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完了,我要被球队开除了。听说球队来了一个不要工资的摄影师,真的假的?对啊,他已经在这了。 x four 猎鹰就你要把我替换掉是不?我不服,我们来比一场,他可学了上千场比赛,像导播一样可以预测比赛趋势, 是时候检验一下我和 xbox go 谁去谁留了。他居然长传会运镜变焦超丝滑, k 超轻,晚上踢也能看得清谁走位最到位,两小时的比赛一件就能剪完,怎么样,服不服?这要我怎么比啊。

列营报告目标建筑外围三组哨兵,东侧两人,西侧一人,正门两人。收到确认人质位置二楼东侧各组注意按计划行动,行动 清除,继续前进, 准备检人质检吧,安全了,我们带你离开这里。情况确认,准备撤离。 接触接触敌方四人,发现敌人警车增援,各注意方位,不要让他们靠近 东侧,清除西侧两人,压制射击 b 组,待目标先走, 任务完成,全员安全撤离。


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来了来了,这个超火的 ai 毒液进门转场乌鸦变装的特效生成指令教程来了,方法非常简单,首先戳一下解梦 ai 进来之后找到这个小方块,在这里把自己的分身圈出来,之后粘贴这段指令,看不到指令的截图提取,最后去生成就可以了。

原来这个绝美定格出场介绍特别简单,教你十秒拿捏!首先导入你的视频素材,在人物动作最好看的那一帧,果断点击定格,后面多余的直接删掉,把这段复制一份,再把前半段切入画中画主体框架就这么搭好了。 点抠像,用自定义抠像把人物抠出来。紧接着点击右边的描边,加一层单层描边,边缘瞬间发光。接着在画中画开头打上关键针,往后一丢丢,把画面放大并拖到左边, 丝滑移动,自动生成。选中主轨道,点击特效,选择一个模糊特效,人物形象就凸显出来了。然后点击贴纸,添个笔,刷贴纸,调好大小位置,点击动画选项,左滑动,然后敲断文字,换上你最爱的字体, 缩放到贴纸合适的位置,再配个灵动的入场动画,最后配上灵魂打字机,音效高级感,直接封顶,这就成了,是不是很简单?雏子们,你学会了吗?快去试试吧!

今天学习用瓷器打开人物, 导入一张背景图和音乐,点击节拍,给音乐的转场位置做个标记,图片时长对齐音乐节拍点之后不选中任何素材,点击特效,依次添加烟雾和飘落花瓣的画面特效,时常对其主轨道素材。接着点击画中画, 导入一张瓷器图片,素材直接用作图软件生成比较方便,只需要点击图片设计,输入这段提示词,图片和视频的比例要保持一致, 根据修改关键词生成不同素材,不合适就点击重新生成。最后挑选合适的图片依次保存下来,再点击图片设计, 输入背景图提示词,这是其他素材的提示词,依次生成并保存下来就行。回到编辑软件,选中画中画素材,点击抠像,用智能抠像将瓷器抠出,再移动至合适位置,点击动画,添加向左滑动的入场动画,时长两秒,然后点击复制三次。 长按拖动素材,对齐主轨道,点击替换,依次替换成其他瓷器图片,之后重新点击抠像,逐个将瓷器抠出并移动到合适的位置,就会有这种效果。接下来做阴影效果,点击复制,全部复制一份。 长按拖动素材对齐主轨道,选中新复制的素材,点击调节下拉曲线中的白色曲线,再拉高扣像蒙版的羽化值,点击层级,将阴影层级置于底部。其他三个素材操作方法同上,给第三个瓷器打关键针做放大效果, 阴影图层也要打关键针。接着导入另一张背景图,点击画中画,添加一段人物视频,主轨道和画中画时长均为二点一秒,点击蒙版,选择矩形蒙版,调整蒙版大小和素材位置后, 点击复制两次,依次替换其他画面,长按拖动对齐主轨道,再调整三段素材蒙版大小和排版。 再给第一和第三个画中画的开头打关键针,做个向左滑动和向右滑动的效果。第二个画中画添加轻微放大的入场动画,同样将三段画中画复制一份,用于制作阴影,点击蒙版并拉高与画值,再调整阴影的层级关系。 另外两个素材操作同上。接着添加画中画,导入对应的瓷器图片,点击扣像,将素材抠出,移动到合适位置,并添加渐显的入场动画。继续导入画中画素材,添加水波纹素材混合模式,选择绿色,点击特效, 添加水波纹的画面特效,后面其他片段的操作同上。最后在两段人物中间添加辉光开幕的画面特效。打上三个关键帧,前后两个关键帧参数拉为零,中间关键帧拉到参数,制作一种放大模糊的转场效果。再逐一添加文字,字体是行书类型, 可以在文字花字里搜索渐变文字效果,再给文字做个排版就完成了。

还在任由 ai 盲盒抽卡,难怪成片总有一股廉价塑料味。工具再强只是笔,拉开差距的是对画面的压榨。 做主角登场,试着干预 pbr 物理材质,拉高次表面散射权重,还原透光感,再锁定全局光照。为死磕这套组合,我熬夜整理出高阶镜头指令集,外面花钱都买不到的干货,今天全盘托出拿去抄作业。 最近把 ai 漫剧的全套流程跑通了,从 mj 分 镜到固定角色,再到视频动态化,整个 s、 o、 p 和提示词库都整理好了。这套笔记有主流的各类风格模型和高阶指令,能实现高质量内容产出。我整理成合集了,吱一声拿走!