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哈喽,大家好,我是林雨,今天也是讲一期老游戏,也是近期出了一个新的扩展,没错,那就是葡萄酒庄园。 那我们聊的是它的一个精华吧,来简单介绍一下它们的扩展,先给大家报一下数据,葡萄酒庄园它是能支持一到六人游玩,不过我最多也只进行过四人游戏, 难度整体不高,我们上次 set 家开荒大概也只花了有两个半小时。简单来说,这是一个带入感极强的葡萄酒庄园经营类的公放游戏,我们需要种葡萄酿酒,有红葡萄酒、白葡萄酒,还有桃红葡萄酒,甚至还有气泡酒, 之后根据这些酒来做订单。它的流程虽然简单,但是它的整体策略度确实很低。我们说下它的核心机制,游戏核心是工人放置,但是它和普通的工人放置不一样,就是每年分为春夏秋冬四个工位进行工放, 相当于有四个骑使轮,越早行动的玩家越能抢到一些好的工位。我们骑手是有一个副清卡和五清卡, 你就一个简单的不对称的,尤其是大家都相同,父亲卡给你提供大工人,母亲卡给你提供一些发展卡,大工人如果你这片工位被人占满,大工人一样的可以去进行行动,不 过是不能获得他底下印着的奖励。游戏开局一般来说只有三个工人,可以说是非常少的,甚至你一个季度你一个工人也可能用不到, 因为前期动出手,所以说我们要有些取舍,抓紧时间去生产多一点工人最好,一轮能生两个是最好的。 那第二个机制就是种葡萄酿红酒,完成订单,我们个人面板上有三个葡萄藤区域,在个人面板上种下葡萄藤,在应该是秋季的时候是有个采收行动的,采收之后种了葡萄藤,有红葡萄和白葡萄,他们的总数之合,采摘的葡萄都是你葡萄藤的 总数之合,就比如说你有两个白的和一个白的,采摘一定会收获一个三三级的白葡萄, 如果你已经有三级白葡萄,就会等级向下取证,有个工位,有个酿酒行动,就是将你的葡萄变成葡萄酒,比例的话是在下面。一般来说红葡萄和白葡萄是一比一兑换, 但是如果你要酿更高级的葡萄酒的话,你得建造更高级的储藏室,否则的话你最多只能酿等级三的葡萄酒。之后我们有一个订单卡,你去那边的时候可以根据你目前的葡萄来做订单,葡萄酒等级是可以根据订单的等级来向下取。 整个游戏是个近速的机制,谁先达到二十五分,那么这一年结束之后,整个游戏也结束了。这个游戏最重要的是一个访客卡的机制,访客卡它是分为夏季访客卡和冬季访客卡, 就是能带来一些及时的收益,是游戏策略的一个重要的变数,同时也是争议最最大的地方。因为你抽卡就意味着随机性,你如果抽到不好的卡呢?真的很尴尬。卡牌强度差异很大,大家基本上都是在一直找强卡, 而且基础的卡有些超模卡是特别多的,所以说这种随机性就是来比哪个玩家谁先抽到神卡,谁就基本上能获胜。如果说基础是让人非常甘的,但是他的扩展确实能把这个甘变神,甚至能将这整个游戏提升到一个很高的高度。我们重点说一下他的扩展,就是托斯托斯卡纳 扩展,哈哈哈哈, 有托尼卡纳和梅托斯卡纳根本不是同一个游戏,它主要增加了几个内容,它从基础版图变成升级为四 g 版图,增加了两 g 的 行动内容,版图整体每功能都是从行动选择上得到更直观的提升, 游戏框架也明显更清晰,逻辑感也更好。第二,增加了一个小小的区控元素,增加了托斯卡纳其他地区的地图,可以放着影响力在这个地区来获得奖励,他的游戏结束还有区控等。第三就是他的特殊建筑和设施,新增加的设施卡效果是非常多的,也会更加灵活, 并且每局会随机抽两个特殊工人卡,特殊工人就会有不同的能力,在训练工人时额外支付一块钱就能训练一个特殊工人。如果你想玩这个扩展的话,建议只加托斯卡纳的访客卡, 就是基础的访客卡,基本上可以全部剃出去。第二个扩展是沼泽农场的访客,它是由误导师操刀的。 增加了更多的 campo, 他 提供了四十多张的二季和冬季访客卡,这些新访客卡他们的 campo 会更加的出色,他们鼓励你进行更复杂的资源转换和规划,能让你的庄园整体引擎能得到更高效的方式进行运作, 每一抽都会值得非常期待。所以我觉得基础访客卡可以完全丢掉,只加沼泽阔的访客卡和托子卡岸的访客卡就已经足够了,不过毕竟这个抽卡游戏它的整体强度确实还是有些卡是比较超模的,这也是卡牌游戏的魅力嘛,就赌下一抽能不能终结比赛。下个款是南音合谷的访客, 这个也是一个卡牌的风格,就更温和一点,就是强调互动和 和追赶机制,很多卡牌效果都是在你落后的时候会给你提供帮助的,让劣势玩家也会有几率翻盘。并且他是鼓励玩家播种葡萄来 完成葡萄酒订单来获取分数,削落那些不务正业的流派,就是强迫使玩家遵循这个游戏的主局。有人说这个扩展就是也是个必加扩,会让整体平衡性会高一点,这扩展就是比原版来说会没有那么粗暴,更需要玩家进行操作。第二个扩展是葡萄酒庄园世界, 这是一个合作的扩展,我大致看了一下规则,让玩家们在要在六回合以内,然后进行葡萄酒生产和运营, 能达到一个共同的目标,每个大陆都设置一个专属的规则和活动。这个模式我倒是没玩过,不过看起来还是挺有意思的, 等之后有时间再开这个模式。要注意托斯卡纳和特殊工人不能用于合作模式,他本身有自己的一套牌。说一下葡萄酒庄园的最新扩展是波尔多库, 他整个版图都已经换了一个,相当于是个大扩展。他的卡牌不会是再是盲目的抽卡呢,而是从两张面朝上的卡牌中进行选择,然后抽完会立刻补充的。他有个新的机制,就是专家机制, 在春季执行雇佣行动的时候,能把你的专家方块放在某一个行动格上,然后你之后再执行该行动格的时候,你还会获得你专家那格的额外奖励,他这个中央本身的工位会变得更加强,而且你每局选择的专家可能会不同,规模的流派也不一样, 他也增加了他的收割,夏季可以收一块田,秋季可以收两块田。托斯卡纳里面的区控已经消失了,换成了一个资源兑换的一个格,就比如说 七两张牌换一个胜利点,或者是七两张牌可以让他收入加一。然后他还增加了秋季一个万能行动,你花一块钱就可以执行任意季节的一个行动,并且他还让你整整局的开局都加速了。 你开局的时候有两块钱已经卖出去了,一个葡萄和一瓶酒都已经产出了,并且给你提供额外的金钱。并且游戏结束的时候,他会根据你剩余的钱来进行换分,他整体让整个游戏性得到了一些 显著提升的,就不会再那么苦了,就把一个苦油变成了一个,相当于变成一个爽油,他的开局会更流畅,因为你开局很多资源,就不会再等到第三第四个季节才能产出一瓶酒。虽然说设计师是想让酿酒成为核心的,但是我反而更感觉过,包括他让不务正业成为了主流,你不酿酒也能获胜, 你光是不务正业就光靠打反客牌,用其他资源进行兑换之类的,还是非常容易拿分的。我反而认为这个扩展会让整个游戏变得更薄一点, 玩起来会更加轻松,并且你的流派选择也算比较多,你不酿酒完全有可能赢的机会。我更喜欢托斯卡纳扩展版, 因为波尔多库他觉得他的整体策略会低一点,就没有托斯卡纳那么高,并且反而觉得托斯卡纳托斯卡纳平衡性比波尔多会好一点,可能说这个扩展可能偶尔玩一下也还可以,如果你已经深爱托斯卡纳扩展波尔多库也只是一个另外一种选择而已。 好,最后总结一下这个游戏,如果基础版是一个色口的新酒,然后托斯卡纳让他有了新的层次, 而南阳河谷和沼泽农场镇则是两种不同风格的反胃卡的替换方案,只能二选一。而布尔多或者是用一个新的地图把整个酒庄从地基开始重新建起,给你制定新的规则。总的来说,这还是整体来说比较轻松的休闲游戏, 平时下班局还是偶尔开一局,还是非常不错的。这就是本期内容了,最后感谢大家支持,我们下期见,拜拜!