作为开发者,终端几乎每天都在用,但是很多操作其实特别重复,比如每天 s s a 登录服务器,重复执行同一批命令,翻半天历史记录,复制粘贴脚本。于是我忍不了了,所以我直接给它币写了个插件,打开御风科技域名 w w w 点 stack, 点 top, 找到它比开源插件 quick quick, 打开 tabi 的 jfapp 地址进行下载, 如果你暂时无法访问 jfapp, 可以 选择本地下载, 找到下载的文件进行简单安装。 打开软件,找到设置页面,选择插件, 在下方找到 quick 杠, squicks 杠串链,点击安装。 安装完成后创建几个脚本,这里做了两个测试, 点击标签,执行脚本,右键标签编辑脚本,还能自定义颜色。 右上角做了加强版的文件传输功能,直接打开当前命令行所在的目录, 支持对目录进行收藏,后续可以一键直达目录。
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今天教大家如何安装最近很火的 hermes, 首先我们要准备已经安装好宝塔面板的服务器,服务器地区必须国外,不然安装不上 hermes。 然后我们新建一个网站,输入已经绑定到这台服务器上的域名保存。 来到夸克浏览器的插件中心,先安装好沉浸式翻译插件, 复制安装命令到宝塔 s i p, 回车, 直接回车。我这里用的 g l m, 大家根据自己的需要选择 输入 key, 输入地址,选择模型,直接回车这里我们选择微信信息渠道回车, 输入 y, 然后回车。这里我们先在手机上发送信息给 bot, 拿到微信 id, 粘贴指令,获取到命令行工具,看看安装信息是否能够顺利被提取到粘贴指令。开放公网, 看到零点零点零点零九一一九后,回到宝塔面板, 点击设置, 点击反向代理, 输入幺二七点零点零点幺九千一百一十九,点击域名,进入管理面板, 点击密钥, 滑到下面,看看自己粘贴的 key 对 不对,这里是不对的,所以进行修改。 我们回到宝塔面板的文件区域,点击 root 文件夹,点击 hermes 文件夹,点击 n z, 在 宝塔 s h 工具中复制自己的微信 id, 回到这里粘贴, 记得保存。我们重启一下网关, 回到管里面板,看到机器人给你回复信息,说明成功了。 配置完成后,回到宝塔面板,把管里面板关了,这一步特别重要,本次教程到这里就结束了,大家多多一键三连,我们下期再见!

大家好,我是杂烩君。嵌入式开发中,终端工具就像螺丝刀,不求花少,但求顺手稳定。今天推荐一款开源跨平台的终端神器 c o m two, 它集成了串口调试、协议插件、图标绘制和网络功能,将嵌入式开发最常用的调试炼录整合到了一起。 首先,它的串口调试功能非常全面,支持 s t 和 hex 收发,定时发送历史记录,还有时间撮合、日记保存、长时间测试时收发统计和清屏功能,非常实用。它还支持终端颜色和发送文件,处理编码问题也很方便。 调试传感器数据时看数字很痛苦。 c o m two 的 图标插件可以实时绘制折现图,让数据变化一目了然。除了串口,它还支持 tcp 和 u d p 网络通信,无论是客户端还是服务端模式,都能在同一工具内轻松切换。 这对于串口加网口的双通道设备,或者需要 u d p 广播发现的场景提供了极大的便利。此外,它还集成了 s s h 终端功能,配合终端插件可以实现远程登录和操作。接下来是它的协议插件,这是处理自定义二禁止协议的利器。你只需要编辑简单地拍放脚本, 在脚本里定义编码和解码函数,就能实现发送前自动打包,接收后自动解析成可读内容。它还支持自定义快捷键发送, 比如,你可以用方向键直接控制小车,完全脱离鼠标操作。我们来看一个例子,这是一个 stm 三二端的协议任务函数,实现了周期性上报和接收命令回包协议针包含针头长度、命令数据和校验核设备每二百毫秒上报一次。状态和计数器 协议解析的核心是一个状态机,这是它的状态转换图,清晰地展示了从等待针头到解析完成的整个过程。最后再整体感受一下它的界面设计布局清晰,功能模块分明,符合嵌入式工程师的操作习惯。无论是基础串口调试还是高级的协议分析,它都能提供一个统一且高效的工作环境。 总而言之, c o m two 不是 功能堆砌的大杂烊,而是专为嵌入式调试打造的顺手工具。如果你在寻找一款流畅可扩展的终端,不妨试试它。

哈喽,大家好,今天我们来了解一下如何使用 s s h 的方式将文件从 pc 端拷贝到 steam deck。 首先我们要切换到 steam deck 的一个桌面模式,然后打开 ctrl, 嗯,输入 password。 嗯,这边因为我已经设置过密码了,所以他会让我输入原密码。嗯,如果大家是第一次输入这个指令的话,只需要设置一个新密码就可以了。 好,密码设置完成,然后接下来我们可以启动 s s h 的一个服务, system c t l in able s s h d 呃,这里输入我们刚刚设置的密码。 好,这个 s s h 的一个服务也启动完成了。然后接下来我们就可以在 pc 端呃,拷贝文件到这个 steam deck 里面。 呃,我这边准备了一个 test 文件夹,然后里面有一个 hello 点 t x t 文件, 然后我们可以通过 scp 的一个指令,然后杠牙 test。 test 就是我们刚刚这边就是指的是这个文件夹, 然后后面跟上 deck。 at, at, 后面跟上的是 steam deck 的一个 ip。 呃, steam deck 的 ip? 我们可以在这个网络里面的 detail 里面查看到。嗯,我这台 steam deck 的 ip 是这个幺九二点幺六八点幺零点幺幺幺, 然后冒号,冒号。后面跟上的是 steam deck, 呃,内部的一个路径, 呃,这个 steam deck, 呃,这个 desktop 是表示的 steam deck 的一个桌面,然后我们敲回车,输入我们刚刚设置的密码。 呃,然后我们就可以看到 steam deck 的桌面多了一个 test 文件夹,然后里面有个 hello 点 text 文件。 呃,如果这期视频对大家有帮助,呃,希望大家记得一键三连,我们下期再见。

推荐一个十六 gb macbook 必装的一个插件,就是这个 remote s s h, 它的原理什么呢?当你打开后的或者吹这些窗口的时候,基本上要吃掉你好几个 g 的 运行空间, 而这个 remote s h 就是 可以把你的这个是运行内存的载卸载到它远程的 linux 服务器上去, 这样的话基本上差不多可以节约你一半的运行内存。比如你原来要吃掉三个 g 的, 现在只要吃一点五个 g 的 你的麦克的运行内存,如果本来要吃掉你麦克本地的运行内存六个 g 的, 现在可能只要吃三个 g, 现在三个 g 就 在那个远程的拎上去了,他们通过这个 s a 协议进行远远程的直接传输, 哪怕是在使用公网其实也是很流畅的,因为一般公网的这种机器的话,用国内机器基本延迟在几十一百多毫秒,基本上是不会有什么粘质感,或者说是那种不跟手感觉,毕竟是文本传输, 其实对于这种网速啥都没得要求。我这台服务器的话,基本上只是一台四核八 g 宽带是五兆的,用起来其实很流畅,哪怕你只是一兆的宽带那种机器,其实我觉得这个方面是完全没有问题的。

各位小伙伴们大家好,今天在这里给大家分享一个非常有意思的电子地图坐标转换小技巧,这里的坐标转换呢,跟我们常规意义上的所说的坐标转换其实不太一样, 我们主要会给大家介绍一下火星坐标,百度坐标以及常规坐标之间的转换方法,所使用到的软件是 supremefire desktop x 这样的一个软件。在介绍我们坐标转换方法之前,先来带大家了解一下这三个坐标的概念。 高德坐标也称火星坐标,他是国家测绘局为了国家安全,在原始坐标的基础上进行偏移而得到的一个坐标。目前国内的电子地图导航设备都是采用这样的一个坐标系,或者是在这个坐标系的 基础上进行二次加密而得到的。其中啊,我们百度地图呢,其实就自己去研究了一套加密算法,在火星坐标的基础上来了个二次加密,这个就是我们所熟知的百度坐标 bd 零九。 在这里我们所说的常规坐标呢,它是指在 gs 领域经常所使用到的类似于 wgs、 一九八四、 gcs、 china 两千这样的常规坐标系数据,和火星坐标和百度坐标的数据叠加时呢,会出现错位的现象。下面我们来看一下 这个地图的底图呢,其实是天地图的一个底图,可以看到当我们把从网站上所下载下来的高德地图医院 pull 点数据加载到这个地图上的时候,他其实出现了一定的偏差。在这里你可以看到 成都市第三人民医院以及成都市青阳区的惠民医院和我们高德地图的 pua 点的空间位置都会不太一样, 其实啊,这个偏差的出现呢,主要是为了数据保密,大部分对外公开的在线地图服务都进行了坐标加密, 导致按照常规坐标系采集回来的数据就不能跟百度或者是高德在线地图进行叠加了,或者是由特殊渠道所得到的数据,可能本身就是按照百度或者高德的坐标系收集的数据,我们客户拿到了以后,也没有办法跟常规的坐标系进行一个叠加。 在这里可能会有小伙伴们来问了,但我们为什么不去重新设置坐标系或者进行一个坐标系转换的操作呢?在这里告诉大家,当我们打开从高德 地图上所下载的 p 医院 p u i 点数据以后,打开它的属性面板,在坐标系表现下,我们可以看到其实它这里的坐标系显示的就是 wgs 一九八四的坐标系,所以无论我们对它进行怎么样的一个坐标系变化, 最后的结果其实也是会和原始的地图出现一定的偏差的。在这里大家可能就会想,那我们到底有什么办法可以把这样的一个错位给纠正回来呢?我们 supermap alexatopx 提供了这样的一个小插件,它的名字叫做电子地图坐标转换, 下面我们就来看一下这个小插件是如何操作的呢?这个是我们已经打开的一个 supermarkes twelvex 的桌面软件,可以看到在数据源节点下,我们已经加载了高德地图上所下载的医院 poi 点数据,我们所打开的这个地图的底图是天地图的一个数据,并且已经加载了标注图层,可以看到像成都市第三人民医院以及成都市新阳区惠民医院这样的医院,在天地图的底图上都会有所标注。 接下来我们把医院的 poi 点数据加载到地图中,为了让点数据的位置看起来更加明显一点,我们来制作一个标签专题图, 可以看到啊,这个点所代表的是成都市第三人民医院,他与我们底图天地图,成都市第三人民医院的位置相去甚远。这个就是我们在前面给大家所提到的 高德地图和我们真实常用坐标系所之间所存在的一个坐标偏差。接下来我们找到仕途选项卡,在这个选项 卡下呢有一个自定义组,里面找到插件管理功能,我们把它打开,弹出插件管理面板以后,我们找到在线插件,在在线插件中我们去找电子地图坐标转换这样的一个插件,并且点击一键安装, 稍微等待以后就安装好了。安装好了以后,我们就可以关闭掉这样的一个面板,接下来会弹出这样的一个提示,询问我们安装在线插件后需要重启声效,我们是否重启,我们点击试。接下来呢我们来保存一下工作空间以及刚才所打开的地图, 然后我们来等待一下我们软件的重启, 在软件重启完成后,我们在右侧目标管理这面板里面就可以找到刚刚所打开的这个 test 的工作空间。接着我们打开刚刚那个地图,然后呢我们就能够在插件这个选项卡下找到一个电子地图坐标转换的功能,我们直接点击坐标转换,弹出坐标转换面板, 接着我们去设置一下他的参数,我们是需要从火星坐标转换成 wgs 一九八四的坐标,接着我们把这个结果数据级的名字改成医院 poi 四三二六,点击确定,我们就可以看到已经生成了这样的一个新的点数据集,我们加将新的点数据集加载进来,然后同样去制作一个标签专题图,大家来看一下 点数据级的位置,可以看到我们成都市第三人民医院已经基本上和天地图的底图进行了一个重合, 这个就是我们这个小插件的功能,可以成功的消除火星坐标与我们常用坐标之间的一个偏差。看到这里大家学会这个有意思的坐标转换小技巧了吗?

你是否还在用别人的 eq? 今天一个视频教会你如何捏自己的 eq, 你 学还是学?我们今天要讲的插件是 pro q 三。首先我先声明一点,没有什么参数是绝对的,只有适合你的才是最好的。第一个平点在两百到五百之间第二个平点在五百到一千之间 第三个评点在一千到两千之间。第四个评点在三千到四千之间。第五个评点在八千到一万之间。接下来让我们一起来听一下。 我是 apex 沙,期待你的关注,我们下个视频见。

今天给大家讲一下啊,讲一个偏空差的问题啊,就是我们在处理资料的过程中啊,就有时候客户来的资料啊, 外形跟钻孔啊,有时候会容易偏弓差啊,正常情况下啊,我们外形的哈,一般长弓他是正负零点一三毫米, 有些比较严格的话,可能是正负零点一毫米啊,就假设,比如说外形管控是正负零点一毫米,对不对? 不要这个资料啊,我们量这个宽度啊,这个是十七毫米,对不对?十七毫米啊,他如果按正负零点一去管控啊, 按正负零点一去管控,那就是十七,正常是十七毫米,对不对?他按正负零点一的公差如何去管控?那他就要控在十六点九到十七点一毫米 之间,对不对?这种是正常的啊,如果客户要求啊,这个时期这一边啊,他的公差,比如说他的负 负零点二毫米,就是意意味着啊,这个公叉他正零啊,正零 负零点二啊,就比如他要求十七这边啊,他正零负零点二,那么这个尺寸我们就要控制在十六点八到十七毫米之间,对不对?他负零点二毫米, 那就是十六点八到十七毫米之间,对不对?那现在如果我们的资料还是按十七做啊,就不行。这种 画像是偏工差啊,他只能小不能大啊,只能小不能大,那我们在处理资料的时候,就要把这外形尺寸十七改到十六点九啊,十七到十六点九, 我们需要把这个外形啊,这边往右边啊,偏零点零五毫米,然后这边往左啊,偏零点零五毫米啊,把线接起来, 然后这个时候我们看这条边, 他就变成十六点九啊,那他就变成十六点九, 正负零点零一,正负零点一啊,因为十六点八到十七之间他就是十六点九,正负零点一,所以说这种偏攻差的话,我们是要自己去调整这个外形的啊,如果他是正零点二 负零的,这意味着它外形只能大不能小啊,像这种情况下啊,我们可以把外形放大零点一啊,就这边放零点零五,这边放零点零五啊, 如果它的整体外形啊,整体外形大或者小,我们可以直接用这个命令啊,选中外形线 in 这个命令啊, 放大一百整体 整体大零点一啊,或者用这个负一百整体小零点一啊,这个外形的话,我们就可以跟这个公叉去调整啊,如果扣有特殊公叉要求外形的话,我们可以去可以去调整这个尺寸的啊,这种就是偏公叉 啊,正常的话,如果是正常的公叉,我们当然是不用去管他,如果要偏公叉,我们外形是需要去调整的啊,这个是外形, 其实要是钻孔啊,钻孔的话啊,有时候也会容易偏空槽。钻孔的话啊, 我们正常插肩孔啊,是正负零点零七六啊,我们也正常说正负零点零七五毫米,这个是插肩孔的功差, 然后还有一个梧桐宫插支付零点零五毫米啊,这是正常的啊,正常的话我们是不需要去管他,我们正常补偿钻孔就好了啊。如果啊插监控扣来的是 负零点零五,正零点一毫米的公叉啊,如果插肩狂 客户要求的是负零点零五啊,正零点一的公差啊,这种情况下啊, 就相当于扣他能够接触这个孔稍微大一点啊,尽量不要小。所以这个时候我们可以在正常补偿下啊,正常补偿的情况下, 然后多补偿零点零五 就可以啊,在正常补偿的情况下啊,多补他零点零五,就比如说正常你补零点一,对不对?那你就补零点一五,正常补零点一五,你就可以补到零点二啊,可以正常多补一点啊, 这是比较常见的。还有比如说正常无瞳孔啊,是正负零点零五的公叉,对不对?有时候扣很会要求无瞳孔公叉, 他的茯苓 正零点一,像这种情况下啊,我们无瞳孔,如果是正负零点零五的公叉,对不对?我们正常补零点零五毫米就好了,对不对? 如果他的梧桐公差他的负零正零点一的啊,像这种情况下,那就意味着这个梧桐孔客户可以让他大一点啊,但是千万不能小,所以这个时候我们可梧桐孔就补偿零点一, 补偿零点一啊,就相当,比如说一个孔是一毫米的,他的空在一到一点一毫米之间,那补偿零点一,成品就可以看到一点零五, 对不对?我们看一点零五,正负零点零五就好了。就假设有孔是一 毫秒,如果他偏攻差,他不能小,只能大零点一。如果是个五通孔,那这个孔的大小啊,他就要控在一到一点一毫米之间,那我们就看是一点零五,正负零点零五,正常管控,就相当于成品一点零的孔,我们要补一点零点一,补到一点一啊, 凡是偏公叉的啊,就是不是这种正常公叉的啊,我们都要去特殊处理啊。

好,那我们先看一下室内这个灯光补充和层次推进光呢,其实你可以看一下啊,左边和右边图的一个他的差距还差了几毛钱啊?第一个是什么呢? 这一块的氛围灯对吧?楼梯的踏步有氛围灯,其实这一个区你会感觉到它的层次立体感好一点, 这个没有的话呢,好像这个楼梯的踏步的这个结构关系不是很明确,所以这种情况,这种氛围灯要不要开?得要开,有些室内灯呢,你像这种灯我们就没必要开了,这种灯就没必要开啊,你看我都没有开的 这个落地灯呢,其实也可以不开,如果说你为了嗯开的话呢,就是可能让这个皮革的质感会稍微好几毛钱,因为这个灯光会对到这个皮革知道吧?沙发皮革他会因为有反射吗?有光泽,所以对灯光 呼应过来就会有这种质感在好。然后呢,在这个柜子里面的成板灯,对吧?这个呢也是可开可不开,开了当然你会感觉他好像会更有这种丰富的画面。 ok, 那像我们能把这些个啊,还有茶几,你会发现呢, 左边茶几呢,这个白色体块会有一点点脏,看到没有?那右边你去看一下,是不是感觉他好像会那有一个造波的凹凸关系,他这个模型上显得好像更通透一点,是吧?那还有这个碗也是一样的,这个碗你可以看一下,现在好脏呀, 右边这个碗他有光过来,是不是就感觉好看一点?好,那我们现在能够对比看到就这么三四个问题啊。来,先把这个有的氛围灯呢快速的走一批,其实这种还是得插件 来的快啊 看看有没有更全的灯光教程或者是建模的是吧。有的呃。今天的课算是试听课吗对不对。今天课是体验课 填课呢内容点算是我们正式班课的冰山一小讲在系统班里面的话呢我们就肯定不是这样上课了系统班课呢会先从所有的系列模型给你们先讲起来我们把一个这是一个方形的找到方形灯带给它加起来 上边这个也是一样的啊进了面成绩把这个面线选好选好之后呢方灯带 ok 好然后我们来看一下啊 当然这个来了之后你可以 测试看一下他这个对不对啊。 对施压现在很流行因为施压对于小白同学是比较友好的很简单嘛 测试一下看一下啊。 对抄写是渲染度包括了还有各种异形的。好那你看啊现在这个时候呢这个灯光楼梯的这一块来是来了但感觉有点打了个寂寞对不对。颜色不对倍增也不行的改一下吧。倍增我们先给到为五左右 然后呢温度咱们可以稍微给个暖光看一下淡淡的这个一定要用暖光啊别的参数呢 影响镜面高光可以关掉或者是呢弱化一点给到个零点二左右因为我们地面的这个材质它是有反射的地面有地砖或者说有反射的你尽量可以把那个什么呢就是影响高光是可以关掉的它是怼下去的 要开的话只能开一毛钱左右啊因为搞多了就容易显得有一个片片在那里不好看。好这个的话呢还可以在四千五左右吧不要太黄了淡一点对吧。是淡一点的黄也可以稍微淡一点点。 端端的这种光源层板的左边也是一样的啊。层板咱们一样的给他先加一批来吧跟刚一样的套路方法啊 把这一块做完再做定向。这个光做完再做定向啊。 嗯那然后呢进过来大家可以看一下。那你看我们把这个地方给他一样的脚本运行一下找出来这个插件 调灯呢可以用这个什么呢?我们的一个呃定宽式宽都可以用啊, 反正尺寸都得改是吧。这种方块的你可以用四块因为他不一定定宽能够方向匹配到。那我们把这个地方呢薄一点点 好成本往后退看一下他是靠在哪个位置啊 对吧靠后的这种灯带的话呢有些靠中间有些呢是靠到这个前端对吧。那我们这个肩靠后就往后边对 看一下位置都是否对的啊。 好还行然后呢测一下看看 现在没有灯光对吧看一下当下状态 放大一点这个区好像没什么反应对不对。背针我们调一下。呃温 都能也调一下 ok。 这块有几毛钱的光了啊有点小意思了 哎。重点一个问题看一下有没有跟右边的关联起来啊。我看一下关掉他 还好没有关联因为我们隔的次数比较多对吧。没有关联到如果说有关联的灯光你就要注意不要把这个灯调好了右边灯又得重新搞啊该解绑手要的及时解绑但是你会发现他有个什么问题看到没有。就是呢在 vi 六啊 除了新增了那么多功能之外,还新增一个小特别好的一个什么呢?记忆功能,他呢?会像你刚 这个参数,还记不记得我上一次是不是调到零点一?那我刚加这个灯的话,就立马会记录我刚刚上一次那个属性,是吧?所以以前的就不会啊,以前不会,现在这个呢?呃,有好有坏,他跟四丫是感觉跟着跑的,四丫也是这样的,对不对? 有些时候呢,大家如果灯光都是差不多的些参数,比如这个开关,你自己手动稿都会关掉,对吧?然后呢?包括这种你会做定向,一直就是定向要打很多个,那你就不用说调一个,再跟着后边每一个都调了,这样的参数会更加的精简一点,对不对? 好,那这个是关于我们现在这几个氛围灯靠着沙发的这个啊,这个可以,先不着急弄。