上线秒售庆炒到三百刀!一开始被玩家嗤之以鼻的 steam 新手柄怎么就供不应求了呢?都知道 steam 手柄五月五日开售,九十九刀的售价让普通玩家望而却步,但仅半个小时美区就售庆了。但很多人不知道的是,亚洲地区连抢购的按钮都没刷出来, tom 多的服务器就崩溃了,直到凌晨三点多才 慢慢恢复,当然也逃不过寿星的命运啊。 steam 手柄也不出意外登顶畅销榜,微社隔天发文表示他们也很意外,库存消耗比预想的要快,会努力补充库存,谁知道他们这么努力啊!今天凌晨他们就公布了新闻的预定计划,将于北京时间五月九日凌晨 预定队列,你可以报名排队,每名用户限购一个,排到你的时候会给你发送邮件,七十二小时之内付款即可。但你需要确保自己的 steam 账户有良好的信誉,而且在四月二十八日之前有过消费记录,已经买到的玩家无法参与本次预定,为了防黄牛威慑也是拼了命了。不仅如此,他们还直接公开了 手柄的外壳 c a d 文件,让玩家能够自行开发手柄的配件,可以说是手柄的创意工坊了,手快的已经在分享了,难怪季胖每年都要给员工放假,就怕他们太努力不给同行留活路啊!那么你抢到手柄了吗?我杀天是玩游戏机,嘿嘿!
粉丝141.1万获赞4984.1万

你敢卖九十九刀?这两天关于威慑新手柄的消息是真的有点离谱了,先是被爆料在美国那边已经大批量到货,紧接着测评又被提前泄露,基本可以确定这玩意离上市不远啊。 但最离谱的是什么呢?这个泄露的测评直接说了啊,售价九十九美元,比 ps 五手柄还贵。一个手柄卖九十九刀,你第一反应是不是?凭什么?冷静下来,我想明白了, ps 五手柄毕竟只有一个触摸板,他有俩,面积越大房子越贵,合理。 不过威慑这次可能真不是在卖普通手柄,他的思路其实很简单,做一个能替代鼠标的手柄,两个触摸板加陀 螺仪,再加自定义按键,就是为了让你可以直接躺在沙发上玩 pc。 用过 steam deck 的 应该都知道,这个触摸板的精度确实比摇杆高一截,再加上新的震动反馈,体验大概率不会差,而且这次还保留了摇杆,不像初代那么激进。说白了啊,就是普通玩家也能用。但话说回来,如果你只是踢踢球,玩玩动作游戏, 那车九十九美元基本就是白花。甚至可以说一句难听点的,你觉得它不值,很可能是因为你根本用不上。具体体验 怎么样,等上市我肯定搞一个回来测。但现在真正有意思的问题是,连一个手柄都卖到九十九美元,那 steam 你 觉得它会卖多少钱呢?是走亲民路线还是直接往高端冲?评论区里说说吧,我上 t m 去玩游戏记得关注我呀,嘿嘿。

二零二六年新春全价位游戏手柄推荐来了,不论你是玩黑神话、悟空、老敦环这类三 a 大 作,还是玩战地六 apex 这类 f e s。 游戏,都会给大家推荐到合适的手柄。哈喽大家好,我是戴同学,查得完,这是常见手柄的按键组成,大家可以参考一下,以免推荐时有些词语听不太懂。 那么开始推荐。先来看百元内的手柄,首先是盖氏小鸡的启明星二在入门价位里给到了两段式霍尔限行扳机,带扳机锁玩玩地平键这种赛车游戏也是 ok 的。 还有双倍键和圆盘十字键,按压的一致性也做的不错,回报率是一千赫兹。震动这款用的还是非对称马达, 在入门档里配置比较均衡,整体的握持手感属于那种比较饱满的类型。缺点就是二点四 g 接收器,要单独购买 下一款雷神的 g 三零 s t m r 版,相比前面的启明星,它是自带二点四 g 接收器的,而且百元内给到了 t m r。 磁变阻摇杆和震动扳机。 t m r 摇杆相比霍尔摇杆精度更高,所以如果你玩 f p s。 游戏或者格斗游戏多,它就比较合适了。电池是四百六十毫安, 采用人体工学设计,手感也比较贴合,缺点的话就是没有给到扳机锁。如果你的预算有限,或者就是偶尔用手柄,不想花太多的预算,推荐沙湾的 q 三四 p, 价格的话三十多就能拿下。像霍尔新型扳机、霍尔摇杆、陀螺仪啥的都有,能给的都给了。缺点嘛就是手感非常一般。另外要注意它虽然支持 ps 主机,但是只支持 ps 四, ps 五是不行的,再来看一百到两百档这个价位的手柄现在也是相当的卷。首先就是冰原狼四, 相比缤瑞狼三提升了不止一个档次,摇杆上下放了黑五十四的同款摇杆,支持调节阻尼,手感也很惬幸,不过这个阻尼环不是很好用,而且还升级了双切扳机,十字键用的是八爪鱼五的方案, 触发开关上面更换了一体硅胶垫,搓着手感更好。缺点就是对于大手可能不是很适配,总体算是两百元内的六边形战士了。 第二款就是北通的鲲鹏二零绝尘白 abxy 是 机械按键,喜欢机械微动,手感可以选它,配置和狼四一样都很卷,双切震动扳机和 tmr 摇杆也会更适合设计类的 fps 游戏,而且摇杆力调节也下放了可以调节摇杆的阻尼。 整体模具属于偏大的类型,缺点就是握持感一般,我整体使用下来感觉握把后面有些硌手,当然每个人的手型都不一样,我整体使用下来感觉握把后面有些硌手。当然是异速码 d 幺零, 适合追求颜值的小伙伴,有 r g b 灯效,还标配了充电底座 t m r 摇杆加双切扳机,两段式扳机锁,摇杆有着四零九六级的采样精度,支持有线无线双 e k 回报率,赛车 f p s 游戏都挺 ok 的。 缺点就是尖键和扳机手感有点肉,不过十字键的手感在这个价位算是 t 一 了, 主要的优势就是颜值和充电底座。第四把奥加斯 k 二零 tmr 版,这把手柄的可玩性很高,磁吸外壳还可以 diy, 采用的也是 tmr 摇杆,方向键有圆形和方形替换游戏的适配性更好一点。 还有可拆卸的铝合金配件,三段式可调扳机,但是扳机调节的时候稍有点费力, a b x y 是 机械微动按键,手感也不错。缺点方面就是有的兄弟会觉得这个外观花里胡哨的,这个就看每个人的喜好了。下面是盖世小鸡超新星,这把手柄会比较适合格斗类游戏,比如拳皇这些, 手感表现不错,摇杆调的很细腻,而且 a b x 外键可以拆卸更换成 switch 或者叉 box 布局,而且对 switch 有 专门的适配优化。两段是带扳机锁的或限行扳机,外壳支持磁吸,还有六轴陀螺仪。缺点呢就是十字键的表现比较一般,价格来到两百到三百档。 首先是鲲门四零,蓝色和黑色就是鲲门四零二代,白色呢则是三代,我是更推荐二代。扳机也升级到了 tmr 双切震动扳机,手感细腻,像可调阻尼,腰杆轻闪,传输方式也都给到了,光轴的按键触发会更快,回报率则是两千赫兹, 属于这个价位的水桶手柄了,不过价格的话三百内才算好价,不过要注意这个模具也是偏大的。下一把彩虹二 pro, 这把手柄的定位也比较明确,是一把 fps 特化的手柄,如果你设计的游戏比如 apex 这些玩的多,那这把就比较合适了, 主要的优势就是它的 a l p s。 碳膜摇杆相比其他摇杆更适合 fps 游戏,不过碳膜摇杆的使用寿命也会短一些。 动作键部分采用的是导电胶设计,按压反馈和叉 box 比较接近,十字键则采用机械微动设计,手感挺爽的,缺点就是二点四 g 模式回报率只有两百赫兹,还是推荐用有线模式来打游戏。第三款是雷神 g 八零雷切, 它最大的特点就是可以一键切换叉 box 和 n s 的 按键布局,还有鹰犬马达的震动反馈,震感表现很细腻,用的是两段式双切的霍尔线圈扳机 tmr 轻柔摇杆,而且摇杆也支持调节阻力大小,适合 pc 和 switch 通吃的小伙伴, 如果你的手比较小,那可以试试猎狐座。二。配置上采用了 t m r 摇杆限行双气扳机,限行模式适合地平线这类赛车游戏,非限行模式则适合拳皇这类格斗游戏。二 g b 灯效能联动游戏场景氛围感这块很到位,整体颜值挺高的,再加上模具比较小,会比较适合女生, 缺点就是缺少了扳机,震动比较可惜。再来看三百以上的手柄,基本就是各家的旗舰次级键了。第一款黑五十五 pro, 相比黑五十四 pro, 各方面细节都有了提升,配置上给到了力,调节杠杆,摇杆 可以在四十 g f 到一百 g f 调节摇杆的阻尼, a b x 外键是机械按键,二点零按压反馈很清晰。而且黑五十五 pro 的 按键很多,有四个倍键、两个小尖键和 c v 键,一共八个拓展键,整体的震动手感也更柔和。但是要是追求性价比,蹲个好价的四代也不错。 需要屏幕的小伙伴可以看昆鹏五零二代智慧屏,二点零功能和玩法都比较多。扳机升级到了 tmr 双切震动扳机,摇杆方面两个配色是不一样的,云逸白是 tmr 阻尼摇杆,新虫子则是电容摇杆,电容摇杆的优势就是可以减少摇杆漂移。按键方面采用光轴按键和全向十字键, 触发比较快,缺点就是有点重了,当然如果你不需要屏幕,整个昆腾四零就 ok 了。然后是盖氏小鸡的 g 七 pro, 外观上采用了三段可拆磁吸面盖,看腻了就换个配色。有着四颗震动马达,震动体验很接近 xbox, 玩地平线五的时候,比如路面颠簸碰撞的震感都很细腻。摇杆上给到了 tmr 磁变阻摇杆,精度和耐用性都 ok, 电池是一千两百毫安,续航也不用担心。 缺点就是相比同价位的竞品,可玩性和一些新功能要少一点。然后是自动重疾传奇,这把手柄就比较适合爱折腾的小伙伴。摇杆模块, a b x y 键还有十字键都是可以替换的,后期可玩性比较高。比到了双七扳机,还有六个震动马达,八个拓展键,配置也比较水桶, 这次有线回报率是三千赫兹,如果你玩 fps 比较多,这把就比较合适。缺点就是软件设备方面还有在提高。最后一款飞制的八爪鱼五,外观上和八爪鱼四相近,增加了底部的灯带和实体 logo 键,小屏幕的帧率提高了。 新的立调节合金摇杆二点零可以调节三十到一百 gf 的 摇杆阻尼。另反馈扳机呢,像赛车游戏里的颠簸射击游戏里的后坐力反馈的会更加细腻。 这次多了两颗可拆卸的背键,机械的 a b x y 键二点零触发更快,还有就是点阵屏的充电底座确实帅,硬要说缺点的话就是比较贵。以上就是本期的全部推荐,这里是戴同学查多玩,我们下期再见!

确认了啊,这个 steam 手柄五月四号发售啊,北京时间是五月五号,售价九十九刀,折合人民币大概六百七十六。现在可以先加愿望单了, 不过现在好像只有美区账号可以购买,其他区的账号打开基本上都是显示此物品,无法在您所在的地区购买。想要第一时间入手可以想办法准备起来了。好了,散会。

在预三家之外, steam 玩家终于迎来了专属于自己的新一代旗舰手柄。今天, valve 正式公布了新一代的 steam controller, 它专为 pc 和 steam 生态打造,将于五月五号发售,价格是九十九刀,折合过来大概是七百块的档位。 ign 为手柄给出九分,称它太棒了。 game spot 也评价它独特的造型和实用的功能对得起这个价格。考虑到空谈参数可能不够直观,正巧我手边有初代的 steam controller, 我 们可以以它作为参考,聊一聊这次新手柄的新爆料。 初代的 steam controller 非常有辨识度,他舍弃了右摇杆与十字键,用两个圆形触摸板来替代。二代手柄则改为了主流的对称布局。整体看起来呢,更像是把 steam deck 的 左右握把拼了起来。 它不仅完整保留了双摇杆、十字键、 a、 b、 x、 y 等等键位,两个触摸板依然保留,由圆形变成了 steam deck 上的方形,握持的舒适度上全网一致公认。新手柄的手感明显要优于初代的手柄,但介于这两个摇杆的位置相对居中且有点偏高。对于手小一点的玩家来说啊,操作时可能会有一点点局促。 和初代一样,新手柄的机身同样采用塑料材质,背部的螺丝孔洞同样未能隐藏。这些设计都让它看起来稍稍有点廉价,并不太像是七百块价位的手柄,毕竟更便宜的 xbox 和 switch pro 已经看不到这些容易藏污纳垢的螺丝孔洞了。这里稍微解释一下,初代手柄的凹面看起来很酷, 但实际上他握起来的感受有点怪怪的,厚重的握把抵在手心处感觉会有一些笨拙。另一个有点让人恼火的设计在于他的光面面板刚打开包装的时候看起来确实帅疯了,但在实际的使用中,他既容易留下汉字,也容易被划伤,光照之下会显得有些掉价。 到了背面,初代的 sim controller 把背键和电池盖板连在了一起,密封性啊比较一般,但好在背键按起来的感受还可以。 而新手柄则取消了这种呱呱设计,他们干掉了手柄两边的五号电池仓,用一块八点三九瓦时、大约两千两百毫安的锂电池为手柄供能。官方数据提到,续航超过三十五个小时, 省下来的空间被沃尔沃做成了四个倍镜,还塞入了电容式握持感应,用来检测玩家的握持姿态。当你的双手握住手柄时,它可以开启陀螺仪,松开时则自动关闭。 据说这功能也支持自定义,不知道未来是否可以通过握持这个动作来实现开镜或者自动奔跑这样的操作。如果好用,或许真的能省下一两个按键。 充电与连接方面, steam controller 配套了专属的磁吸触点接收器,把它吸在手柄上连接电脑,就能实现自动配对充电的功能。充满后拿下它,可以作为二点四 g 无线连接的接收器。准备妥当后,你只需要按一次手柄中间的 home 键就能开启手柄,再按一次,系统就将自动为你打开 steam 的 大屏模式。 无论是一代还是二代的 steam controller, 两个触摸板一定是它最有趣的灵魂,因为它可以同时满足你对于操作这件事情多方面的需求。 在射击游戏中,它可以像右摇杆一样操作视角,你可以用它完成转向、压枪、跟枪等等动作。而在策略游戏中,或者一些即时战略游戏中,这块触摸板又能让你通过滑行操控游戏当中的鼠标指向。而如果你上手过初代的 steam controller 或者 steam deck, 你 会发现它们还有几个非常有特色的小细节。 一是这种触摸控制自带惯性效果,当你的手指轻轻划过,即便大拇指离开触摸板,你的鼠标或者视角依然会延续立的方向继续滑动。这与使用摇杆时的松手回正、使用鼠标时的松手即停的操作逻辑完全不同,需要你花时间去适应一下。二、 触摸板并不是只有滑动功能,你可以通过触摸或者按压触摸板的不同位置,实现不同的操作,左侧的触摸板依然能像十字键一样按下控制上下左右。而在部分设置下,右侧触控板的操作逻辑也会改变。比如说在 deluxe 里,我只要把大拇指一直放在触摸板的一侧,不必滑动, 镜头就会不停的旋转。三是触摸板带有震动马达反馈,这一点在 steam deck 里的感受更为明显, 指尖滑动操作时反馈的感受很强。不过比较反直觉的地方在于,按下触控板并不是鼠标的左键,你得用食指按下右侧的扳机键,他才是鼠标左键。 在实际的使用当中,这个操作要比按着触控板一直滑动省力的多,适应起来也非常快。当然,我们也不用一直盯着触摸板, steam controller 的 优势还在于它保留了传统手柄的解决方案。摇杆方面,它使用了 t m r 摇杆技术,此曲更小的同时也避免了机械磨损带来的摇杆漂移问题。 陀螺仪方面,它有六轴体感功能,也支持你用摇杆粗定位,用陀螺仪微调瞄准。这样的混合操作瞄准的方式很多样,而当你真的准备按下扳机键开枪时, 不好意思,这里的花样就比较少了。新的手柄依然没有自适应扳机震动扳机这样的功能,它就是一段长行程的扳机,没有段落感,没有阻力模拟,只有全按和半按这样的区别需要你自行控制, ok, 那 么以上就是我目前看到的关于新一代 steam controller 的 更新以及媒体们的使用感受,但我毕竟没有真的拿到手柄,这些说白了也是二手信息。所以这里我想补充一些关于我使用初代 steam controller 的 体验,希望能为你做一个参考,或者为你泼一盆冷水。首先,初代手柄的触控板操作并不像很多人想象当中的那么美好, 大的接触面积不仅让它容易误触响应曲线,也和传统手柄鼠标的感受完全不一样。如果你想用它打竞技游戏的话,那你得付出大量的时间来调整和练习。尤其是初代手柄,没有了右摇杆的兜底,用起来真的, 嗯,非常别扭,这就让我对它的使用频率没有那么高。其次,无论是 steam controller 还是 steam deck, 在 输入方面的自定义程度都很高,这当然是好事,但如果你想玩的舒服的话,那你得主动在游戏设置以 及 steam 的 设置页面进行多次调整。如果你是那种不太愿意折腾的玩家,这里建议各位至少也要学会 steam 社区的控制器预设方案,算是个一键操作页的配置方法。 当然有些游戏即便你设置了操控方案,可是他还是没有办法很好的操作。这就是我要说的第三点。 pc 上有一部分游戏说到底还是不适合手柄玩的畅快,所以这个 steam control 很好,但它并不是万能的, 也并不适合所有的玩家。如果你是竞技玩家,如果你压根不愿意折腾,也完全没有在客厅大屏游玩的需求,那我会建议你保持冷静观望以后再说。那么以上就是本期视频的全部内容,在我未来拿到手柄之后,我应该也会体验并制作相关的视频,感兴趣的玩家也欢迎你关注我们下个视频再会吧。

五年前我给各位做回顾 steam 手柄视频的时候,当时我的 steam 等级只有三十二级,转眼间 steam 官方手柄终于推出二代了,那我的 steam 等级也终于来到了一百级, 那屏幕前的各位 steam 等级多少了呢?还是根本没有在意过等级呢?那我作为一个多年的 steam 玩家,还是很乐意体验 steam 的 各种外设的。 但是在能买到新款 steam 手柄给各位做它的视频之前,那今天我想带各位看看去年推出的这款有些冷门,但是也是目前 steam 唯一一款官方授权的第三方手柄。 horry 家的 horry pad for steam。 老规矩,我们看看这期视频能不能超过五百个电影,那么我接受更多游戏数码产品啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 打开包装,内容非常简单,一根超长的 type c 数据线,一份说明书,一个接收器,然后就是手柄本体了。那首先我想吐槽的是这个附赠的接收器啊,并不是大家以为的二点四 g 接收器,那它呢,只是一个普通的蓝牙接收器, 所以如果你的电脑笔记本本身自带蓝牙,那这个配件啊,就完全没有用了。而拿到手柄的第一感受就是,相比常规的手柄啊,非常的轻。通过查看说明书以及实际体验就能发现,最核心的原因是 他居然没有内置震动马达。不知道屏幕前的各位在玩游戏时啊,会不会很在意震动?对于我来说呢?啊,我很在意, 少了震动反馈,尤其是在玩动作游戏,赛车游戏时,游戏的沉浸感会大打折扣。但之前做 ps 五手柄视频的时候,我发现评论区其实也有不少人啊,不太在意震动那,然后我查了一下才发现 horry 这个牌子他们家的手柄经常会把震动功能砍掉,那好处呢,就是手柄重量降低的同时, 续航也能有所提升啊,似乎是专门为那些不在意震动的手柄玩家准备的。而整个手柄的按键手感都还算比较不错,个人感觉十字键有些偏硬,那背部呢?拥有两个额外按键,十字键和右摇杆的下方也各有一个额外按键, 这两个按键的手感啊,也比较硬。不过最让人感到奇怪的是,它的扳机键按下去就能明显感觉到更像是 n s pro。 手柄的扳机按键并不像现行扳机那样有较长的间隔,但是手柄的背部有一个切换开关,可以从软件层面切换扳机模式。 一边是从零到一的数字模式,另一边呢是模拟模式。通过说明书可以了解到,模拟模式是可以感知按压力度的模拟输入,从而在输入层面达到限性扳机的体验。但是因为按键本身没有限性扳机的常见手感,想要更加精确的控制按压力度啊,是比较困难的。 那个人感觉对于赛车游戏来说啊,就不那么友好了。那说到这里,有的观众可能就要问了,震动也没有长渐呈限性扳机也没有, 这个手柄还有什么呢?哎。首先它搭载了和 steam deck 一 样的电容式触控摇杆以及陀螺仪。简单来说,在射击游戏里,我们可以设置为当手指只要触碰到摇杆帽时无区别的操作,就能触发陀螺仪进 行体感瞄准。当年许多人觉得 steam deck 这个功能非常独特,现在呢,也能在这款手柄上体验到了。那其次手柄还专门配备了 steam 按键以及快速访问键,在 steam 模式下可以一键呼出 steam 大 屏界面, 同时也能匹配 steam deck 上用快速访问键打开,调整机器各项设置的操作逻辑。在搭配 steam 平台这么多年不断完善的手柄自定义功能,自定义界面除了会显示手柄的外形啊,我们也可以很好地对按键进行自定义。但是蛋疼的事情就发生了, 在 steam 模式下,我们只能游玩 steam 平台的游戏,那其实手柄呢,就是借助 steam 平台的手柄印刷进行输入的。那此时如果我们想游玩的是 steam 平台以外的游戏,比如我的世界啊,比如玉璧或者是其他平台的游戏,手柄呢,是完全没有反应的。 那针对这个问题,它也是做了解决方案,当我们滑动背部的开关,它就能切换成 x 音符的模式,这个模式就能像常规手柄一样啊,兼容市面上所有适配手柄的游戏了。 那同时也可以通过下载 hory 自家的软件进行按键映设。但是需要注意的是,在这个模式下,快速访问按键以及摇杆触控这些特色功能啊,全部都无法使用了。 并且最重要的是,在 x 音符的模式下啊,只能有线使用,并不能像 steam 模式下那样蓝牙连接, 使用起来局限性还是很大的。那这款手柄的官方定价是七千九百八十日元,折合人民币在三百六十元左右,我当时呢是花了四百元左右购买的,那整体体验下来总感觉自己有些大冤种啊。 那这款 steam 授权手柄主打的是 steam 模式下的生态适配,并且呢,拥有独特的电容摇杆触控加体感的功能,但是它并没有震动,还只能有线连接才能游玩别的平台的游戏 啊。个人呢,并不是很推荐这款手柄啊。那不知道屏幕前的各位觉得这款手柄怎么样呢?可以在弹幕和评论区留言讨论。那以上就是本期视频的所有内容了,如果你喜欢这期视频,不要忘记点一个关注和一个点音,有什么想说的想看的都可以在评论下方告诉我,那我们下期视频见,拜拜!

v 社开源自家手柄, steam 外设也有创意攻防。几天前定价九十九美元的 steam 手柄上市没多久就光速受信,在巨大的潜在利益面前,季胖没有选择垄断市场高价出售配件,反而立马将手柄焊充电模块进行的开源。这样做的好处是以玩家群体的创造力, 很快各种便宜好用的第三方配件焊模块就会自己从社区长出来,到时候 v 社再来个收边, steam 二代手柄就出现了。这套互相成就的良性循环。 v 社玩的相当溜, 毕竟看家大作反恐精英都是从半条命的模组发展而来的。而在前几日手柄刚发售时,有部分玩家没有被收取税款,地方大手一挥,这是一份礼物,直接替用户垫付了这些税款。格局这一块拉满了。

steam 出新硬件了,是个手柄,卖七百块,刚出几个小时就全网断货。我这个也是我半夜狂按刷新键抢到的。它这么贵却这么火,一半是因为 steam 一 直以来的口碑都很好,一半是因为它还真的挺特别的。 如果你是这一胖瞄准的目标用户,它甚至会是一个超越所有其他手柄的终极选择。所以这期视频会完整的告诉你关于 steam controller 你 所需要知道的一切,各种功能特性,以及最重要的,它到底值不值得买。 看外观, steam 手柄是一个对称布局的全功能 pc 手柄,摇杆位置左右对称,按键是 a、 b、 x、 y, 额外有几个 steam 主题的按键,背后有四个背键,没有三点五毫米耳机孔哦,你说它是什么? 它是一个螺丝孔,一看就方便拆机。和其他 pc 手柄不一样的是这两个继承字, steam deck 的 触控板。 也因为它俩, steam 手柄外形整个很方很宽大,摇杆的位置也被挤到了有点不那么好勾的地方。这是我们一八零大手同事拿着的时候的样子, 会感觉有点极限,不那么舒服了。但是这个不好勾,对于本来手就小到不太能够完整握持住的人来说,其实没那么难接受。说实话,我上手还挺习惯的。 这一对摇杆还挺有科技含量的,它叫做 t m r 摇杆。你可能听说过几乎不会漂移的霍尔摇杆, t m r 呢,就是霍尔的下一代,更准确,功耗更低,而且也几乎不会漂移。 可能是因为体积大,所以重量也比常规手柄要重一些。好处是换来了超长的游戏续航。 steam 手柄大约是能够持续玩三十几个小时的,我感觉 ps 五手柄差不多六小时就不行了。 手感整体来说就是还可以,按键都是薄膜开关,摇感很丝滑,就是背键稍微有点容易误触。握持感的话比掌机的 steam deck 要好一些,但是和第一方手柄比还是差了一点,做工也是,表面质感也差一点点。 说实话,它有点像从中间切掉了屏幕的 steam deck, 嘿嘿,和 ps port 的 设计思路正好相反。 然后是兼容性, steam 官方的说法是只支持所有能安装 steam 的 操作系统,也就是说它不支持 ps 五 switch 和 xbox, 也不支持 ios 和安卓,但是支持 windows、 mac os 和 linux, 当然也包括 steam os。 这个兼容性其实能够很好地体现 steam 手柄存在的意义。一般的手柄都是为了主机游戏而生的,顺便兼容一下 pc, 而 steam 希望做一个专门为 pc 游戏而生的手柄,所以它还得有普通手柄没有的东西。触控板 park 和连接起一切的 steam input 的 软件 触控板。乍一看感觉和 steam deck 的 触控板差不多,只是锦上添花,可能一个月用上几次,但在 windows 上触控板就是雪中送炭了。 steam controller 其实不是 steam 推出的第一个手柄, 它才是。触控板的占比要更大,甚至把原本的方向键摇杆都挤没了。 fob 之所以对触控板这么执着,是因为 pc 游戏想要进入客厅接上电视,但又没有键鼠可以依赖,那就必须要让手柄完成大部分操作了。 然后是 park, 就是 steam 手柄自带的小二点四 g 接收器。这个东西简直 fucking amazing, 它同时有磁吸充电的功能,输入延时比蓝牙低不少,信号非常好。而且一个 park 可以 连接四个手柄。最重要的是, park 配合触控板,彻底改变了客厅 windows 游戏的交互方式。首先第一步,把 windows 唤醒, 这要是在以前,你必须跑过去按一下开关。但 steam 手柄不一样,它默认状态下是不被电脑识别成手柄的,而是键鼠。而且通过 park 连接的时候,它还是 usb 键鼠。你可以坐在沙发上用手柄唤醒 pc, 是 不是很爽?电脑刚启动的时候,右触控板是鼠标,左触控板是滚轮,左扳机是右键是左键 a 相当于 escape, 上下左右就是键盘上的上下左右。这个时候我们可以在 windows 界面里做一些简单的操作,这之后再按一下 steam 键就会唤醒 steam。 steam 运行的时候,手柄就会有更多的功能,比如换出虚拟键盘,再按一次 steam 键, 就会进入 steam 大 屏版,像 steam deck 一 样的界面。这个时候呢,手柄就会进入正常的主机式交互了。触控版交互 ui 的 使命就此完成。 如果你还是非得用鼠标的话,比如说有什么软件弹窗,那还是可以按住这个点点点键来触发触控板的。还可以这样 切换窗口,也可以用触控板来按虚拟键盘,两个手指一起还挺快的,长按会显示你能用手柄触发的各种其他快捷键还挺多的, 全程操作不用起身。这已经是目前最接近游戏主机即插即用的 windows 体验了。进入游戏以后,触控板的表现就和 steam deck 上差不多,随着滑动,底下有马达震动带来反馈,每个地方也都可以按下去,可以玩一些专门为键鼠设计的策略游戏。 我有一位不愿意透露姓名的同事说,这个触控板用来玩黄油很方便哦。对了,这个触控板当然不只是能够用来玩黄油,很方便哦。对了,这个触控板当然可以配置成其他的按键,键盘上的按键 比如数字一二三四五六,用来玩 mmorpg, 甚至可以触发游戏里的特定功能,比如 do me turno。 正常切换武器是组合按键加摇杆,但是我可以直接触摸触控板,触发雾气轮松开确定 正好,我们就来说一下允许我们无限自定义 steam 手柄的软件神器, steam, 对, 就是 steam 本身。因为 steam 手柄默认被识别成特殊的键数,所以必须打开 steam, 它才能够像手柄一样工作。 steam 本身就是手柄的驱动, steam 能显示手柄的电量,更新固件,显示无线信号的强度,甚至像找不到电视遥控器一样。你可以在 steam 里呼叫你的手柄 用手握。强行给大家的 steam 客服团塞了好多垃圾代码的,感觉不买手柄的话根本用不上。 刚刚说到自定义,我猜大部分人和我一样,太复杂了,我好懒啊,我就干脆用默认的呗。但其实也不太需要去研究,直接用别人的就可以了。 因为 steam deck 已经卖了快八百万台,所以 steam 里很多热门游戏都已经有很多人上传了自己做的自定义配置文件,就在手柄设置的社区配置里。而 steam controller 一 出生就可以直接剪这些现成的用。 举个例子, steam 手柄和 steam deck switch 一 样,都有陀螺仪的功能,允许某些游戏调用陀螺仪来在射击游戏里瞄准,弥补了遥感不够精确的问题。 spartan 系列就是这样的。陀螺仪瞄准其实很棒,非常接近鼠标的精确程度,也很符合直觉,但支持的游戏并不多。 但没关系,我们可以直接下载别人配置好的陀螺仪,设置在二零七七里,可以一触摸触控版陀螺仪就会模拟鼠标移动,更好瞄准了。幸福工厂模拟键鼠的配置已经有十 十几万小时的游戏时长了。 steam 手柄背后的握把额外增加了触摸感应条,叫 grip sense, 还可以配置成触发暂停,自定义程度非常高。配合着触控版,我觉得 steam 手柄算是攻克了大部分手柄来玩 pc 游戏时会遇到的难题了。 当然一切的前提是你要玩的游戏全部都在 steam 上, steam 手柄竟然真的只可以给 steam 用。 如果 steam 没有在运行,手柄根本不被识别成手柄。如果你想要用它玩你积攒的 epic 商店、 xgp、 gog 或者模拟器游戏,盗版游戏资源默认是根本用不了的。 要么你就作为非 steam 应用一个一个添加到 steam 里从 steam 打开,要么就是下载这个叫做 caesar 的 开源插件,同时在后台打开着 steam 其实都挺麻烦的,更不要说它也没有办法给任何游戏主机使用。这个兼容性加上七百元的定价,让它真的很不容易推荐给所有人。 七百块能买一个 ps 五手柄,再额外加一个 xbox 手柄,第三方手柄能买好几个,何况跟 ps 五手柄比,它还没有自适应扳机,还不是全面碾压哦。如果你只是需要一个和键鼠配合的玩三 a 游戏用的游戏手柄,那还不如去看一看第三方手柄呢。 但如果你希望让一台游戏 pc 取代主机成为客厅游戏的中心,又不想搞很麻烦的键鼠,那除了 steam 手柄,你还真的没有任何其他的选择。我觉得七百块的定价对于这个 steam controller 来说,算是刚好踩在了那个性价比的临界线上,再贵一点就 容易点坑了。只有真的非常需要它的这些独特性的人才会觉得买的很值。但话又说回来, steam 手柄本来就不需要成为一个独挡一面的产品,它是要配合 steam machine 打包上市的, 只是因为内存危机,手柄才先放出来了。结果一个手柄就可以让客厅 pc 游戏体验有这么多的变化,就让人更想期待之后的 steam 了。 大哥大哥大哥!

真就九十九刀啊! steam 的 新手柄正式官宣,将于北京时间五月五日凌晨一点发售,并且公布了官方的开箱视频,售价九十九刀,和之前泄露的一致,比普通 xbox 和 ps 五手柄都要贵,但是比他们的精英版要便宜,这就看玩家如何选择了。配置方面,该手柄采用对称式设计,配备磁吸 充电接收器,摇杆是 tmr 磁性摇杆,避免漂移。比较有特色的是增加了一个握持感应陀螺仪,它的握把有电容式触控感应,可以设置在你握住手柄的时候起用,陀 螺仪松开的时候就关闭,也可以映射成其他功能。背面有四个自定义按键,目前的槽点可能是整体手柄模型较厚,对于手小的玩家来说可能握持感会减分,但具体的玩家来说,可能握持感会减分啊,嘿嘿。

steam 手柄的热度最近挺高的,某东自营官方售价八九九,但是要抢购,第三方现货价已经炒到一千三左右。先说结论,就目前这个售价而言,这台手柄毫无性价比可言,甚至就算是八九九的原价,这台手柄的性价比也只能说是平平无奇。 和预散热手柄相比, steam 手柄升级的 tmi 腰杆多了四颗可以自定义的背键。但更重要或者说更核心的区别其实是,这台手柄有两个触控板,可以无缝模拟鼠标操作而无需额外的功能印刷。但全球顶流科技媒体 tl l 都坦言,一百美元的定价太令人劝退。 not because it's bad, it's a good controller, it's just a 100 u s dollar controller and i'm not gonna pretend like i can't afford one, but i'm also not gonna pretend that i would buy one of these, when i could get just about two of these or two fly diggers for the same price how about you if it was 60 dollars, i would buy day one if it was 80 dollars, it would be like two weeks later at a hundred dollars i think i'm out and i'm willing to bet that's not really gonna be a hot take steam 手柄的触摸板功能确实独此一家,但是对于那些对这个功能本身就不太感冒的玩家来说,这个价格实在说不上有什么吸引力,那么答案就呼之一出了。如果你是 steam 最核心的那批粉丝, 并且十分迫切的需要在沙发上用手柄玩战略模拟和建造类型的游戏,那么其实你没得选,就算他卖的再贵,咬咬牙你也得上。如果你不是,那么这台手柄至少在目前的售价上没那么适合你。那么接下来我想聊另外一个话题,那就是新手应该如何挑选手柄。 放心观看,没有广告。众所周知,手柄的发展和游戏主机的发展是同步的,如果你用游戏主机,你大概率不是新手,那么这个话题主要针对的是刚接触手柄的 pc 玩家。常有人说手柄买 u 三加总不会出错,但其实这个说法就没这么道理。 不是因为预算家的手柄不够好,而是这些手柄诞生的时间是跟他们配套的游戏主机同时出现的。随着游戏行业发展和玩家越来越多样化的需求,这些手柄实际上难以满足当下玩家的需求。另一方面,我和很多人的想法可能不太一样,我不会推荐你买某款手柄,我也不会让你选择一步到位的旗舰手柄。 恰恰相反,我觉得对于普通玩家来说,你第一台手柄最好是那种正规大品牌的入门款,走量型号,就是那种销量很高,部分功能缺失,做工也不像是工艺品般的精致手柄爱好者可能看不上的打完折后一百多甚至一百左右的廉价手柄。 因为实际上手柄行业看起来卷到头了,整体欣欣向荣。但里面的水还是说,作为一个长期拿在手上的消耗品,有很多东西不深入体验是感受不出来的。 比如尺寸、重量、模具是否贴合手掌。每个人对手柄的需求其实是不一样的,可以说这是一个十分个性化的产品。所以我们也能看到,众多第三方品 牌其实很难找出一家或者两家占据大部分市场,所以我推荐新手先买一个便宜点的入门级大品牌手柄,就当交学费了。用一段时间之后,你可能才对自己的需求有 的感知。比如你是大手还是小手?对震动的敏感程度如何,喜欢微动还是轻触或者导电胶的手感,是否喜欢对称咬感,对扩展键的需求和布局有什么要求等等。 哪怕你刚开始购入的那台入门款不适合你,出掉也不会亏太多。我是阿修,我会持续更新游戏和硬件相关内容,喜欢本期视频欢迎见三点,点个关注,我们下期再见!

steam 这只新手柄最值得聊的地方其实不是它有多少参数,而是微社为什么要做它。最近微社官宣了 steam 手柄售价九十九美元,并且将会在五月五日发售。 先说结论,这不是一只普通的手柄,它更像是 steam 主机的前置配件,也是微社把 pc 游戏搬进客厅的一次试探。想一下, steam 现在最大的问题是什么?它的游戏库很强,玩家很多, pc 生态也很自由。但对于已经熟悉了主机游玩的玩家群体,它天然不适合客厅 主机。玩家坐在沙发上,打开电视,拿起手柄就能玩,可私信玩家呢?大多数的时候还是坐在电脑桌前,面对显示器、鼠标和键盘。有人可能要说了,把电脑接在电视上不就行了吗?但现实没这么简单,谁会天天把一台大电脑主机搬到客厅? 就算你接好了电视,设置好了键盘鼠标输入,但这些东西还是会不断的提醒你,这本质上还是一台 pc, 它不是一台客厅主机。 所以威慑要做 steam mc 这台属于自己的主机。原因很直接,它让 steam 不 仅是电脑桌前的平台,也是客厅电视上的游戏平台。 steam deck 解决的是掌机场景,让你可以躺着玩 steam 游戏。 那 steam 主机要解决的就是客厅场景,让你像玩 ps 五 xbox 一 样,在电视上玩自己的 steam 游戏。但问题来了,光有 steam 主机还不够。 pc 游戏搬到客厅以后,最麻烦的不是性能,而是操作。很多 pc 游戏不是为了手柄而设计的,菜单复杂,界面要点,启动器也要点,你总不能让玩家坐在沙发上,旁边还放一道键盘和鼠标吧?这就是 steam 手柄存在的意义, 它不是单纯的要和 xbox 手柄抢市场,而是要给 steam 主机做一套更适合 pc 游戏的控制方式。触控板、陀螺仪这些东西,是为了解决一个问题,怎么让玩家在沙发上也能比较舒服的操作原本属于键数的 pc 游戏。 从这个角度上看,微社做这款手柄是有逻辑的。但问题是,有逻辑不代表玩家就能无条件的买单。这只手柄卖九十九美元,对于普通玩家来说确实太贵了,尤其是现在的手柄市场已经很卷了。 xbox 手柄稳定,索尼手柄有特色,国产手柄也有一堆便宜又好用的选择,四五百元就能买到部分旗舰产品,玩 家只想买上一只插上电就能玩的 pc 手柄,那 steam 手柄的价格很难让人不犹豫。更关键的是,它的价值太吃场景了, 因为它解决的是客厅 pc 的 尴尬,不用一直摸鼠标,也能操作很多 steam 游戏。如果你是 steam 重度用户,或者有把 pc 切电式的需求,再或者你未来真的打算买 steam 主机,那它可能很有用。如果没有以上需求,可能就会发现,普通游戏体验没有比其他手柄强多少,特殊功能自己也用不上,兼容还在折腾。所以它的优点很清楚, 想法独特,适合 steam 生态和客厅 pc, 也适合那些愿意折腾输入配置的玩家。它真正厉害的地方不是参数多,而是覆盖普通手柄不擅长的 pc 游戏场景。 但缺点也很明显,价格高、适用人群窄,生态依赖强。而且思域主机现在还没有真正铺开,玩家会担心自己买的这款手柄到底是买一个成熟的产品,还是在提前替威慑的新硬件生态试错,再加上其高昂的价格在没有国行的情况下首发时一定会有溢价, 所以普通玩家还是别急着手发冲,等 steam 主机的价格、性能、上市节奏更清楚再决定也不迟。总结一下, steam 手柄真正要解决的不是手柄市场缺不缺一只新手柄,而是 steam 想进客厅就必须先解决玩家怎么在沙发上玩 pc 游戏的问题。 这个方向是对的,但是 steam 能不能在客厅舒服的玩,不仅仅是一只手柄决定的,还要结合未来的 steam 主机再做判断。好的,感谢各位的收看,如果喜欢的话不妨点个关注,我是爱玩游戏的 judy, 我 们下期再见!

sim 手柄回来了,五月五号凌晨一点发售,这次不搞出购买花活了,直接上双摇杆,和 ps 五叉 box 一 样顺手。核心卖点是天麻或摇杆磁感应的不漂移,理论上用不坏, 九十九美元,比精英手柄便宜。支持 steam deck pc mac, 但主机用不了。等手柄蒸熟了,你会入手吗?

完了,这个 steam 手柄官网缺货啊,基本抢不到,洗洗睡吧。国内平台原来是八百多,现在翻到一千多了,外网平台更加离谱啊,想第一时间入手,成本还是有点高的啊。好了,散会。

五百元以内选游戏手柄,别迷信高价等于好用了,这是很多人的误区,贵价手柄溢价严重,近两年手柄都在卷,几百元就能拿下顶配体验。 我实测多款后,精选了五款在手感、功能、稳定性都很能打的手柄,推荐给大家,不花冤枉钱,平民价位也能玩的尽兴。推荐一,希圣 gce 游戏手柄 百元价位性价比游戏手柄希胜 g c e 绝对是第一梯队的狠货,上手质感直接拉满,多平台兼容,操控体验远超同价位。搭载 a c t x 精准算法, 真正零死区稳定回中。 forstoon 霍尔悬浮机甲摇杆,磁悬浮加全金属支撑,久玩不飘不顿挫,耐用度向千元手柄看齐。双马达震感和微动扳机 延迟低至零点五毫秒,对于赛车、游戏,路感、射击、后坐力都真实反馈。手柄的轻量化机身加人体工学握感,整体防滑舒适,综合体验逼近高端旗舰表现,闭眼入不窥。推荐二,八味堂猎户座二代游戏手柄 这款手柄的机身多为 abs 材质,表面做了分区渐变晒纹处理,触感细腻,能起到一定的防滑作用,但汗手长时间使用后表面还是会残留少量汗渍。 摇杆采用的是八味堂首款天麻隧道磁阻摇杆,跟枪和准心微调都比较跟手。震感方面采用双转子震动马达,十字键采用锅仔加硅胶的轻触设计,长时间高频按键会有轻微的生硬感。推荐三, xbox 游戏手柄 手柄有着不错的细微磨砂材质,摇杆能精准控制角色移动轨迹偏差率较低。采用的是比较普通的电位器摇杆用久了一段时间会出现漂移的情况。扳机键采用自适应压力感应技术,不过扳机键的触发进程稍长,在射击游戏里会有延迟的存在。 这款手柄并没有体感技术,在 fps 游戏中体感瞄准的精准度一般,比较适合 pc 和叉 box 主机玩家考虑入手。推荐四,北通鲲鹏四十 手柄重量在两百四十五克左右,机身线条比较流畅,大中小手型都能适配,不过大手玩家握持时掌心两侧会有轻微悬空感,贴合度不够完美。摇杆采用北通自研的双线位阻尼可调 t m r 摇杆, 扳机采用 tmr 线性加微动双切设计,反馈还算均匀,但切换模式时偶尔会有卡顿感,不够流畅。可适配 pc、 switch、 安卓手机、苹果设备、电视、飞车机五大平台,兼容性不错。推荐五,任天堂 pro 游戏手柄 手柄用料方面,主体采用高强度 pc 材质,质地扎实,不易出现破损,但塑料感略重,不如同价位手柄精致。摇杆采用任天堂自研的摇杆设计,推动顺滑度较好。 扳机采用非限性数字微动开关,触发顺畅,反馈偏轻快,但不支持压杆功能。连接方式支持蓝牙和有线两种, 蓝牙连接稳定,配对速度较快,主要是配 switch 系列主机以及 pc 端。这期手柄评测推荐就到这里了,那么下期继续带大家挖更多高性价比手柄干货,我们下期见!

steam controller two 新手笔五月四号就会发布了, steam 主机还会远吗?先别着急着喊,微社最懂我了啊!看看现在游戏硬件圈呐,都是什么情况, 隔壁的索尼独占死死的舞会, ps 五 pc 遗址全面叫停微软叉 box 越来越像一个 app, 主机的概念是越做越薄。任天堂呢? switch 的 游戏库啊,超级大作是乏善可陈呐。 三家各有各的难题,只有微社手里攥着两亿玩家的 steam cool 啊,却始终缺一个客厅的入口。所以 steam 主机这不就来了吗? 配套的 steam controller two 卖九十九美元, t m r 摇杆加双触控板,四倍键,续航时间三十五个小时。这不光是配件,是一次投石问路,问的是你愿意为躺着玩 pc 游戏花多少钱。等哪天 steam 的 主机真端上来,开机直接进大屏模式,免 win 更新 免启动器地狱你 pc 的 几千款游戏秒变主机阵容,如果它还能兼容 xbox 游戏,谁还等 ps 六啊?新手柄已经上膛,主机还会远吗?评论区直接说说 steam 主机卖多少钱合适?你会充?我猜三九九九。

兄弟们, valve 这次又来了一个很微妙的操作, steam 新手饼五月四号开卖,九十九美元,没有预购,但最该和它一起出现的 steam 主机没来,这事就很有意思。因为你看 valve 这几年折腾硬件, steam decks, steam machines in frame, 再到这次新手柄,他一直想干的事其实没变,就是想把 steam 从电脑桌前搬到更多地方,床上、沙发、客厅、电视前,这才是 steam 新手柄真正有意思的地方。他不是单纯又出一个手柄,市面上不缺手柄, xbox 手柄够稳, ps 手柄够呛, 国产手柄也越来越卷。 valve 如果只是做一个普通手柄,那九十九美元这个价格说实话没多大吸引力。但他这次想卖的其实不是手柄本身,是 steam 的 客厅入口,这东西最适合搭配的本来应该是 steam 适应你接电视开 steam, 拿起手柄直接进游戏,这套想象是完整的,结果现在问题来了, 手柄来了,主机割了。就像你装修客厅,沙发到了,电视没到,你说沙发没用吗?也不是,但那个场景就是差了一块。所以这次 steam control 看起来有点尴尬,但又不能说没意义。他把 steam deck 上的一些操作思路挪到了一个正常手柄里。 触控板、陀螺仪、传统按键这些东西凑在一起,核心目的不是炫技,是让 steam 上那些操作形态很杂的游戏,在沙发场景里也能尽量玩的顺。这点很 valve。 他 从来不是最会把产品讲的漂亮的公司,但他总喜欢去啃一些奇怪的问题, 比如 pc 游戏能不能像主机一样进客厅,这个问题十几年前他就在想,所以这次新手柄我觉得最值得看的不是参数,而是它证明路走的一直很别扭。手柄先来了,主机还在等,价格也不便, 九十九美元对一个手柄来说,已经不是随手买个玩具的价格,而且还没有预购,发售当天能不能买到估计也得看抢不抢。所以普通玩家要不要急着充, 我觉得没必要。如果你是 steam app 用户,或者你本来就想把 steam 搬到电视上玩,这东西可以关注,但如果你只是缺一个普通手柄,那市面上选择太多了。这次真正有意思的不是 valve 出了一个手柄,而是 valve 的 客厅游戏计划又往前挪了一小步。

新手小白买手柄难道真的就绕不开玉三家吗?今天一期视频告诉你,作为行业巨头的他们,手柄方面究竟熟优熟劣, 今天的这期评测呢,咱们背景仅在 pc 平台上,作为一个重度游戏发烧友,手柄可以说现在已经成为了我必不可少的一件东西。博主呢也是为了给刚入坑的新手小白做好科普,直接买回来了这三家手柄的基础版,也希望您点一下右边的红心,就算是帮我回血了。 先说微软的 xbox 售价最低已经来到了二百二十三元, 我觉得他最大的优点就是微软花费了一个亿美金研发的模具,整体握持下来呢,对掌肚会有一个完全的扶持,不会出现握持的时候感觉到手掌中空了一块的感觉。如果你是一个喜欢长期握的玩家,你可千万不要小看这一点,相信你也不想要玩玩游戏后 发现自己的手腕酸的转不开的感觉吧。其次呢,就是叉 box 手柄的适配性,像咱们更多的娱乐设备是电脑,但凡电脑上百分之九十九的游戏只要支持手柄,那就一定支持叉 box, 并且大部分游戏厂商都会针对叉 box 手柄做出专门的优化,例如地平线五, 当你每一次按下扳机的时候,你都会感觉到轮胎加速后与地面摩擦的阻力,每一次行驶在沙石路上时,路上的颠簸感都会通过手柄震动反馈在你的手掌上,仿佛就像是你真的双手在握着方向盘一样,极大的提升了玩游戏的沉浸感,这也就是我为什么会对手柄这么着迷的原因, 但他的缺点也同样明显,不能充电,游玩需要装两节碱性电池,来回买电池也是一件非常麻烦的事情。第二点呢,就是摇杆的调教不够精准,对于一些需要极致瞄准的游戏,例如 cod 或者 apex 来说,则略显性能不足。 下面呢,咱们再说索尼的 ps 手柄。这款手柄国内售价目前在二百九十七元,从外观来看,索尼的手柄反而是一个对称的结构。这两款手柄熟优熟劣的争论快僵持不下半个世纪了,但是博主感觉其实他们的部分优缺点是恰恰相反的。还是先说这款手柄的磨具。 根据博主的大手来说,觉得 xbox 的 握持感更好一点,但有人会觉得 ps 的 握持感更好,这一点请大家仁者见仁智者见智。 还是先说优点, ps 手柄对于摇杆的调教确实是世界独一档的,所以更多使用手柄游玩 fps 游戏的玩家呢,会优先选择 ps 手柄。而这其中的原因便是索尼的核心技术设计场景 完美符合了 fps 的 核心需求,摇杆的响应时长已经做到了小于零点五毫秒,可以说当你推出摇杆的那一刻,你游戏中的人物就已经开始移动了。 ps 手柄在 fps 游戏这一块确实不用质疑。优点,说完之后呢,就该说缺点了, ps 手柄对于电脑游戏的适配性确实是个大问题, 作为随同索尼游戏机 playstation 半正式的手柄来说,肯定不如又做电脑系统又做游戏机的微软在电脑上的识别性高,可对于 playstation 主机来说, ps 手柄变成了不二之选。但咱们今天以 pc 平台的测试为主题,这一点 ps 手柄变成了下风。最后要说的呢,就是来自任天堂的 switch 手柄 switch pro, 它目前在国内的售价是三百四十八元,这是任天堂除了 switch 本身自带的 joycon 外单独配套的手柄,它的优点呢,就是比 joycon 更符合人体工学设计,但这仅限于在 switch 平台进行游玩。要说缺点的话呢,就是对于 pc 端的游戏, switch pro 是 完全没有原生适配的, 如果想要连接 pc 的 话,还需要下载第三方的插件进行适配,非常麻烦。所以说如果你想在 pc 游玩的话, switch pro 是 非常不推荐的。最后总结一下,如果您玩的游戏是地平线、阿尔登法环、幻夜大雕刻等动作类或者赛车类的游戏, 那么我推荐您买叉 box 手柄。如果您玩的是 fps 类游戏,选 ps 手柄准没错,纯 switch 玩家,那你就买 switch pro, 遇三家,各有各的好,不管怎么样,您就记住一句话,适配场景大于品牌噱头,三家厂商能屹立这么多年,最起码的品控是有一定保障的, 买回去之后玩个几年是完全没有任何问题的。如果你还是拿不准,就在评论区留下您的需求,我来回复你。下一期的主题呢,是国产百元手柄入门推荐,如果您感兴趣的话,记得点个关注,咱们下期再见!