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今天给大家介绍一款非常硬核的 unity ai 插件, utility intelligence e c s。 它最大的特点就是彻底抛弃了传统的行为数、状态机这些条件判断式 ai, 转而使用一种更接近人类思考方式的评分决策系统。简单来说, ai 不 会在一步步判断该不该做,而是同时评估所有行为,给每个行为打分,最后选择分数最高的那个去执行。更关键的是,这套系统是基于 unit dos 架构实现的,也就是 e c s 加 job system 加 burst。 这意味着它可以轻松支持上百甚至上千个 ai 同 同时进行决策,而且性能依然稳定,非常适合 r t s。 大 规模战斗或者模拟类游戏。在实践上,每个行为由多个 consideration 构成,比如距离、血量、威胁值等,通过曲线函数计算评分,再综合得出最终结果。 同时,它还支持按目标评分。也就是说, ai 不 仅知道做什么,还能判断对谁做最合适,这一点非常关键。另外,这个插件还提供了非常强大的编辑器工具,比如决策预览 与线可识画、运行时调试等,大大提升开发效率。如果你正在做 dos 项目,或者想让 ai 更智能、更自然,这个插件非常值得深入研究。

你绝对想不到, colode code 的 项目创始人在访谈里说,他这两个月的代码几乎全部是在手机上完成的, mac 都已经吃灰了,并且这种方式已经变成了奥斯洛克团队内部的常态, 你是不是感到非常吃惊?听完这个访谈之后,我立马去把 colode code 也接入了飞书,实现了随时让 cc 帮我做项目。 今天把接入方式分享给大家。它的实现方式非常简单,就是通过 github 上一个开源项目叫 cc connect 这个项目,它的作用是将本地的编程智能体,比如 codex、 cloud code, 还有 jimmy 的 c r i。 这些智能体与飞书、钉钉、微信的聊天软件进行连接。 它的主要优势有以下几点,第一个,它支持超过十种 ai agent 代理,比如 cloud code、 context 和各种 c r i。 第二, 支持十一个聊天软件,像什么飞书、钉钉、微信等等, q q 都可以支持。第三,支持多智能体编排,将多个机器人拉到一个群聊里,让它们彼此交流。 第四,可以通过聊天控制,就是非常方便。第五,持久记忆非常重要。第六,智能调度,可以用自然语言设置定时任务。第七,支持多模态,语音和图像都能够识别,是不是非常强大,是不是特别像龙虾?

在网上看到一句很可爱的话,能让 n f g doslam 的 能是什么好东西?虽然这句话说的有些过分了,但确实还是有道理的,毕竟 n f g 的 离开完全不是无理取闹,也不是无意义的,没理由的将对方关在门外。 下面我将会拿出我自己的经历,举例总结出我认为 n f g 会出现 doslam 的 几种情况。首先,我们会有一个扣分机制,扣到及格线下就给这段关系降级,扣到没有分,我就会主动退出与对方有关的社交圈。 比如我之前有个关系非常好的朋友,但因为他曾经有过欺骗和隐瞒我的行为出现,所以他现在只能作为我的朋友,而不是最好的朋友。另外,如果对方触及到了 n f g 的 底线,比如一次重大的原则性的错误,或者完全伤害到了我的身心健康, 我将不会采取扣分机制,直接 d s l。 也就是如果对方让我看到他不善良的一面,例如道德有问题,对弱势群体的态度极其恶劣等情况。 因为我们有非常严重的道德洁癖,所以一旦出现这些情况, n f g 将会头也不回的关门。如果一段关系总是由我在主导,在主动,对方完全没有回应甚至忽视,那这段关系也就没有进行下去的必要了。 就像之前我谈那段恋爱一样,我不主动找他,他完全不主动发信息,甚至可以两个星期不联系,那既然对方不把我当回事,那就别怪我无情将你踢出门外。所以很多人会觉得 n f g 内心变化很快,无情难以捉摸, 完全是误解,因为除我们自己之外的人只看到了最后的结果,我们自己内心的心理活动不会和别人说,而且在做出这个决定之前就已经经历了很长时间的挣扎。 另外, i f j dostlam 的 情况不止这三种,分享出来主要是想让大家了解真实的 i f j 的 真正想法,如果大家还有其他关门的原因,也可以分享在评论区,为 i f j 证明。

