今天跟大家分享一下如何用涂鸦 app 来调节呼吸模式。首先我们点开涂鸦 app, 好,我们选择添加设备,这里的话它会自动添加 好,已经添加进来了, 好,我们添加进来之后,然后点击图标选择场景设置,然后添加场景,添加场景 好,这里沿选择呼吸模式确认, 然后我们这里呼吸的话,要调节他的这个亮度变化范围,一般都是调节到最低,然后这里是调节他的射分 变换,换来我们调到最低的话就啊两千七变到六千五,如果我们调到中间的话,他就是从四千变到六千五。 好,我们调节好的色温和亮度变化范围,还要调节他的一个变化速度,我们尽量把每盏灯的颜色变化速度的话调为不一样的,这样的话他不会同时灭或同时亮好,这里是调节他的变化速度。 ok, 这样子我们就已经把他的呼吸模式调节好了。 实景拍摄四个二单。
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第五里如何制作灯光开启动画呢?不要想复杂了,把灯光组建隐藏了,不就等于关灯了吗?咱用关键帧记录这个动作就行,我们来看怎么做。第五,做任何动画永远都先做运镜, 完成后选择我们需要开关的灯。这里注意,视频编辑器下是无法多选的,如果要同时开关多个灯, 需要给他们放到足里再进入编辑器。选中后拖动时间线时针,到需要开灯的时间位置,关闭灯光开关按钮,然后上方点击添加关键针,关灯状态就被记录了。我们再拖动时针往后走一点,开启灯光开关按钮后,再次卡上关键针就解决战斗了。 我们来播放看一下效果,看起来挺简单的,但刚用第五的小伙伴注意,刚刚的步骤不要错,一定是先拉时针再卡关键针。

像这样的跑马灯效果怎么做呢?哎,不要想复杂了,依旧一个素材搞定。先来看单色呼吸灯,在他的官方素材库里啊,找到这堆纯色的贴图啊,白色和黑色啊各拖一张到时间线里。 因为需要循环啊,所以把白色的片段拉短一点,然后再复制一个到后面,再来到转场面板,过一个叠化效果到三个片段中间,然后导出就行了。 来到第五,吸取灯管的材质啊,将模板啊改为多媒体材质,导入刚刚的素材啊就可以了。发光颜色啊,咱们按需调整就可以了, 记得关闭投射阴影就行。彩色呢,也是相同的方法哈,无非就是多了几个色块,一样的原理。当然,如果各位懒得做素材啊,我也会发送给各位哈。

哈喽,大家好,我是杨洋,今天给大家来做一个灯光啊,是这样的一个空间,这是一个 会议室,培训室,然后这个模型呢?呃,大家打开欧模网,然后搜索 id, 幺幺九零三五四,下载之后呢,可可以跟我一起同步来做一下这个图的灯光,然后这是一个白调空间, 然后这里面的话,呃,有很多的这样的桌椅,对吧?其实这个空间呢,呃, 难,他也不难,只是说灯光这块比较难把握,因为白调空间打灯很容易让涂灰掉平调,对吧?没有层次。呃,这边的话,他原作者的话,我打开这个文件之后呢,他是,呃, 他是一个,哎,原作者他是 cr 做的,嗯,我看了一下,他这边是用的是 cr, 灯光应该是 cr 做的,然后我这边的话用的是威瑞五来做的,最近大家都喜欢用威瑞五,对吧?然后我用的这个版本是五点零,零点零五 啊,零三,现在是零三啊,公司那边装的是零五,然后这是最终的一个效果,然后经过后期的这边一个锐化,加上一个色彩平衡,最后呢完成这样的一个效果,整体还行, 大概就是这样的,因为这属于一个纯封闭空间,没有任何窗户的,所以你也不可能说打一个日景,对不对?通常用这种夜景商业一点的味道来表现整个空间的一个氛围层次。 好的,然后呢,废话就不多说,我们呢先把这里面的所有灯光给删掉,然后给大家来打一下灯光,哎,对咱们视频感兴趣的可以加一下右下角的交流群,然后我会不定期的更新一些行业技术里边的一些干货,供大家呢一起学习交流 啊,咱们呢先呢看一下这个渲染设置这一块, 哎,虽然设置呢,其实我没有设置什么,就是官方默认的一个设置 bf 算法配这个灯光缓存,只不过我把灯光缓存呢改成了两百的一个细分小图嘛,就是给小一点,然后这边元素呢一个混合, 如果大家要用 vr 五的这个灯光混合的话,一定要加载灯光混合,哎,其他东西的基本上都没什么,就官方 就行了。然后这边给的是一千二的一个小图,然后我在打灯光呢,我一般的习惯是先从白膜开始着手去看灯光层次,然后最后再解开白膜呢,做最终的一个调整好,先覆盖一个白膜, 然后呢这灯光已经删掉,对吧?咱们可以先把那炫这块给炫一下,然后我把这个什么 lut 啊,把那个什么色彩平衡呀这些都给关掉,然后把这个什么呃电影调色也关掉,曝光调也关掉,这相当于是一个默认的一个情况, 咱们炫一下现在这张图呢是一片漆黑的对吧?这边呢也没有什么灯光好,首先呢纯封闭的,没有窗户,所以呢咱们就能表现室内的一些筒灯效果就可以了。咱们先看一下这个整个 空间的一个情况,一个分布啊,中间有很多的桌椅,然后四周呢有一圈的这个走廊,然后上方的吊顶,咱们把这个隐藏一下 看一下,哎,这上方呢有很多的筒灯以及灯带,这种弧形灯带对不对?然后前方是一个背景墙, 基本上也没什么,然后这边呢也有一个藏灯,对吧?基本上就是这些,然后我的话一般的做这种商业空间的话呢,我会, 哎,做那种大一点空间的话,我一般都会先做筒灯效果,因为筒灯是咱们这种空间里面最主要表达光影效果的,呃,也能够呢撑起整体亮整体亮度的这样的一个主光源,所以说呢,作为这样的一个纯封闭的,我会先从 筒灯开始入手。好,咱们先画一盏筒灯,哎,到这边呢咱们修改一下一个值,我给一个三十乘三十大小的来模拟呢,哎,这种筒灯灯泡的一个光源这样子,然后这边呢我给一个四百五的一个发光率 啊,色温的话呢,咱们就已纯白光,因为毕竟这个空间它是这种白调空间,所以说如果你给一个比较暖的一个光,它会让整个空间呢丢失那种干净的味道,对不对?所以呢我就不去做暖光了,就以纯白六千五百 k 就可以了。 然后这边呢我给一个零点五,零点六,零点五的一个定向,然后把不可见给开启,其他的呢我就先不给,然后把这盏灯光呢把它拉在最外面,因为我想看一下这盏灯光出来的效果 我是什么样子的, 好记得啊,这个摆高度的话呢,千万不要把它呢钻到吊顶里边去,因为这样的话你到时候渲染的时候呢,他就不会有光出来,对不对?所以说呢,你注意一下就可以了。 好,咱们先炫一下。好,这是这个灯光出来的一个效果,是这样子的。好,这一个灯光呢打出来呢范围挺大的,对吧?其实呢我呢把这个灯光给稍微的铺垫一下,把这个空间给铺满。 虽然说这边有很多个筒灯,但是我筒灯如果打的太密集,他可能就没什么层次了,所以我尽量控制一下他,尽量不让他们相互有很大的影响,对不对?这个的话 我想把它呢范围做大一点,感觉有点太尖锐了,不好看哎,想更加深入学习一些,呃, 更加深入的层次把握的朋友呢,可以关注一下右下角的交流群,这边有免费的公安课可以学习。然后呢需要深入系统的去学习渲染这一块呢,可以去 加交流群。之后呢这边有群公告群,公告点开之后呢有关于写实班的课程介绍以及呢一些个人作品,还有呢 b 站的公开课,这边都可以关注一下,记得加一下群。然后咱们呢可以把这块灯光给打满,看一下, 把这个呢看这块桌椅的效果,把它先做出来,咱们看一 下,对吧?然后现在给人的感觉好像是,呃,还不够出效果,对吧?整个不够出效果,就是有些地方很黑。咱们把这个呢稍微的打均匀一点,咱把这个打均匀一点,看一下, 咱把这个范围呢再打大一些,比如说零点四五。然后呢我把 这个再炫一下,然后呢你可以呢在这边调,这边方便一些,哎,这个盏光呢就是控制咱们的桌椅上方的这个灯光,对不对?咱们控制一下,现在是一的倍增,你感觉行不行?不行的话在这边调,哎,不用重复渲染,是不快很多, 对不对?然后的话呢,我把曝光给开启一下,曝光开启一下,然后把曝光纸恢复为零, 先大概做成这样,然后的话咱们看一下桌椅这块呢,整体的光影,还有这个渐变的这样的一个效果,对吧?光影层次的渐变, 包括上下的光感的区分都做的差不多,然后再看一下呢其他位置,其他位置还有哪些地方有主光源呢?怎么看一下?还有地方呢?就是这后方,大家看一下 这个后面呢,他有很多的筒灯,这一排过去有几盏啊?咱们数一下,这边有一二三四五,有五盏,对不对?那么五盏的话,你可能需不需要不了这么多,咱们可以先拿两盏进行测试一下, 看一他呢?对,咱们深处的这个背景墙有一个什么样的照明,两盏的话呢?肯定是不够的,咱们多 打几盏啊?最少呢?我觉得最少应该要个三盏左右,应该是比较不错的。 虽然说后方有很多,但是你打太密了,他其实也不好看,因为咱们其实这个灯光设计这一块呢,嗯,有些可能 他这些设计,呃,这些设计单位的,他们设计工作,设计工作室或者说是设计公司,他们做灯光设计的话,可能也没有考虑到灯光整个灯光系统照明这一块的,所以说你不一定非得按照他的这个数量去摆,只要你能够把你的层次打好, 打漂亮就可以了。咱们可以往墙这个方向去偏一偏,让他对后方背影墙的照明更多一些,让他稍微的柔和 一点,然后再往后退一点点。 好,我觉得这个应该是差不多了,比较柔和,也不够太尖锐,对吧?好,先打成这样,然后这个灯光咱们先放一步,然后最后咱们看一下,然后还有哪些地方有层次的,对不对? 这些是不是这一灯带,对吧?这一圈一圈的灯带,然后再加上了两侧有两侧的这个扫墙洗墙灯,对吧?咱们把这些呢给打一下,我们可以先做这个洗墙灯, 哎,洗墙灯的话,你可以把这个呢给孤立一下,或者是呢进入左视图,然后看一下他这个有多长,然后你画一个灯光, 比如说画一个这样一个灯光,对吧?然后把它呢放在这个位置,然后转一下,你可以先把它给转平,然后再把它斜着啊贴过去, 稍微的弄 差不多放到这个里边,我们来放一下, 看一下他对墙面的照明, 哎,差不多是吧?好像是差不多。然后咱们看一下这个灯光的效果,我们把呢同样的这参数你都设置一下,我看一下三十行不行?或者你给发光率也可以,你给发光率的话先给个四百看一下,看一下他最终的一个效果。 哎,这个效果已经有了,只不过前面呢好像他没有出来,可能是钻到,可能是这个灯光 光呢钻到墙里边去了,咱们看一下这个也非得这个得大家注意一下,就放灯光不要放在贴太贴墙了,这样的话他有些地方呢可能就照明不到 好了,差不多了,好,再炫一下, 是吧?已经可以了,然后把这个灯光强度我觉得可以再强一些,哎,这个呢是控制他的,对吧?我们可以给到五, 好,给到五,然后右边呢是不是也有啊?对吧?我们把一次性把它给打完, 再复制一下实力一下,把它给翻过来,然后看一下 好了, 哎,刚刚是五,对吧?好,然后呢我们可以呢再看一下这里边还有哪些灯光,然后这个灯光呢需要把它打强一些, 然后唯一注意的就是呢,我觉得后方的灯光很强,但是前方的桌椅的亮度还不够大,不知道大家有没有发现对不对?层次没有很好的区分,我们需要把这个呢给顾虑一下后方的这三盏光和前方的进行一个分离, 分离完了之后,然后加强前方的这些灯光的照明,我们先重新再炫一下,然后重新调配一下灯光比例,啊,一张这样调,这个呢是控制前方桌椅,对吧?刚刚说不够,我们来个五看一下,哎,五又太强了,给个三。然后呢这个是哪里? 这个是后方的这个筒灯,筒灯效果差不多,这两侧灯带不够,对吧?给我。然后呢还有哪地方还有这个上方的这灯槽是吧?好,我们先把这些呢可以指定到场景, 哎,再炫一下,这样的话他就能够继承呢刚刚调的这个参数,哎,就不怕呢你的混合灯光列表被刷新。好,然后我们现在就是做一下这个灯槽,做灯槽的话大家可以先把这个给孤立起来,然后看一下它具体是一个什么样的结构, 哎,他这边呢是一个,哎,他是这样的一个东西,他是每一个地方有一个反光灯槽,对不对?那么我们做这个的时候,我们看一下先能不能够将它结组一下,哎,如果能够结组的情况下呢,你可以先拿一组出来,比如说就拿 这一组拿出来之后呢,然后你看一下他这个呃是什,怎么样去分离他是最好的?分离出来之后呢?分离出来之后,然后你可以通过, 然后你可以通过那个网格灯光,对不对?我看一下怎么去分最好?可以呢把它呢一起给他选中,把这所有的吊顶给选中, 哎,好像就是这一排,对吧?我们把它放在一起,然后看一下, 哎,他这个呢其实他不是很好分离,因为他呃是一整排过去了,对吧?但这样打灯可能就不太方便,哎,既然这样的话呢,我的话我可能就不是这么做了,我可能就是呢,哎,去分离这个这个应该方便一些, 我再分你一组,然后把这一组拿去复制,这样就方便一点点。我们就来一组,来最外面的这一组,好吧?好比如说我们把这个地方给选中, 好来个循环,来个循环,循环了之后呢?呃你可以呢把它给分离出来,也可以把它给单独的复制出来,都行啊,比如说你想复制,你可以像这样元素选择元素层, 哎,选择面过面的这一层,就是你刚刚选出这一面,对不对?然后你点一下缩放,稍微缩放一点,然后刻脓出来就可以了,然后刻脓完了之后呢把它往下放一点就行, 就稍微的不要贴着墙,但是呢又让他呢挨着墙就行,因为我要用它来做这个灯光啊,这边往右靠一些, 哎,我不分离呢,就是为了呢不影响我本身的这个 box, 不想让他影响本身的这个 box, 单独的把它给弄出来,这样是不是好一点,对吧?然后呢咱们可以做一个网格灯光, 选择微瑞灯光,找到网格,然后这边呢展开网格之后呢往下翻,先点一下灯光,随便点个地方,然后呢用这个灯光去拾取网格,失去咱们的这个 box, 好,这样的话呢这个 box 他就成了一盏灯光了,然后把它给放进去。 好,然后呢你再看一下。呃,这个灯光怎么把它放在所有的拱形里边去,然后你可以把这所有的拱形选中之后呢孤立起来,把这个灯光呢一个一个的把它给复制过去, 比如说我们来到测试图,好这个,对吧?我们选择把这个过滤器的选择灯光,然后复制一下, 呃,你用实实力的方式就可以了,实力实力放在这个地方,然后你看一下能不能够看得到,我看一下 好像是高了,对吧?因为它是逐渐降低这个层高的,所以这个吊顶啊,你不要一次性复制过去,稍微注意一下,把它给放下来,看一下具体是什么位置,好像这个位置,对吧?我看一下 好像是在这个位置偏下的位置,差不多这样的一个地方, 哎,你看是吧,刚好是在这个位置 细心观察一下就防止放错位置了,最好是观察一下,然后呢你可以呢这样孤立渲染一下都行,看他到底有没有效果,就让孤立渲染一下, 确认一下,哎,他是有效果的,但是上方好像钻到墙里边去了,对不对?哎,这个所以说呢,为了让大家呢看的更清楚的,你有的时候呢 还是要该孤立的时候孤立一下,让他看一下,就是检查一下到底这个光有没有出来,没有出来再想办法是不是?你看这个地方是筒灯,然后紧接的这个位置才看得到这样灯光,呃,你看这样他才亮了起来,记得大家把这个炫光先关掉, 这样影响你去判断这个灯光是否正确。先关掉好,然后呢,我们再去往前复制,一个一个的来,稍微细心一点, 好进入测试。图放在呢筒灯,我们先看一下筒灯,筒灯在这里,对吧?放在筒灯以下,好,再往前复制,你也可以一次性复制完,嗯,大概几个?比如说四个,五个,还差一个这边好,然后呢,逐个的呢?把它放在了合适的位置 好这里,然后这里放在这个地方,然后放在这个地方,是吧?不要放到墙里面去了,一定 定,一定,记得不要放到墙里边去了,要不然他渲染的时候他就上面呢,他就没有光了,对吧?注意看一下, 然后可能很多朋友看到我这个灯光都伸在地底下去了,对吧?但是这个呢,其实不要紧,因为下面你也看不到, 对吧?他也没有漏出来,对不对?都钻到 boss 里边去了,你也不用管他,你只要呢在你看得到的,肉眼看得到的地方能够看到这些灯光,哎,我觉得就可以了,就不用管那些东西,对吧?伸到地底下去就让他去升去,不用管他,然后你炫一下,看这灯光呢 有没有,哎,他已经有了,只不过这个灯光的强度太猛了,对吧?二十一号灯,哎,就是这个灯光不要给太强,你削弱零点一,削弱到零点一,看一下是不是好一点点,对吧? 稍微好一点点,然后还可以再削弱零点零五,哎,让他不要影响到其他地方的层次,其实这个灯光的强度足以照明整个空间他这个灯槽, 但是咱们做效果图,如果说你的灯带的强度太强,他就会掩盖其他的层次,这样对咱们的效果图有很大的影响,尽量不要让他影响太多,亮起来就可以,不要影响太多, 是吧?像这样就可以了。然后呢我们再增加一下其他位置的层次,尤其是这个桌椅, 桌椅这个地方我觉得再强个两倍就差不多。然后整体的曝光呢,有点强了,对,往后退一点,好,差不多小图呢,先做成这样子,然后我们可以把电影高亮给开起来,哎,然后把 电影这个电影调色给开起来,这个呢是一些细节方面的调整,这个后期等你解开白膜可以再去慢慢把握。前期的话你可以先就这样子整个的一个白膜呢,做出层次来就差不多了,然后我们再解开之后细调一下。

第五,一个灯就亮了。大家好,这里是 l r d 老底设计,这是一套主卧式的写字渲染效果效果图,各个角度渲染都很棒 啊,很写实,这光与效果,材质、质感、构图比例都非常的好看,那这么写实的效果是怎么做出来的呢?今天用三步来教会大家。第一步,不参与渲染, 打开模型之后,先把外景勾选不参与渲染,自发光打开,给一点点强度零点一,再把玻璃窗透明度拉满,让光透进来,还有窗帘也勾选不参与渲染。 第二步,调参数点环境 hdr, 把内置切换成自定义,找到 led 自制 hdr 零三,小卧室反光强度零点四,找到这个 hdr 最亮的部分, 点开太阳,跟随一次电压旋转,找到太阳最远的距离,关掉太阳。更新点,后期 lut 应用打开,把内置切换成自定义,找到 lrd, 自制 lut, lrd 通用一,把强度调整为零点七,曝光关掉高光关掉阴影零点四,五反差零点七,五反光关掉。更新 第三步,加片灯,其实这样整体的光感就算可以了,但我习惯再增加一个片灯,窗户外面新建片灯,大小与窗户差不多,旋转十度,向下打强度十,距离卡一下 bug, 拉强度的话只能拉到一万五千,但咱们在距离里不停的输入六, 他就会卡成八十万,非常的远,反射可见性。打开零点三,再把灯槽里补上一些灯带好的三步做完,基础的打灯跟参数就调整好了,再配合我们自制的材质库,把材质再调整一下, 那这套模型就可以渲染了,是不是非常的简单,非常的快,把要渲染的角度全选四 k 大 小加通道图 添加到渲染区列,全选指定保存位置。渲染渲染的间隙我们来介绍一下 l、 r、 d 第五,渲染三件套。首先是 h d、 r, 针对不同的户型,我们自制了一套 h d、 r, 通过名称就能很好的区分,零一长户型,零二中户型,零三小卧室, 零四双窗户,零五四面金光,零六夜景,自制 l u、 t 法式风,复古风,焦糖色等等。 自制台词库台词库一共分十二种,每种十个左右的台词,共一百二十四个台词,都是我一个个手动调整出来的精品台词,不像有很多老师弄一堆没用的台词忽悠人啊,动辄上千个甚至四五千个台词,却没几个能用的。 乳胶漆,暗黑风,微水泥木地板, 鱼骨拼,慕斯面,黑色红油烤漆,樱桃木柔光砖,六十乘一米二,浅灰色柔光砖, 岩板,大理石,小花砖,石英石,布蕾, 黑色布,各种颜色的布,皮革, 橙色皮革,金银金属拉丝,银色磨砂,银色金属,黑白 黑色磨砂,黑色喷砂玻璃,敞篷玻璃,各种颜色的玻璃,特殊材质,纱帘不会曝光等等。好的,回到案例里来。效果图渲染的差不多了,我们来看一下最终完成效果, 还可以哈,点赞、收藏、评论六六六购买三件套的同学,这套调完灯光材质的模型免费赠送给大家哦!

这就是第五直接打开的样子啊,然后整个光感已经是非常好了,我们稍微打打灯哎,效果就很 ok 的, 然后后面的话我会教大家怎么去打灯光啊。呃,我们打开第五软件,然后 把这个草地删掉啊,然后再加入一个 hdr 啊,指定的 hdr, 然后调整一下亮度啊,自己看一下微微亮就可以了。之后呢就是在门外啊,窗户外面要做一个推光啊,自己看一下窗户大小差不多位置啊,自己调整就好了, 我们继续往室内做推光,复制一个小的,再复制一个小的啊,因为光线是越来越推进去变柔和,那面积肯定变小。然后参数的话啊,包括色温自己看一下啊,不要太高,因为它太高的话就爆了啊,自己看一下, 接下来就是看一下材质啊,材质就是一个粗糙度调整啊,自己根据现场感官一下,然后高光啊,然后是不是需要金属度啊,发型时就是凹凸,一般情况下你根据现场的情况去调整,那给大家一个情况,就是 一切材质问题,可能是光的问题,那前面有视频光怎么打啊?包括 e n 的 光,前面也有视频,可以去看一下,一样的道理,都是通的。 这里边还有其他材质,包括玻璃啊,调也是根据这些,很简单,拉一拉高光度,拉一拉金属度,拉一拉粗糙度啊,自己调整就可以了, 非常的简单。甩来器其实非常简单的,当然这些材质都是调好的,都会有模块,直接吸管吸上,然后复制上去就行了。我是为了 嗯做视频给大家看,了解一下原理啊才做的啊。嗯,就是包括模型啊,材质啊,都是直接往里面哐哐怼就好了,效率更加高。嗯,这个大家看一下吧, 有什么可以评论区留言啊?包括前面啊,有一个 pbr 材质啊,有一个视频做好了,大家可以看一下, 就是 pbr 材质,在任何晒奶器里边都可以用,它是做成通道贴图啦。 嗯,就是更好的控制,相当于是 vr 里边的菲尼奥反射一样的道理,然后在异物里的通道也能用,超级酷乐乐也能用啊,大家自己到我短视频里边去找一下,会有的,写的是 e n p、 b r, 材质名字就是那一个。

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