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为什么同样都是宝可梦强化机制, z 招式的口碑却直接垫底呢?宝可梦目前一共有四种对战机制,分别是麦克进化、极具化、钛金化和 z 招式。然而 z 招式的存在感与口碑和他们对比,常年处于下位,即便他有着毁天灭地的威力,却依旧难以获得玩家认可。今天我就简单说一下原因。 z 招式诞生于阿鲁拉地区, 源于古代耐克洛斯玛与守护神大战时散逸的光芒,是训练家也靠着专属 z 招式千万福特多森尼转战局从来没有输过。本 该成为经典的设定,可对比其他机制,这招式的设计短板直接,无限放大。先看看超级进化,它是宝可梦的全方位进步形态,种度值、特性全面升级,能够带来战力质变。动画中超级喷火龙 x、 超级卢卡莉欧更是展现出无短板的全面提升,稳定性拉满,是真正意义上的自我突破,极具化,能大幅提升血量,持 续三回合,且附带场地控制与八伏效果,既可逆风破绝,也可稳固压制,战术用途极为灵活。钛金化则能自由切换属性策略深度,拉满 战者都是体系级强化。而这招式更像是一次性的爆发大招,一场对战仅能使用一次,释放后立刻恢复原状,没有形态变化,更没有后续战力延续。另外,这招式还存在极高的使用成本,训练家必须占用道具蓝装备,不得不放弃剩饭腰带、专属道具等核心配置,代价与收益严重失衡。 同时,专属对招式强度两级分化严重,强势招式过于超标,弱势招式几乎无人选用,特效也大多只是简单换色,统治化严重,看多了极易闪被疲劳。在动画中对招式的缺陷更加明显,他虽有强大威力,却极易被对手闪避。卡其的嘎啦嘎啦、小智的皮卡丘都曾出现对招式放空的情况,一旦落空便会陷入彻底被动, 稳定性远不如其他机制,再加上了永长的释放动画与繁琐的姿势,实战中频繁触发会大幅降低对战节奏,玩久了连开启的欲望都没有。归根结底,这招式的口碑太差,是因为他并非强化包和梦,本身只是单纯释放一个大招,没有持续战力,也没有太深的战术深度,喜欢的人自然也就不多了。