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三 to max 安装了多个版本,打开文件不是自己想要的版本怎么办?只需要 win 加 r 键运行 registered 注册表,然后打开 hacksort root 3ds max shell open command 双击右边的默认,改成你想要默认打开的 max 版本,即可进主页。更多设计师干货分享!

hello, hello。 呃,有点不好意思哈。嗯,我今天看见一个四月份一个重庆的来给我留个言,说他的原文件不能直接打开,只能先打开软件里面只能打开文件为你们搞。 我的意思是说你的软件,比如说两个软件一个单独都能启动启动你打开你指定的文件,然后你直接双击这个文件,弹出这种错误,或者弹出一个面板让你选择这个程序再打开,是不是这个意思?如果是这个意思的话,应该就说明你这个文件和这个软件之间出了问题,那这应该怎么解,怎么解决呢? 就要进入这个注册表, windows 加 r, 然后二一起进入注册表。进入注册表以后你要找到的地方就是 第一个 l o t 出示这个地方,然后找到三 d max, 找到三 d max。 对 啊,这里有几个很像的,很像的啊,你看别,别点错了啊,然后你一个一个的看你这文件夹对不对?在 open 这里,在这个工具里面这里, 然后这里你看刚才我这个数字是我手动把它删掉的,因为你要这里双击要打两对双引号,英文的啊,注意是英文的啊, 对,英文的,两对双引号中间把这个隔开,然后前面填你的那个软件地址,后面加一个百分号一, 然后我这里呢,我把我的那个地址的复制过来了,所以你可以自己去看看你的地址是不是这里。我是装了第一盘的,那你可能装了其他盘出来的路径,所以这里有个双喜蛋,有的电脑他不需要双喜蛋,有的电脑他需要双喜蛋放在前面。这个这样, 这个时候你看我是指定的二零,二零版本,我再点开这个键,他这个弹出来他就可以启动了,然后这里要对,你要如果要改成其他版本的话,你也就像刚才我说的弹出右边一下,你选择这个系统,你可以在这里改一下二零幺四的,二零的,你说你有什么版本,你可以就在这里改。呃,注意这个路径啊,路径别搞错了 啊,因为我前面那个播放量不高嘛,一千多,所以说万一大家不喜欢我就没看了,今天看见了那个朋友,呃,留了这么个言,然后不管他解决没解决,我觉得有必要正式退出这个问题,我还是录一个吧。啊,谢谢大家。

哈喽,同学们,欢迎来到次月魔将啊,这是三 d max 二零二六基础教学的第一节课预习课的内容,我是你们主讲老师 e z 啊,然后这里呢,我们主要是给大家去做一个简单的介绍,关于 max 的 一个基础的概括,以及本系列教程的一些基础的内容。 那首先来看一下,我们会给大家讲解 max 课程的概述,以及 max 核心模块的教学内容,还有 max 行业的领域, max 案例的一个制作。 那第一个课程概述呢,本系列教程适用于大家啊,这个新手无三 d 基础,专注于多边形建模相关专业的一些学生,帅哥美女啊, 比如游戏建模,室内设计,环艺啊,手办打印,影视动画,还有树莓等等一系列,对于三 d 啊多边形建模感兴趣呢,都可以啊,去使用到这份啊,这个这一套 基础教程软件版本呢,是三 d max 二零二六,与时俱进啊,学习新的功能和掌握前沿的新技术。 操作技能呢,是需要大家呢了解电脑的基础操作能力,理解三 d 的 啊制作逻辑方法和应用。 那么课程的目标呢,面向零基础小白,然后呢,掌握多面形啊,建模核心的逻辑工具操作,独立完成简单模型的制作,编辑与优化,为复杂的建模呢,打下牢实的基础。 课程总时长呢,是三十个课程,每个课程呢几分钟啊,碎片化的时间呢,可以学习实操啊,时长的灵活侧重于工具的应用以及编辑练习。 第二个呢,课程的核心建模板块,那么我们会对于啊三 d max 二零二六呢,他的一个 ui 呢进行简单的了解,让大家呢去熟悉一些啊这个三 d max 的 一个界面, 那么还会对于我们三 d 建模当中核心的功能,比方说点线面啊构建以及灵活度呢啊,细节可以完全的可操控啊,适配更加的广泛啊,这是对于我们的三 d 建模的一些命令和一些介绍啊, 那么后续呢,还会了解到啊材质的渲染,比方说我们材质面板当中的一些功能,以及渲染面板当中的一些参数的调节, 那么还会介绍我们三 d max 当中啊新的功能讲解,比方说我们的啊新增的 open pbr 啊,这个材质,通过不同的材质对比,了解材质的应用和理解,那还会了解到我们阿诺德材质的一个基础了解啊, 掌握基础渲染参数,实现真实物理的啊,渲染效果配合案例呢,做出简单的成品。 那么 max 行业的领域,那么学完了 max 之后呢,我们可以啊学习到这个游戏建模,那游戏建模当中的一些啊,这个角色啊,场景都是可以进行制作, 还可以做影视建模,影视建模当中啊,它的一些场景非常写实的一些啊,这个道具啊,还有一些载具啊,人物都是可以用三零 max 呢进行一个操作,这个都是属于游戏类型啊,包括影视类型的一些模型, 那还有做手办打印啊,我们做一些这种模型之后呢,交给这种打印机啊,给他去打印,然后呢呃未来的这个成品呢,就可以通过啊这样的一个方式呢,给大家进行展示,你就能看到你的模型呢啊在这个时时生活实际当中 去打印出来,像我们看到的一些超市当中的一些 ip 的 一些手办啊,都是这样进行这个制作,那后续呢还可以学习到这个产品设计啊,室内设计以及工业产品建模啊,电商广告等等一系列啊,这些呢都是属于三林 max 当中非常广泛的一些行业。 那 max 案例的一个制作呢,我们这里也给大家去准备了一些非常多的零基础的一些啊案例的一个教学,如果大家呢需要更多的案例啊,都可以在我们的主页加粉丝群,一键三连点关注进行免费的领取啊,这是我们的一个啊零基础案例强化的一些实操。 那么总结呢,我们的啊三 d max 呢是一款全面啊,功能全面,行业认可度极高的三 d 软件,它在我们的建筑、游戏,影视所办的领域是不可或缺的核心工具, 未来呢我们将它啊与实施的技术 ai 相结合。然后呢啊给到大家呢进行持续的赋能创作,用三零 max 呢创造我们将你的想象力变为可式的一些现实,希望同学们能够加油加油再加油啊,加油, ok。

hello, 大家好,我们今天来讲一下怎么从三 d max 的 官网去下载以及安装正版的三 d max。 好, 首先我们打开浏览器,对吧?打开这个 百度,然后呢我们在这里面搜索三 d max。 nice, 直接搜官网就行了啊,好,那我们搜索官网的时候呢,你一定不要点第一个,对吧?你要注意,因为它前面有很多的投资的广告啊,所以一定要留意这个事情。我们要认准哪一个呢?认准这个 底下他有一个那个欧特克官网啊,这里面有两个,随便选一个都可以的啊。好,我们点击这个。 好,点击这个之后呢,我们就进入到他们的一个中文的官网界面了。啊,好,那在这里面呢,他就要告诉我们,我们就是要对他进行一个登录啊,那这个地方呢还有个登录的窗口,我们点击登录。 好,那这里呢要注意,如果啊你是第一次注册的话呢,你要点什么呢?点这个创建账户, 那输入你的有根据他的步骤就可以了,你的流程就直接往下走就行。那因为我之前呢已经有注册过啊,所以我这里就直接输入我的这个。呃,邮箱,那邮箱的话 qq 邮箱也可以,好吧, 好,那我们就是艾特 qq 啊 com。 好, 然后这里呢点击下一步啊,这里呢输入你的小密码 啊,这里我们点登录 第一次创建的同学的话呢,就要跟随他的步骤去走就可以了啊,好,然后这里呢我们就进入到了这个 登录的界面了啊,然后这里我们点哪里呢?我们到最底下这里呢,他有一个叫下载安装软件,拖到最下面去点击这里, 那当然这里可以点翻译啊,毕竟它有很多英文的东西,可以用浏览器的自动翻译的功能去翻译。好,那这个地方,那我们在这个地方呢,我们点哪里呢?点购买产品啊,点击购买产品, 那进入到这个购买产品的界面之后呢?我们这里有很多这个公司的软件,对吧?比如说常见的 cad 呀, 啊,像玛雅啦,三 d max 啊等等的好多软件。好,那这里因为我们安装的是三 d max, 所以 我们就选择三 d max, 我 们点击它啊,点击它, 好,那在这个地方呢,我们就不用管这个,对吧?好,点击它进来之后,进来之后它这个地方有一个下载免费版,对不?对啊?我们这里点击进行下载, 那这个地方呢,你可以选择啊,它有几个选项啊?一个是商用、家用,还有个教育版等等。呃, 那默认就我们自己用的话,就选家用好了,对吧?好,那就选择接下来我的信息。 好,那这个地方的话呢?就默认,对吧?这个地方他会出现你下载的 i d max 的 这个版本,那我们这个最新的版本是二零二六版本 啊,好,那这个地方呢,就填入他的一个信息,这里是你的姓,这里是你的名,对吧?比如说我们是姓王啊,名字叫剑魔,叫王,剑魔啊,那这个地方是什么呢?我们可以打开这个地方呢,它会自动翻译成中文啊,那就是说我,呃, 以前使用过该软件,想尝试新功能,对吧?随便选一个都行啊。然后这里呢,我们选择作为什么呢?呃,游戏啊,因为我们一般这个游戏建模嘛,那选择你的行业啊,你是做什么的就选择什么啊,这个无所谓 啊,然后这里的话就是你是什么样的啊,你是从事什么行业的的?一个什么工作者啊?我们选择这个, 嗯,建模师,对吧?啊?三 d 动画式建模啊,然后这个地方选择什么呢?我们选择非经理了啊,无所谓的啊, 好,这里的话就选择我们的这个什么国家啊?默认就是中国。然后这个地方我们也说我是在 湖南省,那这个地方有个要注意的话,就是湖南省,湖南省的这个邮箱是多少啊?如果你不知道啊,或者你当地的邮箱你不知道,你就去搜索一下这个南,对吧。 湖南的啊,不是邮政啊,先来一下邮政编码,就这个了,随便选一个就行了, 他是这个区间啊,我们就选第一个就行。所谓的啊,那这里的话你就填上你的电话是吧? 写上你的电话,然后这里就选择完成就可以了。 好,这里呢他就会把这个短信发送到你的这个号码里面啊,点击这个版还是一样的啊,输入你的号码, 然后呢发送验证码。好,我们就点击这个地方选择什么呢?这里可以选择啊,选择简体中文啦, 对吧?然后版本二零二六版本了,然后这个六一四位的,对吧?选择安装,选择安装,他就这里他就会出现这个下载啊,自动下载,或者你也可以点这个地方点下载啊,这个小三角这里点下载。 但是呢这里会有一个问题,因为这个文件比较大,可能下载的时间会比较长啊,所以我已经提前啊,我已经提前把这个软件下载下来了啊,所以呢我们就直接进入到这个安装的 教程里面。好,我们选择这个三点麦斯中文二零二六版本。对啊,我们对它进行文件的解压。 好,解压完成之后呢,我们打开就会看到这样的一两个文件,那他这次的二零二六版本的这个呃解压缩包有一个很奇怪的点,就是他这个压缩包解压之后呢,还会生成一个压缩包, 但是这个压缩包其实不用大家再去解压了,你只需要什么呢?只只需要双击这个打开它自己就会去解压这些东西啊,所以我们只需要打开它安装它就可以了。 好,我们现在进入安装的界面可能会稍微有一点点慢啊,因为文件它要解压的一个过程,文件会比较大一些些。 好,然后我们点哪里呢?点这个运行安装程序就可以了, 那在这里呢,就是整个一个安装的过程了,这里我们只需要等啊,然后不停的下一步。 好,他这个进度条走完之后呢,就进入到了一个安装的界面,那在这里呢又是一段小等待。 好,这里选择啊,同意啊,下一步。那这个地方大家需要注意一点啊,这个是默认的安装路径啊,如果说你想修改成你想安装的路径的话呢,就修改这个 呃, c 盘就可以了,比如说把这个 c 改成 d, 改成 e, 改成 f, 那 我的建议是不要去动它这个默认的一些剩下的默认的文件,对吧?更更不需要把这个东西改成一些你自己想要的那种中文的文件, 路径肯定会出问题啊,不要出现中文,那如果你想改成第一盘的话,就在这些地方去选择,对吧?改成第一盘啊,同样的目录,对不对啊?那这里我就默认 c 盘啊,点击下一步 啊这些,呃,小主键的话默认是勾选的啊,我们就勾选就行了。点安装好,那这里的话就持续等待啊,他自己走完就可以了 啊,这里的话呢,是这个主体已经安装完成了,所以我们的桌面上呢,就会出现三点 max 二零二六的一个图标,那我们在等这三个小主键再安装完成,那整个的安装过程就结束了。 好, ok, 那 这里呢,我们就是已经安装完成了。好,再稍等一会,那这个地方呢,他让我们去重新启动,那就按这个他的去要求去重新启动就行了啊,那我这里就不需要了啊, 点击完成。好,这个时候呢,你可以打开一下啊,开一下这个 x, 这个地方就点, ok 就 行,就会加载进入到我们的,那这里呢,它就需要我们啊, 提供,对吧?提供一下你的这个 id, 那 就你注册的这个 id, 那 你就可以登录进去,对吧?比如说点击它 啊,点击它 点这个啊,这个是我们刚才注册的这个账号嘛,注册的账号之后我们就点这个,点允许就用我们注册的账号去登录我们的这款软件, 现在就是进入到这个界面。好,他这里就告诉我们的,你现在要买他吗?对不对啊?因为我这里呢是已经没有一个试用的那个期限了,这里的话就必须得买 啊,如果说大家第一次这个注册的话,你是有三十天的试用期的啊,就可以直接就进入到这个软件里面去啊, 那这里面他会有一些提醒的啊。然后呢,那到目前为止的话,整个的界面就完成了,如果你的账号是第一次申请的话呢,你只要输入刚才那个步骤,对吧?登录你的账号,那在这里面呢,他就不会提示你去购买, 因为我这里是显示我这没有试用的天数了。啊,你正常刚注册的账号呢,是有三十天的试用的啊,它就会自动进入到这个软件的使用界面。好, ok, 那 到这里我们这个正版的三零 max 二零二六的下载与安装就到这里为止。

昭华工具箱 max 端安装流程,在 d 盘昭华工具箱文件夹里找到 u b s 零零零点 x 文件,卸载旧版本工具箱,找到昭华工具箱 m a x 端,双击立即安装,下一步安装,等待安装完成。 打开三、 d max 软件,工具箱会自动加载。点击主插件的 logo 图标,跳出副插件面板,点击锁解锁插件,可以拖动到任意位置。 点击招华工具箱说明书,插件主要的功能都有图文说明,点击图片可以放大观看, 点击小键设计文字,可以链接到网站,里面有视频教程,可以查看对应的功能讲解。点击最下面的倒计时,可以查看激活状态和机器码, 发送机器码给小键激活插件权限。点击自定义热键编辑器,输入招华,可以把工具条上的按钮设置快捷键, 点击一键测试文档 cd 二、文化墙现稿,选择一个略图双击会发送一组现稿到缓存文件夹,打开一键文化墙插件,点击一键生成文化墙,可以生成文化墙, 如果生成的文化墙厚度不对,检查场景单位,在工具条上把单位改为毫米,重新发送测试文档到缓存文件夹,再生成一次,这样文化墙就没有问题了。 昭华工具箱 cd r 端安装流程,双击昭华工具箱 cd r 端,下一步安装完成即可完成安装。打开 cd r 软件,在工具选项自定义命令,找到红 把昭华工具箱以及昭华辅助,设置一个快捷键,或者拖到工具栏中,打开昭华辅助文件测试文档,打开一个预设文件, 选中一组文化墙,点击导出,在 max 中打开一键文化墙生成,发现生成模型有一个叉, cd 二中打开选项 park clip, 勾选紧,在屏幕上重新发送一组文化墙,点击生成,这样就没问题了。 接着测试一键墙体功能。在 cd 二选中墙体线稿,展开平面墙体,点击导出平面线稿,打开一键墙体插件,导入 ai 线稿,选择门头,再点击一键生成,即可生成墙体。 选中门头线稿,导出 max 中导入线稿,选择门窗材质,点击生成门头,即可完成。 资源库安装插件安装好之后,避免体积过大,这类需要调用模型的插件只有少部分素材。 网盘里下载资源库,把下载好的 library 文件夹替换到 d 盘昭华工具箱里的 library 文件夹中,再打开这类插件,就可以读取到更多的素材模型了,也可以自定义链接自己存放素材的位置。好啦,昭华工具箱安装流程就都完成了,赶紧试试吧!


你知道三 d max 的 启动界面怎样修改更好看吗?首先找到一张你喜欢的图片,用 photoshop 打开,点击图像,图像大小单位更改为像素修改宽度为一千。 菜单栏点击文件,选择储存为格式,选择为 bmp 文件名,输入 s p, l, a, s h, 点击保存右键打开文件所在的位置,将图片直接放进去。最后打开三 d max 就 可以看到启动界面已经更改了,你学会了吗?

逼自己一周学会你的剑魔就牛了,全程干货,无废话,存下吧!全两百集完整版,学完即就业!警告,本视频耗时四个月制作,制作时长四百分钟,带你全方位的了解三 max, 学习三 max, 这应该是全抖音最良心的 入门到精通的 seven max 教程,零基础小白也能学会。为了让零基础的小伙伴学下来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,这是本系列教程第三节课的内容,那我是你们周江老师 e z。 那 这里呢,我们来学习一下关于模型的一个显示不同。那首先呢,我们需要先学会创建模型,比如说创建一个立方体,虽然我们之前讲过啊, 那么选择一个立方体,然后我们可以创建一些圆柱体,都可以去创建好,那么确认创建完成之后,那么这里呢,我们可以看到啊,这里呢有一个线框的显示, 线框显示的话呢是按 f 三,按 f 三,因为他现在的话呢就是一个线框和实体的一个什么呢?一个切换, 那这里呢就是我们按 f 三就可以得到一个啊基础的一些线框和效果,那么按 f 四呢,是一个实体和线框的一个效果,你可以看到线框,也可以不让他看到线框,就得到这样的一个效果。 f 四, 那么按 f 二呢是一个亮显的区别。 f 二,那我们去选择它,你看它明显的,它这个颜色要亮一点, f 二关掉的话呢,你看它是这样的, f 二, f 二, f 二关掉,你看他就没有那种亮显的一个感觉了,这是他的一个不同的一个选择。对,我们当我们创建这些物体的时候啊,你可以自己呢去打开线框,也可以关闭线框,这样让你自己呢能够看的更加的准确一点。 右键退出,那么按 g 呢?是显示网格,显示什么网格呢?就是我们地表的一个三格,按 g 键也可以关闭掉三格,也可以打开三格,这个在其他的一个试图同样通用,比方说这个前视图, 我们按 g 键,它可以进行啊关闭打开,再倒入这个透视图,这就是我们所说的啊,这个基础的一个效果,那你可以再多创建一些物体。 好,那么我们先关闭掉 f 四啊,这里来看一下它的一个显示质量, 这个我们只要学习一个高质量和标准啊,这里可以看一下,首先呢就是它的这个造型呢,我们在这个右上角啊选择这个标准,它默认的就是一个标准标准,这里呢可能看着没什么不一样,我们给他截个图啊, 啊截个图呢翻过来,然后我们给他改成一个高质量,你会发现他比我们的这个模型呢多了一些阴影,就会更加的真实一点。所以这个高质量模式呢,对于你去做模型以后去渲染,包括呢你看白膜还有做贴图,贴图的一个渲染,他这个效果会更好一点。 还有一个呢就是这个性能,性能的话呢就不显示颜色了,你看还有一个呢就是低差,低差的话呢跟那个高质量还是有些区别啊,区别在于就是这个阴影上面呢,没有高质量那么的好一点, 高质量的话呢,阴影更加的柔和一点,效果更好一点点,就是它两者模式的一个区别啊, 这里的话呢,大家只要去了解这些啊,就 ok 了,这个是它的一个不同的一些啊,显示的一个效果,大家可以去看一下,根据自己的情况呢去选择这个高质量和标准就可以了, ok。

现在给大家讲一下三 d max 的 渲染器 c r 十四点一二的更新,这个版本是已经支持了最新版本的三 d max 二零二七的 啊,之前没有发的话是因为它还没有汉化,现在这个 t z 已经把它给汉化了。啊啊,我安装包也可以发给大家, 这是安装好的,这是安装好的之后,然后我们看一下它的界面吧。啊啊,这是已经焊画好的, 这是一个渲染窗口的界面,那我这里就给大家说一下安装的步骤吧,大概说一下,因为我已经安装过了,先把这个关掉。 好,我们拿到这一个文件夹,这个文件夹上面有三个文件,一按步骤来的话是一二三,对吧?这个安装就按这个步骤来,我们双击打开这个一,这是主程序, 这里就勾选,选一下高级,嗯,这里你要安装到哪一个 max 上,那你就勾选哪一个,然后我就 把它勾选到二零二七,其他的就默认,然后继续,然后这里点一下下边这一个,然后继续,这里点一下上面这个,这个再点一下,继续,它就可以自己按开始安装了哈,我这已经安装好了,就不管了。 好,然后再点第二个,第二个的话就自己要在哪一个上面去给它安装一下,选择完了之后就点一键安装就行了,我就不点了啊。第三 这里就直接默认,或者是你自己去选择你要安装到哪一个版本,哪汉化哪一个版本啊,然后就自己选择就行了,然后点一键安装就好了。

此时我们跟着安装教程,打开提前下载好的三 d max 压缩安装包,等待中, 马上就好了,完成。打开解压好的文件夹,找到安装包,执行第二步操作,鼠标右键管理员运行此文件, 等待运行加载,看下教程同步,并跟着光标操作。点击这里更改好软件的安装位置后,并选择下一步。注意更改安装位置的名称,不能带有中文或特殊符号。然后点击下一步全部勾选并点击安装, 点击稍后这里点击关闭按钮,不要点击。开始打开我们之前解压的安装包文件夹,并找到文件夹 correct, 选择破解方式。一, 复制这个 exe 文件返回,找到并打开前面我们安装软件的点文件夹三 d smx 二零二六,并粘贴前面我们复制的 exe 文件,选择替换, 可以正常使用了,来试试,别走,后面还有配套最新版渲染器的安装加载中可以使用了, 我们现在来安装为瑞。提前打开我们之前下载好的安装包文件夹,解压安装包,打开解压的文件夹,并找到对应的 max 二零二六的文件夹,打开,选择这个 exe 文件,用 g 管理员身份运行,打开, 跟着鼠标操作即可。勾选完以后点击 install 取消勾选,然后可以直接选择右上角 x 关闭,有弹出网页也可以直接关闭。这里我们打开安装 max 安装目录下的 plugins 文件夹备用, 然后回到解压的微锐的文件夹下,复制这个 dl 二文件,去我们刚刚提前打开的 logins 文件加粘贴,选择替换复制该链接 并粘贴转到放在一边并回到微锐的解压文件夹,复制这个 d l 二文件写在左侧文件夹 plug in 下粘贴。回到右侧这个文件夹,并复制里面的 d l l 文件,去左侧的 plug ins 文件夹粘贴,选择替换, 点击渲染。

你还在愁做图速度跟不上,那多半是你的三 d 软件啊设置没有到位,这一套秘籍帮你把软件调教的服服帖帖。首先我们把多余的窗口按住蚂蚁线拖出来关掉。 然后呢,常用的插件啊,渲染器啊,拖到这个工具栏固定,这样子界面清爽,操作更顺手啊。然后自定义里面呢,你就打开哪个单位设置啊,切换成单位的毫米,再点那个首选项,呃,调整那个撤销步数到两百以上, 勾选这个方向,自动切换窗口,开启自动备份,那间隔十五分钟以上哦,防止文件损坏了什么的,他能够把自己的文件自动备份下来拔的。 最后,我们打开捕捉设置啊,设置中关闭上格点,仅保留顶点中点选项,这里我们要勾选捕捉冻结对象使用,走一个数,完成以上的所有设置,一定要重启软件,那操作体验直接就起飞了。顺手点个赞,关注一下,还有更多实用技巧陆续分享!

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到全魔镜,然后今天的话我们来教大家如何去,嗯,做我们的镜像和对称 好,也就是我们的复制和生成的区别。之前的话我们给大家讲了一下我们的一个复制对不对?那今天我们就来给大家讲一下我们的实力,那我们的镜像和对称呢?它其实就是我们的实力的一个代表,我觉得是这样子的,然后首先我们还是创建一个立方体 好转换一下,这个的话我们之前是不是都是操作过的,如果大家就是有什么就是还是不理解的,可以就是有愿说啊。然后我们创建完了之后呢,我们去真相,我们先把这个关掉 这一种,然后选择实力,我们先选择实力,然后再选择复制。 哎,上一节课这个我没有给大家讲上一节课我们没有给大家讲这个镜像的这个复制对不对?镜像的这个复制,看一下他这个轴是哪个轴, 好看一下哦。为什么它没有复制过来?为什么它没有镜像过来?是因为我们的这个轴我们没有给它挪过来 好了,然后现在再去的话,我们就可以了, x 轴,然后复制 好了,现在这个是我原来的图形,对不对?然后这个是我实力的,这个是我复制的。然后我现在我点击他之后呢,看点就的点层级,我们的实力的话,他只在我们的层级模式下可以使用 啊,就是如果你不在我们的层级层级使用,你是在对象模式使用的话,他是没有关系的,他是没有用的。 给大家演示一下,你看现在我在我的点层级上面去挪动这个点的时候呢,我实力的这个模型他会跟着一起动,然后这个就是我们做模型,有时候很多时候呢,我们都是只做一半, 就是为什么我只做一半呢?就是因为我们实力这个非常好用,我动他的时候呢,他就可以动哈, 然后我们选择边,你看是不是可以动,但是我们复制这个就没有用,那我们的实力是什么关系?其实就是这个模型和这个模型它是有关联的,它的关联是什么?就是它的层级哈, 然后这个的话它是没有关联的,它就是单独的另外一个东西了啊。然后现在我刚说了,我们只在层级上作用,对不对?那现在我对物体作用,你看它是没有作用的, 那现在如果我实力的一个部分,对的,我想整体给他调整他的一个大型,调整他的形状怎么办呢?你只能在他的点,然后包括他的一个线, 然后他的面是不是?你看这样的话就可以了。然后这就是我们的一个镜像,然后我们可以把这个删掉,然后给大家看一下我们的一个对称, 因为这两个我跟他们两个就是差不多,所以就给大家讲一下, 然后把这个模型呢就是做一下,当然这个轴我觉得还是要更新一下的。嗯,但你不更也行,因为这个对称的话,它其实是一个 自动焊接的状态。对称啊,你看这个对称之后,你看 x 轴连他是不是多加了一条线?就是因为现在我这个模型的轴呢,在我的这个物体的中间,然后他对称完了之后呢,他自己就对称把这个相同的这个地方这个线呢给我们自动焊接上了, 然后他是可以支持我们三个轴向的一个对称的,你看是不是这个线呢?就是我们那个对称方法。 好,然后我们点击这个东西,把这个点开,你看他就显示了,显示之后呢,我再去挪动他的一个顶点,可以看到这个对称他是不是跟我们的实力的话是怎么说呢?还是比较像的。嗯, 嘿嘿,等一下,这个为什么没有区别呢?是因为,嘿嘿,他对称这个换一个方法给大家看啊。 好了,我们这样去做,做完之后我们再去对称 歪着关掉,不要歪着好了,然后现在的话我们就可以去再去去做了。 好,你看我现在去动它的这个顶点的时候,你看它是不是就会跟着一起动呀?所以我们的对称呢,它其实就是有我们实力的一个 就是原理。但是这个对称它和镜像又有区别,因为镜像的话你是不是实立之后呢?它中间这里是隔开的,然后还需要我们自己去附加,然后再把它焊接,那现在这个对称它就不用,因为它是一个自动焊接的状态,你可以看到, 反正你就是看焊接缝,就比如说我说你这个对称太远了,是不是?就比如说我这模型在这里,然后镜像之后他在这个位置,是不是啊?然后你可以调整这个焊接的一个数值,然后让他们合并在一起都是可以的。 所以的话我们的对称他就等于是我们的实力,然后并且焊接的一个状态,然后不需要我们太过的去,就是 太多了一个步骤,它就会比我们的镜像呢少了很多步骤啊,会比较方便。这个的话大家就是自己去,嗯,简单的去了解一下,做一下。嗯,这节课的话我们就讲到这里,感谢同学们的观看。 哔哔哔哔哔哔哔,嘿嘿。

这期视频给大家带来一个意式的客餐厅的案例啊,大家先看一下这个成品图啊, 大致的扫一眼,我总共渲染了九个角度啊, ok, 呃,那么老规矩啊,我们先来看大图参数啊, 其实大头参数我每一个场景大头参数都是一样的啊,呃,首先噪波等级限制百分之三,然后降噪模式, cpu, ai 降噪数量,零点九五,系统这边 图像过滤器类型啊, t e n t ok, 这就是我的大头参数,那我这里的话出来的图是, 呃,两千的像素啊,两千的像素,然后构图的话,这个啊,角度比较多啊,大家自己我们这个素材是可以直接发给大家的啊,然后大家自己拿到素材之后自己去研究一下啊, 一个大角度的构图对吧啊,然后剩下的都是这种竖向的小角度的构图啊, 竖向的构图, ok, 还是跟我们上一个案例是一样,大致的一个构图的区间,呃,大角度的话,可能是在二十五左右吧,给大家看一下啊,嗯, 纵横比,你像这个角度,纵横比的话是一点五啊,然后相机的焦距,那这个是二十二,那像其他角度小角度的话呢,焦距就比较大一些, 你像这个焦距就是四十五,对吧?好,那构图的话就不给大家多讲了,自己拿到素材之后去研究一下啊,那方法的话还是以对称构图,三分法构图和呃,这个对角线构图为主啊, 那么这个户型我们先来看一下户型结构啊,呃,客厅,那这里是楼梯对吧?那这里是金光口,然后餐厅啊,那这边还有一个小小的空间啊,一个窗户,一个小窗户,两个小窗户,那再加一个客厅阳台这里的大窗户啊。 ok, 那 激光口的话就是这一个大的激光口了。两个小的激光口啊,那核心的难点的话,肯定是就是这里嘛,对吧?这里的射光他不是特别的充足啊。嗯,那我们先来看一下啊,环境光啊, 那外景的话,我用的是一百一十三号外景,一个城市环境啊。 ok, 外景是这样的一个城市环境啊,然后灯光的话是我们的二号 hdr, 呃,还是一个带太阳的一个灯光,呃,然后先看一下这个吧。啊,渲染出来的白膜啊, 那这里还有一个核心的问题啊,就是我们三个窗户,对吧?给大家看一下啊,三个窗户,那你看这个窗口这里啊,全部都是这个百叶啊, 而且是啊整个窗口都遮住的,那这边也是一样啊,所以说他这个向上的灯光啊,由于这个百叶帘他毕竟作为一个实体,向上的灯光会比较弱一些啊。嗯,但是啊,我们底层的原理是不变的啊。首先是一个 hdr 啊, 对吧?它作为最基础的环境光啊,嗯,那 hdr 打亮了之后,这里的曝光是多少看一下啊?四点五。那这个四点五是怎么来的?你就是保证我们窗口这里啊,从相机角度看过去 从相机角度看过来,保证这里啊,它不曝光就可以了,对吧?那这个 hdr 四点五之后,那肯定里面的射光是不充足的嘛,给大家,呃,我这样啊,呃,关掉这些灯光,对吧?现在只有这个 hdr 大家可以看一下啊,很明显那我们这里的灯光是超级不充足的,看到没有哇,所以那我们就需要在窗口这里去补光啊,那补光的话原理的话是不变的, 你看还是这个角度,对吧?就跟这个,呃,模拟一个太阳的这个角度吧。嗯,向里面打,往这个倒台这里, 往脑袋这里打,但是唯一的区别是什么?我们平时的灯光的话,嗯,大概给个五十左右啊,他就差不多,对吧?但是由于这个百叶帘的一个遮挡,那我们这个补的这个光,他的强度就需要相对来说高一些,那我这里的话是测试到一百, 哎,他整个这个光感就差不多了啊,那同样啊,别的角度,你像这边这这两个角度也是一样啊,平面光,对吧?向下,然后这个就四十五,对吧?然后这个四十 一强一弱啊,要有就是两个窗口在一块,你肯定要有一个主体吗?对吧?要有一个主要的一个进光口,因为他毕竟这个窗口还是能呃,我们的太阳光是这么进来的, 太阳光是这么进来的,对不对?那所以那这个窗口的话,那他自然也会受到一点太阳光,太阳光的影响啊, 所以把这个小窗口做一个这俩窗口对比的话,那这个我们强度稍微高一点啊。呃,一强一弱,对吧?做一个小的对比啊。 ok, 这就是关于补光,那么补光做完了之后,我们渲染出来的白膜就是这样的一个效果啊,比刚才那个这里受光不充足的这个情况 要好太多了,对吧?那这个白膜渲染完了之后,那紧接着我们就可以做下一步嘛。材质对吧?材质的话第一面对吧?这是两个组合的地面啊,一个木地板,一个这个砖啊, 地面,呃,然后大面积的木纹,包括顶面,我这这个就做了三个材质,那通过这三个材质去确定整体的这个大的感觉,然后最终 最终出来的这个啊,是这个角度,对吧?但是为什么这里会稍微有发红一点?因为在白膜状态下,我们看这里就能看出来啊,在白膜状态下,那很明显这里会稍微有点平,光影层次不够,对吧?那么在楼梯间这里啊, 那这边啊,这里甚至这个模型的结构都看不是特别清楚,对吧?所以那我们这里是需要做一些点缀光源的啊,那这个场景的话点缀光源就比较多啊,那是这是另外一个角度,对吧? 哪个角度?也就是说从这边看过来的一个角度啊,这边看过来一个角度啊, 你看这个是啊,白膜状态这个像这个角度的目的是什么?就是为了看我们这个补过来这个平面光他的一个强弱,对吧?你看补到这个程度就差不多了啊,那渲染出来的最终结果是这样,对不对?没有补光的状态下, 对吧?那我们接下来要做的就是,呃,进行一些补光嘛,啊?比如说这个左面,哎,我们需要一个,那这里需要一个,对吧?然后回到这个角度来看啊,嗯,倒台上方,很明显他太需要了,对吧?嗯,然后啊,这个 这一组餐边柜这里啊,我们可以在这里打一个筒灯,让他这里的层次更丰富一些,那最终出来的效果就是这样吧,对不对?那我们从这个角度去看哈,楼梯这里亮了,是吧?那楼梯这里的话,我我这里打了几个,你要根据实际情况啊。嗯, 你看那这个是楼梯间,就是靠近这个墙体的这里,对吧?那这个是台阶,楼梯的台阶,所以这里是两个灯光能能感受到吧?一个,那这里还有一个两个,对不对?你看在这里看这里就能看出来啊, 那可能我这个位置给的不是特别好,那这个稍微有点影响啊,你看这里他这个感觉是不是要更丰富一些,对吧?还有我们的渲染的一个主体, 对吧?导台的上方,导台的上方的话,由于它是一个长的导台嘛,所以我这里就给了一个,呃,就类似于灯带的这个巨型灯光啊,从上往下去打就行啊, 就这样的一个灯光看到没有好,然后紧接着就是,嗯,这个角度去看啊, 对吧?这个角度过来的啊,那这个餐边柜这里我们需要一个啊。嗯,最后出来的效果就是,呃,这里啊, 导台上方的灯,去打导台那餐边柜这里去影响他,然后再把必要的灯带一开启就可以了啊。你像这些,呃,补的这个点缀型的光源啊, 点缀型的光源跟这个灯带它的颜色基本上都是一致的啊,没有太大的变化,全部都是比较暖啊,稍微偏一点点红的这个效果啊。 灯带,哎,测试好强度,那这个还是一样啊,你在释放出来这些材质之后再去决定它的颜色和强度,这个是最准确的啊,你不要在白膜状态下上来就给一个光,然后再也不变了。 那不可能啊,因为这些这个带有颜色的光对材质的影响还是比较重的啊,一定要就是稍微好看一点,对吧?那你看我们这个角度,这里补了个光,哎,它就更丰富嘛,对吧?那倒台上方补个光,对吧?再配合一些灯带, ok, 嗯,我们再从顶视图看一下啊,点缀光源有哪些啊?一个、两个、三个、四个,楼梯和这个楼梯间,对吧?然后入户门这里一个, 呃,餐边柜这里一个,然后倒台上方一个,对吧?左边这里有一个,这边都加了两个。啊, 好,这就是我们这个场景的灯光啊,那最终出来的图就是这样啊。嗯,还是老规矩啊,那这个打包的模型已经给大家备好了啊,大家想要的直接后台私信我就可以啊。那么咱们这期内容就到这里啊。

现在来演示一下插件的安装教程。首先我们会从网盘里面下载我们的 ez 工具包,其中一个叫 ez slice, 把它放在一个专属的一个目录文件夹内,它得是全英文的目录。 咱们先复制这个目录,然后进入我们的 blender, 在 左上角编辑片号设置里插件这一栏右声道,从此盘安装 复制刚才的目录。然后往下找,找到我们的 ez slice, 在 这从磁盘安装,点击它会弹出已安装模块。好,我们可以把它关掉了。接下来我们来做一个教程的使用演示。 首先选中我们的模型,嗯,我稍微加点细分吧,让看起来舒服,也更直观一些。在我们的 n 面板找到我们的 ez 工具, ok, 选中我们的模型, 开启切片,然后我们会看见一个方框,对吧? x y 可以, 然后这个方框它是一个可执行的啊,比如说我现在移出这,这就是一个 max 里面的功能,和 max 的 这个功能是一样的。对,我是照抄的,因为布兰德没有这方面的原声功能,所以做起这种对称模型步骤会相对繁琐一些。 对,然后我们发现这个猴头的话,它是一个 x 轴的镜像,你看,如果我们做模型啊,我们只做一半就可以。对 啊,这里是有个居中的,就是说你如果动多了,你不知道他的原点在哪,比如你想退到原点,那就不太好瞄准,可以点击一下,自动退回原点。居中啊,这和我们的模型的原点有关。然后这是我们的切片的翻转功能。 然后就解释一下我们的切割类型。首先是优化网格,他不执行切割,但是会在模型上留下一条切割的一条线,可以,然后再分割网格。 分割网格是执行切割,你看我应用一下看见吗?它会直接出现了,已经把它切开了,然后我们现在来看移除正对吧?它去把 x 轴的正方向移除掉,然后移除复制反方向,这个和翻转功能是一个配合使用的。 然后就是我们的封口,就是你虽然移除了,但是你想要把它封掉,点击一下就可以了,然后应用掉, ok 了啊,这做对称模型是特别有帮助的啊,刚才没有回归原点,科普一下居中应用掉看,这样的话,我们做对称模型只用做一半,然后做一个镜像, ok, 然后模型出来了,就是这么用的。