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包子们新年好啊,今天我们来简单建个模,没错,就是开头灯笼的建模,按照惯例全选,然后删除 c c a 新建一个立方体,然后系 tab 进入编辑模式,按一下键盘的三进入面,模式一向上挤出 s 缩小,下面也要挤出和缩小,挤出完下面我们要给它细分, 选择这个面,然后右键细分三次就好。这里我们要用到 loop tools 的 插件,包子们可以去偏好设计下载使用。选择底面,点击圆环,然后右键删除这个面就行,它大概就是这样。 接下来我们来优化它按键盘的 i 进入边模式,我们选择框架的几个边,选择性,我们按 shift 联系选择,可以同时按 alt 选择联系的边, 选择完后, ctrl o b 倒角下滑一次,鼠标滚轮分段给到二小小的拉出一点就好,不用太大, 当然暂时用不到这个倒角 g z 向下移动一下它。因为我们要做三个灯笼,所以主包建议弄个集合,弄个集合就看起来整齐一点,主包后面也会整理的隐藏一下,我们来做第二个灯笼。 c c a 新建一个救体, 我们要点开左下角,把顶点改到六,然后是同样的挤出开口,选择线段倒角,这里主包开了个加速挂,你们应该没有 第三个灯笼,只是在第二个的基础上环切了一下,所以我们 c 四 d 复制一下这个灯笼, 然后整理一下,选择第三个灯笼 tab, 进入编辑模式 control 二,或者选择右边的工具,其实系左边,然后给主体中间来像一下 s 放大一点, 简单整理一下,大概的模型就完成了。然后我们来做个蜡烛吧,也是一个集合。 c c a 新建一个立方体,然后记忆给它压的细细长长, shift d 给他复制一份 i z 九十度,然后选择这两个长条右键合并一下,这个就当机架了。 然后大家 shift a 新建一个就体,这里的顶点改回到三十二, just 给它缩小记,移动到核心位置,然后我们要做个火苗,再次吸 c a 心键,这次吸一个棱角球,然后吸 tab, 进入编辑模式,这里要打开下面这个衰减模式,按一点模式, 机器向上移动一下,一个尖尖的火苗完成了。摁,很草率的完成了。回到物体模型,然后这些 s 缩小到核心大小, 按读写,我们先给他做个小动画。来到修改器模块,我们添加一个替换修改器,把这里改到物体, 我们要去新建一个空物体当做目标。 c k 新建空物体纯轴,然后吸管吸取一下当做目标, 然后把强度降到零点五,进入设计页面,把类型改到银序,这里要把深度改到一好。所有模型完成,我们开始做材质,拉开渲染模型,并拉出来一个窗口。 这次我们先进入合成器,打下灰光哦。再说一次,要看到效果,需要把合成器调到总线,然后我们打开着色器编辑器,新建一个材质, 删除自带的原理化。 b s, d, f, 新建一个自发光,然后直接 ctrl t 吧。再说一遍,这些要 node regular 插件,需要在偏好设计中自己添加一下,这里把它自带的改成颜色渐变。 注意这里需要把纹理坐标的物体连到洗亮书包,小小望了一下,后面会改,然后添加一个分离 x y 并把 g 球连向。接着就是改颜色,像火焰的颜色就行,不用太苛刻。 自发光强度给到五瞬间就亮了,球包响起来,该纹理坐标了。好小火苗完成,然后先让火苗动起来吧。给唇酒打一下关键针,选择唇酒来到一清二二, 然后到第一百五十针,机器移动一下纯轴,然后再按按打向关键针,然后看一下就有了火焰燃烧的感觉。然后我们来给其他的做一下材质, 右键平滑着色一下,蜡烛来个简单的乳白色就行,支架来个简单的深棕色就行。 然后我们 shift a 来建一个空物体,把它们整合一下,调整一下高度,让空物体框住它们就可以了。 选择所有物体,最后选择空物体,然后 ctrl o p 新建父子级。接下来是让每一个灯笼都有一个蜡烛,从第一个开始,我们即移动一下, just 缩放一下,不需要太计较,不要让它穿模就行。然后系当到外壳的材质,我们同样一个材质,分三份用,新建一个材质 原理化 b, s, d, f, 可删可不删,主包化学添一下足了。新建一个半透 b, s, d, f, 然后系原理化 b, s, d, f, 接着添一个混合着色器, 简单链接一下,然后系新建颜色渐变和链接这里拖到微微能看出一点点蜡烛火焰就行。 然后是上颜色,新建一个颜色渐变, ctrl t 这里还是换成分离 ic, 简单链接一下,还是 g 轴。好的,煮包又忘记换成物体了,包子们别忘了。然后调整一下颜色,这次不要随便了,要洋气点。好吧,喜欢就好。 这部分的最后我们来新建一个环境光遮壁, 然后还有一个颜色渐变, 这个要链接到系秀 七夕,过一会酒包会连成这样,包子们不嫌麻烦的话可以等会和酒包一起改,然后系第二个, 不想改颜色的话,大家可以关联一下材质,先选第二个,再选第一个,然后 ctrl l 关联材质就好,主包撤销一下,为什么?因为我就要改一下, 选一下刚做的材质,然后复制一下,很关键很关键很关键很关键,因为要不然就都改掉了,然后改一下颜色就好, ok, 第三个,嘿,熟悉了吧?熟悉了,酒包又要开挂了。什么不熟悉?不熟悉就回去重看, 然后我们把它们三个给分开,不要重叠在一起,因为每一个都有很多项,我们分的集合就很有用了,直接选择层级 g y 三, 然后选择下一个层级 g y 杠三, ok, 分 开了, 问题来了,它不亮,主包要去像橡胶图那样链接节点了,你们想看吗?啥?不想看?不行,起码看一个。我们来新建一个自发光, 然后给它移动到这里,把颜色给到自发光,然后新建混合着色器,混合一下, ok, 亮了。 算了,不想看我就开挂,然后再挂一下这张图吧, 太棒了,就是最后一步了,还记得我们刚刚倒的脚吗?没错,就在这里用,我们先单独对一个灯笼脚。救你了,小芳, 我们 tab 进入编辑模式,三面模式 a 全选,然后我们按住 shift 不 搜,依次点掉棱以外的面,记住还有下面的面,然后我们按 e 挤出,按 s 向外挤出 一丢丢就好。这里我们可以再挤出一次还是一丢丢,然后右键分离选,就像拆分, 然后附记一个裁剪,最后把自发光拆掉就好了,可以换一下颜色,像个框就行。 好了,简单的建模,我们后面可能用到这几个灯笼,主包是想做一个类似于这样的动画,然后就有了这一期建模 好了,感谢收看主包,给包子们拜个晚年,大家新年快乐!新的一年,祝大家 福星高调!恭喜喜龙马精神,事事平安,万事如意,心想事成,福临门,贵气盈门。恭喜发财,吉庆有余。春风得意,阖家欢乐,健康长寿,前程似锦,笑口常开。四季春菜,福路向前,年年有福,寿高寿,一帆风顺,花开富贵六合同春,祥光满喜,幸福安康,八面玲珑,事业有成。和和美美,岁岁安康,天赐良缘,心想事成,财源广进,锦绣前程,平安吉祥。福如东海,寿比南山,喜上眉梢。和和美美美,美梦成竹,平安金玉满堂,大吉大利。

这个视频三步教会你会制一个灯笼的三维模型,操作非常简单。大家好,我是木子,大家看一下这个灯笼模型有没有自己的建模思路呢?在这里为零基础小白同学准备了一套二零幺五从入门到京东的高效实用型课程,一共四十一节课时,如果有需要的或者感兴趣同学可以留下三个六,打包带走。 ctrl 加新建文件模板, 选择前四圈面,用到草绘,选择多边形命令,在这里绘制一个十二边形,拉开,点击这两边一个水平的约束,全部选择点击的为构造线两侧,点击打勾,选择给定内圈直径,这边是一个七十的尺寸。 好了,选择三点圆弧命令,从这里绘制个圆弧到我们的这边,从这里拉开。好的,选择直线命令,从这个点到这边,从这里拉开。好的,选择直线命令,从这个点到这边,从这里拉开。好的,选择直线命令,从这个点从这里拉开。好的,选择直线命令,从这个为四十, 给定一个圆周正列方向,我们给定的是这个点,然后给定的实体,我们选择到它这边给定个数为十二个回车,点击打勾,在这里选择圆命令,从这边会这个圆 给定,指定为十五,退出草图,选择三十九面丢到草绘,选择圆命令,我们从这里会这个圆拉开。哎,不能选择到这个中点, 从这边会这个圆拉开来,点击直线命令,从这里汇集一条竖直线到这边裁剪多余实体,把这边裁剪掉,我们选择到这个点,在这里和它也是一个穿的约束, 点击我们这条线到这个点的尺寸为八。 ok, 没问题,退出导图,在这里选择特征,扫描轮廓,我们选到了它入镜,点击设置它,点击对勾,然后选择打开引导线,右键选择英文,选到这个圆弧,在这里点击到它,点击对勾看一下, ok, 这边没问题,点击打勾 在这里选择我们一个前置平面就会草绘,选择圆,命令从这里会这个圆拉开,这边给定尺寸为三十五,给他一个特殊拉伸,这边给定是一个两侧对称厚度,给定的是一个八十的尺寸,点击打勾, 在这边没问题,选到我们这个面就会到草绘,选择直线命令,在这边会是一条竖直线,点出的为三十一点五回车点,他做一个勾到线,选择直线命令,我们在这边会一条斜线到这里,然后再选择直线,在这里捕捉到一个点 到这边, ok, 没问题,来给点水分,这条线的长度我们给的是一个六,然后选择这条线和这条线的角角,在这边给的是一个三十度, ok, 没问题,将它往这边拖动一下,给您这条线到这边的角角给的也是一个三十度。 ok, 来给您这条线的长度 在这边为三,然后给你们这个点到这边,哎,看一下,选择尺寸,选择我们这个点到这边距离肯定是一个九。 ok, 没问题,选择三点圆弧命令,我们在这里会这个圆弧,这边是到这里 选到我们这个点,往上进行一个拉伸, ok, 哎,来调整一下,不能使它给力,重合, ok, 再选到我们这个点,给力呢,往上进行一个拉伸, ok, a, 可以 放置到这里,再选择我们这个点,到这边画一个圆弧,这里一定不能使它垂直到这边,再汇集个圆弧到这里。 ok, 没问题,来 将这边的话将它往上拖动一下,这边它与它点的是一个相切的约束,选择到这条线和这条线也是一个相切的约束,我们的这个圆弧选择它与它还是一样的,肯定是一个相切, 这个圆弧和他也是一个相切的约束,然后他与他点的还是一个相切。 ok, 来给定圆弧半径,这边给的是我们的一个二, 这边给定的是三吧,给定为一个三的圆弧半径,这边给定的是我们的一个二的圆弧半径,在这边我们给定的是一个五,给定是一个五的圆弧半径,给定这边为三的圆弧半径。然后在这里找到我们的这个点和这边 是给定的是一个五点七的尺寸。 ok, 来,没问题,在这里给做一个全部的选择, 然后再选择我们这条勾刀线,点击镜像实体,在这里选择我们的这个圆,点击转换实体,以后在这边裁剪多余实体,把这边裁剪掉。 ok, 退出导图,给它一个特征拉伸,这边给定深度为八十, 点击设置为八十,点击打勾,然后选择到他这边给定的是一个圆周正列方向的话,我们选择是这条边线,给定个数为五个回车,点击打勾。 ok, 没问题, 那么在这里来选择我们的一个上十九面,进入到草绘,在这里我们选择将这个草图改成一个斜线,选择我们这条边线,点击它等距实体这边距离为一,我们回车点击对勾,选择直线命令,从这里汇集条直线到这边给定为一十七点五的尺寸, 一十七点五回车,然后选择连接到这边, ok, 选择这条线和这条线在这里汇聚一条水平线到这边,点击它作为构造线,然后选择我们这里 连接到这边, ok, 没问题,将它做一个选择,它还有我们这条线以及我们的这条线,在这边给定的是一个镜像实体,裁剪多余实体,把这边给定一个裁剪,还有我们的这里点击那个退出导图,给定的是一个旋转的切除,我们选择的是这条直线 来点的是一个反向箭头,点击打勾, ok, 没问题,那么在这里给它做一个剖开,选择,到我们一个上树之面给它一个 来选到它这里点击它是一个选择,上树之面就到草会选择我们这条边线,在这边点的是一个等距实体,这边给定为五,点击到反向,点击打勾,在这里选择每一个直线,命令,从这里汇集条直线到这边,再到这里竖直向下,再到这边 再竖直向下来,再回到我们的这个点到这边, ok, 来给定。我们这条线和他给的是一个相切的约束,在这里我们给定水分,像这条线到这边我们给定的是一个一十二, 给你这条线到这边给的是一个五的尺寸,给你这条线的长度这边为七, ok, 没问题,在这条线和这条线的距离给定为三,然后在这边选择直线,命令从这里汇集条直线到这边,点击它作为构造线,然后在这边全部改做一个选择,我们选择的是这边, 然后再选择到他这边点的是一个镜像实体, ok, 残余多余实体。我们把这边给做一个裁剪,这里还有我们下面的,这里, ok, 没问题,来点击这个选择旋转切除,这里选择是这条直线,点击打勾 退出草图来,将 pos 给它做一个关闭,在这里将这个草图改做一个隐藏,然后在这里我们再一次选择上式局面,就到草绘,选择我们一个边框矩形,从这里会这个矩形拉开到我们的这边来给定这条线和这个点给定是一个重合的约束,给定这条线的尺寸为三, 我们选择是这条线到这边距离这里给的是一个十,在这里选择我们的这条线,哎,在这里选择这条线和这边给的是一个二十的尺寸, ok, 没问题,一样的选择一个旋转切除,选择到这条直线,点击对勾, 在这里再一次选择上次这边就到草绘,在这里选择直线命令,从这里绘一条直线,到这边点一下作为勾道线,选择直线,命令这边给定尺寸为一,然后选择到我们这个点画圆弧到我们这边来,在这里给定半径为我们的一点五, 哎,这边是一个三的半径。 ok, 然后再从我们的这个点,哎,选择到我们的这个点画圆弧,到我们的这里看一下, 选择直线连接这个点,从这边画圆弧到这里, ok, 没问题。再选择我们这个点画圆弧到这边来给定尺寸,这边给定半径为三,我们给定这边半径为四十,给定这边半径为一点五, 那么给定尺寸一下,我们的这个点,到这边给定的是一个一十五的尺寸。 ok, 来给定我们这个点到这边,这边是一个八的尺寸, 八回车来给你们这个点和这个点是一个水平, ok, 完全定义。退一次。导图,在这里选择一个旋转图台上,这边点的是一个薄壁特征,点击确定,给定厚度,我们这边是一个一的尺寸,回车,点击打勾, 在这里选择插入,给定的是一个特征,选择原底命令,在这里选择他这边给定半径为三回车,点击确定。 ok, 再一次选到每一个上市界面就会到草绘,在这里将它改成我们的一个线条,选择我们的三角形和 mini, 在 这里捕捉到我们的这边,哎,在哪里啊? 看一下。捕捉到这条线的,在这里选择直线,命令,从这里绘这条直线,到这边点一下作为勾道线,再选择三点圆弧,命令我们在这里绘这个圆弧,到这边拉开来,在这里绘这条竖直线,到这边, ok, 没问题,给定这条线,做一个勾道线,给定尺寸,这边为二点五, 在这边我们选择的是一个五的尺寸,给定这边我们给定的是一个五十, 然后选择给定我们这个点到这边距离给定是一个二十的尺寸, ok, 没问题,来退出导图,选择特征扫描,这边给定是一个圆形轮廓,圆大小,给定为一回车,点击确定,再选择插入,这边给定的是一个特征,选择圆底命令, 在这里我们选择的是这个面,这边给定尺寸为一回车,点击确定。 ok, 在 这里改成一个带边线上色。好的,在这里选择我们一个圆轴正链在哪里啊?圆轴正链在这里,方向的话,我们选择是这条边线,在这里特征选择是它,再选择为它, 哎,给定我们的这个圆顶, ok, 这边点进个数为十二个,点击打勾,再选择每一个上式之面,在这边就到草绘,选择直线命令,从这里绘出条竖直线,到这边给定尺寸为十来,那么我们选择到是一个三点圆弧, ok, 从这里 到我们的这个点,给定的是一个数值的约束,选择他与他给定的是一个水平的约束,给定这边尺寸为十五 回车,然后选择原则命令,这边给您半径为十,选到这条边线回车, ok, 退出导图,这边给定的是我们一个特征扫描给你圆形轮廓圆大小,这边给的是一个六的尺寸,点击对勾好了,接下来给他一个颜色,像这边使用的是一个罗尔色卡的颜色,外观来选择到我们 一个玉米黄,到这边选到实体, ok, 再选到我们的这个面,在这里给他一个颜色,这样这边的话给的是一个红色的颜色。外观点击对勾。好的,将设置处隐藏起来。好的,以上就是我这个灯笼建模的全部内容,我是木子,我们下个视频再见。

有点期待全部挂起来,在三十晚上点亮,效果会是什么样?今年过年,我想自己打印一些比较好看的小灯笼挂在外面。我在梅克沃德上看到这个模型,觉得既好看,寓意又好,那就打他了。我先用橙色耗材打了五个, 不过橙色快用完了,正好我还有一卷红色夜光耗材,那就用它来打印好了。这个粘的有点结实啊,拿不下来, 还挺好看。接下来打印灯笼盖。古人一般用紫色来寓意祥瑞和好运,所以我决定用紫色耗材来打印盖子,正好我手里有一卷因子, lucky 家的星空紫耗材用来打灯笼盖最合适不过了。而盖子上面的如意纹,我想他打出来是有避雨的效果,而玉也有吉祥、平安、祈福的寓意, 所以我决定用这卷夜光绿耗材来打印,而上面的金色铜板用的耗材是丝绸金。盖子打印好了,把灯放上去试一下。这三个立柱好像没用,先去掉, 灯也有点大,都放不进去。先量一下直径,然后修改一下模型尺寸,打好再试一下,这次可以放进去了,全部打印好就可以组装了。 再把灯用胶水固定到盖子上面,装好以后,确认一下灯是不是可以正常点亮。接下来就是把剩下的灯都装上去点亮测试一下,确认没问题,再把盖子安装到灯罩上面, 灯笼下面的穗子也装上去。为了方便挂灯笼,我还买了红绳和挂钩,把它们装在灯笼盖上面,这样到时候挂起来就很方便。 先看一下效果,关灯的情况下,夜光号才打的,如意纹也清晰可见。做个手提灯笼看看效果如何。手柄就不打印了, 直接去楼下垃圾堆捡几根树枝,居然还有桃木,那手柄用桃木好了,捡了三根回来又买了一件手工麻绳做吊绳,握柄的话就用点之前攒的真皮边角料,用胶水固定一下做好效果是这样,装上灯笼看一下效果, 这样挂上去也挺好看的,有点期待全部挂起来三十晚上点亮效果会是什么样?

老师怎么了,你这个灯笼的模型他是怎么做的?首先我们去新建一个零件建模环境,点击盛世地图面,选择草图绘站扭,执行上方的圆形命令啊,从中间这位置画一个圆出来, 然后在这个圆的上方这个点上,我们拖动出来个圆,将这个圆呢给他改成一个构造线,点击上方的智能尺寸,按住键盘上的 shift 键,选择这个圆,再选择我们的坐标点,这个位置呢,我们给上一个四十的距离, 标注这个圆的直径,我们给上一个二十回车确定。接下来我们点击上方的阵列命令,选择圆周阵列,圆周阵列的对象呢?我们选择这个圆,数量呢?给上一个十二个 回车,点击对勾确定,现在把这个圆往外拖动,让这个阵列的几何中心和我们的圆心做一个重合,点击上方的裁剪工具,我们将多余的线条给它修剪掉,修剪完成之后,里面这个线条呢也要对它进行一个修剪。 好。接下来之后退出草图,再点击我们的上车界面,选择草图绘站钮,点击上方的圆形命令,从中间这位置画一个圆,标注它的尺寸,我们给上一个十五回车确定,点击退出草图, 再点击我们的前视镜面,选择草图绘站钮,点击上方的圆形命令,在这个位置画一个圆, 点击上方的直线,选择我们的中心线命令,从这个点上我们连接到下方的象限点,将左侧的这个圆弧我们给它修剪掉,点击对勾角直行智能尺寸,标注这条数值线到我们的坐标原点,这里给上一个八就会跳确定,接下来我们选择这个圆弧的顶点, 然后再选择这个圆弧,我们给上一个穿透的几何关系,让他达到完全离异。退出草图,点击上方的曲面选择扫描。曲面扫描的轮廓呢?我们选择这个圆弧扫描的路径线,选择这个圆, 在下方引导线,这里我们选择草图一。好,现在点击上方对勾,确定,这样一个曲面扫描的模型我们就会制出来了,你学会了吗?如果你也想学习更多有关于曲面的知识,那么你把这本书带回去学习起来。

大红灯笼先画一个椭圆形,在里面添加三条弧线, 在椭圆形的上面和下面各画一个长方形,在下面长方形的位置画三条竖着的波浪线,在上面的长方形上面画出来。挂钩 开始涂色啦。 拿出红色涂灯笼主体和挂钩还是先涂外边缘哦。 然后拿出黄色画上下两个长方形和下面的黄色波浪。 大红灯笼画好了。

遇到精致的网格状灯笼,该怎么制作呢?七步,教会你极速搞定,尤其最后一步是关键,记得先点赞再看。第一步,创建圆右键,转化为可边尖条线,删除一半, 添加车标修改器,移动轴分段三十二。 第二步,右键转化为可编辑拖边形,打开什么工具,生成豆腐,点击边方向改变。 第三步,选择边界回到边反角右键切角,右键分割,选择原处反角删除面。第四步,克隆模型 选择面,按住 shift, 选择平黄面反向删除,选择模型选择面平黄反向删除。 第五步,选择将零面修改点渐距三,再点击点平黄 同理,选择附加模型。第六步,打开靶向移动移动面,打开角度捕捉旋转角度十一点二五,复制模型三十五个。 最后旋转模型添加涡轮平滑,添加壳模型就完成了。喜欢的点赞鼓励一下。 我最近整理一套我用了十年的三 d max 快 捷键和四元菜单,这里面不仅有可以直接导入使用的快捷键文件以及完整的命令参照表,我还录制了视频,教你怎么去设置和使用,领取方式我也放在了主页的置顶图文里了,有兴趣可以去看看。

那 w 就是 移动一呢,就是旋转 r 呢,就是缩放三个键带给大家。一开始是做下面的楼梯吗? 呃做楼梯干嘛呀?做这个楼梯啊,这楼梯不好做啊。为什么呢?因为这楼梯两个长得不一样,而且呢这楼梯呢长的他是异形楼梯啊, 知道吧?但是没关系,我们可以先做成正常楼梯,这是可以的。那正好呢,我昨天说到做哪个东西是优先做的,那首先我们来考虑一下 其实今天这个东西为什么好做呢?因为他大部分的内容,大部分的内容他都是什么 都是四面相同的,是不是?你看比如说,呃这这个玩意啊,包括他的门,包括他的灯笼,包括他的第一层。哇,第二层不是的啊,第二层他不是四面相同的,对吧?他两面相同, 包括这个东西其实我们也可以做成四面相同的。四个位置都有楼梯吗?对吧?你看这里有地方下来,那我做个楼梯很合理吧,是吧?所以呢其实我们很多时候我们只需要考虑他其中的一个面就可以了, 但是呢我们最开始去做他的时候呢,你很明显吗?你看到他底座的话应该还是一个正方形没错吧?啊所以我们同学说啊先放一个正方底吗?哎,我觉得可以啊,我觉得可以,你看正方底在哪里加号。 这个叫创建啊,然后呢找到这个长方体,我们只怎么做最快的速度创建一个立方体或者叫做正方体呢?就是点它啊,把这个创建方式修改一下改成立方体,然后呢你就可以直接拉一个纯正方形出来。正方体啊, sorry。 啊, 看到没这个三个轴相等长宽高相等那就是正方体嘛对吧。啊那这里面有一个数据我们来看一下啊,现在就是二九九点零九三 cm。 什么意思呢?就是三米多啊,是不是三米多?三米多长三米多宽三米啊不三米吧,还不到三米啊。 ok 来长方底拉完之后呢我们马上做的第一个事情不是做第二个模型而是认识一下刚才我说的这个 d 网格的概念就是这个 g 啊 这个东西为什么很重要呢?因为我跟你说他有特殊线吗对吧。特殊线我们按照梯顶式图来看一下啊,你看你们能感受到这个模型线是歪的吧。 我不清楚啊,如果说你们能感受的话你给我扣个一就可以了。好吧我看多不多像啊像歪的是吧。你看这个地方是不是有条线我们刚才说了就是他的原点线啊这个地方是不是有条线啊你看我们东西都能感受的到。那不错啊 我这个模型其实如果真的是正的话呢应该是正好在他正中间的对吧这个叫纯正的一个正方形正方体啊。那么在这个情况下面呢我们按 t 没有前面的图吗?没有啊同学们我们今天就这一张图 但是完全够用了。哈哈,完全够用了,你读越多反而呢越有可能对不上啊。这个可能大家没有了解过一个词叫做原话诗啊。那个待会给你们讲讲故事吧。好吧,现在先教一点基础,你看右键 我拉远一点大家看看效果按 w 键然后呢右键这个轴右键这个轴。好,我们再放近一点看啊,他就会正好摆在我们的这个世界的中心来, 这个是很重要的啊,因为正好摆进来了这个位置,那剩下的东西我就可以依照这个轴去做文章了,这个大家一定要注意。 ok 啊,那我们呢接着往上面挪一点点,因为我们现在是做他的这个主体的,就是这个一楼啊,这个房子 以下我们还没做,我们可以先放一放,现在来做。那做他的话呢,我们就必须要讲到一个特别重要的 状态啊,这叫模型状态,模型状态在这个位置看啊,看到吗?修改的这个位置,我们其实都作为初学者,别的地方你都不用看,你就只看这两个地方,我点了哪个地方用了哪个地方完全够用了,知道吗?包括我右键这一排啊 啊,这些里面东西够用了,其他的你记得住,你就记,是吧?我强调了你就去记,其他的完全不用啊,那这个现在是一个默认的状态,我们呢右键看啊,有一个转化为,转化为可编辑多边形, 注意啊,不要手抖啊,不要点到网格了,网格没有这些东西的啊,我们点到多边形, 这样的话呢,我们的一个基础界面就有了,那这个时候呢,我不会去给大家再去凹细节,什么讲这个一二三四五每一个键分别代表什么东西,因为他就摆在这个地方, 我们这是一个什么东西?我们这是一个技术活啊,技术活呢,我就是需要自己去操控一遍的,你不自己做一遍,你是永远不知道这个东西到底一是谁,二是谁,三是谁的,所以呢,留给你们自己去探究好不好?但是呢我可以很负责任告诉你们,这个一二 一二三四五分别呢,是选这个模型一些点,你看一就选点嘛,对吧?二就选线,模型上面呢有些元素,那你们呢可以自由的去切换,去试一试, 有的时候啊,建模的是需要实操的啊,所以留一点机会给你们。那我们现在呢按四选到这个底下的这个面,看到吗?这个面啊,然后注意按住 shift 拉,按住 shift 拉这个 w 轴啊, 这个就是复制。好,接下来呢我需要给大家划分一下这个版本了啊,我刚才不是说二二它是一个分水岭吗?二零二二,我现在是用了第一版本,这个地方呢是按 shift 就可以把它拉出来了,知道吧,就是复制面啊,那么如果你们用的是二二以上的版本叫二三二二二四二五二六这些版本,这个地方是按 ctrl 加 shift 的, 两个键一起按啊,两个键一起按,再拉这个之后的一定要记住啊,一定要记住, ok, 然后呢我们会得到一个哎这样的东西, 这个呢就是我们用来做它的底面的,这个面简单吧啊,我们看一下啊,嗯,首先 这个位置宽吗?这个位置看不出来,我们可能唯一能看的就是这个面啊,稍微有点宽,对吧?那那既然我们拿捏不准它的厚度, 那我就不打捏了啊,哈哈哈,你说老师就放弃了吗?对啊,你现在就只有这一个东西,你是不用管那么多的, 对吧,你说先有是最重要的,所以呢我们就先放这里,你觉得宽了你可以收窄,你觉得不窄了你可以拉宽一点都行啊,但是呢尽量要有这个结构然后注意啊。 呃每次讲剑魔教初学者有一个很大的难题是什么呢? 就是我们中有非常多的人他因为基础太投入了所以呢恨不得每一个知识点都要给你们讲到位。但是其实三个小时是做不到的啊。 三个小时是做不到的但这个知识点呢我愿意拿出来单独掰开揉碎跟你们讲一讲因为这个跟规范是相关的。大家看到我们刚才复制出来这个面啊, 你看我选到这个面看得出颜色的区别吧,这个底下是鲜红色的啊,然后呢顶上看他是这种暗红色的,他是两种红对不对?哎如果说你选择模型从一边看是这个颜色,一边看是这个颜色那么代表什么东西呢?代表他只有一个面 啊,它不是双面显示的。那如果在别的软件里面记住了啊因为我们见过有软件比较多嘛对吧在别的软件里面你看到这个模型会怎么办?它是透明的啊,就是如果 max 里面显示是这种暗红色的话 那在别的软件里面是看不到他的就消失了知道吧。所以呢如果你下面东西不错的话要用右键翻转给他,把他正面给他翻上来, 要直接给他翻上来这个面啊就同一个面。但是呢你右键翻转法线跟没有翻转法线你在别的软件里面就是看得到跟看不到。 可能很多同学会觉得老师你是不是小题大做呀?不是我小题大做啊我给你们看看效果啊如果你在别的软件里面是这个颜色的话啊,在 mac 里面是这个颜色的话, 这个颜色的话啊,相当于在别的软件里面是什么样子呢?是这个样子的, 哎,消失了,你说老师是不是你删掉了?我没有删啊,他这个面面还在这里, 还在这里的,所以呢,大家一定要注意啊,有的时候你为什么做的模型跟别人做的模型不一样,他并不是一个很大的操作问题,而是细节问题,还是那句话,兄弟们,细节决定成败啊。然后呢,我们学一个指令,按三三,这个东西比较特别, 因为模型是由点线面组成的,一二四就是点线面五呢,很好记,就是随便选什么东西他都是整体选 啊,这个叫整体嘛,对吧?那我们三他特别一点,三是选动的,这个边界就是动的意思啊,那你看我们现在选到这个三边界,然后呢按住 shift 啊,按住 shift 不 松拉这个 w 轴,这样的话它就是往下面移动的, ok 不 啊?还有一个是什么呢? 还有一个啊,他这个里面会有些特殊的结构,比如说这个地方有一层小包边,这个地方呢有几个小石头,看到吗?这都属于特殊结构啊,特殊结构呢,你可以一开始不做出来, 但是呢,我们今天可能因为时间关系没办法做的那么的细致啊,所以呢,我直接按 r 键,按住 shift, 又给他扩出去一圈, 再下来一点点,我直接给他来一个完整的一圈,可以不好,再到 r 键,按住 shift 收回来, 再切到 w, 其实没有多复杂哈,你不要看我 w 切,切完切的就一就 r 是 吧?就反正就是切来切去的就两个键啊, w 按住 shift 的 跟 r 按住 shift 的, 它就是方向不一样而已,看到没?这是这是 r 啊, 往内收的或者往外扩, w 呢,就是往上或者往下,看到没往上或者往下啊,这就是方向不一样而已,没有那么神秘啊。嗯, 好,这样的话呢,我们就得到了底下的这个台子,他呢这个边缘呢,没有漏出来特别多啊,所以呢我们就尽可能的留一些位置给他。 好, ok, 接下来我们呢把这个东西挪到了地板之上, 我说的地板就是这根线啊,你看这根线,这根线啊,这就是地板对吧?好,再呢把我们这个刚才做的这个长方体正方体啊垒上来。好的,同志们,我们的小房房啊,好,已经有了这个玩意了 是吧?底下这个呢,我就不画全了,底下这个我们也有了,那这个玩意我们也有了, 那我们现在缺什么呢?我们缺上面的东西,上面的东西我们来给大家画一画,让大家呢有一个大概的数,包括教你们如何去找到这些结构位置啊。首先第一条这里, 那因为它是一个正方形的侧面啊,所以呢我们就这样画一下,好吧,因为它有透视啊。第二条线是哪条线呢?这条线 看到没?这条线我我画正一点吧,它,它这透视太大了啊, 这条线对吧?啊,那你看这样去连接一下,这样去连接一下,这样去连接一下它,其实它的这个这个顶就已经出来了, 这个地方是我们省略掉的啊,能看懂吧?同学们,就是你如果说你自己能去把这些线稍微的划一下,你做是很容易做的,那我们现在呢,先别管那么多,趁着大家还没有来得及懵逼啊,我呢先给大家把这个东西做出来,哈哈,你看 我可以直接先复制一个上来,对吧?好,跟着我来啊跟着我来, 我可以,我很负责任告诉你们,我现在画的这个红色的这些东西跟我们现在这个玩意是一个东西,是一个东西,为什么?因为他的结构线完全一样,你看这个顶这一条就是他 底下这一圈啊,就是一二八三四看不到的那两条啊,一二三四这底下的这一圈就是他就这一圈啊, 能看出来不好?那同学看不出来没关系,我们来直接凹造型啊。第一个在哪个地方呢?往下面走,你看这一条线, 这是他的岩嘛?往下面走,哎,其实跟我们这个底座差不多大啊差不多大,那我就差不多大,对吧?跟这个底座差不多大, ok 了啊,第二个呢是他顶部这一块,顶部这一块要对一下啊,你看这样往下面画一根线, 对哪个地方呢?对他这根线嘛?这个线是什么呢?这个是底下的这个,我们现在已经有了,这个长方体啊,正方体你就这个玩意, 但是上面这个呢?明显吗?就要比在底下这个小一些,那我呢刚才是复制上来的,现在是一模一样大啊,现在是一样大的,看见没?那我呢就给他收小一点点, ok 啊,同学们,那这个屋顶的形态我们就定下来了, 也还快吧同学们,也还快啊,那这个形你说老师啊,我感觉他长得不一样啊,他不是一个玩意啊,他多少结构呀,对吧? 他多少结构我多少结构呀,那能是一个东西吗?这肯定不是啊。那是呢,概括变大型你之后再去细化,你可以想象一下啊,我之后只要把这一条线他是带弧度的,我呢把这条线掰弯就可以了吗?把这条线掰弯就可以了吗?但是他又不会跑, 对吧?他也不能说我这个东西变糊了,然后我就糊到这里来了。不可能吧,我不可能说糊到别的地方去吧,这还是在这个地方变糊吗?那么位置我已经站住了,就是这个道理啊,那那我们继续叠二楼,叠二楼的话呢,我们又选到这个上面,这个面也是一葫芦画瓢往上面再复制一个面, 但是这个面呢其实你很明显可以看到,那它呢,就跟我们的这个屋顶就是二一楼的这个屋顶就一样高了,对吧?一样高的话那我就不用管它的厚度,我就直接拉一个哦,我就不用管它的大小了,我就直接拉出来就可以了, 按住 shift 拉出来,好往上面走,留一个余地啊,再次的复制一个面。为什么要再次复制一个面呢?因为你东西你得分开啊,你得自己拎得清啊,知道吧?你别自己拎着自己分,分不清了。我们这个 现在这个东西呢就是他的这个二楼啊,可以说他是他的这个二楼好不好啊?那这个东西呢,我们就是用来做他的这个,把这个东西来把这个三角形给你们画一下啊, 我们现在缺什么东西呢?缺一根线。缺哪根线?缺这根线? 看见了吧?这一根线因为我中间是没得线的,所以呢中间要加根线。加线怎么选呢?按二按二选到这个边右键连接,这个时候他就会加一根中线,默认就是加一根中线啊。 好,接着不用弄他,先把他扩大一点点,你看他这两片瓦呢,并没有差,我们现在这么大啊, 是不是?你看他就这么大吗?甚至还可以再大一点点,他这个瓦两片瓦差的不是很大的啊。好,那这样的话呢,那我再把这一根给他拎上来,哎,那不就是有了吗?咱这没有人物见过的讲解吗?其实我告诉大家啊, 我们今天正好做的是场景,我们明天可能正好做的是角色,众口难调,我们每天都会做不一样的东西,但是呢我希望大家理解清楚剑魔我们公爱课到底在干什么啊? 公爱课你听到的是一节场景课,跟一节角色课一点关系都没有,知道吧,我们很多时候你听一节两节公爱课完全够用了,为什么呢? 因为你场景你也展示不完,角色你也展示不完,你们听的都是行业啊,当然我们有啊,就是比如说我们这个业余同学,对吧?你,你觉得你想去看一些角色的课程,没关系的,你可以。呃,要一节我们角色链接就好了,懂吗?完全是可以的。 对啊,昨天讲的就是角色嘛,对吧?我是希望大家今天这个课你听的应该是行业,你应该知道这个行业。首先第一个啊,他目前的现况是什么样, 对吧?你们呢至少有句话说的好吗?至少要对齐一下颗粒度,你们不能再拿着自己可能五年前十年前的眼光去看这个行业, 对吧?第二个是什么呢?第二个是如果你们还涉及到想进入这个行业的话,那你得至少知道这个行业他要求的是什么东西, 那么这些东西呢,你们都了解完,其实跟你一这个东西做的是场景还是角色,真的一毛钱关系都没有,知道吧? 所以你们可以先听完啊,可以先听完啊,接着呢,我们在这个地方我们干嘛呢?把它往上面去挪,挪到穿模为止,看见没?挪到穿模为止,再在中间呢。夹线, 你看这里加线这里加线这里加线。加线的快捷键是 ctrl shift 加一啊,再去把这些线呢往上面去抬。嗯,往上面抬,当然注意一下啊,因为它本身就是有几片结构线的,所以呢也尽可能对一对它的这几个位置,你看还少了吗?对吧? 还少了,那没关系,我们继续加两圈就够了,这样的话呢,我们就把这个顶给它做好了,顶给它做好了。 ok, 好, 接着呢,我们来给它掰弯了,接着给它掰弯啊,我跟他说了,一开始我们先给它全部做出来,接下来就是掰弯的时候掰弯怎么加?还是刚才说的那个点加线吗? 你都不给他控制量,你想把他掰弯,那意念掰弯呢?掰不弯啊。所以呢,你需要右键去连接若干条线, 我说的这个若干条,你们记住啊,不是要你们去加个一万条,不是要你们去加加二三十条啊,没有那么多,加不了那么多啊,加个,你想我加个五条完全够用了, 你如果再加的话,我的天呐,我都不知道你们怎么去操控这些东西,你看一下我接下来干嘛啊?我接下来的话呢,是要把它的这些结构都找到啊,那当然,还有一点就是我需要在中间就是竖着的加了,横着的也要加吗?对吧?这个得雨露均沾啊, 但是呢,你看这个时候我就会把它的线减少,因为根本就用不上那么多。好,你看它是从这里往回走, 很自然的一个过渡,那么我们的话呢,其实做起来是很快的,你看其实我中间线还加多了啊,实话说真加多了, 你看往回走,对吧?好,然后呢再选中其中的这个第二层,这些点 就是你如果说心情好的话呢,你可以加个十层,二十层,那是你的自由啊,但是呢,你可以看到你每一层呢,可能基本上都得手拉一下,那还是比较费劲的啊,别怪我没提醒你们啊, 学到了,我之前都是一个一个调的,原来可以一起,哈哈,那当然啊,对吧,那当然啊,啊, 那么在这个时候呢,我们可以去拉一些这种相应的点,再次的去调整一下,就做到这个效果, ok 了啊,因为我们整体这个弧度,你其实到后面的时间你还是会再去加东西的 啊,你还是会再去加东西的,再去加线,就是二次细化啊,那么肯定你是需要不断的调整的,那我们现在呢,你可以调,但是呢不用调的特别的多,就是这个意思, ok, 好, 那么接下来呢,我们来做一做他的这个基础的盐啊,基础的房盐, 因为它这个底下是有很多东西的,特别是瓦片,可能很多去看到这个瓦片就不知道做了啊,你可以先不管它嘛,对吧?你管它干嘛呢?你看这个底下,我们按三选择这个边, 然后呢按住 shift, 你 先给它来一块位置,给它占住了,甚至你都不管它的啊,你就先占这个位置啊,接着呢,到了这个地方以后呢,我往回收, 对吧?往回收跟刚才也是一样的,按住 shift 啊,往回收,哎,然后到这个地方呢,我们稍微的去上去一点点,再往下面拉一丢丢,对不对?好,再往回收, 直到收进去。那这个房底下的这一块那我们都做了 对吧?啊?都做了之后你们知道有什么好处吗?有什么优点吗?就是我们可以去判断这些东西的具体的位置啊,因为我们刚才其实没有这一条,你这个底下东西都判断不准的,那我们现在加一条线啊, ctrl shift 加一条线往上面拉, 是不是?哎,现在一看哎,矮了点往上面拉,矮了点往上面拉啊,就。其实我刚才想到一个问题啊,就是我们刚才同学说我们同学为什么会经常会把副业跟主业分开看呢?因为 因为自己已经上班了,对吧?自己呢没有那么多额外的时间,然后也没有那么多的精力去学别的东西,但是又缺钱, 那幼学前要怎么办呢?那就想去走捷径,就说,哎呀,我就是想快一点嘛,对吧,哪怕少一点也可以啊,我都能接受的,只要能快一点赚钱,能让我尽快速度的学完, ok 的。 但是你们去想一个问题啊,我就给你们举一个很简单的例子,你就知道了,剑魔公司他这些外包他发给你,你觉得你是老板的话啊?你觉得你是老板的话 你会去管这个人?他是做主业还是做副业的吗?你是老板的话,你应该是不会管的吧?因为你手上现在有外包要发出去做。第一个是因为什么呢?第一个是因为我现在做不完啊, 那我肯定要发给别人去做,在项目周期内做完,对吧?这个是很简单的一个道理。第二个是什么呢?第二个是我现在急需要把它做完,就是可能项目突然他加速了,或者说我项目自己做拖延了,我可能没有在规定的时间内做完,那我可能要加速做。 那这个时候我想问大家,你们觉得你是老板的话,你会去管所谓的这个人是做兼职还是做做全职的吗?他不会去管的,对吧?他只会管一个,就是你能不能按时按量的帮我把这个东西做完, 这个是人之常情吧,朋友们,就你们可以去想象一下,有很多机构会跟你们说,很多机构会跟你们说,他说,哎呀,你们随便学一两个月啊,你就可以去接单了,你一开始可以接点简单的单, 简单的那种不能再简单的单,对吧?你可以先坐着,然后能慢慢去培养你能力啊。你在我这里学的话,我说顺便可以让你去接到那种一两个月能做好的单,我包你接外包。 是不是有结结构这么讲的?但是我跟你们说啊,就按照我刚才说的那个逻辑,你们去考虑就可以了,你们可以自己去想一想,你能不能接那种单啊,对吧?第二个是什么呢?第二个是 别人,他真的不会去管你这个人本身的想法是什么样的, 就是任何一个他要求你模型的人,他都只以这个模行为判断的依据,能懂我的意思吗?我再给你们举个例子你就懂了,就是你们自己现在不是一个建模师啊,你现在是一个肚子饿的人,你出去买东西吃 对吧?你肚子饿到了中饭点了,到了晚饭点了,你出去点个菜吃,你去点个菜吃呢?你会不会到这个馆子里面啊?饥肠辘辘的时候你会去管这个厨师?他是做全职的还是做兼职的吗? 不会吧,哈哈哈,你不会吧?你甚至连这个厨师名字是什么你都不会管,对吧?这个厨师他的学历有多高你会管吗?你都不会管的, 你早上不饿的时候你都不会去管的,对吧?你这辈子聊认识过几个厨师?你吃了这么多天的菜对吧?吃了这么多年的菜认识过吗?没有吧,对不对?你大部分时间你去饭馆里面,我为什么要教六个月? 如果两个月能学完的话,我为什么要教八个月?教十二个月?是我自己闲的蛋疼吗?不是的啊,是因为我们才跟着这个行业在走的, 理解了吧。啊,这一点大家要自己去区分啊,因为,嗯,前两天吧,正好有个学员被骗了跑过来找我们,所以呢,有感而发,跟你们说一下这个问题,很多同学现在在网上面容易被带偏这种外包,这种不负责任的外包多的是啊,比比皆是,自己擦亮眼睛好不好?嗯, ok。 然后呢,这个地方我们做的差不多之后呢,可以去做一做楼梯啊。楼梯?我们刚才上来同学就说,老师,这个楼梯是不是可以先做啊,楼梯呢?那个时候做的那不合适,现在可以做了。还不错啊,可以做 什么东西啊?原来这样,我感觉这个时间比学校三四年学的好。学校三四年,你们有没有想过你学校根本就学不到东西啊, 对不对?你的学校里面其实很多人有没有学数数字媒体专业的?我们今天直播间里面有吗?数字媒体啊,包括另外一个叫动画、动漫这几个专业的。 如果你们有学这些专业的话呢,你们自己应该还是比较清楚这些行业目前的处境的。啊, 是不是还是比较清楚的?因为你像很多的老师啊,很多的老师,特别是数字媒体的老师,他们自己还要在我们这边先学呢。