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我靠,这个 ai 建模软件居然可以生成这个 stg 文件,那可以看到导入建模软件里面是可以编辑的,甚至还有建模步骤,那这个呢,就是我翻译打印出来的产品, 那可以看到还是非常不错的。之前呢,我们 ai 建模最大问题就是不可编辑,用了这个租大之后呢,我们就可以实现真正的纹身 cad 了,只要叙述清楚需求, ai 就 能够自动的计算绘图,能够极大的节省在 绘图上花费的时间。而且他不只是能生成一种简单的零件,你比如像这种复杂的反向转子呀,他也是可以生成的。呃,我也把它先拿出来了, 虽然肯定还是有些尺寸啊,细节啊需要调整,但有了这个 ai 之后,就等有一个小弟在帮你打杂,你只需要提需求,然后小弟就会给你出稿,然后再修改,比从头做起真的要快了很多很多。反正呢,我现在很兴奋,我估计今晚上呢也会是个不眠夜, 有什么问题可以在评论区留言,大家可以关注我,如果我有什么新的发现的话,也会第一时间发视频的。那我们下期视频不见不散,拜拜。

兄弟们,我刚发现了一个特别牛逼的网站,我在网上随便找了张图,然后你看他就把它变成三 d 的 了,你看后边都给建模出来的,然后你也可以给他上不同的材质,很给力。 那这个是怎么做的呢?只需要点这里上传,然后点击打开, 然后这里就选标准就好了。然后纹理的话看你想不想要,不想要的话就会省一些积分。然后这里的话可以是先是三角面,到时候再到三 d 软件里面去拓普就好了。好,然后直接点击生成, 等它生成完成就可以啦。好啦,别光看啦,动起来才是翻盘的开始。链接我已经整理好了,在评论区扣,我想要我发给你,我是汉堡客,带你用 ai 密封翻盘。

这期视频主要向大家介绍讲歌 ai 建模、 ai 渲染插件的安装以及这款插件的基础操作方法。首先我们打开我们的 s u, 在 扩展程序下面找到扩展程序管理器,好,接下来点击安装扩展程序, 这里呢我们找到我发给大家的,或者大家下载下来的这个 r b z 格式的讲歌 ai 的 这个插件。好,找到它,选中它,然后点击打开, 这样子呢它就已经安装上了,如果没有显示呢,我们就在试图下面的工具栏找到讲歌 ai, 把它勾选上,看到没有勾选上之后,它这里呢就会弹出来。好,接下来我们点击关闭 这个插件呢,一共有两个功能,对应的就是这两个图标,第一个是 ai 渲染,点击第一个图标, 这个时候呢他就会弹出来一个界面,然后接下来我们点击右上角的这个小人图标,进行一个账号注册,这里点击立即注册。我们的这个用户注册呢他是用邮箱进行注册的, qq 邮箱也可以。好,任意的,大家输入自己的邮箱地址就可以了, 这个时候大家对应的要去打开自己的 qq, 在 qq 邮箱里面会接收到一个验证码,把六位验证码输入进来。好,这里大家可以去设置一个用户名,自己设置一下密码。 好,然后我们点击注册 好,这样子呢就算注册成功了, 接下来跟大家去演示一下如何操作。注册完成之后呢,我们可以打开一张 su 建好的模型,接下来我们来使用一下第一个功能, ai 渲染,点击第一个图标。好,这里第一步呢我们选择使用的场景, 这里分为室内庭院、建筑外观、阳光房规划、光伏平面设计。那这里我们选择第一个室内设计,勾,选上之后呢,它这里会显示一个紫色的对勾。好,我们选择第一个,然后点击下一步, 这给大家看一下第二步呢是如何设计,这里提供了很多种不同的 ai 设计方案。我们先来看第一个 毛坯房精装修,我们可以点击一下这个预览,它这里会给我们显示这个是什么意思呢?就是说如果我们拍一张现场毛坯房的照片,就像这个样子好,然后呢 ai 它会帮我们自动生成装修好的效果图,这个呢是第一种样式,也就是说我们需要提供一张毛坯房的照片, 好对应的其他的这些我们都可以点预览。这个呢是需要提供在 su 里面建好硬装的,就是说我们把户型都做好了,然后需要他给我们搭配软装的,那我们就选择第二种,然后第三种,第三种我们来看一下, 第三种就是我现在需要用到的,我在 su 里面已经把所有的硬装软装都做好了之后,我需要让他帮我去出 风格的,那这里呢我可以选择这种,当然了这里面还有其他的很多种哈多软装替换的啊,风格迁移的这些呢,还有包括这个局部修改,这个也非常的实用,这个呢详细的教程我们后面会去给大家出,然后大家可以自己先看一下这些功能。 好,这里呢我们需要用到的是优化效果图。好,选择它之后,我们点击下一步,这里它可以生成单角度、两个角度,三个角度,四个角度,包括全景图都是可以生成的,这里我们先演示一下单角度,好,点击下一步。 好,然后接下来我们直接点击这个图标获取 sketchup 界面,它就可以自动帮我们截取我们当前 sq 所在场景的这个界面。 好,截取完成之后,我们再点击下一步,这里我们需要选择一个风格。好, 这里呢我选择现代简约,对应的,大家可以去选择自己想要出图的风格就可以了。好,点击下一步,然后这里呢可以添加一些图像的描述,比如说啊,把沙发换成红色,增加阳光,那如果说你没有特殊的要求呢,直接点击下一步, 然后接下来我们需要对出图的画面的比例做一个设置,这里呢它会自动为我们推荐 跟我们截图默认匹配的一个尺寸,当然了我们也可以点击这里来自己进行一个选择。好,接下来就是输出分辨率,可以选一 k, 两 k, 四 k 都是可以的。好,接下来我们点击魔法生成。好,生成之后,我们点击第一个图标,在这里可以预览, 然后点击第二个图标,可以把它下载下来, 然后再来和大家介绍一下刚刚这里的多角度是什么意思,比如说我这里选择三个角度,好,我们点击下一步,还是获取 sketchup 截图 好,让我们点击下一步,这里选择现代简约下一步。好,然后他生成好的就是这样子的三张效果图,也就是说虽然我们只提供了一张截图,但是他帮我们自动生成了 这一个空间里面的不同视角的效果图。 好,同样的这里我们也可以点击下载,接下来我们再来演示一下 ai 建模,这里我们点击第二个图标,三 d 的 这个图标 好,然后接下来我们只需要把图片拖到这里面,或者选择一张图片,这里呢有三种模式,第一种是基础模式, 我们在这里可以批量上传多张图,让他帮我们一次性生成。第二个呢是多视角合成,这里我们可以上传同一个物件不同角度的照片,让他帮我们生成三维模型。第三个呢是高精度模式,也就是说他在第一个 第一个基础上,它生成的模型的精度会更高一点,当然了这个收费呢会对应的高一点。这里呢我们来进行一个简单的测试,这里我们先选择批量生成第一种模式,点击开始生成 好,生成完成之后,我们直接点击第一个 skp 格式的好,我们就可以直接把它导入到我们的 su 里面来, 好,它是跟着我们的鼠标去放的。 当然了单精度模式的,这个可能是因为这个模型比较复杂,可能就不能用,那所以呢我们这里有一个高精度模式,高精度模式就是收费会稍微的高一点,好,我们把它导入进来之后,这里哈这里还有两个选择,第一个是面数量优化, 也就是说用这种模式生成的模型呢,他的文件大小比较小,他的面数是优化的,但是呢他没有更多的细节,那如果说你想要展示这个衣柜更多的细节,我们就点击这个保留更多的细节好,点击这个这个选项好,然后我们点击开始生成。 好,然后呢这个是高精度模式生成出来的,可以说是还原度达到了百分之九十以上。好,我们点击第一个,它会自动帮我们导入到 sketchup 里面,就是跟着我们的这个鼠标做一个放置 好了,这就是两种不同精度下生成的 ai 键磨,这个呢是普通模式,这个呢是高精度模式, 像这种比较复杂的建模呢,就建议大家去选择高精度模式。好,这个视频呢就是跟大家做一个这个插件的安装以及它功能的基础介绍,后续呢会跟大家出更多的教学视频。如果大家在使用这个插件的过程当中需要充值的话呢,直接联系我就可以了。

哈喽,好久不见,今天我们聊一下 ai 建模,现在可以实现了自动拓普了,就是自动减面之后呢,我们导入 blender 里面 会发现什么样的区别?再讲一下 ai 模型,像这种面数多的导入 blender 里面之后呢,该如何使用自动拓普把贴图烘培上去。接着我们再聊一聊手动拓普和手动展 u v 教程推荐这三个模型呢, a 和 都是 ai 建模,它的面数很奇怪,包括从侧面看可以看见这个地方,而自动拓普的话就不会出现这个问题,就是有凹凸质感嘛。我们看出区别之后呢,就会发现 ai 的 剪面还只是初步阶段, 未来就不一定了,只是我们现在还是需要学一下如何手动的去拓普和展 u v。 以前的视频有讲过,自动拓普就是用到了这一个插件模型,自动拓普插件如何使用呢?就快速讲一下,只要选择这个模型之后,点一下这个一键从拓普 就可以了,就自动拓扑了,我们这里可以把自适应大小调到百分之八十。而这里需要注意的一点就是,这一个 ai 模型需要去编辑模式里面,进入顶点模式,全选,按一下 m 按距离合并 ai 模型,它是很乱的,所以必须要做完这一步之后才开始自动拓扑,这个自动拓扑比 ai 自己的自动界面要好很多,我们可以看见区别,它是可以做到这个凹凸质感都能保留的,而 ai 的 呢,就 不能很好的保留了。实现这一步之后呢,就开始展 u v 了。展 u v 这里有一个教程推荐,就是这一个教程,而我呢就快速的过一遍,进入编辑模式,全选按 u 智能展 u v, 我 们把这个角度限制给它拉到最大去展,这就是展完之后的面。而为什么要做这一步?我跟你讲, 你得到这张图之后呢?选择图像另存为,把这张图保存下来,保存下来,得到这一张图之后呢,你随便找一个 ai 网站,把这张图片拖进去,用我这一段提示词,因为我用的 ai 比较多,我能知道怎么去 让这个模型贴图变得更高清。而如何获得这张基础颜色贴图呢?就是要用到 blender 自带的一个烘焙功能,在这一个渲染材质这里 就是选择 cycles 渲染器。然后这有一个烘焙选项。如何实现呢?首先就是原模型和这个自动拓普之后的模型放在一起, 我们先选择原模型,再按 ctrl 键加选这一个自动拓普之后的模型。然后呢,在这里面创建一个图像纹理新建,随便取个名字就叫基础颜色吧,基础色。然后呢,宽度和高度可以选择四 k, 点击新建,它偏旁边有一个白色的框,就说明选中了。接着呢,在烘配这里选择我们想要的模型,比如说慢色,选了慢色之后呢,把这个直接光和间接光取消勾选,只勾选颜色, 点一下烘配,就可以烘配了。而我这里讲一个就是如何烘配金属色,因为在这里面是选择不了金属色的,它这是 blender 的 一个问题哈, 是没有金属式的选项的,所以我们怎么做呢?我们可以看一下原模型,原模型它是有金属度的,你看到没,它金属度前面连接了一个颜色,这个蓝色通道是连接了金属度的,我们把它连到自发光这里去,把强度调成一好,这时候我们再选择按 ctrl 键 加选这个自动拓扑,就复制一份出来,把这一个点一下,这这一个按钮单独拎出来,把这改成金属度。我们刚才已经把金属度连到自发光推图,所以我们这里只需要烘配 原模型的自发光贴图就行了。点一下烘配就可以把金属度贴图烘配过来了,这张贴图就可以直接连接到金属度了,而其他的发线粗糙度和慢色 都可以直接烘配,只有金属度需要麻烦一点用到自发光。这是我们再来看 ai 做出来的重新生成的一个更高清的模型。好,我们把它下载下来,拖进来看一眼,我们来看一下区别哈。这是原模型,它表面很光滑,一点都不像四 k 贴图,而我们用 ai 生成的呢, 可以看见原模型底部都是黑的。而 ai 重绘之后呢,你看你们懂我意思了吧,就是你手动拓普和手动展 u v 之后呢,你的贴图就会变得特别的清晰, 这个时候再交给 ai, 让它重新生成一张贴图,那么你的模型的质感,贴图质感就会更上一层楼,所以我们就需要学一下如何手动的拓普和展 u v。 这里我也推荐三个拓普的教程给你们看, 我绝对不是胡乱推荐的,绝对是结合了最新的 blender 五点零和最新的插件,而且很适合所有的小白零基础去观看的。而最后这一个呢,就是教你如何展 u v 的 这个教程呢,是大岛用了 ai 配音,就是中文配音,所以听起来不会出现任何问题。 它是用了 blender 五点零,特别适合零基础小白,它是用案例来讲的。好了,视频到这结束了, ai 的 到来呢,是加速我们学习和成长的,我也会通过视频讲给大家如何让 ai 来提高我们的工作效率。下个视频再见。拜拜。

大家好呀,我是机械电子工程的奶碗街,大家觉得这个叶顺光的建家和的样样,大家也看得出来,这还不太熟练,知道为什么吗?这是因为我用了一套新的设计流程, 把 ai 建模融入了进去,用 blender 进行模型的二次设计,并且进行构建的分割,再然后再开除对应这些电子元器件的槽,方便我把这些电子元器件嵌进去,并且我也新学了许多这些灯光电子元器件和单片机的使用方法, 后面我就能设计出更多有趣的东西了,而且告诉大家,这套流程对于新手来说上手特别容易。 就比如我一个人第一次接触建模软件,建了那一本梦幻星球铁道里面的真理医生的那本书,花了我一个星期的时间才做出来,而这次我重新建模,加入了建模软件过后,我只花了两天的时间就把模型 给建出来了,而且建模的效果比上次还要好得多,也要精细的多,这就直接让我节省了五天的时间,速度效率快翻了三倍。 我先告诉一下大家传统的建模流程是怎么样的,就是先把一个模型的图片找出来,然后再挂出这个模型的山势图, 要先从建模软件里面拖出一个圆,一个长方形,就像捏橡皮一样,把鼠标当成你的手,一点一点的凹进去或者凸出来,让他一点点的 变成迷希望的这个模型的形状。而 ai 建模的加入就是让它根据图片来生成一些基础的模型,我们在这个基础的模型上进行修改,就像我们做菜的时候,不需要从头开始备菜,然后再进行烹炒加调料,就能做出美味的佳肴了, 我们就可以把这些菜的处理交给我们的这些小辈,交给那些朋友来我们家吃饭的人, 让他们帮我处理了过后我只需要进行炒菜,然后再进行调味就行,并且在他们处理这些食材的过程中给予一些指导, 这样就大大的节约了我们的时间,同时使效率更高了。这就是 ai 在 这种繁杂的工作中的一些作用,它取代的是那些大量重复性的工作, 但是那些具有风格,具有个人审美需求,符合观众审美的那些工作,他是完全不反对的。所以我们要做的就是让 ai 代替这些重复的工作,就能大大的提升我们的效率了,节省我们的精力。

如果你是甲方做三 d 建模最怕什么?不是建不出来,是周期太长,反复返工,预算越来越高,最后效果还不一定能落地。但现在,我们已经把 hyper 三 d 跑通成一套可交付的建模流程,二到五分钟生成一个模型,可修改、可导出、可进生产流程。 对甲方来说,最直接的价值就两个字,省钱提效。但现在,我们已经把 hyper 三 d 跑通成一套真正能落地的 ai 建模流程,不是只会出效果图,而是能生成、能修改、能导出、能进入生产协助。第一,修改更灵活。 很多甲方担心 ai 界面生成之后没法改,但这套流程不是一次性结果,模型生成后,局部细节可以继续调整。第二,交付更省心。这不是一个只能看的 demo 哦,而是面向实际项目的生产级流程, 支持规范拓扑、 u v p b 二、材质和多格式导出,可以无缝衔接主流软件,让甲方从提案到审核到落地,流程更顺。第三,效率明显提升。以前几天甚至几周才能推进的建模工作, 现在很多模型二到五分钟就能完成基础生成。对甲方来说,这意味着项目周期被大幅压缩, 很多想法可以更快进入测试、汇报和执行。所以我们想表达的不是 ai 有 多酷,而是它已经开始真正解决甲方项目里的实际问题,把建模成本降下来,把交付效率提上去。这里是 token 广告办公室,我们只分享真正能落地的 ai 商用玩法。

提示词加草图 ai 可秒出三 d 应用模型。这个产品的核心理念是用草图标注和自然语言输入 ai agent 实时理解建筑意图,并生成可编辑的二 d、 三 d 模型。它官网对自己的定位不是传统软件,而是一个能理解设计意图的智能化部,它强调的不是替你设计,而是和你一起推敲设计。

你敢信蚂蚁居然把这项核心技术给开源了?已经在 get 布上狂揽了五点二 k 星!它完全区别于常规的后期建模工具,只用普通相机边走边拍摄记录, 就能实时构建完整三维空间,不用拍完素材再导入软件后台二次处理。整套技术采用流逝逐帧画面处理,实时渲染生成三维模型,每秒推理速度接近二十帧。一托几何上下文 transformer 架构, 智能识别空间结构,逐帧解析画面,并结合自回归建模框架,打破传统方案瓶颈,大幅拉高整体运算效率。感兴趣的赶紧去试试吧!

大家好,我是三刀,这期我们来学习如何用 ai 处理图片,然后用我们处理的图片当做参考去建模。假设这是我要处理的图片,我就只拿到了这一张图片,也没有其他的图片,我们可以用 ai 帮我们生产很多东西。这边我为大家介绍一个网站, 就这个网站网址我放到评论区,然后打开网址,就是这样的,进来之后什么都不管,你就可以在这儿加载图片,但是我们就直接点这个新建项目,可以粘贴我们的图片,复制我们的图片,它慢慢就会上传,它就粘贴上来了,可以了,现在我们就可以点中它,这儿就可以对它进行编辑, 你想对它做什么?这边的模型它用的是最新的 g p t 的 emoji 二的模型,还有之前用的啦啦不啦啦也有, 当然还有三 d, 这边还有推破这些,也有三 d 的 也可以,它是整合一起的,我们现在对它做什么?一般我用这个 ai 处理图片,我一般会用它先来把我想要的效果处理好,比如说帮我把这张图片处理成 s 机的三 d 渲染效果。 专业的打光背景,你如果不想说简单背景,你就可以让他自己去发挥角色,一次性拉满。好,这个当然也可以去用专业的提示词,如果你们不会写提示词,可以把你的想法给豆包说,豆包也可以帮你生成,你再复制过来也行。 好,我们就让他生成我们想要的一个渲染的效果,他用的是啦啦不啦啦,我取消任务,重新来做一下,复制他粘贴这个模型编号,我可以选择 手动选这个我们就用最新的好了,如果不好我们可以单独再重新去抽两张卡,比如说他这个稍稍不是非常完美,比如说这个角他给我们隐藏了,所以说我们还可以再去抽一两次,那我这边就不演示了,那我们有了这个东西又来干嘛?有了这个东西平时我要它处理成三四图,还有把这 些东西给它分出来,我就会用到这段提示词,这个提示词用来生成角色卡的。好了,这个角色卡就生成了,他把这张图的效果生成三次图, 当然你也可以拿这个图来生成这样的一个三四图,生成这样的角色卡,这就是 ai 辅助建模的前期原画处理的一个方式,它这里面也可以把我们的图去 进行放大,它这个是需要积分,我就不去放大了。这个上面给大家介绍一下,每天免费的有八十积分,如果三 d 建模基本上是够用了,但如果你要对它处理一些很多的复杂的图片,后面我再给大家分享另外的一 个网站,也能免费去使用。我们最近上架了入门到进阶的角色就业班以及各种的训练营,欢迎大家来参加,关注我,下期更精彩!

你动动嘴,说出你的设计需求,它就能帮你生成精准可编辑的 cad 三 d 模型,自动写出建模代码,甚至能直接导出工厂可用的工程模型。 它最狠的有三点,一是与 cloud 或 cursor 等 ai 编程助手丝滑对接,把自然语言变成工业级 cad 代码。二是格式全能,不管是 step、 stl、 三 m、 f, 还是机器人专用的 u、 r、 d、 f 格式, 总统一键导出三式生成的参数化模型,可以像代码一样修改版本控制。最绝的是,它完全在本地运行,不需要任何后端部署后,本地浏览器直接访问,因为它自带了 cad explorer, 本地就能实时查看模型效果。如果 cad 能用嘴来画,你不想尝试一下吗?

景观效果图,别再 p 图建模了,今天教你用 ai 指哪改哪,切换视角第一步来到了,接着我们把线状图拖到对话框, 不需要画设块,按住 ctrl 键,直接在原图上精准点选。点下地面输入改成参考图的沥青路,点一下左边的破房子,输入做成咖啡店,右边点一下输入白墙灰瓦建筑 模型,选 nasa、 nasa 二或者 pro, 它跑出来的建筑光影没有廉价感,更加逼真。点击深层喝口水的功夫,高级落地效果图出炉! 图虽然美,但想加个路牌怎么办?用铅笔工具随便画个圈,合并图层后打个标,在一红圈范围内做二的路牌 搞定。注意,如果甲方说这个路牌挡住了后面的建筑,以前只能众筹卡对吧?在这里直接点击编辑元素整张使图瞬间被炸开,自动分层,往旁边挪,视线完美避开上面的文字,也能用编辑文字像改 word 一 样直接替换。 对现在的构图看腻了,选择这个可以变换出图视角,给你提供多种方案。另外教大家两个小技巧,上传一个文档,输入要求可以输出项目汇报 ppt, 这里可以把图贴进真实场景变样机。 ok, 那 么这期的分享就到这了,下次见!