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这期视频来解答一下目前我经常看到的一些关于飞鹰的问题,做一个大的汇总。但是由于创体还没有发飞鹰,所以这期视频我只是单纯的聊一聊,没法跟你们说具体数值,但我肯定会尽可能的解释清楚原因。我觉得现在想抽飞鹰的应该关心的都是这几个问题。 第一点,飞鹰现在是不是二魂起抽是不是已经不再适合平民玩家抽取?第二点,二加零和一加一应该怎么选择?第三点,这个角色有没有售后强度?能不能有保障?先回答一下,第一点,飞鹰是不是二魂起抽不再适合平民玩家了? 这个观点的产生其实来源于二魂的大家强,但是我想说的是,无论这个二魂是怎么加强,只要一魂没有变动,飞鹰低阶战神的定位就不会改变。 而且二魂加强后固然很强,但是他不至于强到质变的地步。我看有些博主对这个二魂大吹特吹,我觉得这是真的非常没有游戏理解的表现。一魂给的额外换御器是绝对的机智新魂,让人看一眼就能看出来这是重要新魂,而这个二魂乍一看也是机智的补充。但是你细品, 这个二魂的确补充了转化好活的机制,而好活又能转化成充能一看也非常重要,对不对?机智补强啊,这是好 机制固然好,但是我们来看看数值够不够用呢?为了方便理解,我先简单给不懂的同学讲解一下好活当场的获取机制。关于角色想要获得好活当场,几乎只有一种途径,那就是啊哈时刻。而啊哈时刻是多少笑点的啊哈演出结束后,就会自动转化成等量的好活。好,那么理解了这一点, 我们以队友为零,一姚光和欢愉主的组合举例,平均每一次阿哈时刻的笑点,我们粗略估算为二十五点。也就是说,每一次的阿哈时刻,所有的欢愉角色都可以获得二十五点的好货当赏,在队友获得好货的瞬间,会转化百分之五十给飞鹰, 也就是说五十的一半。二十五点,飞鹰又因为自身的天赋,把这二十五点的好货当赏转化成了自身的能量。但是要注意是二十五点固定值能量, 等待队友身上的好活结束以后,也就是两个二十五点结束以后,飞鹰二魂可以额外再转换一次百分之百的好活到自身,也就是 额外五十点,也就相当于给自己充五十点能量。简单来讲就是一次二十五的啊哈时刻能给飞鹰提供七十五的能量,是不是颇有种左脚踩右脚的感觉?而且如果以后是四环与队伍,那这个二环还会更强吗?不对,这飞鹰一个大招怎么有二百四十能量啊, 居然只需要三四啊哈时刻就能冲出一个大招吗?我觉得这种提升并不能算很大,所以这下看懂了吗?当然,多一些充能也可以加快狐狸小姐的行动,而狐狸小姐行动也是会给你回能的好活当场的提高,也会提升你的输出能力。 所以这种新闻其实很难用纯粹的拉表去量化提升的确是还不错,但也并没有像某些人吹的那么夸张。没有二魂玩不了,飞鹰还是一个主打一魂的低金战神,那么这里正好引出我们的第二个问题, 二加零跟一加一应该怎么选?如果你听懂了我刚才讲的二魂的强度,你应该也能理解,二魂转化队友的好活其实是比较被动,也就是你并不清楚什么时候我能获得到这个充能,因为第二次转化甚至需要队友身上的好活消失,我们才能拿得到,也就是要等主角行动两次,要光行动三次之后我们才能拿到这个充 能。而专五给的是简单粗暴的百分之十点八的充能效率是固定值吗?那这个充能到底有什么用啊?笨蛋, 好活转化的我不吃,但是战绩大招、狐狸小姐,欢娱记、击杀兽机这些的我还吃不上了吗?而能量获取的越多,狐狸小姐动的就越多,一魂触发的欢娱记就越多,而狐狸和欢娱记的能量都是吃充能效率的,所以能量越多,能量越多。而 细节的同学肯定也注意到了,二魂补充的充能是能加速狐狸小姐行动的,而狐狸小姐和额外触发的欢娱记也是能吃充能效率去反补专五收益的,也就是说抽了二魂之后,这个专五的收益会更高, 也就是说,这两个金从来都不是一加一等于二的算术题,而是一加一会大于二。但如果非要选一个抽,我还是更建议一加一。原因有这几点,第一,专五给的报商更多,而非因的报商是可以转化成换余度的。 第二点,专五的充能比二魂转化更加自由可控。第三点,二魂的优势在于可以转化很多的好活,但是充能效率的提升本身也可以转化更多的好活,这一点跟二魂的优势是拉不开差距,但是专五可不止充能一个功能。第四点, 砖五还有关于队伍相对比较需要的异商程序。第五人格第六,你不抽砖将没有什么合适的武器,用新四星光追和咕咕嘎嘎的数值比较,一般只能凑合用,而数值高一点的大月卡给的又是飞鹰最不缺的暴击率。如果你的飞鹰携带的是点五大月卡配合遥光砖,那么你的零磁条飞鹰将拥有 八十三点七的暴击率,仪器上只需要再找十六点三的暴击率就移出了,周日含金量再减一。 第三个问题,飞鹰有没有售后跟未来抽了会不会亏?嗯,有没有售后我没法给你打包票,但是极大概率能喝到欢愉生存味的汤。就像我前面说的,飞鹰的本质和二魂的机制,他是需要去转化队友的好货当上的, 所以从配对逻辑上来讲肯定是四环鱼最优。但是不论有没有售后,玩到下个周年庆版本还是足够的。而且我真心觉得大家没有必要过度担心,过分强度焦虑是完全没有必要的。如果只是为了过渡版本混下环境,我觉得菲因作为低金战神是值得信任的,并且低金强度是绝对高于狼队的,两金成本的话一会儿大于专五, 三金成本的话专五大于二魂不太建议玩零加零,充能会比较卡手,但我觉得一个队伍三金的造价其实已经相对来说很低了,也就是一零飞鹰加零零瑶光加欢娱,主加霍霍,我觉得这应该算是最低的混分门槛了。最后再补充一点, 飞鹰不适合周日,如果你没有瑶光,宁可带花火都不要带周日。之前的视频已经讲过原因了,这你就不多赘述了,但是你记住,欢娱伤害不失增伤, 高频拉条会掉好活,所以周日这种拉条拐就是不可能去适配一个欢雨 c 的。 如果没有耀光,就只能等着四点三补,它百分之九十九会复刻耀光,毕竟狼和鹰全都需要耀光。行了,多了也说不了了, 提前发。主要是不想大家被一些独攻略所误导,错误的认为二魂才是智变星魂,而实际上这个二魂还不一定比专武强呢,再考虑到抽取成本和实际体验,专武在我这优先级会更高一点。好了,本期视频就讲这么多,多了也讲不了,等到角色上线前期我会把更具体的攻略给做出来,我们下期再见!