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大家好,今天我们继续讲马斯看九点一的挖槽,上一节课已经把我们的挖槽的下刀方式有跟大家介绍了一下,对吧?我们的螺旋下刀以及健将斜插下刀,对吧?然后今天的话来讲一下钻玉钻孔, 他基本上也是下刀的第三种方法,在下刀的位置处转一个孔,然后他们他在下刀的时候就不会出现直接扎刀的现象。 我们首先来看一下我们这一个图,对吧?这个图的话它是一个呃两个方框,对吧?下面这个是一个深度负五的一个方框,它基本上有,我有教大家做过 这种花,基本上用一个岛屿,使用岛屿深度挖槽,对吧?我们来编一个点击道具路径,点击挖槽,点击串联 执行之后我们十二的洗刀,这个不变,然后深度我们加工敷十个深,然后使用岛屿深度挖槽,对吧?使用岛屿深度挖槽,这个 岛屿深度上面的预留量,这里都不用动,不用动,然后这里的话留零点五,因为有一个问,有个问题,就是 我们加工的时候这是粗雕工吗?对吧?你肯定要留一点量,然后这里的话也留一个零点五,或者零点零点三都可以,然后深度的话留二点零, 然后把金秋关掉,我们不看多余的刀路,让大家更好的看,然后因为我们是要钻玉钻孔吗?所以说这个的话螺旋式也不用下了,也不用了,直接下刀,然后由内而外进行环切 啊,这个就是我们的一个下刀的,这就是我们一个程序,对吧?程序我们来看一下他有几个下刀点,我们把之前的关掉,只看这个, 把验证左手关掉,我们第一个下到点,对吧?在这里这是我们第一个下到点,对吧?好,然后还是在这里好,这是第二个下到点,看到没有?第三个下到点, 也就是说它基本上有三个下刀点,对吧?三个下刀点的话,那么我们人为的去画一个圆的话, 呃,也可以就道具路径,然后去这样画一个直径圆,对吧?我在这里画一个,然后在这里画一个,这里画一个。但是他会有一个问题,就是说 首先第一个你画的不一定准,这是第一个,第二个有可能你会画错,假如说你很复杂的话,你的下道点很多的话,肯定就会有问题,对不对?是不是?那么 还有一个点就是他的下到点这个深度,这个深度和这个深度肯定是不一样的,对吧?我们从前面来看,他一个下到点在这里面一个下到点,这个深度在这一个下到点,深度在这,对吧?他深度肯定是不一样的。然后你直接在这里面去画的话, 然后你钻孔的时候,你你,你怎么确定他的那个钻孔的深度?这个你也把不准,对吧?就算你搞也也可以通过去模拟啊,可以查看的出来,但是实际来讲的话,这个的话肯定会比较麻烦, 所以说我们就有,就是软件上就有提供一个这样的功能,点击道具路径,点击下一页,点击传言路径,这里会有一个转七十孔的一个功能,他的意思就是说他会自动在我们下刀点的位置建立一个圆, 建立一个圆,然后他会根据这个圆来编一个成钻孔的一个程序,自动编一个程序出来, 我们来看一下,直接点击歧视孔,然后它你选择,你需要点击歧视孔的这个 勾选住,把它勾选住就行了。不仅仅是挖槽,像我们的外形洗销、挖槽面洗,后面的曲面挖槽 都是可以转七十孔的,大家要清楚,尤其是在我们的曲面加工里面的粗加工,挖槽转七十孔是非常有有必要的,大家要清楚。 所以说我这个是在挖槽里面就有跟大家讲这个后续大家可以去呃去再去也自己也去研究一下。 然后这一块的东西我先不很不用详细的跟大家介绍,好吧?这个因为目前的话还用不着后续再跟大家讲,再详细的去讲解这些功能,你知道怎么用就行。勾选住,勾选住之后直接点确定, 它会自动建立一个道具路径,点击我们操作管理,它会在我们道具路径群主里面建立一个新的群主,叫钻奇思恐群主,这个群主里面是我们首先 这里有图形三点,就说明他已经画了三个圆,对吧?而且这个三个圆他会自动不同深度,看到没有,他会建立不同深度, 这个下到点的最终深度,这个位置建立的,然后这个是下到点的最终深度,然后这个也是下到点的最终深度,对吧?那么他会有一个他是怎么编程序的呢?他是用了一个相对坐标编程序, 用的是弓箭,表面和深度都是用了相对坐标,改为零,就是我转到这个零位,就是 我转到刚好这个画圆的这个地方就行了。然后我这个参考高度,他自动编的是用一个绝对值,也就是说我从二二点零开始加工,加到我的实际的一个,我这个圆加工了多深,用了一个相对坐标,对吧?我圆画到哪里我就转到哪里, 就是用了一个箱的坐标,一个运用,然后从五十开始,然后用的是一个声控左转,对吧?然后左转三点六, 这个你可以改成二,改成三点六,这个大家应该清楚这左转这里代表什么意思吧?它代表的意思就是 q 值, 我转两个声,你就写二,你转四个声,这你就写四,对吧?好,我们点击确定重新计算,我们来看一下,他会在我的模拟一下,他会 会在这个点转,对吧?然后提起来转这个孔,然后再转这个孔,他会在这个三位三个位置转转孔,而且他刚好是转在我这个圆这个地方,对不对? 这个话就比较好用啊,对吧?你孔一转完之后,那么我们下刀的时候就选择直接下刀,就不会有任何问题,对不对? 大家清楚,就不会有问任何问题。然后我们再分析一下点坐标圆心点,它的点是负九点五,看到没有? 负九点五,然后我为什么是负九点五啊?因为我们是加工了负十个升,然后留了零点五,这个就是我为什么要留零点五的原 原因啊。跟大家讲一下点,就是说我们在转孔的过程中,我们这里是要转一个预转孔,对不对?那么我们的预转孔是先转好的,这个深度是我们的 g 负十是我们的一个最终深度。假如说你直接用预断孔直接转到负十的话, 你有可能会出现什么问题呢?就是说你的钻头没有对刀没有对好,或者你直接呃,会有一点问题的话,有可能你会转身呢,对不对?转身之后你用起到一金光,哎,这里有一个小点, 肯定对你的刀具质量不是,对你的弓箭质量肯定不是很好,对吧?那么我们在粗加工 挖槽的时候,一定要把这个余量先留起来,留零点五之后我们再去建立一把我们的声孔左转他会 他那么他的深度的话肯定是也是会留零点五,会只赚了九点五。然后我们这个粗加工做完之后再进行一个精加工,把底部一清,对吧?再把侧鼻一清, 那这个弓箭就比较好看了,对不对?也不会出现任何因为钻头对刀没对好啊那种方那种情况而出现的一个我们弓箭 弓,弓箭指表面质量出现问题的现象,对吧?好,今天的课的话是简单的跟大家讲一下这个预传孔的功能。好,今天就讲到这里,谢谢大家。



master came 二零一七如何把车床的二维平面图转换为三维实体图?安排 打开软件,这是我前天晚上呃画的一个葫芦,葫芦的画法我已经发到抖音里面了呃,感兴趣的话可以看一下。 做三维实体之前呢,要保证中心线以下全部剪掉,再一个就是保证这些线条的呃,单个性就是不能有重复线条,再一个就是不能有断点,每个线和每个线之间是完美连接。 第三步呢,就是保证他是一个闭合的区间啊,下来看我怎么操作。在最上面有一个实体,选 旋转,使用串联,选择任意一条线点一下,然后他就会把这个把这个图串起来,然后打对勾, 然后再点中心线打对勾。好了,三维实体就创建完毕。看一下这个图啊,很漂亮对不对?自己可以试着操作一下啊,有不会的可以问我。 学会了吗?学会了记得点个赞,关注我,进我粉丝群,带你学 master game 二零一七感谢收看,谢谢大家!

好,我们翻到书上面第五章曲面凸加工,饭店处曲面凸加工用于快速去除大量的毛坯余量,为金加工曲面做好准备。 对于不同形状的加工要求和零件的零件系统提供了八种曲面加工方法。好,那我们这里的话基本上只讲解两种,最常用的就是挖槽出加工方法和材料出加工方法。好, 好,我们看道具路径全面加工,那我们这出加工里面有平行洗车出加工、放射状出加工、投影加工,然后流线等高材料出加工,挖槽出加工,传销是出加工。好,那我们这 我们只讲这个材料粗加工和挖草粗加工,其他的方式的话,我们都在加工当中的话,使用这些方式都不合理的。好,所以我们基本上那些的加工吧, 完全基本基本上都用不到,所以我们就不讲那些家用方法,而且金加工里面也有这些方法,平时一起切方式,账啊,投影啊,流线啊,是不是都有这些方法?好,好,那我们来看 看我们的那个三维曲面出家工。首先来看最常用的曲面挖槽出家工,挖槽出家工就是通过对行星、 行枪等磨具结构进行出加工,出加工的目的就是为了减少弓箭的余量 以及达到半斤和精加工的要求。挖槽出加工是可大多数模具结构的加工,这个方法我们是最重要的,一般球场我们随便拿一个弓箭出来,那我们第一步就会使用我们这个什么方法 曲面挖槽出加工就先要对他进行整体开出。好,那这些就是我们挖槽出加工的一些参数设置。好,那下面我们打开这里的例题来讲解我们这个曲面出挖槽出加工的方式。 好,答案提档,打开我们的那个曲面出加工里面的图形好,我们打开五杠一这个图形啊,打开这个图形以后, 首先我们第一步要做什么?第一步要做什么?第一步的话我们就要来把边界和做一下,是不是先把边界和做好,这个的话就设置我们的毛坯的大小了,确定 好边界有做好与会。那开始我们就选择刀具跟选择加工方法,那第一步开出的话肯定用什么出加工里面的花草出加工好, 那明君方法已经选好了,刀具用多大的好,我们这里的话这一件是什么材料?我们把它当做是一个铜料吧。铜料,那铜料比较容易切削,所以我们那个,呃刀具就用 平刀。平刀,那用多大的平刀啊? 三十可不可以啊?太大了,是不是这里有一个内凹的根是直踩下的好,因为刀的中心的话,他那个中间部位是没有切削能力的,倒是如果是直踩下的话容易顶顶 啊,所以我们就不喜欢这么大的二十的,二十的对于整体来说的比较合适,是不是对整体表面来说比较合适? 但是我们这里的话有一个问题,就是我们这里刀具是跟着这个作为加工范围的刀具这样子走过去,走过去的话,这样是不是过不去了?过不去了 好,要不你就将加工范围放大,要不将刀具射小一点是不是?好,那看看十六的刀具,那十六刀具跟二十的刀具差不多大小,是扔,但是他这就很轻松走过去, 这边也就是很轻松的走过去,那我们用十六道具可以,好,那我们十六根二十的刀具任选一把,那我们选择十公里的刀具行不行啊?太小了是不是加工时间会很长,所以我们就不用太小的刀具 好,那刀具选好了以后来跟着我们就来编第一步,先来看我们的刀具入镜曲面加工,那进入曲面加工,这里有一四个设置,这里有四个设置。加工面为 s 的时候是什么意思? d 档 a 是什么意思?干声面 a 是什么意思?让低音换为 yes 是什么意思?好,那就有四个设置, snay, 我默认是 sany 好。加工面 s 的时候你看手动选取加工面, 这就是要我们继续去选取加工面好,那如果把它设置为 a, 就是将所有的曲面设为加工面,就不用我们手中去,他自动将所有的曲面设置为那个加工面。 好, a 表示不选取加工面。好,我们一般情况下选择 a 或者 a 两个好,那默认为 acad 档就不使用 cad 档,我们这也用不上。 yes, 就是使用好干声面 a 表示什么?不选择干瘦面,那干瘦面是什么意思啊?我们后面一点我会讲,暂时不讲,而且我们出加工当中的这个方法也也不能使用干瘦面的,我们经加工的才能用到干瘦面,所以站着不讲好干瘦面, n 表示不选举 好, s 的话表示手动选举甘肃面优,将商务选举的曲面设置设置为甘肃面, 如果设置为优的话,就是说我们手动选择了,好像我们手动选择这两个面为加个面,那其他的曲面他就自动怎么样? 自动设置为杆上面,如果设置为 u 的话,好,我们设置为 a。 定义范围就是加工范围了,我们在马斯克里面的话,我们就是有加工面,还有加工范围,加工 范围的话就是我们的那个切削的那个,呃,范围大小啊,那这定义范围的话肯定要的是 yes 啊,那就是不选不定义,那么这也就是这四个的设置 好,那下面我们来选择出加工,挖草出加工的方式,选择所有的,你看这就是手动选举,你在这点也可以,这选择所有的曲面也可以,是不是 好直行,然后来选的刀具,你可以把这原有的刀具删除掉,然后从头到尾我们这里建立新的刀具。平刀,多大的平刀? 没错,刚才说了十六或者二十的道具是人。好,十六刀具我们就这里完全能走过去,如果我们这里选择二十个刀具,你看我们先出二十个刀, 等一下我们再把改为改成十六的,然后把劲给力设置好,那这劲给力我们根据哪个来设啊?劲给力,下刀速率等等。这个的话我们就按刚才说了,我们家用的是铜料,是不是,那用的是白钢刀,那白钢刀十六, 那用到开出出加工当中,那净给力的话是多少?一千八,下周初恋一千, 推荐贴身零点六到一点五,是不是好?推荐转速一千二或一千五。好,那我们就把它设计一下,这劲给力一千八 下到苏联上面的那个一半就定给了一半左右。一千,然后提到苏联两千教育素颜刚才说了一千五左右好工作设定,这里设置为一招到底,确定 确定,那就倒进窗就好了。再来看加工曲面,曲面加工参数,参考高度,我们要把它设计为比最高点要高上十公里以上,那最高点是十点九,那怎么样测量他的最高点啊? 要不你就在边界和里面测量好,是不是边界和里面不是有一个最高点的那个。呃,那个窗口吗?然后也可以用参考高度点一下参考高度,然后再点端点点端点的学员你靠近最高面 这个面的最高部位那里附近点一下,他就能够检测到这附近的那个那个端点的最高点。好,然后这里要比他高上十公里以上,那是设计三十啊,好,增加坐标还是绝对坐标绝对 好,然后进给下刀位置为二到五公里之间。三、快速提刀,那加根曲面预约量,那既然是开错的话,肯定要留余量的是不是?零到零点二,好,让刀具切削范围,那刀具切削范围的话有内 中外三个。内表是什么意思?内表是刀具完全在我们的加工范围里面。好,等一下来解释,我们先选择加工范围执行好,再来看整体误差,一比一 接住最大进给量。刚才说的,那这接住进给量给多少?零点五到。呃,零点五,零点六到一点五,是不是好,那我们设置他零点 拉好的。好,然后其实那其他的话要不要试一下?那这里的话进刀之选一下,我们暂时不设置,等一下再控制推销深度,也等一下再控制挖草扇出来,先把它切削方式是不是跟我们奥迪挖草一样的,有八种的切削方式,那有哪一种啊? 等于还切,那这切胶间距怎么样控制啊?也是跟二地挖槽里面一样的,是不是好?平刀的话,我们用什么刀具,百分之六十五到百分之七十五好就可以了,是不是啊?精修要不要 使用?等级环节的时候精修可以不要?好确定,把我们这程序计算出来,那如一取消精修在脚底的操,可能会增加经销量,就不用管它,我们等就 环节的话安全的确定啊。如果出现这个曲面内部折角的检测的话,那就表示他的曲面不是非常的好,有一点往里面折,但是这个的话并不影响我们的那个加工,所以我们就这打上勾点击试就可以了。 好,那这个程序就计算出来了,那计算出来以后,那完全不行的,我们还要进行很多的更改和设置好。那实体切销验证,看看 空刀里面彩刀这里有材料,是不是是很多问题啊?很多有问题, 那怎么这里不攒着那个转过去?如果这样的话,那就不是提到跳到更多了吗?是不是?好, 那这个就是以我们这里讲到的刚才所说的刀具切削范围的,这刀具位置控制内,刀具完全在里面,怎样才算完全在里面啊? 你看我们刚才使用的是二十的刀具,那刀具要完全在里面,就这样子就完全在里面去染, 这样子就完成在里面就是倒计,这个一把刀外围一点都不超出这个边界,就完成在里面,然后中间就是我们倒计中心,跟着这个边界走,是不是 外为外?刀具完全在外面,这样就是外好,这就内中 外,一般球校默认为是多少?默认是中中好,那如果现在更改为内确定确定,那计算出来的道路会不会应该就更少了?是在天下的那个地方更少, 你看他完全走不下去,是不是因为他走下去还这边,这边突出的地方挡住了范围,这里又下不去,是不是?好,这就内,那把它更改成外耶, 好,那这也就是外好,外的话外面这一是不是你看空刀比较多啊?你看外面这一刀是不是完全是空刀来的,就有人产生空刀,好,那你们应该来怎么样控制啊? 我们这里的话还是选择用中,然后刚才说了二十道具这里转的话转不过去的,是不是?那我们就把它更改为什么十六的道具,或者就将外面放大一点点,是不是好确定确定走过去计算 啊,你看这样改改的话是不是更好一些啊?道路是不是很规则啊? 但是就是第一刀空刀列里面踩的 外形是把它加工出来的,是人,但是我们要把那些控制,把它控制好,首先我们把空刀的地方我们把它怎么样控制一下, 就是你看拉慢一点,你看第一刀这里是不是空走这下刀啊?第一刀空刀,那第一刀空刀的话,那要看你们那个厂里面要不要求空刀,因为第一刀空刀的话可以 作为我们的试刀的,那个就是晨曦出身,就是看看第一刀走的没问题的话走的大概方位没问题的话,我们那我们是不是放进安全加工了? 但是有的厂就是说你第一刀空刀比较浪费时间,那就不要用空刀了是不是?那我们就不要编出有空刀,那怎么样控制这个不要空刀啊?在我们这里是不是有一个切削深度控制, 我们用深度来控制,因为我们是增量坐标,增量坐标是什么意思啊?就是他自动计算我们的那个什么深度范围,凡是在范围内能够加工到的那个深度,他都会加工, 这就真亮。所以他的第一刀下刀点的话,就是我们比我们最高面要高 点二的好,第一刀相对的位置好,那所以我们用绝对坐标来控制最高点, 端点就有端点十点九,最低点就是控制一个加工的深度范围,零好,确定确定,那这样一计算的话,我们第一道还是走空道 好,你看第一招韩信走通道 好,那既然是我们用深度控制的方法,你看我们刚才设置的是十点九,深度是不是十点九?你看我们第一刀设置十点九,我们第一刀是不是就下降到十点九啊?紧切消, 那如果要想不让他空刀的话,是不是我们将他的深度值再下降一个五十次,但那他不就切削到五十个字了吗?最高部位好,那所以这里我们是是减去零点五, 好,确定确定,重新计算 好这样的模拟,那你们看,我们现在可以看到我们是走到十点四啊, 一刀切削到十点下,就按我们按我们设计最高部位那个来进行产生,是不是?你看第一刀就不会走空刀了?好,但是不走空刀,这里是踩着下刀啊,很明显看这里是不是看到踩着下刀, 你看是不是?那可不可以从外面拉进的呀?好,那这就是进刀选项,这一栏由签销范围为进刀确定,重新计算。 你看他是这里多了一个进刀的那个路径啊,那现在我们在模拟的话,你看他就从外面下好刀以后再拉进来,这样的话就不会走红刀了,是不是也不会怎么样踩着下刀? 好,但是我们还有一个问题,你看我们最低点是加到零,那他具体有没有加到零啊? 最低有没有加上到零?没有。那你就对着这里右键对着这一个 选项减,右键就是右击鼠标。好,然后这里选择进入刀具,漏进编辑器以后,选择切成最后一层,那你测量一下最后一层单结这里,看看我们走的时候这里是多少余量。 零点七四,那其实我们这里面应该留多少余量? 是不是应该留上我们这个零点二呀?给我们设计零点二的预留量。那你这里的话按照这个深度来设计的话,我们是不是应该留上零点二啊?但是他现在的话就是留上零点七四。这么多, 那这么多的话,倒是推面的时候,经推这平面的时候,这余量太多,要进分层切削啊,所以我们就要把 这深度的那个量控制好一点,控制零点二,那怎么样控制啊?啊?也是深度是结交这里,那我们这十点四加到零,那这有一个自动调整加工面的预留量, 我们把这它勾上,它就会调整这个预量,调整这个预留量,好,确定确定,重新计算 好,然后我们看看最后一刀,看现在是有有多少余量,这是控制到零点二, 打上裂钩,我们这个深度都余量就控制到零点二。好,那这样的话我们就是深度已经设置好了,再也 切削快没下刀,设置好了,好,跟着我们家里怎么样模拟一下实体切削验证 慢一点,好 好注意。切下刀这里面的时候,在里面的时候是不是踩着下刀啊?直踩下刀。 好,那里面的话他会不会从外面拉进去进刀啊?不可能,是,不是,他是内熬的,所以里面肯定会在材料当中下刀,那在材料当中下刀,我们就用怎么样的下刀方式最好啊? 进刀之前下,那就有一个螺旋丝下刀,是我们在二迪花草里面也讲过啊,那就有一个螺旋丝下刀,我们使用螺旋丝下刀,把它设计好,好,确定确定,再重新计算, 然后这样的话我们这个程序就会在这里走一个螺旋的路径来进刀。 好,那这样的话我们这个去记录是基本上就设置好了,基本上就设置好了。 好,那这一步也就是我们这个曲面处加工挖槽里面参数设置,那这也是比较种田的一种方法。那要注意的问题就是一个,呃,加工面的选举和加工的月亮设置,再也刀具切削范 的控制和怎么样选的刀具啊?再也就是我们这里的进刀具选项,由切削范围下刀和螺旋式下刀,再就切削深度的控制, 取消深度的控制,怎么样让他不走空刀,怎么样让他余量留的规则就是按我们统一余量来留好, 后面的这些都是一样的了。好,那这个就是我们这里讲到的曲面出家文化操,好,那我们这里的话先把我们这个命令先讲到这里,那你们的话就拿一些图形, 不管你拿的是什么图形,大件的、小件都可以把我们这个前面初加工发潮把它编一下,然后我们后面一点的话,下一节课还会复习到我们这个方法,并且会找到新人的哦。

磨损、打向磨损关等等的这些呢?一层呢?跟边上一层差不多,然后这边有主张的方向,这边主张的方向是指刀具在刀具路径前进方向的左边还是右边,我们在串联的时候就可以看得到, 比如我们从一点回头看见箭头,我们可以看得到,现在我们可以看得到,这是两个箭头,一个长的大箭头,一个短的小箭头,其中这个长的大箭头那表示意思是刀具向这个方向运动,长的箭头表示刀具向这个方向运动,短的箭头表示刀具在 刀具所在的位置啊,我们现在可以看到我们刀具已经在了一个中间的里面,情况是不是这样子呢?我们可以我们一会通过实际的道路来看一下, 然后取消的方式,取消的方式中有二 d、 二 d、 导角、斜插、反线、反线式跟材料一共有这几种的方法,其中一个二 d, 因为我们选择的线段是二 d, 在一个二 d 平面上,如果你选择的线段是在一个三 d 轮廓上,他这个地方会自动激活三 d 眼镜, 然后这边拐角处的走圆啊,一会我们也会详细的讲拐角处的走圆,他是一个怎么样的作用,他在什么情况下要使用。 然后这边有一个内部拐角单件,一个外部修剪单件,这个内部拐角半径呢?嗯,时间更久一些,好像是从 x 六百开始就有这个功能了,他的作用是在内部内连角的时候强制加一个倒角,这个外部连角单径是 x 九百最新的一个功能啊,他的作用是在外部加一个倒角,具体要怎么用呢?我们一会再来讲。 然后这边是 b 边的预留量,也是 s 多万的预留量,跟底边的预留量,也就是对手的预留量,这些都很很简单。然后关于这个分层, 这时候分层的方式跟刮草时这时候分层的样式是一样的,我们这里暂时不设。然后进水道的设置,进水道的设置跟刮草中的精加工进水道的设置比较类似,但是功能更加的强呢。我们呢一会再来讲这些详细的详细的参数如何去设定,然后贯通指的是要切通、切断。

先前几节不一样的是,咱们今天不再去讲关于二级挖槽的一些个东西,我们在讲到二级高速的时候,肯定会反过来对比二级挖槽,今天我们要讲的内容是关于这个 二级轮廓精加工,这个面也是一个老面的,然后有着相当有着相当长的历史,但是他不断的被更新啊,现在 x 九百有一些个新的功能被添加在这个里面。好,今天我们就一起来学习一下二级外形加工的一些个特性。一方面首先点击高度菜单,选择万全加工, 我们先前的时候已经通过了这个二级挖槽,用二级挖槽的精加工把整个的瓶腔给加工完成。我们但是我们整个的毛坯的外形并没有得到一个啊,一定要加工,而且你通过挖槽的精加工方式也不能加工毛坯的外形,然后我们可以通过二级外形加工来对毛坯的外形整个外形进行一个精修。 首先在弹出的这个串联选项中,我们点击尸体,为什么要点尸体呢?还是这个原因比较为了偷懒是吧? 然后可以看到实体中有多种重要的这个实体编辑的选项,我们只启用这个串联选项,串联选项,其他的像边界是吧,连接边界,然后局部串联等等呢?我们暂时不需要,我们直接选择串联选项,然后移动鼠标滚轮旋转图形,选择底下这条编辑,这个时候会弹出来一个虚拟的画,然后选中了就是我们想要加工的一个轮廓,如果不是我们点击其他面来进行一个切换 好点确定点确定,同样的道理选择道具,然后道具还是先选择这把十个平底刀,然后选择其他三组,在相应的提高三组中我们有补证方法有多种,比如说像电脑控制器。

今天呢,我们来聊一聊制造业财务作战的全流程,那别被他复杂的表象所吓到了,只要掌握全流程,你就能轻松上手。 首先,我们从基础作战开始,月初,也就是一到十号,要处理上月日常业务的黄金时间。第一步,收集凭证。从收纳和各个部门搜集各种票局,然后银行回单,进项交项发票, 呃,费用标号单、工资表,还有折旧表等等。第二步,录入凭证。按照时间顺序在财务软件里把每一笔业务都记录下来。收付款业务根据银行回单,先做收款,后做付款,确保账实相符。银行业务销售业务 确认收入。采购业务凭进项发票和入库单确认采购费用,报销则依据发票和审批单入账。搞定基础账务就进入了真正的核心环节,成本核算,这通常在月底集中处理。第一步,收集料工费。直接材料是根据领料单和报表 收集,以生产领用的原材料,不用表示积食,必须确保准确。直接人工就是集体生产工人的工资和福利。制造费用就是收集车间管理人员工资、水电费、设备折旧等所有期间费用。 第二步,分配制造费用。这是最关键的一步,也是要把规制好的物制造费用按照一个合理且固定的标准,比如工时、机器工时或者是产量分摊到每个产品上。 方法一旦选定,切记随意变更,否则成本数据将失去了可比性。第三步,划分完完工产品和债产品成本。月底 车间里往往亦有完工的产品,亦有未完工的债产品,我们需要将总成本在两者之间进行合理划分,月当产量法是最常用的方法之一。第四步,产成品入库。按照入库单,按照完工产品的成本从生产成本科目结转到库存商品科目 补部结转。销售成本根据销售出库单,将已售的成品从库存商品结转到主营业务成本,直接关系到中期利润的结算。最后是期末结为 具体成件税、教育费、附加等各项税费。然后是利用财务软件的结转转移功能,让所有的收入和费用客户结转清零,转入本年利润生成利润表、核对无后生成资产负债表等报表,并在电子税务局完成了,你学会了吗?

大家好,今天我们继续讲马斯克九点一的挖槽,上一节课我们讲了使用岛屿,对吧?使用岛屿深度挖槽。今天的话我们来讲一下开放式挖槽。 什么叫开放式挖槽了?就是说我们我所串联的线他是开放的,一般在一般的情况下挖槽他的线基本上是封闭的,就是首尾相连的,对吧? 这个有跟之前有跟大家讲过,但是开放式挖槽就不一样,允许我所选举的线他是开放式的,就是首尾不相连的这种情况。然后我们来看一下这个图形, 然后这个图形的话,它是一个这样类型的一个,呃, 中间这里有一个凹槽,对吧?这里有一个凹槽,我们今天讲的话需要把它这凹槽进行一次加工, 假如说我们用普通的挖槽去加工的话,我们在串联的时候,对吧?有可能这这这一串一串联之后,有可能你这一块会有一个圆角,对吧?因为你不管你刀具有多大,他总归有一个圆角在这里,对吧?那么 用什么方法解决呢?也也有方法可以解决,就是我们在这一块再画画出来一点,对吧?我们至少画半个刀具入镜出来, 然后再进行去加工,也是可以做出来了。但是会有一个问题,就是他下刀的时候肯定会在我们的内部,这个内部进行下刀,而且我们的刀路 那个下刀点是不好控制的,开放式花槽他会有一个好处,他的下刀点都会在我的区域外面,就是我在加工的外面这块下刀直接下刀, 哎哎,你一般挖槽的话,你有两个选择,要么就在那里钻个孔,对吧?你钻个骑士孔,钻个下刀孔,要么就是螺旋下刀来进行加工, 但开放式的话他就不需要了,他直接在外面下刀,直接进去加工,对吧?而且我的道路会比较简单,而且快捷运算的话可能优势,尤其是这种开放式的,他优势会比较大。 然后还有个就是作者的话已经开通了那个赞赏功能,再点击我们的屏幕右上角会出现三个小点, 点击三个小点之后,我们的下面会有赞赏功能,如果啊大家觉得我的视频对大家有用的话,可以给我给我赞赏,这样的话对我的创作是一个动力,谢谢。我们继续来讲一下这个 道路,首先我们选择对吧?我们在选择的时候肯定选择这这三条线,其他的线都不需要选。我们先来看一下第一个,假如说我们用串联会出现什么情况啊?道具路径啊,我们点击挖槽,点击串联, 他会把这一块都进行一个串联,看到没有?因为他这是连在一起的,然后但是这样的情况来讲的话,就并不是我所需要的一个一一个串联,对不对? 那么我们可以用什么呢?我们可以用外挖槽,对吧?点击串联,我们选择部分串联,我们在选择第一个串联之后再选择第二个串联,就是选择最后一个串联,他就会把中间这一部分的进行全部串联, 看到没有?这个是不分串联也比较好用了。然后我们串联之后,我们点击确定, 等你确定之后我们建立一把洗刀,对吧?当然这个洗刀最小的建立的话,你要看一下那个圆角, 那个圆角假如说是 r 六的,那么你最大只能 r 一十二,不然的话你又要轻脚走一刀,对吧?或者你可以直接用一把大洗刀进行加工,然后再进行用一把小洗刀进行轻脚也可以,这是没问题的,当然前提就是说你这个区域会很大的情况下才会这样选。 然后我今天选的话,我用一个十毫米的洗刀,然后转速经给的话我先不给,因为我会在综合加工的时候会去讲解这个转速经给这个东西。 好,我们看一下这个参数,参数的话这块我们可以不用设置,然后是我们关键是深度,对吧?深度的话我们选择,我们再看一下啊,点击我们选择这个 一点是可以直接过来了,或者点击右键,然后选择这看到没有这个点点的这座标,对吧?一选取他也会过来,然后或者点击这个按钮,然后选择我们最低这个地方,选择一个点,他就会自动出三十个深,对不对? 当然这个负三十应该是错的,我看一下啊,我们选择这个点去啊,对不对?我们应该选择这个点,这个点是负十个针,刚才我们在选举 这个过程中已经选错了,好,这是负十个深,从零开始加工,加工到负十个深,对吧?我们洗到洗一层洗多少呢?我们可以洗零点五 一到零点五,但是因为因为我为了便于大家观看道路,我把这个就给大一点,好吧? 然后我们当然也是可以设置为不提刀的,但是我现在这其他东西都不设置,我主要看的话 把其他的因素我都排开,我主要是单独把这个开放式挖槽这个这个东西给大家看一下,开放式挖槽他会有一个刀具重叠百分比和一个重叠量,他两是同时, 他俩是有一定关系的,就是百分比乘以我的道具指定就等于我的道具充充电量,他的充电量是什么意思呢?当我百分之五 五十的时候,他的刀具会在中间,这会在这我这个边界的这个中心,我们一般的情况会在百分之百以上啊, 就是百分之一百二十左右,这样的话他会在外面进行加工,然后这里会有一个开放式切削方法,他的啊?方式是什么?我等一下跟他讲,我先点击确定,我们来先看一下道路,好吧?然后是精修的话先关掉,我们不需要先不需要进行,我们主要是看一下道路,然后 在在我们没有选取这个勾选的情况下,我们可以对出加工的这个刀路外形这个东西可以进行选取, 然后我们在加工的过程中我们可以看一下啊, 看到没有?他是从,他是从这个角进行下刀,对吧?从这里下刀, 我们来看一下下刀,好吧?把这个左手关掉,我们关键是看一下下刀, 下刀情况的话并不很理想,对吧?他就会在内部进行下刀,但是我的实际想法是在外部下刀,对不对?这样的话你就会出现问题, 我们看一下啊,我们看一下下刀,菜刀在左,对,从这里看到没有?左上,左上这个角进行下刀加工的,假如说我们把这里换一下,从内部下刀的话, 用内往外环节,他会从中间这个部分下刀,对不对?但是我,我们实际想干什么?我们实际是想在外面这一块进行下刀加工, 对吧?哎,不是,因为我们已经在这一块是没有没有毛坯或者没有弓箭了,对吧?我们肯定会能能尽量在空位下刀,就尽量在空位下刀,对不对?好,那么我们先用出雕工,发现好像不行,对吧?我们无法控制, 只能在这个内部去下刀,那么我们这个时候就要用到我们的使用加工开放切削方法,把这个打勾点击,确定这个时候他是不可被选取的,看到没有?我的切削出切削都都不可被选取,看到没有?他只有一个,他有一个 他自己独特的开放式轮廓切削的一个方法,他自己独特的。我们重新计算一下,然后我们来看一下模拟,我们从正面去看,看到没有? 他,这是他的第一个下刀点,看到没有?往来走 看到没有?他基本上就没有挨到我的弓箭,对不对?然后他就进行洗衣刀看, 看到没有?这样的话,我把这个验证打开,对不对?他就是按照我这个形状继续加工,而且我的每一个下刀点都会在,都会在我的外周看到没有?基本上我的下刀点就在这个点, 所以说他不会出现那个种里面下刀的现象,所以说这个就是关键的开放式挖草的一个设置, 就是我们要习惯性的把这个勾选住,然后这一块的话百分之一百二,对不对?我们来看一下百分之五十的效果,好吧?我们上次有个粉丝问我这个道具 重流量的百分比代表什么意思?当然你只设置一个就行了啊,因为你刚才是十吗?反正五十就是五,对不对?所以说这两个只要设置一个就行了,其实他就是一个的意思, 当百分之五十的时候,我的这条线与我的刀具直径为重合, 当百分之五十的时候,刚好我这个圆的圆心与我这条边界线重合,对不对?就是我们在串联的时候不是串联这条线吗? 在春联这条线的时候,他在道路计算的时候,他会开放式挖槽,其实跟我们的挖槽的原理是一样的,他会在这里面有一个虚底线,一个虚线,这个虚线就是我们在下刀的位置来控制的,就是说我们要超过这条虚线才能保 保证我们的切削过程中不碰到我们的弓箭,对吧?所以说我们的百分之五十直接下刀的话,肯定这一块就切了这么多,对吧?切了一半肯定是有问题的。所以说我为什么说? 为什么说我们这个开放式挖槽这里一定要设置到百分之百以上,这是最低要求,是百分之百,但正常情况下你不可能碰到吧?至少百分之二十吧,对吧?这样的话你在加工过程中,你下刀的地方肯定是个空位,对不对?这样就不会有影响, 然后这个就是开放式花槽,然后我们来看一下,我在旁边再画一个,嗯,三角形的, 好吧,我们来看一下,验证一下我们那个虚拟线的问题,点击道具路径,对吧?我先把 这个删除,对吧?串联删除,我新建一个串联,把串联在这里,我们选择点击串联部分串联,对吧?选择这根线,选择这根线,然后我们只串联这里,他在加工的过程中,他他会把这个三角形进行一次加工,对吧? 然后他这条线我是没有被选取的,但是他在实际过程中他会计算这条线,他会以这条线为边界进行计算,他会根据我们刀具的那个重叠量就是以这条线来进行计算的,看到没有? 然后这我们现在这里看不出来那个效果,对不对?我当他百分之五十的时候,我们来看一下啊,他刚好会在这个线的中心 看到没有?刚好在这条线的中心,对不对? 道路刚好跟着线重叠,他的原理就是说当你串联一条开放,当在开放式挖槽的时候,他会在手起死点和结束点的地方连一条直线出来,这条直线加上我们所串联的那个线,他会进呃,变成一个封闭性的一个 一个一个轮廓,其实也就是说在,其实我们在计算过程中,我们的挖槽其实也是一个封闭性的轮廓,但是我们在选取的时候,只要选取我们开放式的这这两个就行了,中间这条线他会虚拟的自动连接一条直线出来,大家要清楚这个 对吧?今天的话主要讲的就是我们的一个开放轮廓的一个嗯,运用以及我们的一个计算原理。下节课的话我们 讲一下我们的挖槽中的一个材料加工,他其实跟我们的外形形象的材料的计算原理也是相同的。好,今天的课的话就讲这么多,谢谢大家。

大家好,今天我们继续来讲 masking 九点一的挖槽,上一节课我们讲了边界再加工,对吧?今天我们来讲一下使用岛屿深度挖槽。 使用岛屿深度挖槽是什么意思呢?就是说我们什么叫岛屿?我有之前有跟大家讲过,对吧?岛屿什么什么意思呢?就是说我们内框的 那个称为岛,那个内框的深度就有可能不跟我们的外框高度一样,对吧?所以说这个时候我们就需要使用这个岛屿深度挖槽进行加工,什么意思呢?我们来看一下这个图形啊。首先这个图形 是一个一个典型的一个挖槽的一个行枪,对吧?行枪里面有两个岛屿,看到没有?我现在画的是两个 个圆,在里面两个圆柱,然后这两个圆柱我们在测试图去看的话,这个是我们的,对吧?第一个高度为零,对吧? 这是我们的最外框的高度是零,然后我们的里面这两个的话都取分别是一个是负五,我们直接通过分析 点坐标圆心点,我们看一下这个解轴,这个解轴的话是负五,对不对?然后分析一下这个圆心点, 他的那个深度为负十,也就是说我这个是从这里到这里是五,从这里到这里是负十。 假如说我们用正常的挖槽去加工的话,他会出现一个什么现象?我们会直接加工到底部,然后这个深,这个面的深度和他是平齐的,对不对?然后我们又又要单独 出一个刀路,把这一块这个面进行用,用一把洗刀把这里飞一刀,对不对?把这里编个程序,把这里飞一刀,然后编个程序把这里飞一刀来,也就说你有可能就变会变成三个道路才能把这一个加工完成,对不对? 假如说我假如说像这种情况的话,可能可能就比较麻烦,对吧?你假,这你,你出加工就已经花了三个道路,假如说我这里还要需要进行一次精加工的话,那么就有可能就变成了六六个道路, 最少的话也是四个道路。当然这个面洗这一块我们可以通过这个平面这一块我们也可以通过另外一个方法,就是说通过相对坐标编程也可以用一个,用一个程序把这里两个同时洗出来也可以,但 最少也是四个程序,对吧?好,我们今天来看一下道具路径挖槽串联,我们来看一下我们今天所学的东西, 把它设置为使用岛屿深度挖槽,对吧?先把它设置为岛屿深度挖槽,意思就是我们的加工过程中的话,直他会根据这个岛屿 把会把上面这个材料都会进行加工掉,都会进行加工掉,加工完成之后就跟我现在所呈现的这个这个实体图一样,效果是一模一样的。 当然我们也可以把这里其他这块都是没有用的,这上面这几个是我们边界再加工的设置,我们关键是在这一块这里有个岛屿 上方预留量,就是说我们假如说要进行一次精修的话,这里的话你最少,对吧?我留个零点五,你假如分分凸起和精修的话,那么你这里留个零点三到零点五,对吧?你你留个零点三的量,好,点击确定, 然后分层洗,对吧?我这里的话我先按两毫米一刀吧,好吧?然后我这个深度是 这个端点,对吧?我们可以选一下这个端点啊,这里是负四十,看到没有?点击这里他可以直接来选取这个端点的深度,他自动就继承了。我这个深度是多少?我们选择相对坐标,这里都要选择相对坐标, 选择相对坐标负四十对不对?负四十,这个相对坐标是我们的这个面这个外周 的这个相对坐标啊,他会往以这个外周围基准往下加工四十个,然后我们每一层加工两个深,对吧?这个没问题。然后这一块的话我们选择等距百分之八十,我们精修一次,对吧?或者我们可以直接把精修关掉, 然后这个螺旋加工的话,你可以点开,也可以不点开,我先不点开吧,这样的话道路会好看一点,好吧? 这个就是这样一个刀路,我们可以看一下啊,他会这是我们这一个水平面,这个水平面上面有一个 明显看到没有,我们其他都是等距的。无,就是唯独这一个了,就是不等距的看到没有?他会把这一块进行一个清理,把这块单独会把这个面再清理加工一下, 看到没有?这里也是单独把这个这一块进行清理加工一遍,这个就是我们的这个 使用岛屿深度挖槽,我们来实体验证一下效果,好吧?我们扫描,我们选择对角线,然后在其他地方的话改为零点击确定,我们来看一下我们的实体验证一下。我们这个速度给慢一点,大家看清楚一点, 然后深度下刀的话,大家先不要介意啊,后续我会跟大家讲,你有两种方式下刀,我会单独跟大家讲的,你先不考虑下刀的情况,我们先第一个,对吧? 他第一个深度他是上面是没有任何东西的,他会把这个整个面都进行加工,这就直接就跟那个挖槽 一般挖草就已经区分开了,对不对?因为我一般挖草在加工的过程中,有可能这个圆,这个圆这两个圆柱就已经加工出来了,对不对?所以说这个这个就是按深度挖,用那个岛屿深度挖草的话,就跟那个一般挖草的区别,在这里面我们把它加快点 看,这个深度就已经出来了,看到没有?这个圆第一个圆柱已经出来了,我们再加快一点 啊,粘完之后他会把这个上面这里再清一下,看到没有?来保证我的余量是零点零点三到零点五左右就是我余了,假如说我留余零零点三的话,这个表面还有零点三毫米, 对吧?然后我们第二个也凸台也出来了,他也会把表面这块再进行一次加工,看到没有?来保证我的余量 是准确的,因为我每一层的加工是呃两毫米嘛,所以说不一定刚刚好,我的刚刚好会把这个面刚好加工完,所以说每次加工完加工了之后,他会把这个面进行刮一刀,来保证我的那个预留量 好,这就是后面的话就直接就降光到底部了,我们直接给他这块看到没有?这种的话 就是我们不同的高度都进行了一次加工,对吧?好,这个大家应该懂,对不对?就一看就就就懂了,应该怎么去使用 好,他还有一个好处,这里只是我们粗加工完成的,对吧?假如说我用挖槽,我还进行一次光面,对吧?我把外周 以及这个面,我假如说这里我这里没有留余量啊,因为出掉工之后,我这里假如说是出掉工话,理论来讲这里要留一个余量,留个零点三, 对吧?这里有个零点五,重新计算一下,我们来看一下啊,等一下看一下效果。 然后刀具的话,我因为我设的比较小,我再换一把刀,我也设置小一点吧,我的任长设置,我把任长设置比较大一点,好吧, 这样看的会比比较清楚一点,这样模拟会好看一点。我进给参数的话,我会后续会根据实际案例去跟大家, 因为这里只介绍功能,所以说我就不不单独去去讲了,好,我们现在是精修,对吧?那么精修的情况下, 这个分层,对吧?我们是不需要了,对吧?我们进去后可能就洗一层就行了,对不对?直接洗到,直接洗到底, 然后这个深度的岛屿上方预留量,因为精修嘛,已经不需要了,对吧?然后 x y 这种, x y 和这种方向,这都为零,这个没问题,是吧? 然后出洗的话也出洗还需要,出洗还是需要的,为什么?我等下跟大家看一下,首先把精修我先不打开,我们先把这个看一下他会是个什么道路, 然后把我们选一下上面 it 加 t, 把上面关掉,它会是一个刚好把我们上面这个,对吧?这个底, 这三个面,三个底面进行了一次精修,对不对?好,进行个精修的话,我要,我要把这个外周内周的一个周臂,然后这个圆柱臂,就是我们的岛屿臂也都需要进行一次精修, 那么精修的时候我们把这个精修打开,精修的话我们当然也要注意一下啊,我们这个零点五,这个的钢瓷我们在初加工的时候,对吧? 我们在初加工的时候,这里的 x y 的预留量为零点三,对吧?那么我们在精加工的时候,我们的精修的次数一定要大于零点三,不然的话他加工的话有可能会把侧壁加工到, 这个大家要清楚,所以说这里的话我设置为零点五,好重新计算,这个时候你就会觉得,哎,好像没有什么区别,对不对?因为为什么啊? 因为我们发现一个问题,就是说我们在精修的时候,我们这个分成品是取消掉的,然后我们一一四十个升,假如说我们精修的话,就会有一个问题,就是你用洗刀一刀洗四十个升的话,去洗这个光,这个光这个外,这个 内壁或者外壁的话会有问题,对,你一刀四十毫米肯定不行,对吧?一个是刃长不允许,就算你有这么大的刃长的话,有可能你的正刀又很大,对吧? 那么我们有,我有在精修里面有跟大家讲过这个薄壁精修,对吧?用这个方式去加工,对吧?我把,我把我一刀洗四十个深,对吧?我改成一刀洗八,对吧? 他会自动去聚散,当然他会报警啊,报警没事,点击确定啊,点,点错了这里,这里改为啊,改为 为五,他会报警,报警的话无所谓的啊,点击确定,点击确定之后他还是会报警,你就点击取消,点击取消这个时候你再看他这里看到没有?点击确定之后,他一旦报警,因为他是需要领证数的,所以说你不管他,然后点击确定之后点击取消, 然后他其实已经进去了,我们点击确定一下,这个时候他同时对我们的这个 内壁,对吧?我们的外轴的内壁以及我们这个圆柱的外壁,对吧?然后圆柱的顶面以及我们这个外框的一个底部都进行了一次加工,一次精加工,看到没有?我们来看一下实体验证, 对吧?我们选择,呃,选择对角线对吧?选择一个对角,然后这个改为零,好,我们来看一下触加光的, 好,这就是粗雕工完成了,对吧?我们的底部深度留了零点五,侧面留了零点三, 对不对?然后精修的时候建军那里为什么要零点五的主要原因是因为我们在先进行平面粗细的时候,我们先先要进行把这个底部进行一次 粗加工,对吧?粗加工的时候我们在进修底面的时候,你这里一定要避开多一点,不然的话就会把这个外轴这块进行会加工到,我们看一下,啊, 对吧?所以说我们这里要留量,留要量要留多一点,不然的话他就你假如说留零点三以以下的话,在这一块就会加工到,那么你加工到一下接触到四十个深的话,可能会出现弹道或者震道的现象,懂不懂? 你假如说想看一下这种效果的话,你可以把它设你当一下,你先等一下,你自己下去试一下把,当当,我那个出行有零点三的时候,你在在惊喜的时候那个精修了,那一块有零点二的话,这一块就会精精修到,所以说 效果肯定会有问题,所以说先要留零点三以上,我这里留了零点五,有零点五看我留一个毫米都可以,都没有问题的,因为我后面还有还有个精修, 对吧?啊?这个底部,然后再挂上面,对吧?好,这个没有问题,然后我们就洗精修一层,看到没有?大家看清楚,看清楚啊? 进修一层,对吧?把内壁外壁都进行光一刀,看到没有?然后对吧?我们里面外面都进行完全进行了一次,不管是底面也好,侧面也好,对吧?顶部也好,对吧? 都进行了一次精修,而且用的是一个程序,对吧?看到没有?这用的是一个程序,而且这个道路话还是非常好的,没有过多的一些道路,对吧? 多的一个提刀,所以说这个的话就是我们使用岛屿去挖槽的时候去去加工那种,类似于那种我们有岛屿,而且深度不相同的情况下的话,用的会用的会比较多一点, 所以说这个就是我们使用岛屿深度加工的一个应用方式,它分为初洗和精洗的一个设置, 当然我这里教的是一个岛屿加工的一个出席惊喜的一个方式,你也可以通过这种也可以,一般挖槽也可以,这样加工是没有问题的,然后我们的边界再加工, 对吧?我们上次讲了边界再加工,这样加工也是没问题的,所以说其实它的运用方式,我我上次讲的是每一个功能的 用法,然后怎么去组,相互组合产生一些比较好的效果,所以说我后续的话我会慢慢的去去组不同的组合,让你感受一下不同的加工效果。好吧?今天的话课程就讲这么多,谢谢大家。

二零二六研究生 macbook 最佳使用指南今天他来了!视频一共分为四期,内容包含必做系统优化、设置、必装日常使用软件、本地部署大模型和 api 调用大模型、必装应用插件和字体。全程干货无废话,本期制作不易, 各位动动小手点个赞,支持一下王哥,无比感谢!我们来看研究生必做的系统优化设置。一、电池相关 先点击电池里的充电,长期插电的话,比如说固定在实验室或宿舍使用,有时拿去上课,建议将充电上限调至百分之八十,这样比优化电池充电更保护电池,延长电池寿命。 经常出门超过四小时的话,比如去图书馆自习,外出要带上电源适配器的话,建议选择优化电池充电。 二、点击底部的选项,将使用电池时使显示器略暗一点,使用电源适配器供电且显示器关闭时防止自动进入睡眠。打开 将如果可能将硬盘至于睡眠状态改成永不唤醒。已供网络访问选择仅使用电源适配器时,将电池供电时优化视频流播放。开启 三、点击菜单栏里的电池选项,开启显示百分比实时的掌控电量。 四、点击锁定屏幕,将使用电源适配器供电且不活跃时关闭显示器,设置为永不防止自动锁屏。第二部分触控板相关 一、点击触控板更多速度调整至从左只有第六个档位,兼顾灵敏度和精准度。关闭用力点按和触感反馈,此时查询与数据检测器默认。三、指清点,勾选清点以点按。 二、点击辅助功能,打开指针控制,点击触控板选项勾选,使用触控板进行拖移,选择是三指拖移,拖动窗口更方便。 第三部分,鼠标相关,点击辅助功能中的显示勾勾选摇动鼠标指真已定位,使得找不到鼠标时,摇动一下就能看到指真大小,选择最小的就行,本身就清晰且不挡视线。 第四部分,隔空投送相关,点击通用里的隔空投送,开启接力,实现跨设备粘贴文本链接、图片文件等等。开启 iphone 消毒键和隔空播放接收器下方选择当前用户,取消勾选需要密码, 为了 iphone 投放视频时节省时间。第五部分,程序屋或叫多客栏相关 一、打开桌面和程序屋大小一栏调至最大,多了之后呢,程序屋会自动的缩小图标,放大一栏,左右滑动按钮调到合适位置,完成动态放大效果。 二、最小化窗口动画,选择神奇效果。勾选,将窗口最小画至应用程序图标, 弹跳打开应用程序未打开的应用程序显示指示灯,使得快速区分正在运行的软件。取消勾选,在程序屋中显示建议 app 和最近使用的 app, 以避免杂乱。 关闭台前调度,因为多窗口操作反而不方便。默认的网页浏览器选择 chrome。 勾选,关闭文稿时要求保存更改,避免误删误改。 勾选,退出应用程序时关闭窗口保持干净。勾选,拖于窗口至屏幕左或右边缘实现平铺。拖于窗口至菜单栏已充满屏幕,下面两个不选。 三、调度中心部分,除了根据最近使用情况自动重新排列空间不勾选之外,下面四个全部勾选。 四、点击出发角,右上角选择桌面,右下角选择锁定屏幕,左下角选择调度中心,左上角选择通知中心。第六, 允许安装第三方 app 终端,输入这串代码,接着输入电脑密码,然后打开系统设置的隐私与安全性拉到最底部, 在允许以下来源的应用程序的右边选择任何来源即可,方便安装,不用反复授权。 第七,便尖搜索便尖拖动便条到合适位置,可以制作学习与科研计划,一日计划直观清晰,避免遗漏学习和科研任务。 第八,小组建,添加时钟里的数字时钟、日历里的月事图、设备电量显示、网易云音乐的月评日历、倒数日备忘录等等。 第九,隐私与安全性关闭敏感内容警告分析与改进里全部关闭。好,以上就是本期的全部内容了,下一期我们讲 b 装日常使用软件,拜拜!