自己手动输进去, 唯一要记,记住的时候,复制的时候要注意的,因为他这切削和非切削这两个后面是有个空格,这两个没有数据的话里面是空格,这个一定要注意。所以我们复制的时候,在做的时候,复制的时候一定要整行的复制,再粘贴 改个名字,我们设个两个,等下进去看一下效果, 再弄两个铁的 转速改一下,这后面有空格,千万不要漏了,漏了就会有问题,那么等下插 保存,不要替换格式,这格式一替换就坏了就不对了,保存, 然后再把这个 csv 的 后缀名改回 txt 格式,它就会自动转成文本,改成 txt txt 确定 我们可以打开来看一下,然后它就会自动的给你转成逗号的形式。 我们再来看一下刀库,刀库先看一下铝件的,我们就设了两个开出, 再来看一下铁件的铁件切掉参数,开出开底,这也有,你看转速两千五,数据上都有 文件嘛,这第一行嘛,自己也可以去掉,我是不建议在这,因为它里面是没有这组数据,虽然说它不读,但我建议你们还是把这组数据单独自己记忆到别的地方,要配的时候再弄几个, 这组数据就给它去掉,不要的时候就给它去掉。简单说就是想变成表格,就是把这个 t x t 格式 t x t 的 后缀名改成 c s v, 它就变成表格,我们双击打开,自然而然就会转换成表格的形式。 那么想要把表格变成文本,就要把这后缀名 tsv 改成 txt 的 后缀名,它就变成文本。 这期视频就讲解到这里了,还有什么功能需要讲解的可以评论区留言。

一天学习一个编程知识,今天我们要学习的是平面洗参数讲解一,为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了数控编程全套二十八计学习干货素材包含了安装包、星空加工参数文件等全面资料。敲个八八八,全部打包给你。废话不多说,正式开学能过吗? 对不对啊,你看我们这里是轮廓去加工,那么如果我这样一刀过肯定是有点吃不消对不对啊?假设我的这个外形啊,我现在的这边有零点三的余量,我这样一刀拉过去啊,可能我的刀有点会有点弹,走出来的纹路不光泽。那我想走两刀怎么办呢?来这里有个选项叫做布局,我有零点三的余量,我是不是可以横定啊?零点一五一刀附加一刀这个技能能不能掌握? 能掌握的同学先刷一波就说我可以零点一五一刀,我附加一刀,这样的话我就走两刀嘛,用这根光两刀嘛就做出来很漂亮。 太变态了这兄弟。老师你那有超级长吗?给我介绍几个。属实不太说得对,大专生除外,初高中毕业都行,本科也可以。他对大专生是有什么?哈哈哈,太变态了这兄弟。好,然后这里的话我们也是同样的方法嘛, 是不是啊?也是同样的方法,你看他这里呢,他就会有一条多余的道路,对不对啊?你看同学们,他这里会有一条多余的道路。呃,那么为什么呢?嗯,对吧,因为我们这里你这个检查你要把它检查了这个软件改为零啊,你不能只改了部件,你要改检查,这样他就但他这里还是会给你避一下。呃我们这就不要检查了吧。对啊,他就连起来了,然后你把他这个地方连一下。 呃给个两百看一下能不能合起来。合不起来。合不起来就算了啊,合不起来的话我们这里有个选项我看一下。呃这里合不起来的话算了。光侧壁是深度分层还是水平分层?钢料一般是深度分层,软料一般是水平分层 ok 吗? 对吧?就是说像水平分成和深度分成怎么去选我跟大家来讲一下。这里是有技巧的。一般。呃刀砍刀,刀砍刀只能深度分成啊。就是老师说的那种装刀立的没问题吧?没问题的给老师刷个笑话。就像这种刀砍刀的话我们只能深度分成,就那种装刀立的它没有刃嘛。 yes 是 的,深度分成就是 d 向分成,这个就是水平分成嘛。对他第一刀他用侧刃走一刀然后再递进一刀进去嘛 这就是水平分层吗?深度分层的话就是这样的。就说例如我给一个十毫米的毛坯我一毫米一刀吗?对不对?那么他这种就是深度分层。明白没有感觉深度分层就是我一层一层的往下去切对吧?用的是刀力在加工吗对不对?那么水平分层呢用的是侧刃吗?就是说像我们那种刀杆刀也叫做飞刀啊,他就只能够用深度分成,因为他没有侧刃吗?那么我们的洗刀加工我们做钢料啊, 钢料钢料的话我们一般的话就是呃用沉切,但是啊同学们就是沉切的意思就是深度分层啊,不要记这些专用术语,不要记错了。深度分层就是沉切对吧?洗刀的话就是钢料沉切深度分层对不对?那么我们的不锈钢的话, 呃,不锈钢的不是,为什么呢?因为为什么钢料要用沉切呢?因为他可以去磨刀啊,其实也不是钢料,也不是什么一定要用沉切,就是看你们厂里面磨不磨刀,懂我意思没有?如果你们厂里面不磨刀的,那一般也是用深,也是用侧刃 啊,为什么?因为你洗刀嘛,他损耗比较大一点对不对?那么你这个刀尖磨损了,如果你是成切的话,你刀尖磨损了之后对不对?你还得去再重新去磨一下咱们的这个刃,对不对啊?又是一把新刀,又可以继续干,是不是?这就是一个说法嘛,但是现在随着因为他我也不知道啊兄弟们,其实我不是很推荐成切了,现在对吧?为什么呢?因为现在成切的话, 对吧?因为你磨出来的刀他也不能涂层,其实也没什么效果。我不知道同学们有没有理解过老师这句话的含义,因为经常做抄袭的同学应该有这种感觉,像我也做了这么久了,我的感觉就是啊,自己磨的刀的话,其实是因为他不能表面涂层了,其实如果你做一些比较硬的料的话,其实这把刀你磨了之后也没什么用的, 对不对啊?就没什么用。所以说我建议大家呢,就直接称任加工。那么称任加工和成切的区别在哪里呢?那个江夏同学叫你问,我就跟你单独讲一下,就说如果我这把刀嘛,我是成切去加工的话,我的磨损的点是这个点,那么如果我是做四十五号坑这种材料的话,我这里磨损的,我甚至可以通过磨刀一层一层的去磨,对不对?一段一段的去磨,那么最终我这把刀可以洗很多的零件, 对不对?那么我们如果是用侧刃加工的话,我们在洗的时候,我们是整个侧壁同时去磨损,是不是?整个侧刃同时去磨损,那么我这把刀如果磨损了,那么它的直径就小了,对不对?那么我们就整体就这把刀就不能用了,就不需要去磨刀了,就整把刀就直接报废了,那么像我们以前去做的话, 对吧?像我们以前去做的话,我们一般都是买很多的刀,我们都不磨刀的,例如我们有十二的刀吗?对不对啊?对不对?我们十二的刀我们做,做了很多了,损掉了我们就会返场 给我们的厂家,他们有个专门的刀具厂的吧,让他们统一帮我们做到十一点八的样子,对不对?就是他们重新帮我们加工一次,重新去做一下,重新磨一下,统一磨到十一点八,然后呢给他去涂层,然后这个时候呢,我们厂里面的十二的刀,这段时间就全部都用的是十一点八去编,能不能理解? 就说这一段时间我们厂里面就只有十一点八的刀了,就没有十二的刀了,懂我的意思没有,这种才是比较合适的方法啊,就是我所有的编程,只要是侧刃的,只要是所有的刀路我都用侧刃的,我就用侧刃, 我的刀磨损了之后,假设我厂里面有五十把刀,然后我统一拿去,对吧?去磨,磨到十一点八,那么他就给了你一批新的十一点八的刀,相对于你重新买刀这种方法是不是会更加实惠一点啊?尤其是我们屏幕前未来想当老板的人,你们去想一下 对不对?麻烦吗?当你的量很大的时候,这麻烦吗?对不对啊?就说你后续编程嘛,对不对?他们就是用十一点八去编嘛,就是我们厂里面有十二的刀嘛,对不对?有十一点八的刀吧, 是不是?十一点八的刀对不对?这个就是一种节约成本的方法,我觉得还挺好的,我们以前就这样的,当年我提出这个改善,还讲了两千块钱,哈哈哈,我也是别人教我的对吧?然后我在公司里面提了一下,讲了两千块钱,这样的话节省的蛮多嘛,对不对啊?那么什么时候是一定要用承接的呢?就这种, 你看像这种特征,你就一定要用承接的,因为他跟我们的这个底部,他呈现的角度能不能理解?家校同学啊,像这种位置,他跟我们的底部呈现的角度对不对?你侧润加工的话对吧?如果你 对吧,他就做不到位嘛,他就一定要用成千了。所以说我个人的建议啊,随着时代的进步,我觉得能能侧任的地方就侧任啊,就说优先侧任加工,不管你是钢料还是铝料,对吧?铝料是一定要用侧任的,为什么呢?因为铝合金这种材料对吧?你的一个损耗刀具的损耗很小,你买一把好一点的刀,可以用他两个好几个月,是不是爽的一逼啊?也不不用考虑刀具的损耗, 是不是啊?就这样的一个意思啊,兄弟们,所以说每个厂里面,当然每个厂里面都有自己的套路,对,如果你到一个新厂去的话,我还是建议你们就是说,呃,看他们怎么搞的呗,像我一般我去的话都是用层切,用侧刃,优先用侧刃啊,尤其是不锈钢这种这种零件啊, 同学们,以后你们去做不锈钢,我们后面的课程也会教同学们怎么去做不锈钢,我们现在比较简单吗?都还是以铝合金给同学们去讲,就说没有去考虑损耗的问题啊,等到后面随着我们的课程的逐渐的深入啊,我们就要去计算损耗了,那就更加的麻烦了。好吧,那么我们这些刀路就一条一条一条的给他改成我们的这个侧刃,老师就没有带你们去编了 那些作业,同学们,做这个图的同学啊,你们还可以再去优化一下,因为这个图没完啊,我们才刚刚开始好不好,那么我们今天要来开始我们全新的内容了,兄弟们 啊,刚刚一下讲了四十分钟啊,真的每次跟同学们一沟通一去问,大家都有自己的想法,我也很高兴啊,对,老师呢,也会给你们去一个解答啊,算是一个解答的内容啊。 那么同学们,那么接下来的话,我们来到了一条新的道路啊,我们会发现我们的面习啊,有很多的时候呢,他好像满足不了我们男人的需求了,对不对啊,一个不够,那就给兄弟们上两个啊,两个肯定能满足你啊,两个都满足不了你啊,那你真的就厉害了啊,那我们今天来学习如何去加工好一个直边啊,不要想歪了,老师说的是道路啊,我们都是正直的人,我们都是善良的人啊, 就说三手变身如何去加工好一个直的侧壁,那么我们前面所学的刀路呢?它主要的功能呢?其实主要是用来干嘛?它主要是去加工我们的底面,就光底用的啊,工作中它光底用的多,然后它这个光侧的话,它只是顺带的,懂我的意思没有?就说它这个精加工它的这个侧壁啊,它只是顺带的, 对不对?他只是顺带了,为什么呢?因为他现在有一个很很,就说如果来给你们举个例子,就说咱们的这个光测的刀路,他有一个很致命的缺陷,兄弟们想一下,看你能不能想出来,你能想出来的同学,我觉得你就很屌了,就说我们这个光测的刀路,他有一个很致命的缺陷来回答我,看你能不能想出来他的致命的缺陷在哪里?就说你要用这个面去光刀的话,光侧壁的时候有一个很致命的缺陷 啊,屏幕前的你动动脑筋,看你能不能想出这个点,想出来了,你是真的厉害了啊 啊,有没有?兄弟们想一下,就说你在用这个刀路光测的时候,有没有发现它有不好用的地方?难道兄弟们心里想,老师这刀好用得一逼啊,我觉得我要尊它为 u g 最好用的刀路,没有那个大海在不在,在的话给老师刷朵鲜花, 大爱。同学,应该只有你想到了,就说在上节课结尾的时候,你不是问了老师一个问题吗?啊,就说例如像咱们这个刀路往上开出之后,他就是会留一个角在这里啊,那么这个角怎么办呢?是不是兄弟们想到没有?哎?老师你这里你看我再去给你们去光一刀,你看就是我们这里去光刀,光完了之后,他在这个地方呢,会给你留一个角, 对吧?留一个这样的脚,那么这个脚我们要怎么去加工它呢?怎么去洗它呢?对吧?这个已经客户给你标的这个脚了,你还去打个孔啊啊,蒋蒋建屌你了啊,人客户都给你换了个阿脚在这里了,对吧?那么这里如果你是阿罗三的刀,对不对?那么你想去亲这个脚,他是不是很麻烦? 是不是很麻烦,对吧?因为我要怎么样才能去单独去行这个角呢?其实有操作来教你们一下啊,就说你复制一个这样的道路,粘贴一个这样的道路来学一下,其实跟我们上几个内容是差不多的,就是我们去选择这个面的边界的时候,我们可以用点的方式,我们就是去框选它的这个角,然后呢把它这个面呢指定在这个底面,然后添加星级,然后再去选这一个角给它这样去选, 对吧?然后也是指定在这个底部,然后通过这样的一个方法,我们就可以完成选择一把 d 六的刀,你看在这里我们选择一把六毫米的洗刀, 对吧?那么我们的这个刀呢?你看同学们他是不是就可以完成这个角落的单独加工,也就是我们所说的轻脚加工,对不对?区域嘛,对吧?但是这种方法就有点蠢了,蠢在哪里呢?就是如果我的这个零件他的这种角特别多的话,我这个方法是不是我不可能说我每一个角对不对?我是不是每一个角我都得一个一个去选啊, 对不对?懂我意思没有啊,这个跟换不换刀有什么关系呢?那个阿凯同学,你有个阿三的角,你肯定得用小刀去做呀,是不是,对吧?那么同学们,我问你吧,阿三的角你最大能用多大刀去做啊? 来,这个我常识性的问题啊,如果我的这个 r 角是三的话,我最大能用多大的刀去做,对吧?他这个是 r 三点零五吗?对不对?用六吗?这个一定要记住了啊,是不是?那我这里必然如果我想做到位吗?我肯定是要用 d 六的刀或者 d 五的刀去做,对不对 啊? d 五肯定效果最好好一点吗? d 六的话也能做,对吧?那么我这样去做的话,对六一下都可以是这个意思,但是同学们,你们去想,因为咱们的这个刀路是不是有很多地方需要去清角啊?想一下, 那么如果我一刀一刀的去清,我是不是黄花菜都凉了?如果用这种方法去做的话,能不能理解老师想表达的含义?我表达的含义不是用六个刀去清脚,而是你要用这个面型去完成这些小角落的编程的话,非常的麻烦,对不对啊?你每一个都这样去做,你有一个脚要这样去点四下,十个脚就要点四十下了,非常的麻烦啊,我是想这样去讲的,好吧, 那么我们接下来呢来讲的就是我们今天要学到的内容,它叫做啊,如何去加工好一个直边。呃,是的,但是你刀会过切啊,但是你这里就有朋友就说,老师,如果我这里光侧的时候,我直接用低调的刀去光,能不能,能不能光来回答我,兄弟们就说我光侧的时候我直接这样去光,能不能光? 我中间这里要用这个凸包给它连起来啊?朋友们回答我,我直接去光,这样光能不能光?想一下那个江夏同学啊,对吧? 对啊,是不能的,为什么呢?因为我们开出用的是十二的刀去开的出,懂我意思没有,对吧?如果你想直接用六的刀去光刀的话,你要补一刀,你看 对不对?就说因为我这里用的是十二的刀去开的出嘛,如果你想去光刀的话,你要补一刀,懂我意思没有?你要去复制就说我们后续会学啊,然后这里有个功能 music 啊,我们的模块里面吧,别急啊,后续会教的,现在还没教。好吧,这个在后续我们会学一条这样的道路,这个使用三 d 二是开刀,对吧?然后呢,它就会自动的帮你把所有的角落给你清干净, 别问,问就是你们现在所学到的东西,只是给你们打个基础,以后以后的东西才是真正的开心啊。草,老师,那我现在学的是个寂寞,但是你不学我现在的这些内容,你后面的内容又比较难学,所以说没办法,这东西都是循序渐进的啊,兄弟们。 对,因为你们现在所学到的内容啊,兄弟们,才开始嘛,对不对?不要急对不对?老师都会教你们的,都因为我肯定你们付了钱的,我肯定要把我的毕生所学啊,起码教你们个七七八八吧,对不对? 也不说全胶吧,全胶我也忘了知道胶什么七七八八,你看他这个呢,就用低调的刀,就给你全部一次性全部清掉了,那么我直接清完脚之后呢?我再去跑这个刀路,他就能跑了,对不对?直接去光一下就可以了,但是如果我没有跑这个刀的情况下,对吧?你看我们在这个刀路在洗之前啊,你看 教你们这里有个确认码,有一个三 d 动态模拟一下,对吧?我们洗出来的时候,你会发现我们的这两个车臂的余量是零点三,在中间这里可能就有一到两个毫米了,那么我在洗中间的时候他就会弹刀吗?那么你这个脚这里呢?如果你的刀吃不消,刀就断掉了,如果你的刀吃得消,这个地方就会很纹路很丑,然后这个面上的纹路还可以,但是这个角落的纹路就会很丑,对吧?所以说这个就是一些问题点嘛, 所以说我们就需要先停下脚,好吧,那我同学们也不要再打断我了啊,再打断我,我要报警了,把你们全部抓起来,我真是醉了。来,我们今天来讲新的知识,现在九点了,留给三个老师的时间不多了,我还要装逼的,对吧?等一下逼也没装成,兄弟们要下课了,对吧?因为我们,对吧,其实我上一节课我其实是想教同学们这样去编的,你懂我意思没有?只是说后面时间来不及了,就教同学们一次性全做了,懂我的意思没有? 就是我之前是本来我上一节课的内容是想这样去一段一段的教大家的,但是因为后面时间来不及了,就教了大家一个整体的好,那么我们今天的作业的话,要把这个给他,把这个整体的给我改成一段一段的,可以吧,可以给老师刷点鲜花啊,我,虽然对吧三老师有点变态了,但是没办法啊,最后你把它改成一段一段的啊,就重新去编一下, 好吧,改成断断的,重新去编一下。你肯定好呀,凯哥肯定开心的,还好我前面没有做那么好,是吧,肯定心里偷乐啊,还好我上一次交作业没有交的那么好,哈哈哈,好,来我们来看一下,那么我们今天要来选到的道路呢,它叫做平面写,它跟我们的面写的计算方式截然相反的,那么平面写呢,它是一条危险的道路,呃,那么平面写它的工作中呢? 它的作用啊,对吧?就是说我们的平面洗,它主要是去加工我们的侧壁,非常的好用。我给你们举个例子啊,假设我们向我们前面去洗这个外形,相信我们有很多同学都洗崩溃了啊,甚至有很多同学作业都没做出来啊,像我们的阿远啊之类的, 对不对啊,这个崩溃了,那么其实我们洗外形的时候,其实我们很少这样去做,这个也是没有学之前啊,就说在这里呢,我们会去学到一条新的道路啊,就是我们的喵篇了,后面的这个叫做平面洗,学一下这个也是奥迪道路的,就说不管在任何时候下,你用的都挺多的,那么这个平面洗它的原理是什么呢?根据你的线条去编程道路 啊,跟我们的 mass camera 的 编程是比较类似的啊,我们举个例子啊,例如我点开一个平面写之后,好,那么同学们,它跟我们的面写啊,它其实也是一样的,它也是由几何体构成的。那么有没有屌大的同学可以回答我,几何体的作用是什么啊?工具的作用是什么呢?来,我点名了,来,我看一下,好,那么那个我心依旧啊我心, 我心依旧。你来回答我一下,呃,我们的这个几何体的作用是什么?好啊,我们的阿凯同学,你来回答我,工具的作用是什么?高轴的话, 刀轴的话就灵犀吧灵犀,你来回答我一下,刀轴的作用是什么?然后那个刀轨设置它的作用是什么?穿鞋子的猫, 来,同学们来思考一下对吧?我们在练习的时候有强烈交代过怎么去对这个刀路进行归类和总结啊,对吧?工具就是产品,工具就是产品, 操了,兄弟们,我刚刚在我这边看,看了一圈,没有看到砖头,不然我必须得给自己脑袋来一下,还给你气死了对吧?就说老师教你们,几何体的作用是什么嘛?工具的作用是什么嘛?刀轴的作用是什么嘛?刀轨设置的作用是什么嘛? 是吧,你是故意逗我的呢?还是,对吧,你知道嘛?你要在这里对吧?这个阿凯同学,我就知道他肯定在这里装逼啊,对吧?拿什么刀具去干嘛,对不对?其实姜宇你这个说法有点不对啊,不是,他肯定在这里装逼啊,兄弟们,一定记住了,几何体它不单单只坐标,坐标只是它其中的一环啊。林夕 啊林夕,什么是刀走啊?啊?穿穿鞋子的猫,什么是刀鬼的设置?回答我一下,对,刀走,从哪里?从哪个方向去干嘛?对不对? 是的,刀走的话就是用刀走,怎么是用什么姿势去看呢?刀走是从哪个方向去干嘛?你们一天天的啊,总结不到位,我再给你们讲一遍。好吧,下次我心依旧肯定在挂机啊,咋都不说话,对吧? 来,我们来讲一下,就是说我们的几何体的其实目的就是什么呢?其实就是其实我们的编程呢?它其实就是一个人机对话的过程,对不对?例如像几何体的话,就是就是告诉 ug 吗?就是你要告诉 ug 我 要 做哪里,对不对?就是我要加工哪里,我要干哪里,对不对?就是我们几何体它这里面所有的东西加起来的作用,其实就是确定加工范围啊,就是告诉 ug 这个软件我要干哪里。那么工具的作用呢?就是告诉 ug 我 要用什么样的刀去干, 刀走就是告诉 u g 我 要用从什么方向去干,那么刀鬼这是告诉 u g 我 要用什么姿势去干嘛,对不对?别说这条道路了,我每一节课都会给你们去讲这个内容啊,这个真的很重要,因为很多道路你不在死记硬背的,懂我意思没有? 就说像这些东西你不能使劲背,你一定要去理解这里面的东西是干嘛干嘛的。比如说你看老师给你们去编一条面写,再去拿一条面写,你看我们编面写的时候,他不就是这样的吗?我们的几何体他告诉你我要从干哪里吗?对,例如一就是我要用第一号坐标,对吧?一代表的是坐标吗?这个小几何体就是坐标的意思吗?就等于说我要去干我的一号坐标的, 对吧?这个零件上的这个面,能不能理解?这是不是一句话,我要去干一号坐标的这个零件上的这个面,对不对?指定的嘛,就像东风导弹一样,直拉打哪嘛,对不对?我要用一把十二的刀去干这个面,对吧?我要从上往下 gm 走去干这个面对,我要用什么模姿势去干?我要用跟随部件的方法去干他,对吧?我干的时候我的这个 姿势对不对?我是一上一下,还是上上下下,还是左左右右,还是一左一右,对吧?这里下面就去调整嘛,例如我的布局,我想给五十的布局嘛,对不对 啊?然后像这些参数吗?例如我想对不对?余量,哎?我想侧壁,留零点四的余量,对不对?我想给自己带个套吗?不做到侧壁吗?这个东西啊,话糙理不糙啊,对不对?我想留零点四的余量吗?一个道理吗?然后飞机需要移动吗?对不对啊?是不是像这些参数我们去调一下吗?对不对啊?改变一下自己的形体,让自己变得帅气一点,是不是? 不就这个意思吗?所有的道路都是这个样子的,所以说你一定要去记住老师教你们的这个原理,这个东西是怎么去产生的?对,还不是说你每天死记硬背,老师你是这样做的,我就这样做,对吧 对吧?几何体的检查是什么意思呢?不就很简单吗?告诉你,今天晚上有警察来查,你不能干,懂不懂我的意思?听懂了的,稍等一下。几何体的时候就是告诉你,今天晚上有警察来查,你不能干,是不是嘛?你看我们的这个指定检查题嘛,你看老师在这里去做个小方块, 你看老子在这里就做个小方块,你看到没有啊?对吧?如果我把它设置成为检查体吗?看到没有,哎,那这里不能干,那我是不是得避开他呀?检查,检查吗?对不对?什么时候才会检查你啊?你在干坏事,我才检查你吗?对,那么检查体呢?他是通过实体去检查,对吧?那么我们的检查边界呢?他就是通过一个,他 可以通过面,通过曲线和点,我一般比较喜欢用点的方式去检查,你看就通过点的方式,我去框选一个区域进行检查吗?检查的意思就是今天晚上有警察,兄弟们不要出去乱搞,明白了没有?明白了,鲜花刷一波。不能明白的 啊,你被抓一次关十五天你就知道了,老师你说的都是对的。好吧,就说哪一天你被关了十五天了,你就知道,哎,三个老师你太厉害了,对吧?下次要听你的。 昨天晚上别人就是这样和我说的,对吧?有检查对不对?有检查嘛。好吧,那么其实我们回到我们的这个道路里面嘛, 像我们学到的这个平面写他其实是一样的道理啊,兄弟们,你看,就是我们的这个平面写他也是一样的道理吗?他也是边界吗?但是发现没有我们的平面写他就有一点就很变态了,为什么我说这条道路比较危险呢?就是我们所学到的这个面写啊,他其实是会给你去选择实体部件的,就说他,至少他不会过,切,对不对?懂 了,是不是就说因为你选择了这个实体作为部件吗?他至少最终啊,他不会给你干过切吧,对不对?但是我们的这个平面写他就不一定了哈,你看我们的平面写, 对吧,他就很容易就给你干挂了啊,这个零件,所以说这个风险与那个什么是并存的啊,例如我们去选择我们的平面洗,我先跟同学们来讲一下,平面洗最难的地方是这个上面这里 啊,他下面的这些东西他跟面洗是一样的,就说同学们他下面的东西他跟面洗是一样的。他主要是就说姿势吗?同学们,就举个例子吗?对不对?你的技师可以不一样,但是你的姿势都是那几招吗?听懂了没有?听懂的鲜花刷一波。 就是说你的技师可以每天都不一样吗?但是你的那个姿势肯定就只有那几招。所以说我们的这个刀轨的设置,其实每一条道路啊,它都是大差不差的,但是我们的这个几何体的话,它都是不一样的,对吧?像工具,你的作案工具啊,肯定也是一样的嘛,你的作案方式肯定也是一样的,对不对啊?你们说啥呢?我说的是正规的啊,兄弟们, 想多了,你不要想太多了,这是说闲话的,一看就很变态啊,肯定把三老师想象成那种比较邪恶的那种,对吧?三老师是一个正直的,我从来不去不正规的啊,我晚上十二点钟都不出门的, 肯定有好处啊。卧槽,红衣大姐,别吧啊,来来,别开玩笑,今天晚上时间不够了,兄弟们必须得把核心技术交给你们。来吧来吧,同学们,就说我们的这个几何体,它这个里面,它这个平面它是怎么去计算的呢?就说我们的面型,它是选择一个底面, 对不对?加上一个毛坯距离去算的道路对不对啊?它的这个 h 是 毛坯距离嘛?对,它就给你形成了一个这样的这样的一个体,看到没有?形成了一个这样的体,那么我们的平面型呢?它是反过来的, 他是通过边界,就是说先选一个边界,然后呢再去这里的底面,他们是结合起来去使用,他去形成一个这样的区域来。我给你们举个例子啊,例如我选择就说中间的这三个,我们前期假设他不存在,记住了没有?这里我上课之前跟大家去讲一下,如果我看到你在交作业的时候用了这三个,老师会骂你好不好? 周老师,给老师刷个电话,中间的这三个我们不用,好吧?如果你看到老师你在用了,我就会骂你。因为我们很多的初学者就死在这个地方,就说老师带了很多的学生啊,我们绝大部分的初学者就是这三个东西没搞明白,然后导致挂逼了。所以说我现在就是刚开始学的时候,我们只学第一个和最后一个,那么这个指定部件边界的作用是什么呢?我们选择边界, 他这里呢会弹出一个面曲线和点,还有永久边界,他这里会有很多选项。但是其实我们的平面型啊,我们主要是用这个曲线,会用的多一点,我们选择这个线,这里呢左上角这里有个选项,这里叫做单条曲线,我们可以选择相切的曲线。懂我意思,没有选择相切的曲线, 对吧?什么是相切的曲线呢?单条曲线就是假设我想去加工这个零件的外形,对不对啊?我们得一根一根的去选,对不对?这你选完了黄花菜都凉了啊?所以说那么我们在这里呢就有一个相切的曲线啊,就是我们可以去选择它的这个上面的线,你看就说你看我这个图,那我去选择这根线,它就会帮你把这一圈给你选上,然后再选下面的这一圈, 这样的话它就形成了一个这样的一个包围圈吗?对不对?那么这里呢,它就有一个刀具侧的外侧和内侧,那么像我们之前所学到的面型啊,这里一般我们都是内侧,但是我们的这个平面型他就要去学了。什么是外侧呢?就是我们的刀路在这根线的外面。什么是内侧呢?就是刀路在这根线的内里面,好点击确定 啊,就说我这样就选择它的这个外边界吗?对吧?那么我们的底面的作用是什么呢?就是告诉他我要干多深啊?就说假设我想干到这个面, 对不对?干深零点五,我们就选择底面下去,零点五,好,然后在这里呢我们去选择我们的刀具,例如用十二的洗刀,我们用的模式是轮廓,他这个刀轴不需要改啊,非常的好,选择的是轮廓点击生成,那么他就帮你的外形走了一刀,看到没有 啊?这个就比较简单一点,就说选择他的边界,告诉他我这个边界的外面需要有一刀,然后再选择一个底面,对吧?好,那么他这边也是有布局的,比如我的布局这里给个一毫米一刀,我附加两刀,那么他是不是就变成了我们的这个啊?水平分成啊?一样的嘛?跟我们的那个面型其实是一样的原理哦,但是他少了一个什么参数呢?你看我们的面型,他有一个叫做每刀的切削深度,对不对啊?那么其。

一天学习一个编程知识,今天我们要学习的是平面洗参数讲解。二、为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了数控编程全套二十八计学习干货 素材,包含了安装包、星空加工参数文件等全面资料。敲个八八八,全部打包给你。废话不多说,正式开学我们的平面洗他也有,他只是藏起来了,他在这个切削层里面,他这有个叫做美刀的切削深度,同学们,以后所有的 u g 软件里面的道路,只要你看到这个美刀的切削深度,他就是下刀量,那我给个一毫米一刀, 那么我这里给给你,你看那么它的深度分成就 ok 了。那么我们的这个加工的范围是怎么去控制的呢?它是由部件边界和底面控制的,我们的底面控制的是下深度,我们的部件边界控制的是上深度。例如假设老师想要这个刀路往上面洗一点,我们就可以通过部件边界里面的这个平面,把它指定这个平面, 我们就指定这个平面往上面去移,你看往上面移个八十,那么我们的刀路呢?它就往上面延伸了八十,那么如果我想往下去移,我们就选择底面啊,选择这个底面对不对?去往下面去移, 对吧?那么我们的刀路呢?它就会干深五十个毫米,这么讲能理解到没有?就说我们的几何体里面,它跟我的面型是有一个区别的,那我们的部件边界控制的是我们的起始平面,我们的底面控制的是中点平面,那么我们的底面它只是一个平面,但是我们的部件边界它有一个范围,这么讲能不能理解?就是我的部件边界它是存在一个范围的,对吧?那么我上面的这个范围 搭配我的底平面,我是不是可以去形成这样的这样的一个立体的空间?能不能理解? 能理解的同学先画一波,就是说通过这种方法我们就可以形成一个立体的空间,那么他就会把中间给你干掉,对吧?那么我们再去深入学习一下,对不对?那么同学们,你看 就这个缺口的开除,同学们,你们来看,假设我今天想去对这个缺口进行开除,你看假设我这里啊,你看我举个例子,你看假设我想去对这个缺口进行开除,我这个地方的出呢是二十点八,对不对?那么如果我要用面洗去编的话, 你看就说如果我用面写去对这个体去开出的话,你看他是非常麻烦的,你看就是我们用面写去做,我们会去把它的毛坯距离改成二十点八,每一刀开一个毫米,点击生成,对吧?我们会发现我们的刀路它在上面来了的时候, 对,你看到没有?它在这个往上面走的时候,它就它就干嘛?它就延伸出来了,看到没有?明白没有?兄弟们看得懂吗?就是它延伸出来了,因为等于说我们的面写的刀路啊,它是非常依赖咱们的这个部件的,能不能理解?就是我的这个零件长啥样,我的刀路就会跟着零件去跑, 那么如果我想让它上面的高度没有,我们就需要怎么办呢?就要用 k 的 命令,你看我们就需要去把它的这个方块,把这个面给它延伸起来,给它做一个边界,然后把这个边界作为我们的检查体, 然后呢我们去给一个也是一样的零点四的余量,对吧?我们就需要这样去做,同学们,你们来看,这样的话是不是很麻烦,对不对啊?虽然我这样最终高度也编出来了,对吧?看起来也很屌的样子,但是一顿操作母乳腐啊,一看效果二百五,但是我们今天所学到的功能,它就不再依赖于我们的形状, 对吧?那么你看我们这里只需要选择我们的平面写,对吧?选择我们的边界,选择曲线封闭的,这里刀具侧在内侧还是在外侧?如果我想去洗这个里面的话,我的刀具应该是内侧还是外侧, 对不对?很简单嘛,内侧嘛,对吧?选择相切的曲线嘛,你看相切的曲线,你看这样一点,然后他这里要选上,对吧?相切的曲线,这样一选,对吧?那么同学们,我们把它平面指定上来一点啊,把它指定到我们的顶面,对吧?指定到顶面,点击确定, 然后呢?选择我们的底平面,例如干到这里,对吧?然后选择我们的刀具,对吧?然后跟随步枪把下巴量给个一毫米,对吧?点击生成对不对?哎,那我这个是不是就简单很多了,是吧?飞机就要移动去改一下了,那么他就不再依赖于我们的这个,呃, 不再依赖于我们的什么,不再依赖于我们的形状了,对不对?就非常的舒服,像这些参数都是一样的,兄弟们,你看到没有?就等于说其实你除了最上面的这个选技师不一样,看到没有,除了最上面的选几何体不一样,他后面的操作其实跟面型的差距不是很大,对不对啊?这里话糙理不糙,对不对啊?虽然你技师不一样,但他们手法都差不多嘛,对不对啊?懂的都懂啊,不懂的同学晚上等一下下课了也才十点钟,可以去体验一下, 对不对?实话实说,兄弟们,对吧?你对吧?哈哈哈,好,那么这样就 ok 了,但是其实这个只是最简单的应用,其实在我们的工作中啊,他这个道路的应用是非常多的,很复杂的这条道路,那么接下来三个老师呢,就教同学们, 教同学们一招牛逼点的啊,就说我们在选这个边界的时候,我们会发现,对吧?他其实是有说法的,我一般呢,像这个面型我用的比较多的还是这个曲线会多一点,没有,我去的,我一般去的都正规的,我不像同学们,对吧,肯定都是去补正规的,对吧?我都去的正规的,我,我下课了,都十点了对不对?我还要解答同学们的问题,都晚上十二点钟了,对吧?哪里有时间啊,对不对?哈哈哈,好吧,那我们继续啊, 继续来。同学们,就是我们在选线的时候,他这里有一个比较难的点,就像这个曲线,大家应该都明白了,这个锋刀具内外侧应该都明白,这个自动这个平面也应该理解了,现在比较难的地方就是这个封闭和开放, 对不对?那么同学们,这里的封闭和开放和我们的镜退刀里面的封闭和开放不是同一个东西, ok 吗?啊?同学们就说我们这里所学到的封闭和开放,他跟我们的那个镜退刀里面学到的不一样啊,不是说我这个边界选择的是封闭,我的镜退刀就会用封闭,或者我这里的 选择的是开放,我的今天他就会用开放。同学们,记住了,我们这里的封闭和开放的前提有一个叫做边界的类型。什么叫边界的类型呢?就说如果我所选择的边界,他是这种首尾相连的,我们就称之为封闭的,首尾不相连的,我们称之为开放的。懂了,意思没有?就说你的首尾不相连的就是开放的。你看, 我给你们举个很简单的例子,为什么这么去讲呢?你看,如果我选择的是封闭的区域,对,我想去做中间的这个槽啊,做中做这个槽吗?你看, 看到我做这个槽。对,你看,我选择内侧,我选择单条曲线,你看我选择的是这条线,这条线,对,选这条线,你看到他这里会有一根虚线,这个虚线的意思是什么呢?就是如果你选择的是封闭的状态,他就会啊,首尾会自动给你连起来,就说如果你没有给他连起来,他也会给你连起来,明不明白? 这个是重点啊,兄弟们,就说你不连,没办法,兄弟,我必须得给你连起来啊,就像你一样,你不想去办卡,他必须得给你办卡是一个道理,听懂了没有啊?就说你不想办卡,他一定要办卡,对不对?你看啊,你这样就 ok 了,你看他会自动给你连起来的,这个虚线就会自动给你连起来。好,那么我们在这里如果你用的是开放的,对不对啊?你去这样去选,看到没有?你的这根线就是这根线, 你看我给你们举个例子啊,就是如果我用封闭的方式,我选三根线,你看我给你们举个例子啊,就是如果我用封闭的方式,我选三根线,我们就是在他这个里面看到没有, 那么他就是在这里面。明白没有?就说如果我是,我也是选了三条线吗?但他会自动给你连起来,那么我所形成的道路呢?他就会在这个里面。 对,但是如果我这里呢,选择的是开放的状态,对,你看我选择的左右,那么他开放他就没有内外之分了吗?他就是这根线的左边和右边,那么怎么去区分他左和右呢?就说你的这个痘痘在哪里,他就在哪边,明白了没有?就说你的这个小痘痘在哪边,你的道路就生成在哪边。好,我们去生成道路,然后他就会爆,他就还是这个样子,为什么呢?啊?就是为什么老师我这里明明选择是开放的,那么他这里还是一个这样的状态呢? 啊?同学们,你们知道为什么吗?其实很简单,这里是我们今天晚上最核心的内容,也是三个老师觉得平面型里面最重要的一个点,我希望同学们可以记在心里,好吧,跟三个老师一样重要,好吧,在你的心目中就说我们的这个模式记住了我们的开放的边界,只有轮廓能够识别,就说其他所有的模式它都是不识别开放的。能不能理解? 就说你现在学到的所有的知识里面啊,就说开放的这种技师啊,对,像这种比较开放的技师,你只能够选择轮廓,懂了,你是没有只能选择轮廓,你这么去记嘛啊,以前三个老师教我开放的技师只能选择轮廓对不对 啊?就是只能那个啥一下,不能深入交流嘛?让你深入交流肯定会出问题啊,但是像我们这种比较保守的对不对啊?为什么呢?因为你如果选择开放的对不对? 对吧?他只有轮廓能够识别,如果你选择的是跟随部件,他就会自动给你封闭起来。你选择的是跟随周边,他也会自动给你封闭起来。你选择的是什么网速,他也会自动给你封闭起来,这是为什么呢?同学们去想一下为什么, 对吧?接着我给你们讲一下原理啊,他这个其实涉及到一个高度的计算的原理,在这里面你们去想一下,如果我选择的是开放的一个状态,开放的在右边,那么请问同学们,我选择线在这里吧,我们的曲线是开放的右边,那么请问同学们这边,这里是不是属于他的右边?回答我, 我的这个画圈的地方属不属于他的右边还是属于他的左边?思考一下啊,看你想不想的明白,就说。如果按照左右之分的话,我右边都要加工的情况下,那么请问这个地方我属不属于他的右边?想明白了的同学刷到鲜花没?想明白的同学需要去深造一下啊。想一下, 那你想明白没有,对吧?思考一下来,我就问你一个问题,这里属于它的左边还是右边?这个区域 你们都觉得是左边嘛?但是你们去想一下一个道理嘛,从红我的这根线是不是只有这样的?我的刀路在这根线的右边,那么请问同学们,我这些空间里面是不是其实都属于它的右边?因为它不是封闭的嘛,它的右边是不是全部啊?兄弟们回答我,看你想不想明白,这个很重要,这是今天晚上最重要的内容了, 看你能不能想明白那个大海,你能不能理解,我感觉只有你能够 get 老师的这个点了,因为我的这根线它首尾不相连,它是一个开放的线条,你在茫茫大海中,你是一条这样的鱼,请问你的海水是不是都在你的右边啊?或者都在你的左边,他是不是就没有左右之分了?想一下, 想一下,兄弟们,这个这个 l 型的特征就像你大海里的一条鱼,对不对?你想一下,你的这条鱼相对于大海来说,你有左右之分吗? 懵逼的吗?有没有懵逼的?没有对不对?那么同学们,你想一下,我们在这里如果是跟随部件,跟随区域,跟随部件跟随周边,我是不是对整个区域全部进行加工? 思考一下,在我们前面所学到的道路里面,我们的跟随部件和跟随周边是不是对我们整个区域进行加工?那么请问同学们,如果我的边界是这一根线的左边,那么我是不是要对整个 u g 全部进行加工?想一下,如果我用这种方法开放的右侧进行加工的话,那我是不是要对整个 u g 进行加工,对 u g 里面所有存在的空间进行加工?看你想不想的明白, 这个真的就考验悟性了,悟性不够的同学肯定是想不明白的,对吧?因为你看我现在的些刀具在吗?在我的这根线的左边吗?右边吗?对不对?那么我这些空间,我是不是其实都属于他的右边啊?对吧?他的他的右边是无穷大的右边吗?那么我如果用跟随部件的话,对不对? 对不对?不是沿着这根线吗?所以说呀,你只有轮廓才有意义吗?你想想是不是只有轮廓的模式,他才有左右之分,他才有意义吗?看你能不能理解了,那个阿凯同学,因为你只有轮廓,轮廓是什么意思啊?就是沿着这根线去走吗?对不对?轮廓?轮廓,什么叫轮廓?轮廓就是沿着这根线去走吗?你是不是只有沿着这根线去走,他才有左右之分啊? 对不对?他才有左右之分嘛,对不对?想一下,只有轮廓他才有左右之分嘛?那么如果你用什么跟随部件啊,对不对?跟随周边他是对整个区域进行加工嘛,是不是?你想一下,如果我是用跟随部件,他是对整个区域去加工,对不对?那么其实相对于我的区域来说,我的这个 l 型的线,他的这个整个的空间其实都要被他干掉,对不对?如果按照我们的计算逻辑来说,是不是 我们的整个空间都要被他这根线都要被干掉,对不对?所以说我就会一开始问了嘛,我的这个区域算是左边还是右边嘛?你算不清,对不对 啊?从你现在的微观的视角去看,他其实是他的左边,但是其实相对于整个宏观的空间来说,对不对?我这个地方其实从这个角度去看的话,他其实也是属于他右边的一部分嘛,对不对?所以说如果是这样的话, 如果我用开放的区域去做这条线,然后我搭配使用这个跟随部件软件,为了防止这种 bug 的 存在,对吧?因为你这样会把整个游戏全部干掉嘛?多尴尬呀。全部干掉了,那你这游戏不就没了,那你道路就没有意义了嘛,所以说他就会默认的去帮你这条线进行首尾相连。 这么讲的理解了没有?看到没有,他就默认的把你变成了封闭的区域了。所以说我们的开放的区域他只有轮廓才有效果。懂我意思,只有轮廓的模式能够识别开放的区域,其他的所有的姿势他都只能够去实现封闭的。明白了没有啊?那么很多人就会去问我了,老师,这个开放的区域有什么用呢?其实是有用的,你像像我们去编一些这样的缺口,对不对? 你看啊,如果我们去编辑这样的缺口,如果你选择的是封闭的内侧,你看我选择的是他的这个曲线吗?你看如果在这里选择是他的这个封闭的,其实他是深层不了道路的。为什么深层不了道路啊?同学们去思考一下,他就会报警,对吧?就说如果我选择的是封闭的区域,你看我的区域选择也没问题,我的底部也没问题,那么他为什么深层不了道路呢?为什么?回答我, 为什么?我现在生存不了道路,为什么他会报警?我用的也是轮廓。对的,兄弟们太对了啊,阿开图这个时候误信上线了,因为我们的这个区域对吧?它小了嘛?这个撞击有什么关系呢?是因为我们的刀大了嘛,我们的刀进不去嘛,对吧?因为它现在是一个封闭的区域, 对吧?那怎么去理解这个封闭的圈呢?就像我们的孙悟空的那个如意啊,你们看过三打白骨精没有啊?应该都看过吧,那我们的孙悟空三打白骨精对不对?他给我们的唐僧啊,画了一个如意金箍圈吧,对不对啊?进也进不去,出也出不来嘛,对不对?所以说这也是一样的,对吧?他刀路在里面,你的刀路呢?他就不能够,他就是相切于我们的这根线的 啊。所以说你想去做这种特征的话,我们就选择什么,选择开放的曲线吗?你看开放的我们去选择两边就好了,中间会自动给你连起来了,对吧?选择我们的这个平面, 看到没有啊?改一下左边和右边,看到没有啊?这是有点报警,没关系,问题不大。看到没有?明白了没有?兄弟们 啊,就这样的一个意思啊,就是说开放的才有意义嘛,对不对?开放的左和右嘛,对不对?开放的轮廓才有意义嘛?对,那么我们的封闭也能用轮廓,像这种就是用封闭的轮廓嘛?对,它就绕一圈嘛,是不是?这个大概理解了没有这个选边界的方法,例如像我们的平面型做这种零件,我们一般做什么呢?一般我们去做它的外形,你看这里有一个比较经典的操作,同学们可以学一下, 对吧?就是说因为我们现在所选择的这个特征啊,它的上面它是这样的,有台阶的,你看到没有?就是我上面这里它是有台阶的,那么我们选线不好选,所以说我们在用这个平面去加工的时候, 你看到没有?我们这里呢有一个曲线,封闭的外侧相切的曲线,我们可以去选择它底部的这条线,看到没有,那么它就可以一次性选上,选择底部的这条线之后呢,这里有个平面,我们就可以指定它在这个顶部,这个同学们,你的线它就是随便你怎么去选的,你最终从哪里开始是由我们的这个指定平面去控制的, 然后选择我们的底面,你看选择在这个面我们干深一个毫米,点击确定,选择我们的刀具选择,那么如果我是选择这样的一个方式的话,他就不能够跟随部件了。为什么不能跟随部件?回答我思考一下是不是同样的原理, 哪怕我是封闭的,他也不能生成跟随部件,为什么?因为我这里选择的是边界,是这根边界的外面全部都是有刀路。那么请问同学们,我这根线的外面是无穷无尽大的,想一下,想明白的同学先发一波,因为我的这根线的外面是无穷无尽大的,对吧?所以说我就不能够用这种整体开除的方式去做,你就只能够用轮廓去生成刀路, 明白了没?所以说这个东西其实你如果理解了就会发现,哎,这个东西还挺简单的,就是选根线嘛,对不对?就选根线,然后选择飞行器移动,对吧?然后呢去选择我们的圆弧镜刀,给个五个毫米一五,这样就可以了,对吧?好,那么我们的平面线还有什么骚操作呢?有的 开放无穷,那个你试一下刀是什么效果没?不懂你的意思,开放无穷那个就这个吗?一样的呀, 对吧?你开放的你一样的呀,开放的也是一样的,你选择开放的,他也是一样的,不会报警啊。开放的也是一样的嘛,对不对?开放的轮廓嘛,对不对?轮廓,你懂我意思没有对吧?你开放的他也是走一圈嘛,对不对啊?是不是想一下,但是你用这个无穷无尽的话,他也是一样的,他会报警,看到没有?不轮廓就报警 啊,他跟你轮廓就不轮廓,没关系啊兄弟啊,必须得轮廓,你不轮廓就出不了道路。为什么呢?因为他的原理在这里嘛,他的原理就是你看我选择边界,我在他的右边,对吧?有道路 是不是啊?那外面都是有刀,就算他的外面有无穷无尽大的空间吗?那么其实我就是如果你用跟随步线跟随周边往复这些刀路的话,他等于说就是把他外面的东西全部干掉吗?把外面东西全部干掉,他干不掉吗?是不是他不可能干掉?所以说你就只有轮廓才有效果吗?像这种特征的话,对吧?但是你内侧就有作用了,对吧对吧?如果你是左侧,同学们你们可以看到, 如果你是左侧,你看选择我们的跟随周边,那么它就有效果了。明白我的意思没有?就说如果你选择左侧,因为你选择的区域虽然你用的是开放,但是你其实是一个封闭的线,那你选左侧,它是封闭它就有效果。你选择封闭的,你在内侧它也是有效果,但是这个刀肯定是不能用的,你把把咱们的大本营的干没了是不是?所以说我们要去选择的是外侧 啊,封闭的外侧,选择轮廓的模式,轮廓,其实我们这个平面型用的比较多的,还是咱们这个轮廓的模式好,例如像这种零件的开出,那么今天的时间也不早了,那么接下来三个老师教同学们一招组合拳好不好? 在我们的数控加工中啊,对吧?我们呢有很多的方法,那么接下来呢,我们就是刚刚原理部分已经学的差不多了,那么我们接下来要学到的就是我们的招式了,在我们的数控加工中呢,它有这种单纯轮廓上下加工啊,这是什么操作呢啊?找个特征 假设是这个课程吗?来,我们在这里去插入工序吗?你看给你们演示一下插入平面形吗?对吧?我们就选择边界曲线,开放的选择这条线,这条线, 这条线,就说你中间是可以跳开的啊,没关系对吧?他中间会给你自己只要你这条直线吗?他中间就会给你连起来,选择左边,把它平面指定到上面,然后选择的是左侧,点击确定, 选择我们的底面,干到这里结束,对吧?选择我们的刀具,我们用六的刀,我们在这里呢走一个轮廓的模式对吧?给一个一毫米的下单量,对吧?点击生成对吧?那么这个呢,就是这样的一个深度轮廓加工嘛,我们这里的话可以去走一个技巧参数嘛。呃,飞机叫移动改一下 对吧?也是标准参数,其实这个都差不多,兄弟们,他这个后面都已经差不多了,其实你主要学的就是怎么去选一个合适的技师嘛? 对不对啊?这样就可以了,这样就把他这里开出来。但是他这个刀路呢?现在有一点瑕疵。什么样的瑕疵呢?呃,就是说我这个地方呢,他的这个刀路,你看因为我六的刀吗?对不对?他没有全部洗完,对吧?你看我们在六的刀在这去洗的时候,他没有洗完吗?你看他在缺了一点,所以说他这里呢就有个百分之六十,这里有个附加刀路。你看我就走两刀吗?你屏幕前的,你明白了没有啊?两刀不够,给个八十吧。

一个视频教会你把这个产品画出来,本视频耗时九十九小时,共五分钟,带你学习 u g 建模详细课程安装包,图纸都给你们准备好了,还有几十 g 的 全套学习。走,六六六,来,跟着好好学习不香吗? 我看一下,先去做一个旋转,指定按照数值的最外面,好吧,选一个最外面的,然后咱们这个东西的话呢,它是这样子的,一个矩形的对不对?当然我们画的有点离谱啊,不要这么大对吧?涂到这里只有十三个,十三个的话大概就六点五 对,来我们这里外方向到六点五的样子,哎,加这么一个矩形框对吧?然后再加第二个呗,多加几个呗,反正这玩意你都得画的,对不对?自己加一个好,然后这边上呢,我再加一个 边上,这里到时候还有一个,对吧?画的有点多,所以导致咱们这个图中缺少十一个元素了,但是没有什么太大影响。几何元素加一个弓箭,因为你这里全是方形,方形的东西不用担心自己图到变形的啊,放心吧,对吧,你超过十个这个地方问题不大。嗯,别超的太多了,别搞的超过什么十五啊,那就太过分了一点点对吧?如果是缺十个还能接受,因为像这种图中第二根指定这个中间 x 轴设为对胜 他这个中间轴这里一直都在看见没有中间轴一直选上了,接下来就只要选线,一二选一下,然后这里一二选一下。好,那咱们的数据就都上下设置为了对称的,接下来调一下尺寸,像他中间的空心区域是十六,对吧?然后放大一点啊,咱们这个地方是十六的二十四,那我就标注八个毫米,对吧?然后这边标注十二个, ok, 零件的高度这个地方是十三的,一十三解决一下,然后中间这一层,中间这一层是十三的,右边这一层是十六的,来一十六, ok, 解决了,对吧?然后整个零件的一个大小的话呢?标的是九十二的八十,那就从这个地方到里边的等于八十,也就是四十来这边到他九十二,九十二就是四十六,没错吧? 应该没算错啊,算错的话记得提醒我,你看把尺寸标一标,咱们是不是也完全约束了?然后他这里这个环形的这个环形看一下,五十四到二十,你是不是也可以一起做出来?你做一个圆弧就行了,对吧?要求三点画圆弧来,第一点,第二点,第三点画一个圆弧,在这里多余的线条做一个修剪。 删掉,删掉,这里我也不要删掉,对吧?删掉一下,然后咱们这个圆是在中间嘛,对不对?他这里画了一个中心线呢?这玩意应该是在中间的几何约束加一下点在线上,对吧?你在中间,那么他这个点肯定在咱们的 x 的 轴线上,然后这个圆的大小未知,从这里先标一个未知呗,五十四的, ok, 再给他标一个大小 一十,好,解决了,对吧?解决了,咱们需要画的线条就够了。至于这个里边的,你不用去管这种线条,他有重复线条的,不用管他啊,咱们这个矩形肯定有两个线,对不对?没关系,因为我们讲过,那个不管是拉伸还是旋转,他都会自动的去识别你的外围封闭曲线,对吧?之前让大家做笔记的,有没有记外围的封闭的曲线,对吧?优先识别你的外围封闭, 你看他现在是不是就识别了外面封闭曲线,中间他根本不给你选,来指定一下死掉,围绕中间旋转一圈,点击确定他这个圈是不是就出来了。然后呢?再把咱们这个需要去切的四个槽,四个洞给它弄出来呀?这四个洞的话呢,这边给到的是二十的二十五,二十二十五的话有一个特殊条件啊,这个地方人家这个线条圆形是在一起,对吧?圆形在一起,然后这个 r 六的,它的圆形是在这个中轴线上的, 对吧?在这个线上这个东西就要稍微去注意一下,我们可以选择做一个拉伸。这个啊,他这个洞的话也是上下对称的,但是的话大家不用去管他,你不用说非得在中间去做,对吧?没必要你这个,你直接在顶面做就行了,因为这个东西是通的吗?它贯通的,你就不用考虑对称的这个问题,是不是整个洞是上下贯通的,就不用考虑对称?咱们直接从顶面开始做,做完了往下面拉就行了, 来在这个顶面,对吧?图档里面的线条辅助线我们还是要啊,对不对?这辅助线还是要自己画呀,对吧?这个圆的线条不想画,两个圆的不想画,那就用这个投影曲线把这个面的线条全部投过来,选一下这个面,他会自动判断你的线条,点击确定你看线条就有了,对不对? 然后这边做一个圆弧,我们先做这个,好吧?做边上这个啊,给他去加一个相切的弧形线条,对吧?然后在这一个与他之间再加一个弧形的,注意这里没有相切,看见没?这里只有一点在线上的约束,那个相切约束没有识别得到几何约束加相切 自己加嘛?没有识别到就自己加。加完之后这个点不要在中间,你看点在轴线上,给他定到这个线上去,定在这个中间,那就可以了。然后我们把相关的尺寸标一下,像这一个圆的尺寸,他这边是六个的, 对吧?哎,这里标六个标不了。什么情况?出现意外情况了,对吧?撤回撤销操作。那出现这种情况是什么原因呢?对吧?什么情况可能会导致这个问题?来,我收到没画这根线之前,各位注意我们的图档 所看到的位置,这里大家看见的只有一根线,但是实际上这里不止一根线,这个地方有一根蓝色的线条,是我们自己的,有一根是图档原本的线条,有一根是根部的线条,对吧?这个地方应该图档上面一二三四啊,图档上面有四根线条,总共加上我们炒作的这里其实有五根线,所以刚刚在约束的时候点在线上和相切还有尺寸所对应的效果,可能他跑错线条了, 我给大家转一下立体的,你们看一下能不能理解五根线的意思,对吧?有一根是这个草图的线条吧?上面这个蓝色的是草图的,然后这个地方有一个台阶,这里就有两根线条,对不对?然后翻过来,对面还有这个地方还有两根线,所以总共看起来只有一根,实际上这个地方还有五根线条,能理解的怎么画?有问题的同学可以打个数字, 在实物上面,在零件上面去画图,大家就是有可能遇到这种意外的情况,不让你动,好吧,一边数的线条可能就是问题。那对于这种情况的解决方案,把你的零件先藏起来,隐藏一下,藏起来了之后,你去做一个圆弧线来,同样的几何约束,加这个相切, 再给他加点在线上,然后再给他标尺寸,对吧?给他标一个六的,哎呦,还是加不了,那还有其他问题呢?哎,没报错啊,我看一下没报错对吧?卡 bug 了,是不是?这次没有问题了?来再标一下咱们这一个阻挡的尺寸,这个地方需要给到二十, 对吧?标一个二十就行了。草图已完全约束,是不是这里就可以了?你看,然后再去做边上那一个二十五的,我们选择从圆形画,对吧?因为你这个地方已经有数据了,你看从圆形输入半径二十五的,对吧?然后这里比较随意的,你随便画一下,差不多就行了,对吧?别少了就行了,你如果觉得少了,自己用鼠标拖一下,对不对?你看这里一个二十的,这里一个二十的,都有了,东西都有的,我们只要给他去导一下那个圆角,导圆角这边是十二的, 选择一个选择第二个,对吧?倒一个圆角一十二,下面倒一个三,对不对?在这里倒一个三的,我们的线条就做好。那可能有同学在想啊,包括我们以前的同学呢,在做这个图的时候,也有一些同学犯了一个错误,就是说他想,老师你这地方你不要切槽吗?对吧?我们不是把这个洞给它开出来吗?那你不应该去画这根线条吗?你不应该画上面这根吗? 对不对?就是很简单的一个道理,你上面这个没尺寸,你这根的尺寸在这里,对不对?你强行去做上面那一根,那你标尺寸怎么标,对吧?这个约束同心,怎么约是不是都不好处理, 对吧?所以不要去那么纠结啊,不要纠结说我就是要做这个洞,所以我非得先把洞的线条画好,没有必要。我们讲过做正的的阻挡,你可以做大上不差的正,练完了再去处理,对吧?你像这里我已经做好了,我就把这两个线条,哎,这边两根,三根,对吧?总共五根线条,指定一下,按照中间按照数量是四个的,每一个的角度呢是九十度,我先去正练嘛,我正练完了之后,你看他这个线条本来就跟他一样的,对不对?那现在是不是你都不用去处理它自动就有了,对吧?现在扫除呢,也已经是完全的约束了, 你看来把那个零件显示出来,对吧?都已经画完了,就把零件显示出来了,看一下点击完成,对吧?但是这样子做,那大家还有一个问题啊,就是他会去识别你的外围封闭曲线,对不对?但是像这种情况,我们识别的外围封闭曲线呢,就不是大家想要的,对吧?对于这种情况啊, 取消所有线条选择,不要选,好吧,按住 shift 取消选择,我们自己去选,因为这里你是做了扫图的,你选项还是挺轻松的,你改一下那个区域边界曲线,然后在这里我要开槽,一个、两个、三个、四个,对不对?就是说线条识别出错了,没关系,你取消,你重新选,你换一个选择方式,对吧?那个自动判断的不好用了,咱们就换区域边界,你区域边界不好用了,你还有单条曲线呢,对吧?再不进你就单条曲线一根一根去选,那总归不会出错啊,是不是?但像我们现在做扫图的话呢?区域边界肯定是可以用的, 来,在这里选一下来,对这个选项大家有没有疑问?有问题的话可以刷到鲜花, 有时候我们做的线条多做一点没问题的,对吧?就怕你少做,少做了没得补,好吧?少做了你不可能说突然去补一根线上去,对吧?那不现实,宁愿多做一点,多做一点,到时候自己慢慢选都可以,对吧?我把这个方向看一下,我要往下走,付个一百的啊?直接往下面付,一百的,往下面捅下去就行了,然后把东西给他做个减去,点击确定,那这个图档是不是也就出来了?

全网最详细编程参数讲解,划走就刷不到了,干货很多,建议搬个小板凳坐下仔细观看。为了方便各位同学学习建模知识,我在这里给各位准备了全套入门资料,包括安装包、图纸、编程图档等,还有所有的课程视频等十八 g 资料, 想要的同学扣七七七,我给你安排。里面其实都有讲到大家自己有时候想要做笔记呢,可以抄一下对吧?不做笔记的话,这个 ppt 啊,想看就看,不看呢,无所谓,因为主要的话还是在课间里面,每一个细节操作啊,都会去讲到的。 好的,来,同学们啊,那咱就开始上课了,好吧,今天的话呢,是咱们这个第五节课啊,第五课的话呢,主要去学到的就是这个,哎,需要去做组合的操作以及呢这个关联复制的一些操作, 就给大家节约时间的,对吧?偷懒的啊,我也看你们做作业的时候呢,做了一些操作啊,像咱们在做拉伸旋转的时候有去用到合并对吧?然后大家呢,哎, 忘记核了对吧?后面你们就自己去找了单独的这个合并命令,对吧?减去命令,你们单独的对零件进行一个操作啊,这是很好的对吧?然后像阵列的倒没有看见大家提前去使用啊,因为咱们那上一节课的啊,还用不上,对吧? 好,这边的话呢,一起来看一下今天要学的组合,也就是给图党去做加减法,那合并呢,就是做加法,对吧?合并就是做加法的,而且合并啊,他去做加法,他有一个讲究,他不能去给片体做合并,他只能去给实体, 好吧,实心的东西可以合并,片体不行啊,你像那个,呃, 我看一下啊,今天呢,同学做的那个图就不能合并啊,这个图,这个图就不能合并,好吧,这个图他旋转的时候忘记选了,对不对?然后呢,去使用合并命令的话,咱们会发现选不了零件,看见没 啊?零件选不了,对吧?除非说在旋转的时候,咱把这根线给他选上, 选了这根线,点击确定,然后旋转出来,旋的这个东西是一个实体的,那你去使用这个合并命令,它就能选得到,好吧,所以说合并啊,这么一个命令,它是做加法,对吧? 合并啊,我应该加个实体,对吧?实体零件做加法 也可以呢,用于区分什么?实体与 片体,好吧。啊,你可以用来做加法,也可以用来区分你的零件,它到底是个实体零件呢?还是一个片体零件,对吧?这样子还是比较好去区分的。 然后这边的话呢,我们来看一下合并的一个具体的操作细节啊,我们的合并命令它是处于在这个上面,我给大家放在上面了,咱们在这里有一个合并,然后菜单栏的话呢,大家可以找到插入的这个组合 合并,合并这里讲到的是将两个或者多个的实体的体积合并为单个的体,注意啊,他是把多个零件合并成一个零件,那么在合并的时候,你多个零件肯定会有不同的颜色,不同的线条,对吧?有不同的属性,那属性跟谁走呢?注意, 属性是跟目标走的,就是咱们做的图档,你像我们这里有两个零件,对不对?一个蓝色,一个黄颜色,那你的图档到时候做了合并之后,几个零件合到一起之后,颜色是跟目标的,就哪个东西是目标,到时候颜色就是谁。你比如说我把圆柱体选为目标, 然后把这个方块选为工具,你看他这里现在亮在工具,对不对?我把方块选进去,选进去之后点击确定,你会发现呢?零件合到一起了,对吧?但是这里,哎,感觉好像没合,啥情况?还是那个选择的问题啊,我们在这里选择的时候,他选的不是这么一个, 呃,整体的零件,而是选的特征,所以一定要把选择方式改一下,改成体,你改成体了,你一看,哎,合到一起了,对吧? 就这样子啊,零件他合完之后就会是一个黄颜色的,那你如果说你把这个方块来,咱们撤销一下操作,你如果把方块你去作为这个目标,那么你的这个结果就会是蓝颜色的, 好吧,就是这样子啊,操作呢,还是比较简单的,对吧?那有的图档的话呢,大家可能会去给他调这种半透明,那也是同样的道理啊,包括咱们这里的一个图层,颜色啊、线型啊、宽度啊这些都是一样的。你看如果你是做的半透明的, 哎呦,重新改一下啊,刚刚在别的命令里面开了这个对象显示半透明的,我们来做一个合并, 你看选择半透明的和这一个,对吧?他和到一起之后是不是变成蓝色,变成半透明,对吧?那图层也会跟着一起走,颜色也会跟着一起走啊,就这么回事,这是做合并,然后合并呢?你没有办法去和这个片体啊,合不了,选不中 这个地方,虽然上面有一个过滤器说包含片体,你可以打开说,哎,我去选片体,但是这里你开了你也选不了,好吧,就这么回事。 然后我们在合并的时候,目标是只有一个的,目标不能选多个,好吧?目标只能选一个东西,工具的话呢,可以选无数个,所以说他是说多个零件吗?对吧?注意啊,咱这边这里只能选一个,这里的话呢是无穷啊,想选多少选多少 啊,这是最基础的一个合并,然后合并的话,咱们要注意里边有一个 设置啊,那个区域呢?等会再讲。我先跟大家讲一下咱们的这个设置,因为工作中用的比较多,有的时候大家零件与零件做到合并之后,你可能说,哎,我的零件还需要保留,就你两个东西加到一起了吗?但是我这个方块等会还要用, 我要留一个备份,那么在这里的话呢,我们就可以去控制自己保留一份下来,好吧?比如说我在这里我选择圆柱体为目标,选择方块为工具,然后我这个方块到时候还想要留一次,留一份方块在这里,那我就保存工具,那么等于我这里 做了合并,到时候还会有一份。好吧,你看我点击确定,那么我们把这个零件给它藏起来,好吧,点击隐藏,然后我这里还有一个方块来,各位可以理解吗?能理解的,咱们刷朵鲜花,有问题的同学可以打个数字啊, 因为实际工作中很多情况下需要留备份的,对吧?那我们在这里就可以直接在命令里面调,你不至于说啊,咱们这个东西合完了,东西没了,对吧? 当然啊,那需要做备份的话呢,如果这个备份你暂时不用的,大家也可以考虑换一种形式。我们可以说啊,我在做合并之前,大家用之前学的命令那个叫做移动智 图层,对吧?还有复制至图层,你提前备份,你用复制至图层,你提前备份也行,对吧?第二节课学的吗?咱们在这里给他备份,我背到两百层,哎,放一个方块他就藏一个过去了,对吧?那么我们零件合并,我这里我就想怎么合就怎么合了,我不需要保存工具了,没关系,对吧? 我不存没有关系的,因为我在那个两百层的图层里面,你按快捷键 ctrl 加 l 打开图层设置,你这里还有一个,是不是你提前自己备份也行?你在这个合并里面你去勾选设置也可以。 好,这边撤销一下啊,回到最初的状态。然后咱们在这里呢去做合并的话,大家除了去保存咱们的工具,还可以去保存咱们的目标,对吧?目标工具你自己看着来,到底哪个东西需要留,对吧?谁需要留你就勾一下,呃,不需要留的就别管,好吧? 然后这里的公差零点零零一,如果不行就不行啊,如果不行就是图档有问题,好吧,你别给调这个参数啊,这个地方之前见有同学啊,直接给他调成一个,哎,零点五的直接强行去和,然后零件变形了, 所以这个东西就不要强行去做啊,咱们就是零点零零一,好吧,这个地方啊,做合并因为它是实体啊,咱们就零点零零一的公差啊,这是一个,然后有一个特殊的操作的话呢,咱们得换一个案例啊,跟大家讲一下。这个我先关掉, 然后咱们换这个五杠三的,跟大家一起讲讲。 五杠三。这边要跟大家分享一点啥呢?就是日常工作中和病的一个妙用,以及他的报错情况处理。 我们的零件在做的时候通常都会出现一些堵住的情况,尤其是管件,对吧?一些管类的呀,什么石油管道之类的,对吧?然后呢,像那种卫浴产品的 都会有一些管道,那管道中间堵了咋办呢?堵了你不能说啊,我把中间我先去拉伸,我先去打孔,然后再去做合并,那整个的操作就极其麻烦啊,不做推荐。好吧,我们直接使用合并命令,可以将一个零件与另外一个零件合并,那么他们合并的这个交叉部分可以去定义区, 我们在这里定义区是啥意思呢?就是看官方的解释,说的就是,哎,构造并允许选择要保留或者移除的体的区域。说人话说简单一点就是你可以控制哪些地方要留 啊?他写的是英文。好吧,咱们说中文就是哪些地方合并了要留中间区域要不要?不要你就别选, 你看我这里,我外侧的这个圆柱体,我这里选一个,然后这个我要留下来,我选一下,选完就行了,我中间的我不要,我就不选,那么他就会自动把中间区域给你删掉。就中间区域不参与合并的操作,能理解我的意思吗? 开了第一区域,你在这里选的区域就是这两个区域参与合并的一个操作,那其他的区域没选的呢?就不参与合并了。可以理解的话,打个一 来,咱们再演示一遍,像这种十字交叉的就更好用了。你想想,你十字交叉,你要打孔的话,你要打几次?你是不是要打两个孔, 对不对?两个零件各打两个孔,打完孔之后再去给它做合并,对吧?那加起来就极其麻烦,那咱们在这里 直接去做合并,一个零件加一个零件,勾选定义区域,我选择保留,我哪些区域参与合并呢?对吧?哪些区域做合并操作呢?一二三四四个区域参与合并,那中间的这些呢? 挡住的都不参与合并操作,那就不选了,不选的话,你看点击确定就可以了,对吧?他就自动把中间给你删掉了,就这么简单啊。注意,只有哪些零件适合呢?一定是这种有交叉情况的,好吧?有交叉情况的才行,你如果没有存在交叉情况的, 那这个操作就做不了,好吧,来另外一种啊,我们在合并的时候,一个零件与另外一个零件操作,它还有一个叫做移除, 因为我们在选择做保留的时候,它是需要留的,你都得去选一下。那你反过来,你如果用移除呢?就是哪里不参与的,你去选一下, 对吧?你如果选的是移除,那就是这个地方不参与,你就去选,对吧?你要是开的保留,你就是去选那个参与的,你要开移除,你就选那个不参与的。那你像这里我来个不参与啊?我底部中间不参与,我就只选中间的就行了,其他的就不用选。这就是一个工作效率的问题, 有的地方好选,有的地方不好选,对吧?你像上面那个他挡在中间呢,对吧?你这个里边的,你这里不好选,对不对?你就用保留去做,你像这个漏在外面的,你用移除去做, 是不是就轻松一点?移除只要选一个,你要是保留你要选几个啊?保留的话要选一个,两个对不对?要选两个嘛,就这么一个区别啊,大家自己去酌情考虑啊,工作中呢,看什么情况合适一点去用就行了,这是提升大家工作效率的一个操作, 然后合并,大家也要知道啊,我们做加法什么时候会报错?零件与零件的加法报错的情况啊?我用简笔画给大家先画一下,然后呢,你们再去思考,好吧,我们的零件如果一个零件是方形,另外一个零件是圆形,他们俩这样子挨着, 它们俩的接触面只有一根线条,注意我说的是它们俩接触的地方只有一根线条,这种是会报错的,好吧,那像这一种接触只有一根线条报错,好吧?那么方形的零件在接触的时候如果只有一根线条 报错,好吧,如果两个零件错开报错, ok, 就 这几种情况啊。还有一种, 如果有一个零件比较大,有一个零件完全在内部包错啊,五种情况,好吧,这种 挨着边的对吧?算一种包错的,哎,咱们尖点对尖点的包错,错开了的也要出错,完全在里边的也没法做,因为这些做了没有意义,合并合不起来对吧?你想想,你去焊接东西对吧?结果你就把两东西靠在一起,你说我焊好了, 对吧?这不扯犊子吗?是不是?来我们看一下,在这里给他去做合并,你像这一个与他就是什么?他们俩就是挨着的,你看挨着的怎么了?只挨了一条线吗?对不对?他就会提醒你说工具体完全在目标体外, 这是一个特别常见的报错,遇到他你就要想到了啊, 我们的这个警报工具体完全在 目标体 y, 对 吧?那这里的工具体还有这一个叫做目标体的,你看是不是就是说你的工具跟目标两个东西错开了,对吧? 这种警报读一下啊,对着命令去查找一下,其实大家都可以发现问题的,这个就不行啊,来重置一下命令。那还有呢?你像右边这个他也不行 啊,这两个东西也不行,对吧?这尖点对尖点的,他也加不起来,那哪怕说你把这个面,你给他去做个拉伸,对吧?我们选择按照面的边,我把它拉一下,咱们拉十个毫米的,把零件给他去做个合并, 与这个零件加起来啊,咱们给他加一坨,对不对?加多一点来。现在能不能合并了?觉得他们俩能合并的,咱们敲个数字一,觉得不能的敲一个数字二,好吧?一号零件跟二号零件能合并吗?能合的打个一,不能的打个二。 它们是属于什么?接触线接触点?接触线接触没接触是必定报错的啊?必定报错,对吧?只有什么情况不不报错呢? 我们在做的时候,大家的零件是有面与面接触的,就不报错,然后零件与零件有交叉的,不报错,好吧?你看像这里的话,我给他去做个 还是做个拉伸好吧?为了拉一下来这边加到一起,你看像这两个,现在呢,现在再去做合并,他们就不会报错了,他们俩就可以加起来,是吧?这就可以加起来,就这样子去操作。 好的,这是关于咱们的合并啊,什么情况做的是对的,什么情况做的是错的,大家呢要学会去分析。好吧,因为实际工作中用的太多了。 好的,那么接下来的话呢,我们再来一起学习一下减法的刚刚的加法,大家还有没有什么问题?合并的加法没问题的,走波鲜花有问题的同学可以打个数字三。好吧,没有问题,刷朵鲜花有问题,打个数字三,我再讲解一下。 ok 啊,那这边的话呢,接下来一起来看一下做减法的。做减法的这个思路呢,跟做加法基本是一致的,但是有的时候也要注意啊,有些细节可能会有点小区别, 我们在做减法的时候呐,上面这里有个叫减去啊,那以前的版本,我记得咱班有同学用第一版本的,对不对?那么咱们的这个减去还有一个名字叫做求差。 好吧,两个名字是一样的啊,球叉大家应该也有见过,你们在那个拉伸里边,拉伸里边,它这个如果有自动识别的时候,就会有那个球叉的一个操作,比如说我把方向啊,我这里开一个自动判断的,然后方向反向看见没有, 它这个零件往内侧走,对吧?它去做到往内侧的,那么自动判断的时候,你看它判断出来的这个布尔方式叫什么? 就叫做求差,因为在老版本叫求差,所以呢,我们 u g 十二这个版本是属于一个过渡版本啊,从老版本过渡到一个新的版本的,对吧?它改年号了,后面就改年号的版本了,所以这边会有那种新老交替啊,大家呢可以看一下, 等到过个五六年吧,以后大家就都会用高版本的。来,咱们在这边一起来看一下。减去啊,菜单栏选择插入,选择组合做减去 减去呢,就是一个零件剪掉另外一个零件,那剪掉之后你原来的零件要不要呢?你如果不要你就不勾,对吧?直接点确定,你看它剪掉了,然后这里就是个缺, 对吧?原本的零件就没了,然后他们俩有公共区域的地方就会去掉吗?对不对?你同样的,你反过来去做的话呢,用方块剪掉这个圆柱体,他这里也会去掉,对吧?把圆柱相关的这一部分就全给你去掉了,就这样子啊,这就剪掉了, 对吧?如果你去保留呢,对吧?同样的啊,同样的一个道理,你去保留东西,你如果保留了目标,对吧?你像咱这边的目标,哎,目标是方块的,对吧?那保留了,那么点击确定, 哎,咱们在这里剪完之后呢,你这里就还有原本的方块以及一个剪过的效果,那两个方块在这里,是吧?就这样啊,咱们呢根据自己的实际情况去选择自己的需要。 好吧,那这里啊,还有一点我要跟大家讲到的就是你们要学会去看颜色,像我现在在选举的,我的目标是方块还是圆柱, 各位,请问我现在选到的目标体是方块还是圆柱?是方块的,咱们打个一,好吧,是圆柱的就打一个数字。二, 你们觉得我现在我选择这个目标它是哪一个? 知道怎么去看吗? 注意之前有跟大家讲过一个,就是咱们的命力和咱们的图档会一一对应,是不是还记不记得 我们的命里?命里里面这个是黄颜色,那么图导里面哪个是黄颜色?这个是黄颜色。所以圆柱体是不是目标?圆柱体不是目标,圆柱体是工具好不好,星辰还有中梁,以后记着了啊,颜色是一对应的, 你看我把我的鼠标选到目标,我把目标点成黄颜色,好吧?点一下,你看目标对应的是方块。来各位理解的走波鲜花以后所有的命令啊,不仅仅是合并、减去相交或者其他的,以后学的所有的命令都是一一对应的, 包括你们去梳尺寸啊、测量等等一系列的东西都是一样的啊,我们在命令条里面的这个颜。

一天学习一个编程知识,今天我们要学习的是学员作业讲解,为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了数控编程全套二十八计学习干货素材包含了安装包、星空加工参数文件等全面资料。敲个八八八,全部打包给你。废话不多说,正式开学卡死了, 因为现在我们学的话暂时不用外挂。好,首先我们先来看一下啊,他这个啊,第一刀啊,看样子可圈可点啊,对吧,但是你搞这么长干嘛呢啊,凯哥,搞这么长我看一下行不行? 那你搞这么长干嘛呢?是不是?你可以稍微再短一点嘛,对不对啊,你说你自己就是这么长,那就没办法了,对不对?天生的啊,对吧,这个可以稍微短一点啊, 然后这个外形的话,嗯,他这里用的是成切啊,也是挺好的,用圆弧镜刀啊,没什么大问题啊。好,我们来看一下他的光底啊,你看他这里光底的话,呃,你转这么多圈干嘛呢? 是不是啊,这里怎么去改呢?其实因为你已经开过粗了吗?对不对?你不需要这么转这么多圈吗?你可以在飞机上移动一面, 对吧?你把你的这个前一层改成当前层吗?怎么去理解这个前一层呢?前一层就是以毛坯 为起点,往上能看看这个图标,其实很多东西不能理解的话,你可以把鼠标放在这个图标上面,他这就会显示我的这个前一层的意思,就是以这个灰色的毛坯抬高一个毫米,那么因为我的切削参数这里啊,他这个毛坯距离给的是三个毫米,对不对? 那么我的这个地方它其实就是多少啊,阿凯,那我这个螺旋的高度是多少?你回答我, 艾瑞巴蒂回答我啊,你看兄弟们给他刷,给他刷一朵鲜花嘲笑他一下,这兄弟太变态了 是不是?你外面是山嘛啊?江建也是个山,还有没有扣三的?扣三的给老师扣个三看一下啊。觉得是三的同学给老师扣个三看一下。 太变态了,你们这些想法,难怪你们肯定你们高考数学绝对只能打五十分了 啊。还有扣三的没有对吧?那你这里很明显吗?你外面的毛坯是三个毫米吗?对不对?你这个飞机需要移动,这里面又给了个一毫米的安全高度吗?三加一等于几啊?四吗?对不对 啊?哈哈哈,太变态了啊,毫不犹豫给老师扣两个三,好吧好,那么我们这个后面这里呢,有个叫做当前层啊, 当前层的话是什么意思呢?他就是你看这个图标吗?他是以这个蓝色的线作为起点去算的,等于说他就是以你下面的这条道路作为起点去计算,那么他就只有一个好平方,你看,那么他这样就是一嘛,明白了没有?同学们, 明白的同学,鲜花刷一把这个问题,如果以后还看到谁犯这个错误的话啊,我就要发到群里面了啊。 嗯,像你这个的话,应该是走的是一个,对吧?你抬这么高干嘛呢?对不对?生怕别人不知道你在抬刀吗?对吧?其实这里的话像咱们的这个道路啊,其实我们有个选项吗?就是说你可以就是说飞机向移动吗? 飞机叫移动,这里面去改一下就转移嘛,前一平面一个毫米,前一平面三个毫米。就是说你这些细节要去把握嘛,对不对?就说你在学的时候就要去把握这些细节对吧?以后你去厂里面上班了,哎,随便编都是比较好的哎,这个还可以哦,像模像样的像模像样的, 像模像样的,但是你刀其实像模像样的,对吧?好,光测,你看你光测这里又弯掉了对吧?男人怎么能弯呢?你是想去成都发展吗? 是不是这个切削参数?这个里面他不是有个拐角吗?改成延伸并修剪,哎,一下就变成直男了对不对?像这个特征是个直的吗?你肯定刀路是直着进去直着出来吗?对不对 啊?不能弯了,弯的很危险啊。不是你危险啊,是我们在座的二十位同学比较危险啊。你看这些道路都是弯的啊,有点怕。我看一下你的 ip 地址在哪里,看一下凯哥。凯哥是哪里人?我检查一下,看一下地区是不是对的 哦,盐城的?盐城的应该问题不大啊,怎么这么弯呢?盐城的对吧,延伸并修剪对吧?卧槽, 这个哦,我还以为你们俩兄弟有一腿啊,对吧,他道路这么弯对吧,你又马上告诉我他在盐城,我以为你们俩兄弟是不是有点什么不一样的关系啊, 哈哈哈,太变态了呀,兄弟们啊,其实整体道路还是可以的啊。对,难怪他今天说老师要去检查一下他这个。 嗯,这兄弟有备而来。这里搞这么长干嘛呢?天生的吗?啊,那个凯哥你这天天搞这么长对不对啊?倒脚,倒脚的话。呃,你这里还有一个封闭的倒脚,你没有倒啊,就是这种带侧壁的面。可以啊,给你个掌声啊,还是不错的啊,对吧, 兄弟们是不是觉得他很屌?其实兄弟们,你看他这个我已经给他讲过一轮了,然后他改完了之后拿出来要老师再讲一遍,你说这兄弟变不变态,太变态了呀,你看他为了刺激你们好好学习啊,就说他这里发给我之后,我给他讲完了之后,让他改完了之后,他说老师今天晚上必须得讲我的 这位兄弟啊,太变态了啊,好了,我们接下来看一下我的余温同学的啊, 余温同学的啊,啊,明阳在不在,在的话给老师刷朵鲜花,我这边那个啥,就是你教的比较早啊,没有忘记检查你的了。 明阳明阳, ok, 那 么同学们,这个云云,这个赵明阳的话是个高手啊,兄弟们,一朵鲜花给他刷一下 啊,这个赵明阳是个高手,来,先奶他一波啊,看他来转速进给就没给啊,一脱开对不对,下次要注意一下,转速进给要记得去给,然后其次的话来看一下你的刀路啊。第一个也是同样的问题啊,你的这个螺旋呢,旋的太高了对不对 啊,都去改一下吧,其实你你会想,老师我高一点怎么了对吧,影响我加工吗?对吧,就不要旋这么高吗?对不对 啊,该低头的时候要低头吗?对不对?稍微短一点对吧,养成好的习惯,这样的话你就咱们的道路不就好一点吗?是不是等以后你到厂里面 我上节课才讲的?兄弟们好,那些优秀的作业都是改了的啊,只有你没改啊,你看像这种道路的话,同学们 其实你说这样去洗他有没有问题呢?他其实也是没有问题的,你懂我的意思没有,但是其实他有更好的选择。懂我的意思就是说同学们他不是有个项链吗?他就是从外面往里面去加工,你看这样的选择是不是比你刚刚那个更好一些呢?就说我去教你们的时候会给你们去讲 不是说你这个不行,而是有更好的方法会比你这个更加好一点。你看也这么长,天生的啊,都是天生的,你看这里呢就短了,你看这是什么情况呢?我看一下啊,选择的是进退刀 啊,这里的圆弧呢,是不是给的太长了啊?对,你给个两个毫米啊,看我们的这个刀路是不是,哎,怎么回事?我看一下他这个怎么是叉削? 呃他这里有问题啊,他应该是,哎,他这个进退导怎么改不了呢?什么情况?我研究一下 好。这个进退刀这里改不了啊,是不是卡 bug 了?我看一下。呃是的,它这里卡 bug 了。为什么呢?因为你这个地方你用的是十二的刀具,你这个地方你已经刚好抵在这里了,你就只能够插下去才是安全的,能不能理解 对吧?它这里十二的刀在这里是刚好卡住了,所以说我们在这里去选的时候呢, 然后这里刚好卡住了。对,我们应该在这里要改一下,改成秃包看一下啊, 应该也不一定行,他这里刚好卡住了,他没有去识别里面的这个,这边的这个边,哦对吧。呃这里我们怎么去解决这个问题呢?呃有可以去解决的,就是我们在选择这个边界的时候对不对?你看 啊同学们去学一下,因为我这边也有个车逼吗?我们可以去在认真听课的给老师刷了鲜花,这里教同学们一招骚的,之前没教过的就说我们之前不是改余量的时候,我教了大家,是这个定制的边界数据吗?啊?这个余量大家会改吗?会改的扣一,不会改的扣六。 我看一下同学们啊,有几个不会的会改的就说我这里给个余量吗?他就写的更多一点吗?对不对 啊?赵哥,凯哥,你天天在这里扣六十,你就扣的最多,对吧?就是说咱们的这个余量的作用就是例如我给个十个毫米的余量,你看,那么我们所选择的边界呢?他就会整体给你放大,对不对? 整体给你放大嘛?就是说本来我只选了这个面,当我给了他十个毫米的余量之后,那么他会帮你这个面啊,整体给你放大十个毫米,这样的话我们洗的区域就更多了。但是其实在这里我们还有一个选项,就是我们可以选择他这个小坝,看到没有这个坝他就像一个门把手一样, 我们去点击这个小坝,对不对?然后他在这里呢,就有个定制成员的数据,就说我可以单独的给这个边,例如我给五个毫米的余量, 同学们可以看到,那么他就这边就过去了,明不明白?就等于说我们的这个面系,他的可调节性是非常强的,就说他的每一条边界你都可以单独让他出去一点或者缩短一点, ok 吗? 屏幕前的你是不是感觉,卧槽老师这个刀路难道他有这么多的变化?实在是太棒了对不对?这就是编程嘛是不是?呃,但是他这个进退刀还是没改啊,我看一下什么情况啊。 好,这里卡 bug 了,我们把它这个参数改一下,公差改小一点看一下。 好,这里有问题啊,改不了,改不了就不改了,改不了我们等一下用平面去去编,不要纠结。你看你这个圆弧呢,就太长了,太大了,对不对啊,都是天生的啊, 都可以改小一点嘛,因为你已经啊开过粗了,已经光过底了,你只要去光一下侧壁对不对?你侧壁现在只有零点三的余量嘛,那你这里给个一个毫米的圆弧镜刀就可以了,然后这里的话,你看你这个是一个开放的区域嘛,你用螺旋干嘛呢?要改一下 改成圆弧镜刀嘛, 这样不就可以了,然后我们来看一下下面这些都是一样的嘛。 你这个开放和封闭没搞明白啊,当你开完初之后,咱们这里是不是就变成开放区域了?能理解的同学扣朵鲜花,不能理解的扣个六。这当我就是说 开完锄之后,他自己其实已经空掉了嘛,那我就可以从侧面进去把他这个余量去掉嘛。所以说像这些我就要去改成这个圆弧进退刀嘛,小问题啊,都是对圆弧进退刀嘛。 其他同学呢?其他同学在挂机啊,都不呼应三个老师了啊。等下你们以后问我问题,我也不呼应你们了啊。这里有个圆弧的拐角啊,你看也是一样的问题啊,就说我们的这个拐角改成延伸并修剪对吧,它就不会是它就是直的了。 然后啊,这里 ok 啊,今天人到的比较齐啊。好吧,那么我们上课之前先教大家一招骚的可以吧。 呃,也是感谢同学们今天到的比较久,来的比较早啊。呃,那我在认真听课的同学好不好,准备好了没有?给老师刷了鲜花,就说我们现在在学习的过程中我们碰到的一个痛点, 对不对?碰到一个什么样的痛点呢?就说我要反反复复的去修改参数,是不是就说我会经常性的就是说有一些参数他总是漏设置了啊。那么我接下来教同学们就是如何让你插入的这个面洗啊,他的这个参数你就不需要改了好不好, 想不想学啊兄弟们?鲜花刷的不够热烈啊,我感觉不到同学们想学的那种感觉。真的。好吧,就说怎么样才能让我每插入的一条道路啊,就说让他变成你变得简单一点啊,就说这。

好,那我们那我们就打开了啊,那那那我们开始了啊。嗯嗯,我们从我的那个视力影像库里面我挑一个零件吧。我我我打开这个按钮,就是我们装好之后会有一个 color n c 的 按钮,在那个 n x 里面,然后, 呃,还有这个吧,你看看这个零件怎么样?有一些,有一些,有一些孔啊、洞啊、波纹啊,就是一些曲面啊什么的,特征比较多,是吧?特征比较多?对,但尺寸又没有特别大啊, 哎,扭扭一下,哈哈,这样行吗?这个这个零件 可以啊,然后这个零件是这样子的,就说我们所有的零件,呃,给到那个就是给到那个 u u 器里面, 呃,它都是一个三 d 的 图案,要求我二 d 的, 我们是接受不了的,然后三 d 的 图已经进, 给给给进去之后呢,就是说它毛坯一定要设置好夹具呢,可以设置也可以不设置。你比如说这个零件它就没有设夹具啊,它是自动识别的。那我们现在有这个零件打开了以后呢,我们就点开这个插件按钮,然后点击我们这个红色的 chemist 按钮, 他就可以出来一个我们的页面啊,先登录一下,对,好,登录完了以后这边可以关掉了。好,这边就弹出来一个页面。哎,这还挺快的,你看他立刻就在那个页面上把那个零件给读进来了,我现在把它最大化,这就是我们的那个工具啊,它是一个网页啊, 那这个时候就是他已经读进去了,这个零件他目前简单看了一下,没有什么,这个零件本身没有什么大的问题,如果你的零件读上去呢?呃,如果有一些不可加工的面,或者说凹进去的那种很细节的那种刀子进不去的情况, 呃,或者有一些面藏在那个那个那个那个那个毛坯里面的啊,就加工不了的,他可能会报警,反正他这第一步是没有问题。 然后另外呢,就是这边会有一个 my shop 的 按钮啊,这里会,呃,会允许用户会添加自己的机床,就你可以有很多台那个洗床或者 cnc 加工中心,你可以添加在这里, 然后还会有那个材料还是不同的材质添加在这里,然后再加上一些你的。呃工具,就所谓的刀具库啊,你添加在这里 啊,你你根据你不同的那个加工场景和零件类型,你可以加不同的道具铺在车上面啊,这个就是全局设置,就是你一次设好以后可以重复用的啊,然后这是这个什么东西?呃, 我们把零件拿到了,这个就是装进来之后第二步就是做一个准备工作,准备工作在这里啊,那这边他自动的啊,就是上面就是他可以识别这是零件,是一个三加二的 一个加工。那这个菜单我们可以看一下,它里面还有那个三和三加一,也就意味着就是说我们的软件是支持定轴的,三三轴、三加一和三加二轴啊,目前那个四轴联动和五轴联动我们还支持不了,但是这三种比较常见的啊,我们都能支持。 然后这里面呢为这个零件我们选一台加工的机床,然后再选一个材料以及选一个刀具库。好,那这里呢,他会把正面和反面两个序啊全部都列出来, 他是两两两面加工所有的细节,所以他会正面反面,那这里面你可以调整啊这个那个夹具的那个松紧程度, 然后你也可以调整那个粗加工的余量,精加工的圆角半径,然后呢总体的切削速度,你可以让他快一点,可以让他调的慢一点啊,调快是为了生产的快一点,调慢是为了保护你的刀具 啊,这个根据你的需要来。那如果这一步没有问题呢,我们就点下面这个按钮,就是让他真正的开始那个刀路的均算和输出好不好?那我们点一下, 点完这个按钮之后呢,这个在线程序就开始自动的运算了。呃,这些资源是运行在网上的,所以跟你本地的计算机资源没有关系, 他就开始运算,那这个零件呢?相对来讲面也不少。呃,到时候我记得好像是四百多个面吧,等他等他跑跑出来就知道了。我记得这个在线这一步,呃自动生成程序可能需要,可能需要一到两分钟的时间, 咦,有点慢,呵呵, 下午四点钟是不是比较慢?我们那个四点钟找那个邮寄的东西, 有可能有可能他那边服务器在用的哦,但是还是在跑。对,稍微慢一点,就是你现在看到那个电脑上显示的时间是九点十五分,是因为我连的是一台那个英国的那个服务器,它是英国时间 好还是跑出来了?大概也就一分多钟吧。呃,两分钟不到一点。那他这边呃有一些解读啊。首先,呃我记错了,他是两百多个面啊,不是四百多个面,就是他整个分析下来是两百六十三个面, 呃,还有一个面没有加工出来,你可以点一下看一下这个面没有加工出来,就是这个面他认为他现有的刀具处理不了啊,或者说处理的不不完整,所以他会把它标出来,呃,就是告诉大家就是这个他没有完成啊, 就是这里面会写了,就是刀具啊,就是超过了刀具的那个,呃,能能能支持的范围啊。 哦,这边是你的表面,旁边是需要一些那个处理的,那会标出来,然后呢这边会有一个统计,就是说整个的这个零件如果让这台机器去加工的话呢?呃需要一小时二十二分,用到二十二个刀具, 然后这里面还会有一个详细的时间计算器,这个对您来讲也是有帮助的,如果你需要给客户报价,或者说你自己需要估一下这个机器的时间,你就用这个小工具,比如说我这批零件是一个散件,我只生产 五个,我写一个五,然后呢我估计我的机床可能比软件预估的还要再慢一点,我多不给他百分之二十的时间,我这边写一个百分之一百二,然后你每一个呃换那个刀具和夹具都需要一些时间,那我们把这些时间间隙都给他加上, 这时间加线之后呢这五个零件的总的加工时间,这个软件就给出来都预估了,是大概需要八小时十八分的样子。然后材质就是刚才设置的机器材质,材料和那个就是毛坯的尺寸、体积都有,那这些基本数据就是我们可以简单的演算出来。 呃,这个数据,这个时间的数据是基于我的生成的道路,因为道路都已经出来了,所以时间估计也出来了,然后我还可以把它整个文档导出来,变成一个 excel 的 文件啊,到本地那这样子我们方便后续把它放在我们的报价单或者一些估算里面。 然后这个是整体,那具体的道路呢?看这里,点一下这个按钮 program 进来,大家可以看到这个正面反面啊,正面的细节比较多,所以他有两百七十个面,反面也加工出来了,他细节,他细节比较简单啊,只有四十七个面,那我们看复杂一点啊,正面正面,第一步一个面洗, 他具体用到的刀子是这把刀,然后加影响的面是这个面,然后第二步开粗,这个是他整体受影响的部分,就大范围的开粗。然后第三步就是另外这个面的 开粗,就是他开粗的那个面还比较多,一个一个来,然后再开这一块,再做这一块,这就是他生成的道路, 你点一下鼠标,他就会具体的那个步骤,就会用颜色在右边图片上标出来,然后另外他的那个那个那个刀子走向的那个轴方向,会用旁边那个黄色小小三角列出来,我点一下这里,或者我我我在这里,我我我。上面那个刀, 它是一个加 y 轴的一个方向,就是表示,就是表示那个刀子的那个方向是在这里,在这个地方它都会标出来,具体的时间也会列出来。当然如果你不喜欢这个刀肉,你也可以用这个开关把它关掉,不要让它出现 啊,这个开粗的啊,东西还挺多的,它一直在往下走,你看用到很多把那个粗加工的刀, ok, 好, 这个我就不一一的展示,反正就你想好。接下来接下来一块就是金加工啊,表面的那个打磨,就这个金加工这个还有这个旁边还有另外一面金加工面, 我就是那个碧玺啊,什么钻孔啊,还有包括那个, 还有包括这个这个这个这个曲面的一个抛光啊,这旁边的一些精加工,最后面倒角去毛刺这些工工序啊,都有都有,它每一个工序道路都会自动生成出来, 生成出来之后呢,其实你真的具体的某一个道路呢,你还可以做一个调整,就是你可以调它的参数,你点旁边这个铅笔就任何一条啊,单独的 呃,点有,有一个选项叫切削参数探测器,它其实就是调整你的切削参数的,包括你的切削参数的宽度、深度、转角速度、给定速度都会有调整。然后呢,如果你不想一个一个调整的,你可以拉这个,左边拉,右边拉这样子, 然后呢这个是他在平面上走刀路的那个切削参数,他另外这边呢还可以点一下这里,这里呢是他一边走一边往下一边往下看的,这个方向的一个刀路的参数同样可以调整。 这个是开粗,然后筋加工,也是你随便选一个筋加工的刀,比如这个面啊,可以点这个铅笔, 它精加工,有有有略微不同的一些参数啊,比如说表面光洁度这样的参数,但同样是可以支持参数的调整,包括整体的左拉右拉,然后包括像那个后面钻,钻孔是一样的, 钻孔的刀就不一样了,但参数也不太一样,但是也是可以调整, ok, 所以这个就是一个在线的一个程序的生成,道路生成在这个界面里面呢,呃,用户呢就有机会去做一些调整,比如说你有些道路不喜欢就可以删掉,你可以后面回到 ug, 在 西门子 ug 里面自己再去改啊,你如果有一些参数想要调整,在这里就可以调整啊, 这个还是比较直观的,就关于这一步有什么问题吗?没有问题我们就回到 ug 了 啊,没有可以回。好的,那这个呢就,呃,你可以做一些简单的检查,当然你也可以不检查,因为因为所有的工序最后面还是要在 u g 里面做做最后的完成的,所以这一步是可选的,你可以看啊,你也可以检查, 没什么问题的话。好,那这个就算是在线的部分完工了,那我们就点一下下面那个蓝色按钮,一点 它刚才那个窗口就关掉了,然后现在的界面又回到了那个那个西门子的 n 叉里面,然后现在在西门子 n 叉里面,它会运行一段自动的那个写入程序,就是把刚才 就是说这个空空荡荡的这个这个道路啊,把它填满,就是把刚才网上生成的那个道路写回到,写回到西门子那个里面, 这个过程可能需要稍等一下了,可能比刚才的那个在线生成还要再慢一点点,这个步骤可能需要两到三分钟的时间,它主要的瓶颈是在于你本地,你的电脑需要接收那个数据,要写入, ok, 哎,这过程还是有点慢的。确实挺慢的,但是这个跟电脑配置有关系吗? 跟电脑配置有关系,因为因为你会发现这个步骤其实比网上生成程序还要慢。呃。是因为你在网上呢,我们是在云服务器端,它的那个配置足够强,但是你现在回到个人电脑,它就相当于是你要用自己的 cpu 运行这个西门子 u 机往里面写。 呃。西门子 ug 嘛,本身就比较吃资源。呃。它在往里面写东西就呵呵,会会,它是一行一行写,它本身也要排队,它的受到这个 i o 的 那个限制哈。这个速度。嗯。 这个零件毛胚多大?外形尺寸总共待会儿我们可以量一下。这个我还没记住啊,等它跑完。嗯嗯。 你们的零件一般是什么啊?就还是比较小一点,小的,大的,小的都有了,有长条条的有。呃。一百几十这样都有。 ok, 呃。反正我们大小都能处理,但是太大的零件我们就处理的慢一点。 因为他走刀路嘛,他就根据表面积来你你尺寸大,表面积大,他同样一把刀他就要多来回走几趟,所以他算刀路就算的慢,那是不是更适合那种复杂的小的?复杂的 这个东西所谓适不适合就是无非是他速度快慢嘛。但是如果你以大的零件你也很耗人工,那你算下来,假设我们跑的很慢,比如说我夸张一点,我有些零件比如说跑一个小时,他更大一点。不是 如果,如果,我如果一个复杂零件你自己编需要编三个小时,而我这边跑需要跑一个小时,我跑完一个小时之后你这边再加上再加上半个小时的人工的检查,或者说一个小时人工检查,你大概也能省个一个小时。当然这个是比较夸张的一个情况了。 嗯,因为如果,如果机器都需要跑一个小时才能跑完,你人工三个小时是有点过于快了嘛?不太可能那么快。然后, 然后,然后,然后你还可以设下一个场景,就是说我们的这个专业版,哦,不叫不专业版,就是我们那个工厂版的,其实它是提供,哎,这个跑完了, 它,它呢总共是有八十八条道路啊,然后刚才说的两百六十四个面啊,好,这个就已经跑完了。那个我们可以看一下, set up 一 和 set up 二都有,就是正面,正序反序啊,两个都有,就刚才的那些个道路全都 在里面了,都折都啊,分门别类都折好了,一步一步的。嗯,这个就是回到了咱们熟悉的 ug 环境了。呃,接下来的检查和调整就是在 ug 里面,就你们如果觉得要要调整就在里面,这个就比较比较熟悉了嘛,就大家比较熟悉的环境了。 可以那个啥 看一下。对,让开粗这一步,它可以做模拟,然后你具体的道路每一条都可以调整,这个就是比较符合咱们平时日常工作的一个习惯了,就已经是回到 u g 里面了。 然后我接着我刚才的说法,呃,你如果买那个工厂版呢?你其实是会得到五个账号, 五个账号就意味着你可以用五台电脑同时用,这个账号同时开,同时用。那么假设你碰到一个特别复杂的零件,呃,他用电脑跑,可能我说夸张一点啊,可能他需要跑, 比如说两个小时吧,我,我说说对吧?假设他很夸张,他很多细节,很多很多很多很大一个尺寸,我们的软件需要跑两个小时。假设那么这个时候你跑了一个零件之后, 你让就让他放在那里不要动,他就让他跑,然后你再开第二台电脑,连第二个账号去跑你的第二个零件, 也就是说,也就是说,也就是说你一个工程师如果操作熟练的话,夸夸夸夸,五个零件可以一起跑。假设啊,五个账号,五个零件一起跑,那么每个零件都很夸张,都需要两个小时,那么对于一个工程师来讲,他其实是五分之一的时间, 因为你最后面两个小时之后你得到五个零件,然后你再去做那个,那个,那个那个叫什么?呃,进一步的加工,进一步的那个人工确认, 嗯,就可以让他刀路模拟的进程拉快一点呗。好的,我知道太慢了, 他这个开粗本身刀路确实比较多。嗯嗯,快一点, 但我们现在只是在线的一个简单演示啊,就演示一下我们软件的功能,就它现在这个这么快的速度肯定我们肉眼是看不过来的,我只是给大家展示,就是说我们 做出来的道路。呃,那个 n 叉是完全可以接受的,是可以是一个完整的可演示的道路,不是那种不是那种凌乱的就中间断掉或者怎么样的道路。嗯, 好了,结束了,嗯,就只是这一部分结束了啊,我选了这一部分来做演示。

一个视频教会你把这个产品画出来,本视频耗时九十九小时,共五分钟,带你学习 u g 建模详细课程安装包,图纸都给你们准备好了,还有几十 g 的 全套学习,走,六六六,来,跟着好好学习不香吗?来看一下啊,在这个图片里面呢,有 两个,三个同学啊,有三个同学,那个草图没有画好,对吧?大家都注意一下自己去做的这个草图,那像这种我们就选择 x y 面,好吧,就选底面了,反正这里啥东西都没有,对吧?从底面开始画呢,比较轻松一点。 然后像这个阻挡里面的辅助线,没有必要做了,六十的辅助线没必要了,我们用轮过命令直接找一个差不多的来, y 方向大概是个三十,对不对?六十,六十的一半,三十来, y 放到三十的位置, 从这个地方开始,一根竖着向下的一根往右边的线条,两个线条出来就行了,那从头来看,它是经过了这个轴线的,对吧?经过了中间的,我们可以加一个几何约束,要求做到共线的处理。那至于说啊,在这个阻挡里面的 那个九十度的尺寸呢,对吧?这里一个九十,这里一个三十,其实大家都不用去管他,因为像我们在画线的时候,这里已经有了数值,这里有了水平,那等于大家已经标注了九十了,对不对?然后像这个三十的话呢, 你的图档去做正列的时候也是均匀的,也是输入了参数的,所以说我们对这个图,对吧?选它指定按照圆形正列,选择中心点, 你指定中心点,你去镇定一下,对吧?数量总共是一二三三个,三四一十二,对吧?没问题,每一个的距离你在这里输入了三十就可以了,我们在这里输了三十的话呢,在就是说你去标尺寸的时候就不需要再标三十了,你再标三十这个东西到时候就会出错了,好吧,我们看一下这里没接起来的,做个几何约束,要求点位重合, 对吧?再去给他标个尺寸来看一下,从上到下标注一下等于六十是不是就可以了?大家可以看见线条已经变成绿色了,我再去标三十,是不是这个东西他就会报错了?来,各位能理解的同学扣个数字一, 不太理解的可以打个数字二,这就为什么我没有去标注六十和三十的原因,因为不需要了,你在做正列的过程中,他已经自动的给你加了这个参数了,对吧?再标一次,那就重复了呀, 是吧?来,这是一个啊,然后他这个中间我们这个十个毫米高的,你不能画到这个里边去,对吧?你画到里边,里边那一层是十五毫米高的,所以我在这里做一个圆,咱这个圆的话呢?做到多少?这个圆二十六的,给他补一个直径二十六的圆, 对吧?做一下这一个,点击完成,那我们看一下在这里向上方进行拉伸,零件的高度给它拉到十个毫米高的就可以了,点击确定,对吧?这一层是十个毫米的,然后接下来再去做一个拉伸,指定一下,也是从底面开始算吧,十五个毫米,那我们还是选这个坐标系的 x y 面来选一下 进来,对吧?里边的这个圆圈圈的线条啊,图到上面本来就有的,你可以画也可以不画了,对不对?你不想画你就直接做个投影,你要想自己画,你就画一根线条也可以,对吧?投影曲线,把咱们在建模里面的线条看一下,把建模的线条抽到草图里面来,对不对?一根青色的或者说浅蓝色的,对吧?这么一根线条, 另外的话呢,里边的结构啊,里边的结构它是一个直径等于一十六的,我们做个十六的圆,然后他这里是三根线来轮过线,三根线横竖水平的,你就用轮过线去做,这个最轻松的, 是吧?就这样子处理一下,然后把多余的线条呢给他去做个修剪删掉, ok, 注意一下这个数据啊,他做出来是比较随意的,没有去设置为对称,是吧?那我们要么给他加对称,要么加这个点,在线上或者说加中点都可以,好吧,对称的话呢,操作麻烦一点,要选很多的线条,对吧?要选两个线,选一根中线,要选三个东西,但是你如果说去做这个中点约束呢?就轻松一点啊, 用中点元素要求这个地方的圆心在咱们这个线条的中点,那也可以起到一个对称的效果。好了,用中点元素或者用点在线上比较轻松一些,可以鼠标少点几下,然后咱们标一下尺寸,这个地方等于三个毫米的,然后从这一个位置到中间的是九个毫米的, ok, 加到九个,点击完成, 它会自动识别线条的环形的,对吧?向上方拉伸十五个毫米,顺便做一下零件的合并,点击确定。好的同学们来这一个做图的思路是否了解?

把我们这个样例打开这里呢,是把这个坐标系,我可以把它显示出来啊, 显示出来了以后,然后这样啊,这是我之前做了啊,我就把它放在这里啊,把它稍微当前,这是我们已知条件,然后我们找到这个命令啊,虚线长度选择它,选择线系是吧?好,把它往这拖一下啊, 这个长度目测一下就行了,超出我们这个边界就行了吧。然后我们做这个投影曲线啊, 投影曲线选择曲线,鼠标中间选这个面啊,这个是我们可以选择延时量啊,看一下它这个圆面的法向,正常默认的是吧?始终放正八 预览一下,哎,线呢?看不到了, 哎,奇怪了啊,选择要投影的对象,对呀,跑哪去了?怎么看不见呢?好,沿矢量方向我们来做一下这个方向 啊,延边的反向的话应该是可能是跑到我们看不见的地方啊,因为从这个方向来看一下它中间这个还有一定的区域啊。好点,确定 点,确定以后,然后我们再来做这个调节曲线是吧?选它再选择它,然后是相切连续啊,然后我们把这个约束面打开啊,这样啊,如果说你不选择它的话,我们可以预览一下啊。 哎,这个地方动了,动了,然后我们,哎,预览呢?看不到预览吗? 点确定啊?直接点确定啊,这个直接桥线的话,他这个他这条曲线啊,可能是不在这个曲线上,所以说还是来做一下啊,做一个约束,约束变 他的位置发生变化了,对吧?看到了吗?啊?刚才是闪了一下啊,这可能是不明显啊。好,做出来以后,然后我们再做这个修剪片体,简单, 然后选择边界对象,选择垂直面就可以了。预览一下啊,这个是我们要保留的,点确定好,这就做出来了,做出来了以后,然后我们再来增加我们中间的这个洁面线,是吧?这个我们就用这个洁面曲线来做啊, 前面曲线,然后选择它,再选它指定平面,这个我们就选择这种方式啊,给他一个距离,选择这个平面,往这边拖多少了啊?再摆一下 啊,这里我随便拖的啊,我也不知道这个是多少,四点六啊,给个四吧,给个整数,四点五吧,也可以啊,点确定啊,然后呢,我们再来调节曲线, 选择第一条曲线,选择第二条曲线。好,都是相切连续。点确定,然后我们开始铺面,通过曲线网格 好选择,这样吧,从这里来选择主曲线,第一条选完整啊,主曲线第二条, 交叉曲线第一条,第二条,第三条,好,选择相切相切, 两个面都选中啊,还有这里这里我们选择三个面,是吧?点确定 好,大家看一下啊,这就铺出来,铺出来以后呢,这里为了给大家做一个比较吧啊,也可以用这个填充曲面命令再来做一下啊,我们试着来做一下,这里我们选择的是边的啊, 把它打开边默认的就是机镶嵌啊,好,选中选中,不要漏了啊, 好,某些边不具有什么继续连续是吧,我刚才选它的时候应该是,是不是没有选择边呢? 是选择边呢,这里呢也是边啊,这样吧,我们先把这个曲面给它隐藏掉啊,隐藏掉我们再来做曲线也隐藏啊, 点中去变,这里应该都是变了,没有问题了是吧?或者是你把它打开啊过滤器,这样的话它就不会选择线了,这些都是变 好不出来了是吧?点确定啊?来我们这个面来对比一下,显示 看到了吗?对吧?它不是一个完全重合的一个面啊,它的计算方式也不同,但是这个前缀曲面往刚才在做的时候,其实我们还可以把这个啊几何制曲线,因为我们在做这个曲面的时候用通过曲线网格在做的时候我们选择也多了一条结面线,是吧,所以说这里呢我们把这个 这条线呢要把它选中,它应该形状会发生一定的变化,我们再来看一下啊,还是不重合的,对吧?可以明显观察到啊,不是一个重合的面算法不一样吗?啊?这个做了出来我们其实还有一个命令吗?对吧?因为我们只是做了相亲联系吗? 这个 n 边曲面其实也可以做的到,是吧?因为它也可以做到我们这个啊,基基连续好,我们就来做一下吧,试试做一下,我不太喜欢用这个命令,因为它太耗电脑啊,太费电脑了, 有时候用这个命令啊,很容易就会卡死的,哎,这个地方不能做这个基吗? 哎,奇怪了啊,这里啊,对了,这里还有一个什么内部曲线,内部曲线我们也选择一下,哎呀,全部变细了,然后我们选择它选择单条了,哎,这样好一点是吧?哎,这个地方应该是可以选择我们这个相切连续的呀, 怎么这个做不到啊,做不了呢?预览一下啊,可以铺的出来是吧,我看一下啊,关掉是不是因为都选择这个边呢? w 我 们把曲线把它显示出来,再试着做一下 n b n 取面, 好再选择, 现在一个一个的选啊,出来了,哎,奇怪了啊,我记得是可以做到这个相切连续的啊, 是不是哪里不对了?反正不管他,因为这个命令确实我也用的非常少啊,基本上不怎么用,他已经给大家说过了,他太太费我们这个电脑了啊,而且用这个命令,你这个稍微复杂一点,这个这个曲面呢,他很可能就在计算过程中,很有可能会卡死的 啊。这是我们就给大家介绍这两种方法来创建这个曲面啊。就用第一种方法,其实就不需要做线是吧?什么都不需要做,直接就用这个比例就选择一个五边面啊,就可以把它铺出来啊。